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https://w.atwiki.jp/scclassdoc/pages/16.html
クラス名は「名詞」にしよう。 クラス名はパスカルケースにしよう。
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/7.html
メイン Ballista アタッチメント ACOG、FMJ、拡張クリップ メイン2 MP7 アタッチメント フォアグリップ、FMJ Park1 ライトウェイト、ブラインドアイ Park2 タフネス Park3 アウェアネス リーサル グレネード タクティカル 戦術マーカー ワイルドカード メインガンファイター、オーバーキル、Park1グリード
https://w.atwiki.jp/fmpcgame/
ここはFMクラス迫真PCゲーム部wikiです FMクラスのひとで集まって適当にゲームやろうって感じです ゆるくいきましょう
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/4.html
メイン KSG アタッチメント リフレックス、サプレッサー、フォアグリップ サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 早業 Park3 EXコンディション、エンジニア リーサル グレネード タクティカル ブラックハット×2 ワイルドカード メイン・ガンファイター、タクティシャン、Park1グリード
https://w.atwiki.jp/centuryageofashes/pages/17.html
クラスとは? ドラゴンにのる自分の分身ドラゴンライダーのことです。 クラスによってさまざまな能力とスキルを使うことができます。 このゲームは全体でみるとチーム戦なのですが、 個人の技量に頼る部分が大きいので自分の使いやすいクラスを使うことが重要です。 またクラスの能力によっても使いやすい、使いにくいがあるので色々試してみましょう。 初期解放3クラス以外はゲーム内通貨「20000」及び課金通貨「800」で一クラスずつアンロックできます。 初期解放クラス マローダー、ウィンドガード、ファントム 追加開放キャラ マスターストーム、ソーンウィーバー、氷の血
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メイン MP7 アタッチメント 拡張クリップ、フォアグリップ、ラピッドF サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 タフネス、スカベンジャー Park3 EXコンディション、デッドサイレンス リーサル セムテックス タクティカル スモーク ワイルドカード メインガンファイター、Park2グリード、Park3グリード
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クラス クラスとは、魔人の格のことです。 流血少女以外のキャンペーンに参加される際には、クラスによる補正は通常のキャンペーンにはありませんのでご注意ください。 流血少女では、クラス分け(格付け)に基づいてコストが決まります。 クラスとは クラスとは、魔人の格のことです。 流血少女では、特殊能力の使用には応援ボーナスをコストの量だけ消費します。 クラスは6つあり、どれか1つのクラスを選んで、そこに属することができます。クラスを選ばない場合、クラスなしとなります。 その属するクラスによって、コスト量と発動率にかかる補正の値が決まります。 等級 クラス コスト量 説 明 - - - 【クラスなし (未選択)】クラスを選ばなかった場合、クラスなしとなります。禁止能力や特殊能力なしのキャラクターもこちらになります。ゲーム処理上はFクラスと同じです。 1 F 0 【最下位クラス】コストを消費せずに特殊能力が使えます。(発動率に補正はかかりません。)応援ボーナスを気にせず、特殊能力の使用ができるため、最下位クラスといっても十分なメリットがあります。 2 C 15 【下位クラス】発動率に15%前後の補正がかかります。少々のコストの消費で済みます。 3 B 30 【中(下)位クラス】発動率に25%前後の補正がかかります。普通にコストを消費します。 4 A 60 【中(上)位クラス】発動率に40%前後の補正がかかります。かなりのコストを消費します。 5 S 120 【上位クラス】発動率に60%前後の補正がかかります。莫大なコストを消費します。 6 X 1000 【最上位クラス】発動率に無限に補正がかかります。(実際の発動率は100%で固定されます。)異次元のレベルでコストを消費するため、特殊能力の使用はほぼ不可能です。最上位のクラスですが、特殊能力の使用が困難という点では、大きなハンデを持ちます。便宜上、コスト量を1000としていますが、個々の能力に応じて個別にGKが独断で値を決めてもかまいません。
