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クラシックダンジョンX2 【Cladun X2】 メーカー 日本一ソフトウェア 発売日 2011年3月24日 対応機種 PSP(UMD.DL) ドット絵で描かれたレトロな雰囲気漂うローグ系のA・RPG クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~の続編 新職業や武器カテゴリ等々が追加されている か行 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム PR クラシックダンジョン X2 - PSP
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クラシックダンジョンX2 機種:PSP 作曲者:ZIZZ STUDIO 開発元:システムプリズマ 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2011年 概要 『クラシックダンジョン』の続編。 今作では新たにMMLで自作のBGMを作成することも可能になった。 収録曲(攻略WikiのBGMリストより) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Call of the Dungeon OPテーマ歌:いとうかなこ Fractal Sign 磯江俊道 EDテーマ歌:A.M.U. ダンジョン・アーキテクト 豊穣の舞 ~tropical version~ 魔方陣 II ララシュの戦い High Time A Battle Of The South Border 迷宮 Seven Dances カルモアの踊り Marching in the Night 高難易Battle 超絶技巧的砂嵐 Rose de Sahara Elegant Gypsy 地熱大地 Metallical Dragon Blac Magic Demon 蒼月夜 The Plot 黒い犬のテーマ 夕暮れ酒場 PV
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クラシックダンジョン 戦国 機種:PSV 作曲者:ZIZZ STUDIO(磯江俊道、大山曜、川越好博) 開発元:メビウス 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2016年 概要 2Dドット絵のアクションRPG「クラシックダンジョン」シリーズの1作。 サブタイトルが“戦国”となっているとおり,和風の世界が舞台となっている。 開発元がシステムプリズマからメビウスに変更されたが、音楽は今まで通りZIZZ STUDIOが担当。 BGMも作風に沿った和風の楽曲が中心だが、従来通りチップチューンの8bit風BGMにも自由に変換可能。 サントラは予約限定版に附属。厳選された楽曲が8bit ver.のものと一緒に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 平穏との境界線 準備はいいかい? Storyteller YUKIMURA Wilderness of battle 美しき氷結の少女 和礼供祭 斬風をかきわける先に 2016年341位 魂の結束 戦国涼風華伝 桜花舞う華の香 平穏との境界線 8bit ver. 準備はいいかい? 8bit ver. Storyteller YUKIMURA 8bit ver. Wilderness of battle 8bit ver. 美しき氷結の少女 8bit ver. 和礼供祭 8bit ver. 斬風をかきわける先に 8bit ver. 魂の結束 8bit ver. 桜花舞う華の香 8bit ver. 桜花戦嵐 磯江俊道 オープニングテーマ歌:早乃香織 Break your heart 作:C編:REZZ+磯江俊道 エンディングテーマ歌:REZZサントラ未収録 サウンドトラック クラシックダンジョン戦国 サウンドセレクション Real Retro 予約特典版に附属。 プロモーションムービー
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※編集はどなたでもウェルカム! 主要リンク公式サイト:クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ 公式サイト:クラシックダンジョンX2 発売元:日本一ソフトウェア 公式ブログ 開発元:システムプリズマ 公式ブログ 2chのクラシックダンジョン現行スレ【PSP】クラシックダンジョン ランジョン34階目 クラシックダンジョン エディット専用 3階目 おえかきエディタキャラアップローダークラシックダンジョン エディットデータ用あぷろだ その1 その2 その3 その4 旧あぷろだ(閉鎖) 『クラシックダンジョンX2』 発売中! 対応機種 PSP®「プレイステーション・ポータブル」 発売日 2011年3月24日 販売価格 UMD版 4179円(税込) DL版 3000円(税込)《390MB》 ジャンル アクションRPG プレイ人数 1人 『クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~』 発売中!店舗でみつからない場合はPlayStation®Storeで! 対応機種 PSP®「プレイステーション・ポータブル」 発売日 2010年2月18日 販売価格 UMD版 5229円(税込) DL版 4000円(税込)《181MB》 ジャンル アクションRPG プレイ人数 1人(アドホックモード時 2~4人) 『クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ 無料体験版+追加コンテンツ』 2010年4月8日より配信中!詳細は公式サイト・ブログへ!
