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第0回RT∞WARS大戦 基本設定 この世界には女神と邪神、二人の神がいた 女神は水と緑にあふれた美しい一つの大きな世界を作った そこに自分と同じ形の人間という生き物を住まわせ、その世界を人間の世界とした 邪神は様々な特性を持ったたくさんの小さな世界を作った それぞれにそれぞれの特性にあった魔族という生き物を住まわせ、その世界を魔族の世界とした 神々の仕事はそれで終わってしまった 世界はそれぞれが住まわせた生き物が管理し発展させてしまったからだ 暇を持て余した神々はあるゲームをはじめる 自分たちの世界から代表を作って争わせて負けたほうの世界から力を奪い合うという陣取りゲームを。 これはそのゲームの一部始終である。 対戦カード 名前クリックで詳細ページに飛びます 翡翠の勇者 VS 命の魔王 深緑の勇者 VS 盾の魔王 軍師の勇者 VS 毒の魔王 月光の勇者 VS 堕の魔王 注意事項 ・話し合いで決まるため合理的ではない試合結果になる可能性があります。 ・勝負なので自分のキャラクターがやられることがあります。 ・優勝するとうれしいです。うれしいだけです。 ・キャラクターの設定しきれていない部分は話し合いによって意図しない形で決定される可能性があります。
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天羅WAR ■GM:謡井(暫定) ■開催頻度:不定期 ■制限人数:一度に参加できる上限は4人まで ■新規参入:可 ■キャンペーン方針:突発 ■エロ方針:基本的に「愛情に基づく合意」があること。シナリオにエロを組み込まない場合も多い。 ■禁止事項:PC間の殺し合い PCに対する、PLの同意を取らない性交渉 過度の猟奇描写 細かいことはPC間の合意を取ってください。 ■備考 :大体の不都合を「PC有利」に裁定します。 ※初期PC間因縁とシナリオ因縁は2LVからのスタートとなります。 ■レギュレーション ○使用ルール 基本ルールブック、ロストヘブン ○セッション形式 通常に同じ。あまり本筋に絡まない(であろう)PCを一まとめに扱う可能性アリ。 ○ハウスルール クラス数取得上限は5. キャラクターレベルに上限なし。 他SRSゲームからのデータ流用不可 HOTの使用に関しては、セッションごとにGMが「使用/不使用」を決定する。GMは予定表にその旨を書き込むこと ロストヘブンでの追加ルールのうち、以下のルールを採用する。 ■クラスを捨てる ■財産ポイント ■情報収集判定 その他追加ルールの取捨選択に関しては各卓のGMの裁量に任せるものとする。 ○留意点 独自の設定や歴史展開が起こりうる可能性が極めて大きい。 ■セッションルーム #天羅WAR #天羅WAR裏 #天羅WAR札(合気カード配布) ■セッション情報 [部分編集] ■キャラクター 【PC】 コリン・スカーペッタ(PL:聖マルク) 御咲小十郎秋時(PL:聖マルク) フィオレ(PL:no.marcy) レラ (PL:no.marcy) “認識番号19574-117”穂積尼 (PL:機械神コンクリマスク) “零機の要人”御劔紀 (PL:機械神コンクリマスク) “銀十字社臨時特派員”如月恵都 (PL:機械神コンクリマスク) “鋭き羽”アリシア・リックフィールド (PL:機械神コンクリマスク) “静天の業火”クレア・アンブリオ (PL:機械神コンクリマスク) “舞踏人形”エトワール・マリオネット (PL:機械神コンクリマスク) “空刃閃”ライル・アンブリオ(PL:XN-Cyphiss) 神楽 祇遠(PL:い~ぐる) 神楽 聖丸(PL:い~ぐる) ヴェイルード(PL:い~ぐる) 綾瀬(HOT有り)(PL:い~ぐる) 龍刃PL:ライガ ステイレット=クライサー(HOT有)PL:ライガ 蛭沼の作兵衛(HOT有)(PL:はち) 10LVキャラレギュ 龍崎天音(PL:電波王) 紅堂京介(PL:電波王) シェムハザ(PL:電波王) 龍崎空牙(PL:rakshasa) 水無月(PL:御苑生広見) 澪花(PL:御苑生広見) 保安官マリー(PL:御苑生広見) おみや(PL:御苑生広見) フランチェスカ・ベルガモ(PL:上谷汐) 浮都 仄(PL:上谷汐) ヘンリエッタ(PL:孤狐) 狼牙(PL:孤狐) お千代(PL:孤狐) 塩駆けの八兵衛(PL:ライガ) 照丸(PL:ライガ) 夢霧(PL:ライガ) 穂垂 (PL:い~ぐる) 花札の全吉 (PL:い~ぐる) 朱鷺峰 真(PL:ジン) ディアス(PL:ジン) 義人(PL:はち) 卍洞 玖牢(PL:はち) 弥八郎(PL:はち) こんなものを作ってみました。 【NPC】 ■追加設定 ■リプレイ 【コメント投稿】 名前 コメント