https://w.atwiki.jp/ff141019/pages/14.html
クラス(class) クラスとは、FF14でのプレイヤーキャラクターの基本的な役割を指す FF14では19クラス9ジョブが用意されており、1体のキャラクターですべてのクラスやジョブを習得できる ゲーム開始時はクラスのうち戦闘を行うファイターおよびソーサラーの戦闘系8クラスしか選択できず ジョブについては戦闘系クラスを育成することで発生するジョブクエストをクリアすることで習得することができる。 概要 FF14では、武器を持ち替えることによりクラス(ゲーム内での役割)が変更できる。剣を持てば剣術士に、斧を持てば斧術士に、ケーンを持てば幻術士に変わることができる。 クラスチェンジを行うには、開始時のクラスをレベル10まで育成しクラスクエストをクリアする必要がある。それにより「アーマリーシステム」が開放され、他クラスのギルドへの入門が可能となる。他クラス入門時にそのクラスの入門用武器(道具)をもらうことができる。 複数のクラス習得後は、武器(道具)を持ち替えることで戦闘中などを除きいつでもクラスチェンジが可能になる。 クラスの取得および育成に一切制限はなく、時間をかけて育成すればすべてのクラスをカンストさせることもできる。 クラスは武器種類と1体1で対応しており、例えば「弓術士で短剣を持つ」ことなどは不可能で、弓術士であればメインアーム(右手)に弓を持つスタイルで固定となっている。 ファイター 剣術士 斧術士 槍術士 格闘士 弓術士 ソーサラー 呪術士 巴術士 幻術士 クラフター 鍛冶師 錬金術師 革細工師 調理師 裁縫師 彫金師 木工師 甲冑師 ギャザラー 園芸師 採掘師 漁師
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+クラスについて ・クラス キャラクター作成時に「メインクラス」と「サブクラス」を選択する。 メイン/サブクラスの「初期ステータス」を合計したものが、そのキャラクターのCL1時点での能力値となる。 ・CL(キャラクターレベル)の上昇とポイント CLは(現在のCL×100)PPを消費して1上昇させる事が出来る。 +つまり…? レベルアップに必要な経験点は以下の通り。 CL1→2(100PP) CL2→3(200PP) CL3→4(300PP) CL4→5(400PP) CL5→6(500PP) CL6→7(600PP) CL7→8(700PP) CL8→9(800PP) CL9→10(900PP) CL10→11(1000PP) CL11→12(1100PP) CL12→13(1200PP) CL13→14(1300PP) CL14→15(1400PP) CL15→16(1500PP) CL16→17(1600PP) CL17→18(1700PP) CL18→19(1800PP) CL19→20(1900PP) CL20に到達するためには、それだけで合計19000PPが必要となる。 CLを上昇させる度に、そのキャラクターの「メインクラス」に設定された「HP上昇」「SP上昇」の値だけ、【最大HP】と【最大SP】が上昇する。 また、そのキャラクターには4点の成長ポイントが与えられ、この成長ポイント1点につき【基本能力値】を1上昇させる事が出来る。 ただし、このポイントは獲得した時に必ず使い切らなければならず、 一度の機会につき同じ【基本能力値】に割り振れるポイントは最大で2点までとなる。 ・ピュア メイン/サブ共に同一のクラスを選択した場合「ピュア」扱いとなる。 「ピュア」の場合、「SL上限 1」以外の全てのクラススキルの「SL上限」が+2される。 また、クラススキルの中には「ピュア」でのみ取得可能な強力なものが存在する。 ※一部のスキルには、特定のスキルを「SL上限」まで取得する事が取得条件となっているものが存在するが、 「ピュア」の場合は該当するスキルのSLが元々の「SL上限」を超えていればよい(つまり、必ずしも「ピュア」での上限まで上げる必要はない)。 ・スキルの取得/SL上昇 原則的に、スキルの新規取得には200PP、既に取得しているスキルのSL上昇には100PPが必要となる。 