約 3,344,469 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9642.html
クラシックダンジョン 〜扶翼の魔装陣〜 クラシックダンジョンX2 コメント 2010年2月18日に日本一ソフトウェアから発売されたプレイステーション・ポータブル用アクションRPG。2011年3月24日に発売された続編『クラシックダンジョンX2』についても扱う。 クラシックダンジョンX2 ヘルガー:ヴィッダー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 クラシックダンジョン~扶翼の魔装陣~ プリン:プディング アブソル:ココ ジュカイン:サンデー バッフロン:ボブ テールナー:デスピナ クラシックダンジョンX2 エルレイドorサーナイト:主人公 シャンデラ:ムートン クラシックダンジョン戦国 ポカブ:ゆきむら -- (ユリス) 2016-08-18 20 15 37
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1338.html
クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ 日本一ソフトウェア 2010年2月18日 PSP (UMD.DL) ドット絵で描かれたレトロな雰囲気漂うローグ系のA・RPG 「マノアカズ」を「拠点」として、洞窟や森等の「ダンジョン」に潜っていきましょう 続編 クラシックダンジョンX2 か行 クラシックダンジョンX2 プレイステーションポータプル
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1743.html
クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ 機種:PSP 作曲者:ZIZZ STUDIO(筒井香織、神保伸太郎、大山曜) 開発元:システムプリズマ(日本一ソフトウェアの子会社) 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2010年 概要 レトロ風が特徴のアクションRPG。キャラクターはシンプルなドット絵で描かれている。 BGMは「リアル」と「レトロ」の2バージョンがあり、ゲーム中いつでも変更可能。 「レトロ」は8bitサウンドになっていて、こちらもサントラDisc2に収録されている。 ちなみに、続編の『クラシックダンジョンX2』でもゲーム終盤で本作のBGMが聴けるようになる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 補足 順位 Disc1 キミが宝物 筒井香織 OPテーマ歌:江幡育子 forester 神保伸太郎 豊穣の舞 大山曜 紅月夜~デスピナのテーマ 筒井香織 ふらってぃ~ 筒井香織 悪の巣窟 大山曜 ダンジョン 大山曜 魔装陣 筒井香織 till dawn 神保伸太郎 風を切って 大山曜 第5回721位第6回653位第7回167位第8回144位第9回209位第10回308位第11回716位第12回287位第13回344位第14回379位第15回423位2010年153位ダンジョン377位PSP22位 命をつなぐ水 大山曜 cosmic piper 神保伸太郎 異邦の騎士 大山曜 第8回595位第9回951位ダンジョン172位 風と血の大地 筒井香織 哀しみの舞踏 大山曜 歓喜の歌 大山曜 キミが宝物 (Instrumental) 筒井香織 戦場 大山曜 The Explosion 大山曜 遥かなる旅路 大山曜 絆はここに 大山曜 EDテーマ歌:A.m.u. Disc2 キミが宝物 8bit ver. 筒井香織 OPテーマ forester 8bit ver. 神保伸太郎 豊穣の舞 8bit ver. 大山曜 紅月夜~デスピナのテーマ 8bit ver. 筒井香織 ふらってぃ~ 8bit ver. 筒井香織 悪の巣窟 8bit ver. 大山曜 ダンジョン 8bit ver. 大山曜 魔装陣 8bit ver. 筒井香織 till dawn 8bit ver. 神保伸太郎 風を切って 8bit ver. 大山曜 命をつなぐ水 8bit ver. 大山曜 cosmic piper 8bit ver. 神保伸太郎 異邦の騎士 8bit ver. 大山曜 風と血の大地 8bit ver. 筒井香織 哀しみの舞踏 8bit ver. 大山曜 歓喜の歌 8bit ver. 大山曜 キミが宝物 (Instrumental) 8bit ver. 筒井香織 戦場 8bit ver. 大山曜 The Explosion 8bit ver. 大山曜 遥かなる旅路 8bit ver. 大山曜 絆はここに 8bit ver. 大山曜 EDテーマ サウンドトラック 「クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~」オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3047.html
クラシックダンジョンX2 【Cladun X2】 メーカー 日本一ソフトウェア 発売日 2011年3月24日 対応機種 PSP(UMD.DL) ドット絵で描かれたレトロな雰囲気漂うローグ系のA・RPG クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~の続編 新職業や武器カテゴリ等々が追加されている か行 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム PR クラシックダンジョン X2 - PSP
https://w.atwiki.jp/cladun/
※編集はどなたでもウェルカム! 主要リンク公式サイト:クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ 公式サイト:クラシックダンジョンX2 発売元:日本一ソフトウェア 公式ブログ 開発元:システムプリズマ 公式ブログ 2chのクラシックダンジョン現行スレ【PSP】クラシックダンジョン ランジョン34階目 クラシックダンジョン エディット専用 3階目 おえかきエディタキャラアップローダークラシックダンジョン エディットデータ用あぷろだ その1 その2 その3 その4 旧あぷろだ(閉鎖) 『クラシックダンジョンX2』 発売中! 対応機種 PSP®「プレイステーション・ポータブル」 発売日 2011年3月24日 販売価格 UMD版 4179円(税込) DL版 3000円(税込)《390MB》 ジャンル アクションRPG プレイ人数 1人 『クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~』 発売中!店舗でみつからない場合はPlayStation®Storeで! 対応機種 PSP®「プレイステーション・ポータブル」 発売日 2010年2月18日 販売価格 UMD版 5229円(税込) DL版 4000円(税込)《181MB》 ジャンル アクションRPG プレイ人数 1人(アドホックモード時 2~4人) 『クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ 無料体験版+追加コンテンツ』 2010年4月8日より配信中!詳細は公式サイト・ブログへ!