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《WARRIORS》 効果モンスター 星6/光属性/悪魔族/攻1000/守2000 このモンスターが表側表示で自分フィールド上に存在する限り 全ての光属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップ。 全ての闇属性モンスターの攻撃力は300ポイントダウン。 全ての悪魔族モンスターの攻撃力は500ポイントアップ。 part19-790 コメント 名前 コメント
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GODWARS~時をこえて~攻略Wiki GODWARS~時をこえて~の攻略まとめWikiです。 このWikiはどなたでも編集を行えます。 皆が利用するので他人に迷惑をかけるような行為は控えましょう。 基本情報 タイトル GODWARS~時をこえて~ ジャンル タクティクスRPG 発売日 2017/06/22 対応機種 PS4 PSVITA CERO B 価格 PS4版パッケージ版6,800円(税抜),ダウンロード版5,800円(税抜) PSVITA版パッケージ版6,800円(税別),ダウンロード版5,800円(税抜) メーカー 角川ゲームス 予約特典 予約特典 公式HP『GODWARS~時をこえて~公式サイト』
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WarP テンポや勢いが魅力的。 最新作 小ネタ満載!ツッコミながらお楽しみください。 代表作 底 zでアイマスを知りやはりB zで処女作デビュー。 処女作から歌詞にぴったりの良作となった。 ニコ動一覧 タグ-WarP タグ一覧: P名 P名_W デビュー2008.1中旬 底'z
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死亡フラグの兵士・・・ RM基本 SD未満の雑魚 クランでは一応司令塔もどきをしています。 趣味:競馬 主な武器: PARA FAMAS 一言「本気の体見せるまで私眠らない」 通称 キラートマト しげさむ・・・RM、PM SD以上の能力があり敵を抹殺することがある我がクランのエース しかしクールなプレイスタイルとは違いとてつもなく変態である。 趣味: Tバック鑑賞 主な武器: PM:ヴェレスク RM:PARA MG4KE CR-21 別名: 「進撃の18禁」 一言「yes we can 」 通称 デーモンの召還 Ganon.・・・かんとん包茎 SD並みのかんとん包茎で我がクランがほこる包茎使いである。 趣味:スカトロ鑑賞 ウルトラマンのAV大好きだよ! ハリーポッターと賢者の石 主な武器: 包茎A1mk3 一言 「ふっ、これで終わりかと思ったか?」 通称 包茎 あの聖夜・・・RM 我がクランのPARA使いで一番ベテランAVAへの知識が豊富 趣味:グレネードキル 主なグレネード: 緑の丸いやつ 一言 「世界は俺を中心でまわってる」 通称 死者蘇生 りっくん・・・入隊ほやほやの新人さん期待のSR! 趣味: にこ生 歌うこと 主な武器: PARA TPG-1 通称 ワイト やり形方口スパナ・・・我がクラン誇る万能タイプ? SR AR PM全てできる(一応) プレイスタイル: 騎上位 主な武器:M4A1 PARA 二言:「チンギス=ハンは俺の嫁」 「俺を見たら終わりだぜ」 豆知識:「家ではノーパン ふぃる・・・ SR専門 我がクラン最後の盾 通称「千年の盾」 主な武器 SR 豆知識 SR界の大御所 別名「憲法の番人」 無限の自由・・・ 一言「旅に出る」 ウサギの目・・・UNKNOWN
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Super Robot Wars Another Story~DoLL~ 機体 DoLL-CW<CODE:Saber> DoLL-CY<CODE:Archer> DoLL-CR<CODE:ArcherⅡ>
