約 3,566,342 件
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/430.html
クリーンヒット打線 日本ハム→日、西武→西、ソフトバンク→ソ、ロッテ→ロ、オリックス→オ、楽天→楽 中日→中、阪神→神、ヤクルト→ヤ、読売→巨、広島→広、横浜→横 野手 野手 球団 守 名前 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 打順適正 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適正 捕 一 ニ 三 遊 外 日 一 セギノール 右/両 32 - パナマ 7 CAB型 77 86 45 41 43 84 - E - - - - 日 二 田中 賢介 右/左 26 O 福岡 7 73 52 74 89 73 68 - - A - D E 日 外 稲葉 篤紀 左/左 35 O 愛知 8 BAC型 77 74 60 63 86 80 - E - - - A 日 外 森本 稀哲 右/右 26 B 東京 8 77 61 76 72 83 73 - - - - - A 日 外 坪井 智哉 左/左 33 B 東京 5 BCA型 73 51 60 51 56 65 - - - - - D 西 一 カブレラ 右/右 36 - ベネズエラ 8 CAB型 84 86 53 45 55 80 - D - - - - 西 二 片岡 易之 右/右 24 O 千葉 7 ACB型 72 53 72 88 75 76 - - B D C - 西 三 石井 義人 右/左 29 O 埼玉 5 BBB型 70 53 55 49 50 69 - - E D - - 西 遊 中島 裕之 右/右 25 A 兵庫 8 77 75 70 50 66 77 - - - - C - 西 外 和田 一浩 右/右 35 O 岐阜 8 CAB型 83 81 53 44 50 86 - - - - - E 西 外 赤田 将吾 右/両 27 A 鹿児島 7 74 52 78 81 76 68 - - - - - A ソ 一 松中 信彦 左/左 34 B 熊本 9 CAB型 88 89 48 45 56 78 - C - - - E ソ 遊 川崎 宗則 右/左 26 O 鹿児島 8 83 54 86 86 72 63 - - - D A - ソ 外 大村 直之 左/左 31 O 兵庫 8 ACB型 80 59 75 64 77 81 - - - - - A ソ 外 多村 仁 右/右 30 B 神奈川 8 BAC型 73 75 76 42 80 76 - - - - - A ロ 一 ズレータ 右/右 32 O パナマ 7 CAB型 79 88 44 40 41 77 - E - - - - ロ 一 福浦 和也 左/左 32 B 千葉 7 BAC型 83 60 47 48 70 77 - B - - - - ロ 遊 TSUYOSHI 右/両 23 A 大阪 8 ACB型 70 54 90 73 71 76 - - B - A - ロ 外 ベニー 右/右 36 - アメリカ 6 CAB型 72 67 50 40 47 82 - - - - - D オ 一 北川 博敏 右/右 35 A 兵庫 6 CAB型 74 70 46 44 50 83 - E - - - - オ 三 ラロッカ 右/右 35 - アメリカ 8 CAB型 80 78 53 41 53 79 - E D D - - オ 外 村松 有人 左/左 35 A 石川 7 ACB型 81 50 70 66 74 67 - - - - - B 楽 一 リック 右/右 35 - アメリカ 6 BBB型 77 58 56 47 51 67 - E E E - D 楽 二 高須 洋介 右/右 31 B 佐賀 7 76 48 68 75 68 71 - - B D - - 楽 三 フェルナンデス 右/右 33 - ドミニカ 7 82 83 43 40 46 78 - E - E - - 楽 外 磯部 公一 右/左 33 A 広島 7 BAC型 76 67 59 49 70 74 - - - - - C 中 一 ウッズ 右/右 38 - アメリカ 9 CAB型 85 94 55 41 52 82 - E - - - - 中 二 荒木 雅博 右/右 30 A 熊本 8 ACB型 79 50 85 82 81 68 - - A - - D 中 三 森野 将彦 右/左 29 AB 神奈川 6 72 64 62 68 60 69 - D E C E D 中 三 立浪 和義 右/左 38 A 大阪 5 BBB型 70 59 48 55 60 79 - - E C - D 中 遊 井端 弘和 右/右 32 B 神奈川 8 ACB型 77 56 77 85 86 79 - - - C S - 中 外 福留 孝介 右/左 30 B 鹿児島 10 BAC型 87 83 77 61 87 88 - - - - - A 中 外 井上 一樹 左/左 36 A 鹿児島 6 CBA型 75 65 61 57 66 77 - D - - - C 神 一 シーツ 右/右 36 A アメリカ 7 77 70 58 60 71 70 - B - - C - 神 遊 鳥谷 敬 右/左 26 B 東京 7 ACB型 72 67 68 64 67 74 - - - C B - 神 外 金本 知憲 右/左 39 O 広島 9 84 80 63 58 62 86 - - - - - D 神 外 赤星 憲広 右/左 31 A 愛知 7 ACB型 74 36 88 72 74 64 - - - - - B 神 外 濱中 治 右/右 29 B 和歌山 6 CAB型 70 71 61 49 54 62 - - - E - C 神 外 林 威助 左/左 28 B 台湾 6 CAB型 71 75 52 41 55 82 - C - - - C ヤ 一 リグス 右/右 35 - アメリカ 7 75 80 60 41 68 77 - C - D - D ヤ 遊 宮本 慎也 右/右 37 O 大阪 7 77 53 67 83 78 71 - - - - A - ヤ 外 青木 宣親 右/左 25 A 宮崎 10 85 64 84 72 80 81 - - - - - A ヤ 外 ラミレス 右/右 33 - ベネズエラ 7 71 77 54 43 49 83 - - - - - E 巨 捕 阿部 慎之助 右/左 28 A 千葉 8 CBA型 78 70 50 52 73 80 B D - - - - 巨 一 小笠原 道大 右/左 34 A 千葉 9 BAC型 87 80 60 45 63 77 - B - C - - 巨 一 李 承燁 左/左 31 - 韓国 8 CAB型 83 86 61 44 63 74 - D - - - E 巨 遊 二岡 智宏 右/右 31 O 広島 8 77 78 63 64 78 71 - - - C B - 巨 外 高橋 由伸 右/左 32 O 千葉 7 ABC型 74 72 63 53 73 65 - - - - - C 巨 外 谷 佳知 右/右 34 O 大阪 7 70 62 68 63 60 64 - - - - - C 広 一 栗原 健太 右/右 25 O 山形 7 CAB型 76 77 62 50 53 71 - D - D - - 広 三 新井 貴浩 右/右 30 B 広島 7 CAB型 75 82 55 44 56 74 - D - D - - 広 遊 梵 英心 右/右 27 B 広島 7 ACB型 70 60 80 71 66 75 - - D D B - 広 外 前田 智徳 右/左 36 AB 熊本 9 CAB型 86 76 63 58 68 86 - - - - - C 広 外 嶋 重宣 左/左 31 A 埼玉 7 CAB型 71 76 64 59 71 70 - - - - - C 広 外 緒方 孝市 右/右 39 A 佐賀 6 BCA型 72 61 60 62 71 64 - E - - - B 広 外 森笠 繁 右/両 31 B 神奈川 6 CAB型 71 58 64 63 71 69 - - - - - B 横 二 仁志 敏久 右/右 36 O 茨城 7 ACB型 72 63 65 62 84 55 - - A - - - 横 遊 石井 琢朗 右/左 37 B 栃木 7 ACB型 73 52 77 68 87 64 - - - - S - 横 外 金城 龍彦 右/両 31 A 大阪 8 BAC型 71 65 78 66 78 70 - - - - - A 横 外 鈴木 尚 右/左 35 O 静岡 5 CAB型 70 66 52 45 37 81 - - - - - E 打順適正 例)ABC型 → 1~2番◎、3~5番○、6~9番× (リードオフマン型) 例)CAB型 → 1~2番×、3~5番◎、6~9番○ (クリーンナップ型) 例)BCA型 → 1~2番○、3~5番×、6~9番◎ (下位打線型) 例)BBB型 → 1~2番○、3~5番○、6~9番○ (バランス型)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/746.html
ぽてんひっと【登録タグ VOCALOID すんzりヴぇrP ほ 曲 鏡音リン】 作詞:すんzりヴぇrP 作曲:すんzりヴぇrP 編曲:すんzりヴぇrP 唄:鏡音リン 曲紹介 フォークシンガー、双葉双一氏の『アンダースロー』から発想を得て作られたという曲。 どこか掴みどころのない雰囲気を持ち、作者自身も取り扱いに困っている様子。 