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このページはhttp //shikumi.higoyomi.comからの引用です 仕組みクリエイト トップページ 商品一覧 特定商取引法に基づく表記 決済/配送について 組み合わせることによって”新しい”を創出したい『仕組みクリエイト』 仕組みクリエイトとは?ある商品・来店して頂いてる皆様をマッチングすることによって新しい価値を創出するネットショップです!商品の組み合わせによってビジネスパフォーマンスが向上するよう、商品を選んで生きたいと思います!商品の組み合わせで取って置きのアイディアが御座いましたら是非教えていただければと思います。 組み合わせて相乗効果商品 miniSD USBメモリー変換ケース miniSD-CASE/CL PEN型 カラーハンディミニスキャナ RC-800 mini Scan EYE II おすすめ商品 miniSD USBメモリー変換ケース miniSD-CASE/CL ●一週間で500個以上完売!超人気カードリーダーに「miniSD」モデル登場! ●「miniSDカード⇒USBメモリー」に変身! ●microSDカードをminiSDカードに変換できるアダプター付き PEN型 カラーハンディミニスキャナ RC-800 ●内蔵メモリ+micro SDに対応! ●充電式だから使用時のコンセント不要 ●重さわずか50gで持ち運びがラク♪ ●カラーコピー機並みの鮮明スキャン mini Scan EYE II ●英語圏と中国語圏のみで実用化されていた“未来型ペン”が、日本初上陸! ●「日、英、中国、韓国」の4言語を認識する、世界で類をみない高精度! ●スキャンした文章はWord、Exel、Outlookで活用OK! ●語学学習に◎。ネイティブの発音での読み上げも…☆ 上に戻る 上に戻る お買い物の流れ/決済・配送について/返品について/販売者概要/特定商取引法に基づく表記 widget 青梅市,羽村市,福生市の不動産 ブログパーツ SEO対策 派遣
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無限の可能性を秘めたLBPのクリエイトモード。 ここでクリエイトの基本的な流れを学びましょう。 はじめに テーマを決める プレイヤーへの配慮 ワッペン作り ステージ名/説明文 アップロード後 はじめに さあクリエイトを始めよう! と意気込むのはいいですが、まずはチュートリアルを一通り終わらせておきましょう。 ええ、言いたいことは分かります。長くて面倒、しかも一度観ただけではよく分からないですよね。 細かい設定、ツールやロジックの役割・使い方なんてものは遊んでいるうちに覚えます。ここで大事なのは操作に慣れることです。 長いチュートリアルを終える頃には、ポペットを開いてツールバッグを選択して…といったクリエイトの一連の流れがなんとなく掴めるはずです。 エディットセクションのチュートリアルでは、クリエイトの超基本的で大事な操作を教えてくれます。 せめてこの部分だけはしっかり覚えておきましょう。 テーマを決める まずはどんなステージを作りたいか、そこをしっかり考えましょう。 アクションメインのステージ、見た目や雰囲気を重視したステージ、シューティング、ミニゲームなど。 また、見た目のテーマを決めるのも大事な事です。 緑豊かで幻想的な森林、メカニカルで活気溢れる工場、ダンボール素材を多用したクラフト風、ライトやホログラムを多用したアート風などなど。 とにかく、作り始めるための「きっかけ」を得ましょう。 プレイヤーへの配慮 頑張って作ったステージ。どうせなら多くの人に、楽しく気持ちよくプレイして欲しいですよね。 プレイヤーの国籍・年齢・性別・嗜好は実に様々です。万人に受けるステージなんてものはありえませんが せめて嫌われるような要素はできるだけ排除しておきましょう。 もちろん「あえてそうしている」のであれば問題はありません。 どこに行けば分からない ヒント無しの難しすぎる謎解き 弱点が分かり辛いボス 操作し辛くなるようなカメラアングル チェックポイントが少なく死ぬと大分戻される 目が痛くなるほどのフラッシュ 大きすぎる音の演出 長々とした反復ジャンプ 暗すぎて見辛いステージ 一度死ぬまで分からないような初見殺しの罠 長過ぎるカットシーン エロ・グロなどの不快な演出 何度もテストプレイを繰り返していると、感覚が麻痺して作っている本人は気付かないことが沢山あります。 できれば一度はフレンドにテストプレイしてもらうなどして意見を求めるのが良いでしょう。 ワッペン作り プレイヤーがステージを選ぶ際、一番最初に目にはいるのがワッペンです。 なので多くの人にプレイしてもらうためには、目を引くようなオリジナルワッペン作りがかかせません。 デフォルトのステッカーや適当に撮った写真をワッペンにしているステージは沢山ありますが、そういうステージは手抜き感があってあまりプレイしようとは思わないですよね。 ですから、ここでも気を抜かずに頑張って考えましょう。 シンプルかつステージの内容を表すようなデザインが理想です。単純にステージ名を入れるというのも良いですね。 このようにレイヤーを意識しながら各要素を並べて作っていきます。 スタートメニューからフロント視点をオンにするとこうなります。 この状態でポペットメニューから写真を撮るわけです。 最近流行っている縁に色がついたワッペンはこのように作ります。 真ん中を丸くくりぬいた素材を最前列の薄レイヤーに置いています。 左右がはみ出していますが、ワッペンには写真の中央部分だけが使われるので問題ありません。 Moveパックで追加された「ペイント」機能を使って作るのも有効な方法です。 絵に自信がある方はこちらの方がしっくりくるかもしれませんね。 ステージ名/説明文 ステージの内容を連想させるようなクールでキュートなタイトルをつけましょう。 LBPは外国人プレイヤーが大半ですので、できれば英語の名前が良いです。日本語と英語を併記するのも良いでしょう。 説明文は簡潔で分かりやすく。特殊なステージタイプ(ミニゲームやシューティングなど)の場合、説明したいことが多くなりがちですが、あまり長いとほとんどの人は読んでくれません。 ここは簡単な説明にとどめて、細かい説明はステージ内でするのが良いでしょう。 こちらもまた日本語と英語、2通りの説明文を書いておくのがベターです。 アップロード後 アップしたら後はプレイ数が伸びるのを信じて見守るだけ。 時々LBP.meでレビューやコメントが来ていないかチェックしましょう。 中にはバグの報告などもあります。気付いたら出来るだけ早く修正して上書きアップロードしましょう。 上書きアップロードをすれば、「上書き」であるかぎりそれまで蓄積したプレイ数やハート数は削除されません。 極端な話、全く別のステージでも上書きであれば数字は引き継いでくれます。 毎日のように新ステージがアップされるLBPでは、お気に入り数1000超えのベテランクリエイターでさえその山に埋もれてしまい、プレイ数が伸びないことがあります。 ましてやもしあなたがクリエイトを始めて間もないという方ならば、伸びないのはある意味当然と言えるでしょう。 初めのうちは数字なんて気にせずクリエイトを楽しみましょう。 そうすればクリエイトが上達していき、段々とプレイ数も増えていくはずです。
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クリエイト 本店:大阪市西区阿波座一丁目13番15号 【商号履歴】 クリエイト株式会社(1993年4月~) フクイ株式会社(1983年4月~1993年4月) 福井管材株式会社(1964年4月~1983年4月) 株式会社福井一夫商店(1948年3月31日~1964年4月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2006年3月3日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 クリエイト従業員持株会 【連結子会社】 ダイドレ㈱ 大阪市西区 100.0% クリット㈱ 大阪市西区 100.0% ㈱ハイライト 東京都中央区 100.0% ダイドレ物流㈲ 奈良県磯城郡田原本町 100.0% ダイポリシステム㈱ 大阪市西区 100.0% 【合併履歴】 2004年4月 日 福井函館株式会社 1998年4月 日 クリエイト北海道株式会社 1998年4月 日 クリエイト東北株式会社 1998年4月 日 クリエイト信越株式会社 1998年4月 日 クリエイト北関東株式会社 1998年4月 日 クリエイト東関東株式会社 1998年4月 日 クリエイト東京株式会社 1998年4月 日 クリエイト神奈川株式会社 1998年4月 日 クリエイト東海株式会社 1998年4月 日 クリエイト京都株式会社 1998年4月 日 クリエイト大阪株式会社 1998年4月 日 クリエイト西株式会社 1998年4月 日 クリエイト四国株式会社 1998年4月 日 クリエイト九州株式会社 【沿革】 昭和23年3月 鉄管継手を中心とする管工機材の販売を目的として、大阪市西区新町南通4丁目89番地に㈱福井一夫商店を設立。生野製作所のトーロー印ドレネージ継手(ねじ込式排水管継手)の総発売元として販売開始 昭和27年8月 ドレネージ継手・排水器具等の製造販売の事業拡大を目的として、大阪ドレネーヂ工業㈱を設立(現 ダイドレ㈱(現・連結子会社)) 昭和28年9月 ドレネージ継手が建設省の指定を受け、全国に代理店を設け拡販を開始 昭和30年9月 日本住宅公団(現 都市再生機構)の設立に伴いトーロー印ドレネージ継手、排水器具類の指定を受ける 昭和31年8月 久保田鉄工㈱(現 ㈱クボタ)の排水用鋳鉄管の販売代理店契約を締結、排水分野に注力開始 昭和39年4月 商号を福井管材㈱に改称 昭和40年6月 ドレネージ継手JIS規格認定 昭和48年8月 住友金属工業㈱、住友軽金属工業㈱との販売代理店契約を締結 昭和53年1月 日本住宅公団(現 都市再生機構)の要請により排水鋼管可とう継手工業会(現 排水鋼管継手工業会)を設立し、入会 昭和54年7月 大阪市西区阿波座に㈱フクイを設立(昭和58年4月 商号を福井リース㈱に改称、平成12年5月 商号をクリット㈱(現・連結子会社)に改称) 昭和58年4月 商号をフクイ㈱に改称 昭和58年6月 東京都日野市旭が丘に子会社福井東㈱を設立、以後販売子会社をフランチャイズ(FC)とするグループ展開を開始 昭和62年3月 奈良県磯城郡にオディック㈱設立 昭和63年11月 大阪市西区に本社新社屋竣工、本社を移転 平成2年9月 岩手県紫波郡紫波町に㈱ハイライト(現・連結子会社)を設立(平成16年6月東京都中央区日本橋に本店移転) 平成3年11月 アロン化成㈱と塩ビ管、小口径マス等化成品類の販売代理店契約を締結 平成5年4月 商号をクリエイト㈱に改称 平成9年7月 奈良県磯城郡にダイドレ物流㈲(現・連結子会社)を設立 平成10年4月 FC13社(クリエイト北海道㈱、クリエイト東北㈱、クリエイト信越㈱、クリエイト北関東㈱、クリエイト東関東㈱、クリエイト東京㈱、クリエイト神奈川㈱、クリエイト東海㈱、クリエイト京都㈱、クリエイト大阪㈱、クリエイト西㈱、クリエイト四国㈱、クリエイト九州㈱)を吸収合併し、社内分社制度(13エリアカンパニー、39事業所)として再編 平成14年6月 千葉県浦安市に浦安配送センターを開設し、佐野・厚木・西多摩の配送センター機能を移管 平成15年4月 東大阪営業所兼東大阪配送センター他大阪管内の4営業所を統合し、大阪市大正区に大阪営業部兼大阪配送センターを開設 平成16年4月 福井函館㈱を吸収合併し、函館営業所として開設 平成16年7月 連結子会社のダイドレ㈱がオディック㈱を吸収合併 平成17年11月 鹿児島県鹿児島市に鹿児島営業所を開設 平成18年3月 ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成18年5月 浦安配送センターを東京都江東区に移転(同時に東京配送センターと改称) 平成18年7月 大阪市西区にダイポリシステム㈱(現・連結子会社)を設立 平成19年10月 東京都東久留米市に東京西営業所を開設
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(Level14より) 59 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14 10 34.19 ID HfMrnEGn メタルギアパックを買うとペイントガン以外にどんなアイテムが手に入りますか? (回答) 60 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14 28 06.02 ID KHlJqS+r 59 ペイントセンサー付きカウンターとセンサーライト(レイヤー固定)とか、素材、タイヤ、オブジェクト、敵とか (Level14より) 152 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14 35 35.83 ID /d51guf4 連投申し訳ないですが皆さんに質問 凄く初歩的な質問なんだけど、知らない間にグリッドが微妙にずれたりしません? 同じ大きさでグリッド単位できっちり作ってたはずが急に微妙にグリッドが合わなくなる みなさんはそんなこと無いですか、そして対処法はどうしてます? (回答) 154 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 15 05 21.50 ID ujg5+Re+ 152 再生中にグリッドがずれた場合は、以下の手順で戻している。 1、グリッドを小中大のいずれかに設定し、回転角度を15度に設定。 2、グリッドの位置を修正したい部品を選択する。 3、左右に回転させて水平を調整する。 4、上下左右に移動させて位置を調整する。 グリッドにそわない部品を使いたい場合は、以下の手順でグリッドにそう部品に加工している。 1、グリッドを小中大のいずれかに設定する。 2、グリッドにそわせたい部品を選択する。 3、拡大した後、縮小。 197 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 10 20 20.95 ID 302iVykt 152 クリエイトし始めるときに落下するオブジェクトを作っておいて 落下していたら再生された(過去に1回でも)ってことだから巻き戻して落ちていない状態にしてからステの作成を再開するようにしてる。 つまり 調整→再生→オブジェクトが落下していないところまで巻き戻す→調整 (Level14より) 157 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18 26 04.13 ID g9ZBwvxo ステージの容量が足りなさそうなのでリンクステージを使おうと思うのですが、 リンクステージってあんまり使うと嫌がられますかね? (回答) 158 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18 36 32.52 ID +GMYe0iu パーティ解散率高いからリンクステはプレイ避けてる 159 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 19 10 06.15 ID 4UUMbPhk みんな揃ってリンクでジャンプ出来た試しがないからリンク使ってない (Level14より) 371 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 36 36.93 ID rsGJ22sh どなたか助けてください。 