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/29.html
脇役マス アーティファクトマス 固定マス 戦士 魔術師 ドラグナー ガーディアン 商人 ランジョンコメント 脇役マス 脇役を配置できます。 ボーナスがついているところもあります。 普通のマス EXPボーナス HP成長ボーナス ATK成長ボーナス DEF成長ボーナス マナ成長ボーナス アーティファクトマス アーティファクトを配置できます。 2種類のうちどちらかを選べるところもあります(技以外)。 HP系 SP系 ATK系 DEF系 SPD系 CRT系 技1~3系 固定マス 魔装陣に最初からあるマスで、取り外し、変更はできません。 マナ△倍現時点でのマナをブーストして△倍にする。脇役とマナ△倍の間やマナ△倍とは別の枝にあるマナプラスの効果も△倍になる。マナ△倍の効果は重複するのでマナ3倍が2つ繋がっていればマナは3×3=9倍になる。 HP-△%脇役の最大HPが△%減少する。HP系AFの効果も△倍になる。 分散△%受けたダメージを△%分散して他脇役に与える。脇役から離れた位置にある場合、AFが繋がっていないと効果が発動しない? かばう△%他脇役が受けたダメージを△%かばう。脇役から離れた位置にある場合、AFが繋がっていないと効果が発動しない。 みちづれみちづれ効果者の誰かが死ぬとみちづれ全員死亡。 戦士 魔装陣/戦士に移動 魔術師 魔装陣/魔術師に移動 ドラグナー 魔装陣/ドラグナーに移動 ガーディアン 魔装陣/ガーディアンに移動 商人 魔装陣/商人に移動 ランジョン 魔装陣/ランジョンに移動 コメント 魔術師のさいごのニエつくってみました。この調子で続行可? - 名無しさん 2010-03-05 02 37 50 ↑×3です。管理人さんと連絡がつかない(ファイル削除でない)現状ですべてのファイルと差し替えるとなるとファイルの数がとんでもないことになるのでやめることにしました。現在ある画像とサイズが違うためデコボコして見づらくなってしまうので私が作成した画像は元に戻します。 - 名無しさん 2010-03-05 13 19 00 了解しました。もし差し替えになるようでしたら、またそのときコメします。管理人さんからの反応求む。 - 名無しさん 2010-03-05 19 15 52 職業ごとにページ分けたほうが良い?このままが良い? - 名無しさん 2010-03-06 08 27 49 個人的には分けたほうがいいかな。 - 名無しさん 2010-03-06 15 02 14 このままの画像でいくなら分けた方がいいかもしれないですね。画像の削除が必要なら、コメント欄かメールで指定して頂けたら多少は遅れると思いますが削除致します。 - 管理人 2010-03-06 19 29 41 えいこうの ぐん ってレベル60じゃない? - 名無しさん 2010-03-25 10 55 37 ランジョン王とかみをこえしモノ、どっちが強いと思いますか? - 名無しさん 2010-03-29 16 35 38 SP成長ボーナスがある魔装陣はないんですね・・ - 名無しさん 2010-03-31 19 36 21 職業毎にページを分け、全ての魔装陣画像をUPしました。ミスがあったら訂正お願いします。尚、以前の内容もコメントアウトで残してあります。問題無ければ添付ファイルと共に削除して良いと思います。 - 名無しさん 2011-03-15 01 01 25 名前
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/27.html
ダンジョンの構成要素罠一覧 ダンジョン攻略ヒヨのほらあな はじまりの洞窟 ドラゴンの森 もえたぎる洞窟 ぜったいれいど 黄金のほこら あやしい研究所 モンスターハウス しゃくねつさばく なつかしき城 てきたい洞窟 ゆうきがひつよう エナジースクエア すべてが始まる場所 あらたなてき ラスト ボス ぼうきゃくの地 コメント ダンジョンの構成要素 罠一覧 回復の罠 突の罠 炎の罠 氷の罠 倍速の罠 鈍足の罠 ガスの罠 地雷の罠 地震の罠 ダンジョン攻略 ヒヨのほらあな 1階 最初のステージなので特筆することはあまりないが、途中のダランチュラとボスのコクオウマンに注意。初めての人はヒヨや看板の言うことを聞くように。 2階 初めての時は最初の地雷を飛び越せず爆死する事故が多いかと思う。地雷が見えたらきちんとジャンプで飛び越えよう。 3階 敵は左上のラガーマン(番犬というより番猪)1匹だけ。クリアするだけならすぐ右のヒビブロックを斧で壊してそのままゴールへ駆け込もう。 