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ストーリーが進むと、酒場にいるヒヨに話しかけることで「おえかき」ができるようになる。 プレイヤーの操作する主人公の顔や、おえかき称号の付いた武器や防具に反映できる装備のドット絵を自由に描くことができる。 主人公の顔を描くモードでは、初心者向けのベーシックモードとある程度操作になれた人向けのアドバンスドモードを選ぶことができる。 髪の毛オプション について 各状態で表示されるコマ・アニメーション 状態 表示されるコマ・アニメーション 補足など 静止 歩1→歩2→歩3→・・・(繰り返し) 歩き 歩1→歩2→・・・(繰り返し) 走り 走1→走2→・・・(繰り返し) ダウン 歩1 ジャンプ(前向き) 歩2 ジャンプ(後向き) 歩3 ジャンプ(横向き) 手前歩3 奥歩1→手前歩3 奥歩3→手前歩1 奥歩3→手前歩1 奥歩1 ガード(前向き) 歩1 ガード(後or横向き) 歩3 ガード歩き(前向き 前移動) 歩1→歩2→歩3→・・・(繰り返し) ガード歩き(前向き 横or後移動) 歩1→歩2→・・・(繰り返し) ガード歩き(後向き) 歩1→歩2→・・・(繰り返し) ガード歩き(横向き) 歩1→歩2→歩3→・・・(繰り返し) スライディング(前or後向き) 走1→走2→・・・(繰り返し) スライディング(横向き) 手前走1 奥走1→手前走2 奥走1→・・・(繰り返し) 攻撃:剣1・3段目(前向き) 歩3→走1→走2 攻撃:剣2段目(前向き) 走1→走2 攻撃:剣1・3段目(後向き) 歩3→走1→走2 攻撃:剣2段目(後向き) 歩3→走2 攻撃:剣1・3段目(横向き) 歩1→歩2→歩3 攻撃:剣2段目(横向き) 歩2→歩3 その他 静止状態でのコマの表示時間と位置について クラシックダンジョン エディット専用 2階目 より 824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 21 20 04.04 ID c2PLjGzj 3コマだとループアニメが作りづらい。 逆をいうと全コマ違うアニメを入れやすい。 826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 23 17 23.32 ID Ip7GB2Bd 824 1+3と2の長さが同じくらいだったと思うよ 827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 01 40 56.60 ID 9AujFS7O 13で体が↓って2で↑るから、たとえばポニテとかだと、 13でふわっとなって、2でペタンとなるようにすれば自然なループできるよ
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クラシックダンジョン 〜扶翼の魔装陣〜 クラシックダンジョンX2 コメント 2010年2月18日に日本一ソフトウェアから発売されたプレイステーション・ポータブル用アクションRPG。2011年3月24日に発売された続編『クラシックダンジョンX2』についても扱う。 クラシックダンジョンX2 ヘルガー:ヴィッダー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 クラシックダンジョン~扶翼の魔装陣~ プリン:プディング アブソル:ココ ジュカイン:サンデー バッフロン:ボブ テールナー:デスピナ クラシックダンジョンX2 エルレイドorサーナイト:主人公 シャンデラ:ムートン クラシックダンジョン戦国 ポカブ:ゆきむら -- (ユリス) 2016-08-18 20 15 37