自分はステージを9個アップロードしていたのですが、そのうちの3ステが惑星から消えてしまいました。 またアップロードしてみたのですが、プレイ数お気に入り数などがリセットされています。 これはどうにもならないんでしょうか? (回答) 372 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 43 25.48 ID uZXF8gQD 371 自分も今似たような状態になったけど、再起動したらなおりますた。 でもほかの人のステージでもきのうまであったのに見つからないのもあるので、鯖の不調かも? 373 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 54 49.04 ID pmlaWRCL もう遅いかもしれないけど そういう時は慌ててアップとか削除ってしない方が良いよ まずはバックアップして様子見 (Level14より) 393 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 52 50.23 ID e5g/cu6u あと敵配置だけでステージができあがるんですが、もうメモリが2つ分しか残っていない…皆さんはメモリ節約どのようになさってますか? (回答) 394 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 55 33.80 ID 8WDXtu9E メモリ節約の鉄則は 1.細かいオブジェクトをやたら作らない 2.オブジェクトはなるべく角を少なく、成形はコーナーエディタで 3.むやみにいろいろな素材を使わない 395 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 57 02.01 ID iCJ8Ql/K 敵ロビッツはエミッターからだしゃ温度計には反映されない 公式のストーリーも大体それでやってるはず 396 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 59 09.45 ID 8WDXtu9E 前作ではエミッターから出すものも×同時出現数で+されてたよな てかそれオススメしないわ 温度計に反映されないだけで負荷は掛かってんだから 397 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 11 16.22 ID iCJ8Ql/K なこといったら3Dなんて相当負荷かかってるんですが?? 敵始まってすぐ全員出すってわけでもないだろ 398 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 14 05.88 ID 8WDXtu9E なんで3Dバグの話が出てくるのか知らんけど、お前が勧めてるのは負荷を超えてステージ作る方法だろ だからオススメしないって言ってる 3Dバグ使って負荷超えてステージ作れよって言ってる奴がいればそっちにだっておすすめしないって言うよ 402 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 20 41.17 ID iCJ8Ql/K いや、普通に考えてほぼ出来上がってるって言ってるのに解決策で出来上がるまでのこと提案してるのはおかしいと思うんだが・・・ と思ったら節約方法を聞いてるんだったんだな、マジスマン 403 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 36 37.97 ID e5g/cu6u なんか変な流れになってしまいごめんなさい。 オブジェクトや角取りなどはしたのですが、敵出してパンパンになったらどーすっぺ、な状態でした。 とりあえず一度使った装置や建造物をデストローイして、プレイ中に軽量化を図りたいと思います。 皆さんのおかげで完成しそうです。ありがとう! 404 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 37 23.38 ID 8WDXtu9E とりあえず素材チェンジャー使って素材の種類減らすだけでもメモリだいぶ下がるよ そういやスポイト機能実装されなかったな。たまに置いたオブジェクトの素材が分かんなくなるときあるからあると便利なんだけど 405 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 40 25.27 ID iyQU339H 端を切り取ってコピーしてる (Level14より) 473 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06 22 41.74 ID V94wzc39 全く英語ができない俺を誰か助けてくれ! 二人プレイ専用ですってどう言えばいいんですか (回答) 474 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06 46 05.04 ID WAyPJau/ TWO PLAYERS ONLY (Level14より) 498 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 36 10.72 ID /3ue6/bY 480 今更ですが透明のフォロワーってなんですか? (回答) 500 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 55 07.79 ID cfhtiMDI 498 プレイ状態で見えなくしたフォロワーっていみだろ 502 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18 10 42.86 ID LsD1frJ8 498 ホログラムで透明にしたのにフォロワーとタグくっつけとく 500が言ってること言いたかった (Level14より) 496 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 15 02 42.11 ID xPvYn1Dc スレ違いかもしれませんが 前作のキャラで「おむすび師範」っていましたよね 海外版ではどういう名前で表記されているのでしょうか? 知っている方がいましたら教えてください (回答) 501 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18 07 42.07 ID 7uM2baTO 496 たしかSensei(先生?)だったはず。 (Level14より) 507 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 02 03 16.93 ID ooDTWMqD チュートリアル見終わったばかりでこれからクリエイトしてみようかと思ったんですけど 横スクロールアクション以外のステージをどうやって作ってるのか想像もできません どうなってるんですか? (回答) 510 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 10 41 40.25 ID NhMSynKH 507 初めてだったら、とりあえず、短い横スクロールのステージを作ってみるといいよ 作っているうちに各ツールの使い方が分かってきて、その他のステージの構造も想像できるようになってくるよ 具体的に作りたいものを質問してくれればいっしょに考えるよ 508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04 46 10.08 ID 0hMNGb0h 507 基本的にはコントロールギアを使って、ムーバーをくっつけたオブジェクトを動かす形になってる それを回路とかでいろんな条件を決めて制御していくんだけど、これはロジックに慣れていかないと難しい 最初はアクションステージから始めて、どんな装置を使えばどんなことができるのかを研究していくといい それに慣れてくれば、自ずと応用ステージの作り方も見えてくるはずだよ (Level14より) 546 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10 25 08.33 ID AbA+moV9 はじめてステージリンクのステージアップするんですが、 バグがあるとかで、ステージを2つに分けた方がいいんでしょうか? あとステージのコピーokの記述が良く分からない・・・ ステージをコピー不可にするには「ok」の所にチェック入れておけばいいのかな? ゲーム内の説明通りだとそうなるけど、なんでokなんだろう・・・ (回答) 547 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10 57 37.21 ID us7fc2nF リンクはやめとけ 548 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 06 07.48 ID IEwkiX2H マルチの場合、リンクくぐると全員ばらばらにはぐれてしまうバグがある。 だからリンクワッペンがあったらみんな渋い顔しながらポッドに戻るようになった。 549 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 09 23.21 ID AbA+moV9 普通にロックかけてStage2表記にしときます・・・ ステージのコピーは一回捨てステージでもアップして試してみます スコアボードの方はコピー不可でやってますが(何故デフォがコピーokなんだろう) もう一つの方はオンライン上でステージエディット出来るのがok?なのか、 全然わからに 別に大したステージじゃないんだけどw wikiにコピー不可にしとけって書いてるので 550 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 37 29.62 ID peYydFs8 デフォでOKじゃないぞ? 551 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 44 02.34 ID 5Jub/pgM レ点付いてるのがコピーOKね。 (Level14より) 566 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 42 07.15 ID NH8+EgXF ほとんど自分の理想を完璧に実現した挙動の車が出来たのはいいけど、それに全ての神経を使ってしまってコース作る気になれない… レースゲーム完成させる人はホントすごいと思う (回答) 568 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 55 24.87 ID KyIePrte 566 つ2chコンテスト 569 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 00 43 31.19 ID EbL+6UhM もうここまで多機能になってきたらチーム組んで作ってもいいかもね。 同じテーマ作るなら一人一人同じ小道具作るより複数人で小道具共有してステージ数増やした方が効率もいいだろうし レースゲームなら複数人で車を共有してコースだけそれぞれ作るとかさ。 570 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 01 04 59.93 ID hDoGJZrY それは面白そうだなw 高専ロボコンみたいに目的と規格だけきめて、各自作ったマシンで競い合うとか 572 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 02 23 37.99 ID 89CvshBA みんなで自分の作った車持ち寄って、そんで意見出し合って最強の車作りたい そんでみんなで共有したいね (Level14より) 585 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 33 51.56 ID XUNlKeP1 縦シューティング作ってるんだが、敵を破壊してポイントでるようにするのはどうしたらいいんだぜ? むき出しプレインしかないか (回答) 586 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 41 35.65 ID hku0P9Q2 スコアギフトがあるじゃないか 587 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 44 11.42 ID iSiOEtPy ミサイルセンサーか、 弾にタグ付けて、それに反応するタグセンサーのアウトプットにスコアギフト付けるとかだと思う ギャラガみたいのだとショックセンサーでもいけると思うけど 589 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 01 20.02 ID 1TtvNLSa 585 スコアギフトでいいと思う 弾にタグ付けて、敵にインパクトセンサー(タグ指定)を付けてスコアギフトとデストロイ wikiのスコアギフトの説明で『もっとスコア』の所がちょっと違う気がする 「自分だけ」の解説が「スイッチを入れた人にスコアが入る」と書いてあるけど 「スイッチを入れた時、スコアギフトに一番近い人にスコアが入る」のような気がする・・・ 実際にスイッチとスコアギフトを離れた場所に置いて、スイッチを押す人とスコアギフトの前に立つ人で試したら スイッチを押す人にスコアは入らず、スコアギフト前の人に入りました テスト回数が少ないので断言はできないですが・・・ 590 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 12 32.04 ID iSiOEtPy 589 なんか条件でもあるのかね ミサイルセンサーで敵を撃って、当たったらスコアギフトに反応するやつは 距離関係なくちゃんと撃った人間にスコア入ってたけど 591 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 50 32.82 ID Lz/P3jR7 590 この件で少し調べてみたんだけど、どうやら回路の信号にはデジタル・アナログ以外に プレイヤー値とでも言うべきものがあるみたい ボタンとかペイントセンサーは、信号の出力に動作させたプレイヤーの情報を送っていて、 スコアギフトはその情報で判断してスコアを振っているみたい(情報がない場合は一番近くのプレイヤー) で、この情報はプレイヤー毎に個別依存(1P,2Pとかは関係なし) そしてこの情報もNOTとかを使ったラッチで保存可能 つまり最初にスイッチを押させたプレイヤーに、ギフトからの距離に関係なくだけスコアを振ることも原理上可能 593 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 17 36 20.68 ID SklFuNte 基本カウントとかは最後にオンにした人がスコア(プレイヤー色とリンク) タイマーはオンにした人なんだけれど、クラブスイッチの時だけ掴む度に色を送信&すでに掴んでる人が居ても後の人が優先 なので、カウントアップとかでも途中掴んだら後の人の得点、色になったりする 後ORで入力した場合、インプットの若い入力が優先される 厳密にしたいならその辺も潰さないといけない 594 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 18 04 02.20 ID Lz/P3jR7 593 その辺りはラッチで解決できると思う 保持したらすぐに入力を遮断すればいいから さっき調べた範囲でのプレイヤー値(仮称)を出力するセンサー類は ボタン・プレイヤーセンサー(近いほう優先)・グラブセンサー(上にあるように最後に握った人) ステッカーセンサー(最後に貼った人)・ミサイルセンサー・コントロールギア インパクトとスコアはもしかしたらと期待したけど駄目だった 特にスコアは応用が効きそうだったのに・・・ (Level14より) 583 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 13 15 36.97 ID Eqfbhsm2 素材チェンジャー使えば、見た目はガラスだけど滑らない素材が簡単に作れると思いきや 全然だめじゃん。 (回答) 588 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 48 13.68 ID bjiSMoo0 583 ガラスに薄くゴムでも貼ると吉 (Level14より) 149 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12 52 57.35 ID KpSN1qiC スコアバブルって点数変更できないですかね? (回答) 150 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 13 53 39.03 ID Jwzz4WtX 無理。でもスコアギフトを使えばそれっぽいことはできるはず (Level14より) 162 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 20 24 03.62 ID ShMipVIg コントロールギアのボタンの説明を入れる方法を教えてください (類似の質問?) 244 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 16 04.35 ID P9qYtQNk ジェットパック付けると下に「○ジェットパックはずす」とかでるけど、 コントロールギア操作中に任意の文字を表示することって出来ますか? 外人さんのステで見たような気がしてwiki見たけどわからない。 (回答) 167 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21 18 16.09 ID +Q4Fx372 162 ボタンのあたりで□ボタン 246 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 20 15.96 ID RbIb7hVb コントロールギアのボタンアウトプットのところで□ボタン押して編集出来る そういえば書いてなかったなそれ (Level14より) 204 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 15 53.72 ID gWNQioXq リモートで動くシューティング作ってるんだけど、敵を倒したときの点数表示を 「プレイヤーの上に表示」にして画面上に表示させたくないんだが、 何回プレイモードで確認しても敵を倒した場所に点数が表示されてしまうんだ・・・ もちろんプレイヤーはスタート地点にいる 意味がわからない・・・ (回答) 207 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 54 31.92 ID 42uK5+UP 204 プレイヤーの上に表示:はい →点数をプレイヤの頭の上に表示。画面上にプレイヤがいない場合は、プレイヤに近い側の画面端に表示 プレイヤーの上に表示:いいえ →点数をスコアギフトの上に表示。画面上にスコアギフトが無い場合は、そのスコアギフトに近い側の画面端に表示 ちなみにあの文字は最前面に表示されるらしく、 表示場所をオブジェクト・デコレーションで覆ってもその上に表示される (Level14より) 362 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 18 21 33.87 ID IyqwcbSU LBPで作ったステージをLBP2でプレイしたら マジックマウスが作動しなくなってしまった。 近づいたら声だけ出るようにしてたんだけど 何かスイッチ繋げないとダメなのかな? (回答) 366 :362:2011/03/09(水) 19 01 59.85 ID IyqwcbSU と、思ったらマジックマウスは喋らせないと声出なかったか・・・ 勘違いしていたようだ、失礼しました。 (Level14より) 369 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 17 19.24 ID 8WDXtu9E レイヤー移動するオブジェクトにエミッターつけてると、たまにレイヤー移動したのに元のレイヤーにエミッターがアイテム吐き出す事があるな レイヤー移動するシューティング作ってるからちょっとめんどい (回答) 374 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 58 22.94 ID 8WDXtu9E 大体条件分かった……かな? エミッターつけたオブジェクトを一番手前のレイヤー以外で出すと、そのオブジェクトのエミッターから出すものが一個手前のレイヤーに出る 多分3D背景のバグ対策が誤爆してるんだろうけどめんどいなぁ 375 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 18 59.78 ID iyQU339H オブジェクト自体のレイヤーとかはどう?厚さは同じなの 376 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 26 06.41 ID 8WDXtu9E 全部普通の1レイヤー分だよ 379 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 41 41.61 ID +9DdxRdD 369 役に立たないかもしれないけど思いついたアイデア 自機のはるか前方にタグ付きホロを置く。そのタグ付きホロは自機の動きに同期(上下左右ライン移動) 自機から発射する弾にフォロワーを付けてタグ付きホロを指定 こうすると自機と一緒に弾もライン移動するはず・・・微妙かなw 382 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 01 15.29 ID MFHxlXDv 369 379みて思いついたが自機フォローするホログラムにエミッター三つつけてレイヤー毎に撃ち分けるというのは? 388 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 18 46.34 ID mg1QRqsZ レイヤー判別回路作ったらどうかな? センサータグの同じレイヤーを「はい」にして、それぞれfront center back とタグつけてONにする。 それに合わせてオブジェクトをレイヤー移動 常にONだと自機に合わせて動くから最初だけ移動するようにするとか (Level14より) 497 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 16 40 23.67 ID bcynwqqE ホログラムにボルトで普通の素材を固定しようとしたら ボルトはちゃんと付いてるみたいなんだけど強度が全然無くて ぶらぶらしたり千切れてどこかに吹き飛んでいくんだけどなにこれ… (回答) 499 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 38 19.51 ID pr6eyHBY ボルトの強度やピストンの強さも取り付ける素材の質量に比例する 軽い物は弱いのよ ホログラムを透明にしているなら大きさを大きくすれば大きさに比例して改善するとおもうよ (Level14より) 505 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 22 23 28.75 ID voi1WnOH ムーバーで動かす車両がマップのつなぎ目(見た目は段差なし)で思いっきり引っかかるんですが 形状を変えず対策する方法ってないですか? (回答) 506 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 00 29 43.94 ID Mk98UEM6 505 摩擦や空気抵抗をなくすくらいかな? 508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04 46 10.08 ID 0hMNGb0h 505 ムーバーの強度を上げれば基本的に乗り越えるけど、回転がかかるのでジャイロで対応 (Level14より) 563 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22 02 47.29 ID XH5wiQ0D オブジェクトの慣性をなくしたいのですが、どうすればいいのでしょうか... (回答) 564 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22 09 05.01 ID KyIePrte 空気抵抗をあげればすぐ止まる (100%未満で) 565 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 30 37.36 ID ZVw+97YZ ムーバーでの移動なら加速と減速を100%にすればいい (Level14より) 658 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 00 32.66 ID /e7hcxDB マイクロチップにインパクトセンサー貼って外部から入力も出来る(入力したときに地面にくっついていれば作動する)インパクトセンサー作ってコピーしたら何故か作動しなくなった・・・試作段階では動いたのに・・無念。 (回答) 659 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 49 46.05 ID aybjmBhU 658 インパクトは若干バグがあるよ 時々反応しなくなる。でもクリエイトモードでダメでもプレイモードで正常に動いたりする 660 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 51 25.63 ID 5A2r+obA インパクトセンサーを一度まったく別な場所に貼り付けて戻したらどうかな? lbp1なんだけどAIに似たような不具合があった (Level14より) 773 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 20 37 16.78 ID X2qgIrY1 丸太エミッターのバグが公式になるって情報たまに聞くけどそのソースどこかで見れる? (回答) 774 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 23 53 19.72 ID k1r3tJM8 http //getsatisfaction.com/littlebigplanet/topics/official_3d_layer_tool#reply_4813366 (Level14より) 816 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 07 37 00.74 ID x4XoSpM/ 初めて数日の初心者だがクリエイトにもちょっとずつ手を出し始めた。 まだ挙動を確かめたりしてるくらいだけど、これものすごく手間がかかるな。 お前ら1ステージをどれくらいで作ってるんだ? (回答) 817 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 08 29 52.11 ID eirVzRd/ スコアボード置いたら、ハイ完成というのもありだし 構想10年というのもあり得る パズル、アクション、ストーリー、対戦 そういうのでも変わるから 時間で考えても意味ないよ ちなみに複雑なステージほどテストの方により時間がかかる (Level14より) 823 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12 35 54.92 ID VKzGBga0 ステージ内に任意のテキスト打ち込むのってどうやるの?台詞吹き出しではなく。classic ZELDA ステージの冒頭みたいなやつ。 (回答) 824 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12 42 10.70 ID xIBjmcC9 メモ帳 ムービーの字幕 文字を自分で造形しておくだけ 好きなのどうぞ 826 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 13 02 37.29 ID VKzGBga0 824 早速さんくす メモ帳なんてあったのか。まったく気付かなかった。ツールボックスのなか?度々ですまん 830 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 14 24 11.68 ID xIBjmcC9 826 エミッターのとなりだったかなたしか (Level14より) 961 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 19 56 54.91 ID OsLMhjnN エミッターから水を出すときの音って消すことできませんか? (回答) 962 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 20 22 13.30 ID oanpWVxO 961 水をマイプランに登録して出す ただし水単体を登録してもダメなのでおまけも登録する 水を2個重ねたものでもOKっぽいのでためして見て (Level14より) 965 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22 10 00.59 ID bAhAlQSK 対戦ステのそれぞれのカメラって離れた時どう映ってんだ? (回答) 966 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22 19 32.84 ID JeC2b1HI 一人プレーしてる時と同じように映るはずだ。 