はじまりの洞窟 1階 炎斬りなどの壁貫通技を使えばわざわざ箱部屋まで周りこまなくてもゴールが開く。 2階 最初の氷ゾーンで倒すのは真上の青ザコだけでいい。左右の青ザコを倒すと、キラーゲイが飛び出してくる。 3階 4階 ドラゴンの森 1階 2階 3階 最後のヒドラには要注意。攻撃を喰らって火達磨状態の時に殴っても回復させてしまうだけなので、水に飛び込もう。 もえたぎる洞窟 1階 2階 ゴールだけなら最初の分かれ道の左ゾーンを攻略するだけでよい。 3階 ゴースト系初登場。氷or精属性技を持って挑みたいところ。 ぜったいれいど 1階 2階 下のルートは敵を全滅すると扉が開く。メダマのムスコがいるので、属性持ち推奨。 3階 ハサミン系:白、マキガミン系:緑、ザコ系:黄、ムージュン系:緑 以上が、ゴールへの扉のカギを持つ。 黄金のほこら 1階 敵を12体倒せば、ゴールへの扉と右の宝部屋が開く。メダマ系が出るので、属性持ち推奨。 2階 3階 ファイアボンバー→ブルーハサミン→ラオウマン。ある程度レベルがあるなら取り巻きは無視してもかまわない。第3の部屋の突の罠には注意。 4階 前半は左右の迷路内のメダマ2体を全滅。後半戦は影飛影助戦。属性技推奨ダンジョン。 あやしい研究所 1階 2階 3階 モンスターハウス 1階 右上→左上→左下→中央。最後のワープはつるつるのせいで操作が不慣れだと入りにくい。 2階 オオクワガタンを倒せばゴールが開く。壁貫通技でショートカット可能。 3階 ラオウマン2体→マッスルボンバー系赤青→アニキジュンラッシュ。最後のゴツゴツはおまけの宝部屋のカギ。 4階 しゃくねつさばく 1階 2階 なつかしき城 1階 短時間で全滅させる自信のない人は、ダメージ覚悟で地震の罠を作動させて倒そう。(この方法だと経験値が入らないので注意) 2階 3階 ゴールするだけなら一番奥のバーナー地帯の宝箱だけあければ良い。中央の宝の部屋は、ラブミン4体を倒さないと開かない。 4階 ゴツゴツx2+ヘルベロス戦。罠を使ってもよいが、それでも属性攻撃は必須。 てきたい洞窟 1階 レッドナイトを倒せばゴールが開くが、バーナーだらけで戦いづらい。長期戦がいやな場合は、外に連れ出して青のモンスターに削ってもらおう。 2階 3階 4階 ゆうきがひつよう 1階 『正解の出口は左から2番目。』これを教えてくれる肝心のガイコツがいるのは隠し通路からワープでいける隠し部屋。 2階 3階 4階 サタデーモン戦。オオクワガタンを召還してくる。ある程度レベルがあるなら後ろから技で攻撃すると簡単に倒せる。 エナジースクエア 1階 敵が最初のバーナーエリアに6体と、後半の扉の先に1体だけなので 最初のバーナーエリアは氷耐性やDEFを上げて、スライディングで突っ切ってしまっても構わない。 扉を開ける際は、右下の宝箱を壁抜けできる遠距離攻撃で叩くと手間いらず。 最後は宝箱前に出口があって滑る床になっているので、宝箱を開けたかったら落ち着いて歩こう。 2階 スタート地点から上にワープしたところにいる4体の敵が、それぞれ宝箱前の扉の鍵になっているので、宝箱を回収したい時はまずそこから。 クリアするだけなら、最初に右のワープへ入って上へ進み、宝箱がある部屋前のワープに入る。そしてまたすぐ上のワープで出口へ。 効率云々ではなく、マップを攻略する過程で少しでもアイテムや経験値、敵の撃破数を増やしたい場合は、各所のザコの罠をあえて踏むのもいいかもしれない。 3階 商人が覚える魔装陣「ジェット」で挑めば後半のバーナー地獄をスライディングで切り抜けられるので楽。スタート地点に近い中盤にマップのカベの外を歩くパートがある。 ※マップ左下の方のバーナーは叩いて壊すことも可能 4階 このマップの扉の鍵は特定の1体ではなく、各エリアの敵を全て倒すことで開く様になっている。 4つ目の扉のエリアは右上に黒ゴーストがいるので、一見何もいないように見えてもしっかり回ろう。 万が一、属性攻撃を持たないで来てしまっていたら、チビドラの炎で燃えている間に必死で殴れば倒せるかもしれない。 上記の場合、何箇所かある地雷をゴーストも巻き添えにしてわざと踏むと倒せる。盾を構えながら踏むべし。 すべてが始まる場所 1階 2階 最初の氷ゾーンの一番右下の箱の後、地雷ゾーン(ゴールに最も近いワープから)の左下の箱。 3階 あらたなてき (ラストボス攻略後に登場) 1階 キャラメイクで設定した敵が出現(メインキャラはザコLV1で固定)。 クリアするごとに敵LVが上昇する(最大LV9999)。 敵LVはキャラLV+クリア回数*10。 ただし102回目以降はキャラLV+1000+(クリア回数-100)*100。 ラスト ボス 1階 ボスが5段階変形するのでそれぞれの対応を覚えていないと初見では苦しい。 