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MARS屋 3 アーティファクト 3、T:対象のクリーチャー1体に+1/+1のカウンターを1個置く。 第1版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 ドラゴンの血 の同型再版。
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2008/12/6 『War&War!』01新規公開 6日、ルナール氏のシナリオ『 War&War!』が新規公開される。 【ルナール氏】【シナリオ】【実在】【完結】 【文責 プラチナ木魚】
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【War&War!】 司令塔や工場で兵器を生産して敵を攻撃して敵の司令塔を占領するシナリオ。 ストーリーは無くて、用意された8マップから戦場を選んで遊ぶ。 ゲームを始める際に両軍のスタート時の手持ちの資金、パイロットのレベルを設定できる。 味方パイロットは皆同じ能力の名無し兵士だけど戦闘してると普通に経験値をもらってレベルアップする。もちろん強くなる。 なので敵とのレベル差が10以上あるようなエースパイロットを育成したりするのも面白いかも。 マップは8つそれぞれ特色がある。平野、砂漠、水びたし、雪原、山岳地帯など。 マップによって敵軍の生産するユニットのラインナップもその場所に適したものへと微妙に変わる。マップチップも綺麗。 ユニットの各パラメータなど戦闘バランスは独自。 ○攻略 司令塔と工場でユニットを生産できる。 生産したユニットは次のターンから持ち駒として運用可能。これを中立の都市や敵の制圧地区に派遣して戦闘する。 1つの司令塔や工場で1ターンに生産できるユニットはそれぞれ1機ずつ。少し寂しい。 いらなくなったユニットはユニットコマンドで破棄できる。その際に資金が20%還元される。 都市を1つ占領するごとに、毎ターン最初にもらえる資金が100ずつ増える。 ゲームが始まったら手早くマップに散らばった都市を占領して回って、敵軍より多くの収入を確保するのが攻略の肝。 ただし敵軍の思考はSRC脳なので足の速い爆撃機を遠くの都市へ優先的に向かわせる、というような考え方はしないです。 単純に近い都市から順々に占領していきます。 こちらは効率を考えて都市を占領していけるのでヌルゲー。 都市を占領するのには、中立や敵に占領された状態の都市ユニットに攻撃を加えて撃破すれば良い。 工場や敵の司令塔を占領するのも同じ。 敵の司令塔を撃破、占領できればクリア。 補給基地は占領はできず、上にユニットを待機させるとHPとENが回復する。常に中立。 生産したユニットは敵や都市を攻撃するのにENの消耗が激しいので、主に使い捨てにするか、補給基地が近くにあるなら、 敵に奪われないように前線を考えて動かすか、こちらの手のあいてるユニットで占拠してしまうのが良さそう。 敵ユニットが補給基地にいると命中率を落とす地形効果が厄介。 ○ゲームバランス 生産できるユニットは色々あるけれども、ゲームバランスはあまり上手くない、と思う。 武器によって対空攻撃専用か対地攻撃専用かがはっきりとわけられていて、 地上兵器のほとんどが対空攻撃用の武器を持たず、航空兵器を攻撃できない。 地上兵器はZOCを持っているが航空兵器はZOC無効。 航空兵器はZOCを持っていないが、ユニット自体の通り抜けは許さず、地上兵器に撃ち落とされない航空兵器は2、3機が並ぶだけで無敵の壁になれる。 そして主に生産することになる航空兵器である爆撃機は、地上兵器を攻撃し放題。 容赦のない攻略をするなら、こちらの生産する兵器は爆撃機だけで良い。 敵軍が毎ターン地道に生産してくる地上兵器を片っ端から爆撃していくプレイになります。 ENの尽きた爆撃機はその場に待機させておくだけで(ずっと浮かんでいられる)敵の侵攻を邪魔できる不沈の空中要塞に早変わりする。 敵軍のSRC脳は、そうしたENの尽きた爆撃機に、対空武器を持たない地上兵器を張り付かせたりする。 攻略を楽しみたいなら航空兵器の使用は自粛しなければならないです。 試しに地上兵器だけを生産して遊んでみたら面白かった。 以下各ユニット雑感。 装甲車 一番弱いユニット。 