でも一つのPS3で二人でやってたりすると協力と同じになるはず (Level13より) 28 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 14 36 17.12 ID TRn1g8ch ステージリンク使ったら ものすごく長いコース作れるんだね今回 まあまだ温度計MAXまでいったことないけど・・・ (回答) 29 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 15 03 57.06 ID ktavvd+q 28 簡単な回路を一つ積んだロビッツをそこそこ配置するだけで温度計一杯になるよ。 ロビッツと回路の容量マジパネェ 31 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 15 49 09.50 ID haf/owfz 回路重いよな…作ろうとしてるステージの半分もきてないとこで温度系いっぱいいっぱいだ 話の構成とロビッツの仕掛けてきに分割したくなかったが分割するしか無さそうだ 32 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 16 14 57.78 ID /QPUaYeF 29 回路は容量的にロビッツより低いだろ。 しかも2の回路は1みたく物理演算が回路に加わらないから、容量はすごく少ないと思うんだ。 結論 ロビッツが容量食ってやがる。コスチュームなんぞ来せたもんなら…ねぇ… (Level13より) 57 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 12 22.37 ID 89k+xtY2 ちょっと今作ってるステージの構成の件で質問 エントランス ↓ 10~15秒プレイ ↓ 事件発生(30秒くらいのムービー:スキップ不可)起承転結の起 ↓ 目標設定(15秒くらいの説明付きムービー:スキップ可)承 ↓ 攻略(4~5分) ↓ 目標変更(15秒くらいの説明付きムービー:スキップ可)転 ↓ 攻略(6~8分) ↓ エンディングのやりとり(15秒くらいの説明付きムービー:スキップ可) こんな感じを想定してるんだけどやらされるほうは苦痛かな? (回答) 60 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 24 07.82 ID vyOy5WZp 57 ぜんぜん苦痛じゃないよっていうか 基本的なゲームの流れだと思うんだが 61 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 35 31.76 ID 89k+xtY2 欲を言うと全ムービースキップ不可にしちゃいたいんだけどそれでも大丈夫かな・・・ 62 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 38 16.84 ID 3qshkmWr 61 リピートの事考えるとスキップさせてやれよ もしくはステッカー貼ったらスキップできるようになるとか。 64 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 39 51.16 ID 2Gvxtj3b 61 大丈夫だと思う。少なくとも俺は平気。 5分も7分もムービー見せられるわけでもないし、いいんじゃないかな。 66 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 41 58.03 ID cgSBTOxm ゲームオーバーしやすいレベルならスキップありのほうがいいかもね 67 :65:2011/02/23(水) 20 49 18.95 ID 89k+xtY2 62 64 なるほど・・・ 初回なら全然大丈夫っぽいね 温度計が許してくれるなら2周目のステッカーでムービースキップの方向で考えて見ます ダメそうなら初期の想定のまま混在でがんばる 239 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 01 57 59.20 ID 1BI+pngG 57 攻略時間が最低10分だと長くないかな? そんなもん? (Level13より) 68 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 21 04 51.19 ID ACNzpJb4 作ったステージをまるごと特定のフレンドにあげる ことはできるのでしょうか。 (回答) 69 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 21 16 07.63 ID A6hD7qtb 68 コピーOKでアップロードして 素早く友達がコピー、そして素早くそのアップロードしたステージをサーバ上から消す (WIKIからの回答) 更にロックした上で、フレンドとクリエイトモードへ行き、そこに鍵を置き、それを取ればOKかも。 (Level13より) 87 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 28 02.50 ID Nzz9plNO ホログラムってインパクトセンサー使えたっけ? (回答) 89 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 30 29.18 ID svBZluU1 87 使えるよ。固形の物側のインパクトは反応しないけどホロ側のインパクト判定はある (Level13より) 101 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 00 59 17.51 ID zMFKjZTM ホログラムにプレイヤーカラー設定しても反映されないんだけどどうしたもんかな (回答) 102 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 01 15 48.80 ID 4LNEYdVd 基本的なことで申し訳ないけどプレイヤーカラーってなんなんかな タグとセット出使うんかな? 103 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 01 18 02.44 ID g2FOA3Kc 102 ほら、ポペットとかの色 101 スイッチつけてないとかいうオチじゃないよな? (Level13より) 111 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 03 06 47.66 ID yrey1TX8 ホログラムをつかめるように出来ないのかな つかめる素材と合体させると透けなくなるし やっぱ外側の部分だけ薄くつかめる素材付けるくらいしか出来ないんじゃろか (回答) 117 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 03 58 52.33 ID /i66c79C 素材チェンジャーでつかめるんじゃね? (Level13より) 181 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 19 27 01.01 ID Ov+o+adG 今クリエイト中のステージに、「このステージは対戦ステージです」と吹き出しが出るんですが何故でしょうか? 特に対戦ステージにしたわけではないし… 別クレーターに保存しても対戦ステージになっていました。 解決方法はありますか?もしあれば教えてほしいです。 初歩的?な質問ですみません。 (回答) 183 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 19 30 16.21 ID 5U55Qj7k 181 グローバルコントロールの協力/対戦をチェック! だめならステージの中身をマイプラン化して1度も使ってないクレーターにコピーしてみるとか (Level13より) 240 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 02 28 18.04 ID gPtuS2M4 なんかコミュがおかしいせいか、マイプランがいつまでたってもロードできなくなってた 相変わらず謎の通信してるんだな、これ (回答) 241 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 02 32 17.36 ID wK0gDRVG まじ? マイプランロードできなくなったら詰む 242 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 02 35 52.16 ID gPtuS2M4 オフにすれば大丈夫だよ 謎の通信がなくなって驚くほど快適になるよ (Level13より) 152 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 37 07.26 ID 9bfcss0F エディットモードでは表示されるホログラム(発光させてます)がプレイモードだと消えてしまいます 最初のほうは表示されていたのにクリエイトを進めると表示されなくなりました 回路はセレクターで自動高速点滅させているだけです それでどうすれば表示されるようになりますか?解決方法を教えていただければうれしいです (類似の質問) 252 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 11 07 44.60 ID u8BzdoFG クリエイトモードでは表示されるホログラムがプレイモードじゃ表示されなくて困っています 回路の接続を一度全て切ってみても、新しくホログラムを作成しても、それも表示されません 透明ではなく発光させているんですが、何が原因なのか全くわからない・・・ (回答) 180 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 19 23 33.95 ID 5U55Qj7k 152 ホログラム自体に何か接続されててその線がオンになっていないもしくは ホログラムの明るさを0%にしている この2点チェックしてみて 254 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 11 34 08.62 ID KtzCWN/x 252 レイヤーの加減とかは? 状況は忘れたけど、レイヤー関係でクリエイト時は見えたけどプレイモードでは隠れてしまってたということがあったので。 255 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 12 02 01.44 ID FGy6zf2D ホログラムはプレイモードに行くと見えなくなる(と思う) 見えるのは発光している光だけ。 前面に黒ステッカーを張ったときにそう思った。 試しにそのホログラムをコピーして新しいステージに貼りつけて確認してみたら? 後、配線は繋がっていないよね? 256 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 12 16 44.81 ID u8BzdoFG 申し訳ないですが、俺がバカなだけでした、解決しました、何も聞かないでください 配線でもレイヤーでもなかったです/(^o^)\ (Level13より) 261 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 12 57 32.95 ID OMaKsSDS □素材に違う素材○を埋めたとする、○(or□)にデストロイヤーでつけた場合 一気に全部消える時と付けたほうしか消えない時があるんだが、これどうなってんの? (回答) 264 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 13 12 22.73 ID aE1y5Fvs 261 固定接続を含める の設定違うか 糊付け外れてるか と想像 (Level13より) 265 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 13 26 44.43 ID /WfTd2DQ 「ローカルスペース」と「すっごいのり付けツール」がどういうものなのか教えて下さい (回答) 267 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 13 37 53.76 ID kTfYqgT7 265 ローカルスペースは設置されてるオブジェクトの影響を受けるかどうか。 例えばカメラでローカルスペースオンの場合、 設置してるオブジェクトが傾けばカメラアングルも傾く 糊付けは使えば一目瞭然。 (Level13より) 76 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 36 02.00 ID I7uwnM+6 手前から奥のレイヤーに向かって射撃するゲームを作っているんだけど 的に当たった位置によってスコアを変えようとしています 円形の的ならタグセンサーで探知範囲を段階的に変えることで実現できた 人形のような円形の的でない場合、どうしたらいいと思う? インパクトセンサーって手前から当たっても反応しないし、、、 (回答) 78 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 50 22.94 ID QZ3lueKf 76 タグセンサーの範囲を弄って地道に埋めてくしかない気がする ○ ̄ ̄  ̄ ̄○ \ / \ / ○_ _○ 79 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 51 05.78 ID dylml+nG タグセンサーには角度調整機能があるのだ! 84 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 19 24.81 ID qidVLLtt ホログラムにインパクトセンサーをつけて、的と同じレイヤーまで到達させれば反応するはず 85 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 23 21.19 ID gq/eAe9Z 76 見えないホログラムにタグを貼って好きな形に切る インパクトセンサーをタグ必須にする レイヤー移動で弾とホログラムが重なるようにすればいい タグセンサーの範囲を弄って地道に埋めてくなんて頭の悪い事はしなくていい 89 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 30 29.18 ID svBZluU1 話ついでにロビッツや複雑な形のものに玉のホログラムが当たったかどうかの判定はやっぱMSで埋めるしかないんかな 判定の種類が多くて全部手動でやるのキツイ 90 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 35 58.06 ID qidVLLtt 探知範囲=ホログラムの形状のタグセンサーって感じで便利 91 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 36 32.19 ID a7Ywnyy8 ホログラムって、同じレイヤー上に重ねてもボルトで繋げられるんだな 92 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 37 02.89 ID Nzz9plNO 89 ホロ側に張ればちゃんと作動するのね これでまたいくつかの問題解決できそうだ (Level13より) 137 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 09 37 06.07 ID CyLyvDxA エミッターが排出したオブジェクトに付いたコントロールギアに乗り込んだ際と、普通に配置した 同オブジェクトに付いたコントロールギアに乗り込んだ際の挙動が違う場合があるんだが、これ って既にバグ報告出てる? 