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死者を弄る カーズ 13580030500092.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 6981 3198 名前 コメント
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最終更新日 2010-09-24 [VSを弄る] 気に入ったVSが合ったけど、どうも好みじゃない部分がある・・・ そんなときはVSを自分で好きなように変えてみましょう。 Visual Style(VS・視覚スタイル)を司るmsstylesファイルを改造する方法について説明します。 Stylerのテーマも基本はVSなのでここで扱います。 WindowBlindsのテーマも構造はやや似ていますが別物なのでここでは取り扱いません。 ▼使用ツール ResEdit(ResBuild,ResBuilder) msstylesファイルを開くとTempフォルダにその中身をINIやBMP等で展開してくれる。 テキストエディタやペイントソフトで直接弄れるので便利。 今回はこれを用いて解説します。 Resouce Hacker(ResHacker) システムリソースを書き換える定番ツール。 今回はshellstyle.dllの書き換えに使用します。 StyleBuilder(シェア) 本格的に一からVS作るならあった方がいいかも。 試用可なので一度使ってみるのもいい。 各種ペイントソフト Photoshopでなくてもいいのでペイント・レタッチのできるものを。 素材を作るに載っているものでおk。 テキストエディタ Windows付属のメモ帳で十分です。使い慣れているものがある方はそちらで。 WinMergeとかのDiffツールもあると便利なことも。 SFC VSのフォントを簡単に変更するソフト。 フォントを変えるだけならこちらで。 TClock/TClock2ch スタートボタン・時計を改造したり、タスクバーを細くしたりできる。 これで十分なときもあるので試してみてもいい。 ▼実践編 まず改造したいVSはバックアップしておきましょう。 改造中のINI、BMPファイルなんかもバックアップしておくと後で部分的に戻すことができて楽です。 今回はlassekongo83氏のVITAを用いて解説します。 1.フォントの変更(種類・サイズ・色・スタイル) SFCでもできますが、試しにResEditでフォントを変更してみましょう。 改造したいmsstylesファイルをResEditで開きます。 すると\ResEdit\Tempフォルダにファイルが展開されるので、 使いたい配色・フォントサイズのINIをテキストエディタで開きます。 (例えば配色がvitaC・フォントサイズがLarge FontsならLARGEFONTSVITAC.INI) fontで検索(メモ帳ならCtrl+F)していくと、 "Font = Tahoma, 8"のような記述がたくさん見つかると思います。 そこで置換(メモ帳ならCtrl+H)を用いてフォントを一気に置き換えます。 フォントのファイル名ではなく書体名を入力しましょう。 フォントファイルをダブルクリックすれば確認できます。 また、使用するフォントはフォントフォルダにちゃんと入れてインストールしておきましょう。 "Arial, 1"とか"blank, 1"などと指定してある場合は位置調整の場合が多いので変えないほうが無難です。 特にサイズを変えると要らないところから文字がはみ出して不格好な形になる場合があります。 書き換えが終わったら保存しておきましょう。 ResEditを再び起動し、Saveを押すと確認のダイアログが出るのではいを押せばコンパイル完了です。 msstylesをダブルクリックか、Themesフォルダに入れて画面のプロパティから選択すれば 変更した部分が確認できるはずです。 変更されない場合、 1.ResEditでちゃんと保存していない 2.該当する配色・フォントサイズのINIを書き換えていない 3.書き換えたINIを保存していない 4.VSを選択し直していない といった原因が考えられます。 "Tahoma, 8, Bold"のようにBoldを指定すれば太字で表示することも出来ます。 "TextColor = 255 255 255"のように表示されている箇所を変更すれば色を変更することができます。 ※プルダウンメニューには配色・フォントサイズと記述してありますが、 実際は配色で分類されているのではなく、 スタートメニューのサイズ(Normal,Compact)での分類だったり、 フォントサイズで分類されているのではなく、 フォントの種類(AvantGarde,Segoe UI,Tahoma)での分類だったりします。 紛らわしいかもしれませんが、今後も配色・フォントサイズと表記します。 2.タスクバーの画像変更(タスクバー擬似透過) WindowBlindsと違い、VSは半透過画像を扱うことが出来ません(100%透過は可)。 文字やアイコンを透過せずにタスクバー背景だけを透過させて表示させる(例)には タスクバー背景に壁紙の一部を合成して、元のタスクバー画像と差し替える必要があります。 タスクバーの背景画像は[配色名]_TASKBARBACKGROUND_BMP.BMPです。 