なお、各スキルは記載された「SL上限」を超えてSLを上げる事は出来ない。 また、一部スキルには取得するために前提スキルや一定以上のCLが必要とされるものもある。 ・スキルの自動取得 クラススキルの中には自動取得スキルが存在する(「カテゴリ 自動」と記載されたものがこれに該当する)。 これらはPPを消費せずに自動的に取得する。 ただし、SLの上昇には通常通りPPが必要な点に注意すること。 ・装備適性 各クラスには武器の「装備適性」が設定されている。キャラクターはこの適性に記載された【分類】の武器のみ装備できる。 メインとサブの適性は全て同時に持っているものとする。なので、メインクラスに適性が無くても、サブクラスに適性があれば、その武器は装備できる。 また、武器によっては複数の【分類】を有しているものがある。これらの場合、設定されている【分類】の内、どれか1種類でも適性を持っていれば装備が可能とする。 クラス紹介 ヒーロー 剣士 ガンファイター サイキッカー エージェント 忍者 サイボーグ 武術家 陰陽師 魔術師 ハイランダー チェイサー パラディン 精霊術師 クラフター +クラスチェンジ クラスチェンジの手順 後述の条件を満たしたキャラクターは、成長申告と同じタイミングで「クラスチェンジ」を行う事が出来る。 キャラクターのメインクラスに応じて、それぞれ2種類の【エピッククラス】が用意されており、いずれか1種類を選択してクラスチェンジを行う。 クラスチェンジを行うと、メインクラスが選択したクラスに変更され、各クラスに記載された分だけ【HP】【SP】【基本能力値】が上昇する。 また、以降の「HP上昇」「SP上昇」は選択したエピッククラスのものを適用する。 クラスチェンジを行ってもクラスチェンジ前のスキルを後から取得可能。 「ピュア」の場合、クラスチェンジによってメイン/サブが異なるクラスとなるが、引き続きピュアとして扱われる(ピュア専用スキルも取得・使用可能)。 また、「ピュア」によるクラススキルの「SL上限」引き上げは、エピッククラスのスキルにも適用される。 クラスチェンジ条件 CLが20以上 【天の刻印】の使用 エピッククラス +【ヒーロー】 エインフェリア ロード +【剣士】 剣聖 シューピアリア +【ガンファイター】 ガンスリンガー ホークアイ +【サイキッカー】 グラスパー シングラー +【エージェント】 スカウト エスピオン +【忍者】 影 御庭番 +【サイボーグ】 ヘカトンケイル デウスマキナ +【武術家】 拳王 ベルセルク +【陰陽師】 祈祷師 退魔師 +【魔術師】 メイガス 賢者 +【ハイランダー】 アイオーン テンペスト +【チェイサー】 フレスベルグ サジタリウス +【パラディン】 クルセイダー フォートレス +【精霊術師】 星霊術師 ミスティック +【クラフター】 アルケミスト モルフェウス
https://w.atwiki.jp/orehomu/pages/28.html
クラスとはサブクラスについて クラス一覧 クラスとは 簡単に言うと職業である。クラスに応じてスキルを覚え、ステータスが変わる。クラスは、出産時に一度決めたら変えることはできない。 クラスのLV上限は99?(ver.0.5.~ β現在) 各クラスで習得する副命令はターン中に主命令(通常行動)と同時に使用できる 例 先に副命令から迎撃の構えを選択後、挑発の構えを使用すると挑発の構えと迎撃の構えを同時に使う。 迎撃の構えなど、副命令でしか使えないスキルは基本的にターンの開始に発動する。一部の副命令はデメリットも存在するので注意。雷電の構えなど、直接ダメージを与えるタイプのものは自身の行動後に発動する。 副命令を設定した後にサブキーを押しっぱなしにすることで対象の副命令を常に使うようになる。 サブクラスについて 穢された地下墓地をクリア後に解放されるシステム。クラス選択時にサブクラスの選択が追加される。クラス同様、一度決めたら変更できない。 解放前にクラス選択済のホムンクルスはサブクラスを選択できない。 サブにしたクラスのスキルの一部を使用することが可能。ステータスにも影響がある。例 神官をサブにした場合、他クラスでもささやかな治療を使用できる。 特定の組み合わせでのみ習得できるスキルも存在する。例 戦士のサブに神官を設定することで聖刻の刃を習得 サブクラスの組み合わせによって副命令でも攻撃スキルや魔法を行うことができる。副命令で自分に補助魔法を掛けつつ、主命令で攻撃といった芸当も可能。但し、副命令と主命令で攻撃スキルおよび魔法を同時指定する事は出来ない。 クラス一覧 戦士 神官 魔導師 斥候 射手