歌詞 フラフラと舞い上がる ボール どこに行くのか 転々 コロリ 手に届きそうで 手に届かない! フルスイングで 折れた バット 思わぬところに コロコロ コロリ 戻るな ランナー 迷わず進め 微妙な距離の キミとボクには ポテンヒットの スキマがあるの 逃げてく ボールを 追いかけて行くよ ワンバウンド ツーバウンド キミを見失わないように 内野をこえて 外野の前に ポトリと落ちるよ ボール コロリ ファールゾーンへ 流れてゆくよ 行くか戻るか 困らせないで ポテンヒットで 言ったり来たり 逃げてく ボールを 追いかけて行くよ ワンバウンド ツーバウンド 転がってくキミを 追いかけて行くよ 追いかけて行くよ ワンバウンド ツーバウンド 行けるところまで ずっと 逃げてく ボールを 追いかけて行くよ ワンバウンド ツーバウンド 転がってくキミを どこまで行くのか わからないけれど ワンバウンド ツーバウンド キミを見失わないように コメント すんPの曲やっぱり好きだ -- 名無しさん (2010-02-24 18 10 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/96.html
スクリーンヒーローをお気に入りに追加 スクリーンヒーローの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 スクリーンヒーロー <保存課> 使い方 サイト名 URL スクリーンヒーロー <情報1課> #bf スクリーンヒーロー <情報2課> #blogsearch2 スクリーンヒーロー <情報3課> #technorati スクリーンヒーロー <報道課> ウルトラマンなど日本アニメ・漫画のヒーロー「魂」巡回展スタート 上海 - 中国国際放送 窪田正孝主演ドラマ『ラジエーションハウス』映画化決定 本田翼、広瀬アリスら続投へ - リアルサウンド 「ウルトラマンティガ」よりフィギュア「S.H.Figuarts(真骨彫製法)ウルトラマンティガ パワータイプ」が登場!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 競馬実況web - 【南総S】(中山)先行したマイネルジェロディが連勝でオープン入り - ラジオNIKKEI エームビ春夏上映中!舞台挨拶で前川優希&古谷大和が劇中の“コケ”を実演(会見レポート) - ステージナタリー GG賞受賞のロザムンド・パイクが語る、『パーフェクト・ケア』の奥深さ「“制約”から自由になることの喜びを」(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【コラム】ビッグネームがそろった2022年の正月映画を一挙紹介!(エンタメOVO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ここも登竜門(美浦) - スポーツ報知 【チャレンジC】枠順決定 ジェンティルドンナの娘ジェラルディーナは最内1枠1番 ソーヴァリアントは8枠11番(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初のライブ映画が大ヒット 映画業界に多大な貢献をしてきた嵐 - リアルサウンド クリスマス感満載!MCU作品『ホークアイ』鑑賞ポイント&これまでの活躍まとめ - スクリーンオンライン 犬飼貴丈主演の「絶対BLになる世界vs絶対BLになりたくない男」イケメンだらけのキャスト陣で2022年3月“シーズン2”放送決定 - スクリーンオンライン 新庄監督 白いスーパーカー運転し札幌Dにド派手登場「北海道に帰ってきました!」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤岡弘、の長男、“本郷猛の継承”が大反響でビックリ仰天 「僕の名前は真威人(まいと)です」難読名でプチハプニングも(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ヴェノム:レット・ゼア・ビー・カーネイジ』は臨場感たっぷりの“IMAX推し”!巨大スクリーン推奨の理由とは(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ONE PIECE』に谷口悟朗監督が帰ってくる! 新作映画『FILM RED』への期待(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 梶原岳人さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 3位「あんスタ」天城一彩、2位「炎炎ノ消防隊」シンラ…主人公キャラが上位に!<21年版>(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤川球児氏、想像するヒーロー像は「野球界ではやっぱり大谷選手かな」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョン・カーペンター監督作品の特集上映に荒木飛呂彦・奥浩哉・押井守らコメント(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC】牝馬優勢も今年は例外? 