明らかにバグだってのは分かってて影響範囲や発生トリガを調べてるところなんだが、バグ報告 ってどこからすればいいんだろ。 (回答) 142 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 10 50 05.14 ID +R4L/qrq 137 回路が自動的にエミッタ排出したオブジェクトと、 操作する人が、自発的にエミッタ排出したオブジェクトでは スコアギフトの挙動が違うってのはあった。 144 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 11 13 37.99 ID CyLyvDxA 138,142 やっぱそうか、スコアギフトはちょっと挙動おかしいな 1. ゲームプレイの一番上のプロパティを「対戦」に設定 2. ホログラムAに青タグを貼り付ける 3. ホログラムBにコントロールギアを貼り付ける 4. コントロールギア内にスーパームーバーを貼り付けてスティックで上下操作可能に設定 5. コントロールギア内にインパクトセンサーを貼り付けて「タグ必須」の青タグに設定 6. コントロールギア内にスコアギフトを貼り付けて「単発」の「フレンド」に設定し、インパクトセンサーの出力と繋げる 7. プレイヤーセンサーに反応してエミッターでホログラムB(コントロールギアのオブジェクト)を排出するオブジェクト作成 この状況でエミッターで排出したホログラムBと、最初から設置しておいたホログラムBでそれぞれホログラムAにぶつかると、 最初から設置しておいた方は点数が入らず(誰にいれるかのトリガが無いためだと思われる)、エミッターで排出した物は自分 に点数が入る。 146 :142:2011/02/24(木) 12 10 55.87 ID +R4L/qrq 144 対戦でプレイヤ数の分だけ乗り物をエミッタから出すというのを作ってたら 「プレイヤAが」タイトル画面でゲームスタートの操作 ↓ その操作によってプレイヤ数を回路でカウントして必要数分だけ乗り物をエミッタから出す ↓ 全プレイヤを乗り込ませる ってやったら、乗り物が獲得したスコアが全部プレイヤAにしか入らないという 現象になった。おそらく、最初の操作によって全乗り物の所有権がプレイヤAにあると判断したんだろう。 さらに、乗り物のエミッタ排出ボタンを用意して、 プレイヤAが乗り物Aを出す プレイヤBが乗り物Bを出す という操作をしたら、 乗り物Aが獲得したスコアはなぜかプレイヤBへ 乗り物Bが獲得したスコアはなぜかプレイヤAへ という現状にもなった。 結局、エミッタで乗り物を出すのをあきらめ、最初に全プレイヤ分の乗り物を出しておいて、 不要な乗り物のみを消すという方法で逃げた 149 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 14 15.42 ID cahIcohk 146 試してないけどこういうのはどう? 透明のコントロールギアを4個用意 乗り込んだらエミッターで乗り物を出す。 乗り物にはあらかじめロビッツを載せておき、 ロビッツのコントロールギアはレシーバ、透明の方はコントローラに設定。 4台とも色は替えておく(混線しないように) 乗り込み位置に来ると乗り込んだ乗り物が出てくる感じになるとおもう 154 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 51 41.45 ID CyLyvDxA 146 俺はとりあえず2P用ステージを作ってそれを4P用に改造してたらスコアがおかしかったので気付いた そもそもスコアギフトのプロパティを「フレンド」にした場合の仕様がどういうものなのか明確にされてな いから何が正しいのかすら分からない。 例えば、スコアギフトのプロパティで「フレンド」に設定した場合は、フレンド全員に入るのかと思いきや そうではなくてゲームプレイのプロパティの「協力/対戦」の設定で動作が違う。 対戦に設定していると、自分以外のフレンド全員に入るのかと思えばそうではないみたいだし。 俺も結局エミッタから出すのは諦めて作ったよ。 その辺はプログラミング言語で言えば、メソッドの引数にあたる部分だしちゃんと説明してほしかった。
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/82.html
(Level13より) 346 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23 18 39.60 ID pNuqv/CL スコアギフトとスコアセンサーの使い道がよく分からないのですが、個別に何点プラスとかできない仕様? センサーも1Pの点数が○○点で起動じゃなく誰でも条件にあったら起動!? 範囲の設定項目が無いけど・・・一番近い人基準なのかな (回答) 347 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23 23 04.55 ID vFyygtbS 合計じゃないかな? ミニゲームのでも景品でもそうだったし 348 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23 32 20.54 ID pNuqv/CL 合計・・・と言うことは個別にスコア判定は無理ってことかな? 1Pが1000点取ったら1Pにスポットライトを当てるとか (Level13より) 416 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 16 21 58.43 ID 4oek86pv シーケンサー上に置いたチップがなにかのはずみで透過してしまってつかむにつかめなくなることがあるね その状態では正常に動くことは動くけど、チップ自体はもう動かせん (回答) 417 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 16 43 48.42 ID EQXT4ecL 416 L2押してただけだったり...いやそんなはずはないよな L1で元に戻せるし (Level13より) 427 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 19 40 07.19 ID 4oek86pv 単純に、シーケンサー2つ以上を連続で使えるようにできないかな 1つのムービーでもシーケンサーを分割出来れば編集が楽なんだけど (回答) 429 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 20 18 29.37 ID 4oek86pv 427 1つ目のシーケンサーの最後にバッテリーをつけて、2番目のシーケンサーにつないで見たけど 2番目のシーケンサーが開始しませんでした やっぱりメインのシーケンサー1枚にバッテリーを付けていって、そこから子のシーケンサーに枝分かれさせる しかないようだ。 単純に連結は無理みたい 431 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 20 25 38.25 ID 4oek86pv 429訂正します 1つ目のシーケンサーの最後にバッテリーをつけて、2番目のシーケンサーにつないだら 2番目のシーケンサーが開始しました 普通に出来ました。スレ汚しスミマセン チップに張り方が悪かったみたい>< (Level13より) 432 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 20 35 20.52 ID aezuAxeK クリエイト中の視点って真上とか回り込むとか出来ないんですか? ステッカー貼ったりするときに辛い・・・ (回答) 433 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 20 51 57.06 ID Wc7KvRky カメラ使うといいよ (Level13より) 468 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 13 24 27.86 ID N6HaBm3y エミッターでホログラム出すとバグるの? ちゃんとグリッド使って場所指定してるのに 毎回上下左右全部ズレる。もちろんスピードとかは0設定。 (回答) 469 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 13 28 42.99 ID N6HaBm3y 468 すまん自己解決。フォロワーズレてた。 (Level13より) 479 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 15 17 40.14 ID wEZ1jaTa あることをクリアすると次の部屋に進めるようにウインチ使って、扉をつくったんだがエディットモード中に作動させると扉開きっぱなしでもとにもどらないんだけど巻き戻すしか手段ないのです?それともエディットモード中はスイッチの動作確認はしちゃだめなの? (回答) 481 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 15 23 58.87 ID pwFYlmAX 俺は必ず巻き戻しをしている でもその問題ならスタートゲートにセンサーを付けて 閉じる機能を作れば良いんじゃないか? (Level13より) 612 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 38 00.30 ID kLPrRl// ロビッツにライトセーバーみたいの持たせてRスティックでブンブン回してみたいんだが クリエイト自体が始めてで何が何だかさっぱりなんだが・・・ 1からVCで教えてくれる様な優しい奴はいませんか? (回答) 613 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 41 01.15 ID GM9YU44+ 612 クリエイター待合室行ってみ 優しいおっさんがキーボードで1から教えるよ 614 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 42 57.02 ID kjbQBvzt ※但し女の子に限る ってのは冗談だけどIDの頭文字と時間指定してクラフトルームで待ってれば誰か来てくれるさ 617 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 55 02.43 ID kLPrRl// 613 614 ありがとう! 待合室ってJP 2ch であってますか? 618 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 20 00 56.63 ID kjbQBvzt 617 JP craft roomで集まってオンラインクリエイトしてるのはスレで見た 個人的には 604とかで使うであろう回路を見てからクリエイト行ったほうが実益ありそうだけども (Level13より) 629 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 22 53 54.34 ID mNZrheLy 1~10の番号が振られた箱があり、ボタンを押すとそのどれかの箱がランダムで開く、ボタンは3回押すことができる。 という仕掛けを作りました。ボタンと箱の間にランダムチックをはさんだのですが、プレイするたび結果が毎回同じです。 例えば、3、7、5番の箱が開いたとしたら、毎回同じ結果、順番も同じです。なんとかランダム性を持たすことができない でしょうか。 (回答) 631 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 23 20 18.46 ID FcZKaUWS 629 テストってクリエイトモードで、毎回時間巻戻してやってない? ランダムチックはランダムにするための乱数を今の時間とか適当な条件で変えるから、その条件が変わればちゃんとランダムになるはずだよ プレイモードにしてテストしてみ。 633 :629:2011/02/28(月) 23 37 52.76 ID mNZrheLy 631毎回ポッドに戻ってやり直してみましたが、やっぱり結果は同じでした。 設定はパターン:一度ずつ、インプットの挙動:オーバーライドで設定しています。 あまりにも結果が同じで腹が立ったのでPSの電源落として本体にチョップをかまして 再度プレイしてみましたがやはり結果は同じです…。 635 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 23 44 55.67 ID FcZKaUWS 633 多分、実際にステージをアップして人がプレイすれば、毎回ランダムになると思うんだけど 642 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 00 09 41.00 ID SDZMpiFk 633 フラグがたったときにだけランダムスイッチ作動させてない? そういう動作させるときは普通のオンオフで前もってランダム動作させといて、 それとフラグをANDで出力したほうがいいんじゃないかな? 643 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 00 12 32.78 ID XKGnbADU ランダムチックの最初の出力先は設置か何かをした時点で固定されるよな? 二回目以降の出力先も使い方によっては固定になったりするのかね 646 :629:2011/03/01(火) 00 35 03.93 ID moPiVkRu 635 試しにアップしてフレンドにプレイしてもらいましたが、やっぱり結果は同じでした。 色々考えてくださってありがとうございました。 642 常にランダムチックを作動させておいて、ANDの条件を満たしたら決定するとは…。 自分には考え付きませんでした、ありがとうございました。 