生産コストの200が都市をひとつも占領していない状態でのターンごとの収入と同額。 HPが90、爆撃機の爆雷の攻撃力が80なので爆雷一発では沈まない。一番弱いユニットの癖に。 なので詰めの局面でも敵の本拠地が毎ターンこれを量産してくるのが地味に面倒くさい。 戦車 主砲の命中率が微妙に信頼できない。 基本となる兵器…のはずなんだけど、安定した強さのガントラックが便利すぎて影が薄いと思う。 重戦車 大艦巨砲主義の自分は重戦車は好き。 高価だけどそんなには頼りにならない印象。 ユニットの装甲が一律0で、頑丈さの特徴づけがHPの多さだけなのが重戦車にとって厳しい感じ。 具体的には戦車のHPが120、重戦車が180で、戦車がアウト+1、2発くらったら重戦車もアウトという具合。 対空戦車 対空武器を持ってる地上兵器はこいつだけ。 あんまり強くない。 こちらの爆撃機に対空機銃を撃ってきて爆雷で返り討ちにされる場面が多い。 敵の航空戦力を撃ち落とすなら割高でも戦闘機を作るのが良いと思う。 自走砲 射程2以上の武器を持ってるのはこいつだけ。 射程4でP属性もついてるので問答無用で強い。ただし航空兵器に対して無力なのは他のユニットと同じ。 水陸両用戦車 水の上も走れるけどこれ作るくらいなら爆撃機を作る。 敵が繰り出してきた時には陸地でぶつかるので戦車と変わらない強さ。 対空攻撃ができないので水上で爆撃機と遭遇したらアウト、というのも泣ける。 ガントラック 強い。HPは多くて攻撃力はまずまず、武器の命中率が低くなくて燃費も良い。 重戦車より安い。 自分は地上兵器縛りプレイでは、こいつと自走砲を量産して前線に送り込む戦い方になった。 補給車両 友軍ユニットの修理と補給ができるけど自分のENが減るので微妙。 補給アビリティのEN回復量が50で、自分の消費ENが50、EN最大値が125。 戦車の主砲が一発20消費。戦車のEN最大値が65。 上手く使えれば便利なのかもしらん。 戦闘ヘリ 飛行ユニットではなくてホバー移動付きの地上ユニット。 影が薄い。 攻撃力があって打たれ弱い。 戦闘機 爆撃機の護衛と敵の輸送機撃破が仕事。 対地攻撃はできず都市や工場、司令塔の占領に参加できない。 爆撃機 これを生産できるだけの資金がたまったら生産、派遣、たまるまで(1、2ターン)待ってまた生産、派遣、 と繰り返すだけで全てのマップがクリアできる魔法の兵器。 敵軍はまず戦闘機を作ることができないので、強力な対空攻撃ができず、これを撃ち落とすことができない。 敵軍は毎ターン手持ちの資金で作れるうち最も高価なユニットを生産するっぽいので戦闘機を生産できるだけのお金がためられない。 爆雷の攻撃力が80、都市のHPが80なのはうれしい。 爆撃をしろということですね、わかります。 輸送機 補給車両の航空兵器バージョン。 敵軍がこれの量産体制に入ると面倒くさい。 攻撃能力はない。なのに敵はSRC脳なのでこいつをこちらのユニットや都市にまとわりつかせてくる。 雑感じゃなくてユニットの紹介みたいになってしまった。 ここまで書いて思い当たったのですが、航空兵器は初めてのプレイヤー救済用ユニットという位置づけなのかもしれないです。 爆撃機のコストは1100ですが、5000くらいの値段でもまだ適当じゃないと感じる人はいると思います。 攻撃できないのに張り付く、というのはENが切れた敵ユニットもその通りで、一番簡単だと思われるマップで敵のスタート時の手持ち資金を 最大の9800に設定して始めて、こちらのフェイズはターン終了だけ選んで放置してたら、 ENの切れた敵ユニットにこちらの司令塔を囲まれてしまいました。こちらがそうしたユニットを排除してあげないと負けられない状況。非常に残念な結果。 unit.txtを覗いてみたら書いてあった戦艦や巡洋艦というのはもしかしたら敵の資金が潤沢な状況で生産してくるボスキャラなのかも、 と思って試してみたのですが、敵軍は1ターン目の敵フェイズにユニットを大量生産してきました。こちらは1ターンに1機だけなのに。 でもこれはこれで正しい遊び方なのかも。 ただし数ターンで敵の資金は底をつきましたし、進軍速度がノロノロとしてるのはいつも通り。 こちらがユニットを展開しておらず無抵抗だから、とかの判断はしてこないです。 イベントがあってシチュエーションが設けられてるという一般的なSRCシナリオでお膳立ての通りに敵ユニットが攻撃してくる、という思考そのままなのが、 このシナリオの独特の部分と相性が良くない感じだと思いました。