好データ3つに合致するアリストテレス(SPAIA AI競馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC】ウィジャボードなど海外の強豪馬が彩る歴史 ダービー馬4頭の共演も近年は勝利なし!(SPAIA AI競馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクリーンヒーロー <成分解析課> スクリーンヒーローの34%は利益で出来ています。スクリーンヒーローの23%は野望で出来ています。スクリーンヒーローの20%は小麦粉で出来ています。スクリーンヒーローの15%はやらしさで出来ています。スクリーンヒーローの7%は毒電波で出来ています。スクリーンヒーローの1%は気合で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/dragram/pages/29.html
特殊スキルを使い終えると、いよいよプレイヤー同士のぶつかりあいが始まる。 戦闘システムについて 一般的なゲームでは、敵にダメージを与え、最終的に「HP(ヒットポイント)が0になる」「ライフがゼロになる」「ライフゲージが無くなる」といった条件を満たすことによって 敵を倒すことができるが、『ドラグラム』では全く異なる戦闘システムを採用。 『ドラグラム』では、いわゆる「HP」や「ライフ」は存在しない。 敵にダメージを与えると、ダメージが蓄積していく。 ダメージが蓄積すればするほど「クリーンヒット」の発生確率が上昇する。 そして「クリーンヒット」が発生すると、相手を倒すことができる。 ダメージについて ダメージには「武器ダメージ」「魔法ダメージ」の二種類存在し、 攻撃方法によってどちらのダメージが溜まるかが異なる。 また、どちらのダメージの溜まり具合によってクリーンヒット発生率が上がるかも異なる。 クリーンヒット発生率について 攻撃方法ごとに、クリーンヒット発生率が関係するダメージの種類は異なる。 例えば、武器攻撃では「魔法ダメージ」が溜まっているほどクリーンヒットが発生しやすく、 魔法攻撃では「武器ダメージ」が溜まっているほどクリーンヒットが発生しやすい。 よって、いくら武器攻撃を繰り返しても「魔法ダメージ」が増加しないため クリーンヒット発生率は変化しない。 どちらも上手く織りまぜて攻撃するか、仲間とうまく連携をとって戦うのが効果的な戦い方となる。 力尽きると 力尽きると、自軍の本拠に移動します。 また、秘宝を持っていた場合、50%の確率で秘宝が壊れます。 (壊れたかどうかは戦闘結果表示時点では表示されません) レベルアップについて プレイヤー同士の戦いで敵を倒すと、倒す側は大きくレベルが上昇する。 レベルアップ量は相手が自分より強ければ強いほど大きい。 格下の敵を倒すと2レベル上昇し、 同レベルの相手を倒した場合は4レベル上昇する。 10レベル差のある相手を倒すと10レベルも上昇。 レベル差が100以上あると、なんと25レベルも上昇する。 ターン終了時 蓄積したダメージは、ターン終了時に全て回復する。 行動回数分の攻撃を行っても決着がつかない場合、どちらも生き残り同じ場所にとどまる。
https://w.atwiki.jp/sfcyuhakutokubetsu/pages/36.html
隠しキャラ 電源を入れて「YU YU HAKUSYO」の文字が出て、 Presented By の紫色が一番濃くなったらすばやくB,A,B,Y,B,A,B,Yと押す。 成功すると鈴駒の「あらよっと!」の声が聞こえ隠しキャラ「100%」「幻海(若)」「妖狐蔵馬」が使用可能に。 使用方法は「戸愚呂」「幻海」「蔵馬」のどれかにカーソルを合わせL,Rのどちらかを押す。 「100%」は戸愚呂弟が変身したものと同一性能だが、「幻海(若)」「妖狐蔵馬」は幻海や蔵馬が変身したものと性能が異なり、調整されている。 また、隠しキャラ出現後は対戦終了時にSELECTボタンを入力すると点数が表示される。 いきなりエンディング 電源を入れて「YU YU HAKUSYO」の文字が出てる間に、LとRを連射する。 成功するとエンディング。 特殊演出 蔵馬の攻撃に対して鴉の「死の舞い」を後手で決めると「トリートメントはしているか?」 樹の「裏男よ、飲み込め」効果中に桑原が霊剣を出すと、クリーンヒットの有無に関わらず次元刀になり、直撃させると裏男から脱出できる(霊気アップ桑原は不可) 樹霊妖斬剣表示バグ 変身妖狐の樹霊妖斬剣に対して後手ジャンプすると、謎のグラフィックが飛んでいく。 特に意味はない。 メーター調整かすり(6割かすり、6割回避等)(仮称) 両者が攻撃行動、かつ 両者の攻撃の性能差が大きい場合、 性能高い側の回避率に、性能低い側の成功率を一致させると 性能高い側への攻撃は完全回避されるが、性能低い側への攻撃がかすりで済む判定を、 約6割の確率で呼び出すことができる。 約4割の確率でかすり:直撃の判定になる。 