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『クラシックダンジョンX2』に関する、質問と回答です。 ここでは、「ビギナー向け」や「よくある」質問のみをまとめています。 詳細な攻略情報やTipsなどは、それぞれに関係するページを参照してください。 購入前これってどんなゲーム?どんなだ、わかんねーよ! ○○な俺は楽しめる? ゼルダの伝説っぽい?不思議のダンジョンっぽい? UMD版とDL版って、どっちがいいの? 前作をプレイしておいた方がいい? 全般わからないことがあったら… 「パッチ」ってなに?どうすればいいの? メニュー左下が「???」のままだけど、いつ解禁されるの? アクション・ダンジョン・ランジョンあの武器カテゴリ弱くない? 罠うぜぇ 幽霊が倒せない あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「ランジョンで階スタートしたと思ったらいつのまにか猪に轢き殺されていた」 一部場面だけ表示がカクカクする 「TA」ってなあに? アイテムアイテム保有数の限界は? アイテムを拾おうとしたら「ブブー」って鳴って拾えない。どうして? 装備やアーティファクト並び替えられないの? アーティファクト「絶対おえかき」を使っても 称号「おえかき」が出ない ドロップ率をアップさせたのにアイテムが出ない 「合体」はマナ不足だとどうなるの? 「ワイド」の意味がわからない 「ワイド」はどこで手に入るの? 「ワイド」を買う為の資金稼ぎ 編成・育成主役のマナ、脇役のDEFも意味あるの? 主役・脇役はたまに交替させたほうがいい、ってどういうこと? 主役ばかりやってると弱いキャラになるの? 転職って? ジョブスキルがレベルアップしないよ? 「けいけん」称号ってどうやって手に入れるの? おえかき・MML○○のキャラのドット絵欲しいんだけど 酒場のオレンジ色の扉ってどこにあるの? ダウンロードしたファイルの使い方がわからない DLしたデータと今あるデータのフォルダ名が同じだ。どうすれば? ドット絵かけねえ…コツとか教えて… 人間以外が作れねぇ MMLがどこか変に聴こえる気がする 見てほしい or アドバイスがほしい 購入前 これってどんなゲーム? 「作業なのに何故か楽しいと思ってやっていたら いつの間にかピンチになっていた 何を言っているか分からないと思うが 俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない」 そんな感じのゲーム。 どんなだ、わかんねーよ! 公式サイトで、システム説明と実況プレイ動画を見てこい。 興味を持ったら PlayStation Store にて配信中の体験版をやれ。 クラシックダンジョンX2 実況プレイ動画 http //www.nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/news/movie01.html クラシックダンジョンX2 実況プレイ動画 http //www.nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/news/movie02.html 多種多様なダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。 魔装陣システム、シンプルなアクション、無駄に作り込めるキャラメイクが特徴。 ジャンルとしては「ハック スラッシュ・アクションRPG」。 ○○な俺は楽しめる? ドットキャラ描いたり、キャラをコツコツ強くしたりするのが好きなら、恐らく! 綺麗なCG、複雑なアクションや物語を重視する方には、残念ながらお勧めできない。 ゼルダの伝説っぽい?不思議のダンジョンっぽい? どちらでもない。とりあえず PlayStation Store で手に入る体験版やれ。 実際にプレイしてみる方が理解が早い。 UMD版とDL版って、どっちがいいの? どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない。 前作をプレイしておいた方がいい? 前作はマノアカズ、魔装陣の由来について触れられている。 前作の出来有っての今作という事を考えて、プレイしておいた方が楽しめる が、今作から始めていただいてまったく問題ない。 全般 わからないことがあったら… まずは取扱説明書を読もう。基本的な事は大体書いてある。 ちなみにDL版の場合は、XMBでゲーム起動直前に△ボタンを押すと出るメニューから読める。 