タスクバー左置き・右置きの場合は[配色名]_TASKBARBACKGROUNDVERTICAL_BMP.BMPです。 Mac風のVSの場合は上置きと下置きで違う画像が使われている場合があります。 分からない場合はINIファイル内を [TaskBar.Background で検索すると画像の対応が分かります。 今回はCompactの配色の方を改造したいので、 COMPACT_TASKBARBACKGROUND_BMP.BMPを弄ります。 使っているモニター画面サイズで新規作成し、壁紙を配置します(レイヤー1)。 違うサイズの壁紙の場合はリサイズします。 COMPACT_TASKBARBACKGROUND_BMP.BMPを開き、表示したい側に配置します(レイヤー2)。 横の長さが足りないので水平方向に拡大して配置してやるといいです。 今回はレイヤーのコントラストを上げハードライト、不透明度70%で配置しました。 一旦ここでpsdファイルと元のBMPファイルをバックアップしておきます。 レイヤー2を右クリック、レイヤーの透明部分を選択 をクリックします。 イメージ>切り抜き で該当部分のみを切り取ります。 カンバスサイズが自分の画面解像度の幅×タスクバーの元の高さ (例えば1280x26)になっていることを確認し、 COMPACT_TASKBARBACKGROUND_BMP.BMPの名前で保存します。24bitでおkです。 COMPACT_TASKBARBACKGROUND_BMP.BMPをTempフォルダに上書きし、ResEditで保存します。 msstylesをダブルクリックし、変更を確認してみましょう。 VSによってはタスクバーの画像のみを差し替えても違和感が出る場合があります。 そんなときはSTARTBUTTONやTASKBUTTON関係も差し替えてみましょう。 TASKBUTTONは透明にしてしまうのが対策としては簡単ですが、 アクティブ非・アクティブ・マウスオーバーの区別が付かなくなることがあるので INIの方を弄って文字色を変えるなどして対処しましょう。 今回は文字色・スタートボタン・タスクボタンを弄りました。 どの画像ファイルがどこにどのように使われているかは INIを開いてファイル名で検索すれば分かります。 3.Mac系VSでのタスクバー右側にあるルーペアイコンの消し方 前回の応用です。 今回はkavin氏のMilk Unifiedを使います。 弄りたい配色のINIを開き、タスクバー画像がどれに対応しているのか確認します。 今回は配色をUnified2c、タスクバー上置き状態で使用するので UNIFIED2C_TASKBAR_TOP_BMP.BMPを加工します。 逆側から反転して上書きすれば簡単に消せますね。 Tempフォルダに上書きします。 このままでは上のように消した分時計の隙間が空いてしまうので、 INI内の[TrayNotifyHoriz TrayNotify.Background]の項、 ContentMarginsを適当な値に調整します。 今回はContentMargins = 0, 37, 0, 0 - 0, 0, 0, 0と設定しました。 ResEditで保存して完了です。 4.タイトルバーの文字変更・テキストシャドウ ここではlassekongo83氏のJohka Theme Packを使用します。 タイトルバーの文字を左寄せから中央寄せにしてみましょう。 変更する項目は以下です。 [Window.Caption]が通常時のタイトルバー、 [Window.MaxCaption]が最大化時のタイトルバーです。(※) 両方変更する必要があります。 ContentAlignment = leftと書かれた箇所があると思います。 そこが文字の寄せ方向に対応しています。 centerと記入すれば中央寄せに、rightと記入すれば右寄せになります。 文字を中央寄せにすることが出来ました。 ついでに文字の影について軽く解説してしまいましょう。 TextShadowColorは文字の影の色を、 TextShadowOffsetは文字の影を何ピクセルずらして配置するか(右下が正の方向)、 TextShadowTypeは文字の影の種類を決定します(Single Continuous None)。 文字の色をバーの色より濃く、シャドウの色をバーの色より薄くすることで 凹んだような効果を出しています。設定は以下。 [SysMetrics] CaptionText = 96 116 60 [Window.Caption] TextShadowColor = 201 210 182 TextShadowOffset = 1,1 TextShadowType = Single ※[Window.MinCaption][Window.SmallCaption]って項目もありますが・・・ 気になるならば変えておくといいかも。 5. グレーアウトした部分のアンチエイリアス有効 例えばメモ帳を開いてウィンドウを非アクティブにしてやると 普段アンチエイリアス有効にしているにもかかわらず メニューバーの部分の文字がギザギザになってしまうことがあります。 こういうときはINIファイルの[SysMetrics]セクションに Btnface = 240 240 240 といったところがあると思うのでここのカラー設定を変更します。 