先手補正(成功率と回避率にそれぞれ1.1倍程度)、 完全後手補正(成功率3/4)、 闘気補正による成功率、回避率の低下、 バランス減少による回避率低下を含めて計算する。 成功率が回避率に対して高くなると両者直撃の確率が上がり、 成功率が回避率に対して低くなると性能高い側が完全回避し、性能低い側に直撃する確率が上がる。 バランス減ってない先手空拳(回避80×1.1→88)に 完全後手最大溜めショットガン(成功118×3/4→88.5)を合わせると再現しやすい 闘気が74%溜めだと最大溜めと比べて成功率、回避率が1割ずつ低下、 61%溜めで2割低下、50%溜めで3割低下する。 バランスが17%減ると回避率が1割低下し、29%減ると2割低下、85%減ると3割低下する。 クリーンヒットバグ 霊撃のクリーンヒット判定は、コマンド決定時に行われる。 もし何らかの理由で判定回数が複数になったとしても、1回でもクリーンヒット判定が出れば、次の行動はクリーンヒットになる。 そして実は、この判定は実際には霊撃が出てなくても行われる。 つまり霊気不足で霊撃を出せない時に↓Xを連射すると、Xを押した回数だけクリーンヒット判定が行われる。 そうしてクリーンヒットを確定させた後に他の霊撃を出すと、きちんとクリーンヒットが出る。 更にこのクリーンヒットは、霊撃以外にも適用される。 クリーンヒットパンチ(気合いではない)だとか、クリーンヒット100%中の100%といった本来不可能な現象が起きる。 あまりバランス的に宜しいものではないため、対戦では禁止されている事もあるようだ。 幽遊白書 特別篇 キャラランク 自信ある人は書いていって S 仙水 樹 A 100% デフォ若幻海 デフォ妖狐 陣 B 幻海 幽助 戸愚呂弟 武威 死々若丸 飛影 C 桑原 凍矢 鈴駒 刃霧 戸愚呂兄 D 蔵馬 神谷 鴉 実戦値 S 仙水 A+ デフォ若幻海 デフォ妖狐 A 武威 幻海 幽助 A- 陣 戸愚呂弟 蔵馬 B 死々若 100% 飛影 刃霧 C 凍矢 桑原 鈴駒 樹 D 戸愚呂兄 神谷 鴉 コメント 即ED・演出・CHバグなど加筆、コメント設置。キャラランクはだいぶ旧式で逆に歴史価値がありそうな感すらあるが、対人なら私には追記できそうにない - 名無しさん (2020-05-23 19 30 04) 追記できないのかよ?逃げたんだろ?2020年版暫定キャラランクを書いて歴史のページを増やすんだ。CHバグとかでどう変わるか気になる - 名無しさん (2020-05-25 23 53 56) いきなりエンディングもクリーンヒットバグも知らなかった!まだまだ掘り返す意味がありそうです。 - 名無しさん (2020-05-27 17 45 33) 名前
https://w.atwiki.jp/sfcyuhakutokubetsu/pages/75.html
金髪になれると非常にテンションが上がるが、わざと転倒する機会も意外と少なく思える 一度もダウンさせずに勝つ事も多い 霊撃構成がマイペース過ぎるからか -- (名無しさん) 2016-12-08 02 07 39 金髪化ってクリーンヒット率アップ の効果って無いんでしょうか? -- (名無しさん) 2018-06-03 15 50 51 一般的な霊(妖)力UPに含まれるクリーンヒット率+16の補正は付きませんが、 鴉自体のクリーンヒット率が13→16に変化するため実質1.1%程上昇します。 また、金髪状態で妖力を上げてもクリーンヒット率は上昇しません。 -- (名無しさん) 2018-06-10 08 02 15 ありがとうございました -- (名無しさん) 2018-06-10 10 47 30 強調などで修飾しつつ改訂 難易度評価は「-1」幽助・仙水 事故りやすいので前の評価のままでもいいのだが、平均的には3や5をつけるほどではないと判断 微妙なライン - 名無しさん (2019-04-19 01 03 59)
https://w.atwiki.jp/kssma/pages/136.html
第二型マーボナグリーンキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 第二型マーボナグリーン イラスト 魔界の住民 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆ 13 9 技 男 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 1610 179 2550 283 78 ATK 1190 132 2300 256 93 入手方法 探索 スキル 誘導斬撃#14(ガイドオブクリーンヒット)攻撃力を20%アップ キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 1610 1190 2 1733 1335 3 1854 1478 4 1970 1615 5 2080 1745 6 7 8 9 2425 2152 10 11 12 13 2550 2300 このカードについて コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/flyffwiki/pages/159.html