ゲーム内でも詳しい解説を読めるので活用しよう。 メニューにある「じしょ」 各機能コーナーにある「せつめい」 「ヒヨのふね」左側に居る三色のヒヨ それでもわからない時は、Wiki内・スレ内を検索しよう。 開発元によるFAQも参考になるはず。 クラダンX2 質問 回答|system prisma http //ameblo.jp/systemprisma/entry-10842009448.html 「パッチ」ってなに?どうすればいいの? 修正プログラム/ゲームアップデートデータ。 適用することで、不具合の改善や機能の追加などがされる。 通信環境さえあれば誰でも無料で入手可能。 使用方法は、メモリースティックにダウンロードしておくだけ。 クラシックダンジョンX2 ゲームアップデートデータ配信のお知らせ ◆アップデート方法 【クロスメディアバー上からアップデートする方法】 (1) PSPのクロスメディアバーから「ゲーム」を選択し、「クラシックダンジョンX2」のアイコンにカーソルを合わせてください。 (2) 「△ボタン」を押すと画面右側にメニューが表示されます。 (3) メニュー上の「アップデート」を選択して「○ボタン」を押してください。ネットワーク接続が始まりますので、案内に従ってアップデートを実行してください。 【PlayStation Storeからアップデートする方法】 PlayStation Storeから、ゲームアップデートデータを無料でダウンロードすることができます。 PlayStation Store内の『クラシックダンジョンX2』のカテゴリより、「クラシックダンジョンX2 ゲームアップデートデータ」をダウンロードしてください。 適用前と適用後の違いについては以下のページをご参考に。 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~@ ウィキ - X2フリーズ・バグ報告 パッチ機能一覧|system prisma メニュー左下が「???」のままだけど、いつ解禁されるの? そこには「ずかん」の項目が追加されます。 「ずかん」の入手方法は酒場のタルにヒントがある。探してみよう。 アクション・ダンジョン・ランジョン あの武器カテゴリ弱くない? 自分が使いやすいものを使えばよし。 ただ、鈍器はガーキャン(用語集#ガードキャンセル)に慣れないと非常に不利。 慣れても盾装備できない、ダメージばらつき過ぎ、扱える属性少ないの三重苦。 前作から著しく弱体化してるので、武器として扱うには荷が重い。 唯一の取り柄は地形ブロックを壊せることなので、一部のダンジョンのタイムアタック用のイベントアイテムと割り切ろう。 杖 魔法も前作から著しく弱体化している。 前作ではラスボス相手に活躍したが、今作は活躍どころが無い。 禁呪はそれほど威力の上がる代物ではなく、 SP借金は借金をしてはいけない事をプレイヤーに教えてくれるはず。 どの武器カテゴリにも言えることだが、 武器攻撃は微妙でも、技やワイド技が便利なら、SPを上げて技主体で戦う手がある。 武器の隙や威力不足を技で補えば、鈍器以外はそれぞれに強みが出てくる… そんなバランス。 罠うぜぇ 踏むな 踏みそうになったらジャンプして避けろ そんで落ち付いて歩け 運が悪ければ着地点に罠がある ちなみに罠の投擲物は、罠を踏んだときにキャラが向いていた方向から飛んでくる。 またそのほとんどはスライディングで抜けられる。 幽霊が倒せない 斬・突・叩の攻撃が効かないので、炎・氷・精の攻撃を使おう。 ちなみにコイツもイモータルや罠の投擲物と同じようにスライディングで素通りできます。 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「ランジョンで階スタートしたと思ったらいつのまにか猪に轢き殺されていた」 ご愁傷様です。かつて多くの人が通った道です…。 パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てれば起こらなくなります。 階スタート前と、スタート直後のわずかな間はノーダメージになります。 一部場面だけ表示がカクカクする いわゆる処理落ち(フレームスキップ、コマ落ち)状態。 