657 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 08 46 21.66 ID +MInI19j ランダムさん癖があるみたいだね 詳しく研究してる人がいたら是非wikiに解説を付け加えていただきたい 自分もランダムでタグをonにしようと思ったら、ランダム開始と同時に全タグがonになってションボリ 妙な癖なのかバグなのか・・・ 658 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 11 13 00.50 ID Ksc1+aGa それは何か間違ってるだけだと思うよ 俺もランダムがどうやってパターン決めてるのか気になる 675 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 14 39.59 ID SOiea2cu ちょうどWikiでランダムチックの項目書くところだったから検証始めたんだけど、 これなんで他のハイパーロジックと同じように出力ポート数増やせる設定にしなかったんだろうな…… リセット入力も無いし とりあえず、『全部同時にスイッチが入る』って言ってる人の原因分かった。 出力の途中でサーキットノード挟んでるでしょ。 サーキットノードは、いくつ出してても全部が一つの出力として判定されるみたいだ。 (Level13より) 661 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 13 26 23.81 ID LTaGL2Uy わかる人いたら教えて欲しいんですけど、 1のステージのアイコンの位置を2で移動させても、 1で遊べなくなったりしないでしょうか? (回答) 662 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 13 32 43.81 ID 5NkZzu4S アイコンの位置とか関係ないよw 1のステを2にもってきて影響受けるのは2になって仕様が変わったツールなど 663 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 14 05 22.02 ID LTaGL2Uy 662 あ、そういう事ではなく、2で上書きアップした扱いになっちゃうかどうかという事です。 1で作ったステージの木のマークが外れてしまわないか心配で。 (Level13より) 673 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 17 43 16.97 ID V+b5hTOA 回路からスイッチとムーバーが外れない・・・ はんだ付けした記憶はないが (回答) 675 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 14 39.59 ID SOiea2cu 673 エミッターから出したモノの回路からはツール外せないよ (Level13より) 791 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 10 46 06.00 ID Bjm/crN1 特に不満はないんだが、何でグリッドってあのサイズが最小なんだ。円の中心とか気になるタイプだからもう1段階小さくできると有難いんだが (回答) 792 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 12 12 03.82 ID HjVR6PHX 791 グリッド小:タテ1xヨコ2の長方形を用意してそれを小さくすると グリッド小:タテ0.5xヨコ1の長方形になる。 それを使えばいい。 そういう作業をするのがめんどくさいということなら知らない。 その「さらに小さいグリッド」奇数サイズの円の中心でまた同じ話になるから。 793 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 12 37 07.96 ID aH3ctneC 小さいオブジェクトは形が崩れるからなー 最近 サイズ2倍ロビッツ使えば幸せになれるんじゃないかと思い始めた。 799 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 15 12 37.74 ID Bjm/crN1 792 なるほど、これで正確な0.5ピクセルのブロック作れるよ。サンクス (Level13より) 870 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 00 57 51.35 ID NHjRbGg4 ちょっと混乱してきた・・・ ホログラムのインパクト判定 物体にインパクトセンサー(触れているものを含む) : 反応対象 ホログラム・リビッツ・ロビッツ ホログラムにインパクトセンサー(触れているものを含む) : 反応対象 物体全般 同レイヤーのロビッツor同レイヤーのリビッツ ホログラムにインパクトセンサー : 反応対象 同レイヤーのリビッツ ホログラムにインパクトセンサー(タグ必須) : 反応対象 タグをつけている物 って感じだけどまだ何か有りそうな・・・というか触れているものオプションの挙動が不審過ぎるw (回答) 881 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 07 00 22.22 ID 2Mhaz31r 870 触れているものを含む設定は、「はい」にするとすぐ隣りのレイヤーにあるものにも反応するようになるんだよ すぐ隣って言うのは薄いレイヤーのことも含む (Level13より) 916 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 19 10 30.94 ID AdOBzFmX ホログラムって完全不可視にできなくね? といつも思うんだが、 どっかでそんな素材が取れるの? あと、フォロワー良くわからなくて固いロッド使ってるんだが。 (回答) 918 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 19 16 15.95 ID iFgozuLA 916 ホログラム明度0%にして一回ゲームモード行けば分かる 硬いロッドはエミッタで出し直しの時に困りすぎる 921 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 19 41 34.54 ID 2Mhaz31r 916 スタートボタン押して「プレビュー」にチェック入れてみ (Level13より) 874 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 01 57 39.17 ID tH8bxwlJ グローバルコントロールで制限時間を設定した場合プレイヤーの任意で カウントダウンを開始する方法はありますか? (回答) 878 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 05 08 46.77 ID AlqvHhUv 874 それ試した事あったけど設定無いしタイマー使わないと無理だと思う あとはアプデか 879 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 05 10 47.87 ID AlqvHhUv 訂正 無理だと思う タイマーの話は気にしないで (Level13より) 924 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 19 57 29.84 ID FrYWSDMK 質問したいんですけど 自分は色んな人が作ったリビッツのコスチュームを集めるのが好きなんですけど 2からはロビッツのオブジェクトを人にもらってクリエイトで一瞬で作った人のコスを自分のコスにできるということにきづいたんですけど… 外国の方達は結構コス用のロビッツオブジェクトを配布してるステージをたくさん作ってるんですけど… 日本のステージはあまり見かけないので。自分の検索の仕方が悪いのかもしれないですけど… で、何が言いたいかというと自分が今まで集めた色んなコス用のロビッツを自分がステージ作って配布したいなぁ…と思ったんですけど これはやっぱりマズイんですかね?全部私が作ったコスではないですし… どなたか解答をお願いします。長文すいません (回答) 928 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 05 33.76 ID iFgozuLA 924 貰ってきたコスの作者IDとステージ名をマジックマウスで喋らせて そこにコス置いとけば?最低限の配慮としてはこのくらいだと思うけど どうしても気になるなら作者に片っ端から了解取るという手も有る 930 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 20 10.10 ID FrYWSDMK 928 解答ありがとうございます。 それが自分も一番いいと思うんですが… 実は、外国の方達のロビッツ配布ステージを見ていて思ったんですが… ロビッツ配布ステージは大半の人が自分で作ってない気がしたんですよ… 一つの「ロビッツでのコスチューム配布ステージ」というのに行って そこでハルクのコスチュームを配布してるのを見て 次に違うステージ(作者も別)に行って見るとさっきと全く同じハルクのコスを 違う人が配布してるという感じなんです… 外国のステージはそんなステージばかりだったので、誰が元々のコス作者なのか 分からないんですよ… 931 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 33 14.42 ID +KtvqOtr つまりロビッツに衣装着せると自動的にパクられるわけかー だったらコミュニティーオブジェクトみたいにアイテムバブルで配れる方がいいなぁ wikiいわく王冠とかもゲットできるのらしいから多分アプデで保存できなくなる予感 932 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 35 00.99 ID dDbaxHps 930 外国人のそのやりかたが正しいと思うならマネすれば良いんじゃない? 日本人や作者からは冷ややかな目で見られるだろうけど そんなことよりスレ違いな話題だから本スレで聞いたらどうかな? 933 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 36 45.02 ID cDE1LgFP 931 とっくに王冠ゲットしても使えないようにされましたが。 934 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 37 06.85 ID NHjRbGg4 931 いや自動的にはパクられないでしょ 王冠系もこのまえのアプデで潰されたはず おかげでなぜかうちのぴポサルが使えなくなったのはいい迷惑だけど (Level13より) 957 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 58 30.98 ID FNi6qdou ろうそくの炎ってどうやって、取り出すんだっけ? 溶ける素材とスイッチを使ったような気がするんだけど忘れてしまったので どなたか教えて (回答) 959 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 01 22 22.51 ID /oofNl9k ろうそくの炎を○ボタンで選択 コピーする 張る 終わり (Level14より) 59 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14 10 34.19 ID HfMrnEGn メタルギアパックを買うとペイントガン以外にどんなアイテムが手に入りますか? (回答) 60 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14 28 06.02 ID KHlJqS+r 59 ペイントセンサー付きカウンターとセンサーライト(レイヤー固定)とか、素材、タイヤ、オブジェクト、敵とか (Level14より) 152 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14 35 35.83 ID /d51guf4 連投申し訳ないですが皆さんに質問 凄く初歩的な質問なんだけど、知らない間にグリッドが微妙にずれたりしません? 同じ大きさでグリッド単位できっちり作ってたはずが急に微妙にグリッドが合わなくなる みなさんはそんなこと無いですか、そして対処法はどうしてます? (回答) 154 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 15 05 21.50 ID ujg5+Re+ 152 再生中にグリッドがずれた場合は、以下の手順で戻している。 1、グリッドを小中大のいずれかに設定し、回転角度を15度に設定。 2、グリッドの位置を修正したい部品を選択する。 3、左右に回転させて水平を調整する。 4、上下左右に移動させて位置を調整する。 グリッドにそわない部品を使いたい場合は、以下の手順でグリッドにそう部品に加工している。 1、グリッドを小中大のいずれかに設定する。 2、グリッドにそわせたい部品を選択する。 3、拡大した後、縮小。 197 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 10 20 20.95 ID 302iVykt 152 クリエイトし始めるときに落下するオブジェクトを作っておいて 落下していたら再生された(過去に1回でも)ってことだから巻き戻して落ちていない状態にしてからステの作成を再開するようにしてる。 つまり 調整→再生→オブジェクトが落下していないところまで巻き戻す→調整 (Level14より) 157 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18 26 04.13 ID g9ZBwvxo ステージの容量が足りなさそうなのでリンクステージを使おうと思うのですが、 リンクステージってあんまり使うと嫌がられますかね? (回答) 158 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18 36 32.52 ID +GMYe0iu パーティ解散率高いからリンクステはプレイ避けてる 159 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 19 10 06.15 ID 4UUMbPhk みんな揃ってリンクでジャンプ出来た試しがないからリンク使ってない (Level14より) 371 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 36 36.93 ID rsGJ22sh どなたか助けてください。 自分はステージを9個アップロードしていたのですが、そのうちの3ステが惑星から消えてしまいました。 またアップロードしてみたのですが、プレイ数お気に入り数などがリセットされています。 これはどうにもならないんでしょうか? (回答) 372 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 43 25.48 ID uZXF8gQD 371 自分も今似たような状態になったけど、再起動したらなおりますた。 でもほかの人のステージでもきのうまであったのに見つからないのもあるので、鯖の不調かも? 