敵攻が強いので直接殴りにいくと1ミスで脇役が持っていかれてジリ貧に。 前準備の段階で遠距離攻撃を主力想定するのが望ましい。 剣のオススメは「氷ぎり」で技レベルを5~7程度に強化しSP消費を1に SPは100ぐらいあれば何とか。 敵が向きを変えるタイミング、ルートに前置きして当てていくとよい。 接近戦は禁物。2段階目以降は逃げながら戦うと先置きしやすい。 5段階目もとにかくあせりは禁物。 バーナーのブロックを遮蔽物にするなどして絶対に一撃も喰らわない心意気で。 近寄ってきたところを一発づつちまちま削ろう。 時間制限はないので落ち着いていけば大丈夫。 ※ダメージ蓄積で仮面→デスナイト→サタデーモン→ゴーレムキング→仮面(発狂モード)の順に変化 なお、使ってくる魔法は炎か氷(炎が多い)なので、魔法を吸収することができれば多少無茶な立ち回りも可能。職業は魔術師、防具は「あさの衣」あたり。もしあれば武器は「超耐性」で。ちなみに盾は使わない。炎たいせい、氷たいせいを3回重ねがけすればボスの魔法で14程度ずつ回復してしまうので、直接攻撃と召還モンスターからの攻撃&状態異常にさえ気をつければ無傷でクリア可能。 魔装陣「ちの しんじゃ」を覚えたしゅやくと、マナ80程度のわきやく1人がいれば十分。SPマスには「ワイド」。マナが足りなければ「マナプラス9」×2技1マスに「技魔法強化4」「技まSP減少8」「技ま時短化20」技2と3マスに「技魔法強化3」(マナに余裕があれば、強化4にしたり、さらに減少や短化を置いても可)技は「ファイア」「炎たいせい」「氷たいせい」。SPは60ぐらいあれば足りるでしょう。 ぼうきゃくの地 1階 2階 3階 4階 ガーディアンで魔法の氷たいせいを覚えたら、魔術師に転職 魔装陣のししょうとでしを覚えるまでLvを上げて(多分Lv17)以下の編成にする 装備 エボンロッドor天使の杖(SP消費半減と精属性弾) 毛皮コート(氷耐性重視) 二律防壁(突耐性重視) 技1 グネ・クールバーン(Lv5) 技2 じげんフレアバーンorじげんクールバーン(Lv13) 技3 氷たいせい(Lv1) 魔装陣 ししょうとでし(魔術師) SP216以上 氷耐性140以上 ATKとDEFは考慮にいれなくてOK 青バーナーエリア 氷たいせいを3回重ねがけしてダッシュで越えられる バリアエリア 敵が見えたら、グネ・クールバーン2連射 突の罠は踏んでも右を向いたまま盾を構えて上下に動けば矢を避けられるので、バリアに気をつける 右端の通路へでるところの罠だけ、壁が近いのでダッシュからスライディングで避ける 通路から下へいくと回復の罠×3と地雷の罠×3があるので HPが気になる場合は、滑る床に気をつけてゆっくり歩いて回復するといい 炎床エリア 炎をジャンプでかわしつつ、敵が見えたらグネ・クールバーンを1発撃つ SPを無駄にすると後で詰むので注意 炎を抜けた先に水があるので、一度炎に巻かれてしまったら敵の処理を優先しつつ、ダッシュで抜けてしまってもいい ニンジャエリア べとべと4ライン目に入ると、ニンジャ3体が襲ってくるので べとべと4ライン目に入る前にじげんフレア(クール)バーンを設置し、ガードしつつ4ライン目へ侵入 あとは勝手に敵が死んでくれるまでガードをはずさずにいればいい ここまでで外側に配置した脇役が1人やられてしまっても構わない 地雷エリア ここの敵は炎と氷の魔法が効かないので、罠の地雷に気をつけつつ、敵の攻撃が当たらない位置から杖の精属性弾でのんびり攻撃 あまりダメージを与えられなくても焦らず無理をしないこと イノシシエリア 地雷エリア攻略後、開いた扉の先へ進む際、左側の壁づたいに進むとイノシシに気づかれずに接近できる 背後へ回り込んだら、じげんフレア(クール)バーンで一撃で倒す BOSSエリア ここでSPが81以上あるなら、念のために氷たいせいを3回重ねがけしつつ、扉の先の広間を右の壁づたいに奥へ移動 氷たいせいを使ってあるなら、赤バーナーはスライディングでかわすと楽 一番奥まで進んだら、ゴーレムの背後に回りこんでじげんフレア(クール)バーンを2個続けて設置 ゴーレムが倒れるまで待って出口へ向かえばクリア コメント 壁越し技(炎斬り,氷斬り,波動,一輪など)を持って1フロア目に居るときに[3ハサミン]を倒す。ラストフロアのヒダルマにもダメージ与えておくと良い。キモは3フロア目のデーモンで向こうが泥にハマってるあいだに斜め20度ぐらいから遠距離技で地道に。 - 名無しさん 2010-03-31 22 43 24 追加コンテンツマップの攻略が欲しい・・・ - 名無しさん 2010-04-10 22 08 35 ゆうきがひつよう3階の抜け方教授して貰えませんか?