BGMをMML以外の曲にし、「せってい」の黒フチもOFFにすれば、かなり起こりにくくなる。 クラダンX2 コラボ詳細|system prisma もし特定のダンジョンで処理が重く感じることがございましたら設定で「キャラノ黒フチ処理:無し」にしてMMLをBGMに使用しなければ少しだけ処理を軽くすることができます。 「TA」ってなあに? 「タイムアタック」というダンジョンの略称。 名声を200以上にしてからヒヨじいに話しかけることで裏ショップから購入できる。 慣れるまでが少々大変だが、敵のレベルが高い故に上位の装備を狙いやすい。 アイテム アイテム保有数の限界は? アーティファクト枠が512個。 装備品(武器・防具・盾)枠が512個。 装備品は3種類合わせて512個なので注意。 アイテムを拾おうとしたら「ブブー」って鳴って拾えない。どうして? アイテム保有数の限界に達したため。この限界は 「ダンジョンに入る前の所持数」と「ダンジョン内での仮取得数」を合計した数で判定される。 パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てると、 STARTボタンのメニューから仮取得アイテムを捨てられるようになる。 不要なアイテムは処分し、保有数に空きを作ろう。 装備やアーティファクト並び替えられないの? STARTでソート機能が利用できます。ただし一部場面は非対応。 また商店と称号つけかえ屋でのソートは一時的な適用であり、保存されない。 アーティファクト「絶対おえかき」を使っても 称号「おえかき」が出ない 称号「おえかき」が必ず出るようになるわけではない、が、 体感できるくらいに出やすくなっているはず。理由はこちら。 クラダンX2 質問 回答|system prisma 「絶対おえかき」の効果は 一番目になにか称号がついた装備品が落ちたときに、その称号を「おえかき」にする。 です。 しかし現在はパッチによって裏ショップに「称号に関係なくお絵かき反映が可能になる機能」が追加されたため、必要性がかなり薄まった。 ドロップ率をアップさせたのにアイテムが出ない 魔装陣ステータス画面の「ドロップ率 ○○」数値は、 そのまま実際に「+○○%」となるわけではない。 クラダンX2 質問 回答|system prisma Q. 「ガチドロップ」でドロップ率を20%アップさせましたが変化がありません。 A. その場合、ドロップ率は20アップですね。20%ではありません。 魔装陣のステータス画面で□ボタンを数回押すと、現在のドロップ率の合計値が表示されます。 このドロップ率の数値によって何%ドロップ率がアップしたのかは、そのときの条件で異なります。 具体的には「倒したモンスター」やランジョンの「アイテムでやすさ」などの値によって最終的な%が変わります。 ドロップ率20くらいの数値ではほとんど体感できない事が多いですが、計算上は一応確率(%)を押し上げています。 「合体」はマナ不足だとどうなるの? アーティファクトの起動に必要なマナが足りなくても、合体自体は行われている。 例えば、2個のアーティファクトを合体させたとする。 そこでマナが不足しており、片方しか起動しなかった場合でも、 起動した方もしなかった方も、合体後のマナ消費・効果になっているのである。 「ワイド」の意味がわからない アイテムを置いた場所によって、どちらかの能力が発揮される 魔法・技のマスに置いた場合。その魔法・技マスに対応するスロットの、魔法・技を広範囲化する。出る弾が増えたり、当たり判定が広がったり。だいたい2~4倍の威力と使い勝手に変化する。 魔法・技以外のマスに置いた場合。置いた「ワイド」から先にあるアーティファクトの効果を、プラス1倍する。つまり、他のアーティファクトを、ワイド1個で2倍化、ワイド2個なら3倍化する。 ただしそのぶん、アーティファクトに必要なマナも2倍、3倍に増える。 固定マスには効果なし。アーティファクトにしか効かない。 この2通りの能力は、1つのワイドで同時には発生しない。 例えば「魔法・技マスにワイドを置いた」場合、 「先にあるアーティファクトの効果を2倍化する」能力は出ない。 「ワイド」はどこで手に入るの? 