Btnface = 239 240 240とか Btnface = 240 240 241といった感じで数字をずらしてやればおk。 ぶっちゃけ画面のプロパティ>詳細設定から 3Dオブジェクトの色1を変更すればいいだけなんだけどね! 6.タスクパネル(タスクペイン・フォルダに共通の作業)のフォント変更 通常はエクスプローラの左側(モノによっては右や上)に表示されるペイン。 ここはmsstylesではなく同梱のshellstyle.dllを用いて表示されています。 ときどきshellstyle.dllがないVSもありますが。 ResHackerで改造した方が楽ですのでこちらを使用します。 編集する箇所は23>CPWEBVW.CSS。 ここを書き換えても変わらなければString Table>1の1,2を弄るといいでしょう。 その他の項目変更はShellStyle.dll Tuturialを参照のこと。 7.スタートメニューのコンパクト化 引き続きJohka Theme Packで説明します。 まずは弄りたいフォントサイズ・配色のINIを開きます。 弄る箇所は ①[StartPanel.Logoff] ②[StartPanel.MorePrograms] ③[StartPanel.PlacesList] ④[StartPanel.ProgList] ⑤[StartPanel.UserPane] のDefaultPaneSizeの項目です。 例えば[StartPanel.Logoff]の項なら DefaultPaneSize = 0, 0, 380, 35 のように表示されていると思います。 380が幅、35が高さを指定しています。 項目の対応はこんな感じです。 コンパクトスタートメニューにするには ③のPlacesListの幅を縮めて文字を表示させないようにする必要があります。 ここで幅の数値が ③+④=⑤ ①=⑤ ②=④ となるように調整してやってください。 ③+④>⑤となっても自動的に⑤の幅に調整されるようですが、表示が崩れることがあります。 高さも適当に違和感のないように調整して完了です。 今回は以下のように数値を調整しました。 [StartPanel.Logoff] DefaultPaneSize = 0, 0, 380, 35 - 0, 0, 213, 28 [StartPanel.MorePrograms] DefaultPaneSize = 0, 0, 190, 30 - 0, 0, 165, 30 [StartPanel.PlacesList] DefaultPaneSize = 0, 0, 190, 336 - 0, 0, 48, 336 [StartPanel.ProgList] DefaultPaneSize = 0, 0, 190, 306 - 0, 0, 165, 306 [StartPanel.UserPane] DefaultPaneSize = 0, 0, 380, 35 - 0, 0, 213, 25 コンパクトスタートメニューを通常のスタートメニューに戻したい場合、 PlacesListの部分の文字の幅が足りない場合も今回を参考に幅を調整してみてください。 ※コンパクトスタートメニューで文字がちょっと出てきてしまうときは 画面のプロパティ>デザイン>効果で 「大きいアイコンを使用する」にチェック入れると綺麗に表示されるかも。 ▼参照サイト 好き好き大スキン!●WindowsXPスキンスレッド● 過去ログ Win板のスキンスレ過去ログ。 Win板スキンスレメモ Win板のスキンスレ過去ログを一部抜粋。未編集分。 Desktop styles(Internet Archive) ResBuildでVSのフォントを変更する方法。 ★WindowsXPの視覚スタイルを変える★ ResBuildでVSのフォントを変更する方法。 スキンぐらい好きんにさせてくれよ! タスクバーを細くする StyleBuilderでタスクバーを細くする方法。 Luxurious by jemaho タスクバー擬似透過のチュートリアルが同梱されているVS。 RESOURCE VXP FINAL VXP FINALのスタートメニューの微調整。 TNOO Camel's BBS エクスプローラの戻る・進むの▼を消す方法。 ShellStyle.dll Tuturial エクスプローラのタスクパネルを司るShellstyle.dllの解説。 ktools msstyle Tutorial ResBuilder等で見たときの各々の値の対応表。IEだと見えないかも。
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/90.html
主にtexture.rfaの中身です ddsという聞き慣れない形式のため、弄るときはbmpなどに変換する必要があります フォトショ等を使えた方が色々できて便利でしょう http //www.mnwright.btinternet.co.uk/programs/dxtbmp.htm 一番下からDXTBmpをDLしましょう ここで日本語化パッチが配布されています 変換 DXTBmpを起動し、変換したいddsファイルをD Dします 左側のバーが延びた後、ddsファイルが表示されるはずです そうしたらファイル→名称をつけて保存→24bit BMPでbmpファイルとして保存します ファイル→名称をつけて保存→DDSテクスチャーで保存とやればddsファイルとして保存できます texture.rfa 大量のddsファイルと共に、winterというフォルダがあります winterフォルダに入ってるのが冬用テクスチャで、外のは無印と共通です 上記の手順でddsファイルを弄った後、rfaに圧縮すればおkです なお、texture.rfaはファイルサイズがでかい(素で70MB)ため、うpは厳しいと思います