完璧に詰んでオリキャラでランジョンで暴れるしかやる事が… - 名無しさん 2010-04-19 07 37 13 ↑こんな面のどこで詰んでるの。隠し通路は必ずしも通る必要ないよ? - 名無しさん 2010-04-20 18 01 48 ↑ホント申し訳ない、斧で精しんげき使って普通に抜けられました - 名無しさん 2010-04-22 16 54 59 ぼうきゃくの地が無理(3階)何でいってできましたか? - イタリア 2010-05-12 22 23 14 ゆうきがひつよう(3階)ってどうすすみゃあいいのさぁ~ - にゃぁぁ~ 2010-11-07 20 17 10 ぼうきゃくの地 4階 がどうしてもクリアできない;; - プティングが鬼になったぁww 2010-11-23 16 25 56 どこで転職するんですか〜 - 名無しさん 2012-05-03 06 26 58 ドラゴンの森3階クリアできない(T_T) - 名無し 2014-05-13 03 43 06 名前
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/66.html
脇役マス アーティファクトマス 固定マス 基礎 戦士 魔術師 セイント ガーディアン レンジャー 商人 魔法剣士 忍者 ドラグナー 呪術師 特殊コメント 脇役マス 脇役を配置できます。 ボーナスや特殊な効果がついているところもあります。 普通のマス EXPボーナス HP成長ボーナス ATK成長ボーナス DEF成長ボーナス マナ成長ボーナス JOB Skillボーナス マナあげる/もらう アーティファクトマス アーティファクトを配置できます。 2種類のうちどちらかを選べるところもあります(技以外)。 HP系 SP系 ATK系 DEF系 SPD系 CRT系 技1~3系 成長系 固定マス 魔装陣に最初からあるマスで、取り外し、変更はできません。 マナ△倍 HP-△% 分散△% かばう△% みちづれ 基礎 しょしん 弱い魔装陣です。はやく変更しましょう 戦士 X2魔装陣/戦士に移動 魔術師 X2魔装陣/魔術師に移動 セイント X2魔装陣/セイントに移動 ガーディアン X2魔装陣/ガーディアンに移動 レンジャー X2魔装陣/レンジャーに移動 商人 X2魔装陣/商人に移動 魔法剣士 X2魔装陣/魔法剣士に移動 忍者 X2魔装陣/忍者に移動 ドラグナー X2魔装陣/ドラグナーに移動 呪術師 X2魔装陣/呪術師に移動 特殊 X2魔装陣/特殊に移動 コメント サンジョン王 サンジョンのノーマル99F or わたり99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 11 58 げんかい超え Lv400超えサンジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 12 40 頂点超え Lv999超えサンジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 13 30 カオス王 サンジョンのカオス99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 14 27 ヘヴン王 サンジョンのヘヴン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 15 09 基礎含めて209種確認 後知ってる人いたらよろしく - 名無しさん 2011-03-28 17 16 12 魔装陣は全部で215種類。拠点左下海辺のビンの手紙より。 - 名無しさん 2011-04-05 02 31 20 基本職の魔装陣のスクショが全く更新されないので、とりあえず自分贔屓のセイントと魔法剣士を全てアップしてみました。元々のスクショのように背景を綺麗にカットするのは、あれだけの数だとさすがに大変なので、余計な背景が入っているのはご勘弁願います。特別使いやすかった魔装陣には注釈が付いていることがあります。覚えるレベルまでは確認していないので、どなたか修正してくださると嬉しいです。 - 名無しさん 2011-09-16 16 58 40 職業の魔装陣全てアップし終わりました。 - 名無しさん 2011-09-19 12 58 07 覚醒って固定マスじゃないの? - 名無しさん 2013-03-16 17 14 42 名前