373 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 54 49.04 ID pmlaWRCL もう遅いかもしれないけど そういう時は慌ててアップとか削除ってしない方が良いよ まずはバックアップして様子見 (Level14より) 393 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 52 50.23 ID e5g/cu6u あと敵配置だけでステージができあがるんですが、もうメモリが2つ分しか残っていない…皆さんはメモリ節約どのようになさってますか? (回答) 394 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 55 33.80 ID 8WDXtu9E メモリ節約の鉄則は 1.細かいオブジェクトをやたら作らない 2.オブジェクトはなるべく角を少なく、成形はコーナーエディタで 3.むやみにいろいろな素材を使わない 395 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 57 02.01 ID iCJ8Ql/K 敵ロビッツはエミッターからだしゃ温度計には反映されない 公式のストーリーも大体それでやってるはず 396 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 59 09.45 ID 8WDXtu9E 前作ではエミッターから出すものも×同時出現数で+されてたよな てかそれオススメしないわ 温度計に反映されないだけで負荷は掛かってんだから 397 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 11 16.22 ID iCJ8Ql/K なこといったら3Dなんて相当負荷かかってるんですが?? 敵始まってすぐ全員出すってわけでもないだろ 398 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 14 05.88 ID 8WDXtu9E なんで3Dバグの話が出てくるのか知らんけど、お前が勧めてるのは負荷を超えてステージ作る方法だろ だからオススメしないって言ってる 3Dバグ使って負荷超えてステージ作れよって言ってる奴がいればそっちにだっておすすめしないって言うよ 402 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 20 41.17 ID iCJ8Ql/K いや、普通に考えてほぼ出来上がってるって言ってるのに解決策で出来上がるまでのこと提案してるのはおかしいと思うんだが・・・ と思ったら節約方法を聞いてるんだったんだな、マジスマン 403 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 36 37.97 ID e5g/cu6u なんか変な流れになってしまいごめんなさい。 オブジェクトや角取りなどはしたのですが、敵出してパンパンになったらどーすっぺ、な状態でした。 とりあえず一度使った装置や建造物をデストローイして、プレイ中に軽量化を図りたいと思います。 皆さんのおかげで完成しそうです。ありがとう! 404 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 37 23.38 ID 8WDXtu9E とりあえず素材チェンジャー使って素材の種類減らすだけでもメモリだいぶ下がるよ そういやスポイト機能実装されなかったな。たまに置いたオブジェクトの素材が分かんなくなるときあるからあると便利なんだけど 405 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 40 25.27 ID iyQU339H 端を切り取ってコピーしてる (Level14より) 473 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06 22 41.74 ID V94wzc39 全く英語ができない俺を誰か助けてくれ! 二人プレイ専用ですってどう言えばいいんですか (回答) 474 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06 46 05.04 ID WAyPJau/ TWO PLAYERS ONLY (Level14より) 498 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 36 10.72 ID /3ue6/bY 480 今更ですが透明のフォロワーってなんですか? (回答) 500 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 55 07.79 ID cfhtiMDI 498 プレイ状態で見えなくしたフォロワーっていみだろ 502 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18 10 42.86 ID LsD1frJ8 498 ホログラムで透明にしたのにフォロワーとタグくっつけとく 500が言ってること言いたかった (Level14より) 496 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 15 02 42.11 ID xPvYn1Dc スレ違いかもしれませんが 前作のキャラで「おむすび師範」っていましたよね 海外版ではどういう名前で表記されているのでしょうか? 知っている方がいましたら教えてください (回答) 501 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18 07 42.07 ID 7uM2baTO 496 たしかSensei(先生?)だったはず。 (Level14より) 507 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 02 03 16.93 ID ooDTWMqD チュートリアル見終わったばかりでこれからクリエイトしてみようかと思ったんですけど 横スクロールアクション以外のステージをどうやって作ってるのか想像もできません どうなってるんですか? (回答) 510 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 10 41 40.25 ID NhMSynKH 507 初めてだったら、とりあえず、短い横スクロールのステージを作ってみるといいよ 作っているうちに各ツールの使い方が分かってきて、その他のステージの構造も想像できるようになってくるよ 具体的に作りたいものを質問してくれればいっしょに考えるよ 508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04 46 10.08 ID 0hMNGb0h 507 基本的にはコントロールギアを使って、ムーバーをくっつけたオブジェクトを動かす形になってる それを回路とかでいろんな条件を決めて制御していくんだけど、これはロジックに慣れていかないと難しい 最初はアクションステージから始めて、どんな装置を使えばどんなことができるのかを研究していくといい それに慣れてくれば、自ずと応用ステージの作り方も見えてくるはずだよ (Level14より) 546 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10 25 08.33 ID AbA+moV9 はじめてステージリンクのステージアップするんですが、 バグがあるとかで、ステージを2つに分けた方がいいんでしょうか? あとステージのコピーokの記述が良く分からない・・・ ステージをコピー不可にするには「ok」の所にチェック入れておけばいいのかな? ゲーム内の説明通りだとそうなるけど、なんでokなんだろう・・・ (回答) 547 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10 57 37.21 ID us7fc2nF リンクはやめとけ 548 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 06 07.48 ID IEwkiX2H マルチの場合、リンクくぐると全員ばらばらにはぐれてしまうバグがある。 だからリンクワッペンがあったらみんな渋い顔しながらポッドに戻るようになった。 549 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 09 23.21 ID AbA+moV9 普通にロックかけてStage2表記にしときます・・・ ステージのコピーは一回捨てステージでもアップして試してみます スコアボードの方はコピー不可でやってますが(何故デフォがコピーokなんだろう) もう一つの方はオンライン上でステージエディット出来るのがok?なのか、 全然わからに 別に大したステージじゃないんだけどw wikiにコピー不可にしとけって書いてるので 550 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 37 29.62 ID peYydFs8 デフォでOKじゃないぞ? 551 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 44 02.34 ID 5Jub/pgM レ点付いてるのがコピーOKね。 (Level14より) 566 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 42 07.15 ID NH8+EgXF ほとんど自分の理想を完璧に実現した挙動の車が出来たのはいいけど、それに全ての神経を使ってしまってコース作る気になれない… レースゲーム完成させる人はホントすごいと思う (回答) 568 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 55 24.87 ID KyIePrte 566 つ2chコンテスト 569 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 00 43 31.19 ID EbL+6UhM もうここまで多機能になってきたらチーム組んで作ってもいいかもね。 同じテーマ作るなら一人一人同じ小道具作るより複数人で小道具共有してステージ数増やした方が効率もいいだろうし レースゲームなら複数人で車を共有してコースだけそれぞれ作るとかさ。 570 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 01 04 59.93 ID hDoGJZrY それは面白そうだなw 高専ロボコンみたいに目的と規格だけきめて、各自作ったマシンで競い合うとか 572 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 02 23 37.99 ID 89CvshBA みんなで自分の作った車持ち寄って、そんで意見出し合って最強の車作りたい そんでみんなで共有したいね (Level14より) 585 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 33 51.56 ID XUNlKeP1 縦シューティング作ってるんだが、敵を破壊してポイントでるようにするのはどうしたらいいんだぜ? むき出しプレインしかないか (回答) 586 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 41 35.65 ID hku0P9Q2 スコアギフトがあるじゃないか 587 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 44 11.42 ID iSiOEtPy ミサイルセンサーか、 弾にタグ付けて、それに反応するタグセンサーのアウトプットにスコアギフト付けるとかだと思う ギャラガみたいのだとショックセンサーでもいけると思うけど 589 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 01 20.02 ID 1TtvNLSa 585 スコアギフトでいいと思う 弾にタグ付けて、敵にインパクトセンサー(タグ指定)を付けてスコアギフトとデストロイ wikiのスコアギフトの説明で『もっとスコア』の所がちょっと違う気がする 「自分だけ」の解説が「スイッチを入れた人にスコアが入る」と書いてあるけど 「スイッチを入れた時、スコアギフトに一番近い人にスコアが入る」のような気がする・・・ 実際にスイッチとスコアギフトを離れた場所に置いて、スイッチを押す人とスコアギフトの前に立つ人で試したら スイッチを押す人にスコアは入らず、スコアギフト前の人に入りました テスト回数が少ないので断言はできないですが・・・ 590 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 12 32.04 ID iSiOEtPy 589 なんか条件でもあるのかね ミサイルセンサーで敵を撃って、当たったらスコアギフトに反応するやつは 距離関係なくちゃんと撃った人間にスコア入ってたけど 591 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 50 32.82 ID Lz/P3jR7 590 この件で少し調べてみたんだけど、どうやら回路の信号にはデジタル・アナログ以外に プレイヤー値とでも言うべきものがあるみたい ボタンとかペイントセンサーは、信号の出力に動作させたプレイヤーの情報を送っていて、 スコアギフトはその情報で判断してスコアを振っているみたい(情報がない場合は一番近くのプレイヤー) で、この情報はプレイヤー毎に個別依存(1P,2Pとかは関係なし) そしてこの情報もNOTとかを使ったラッチで保存可能 つまり最初にスイッチを押させたプレイヤーに、ギフトからの距離に関係なくだけスコアを振ることも原理上可能 593 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 17 36 20.68 ID SklFuNte 基本カウントとかは最後にオンにした人がスコア(プレイヤー色とリンク) タイマーはオンにした人なんだけれど、クラブスイッチの時だけ掴む度に色を送信&すでに掴んでる人が居ても後の人が優先 なので、カウントアップとかでも途中掴んだら後の人の得点、色になったりする 後ORで入力した場合、インプットの若い入力が優先される 厳密にしたいならその辺も潰さないといけない 594 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 18 04 02.20 ID Lz/P3jR7 593 その辺りはラッチで解決できると思う 保持したらすぐに入力を遮断すればいいから さっき調べた範囲でのプレイヤー値(仮称)を出力するセンサー類は ボタン・プレイヤーセンサー(近いほう優先)・グラブセンサー(上にあるように最後に握った人) ステッカーセンサー(最後に貼った人)・ミサイルセンサー・コントロールギア インパクトとスコアはもしかしたらと期待したけど駄目だった 特にスコアは応用が効きそうだったのに・・・ (Level14より) 583 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 13 15 36.97 ID Eqfbhsm2 素材チェンジャー使えば、見た目はガラスだけど滑らない素材が簡単に作れると思いきや 全然だめじゃん。 (回答) 588 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 48 13.68 ID bjiSMoo0 583 ガラスに薄くゴムでも貼ると吉 (Level14より) 149 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12 52 57.35 ID KpSN1qiC スコアバブルって点数変更できないですかね? (回答) 150 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 13 53 39.03 ID Jwzz4WtX 無理。でもスコアギフトを使えばそれっぽいことはできるはず (Level14より) 162 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 20 24 03.62 ID ShMipVIg コントロールギアのボタンの説明を入れる方法を教えてください (類似の質問?) 244 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 16 04.35 ID P9qYtQNk ジェットパック付けると下に「○ジェットパックはずす」とかでるけど、 コントロールギア操作中に任意の文字を表示することって出来ますか? 外人さんのステで見たような気がしてwiki見たけどわからない。 (回答) 167 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21 18 16.09 ID +Q4Fx372 162 ボタンのあたりで□ボタン 246 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 20 15.96 ID RbIb7hVb コントロールギアのボタンアウトプットのところで□ボタン押して編集出来る そういえば書いてなかったなそれ (Level14より) 204 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 15 53.72 ID gWNQioXq リモートで動くシューティング作ってるんだけど、敵を倒したときの点数表示を 「プレイヤーの上に表示」にして画面上に表示させたくないんだが、 何回プレイモードで確認しても敵を倒した場所に点数が表示されてしまうんだ・・・ もちろんプレイヤーはスタート地点にいる 意味がわからない・・・ (回答) 207 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 54 31.92 ID 42uK5+UP 204 プレイヤーの上に表示:はい →点数をプレイヤの頭の上に表示。画面上にプレイヤがいない場合は、プレイヤに近い側の画面端に表示 プレイヤーの上に表示:いいえ →点数をスコアギフトの上に表示。画面上にスコアギフトが無い場合は、そのスコアギフトに近い側の画面端に表示 ちなみにあの文字は最前面に表示されるらしく、 表示場所をオブジェクト・デコレーションで覆ってもその上に表示される (Level14より) 362 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 18 21 33.87 ID IyqwcbSU LBPで作ったステージをLBP2でプレイしたら マジックマウスが作動しなくなってしまった。 近づいたら声だけ出るようにしてたんだけど 何かスイッチ繋げないとダメなのかな? (回答) 366 :362:2011/03/09(水) 19 01 59.85 ID IyqwcbSU と、思ったらマジックマウスは喋らせないと声出なかったか・・・ 勘違いしていたようだ、失礼しました。 (Level14より) 369 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 17 19.24 ID 8WDXtu9E レイヤー移動するオブジェクトにエミッターつけてると、たまにレイヤー移動したのに元のレイヤーにエミッターがアイテム吐き出す事があるな レイヤー移動するシューティング作ってるからちょっとめんどい (回答) 374 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 58 22.94 ID 8WDXtu9E 大体条件分かった……かな? エミッターつけたオブジェクトを一番手前のレイヤー以外で出すと、そのオブジェクトのエミッターから出すものが一個手前のレイヤーに出る 多分3D背景のバグ対策が誤爆してるんだろうけどめんどいなぁ 375 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 18 59.78 ID iyQU339H オブジェクト自体のレイヤーとかはどう?厚さは同じなの 376 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 26 06.41 ID 8WDXtu9E 全部普通の1レイヤー分だよ 379 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 41 41.61 ID +9DdxRdD 369 役に立たないかもしれないけど思いついたアイデア 自機のはるか前方にタグ付きホロを置く。そのタグ付きホロは自機の動きに同期(上下左右ライン移動) 自機から発射する弾にフォロワーを付けてタグ付きホロを指定 こうすると自機と一緒に弾もライン移動するはず・・・微妙かなw 382 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 01 15.29 ID MFHxlXDv 369 379みて思いついたが自機フォローするホログラムにエミッター三つつけてレイヤー毎に撃ち分けるというのは? 388 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 18 46.34 ID mg1QRqsZ レイヤー判別回路作ったらどうかな? センサータグの同じレイヤーを「はい」にして、それぞれfront center back とタグつけてONにする。 それに合わせてオブジェクトをレイヤー移動 常にONだと自機に合わせて動くから最初だけ移動するようにするとか (Level14より) 497 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 16 40 23.67 ID bcynwqqE ホログラムにボルトで普通の素材を固定しようとしたら ボルトはちゃんと付いてるみたいなんだけど強度が全然無くて ぶらぶらしたり千切れてどこかに吹き飛んでいくんだけどなにこれ… (回答) 499 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 38 19.51 ID pr6eyHBY ボルトの強度やピストンの強さも取り付ける素材の質量に比例する 軽い物は弱いのよ ホログラムを透明にしているなら大きさを大きくすれば大きさに比例して改善するとおもうよ (Level14より) 505 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 22 23 28.75 ID voi1WnOH ムーバーで動かす車両がマップのつなぎ目(見た目は段差なし)で思いっきり引っかかるんですが 形状を変えず対策する方法ってないですか? (回答) 506 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 00 29 43.94 ID Mk98UEM6 505 摩擦や空気抵抗をなくすくらいかな? 508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04 46 10.08 ID 0hMNGb0h 505 ムーバーの強度を上げれば基本的に乗り越えるけど、回転がかかるのでジャイロで対応 (Level14より) 563 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22 02 47.29 ID XH5wiQ0D オブジェクトの慣性をなくしたいのですが、どうすればいいのでしょうか... (回答) 564 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22 09 05.01 ID KyIePrte 空気抵抗をあげればすぐ止まる (100%未満で) 565 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 30 37.36 ID ZVw+97YZ ムーバーでの移動なら加速と減速を100%にすればいい (Level14より) 658 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 00 32.66 ID /e7hcxDB マイクロチップにインパクトセンサー貼って外部から入力も出来る(入力したときに地面にくっついていれば作動する)インパクトセンサー作ってコピーしたら何故か作動しなくなった・・・試作段階では動いたのに・・無念。 (回答) 659 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 49 46.05 ID aybjmBhU 658 インパクトは若干バグがあるよ 時々反応しなくなる。でもクリエイトモードでダメでもプレイモードで正常に動いたりする 660 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 51 25.63 ID 5A2r+obA インパクトセンサーを一度まったく別な場所に貼り付けて戻したらどうかな? lbp1なんだけどAIに似たような不具合があった (Level14より) 773 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 20 37 16.78 ID X2qgIrY1 丸太エミッターのバグが公式になるって情報たまに聞くけどそのソースどこかで見れる? (回答) 774 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 23 53 19.72 ID k1r3tJM8 http //getsatisfaction.com/littlebigplanet/topics/official_3d_layer_tool#reply_4813366 (Level14より) 816 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 07 37 00.74 ID x4XoSpM/ 初めて数日の初心者だがクリエイトにもちょっとずつ手を出し始めた。 まだ挙動を確かめたりしてるくらいだけど、これものすごく手間がかかるな。 お前ら1ステージをどれくらいで作ってるんだ? (回答) 817 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 08 29 52.11 ID eirVzRd/ スコアボード置いたら、ハイ完成というのもありだし 構想10年というのもあり得る パズル、アクション、ストーリー、対戦 そういうのでも変わるから 時間で考えても意味ないよ ちなみに複雑なステージほどテストの方により時間がかかる (Level14より) 823 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12 35 54.92 ID VKzGBga0 ステージ内に任意のテキスト打ち込むのってどうやるの?台詞吹き出しではなく。classic ZELDA ステージの冒頭みたいなやつ。 (回答) 824 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12 42 10.70 ID xIBjmcC9 メモ帳 ムービーの字幕 文字を自分で造形しておくだけ 好きなのどうぞ 826 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 13 02 37.29 ID VKzGBga0 824 早速さんくす メモ帳なんてあったのか。まったく気付かなかった。ツールボックスのなか?度々ですまん 830 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 14 24 11.68 ID xIBjmcC9 826 エミッターのとなりだったかなたしか (Level14より) 961 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 19 56 54.91 ID OsLMhjnN エミッターから水を出すときの音って消すことできませんか? (回答) 962 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 20 22 13.30 ID oanpWVxO 961 水をマイプランに登録して出す ただし水単体を登録してもダメなのでおまけも登録する 水を2個重ねたものでもOKっぽいのでためして見て (Level14より) 965 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22 10 00.59 ID bAhAlQSK 対戦ステのそれぞれのカメラって離れた時どう映ってんだ? (回答) 966 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22 19 32.84 ID JeC2b1HI 一人プレーしてる時と同じように映るはずだ。 でも一つのPS3で二人でやってたりすると協力と同じになるはず
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クリエイト おしっこのこと。 頻尿の誰かさんをディスるため、 あえてスタイリッシュな言い回しで表現される。 ホットスポットは名神高速道路吹田ジャンクション付近。
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クリエイト・クリーチャー 創造・想造・想象を型どったクリーチャー。クリーチャーとして、バトルゾーンに出たときと呪文として唱えたときの効果は、そのクリーチャーによって異なる。 また、「このカードはクリーチャーであり呪文である。」の能力を持たないカードも存在する。 持っている場合、ガロウズカイザーなどの効果が適応可能である。例《リキッド・スナイパー》 持っていない場合、ガロウズカイザーなどの効果が適応外である。例《獄紋龍 サインズ・ドラゴ》