https://w.atwiki.jp/kobe88/pages/50.html
PSPのゲームをするよりPSPを弄るのが主となっちゃいました。 バイナリ弄り 体験版のソフト、たとえば「みんゴル」はバージョン3.80以上が 必要なのですが、オイラのFWは3.71なのでゲーム起動ができない。 しかし、バイナリコードを弄っちゃえば起動できるのだ! バージョンアップは不具合が付き物なので未だに3.71M33-2から、 アップデートしていない管理者でした。 3.95以上のヴァルハラナイツ2の体験版もチャレンジしました。 DGEN for psp ver1.70 lite DGEN 昔、遊んだゲームがしたく友人から「提督の決断」ロムを入手。 しかし、拡張子が.bin? そこでググりまっくた結果、セガ・ メガドライブ対応らしい。しかし、雑誌ではまだ、新型PSPでは 動かないとの事だったが・・・ 出てました 『DGEN for psp ver1.70 lite DGEN 』!! 早速、導入しました。「やった~ぁ」今から十数年前にFMタウンズで はまったゲームがPSPで出来るなんて・・・・ (世代が分かっちゃうね) Remotejoy ケーブルを購入しTVでゲームしようかなと思い購入したけど・・・ 肝心のゲームの時に写らないなんて(損しちゃった) そこで『Remotejoy』となるソフトを使用し、PSPの画面がそのまま パソコンの画面で見られるとように弄りました。 多少、ファイル読み込みにもたつきがあるのが残念かなぁ~ あと全画面にしたいけど・・・無理みたいです。 pmf. ファイル弄り ある日、youtube観ていたら、ゲーム起動画面で血が飛び散るような 画像があり『カッケェー!』と思った!ググッてようやく、そのファ イルを入手。 「デビルメイクライ」のオープニング画面らしいいが、我が家にも、 たしか「デビメイ」のソフトあったな!PS2ソフトのコピーディスク のプレイを可能にするためのツールとして。 さて、 \Flash0\vsh\resource\gameboot.pmfの「gameboot.pmf」を入手 したファイルと 置き換えました。当然、Flash0を弄るので「自己責任」注意しながら・・・ どうです? かっこいいっしょ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/91.html
standardMesh.rfaとtreemesh.rfaの中身です treemeshは木や草などの植物が、standardMeshはそれ以外全てのポリゴンモデルが入っています 弄るにはモデリングツールが必要です 下のサイトを参考にしてください(上のはトップがかなり濃いです) http //akhenaten.client.jp/index.htm http //ongstar.ddo.jp/DSE/index.htm モデリングツール メタセコイアとgmaxの二者択一となります メタセコイアは事実上有料ですが日本語という大きなアドバンテージがあります もちろん解説サイトも多くが日本語です gmaxは無料ですが英語の壁が立ちはだかります また、MDTでgmaxTOOLをインスコする必要もあります メタセコイアやgmaxの使い方は各種解説サイトを参考にして下さい スタンダードメッシュ lod、col1、col2、shadowがあります lodはlodモデルで、テクスチャが貼られます どう貼られるかという設定はメッシュの方でされています colは当たり判定モデルで、面ごとにマテリアルが設定されています shadowは言うまでもなく影です
https://w.atwiki.jp/nsmb2/pages/17.html
1. Reggie!level editor をダウンロード 2.Choose~と出たら、SDカードのnsmb/stageフォルダを選択する 3.1-1が出たら成功 4.自由きままに編集
https://w.atwiki.jp/bluebeard/pages/138.html
…最初に言い訳してしまいます! 精度を高めていくためにはもっと細かく理解をしていく必要があるとは思いますが、なるべく事象を単純化して記していきたいと思います。 艦隊戦において、味方が白兵に突入して敵艦の動きを止めている間に、敵艦の船尾もしくは船首を狙う位置に移動し、白兵終了と同時にクリティカルが入るようにする、というものです。 以下、抜けクリ成功に向けてまとめてみます。 ● 抜けクリの予備知識~白兵戦の仕組み~ ●抜けクリを入れてもらう!~白兵側の心構え~ ●抜けクリを入れる! ~打ち方の心構え~ 【更新履歴】 2011.01.06 初版
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/89.html