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/52.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 きわめしもの 526 (21%) 2 コア 458 (18%) 3 かみをこえしモノ 361 (14%) 4 ジェット 266 (10%) 5 ドラゴン 189 (7%) 6 キャッスル 167 (7%) 7 ひみつじっけん 134 (5%) 8 ちのしんじゃ 125 (5%) 9 完全制覇 35 (1%) 10 ミラーズ 34 (1%) 11 メガロ 32 (1%) 12 パンプアップ 30 (1%) 13 エスピー 21 (1%) 14 こだわりまほう 20 (1%) 15 カイザー 20 (1%) 16 さいごのちから 15 (1%) 17 せなかあわせ 15 (1%) 18 ぼうくん 14 (1%) 19 へいこうせかい 10 (0%) 20 ししょうとでし 7 (0%) 21 ばんぜん 5 (0%) 22 ようさい 5 (0%) 23 ランジョン王 5 (0%) 24 いちかばちか 4 (0%) 25 せかいおうじゃ 4 (0%) 26 やくわりぶんたん 4 (0%) 27 ガリバー 4 (0%) 28 ザ・スター 4 (0%) 29 ジャイアント 4 (0%) 30 石の守り 4 (0%) 31 ダブルスネーク 3 (0%) 32 トロール 3 (0%) 33 大まどうし 3 (0%) 34 しょしん 2 (0%) 35 リーダシップ 2 (0%) 36 こぶし 1 (0%) その他 投票総数 2536 ダンジョン用 ランジョン用 かみをこえしモノ 脇役は1人だが、マナ3倍が2つ並んでいるので3×3=9倍のマナを使える。 また、1人で大量のアーティファクトを担当する分、ワイド1つでも能力を引き上げやすい。 技1~3が4つずつあるので技を3つとも強化&SP1化できるのも強み。 へいこうせかい 分割100%4つのおかげで一人が集中的に攻撃を食らって倒れる→連鎖的にステータスダウンをという状況を防げる。 HP満タンのキャラと重症のキャラが出来にくいうえ、 武器と盾のドレインがあれば内側のキャラも回復させることが出来るため効果的にドレインを使うことが出来る。 ATK10、DEF8のためステータスも上げ易い。ただ技1のマスしかない、弱い脇役をかばうようなことも出来ない。 ランジョン王 ランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 かみをこえしモノと比べると、能力強化は同等かそれ以上。脇役を5人置けるので耐久力はこちらの方が高い。 その分、技マスが少々使いにくい配置になっている。 きわめしもの 敵レベル400以上でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 ATK、DEFのマスが多く、ワイドを使わなくても高レベルランジョンで通用するほど能力を大きく上げる事ができる。 両翼の4人は分散50%が付いており、大ダメージを受けても全体に散らせるため沈みにくい。 また、後ろの1人はアーティファクトがないが、その分やられても能力低下しないのは利点ともいえる。 耐久力に優れているが、弱点は正面。 ATK、DEF、技の強化と1人の担当範囲が幅広く、沈められると一気に弱体化してしまうので注意。 完全制覇 敵レベル999でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 ATK、DEFはきわめしものには及ばないもの、脇役でしっかり育てたキャラなら共にカンスト近くまで引き伸ばすことが出来る。技用のマスが極めて多く、技、魔法をフル活用できる魔装陣。 脇役も8人置け耐久性も高い、特に技3の技マスが中央に集中しているため、ここにライフラインを置けば、かなり安定する。ある程度アーティファクトが分散しているため、これと言った弱点もない。強いて言えば前面と後面。 ただし、ランジョンのレベル999をクリアした上で、 大量の最上位レアアーティファクトを要求し、更にワイドが少なくとも15個はないと ただの使いにくい魔装陣であるため、非常に敷居が高い。 育成・稼ぎ用 ひみつじっけん 最も早い段階からATKボーナス3とDEFボーナス3のマスを利用できる魔装陣。 脇役も7人置け序盤では最高クラスの耐久度がある。 前後左右のキャラがHP-60%だが、後ろのかばう100%によりまったく気にならない。 技も1と2に3つずつ置け戦力もある。 キャッスル登場までは他の魔装陣が必要ないほど便利。 キャッスル 脇役を8人置けて、ATKボーナス3とDEFボーナス3のマスがある育成に適した魔装陣。 技1、技2が4つずつあるので「あらたなるてき」との連戦にも耐え、ランジョンでもそこそこ戦える。 コア 脇役を8人置けて、全ての場所にマナ成長3とHP成長3が付いている。次々と主役を交代させれば、脇役用のキャラクターを1度に無駄なく育成することができる。 