スキルツリー クリーンヒット(Lv3) ―SLv3→ ブランディッシュ(Lv5) ―SLv3→ オーバーカッター(Lv10) スキル一覧 スキル名 説明 習得条件 マスターLv クリーンヒット 放浪者・ステップスキルで、剣や斧で強力な一撃を与えます。 Lv 3 10 ブランディッシュ 放浪者・サークルスキルで、剣や斧を素早く繰り出して連続攻撃を行います。 Lv 5クリーンヒットLv 3 10 オーバーカッター 放浪者・フィニッシュスキルで、力を溜めて下段から上段に振り上げ強烈な一撃を与えるスキルです。 Lv10ブランディッシュLv 3 10 Copyright (c) 1997-2009 Excite Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyright AEONSOFT,Inc All Rights Reserved. イラスト:松原秀典
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/110.html
相変わらず、近づいてぶん殴るorぶん投げるキャラっぽいので楽しみ。 -- (管理人) 「紅蓮」とか「迅雷」とか素敵なネーミングセンスですね。 -- (管理人) 神龍拳は、対空でもすごくクリーンヒットしやすくなりましたね。 -- (通りすがり) サイコパニッシャー見てから神龍クリーンヒット余裕でした。完全に背後に着地されたら範囲の広さで負けるけど、上方向なら裏でもクリーンヒットするね -- (名無しさん) 書かれてない部分のみで 竜巻ダメージ:弱アップ、中ダウン、強ダウン、EX据え置き 神龍拳のダメージがスト4に比べて0.8倍程度に -- (箱○版スレで宣言した人)
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/1042.html
救済策/新タイプ妄想/清浄(クリーン) 既存クリーン技……じょうか、おかたづけ、しおづけ、クリアスモッグ、ミラーコート、 既存クリーンポケ…チラーミィ、キョジオーン クリーンタイプ関連の新特性 こうきん むし・どくタイプのダメージを半減する。 きれいずき ターン終了時にやどりぎのタネ、しおづけ、あめまみれ状態を解除する。 クリーンタイプの新ワザ クリーンヒット (物理) タイプ:クリーン 威力:100 命中:80 PP10 タイミングよく一撃を叩き込む。急所に当たりやすい。 ゴシゴシこする (物理) タイプ:クリーン 威力:30 命中:100 PP15 こすり続けてしつこい汚れを落とす。2~5回連続で当たる。 ひょうはく (特殊) タイプ:クリーン 威力:-- 命中:100 PP20 相手を真っ白に漂泊し、タイプをクリーンに変える。 ホワイトビーム (特殊) タイプ:クリーン 威力:90 命中:100 PP15 20%の確率で、相手の上がっている能力を元に戻す。 クリーンルーム (変化) タイプ:クリーン 威力:-- 命中:-- PP10 5ターンの間、ポケモンは状態異常を受けなくなる。また、クリーンタイプの威力が1.3倍になり、どくタイプの威力が半減する。 ほごしょくを使うとクリーンタイプになる。しぜんのちからを使うとホワイトビームになる。ひみつのちからを使うと追加効果として相手の回避率を1段階下げる。 はくあのやいば (物理) タイプ:クリーン 威力:100 命中:80 PP15 クリーン版アクアカッター。急所に当たりやすい。また、きれあじの効果が乗る。 おはらい (特殊) タイプ クリーン いりょく 120 命中 100 PP10 辺りの悪い気を祓う。クリーンタイプがばつぐんにならない場合、効果がない。 クリーンタイプの特徴 イメージカラーは白~ごく薄い水色。シンボルはホウキのマーク。 「清浄」や「潔癖」、あるいは「神聖」にあたるもののうち、人為的・人工的な要素が強い。 ダイマックスわざはダイクリーンで、5ターンの間、足元を「クリーンルーム」にする。テラスタル時の見た目はクロスしたホウキとハタキ。 クリーンタイプの相性 攻撃相性 抜群:みず、どく、ゴースト、あく 半減:ひこう、こおり、エスパー、はがね 無効:- みず:「水清ければ魚住まず」なので抜群 どく:消毒・殺菌 ゴースト:お祓い、お清め あく:「悪事から足を洗う」なので抜群 ひこう:「立つ鳥跡を濁さず」なのでいまひとつ こおり:寒い環境は菌やホコリが凍結する天然のクリーンルーム エスパー:直接触らないので清潔 はがね:金属イオンの抗菌・抗ウイルス作用 被攻撃相性 抜群:むし、どく、じめん 半減:ほのお、みず、ゴースト、あく 無効:フェアリー むし:衛生害虫 どく:再汚染 じめん:泥汚れ ほのお:加熱殺菌 みず:洗い流す ゴースト:お祓い、お清め あく:悪事に手を染めない フェアリー:妖精が浄化する前に清潔だから 議論所