objects.rfaやHellendoorn.rfaの中身です 頑張って大量の英数字と戦いましょう 必要なツールは特にありません(メモ帳があればおk) 下記の2つのページはconファイル編集においてとても役立ちます MOD製作に関する公式ページ http //mdt.planetbattlefield.gamespy.com/index.shtm Objects.conの内容の簡単な説明(日本語) http //www63.tok2.com/home2/mura/files/tutorial/BF1942_objects.html 分からない事があったり、行き詰った時はスレで相談してみるのも手です conファイル編集に手を出している人は何人かいるようなので、きっと助け舟を出してくれるでしょう conファイル編集 解凍して出来たobjectsフォルダを開くとhandweaponsやvehiclesといったフォルダが並んでいるはずです フォルダ名を見れば何が入ってるかも大体分かるでしょう 主に変態兵器作成に使うのは以下のファイルです Objects.con オブジェクトの構造など、基本的に殆どここで設定されます Geometries.con オブジェクトに使うポリゴンモデルを指定しています Physics.con エンジンや羽など Weapons.con 武器など ※ただしこれらのファイルは名前で認識されているわけではないらしい。Objects.conでポリゴンモデルを指定してもいいし、適当な名前の.conファイルを作ってもちゃんと読み込んでくれる。 例 ここでは例として、coltの弾数を弄ってみます objects\handweapons\coltにあるobjects.conを開いてみましょう 上から7行目にObjectTemplate.magSize 8というのがあります ObjectTemplate.magSize以下の数字が弾数を表しています 適当に3とか7とかの数字に変えてみましょう このとき、magSizeと数字の間のスペースを消してしまわないように注意して下さい 数字を変更したらobjectsフォルダをrfaに圧縮し、Archivesのものと入れ替えましょう ゲームを起動し、coltを装備すれば、自分で変更したとおりの弾数になっているはずです ちなみに、ObjectTemplate.magSize -1とすると弾が無限になります
https://w.atwiki.jp/pokeds/pages/13.html
台詞変更メモ 1Mサブきばんが ささっていません! アドレス D33DBA コード A2 C7 5B 98 07 46 2E 37 00 0B 0B 50 13 02 1F 0E 2E AB ゲーム説明部分 FF 0A 2A 06 27 00 1A 3D 1F 29 00 0E 06 02 44 00 01 15 10 1A FE 1B 14 28 19 00 0C 35 3D 2E 0A 03 14 00 15 50 13 FE 4A 03 09 2E 2D 00 0D 29 0A 14 16 00 15 28 1F 0D AD FE FE 1F 11 24 00 20 11 00 45 03 08 12 00 02 04 19 15 06 00 15 45 FE 02 10 29 14 0A 2B 16 00 02 29 00 1B 14 10 11 16 FE 1A 15 0C 06 09 00 02 2B 02 2B 15 00 23 19 2D 00 0C 27 49 13 FE 6B 7E 64 24 00 3D 36 03 1E 03 2D 00 01 12 22 1F 0C 36 03 FF 0F 0C 13 00 0A 1F 50 13 02 29 00 1B 14 2D 00 10 0D 09 FE 15 40 2D 00 14 02 13 02 08 00 0A 14 44 00 01 27 10 15 FE 20 11 37 00 1B 27 06 2A 13 00 02 07 1F 0D AD FE 45 2E 45 2E 00 0B 07 16 00 0D 0D 2E 44 00 08 41 0B 02 AD FE FE 14 07 16 00 0C 36 03 48 2D 00 0C 06 09 27 2A 10 28 FE 24 0E 02 19 00 02 07 23 19 10 11 14 00 10 10 06 03 0A 14 23 FE 01 29 44 0C 36 03 AD FF 4A 03 09 2E 2D 00 12 03 3D 13 FE 0B 1F 3C 1F 15 00 1B 14 14 00 5A 70 85 66 59 AE 5C 86 7E 2D FE 14 28 15 37 27 00 0E 02 11 36 03 00 0D 29 0A 14 AD FE 0F 2A 37 00 23 50 14 23 00 05 05 07 15 00 23 08 13 07 44 0D FE FE 00 00 00 BB 9A 60 7E 44 00 1A 3D 1F 28 1F 0D AB FF
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名称:髪を弄くる アイテム種類 仕草(癖) レア度 C 詳細 癖の設定。髪を弄る癖がある。 ★