技マスも最低限はあり、そこそこの戦力もある。 その他の用途 ジェット はやさ系のアーティファクトを22個も置ける超高速魔装陣。名声稼ぎに。 なんとなく設置。オススメな魔装陣をどんどん追加していって下さいな。 -- 名無しさん (2010-03-06 23 55 44) クリア前で高火力ってやっぱパンプアップかね? -- 名無しさん (2010-04-02 10 09 08) クリア前はぼうくん使ってたなー -- 名無しさん (2010-04-08 08 09 35) コアが急浮上したんだけどほわーい? -- 名無しさん (2010-04-13 11 33 53) オススメ魔装陣の1位がコアだけど コアって自分的にそんなに使える魔装陣じゃないと思うんですが、コアのメリットは何ですか?教えてください -- 最近始めた初心者です (2010-05-08 20 58 55) コアより神越えの方が良い気がするのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-05-12 06 58 06) コア急浮上の理由なしにつき改ざんと判断し票を0にしました 改ざん前に投票してた方申し訳ありません -- 名無しさん (2010-05-13 16 35 21) またコア増えてきた コアに投票した方コメント欲しい -- 名無しさん (2010-08-14 08 59 28) コアって脇役促成栽培用の魔装陣じゃなかった? -- 名無しさん (2010-08-28 09 16 21) コアで脇役作るのは得策じゃないんだよな。結局は主役にしてHPマナ上げないとカンストしないわけだし -- 名無しさん (2010-09-11 03 11 49) クリア前は何がいいのかな? -- 名無しさん (2010-11-09 13 10 22) クリア前はドラグナーの魔装陣オススメ -- 名無しさん (2010-12-18 19 01 13) ジェットとんでもねー!!操りきれない!! -- 名無しさん (2011-01-25 11 05 58) どの職業で覚えるか書いてもらえるといちいちページ変えなくていいから助かるんだが -- 名無しさん (2011-03-26 19 02 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/86.html
ダンジョン概要 マップ形状やモンスター配置が決まっているダンジョン。 一般のモンスターよりも数段強力な隠しボスがいる場所もちらほら。 1フロア1ステージ。出口に触るとクリアとなりマノアカズに帰還する。 クリアすることでストーリーが展開。新たなダンジョンへ進めるようになり、 マノアカズの施設も解放されていく(→X2拠点施設)。 各所の赤い宝箱は、普通の宝箱よりもやや良いアイテムが出やすい。 1度開けると出現しなくなるが、2周目になればまた出る。 名声稼ぎ心得 規定よりも短いタイムでクリアすると名声というポイントが得られる(→X2名声)。 普通にクリアする場合よりも高い能力が必要なので、 ある程度進めてから戻ってきて挑戦するとよい。 歩きと走りは当然上げられるだけ上げよう。ちなみに限界値はどちらも350。 おすすめ魔装陣は以下。 スピードスター(レンジャー10)SPDマス14個。構造上、ワイドも合体も活かしやすい。「技123」マス2個も有難い。ジョブスキル3・3・1・1の4人編成。 ほしながれの術(忍者8)SPDマス7個。固定マス「2連ワイド」「マナ2倍」「ディレイ-1-1」があり多機能。ジョブスキル4・4・4・4の4人編成。 ジェット(商人16)次点。SPDマス16個だが、ワイドや合体はやや低効率。技は1番、2番が2マスずつ。ジョブスキル4・4・4・4の4人編成。 ATKとDEFは高ければ高いほどよい。ゲートキーパーを一撃で殺せる攻撃力はほしい。 だが敵を倒さずにクリアできるマップもある。 武器は一部の壁を壊せる鈍器、かげ走りで敵や地形を無視して高速移動できる短剣、げきつきで壁で隔てられた仕掛けや敵を攻撃出来る槍、これらの中からダンジョンに合わせて選ぼう。 ダンジョンリスト お試し島 目標タイム 備考 1階 0 31 鈍器タメ等の壁貫通攻撃で黒ザコを倒す 2階 0 19 鈍器でヒヨのおうちの右下の壁を壊すとゴール 3階 0 18 鈍器で壁を壊す。猪は無視 4階 0 18 駆け抜け はじまりの樹海 目標タイム 備考 1階 0 32 黒カエルゲートキーパー 2階 0 36 ゲートキーパー3体 3階 0 36 開幕倍速罠から壁を抜ける技で猪を倒す。上だと蜘蛛に追いつかれるので下ルート推奨 4階 0 27 駆け抜け。最後の鎧は弓で右から攻撃可能 闇エルフのどうくつ 目標タイム 備考 1階 0 33 駆け抜けて最後のエルフ2体を瞬殺 2階 0 40 駆け抜け 3階 0 37 駆け抜け、最後のキノコは罠で 4階 0 30 ボスを瞬殺して倍速罠でゴールへ くちた かいぞく船 目標タイム 備考 1階 0 47 駆け抜け、ゲートキーパーのみを撃破 2階 1 12 げきつきでスタート地点付近のスイッチを壁越しに起動すればショートカット可能 3階 0 37 右上のゲートキーパー(黒猫)撃破後、下のスイッチを入れてゴールへ 4階 1 25 ゲートキーパーを倒しながら進み、ボスを撃破 こんぺきのかいろう 目標タイム 備考 1階 0 52 2階 0 50 3階 1 05 4階 1 23 みつりんの遺跡 目標タイム 備考 1階 0 21 鈍器が有利。ブロック破壊は最初の左だけにして、あとは走った方が早い 2階 1 06 兵士に密着し、つるぎ技「だいてんぎり」でタイム短縮可能 3階 0 58 鈍器ならばスイッチは無視できる 4階 1 00 鈍器が有利 くなんの砂ばく 目標タイム 備考 1階 0 28 2階 0 50 3階 0 35 4階 0 30 白き死の高原 目標タイム 備考 1階 1 06 2階 0 55 3階 0 24 呪われた地下墓地 目標タイム 備考 1階 1 46 赤メダマの小部屋から左に技「ブーメラン」等で緑ヌベが倒せる 2階 1 20 駆け抜け 3階 1 40 鈍器が有利。スイッチ左下、右下、左上、中央上、右上。ゴールは中央 4階 0 18 いにしえの闘技場 「イモータルを招く権」のイモータルが敵や宝箱に向かう場合あり。赤宝箱を勝手に開けられてしまう場合もあるので注意。 目標タイム 備考 1階 0 43 2階 0 37 3階 1 25 4階 0 58 めいきゅう庭園 目標タイム 備考 1階 1 00 2階 1 35 ポールの群のいる場所付近からワイド化した「げきつき」で黒スイッチを起動できる。 3階 0 48 駆け抜け系。緑2←、緑3↓、青1↓、赤3↓、青3↓、緑4→の順 4階 1 06 もどらずの城 目標タイム 備考 1階 1 26 2階 1 37 3階 2 40 通路から下向きに技「氷ぎり」「ブーメラン」でポールを倒せる。ワイド化してあればスタート地点から左向きでスイッチを押せる 4階 0 20 きょうきの殿堂 目標タイム 備考 1階 0 45 2階 0 51 3階 1 14 完全なる世界 目標タイム 備考 1階 1 03 2階 1 48 赤デーモンが出口扉の鍵。青デーモンはスタート近くの宝箱の鍵 3階 1 05 ランダムでワープ先が変化 4階 0 30 さいごの番人 目標タイム 備考 1階 0 40 召喚されるプチ竜のレベルは低いので慌てずに れんごく ここから急激に敵が強くなる。 目標タイム 備考 1階 2 08 敵Lv.60 2階 2 24 敵Lv.70 3階 2 16 敵Lv.80 4階 1 56 敵Lv.90 5階 2 20 敵Lv.100 タイムアタック レベル9999の敵が出る。バーナーも超威力。短剣の「かげ走り」が重要。 目標タイム 備考 1階 3 00 前作のボス強化版LV999と戦う 目標タイム 備考 1階 コメント プレイ途中だけどダンジョンリスト作った。目標タイムは一度更新すると見れなくなるので、分かる人追記してくれ。自分の最速タイムを参考タイムに入れてあるけど、全然早くないはずなので適当に更新してくれ。名声を稼ぎやすいマップをあぶり出そう。 -- 名無しさん (2011-03-27 11 24 11) 空白の目標タイム記入しておきました。 -- 名無しさん (2011-03-27 16 27 44) 闇エルフの洞窟3階で名声8、朽ちた海賊船3階で名声9? -- 携帯から (2011-03-28 12 39 08) はじまり4階は影走りで鎧の奴通りぬけると早くなるっぽい 一応参考タイム9秒 -- 名無しさん (2011-03-30 23 21 54) れんごく2は2:24、3は2:16、4は1:56が目標です -- 名無しさん (2011-03-31 01 39 20) 完全なる世界4階は短剣スキルの影走りにワイドを付けて連打すればヘルナイトもすり抜けて9秒可能 -- 名無しさん (2011-03-31 20 43 45) タイムアタック攻略の話題がよく出る割にきちんとした攻略法が書かれていないので、タイムアタック攻略法を追加しました。 -- 名無しさん (2011-09-18 10 56 34) 超暴力はLv1000,2000,3000,5000,9999 -- 名無しさん (2011-11-29 20 19 40) 力の権化・極臨がはいっていない。 -- 名無しさん (2013-01-14 10 55 57) 名前 コメント