名声が30以上になると、「ヒヨじい」から1つだけ貰える。 また名声50以上になると、裏ショップで1つだけ買える(77万7777ガネ)。 他にはヒヨッキーが、ごくごくごーく、ものすごーく、まれに落とす。 「ワイド」を買う為の資金稼ぎ れんごく5の最初の方に居るトーテムポール(通称:貯金箱)をガネゲット使用後に倒せ。 ちなみにガネゲットのわざレベルを9999にすると、れんごく5を1回クリアする度に大体6万弱は稼げる。 編成・育成 主役のマナ、脇役のDEFも意味あるの? ない。高かろうと低かろうと、何の影響もない。 主役は「SP」「ATK」「DEF」が重要(HPも高いに越したことはない)。 脇役は「HP」「マナ」のみが重要(SP・ATK・DEFは無意味)。 もちろん装備品やアーティファクトを含めての話。 主役・脇役はたまに交替させたほうがいい、ってどういうこと? 主役のときにレベルアップすると「HP」「マナ」が多く上昇する。 脇役のときにレベルアップすると「SP」「ATK」「DEF」が多く上昇する。 2~3レベル程度では差がよくわからないだろうが、 15レベルぐらい「主役で居続けたキャラ」「脇役で居続けたキャラ」になれば相当な差が出る。 (酒場インポートが解禁される)中盤以降は主役が供給過多、脇役が人材不足になりがちなので、 そこを見越して全員を満遍なく交替・成長させ、主役・脇役 両対応のキャラを増やしておくと、 融通が利くメンツになるぞ ってコト。 効率的なやり込みを志向するのでなければ、そんな理解でとりあえずはOK。 主役ばかりやってると弱いキャラになるの? そうでもない。脇役向きの伸びをする、というだけ。 主役としては使いにくくなるが、弱体化するわけではないし、魔装陣・魔法・技は普通に習得する。 そもそも、どんなキャラでもSP・ATK・DEFをアーティファクトで増強してやれば、 向き不向きは簡単に覆る。つまりは魔装陣とアイテム次第。 「主役として作ったキャラが、脇役っぽい性能になっちゃったよ…」なんて場合でも、 後で転職とレベルアップさせることで取り返せる ゲームに慣れるまでは主役・脇役の成長差を神経質に考えないほうが吉。 「やり込むぞ!そのために特化したキャラを作るぞ!」 というプレイをするのでなければ、差し当たって問題はない。 転職って? 名声を10稼いで「ヒヨじい」に話しかけると「ヒヨのふね」内で できるようになる。 「ヒヨじい」はマノアカズ屋外の下の方に居る。木の下でプルプルしている。 キャラのレベルが10以上でないと、転職できない。 転職するとレベルは1になる。また、ステータスは下がる。下がる割合は、そのキャラの「転職直前のレベル」と「今まで就いた各職業の最大レベルを総計した値」で決まる。 色々な職業のレベル99を経験させることで、転職時にステータス値を失いにくくなっていく。 長い目で見れば、みっちり育ててから転職した方がトク。 キャラが覚えている技・魔法・魔装陣は、転職後へ全て引き継がれる。 ジョブスキルがレベルアップしないよ? ジョブスキルは全く変化・成長しない。 ジョブスキルを高いレベルで発動させたい場合は、「JobSkillレベルX」マスのある魔装陣へ、 狙いのジョブスキルを持った脇役を配置すればいい。 「けいけん」称号ってどうやって手に入れるの? 下位称号をカットする称号「しあわせ」(店売りフラワーシールドに付与)を3つ付けて、 称号カットを24にするとドロップアイテムに「けいけん」称号が非常に付きやすくなる。 れんごく5でも「けいけん」は手に入るので、アーティファクト集めと併行してやるといい。 ちなみに「けいけん」は称号12個まで重ねがけ有効。「しあわせ」などの下位称号カットは最大72まで有効。 おえかき・MML ○○のキャラのドット絵欲しいんだけど クレクレ(リクエスト)は やめましょう。 まずはアップローダー内を検索してみよう。 (キャラの通称・略称・登場作品名などでも検索すること。人物フルネームがヒットするとは限らない)。 アップローダーになければ、誰も作ってない可能性が高いので、自分で作ってみよう。 更にそれをアップロードすれば同じような人に喜ばれる。 酒場のオレンジ色の扉ってどこにあるの? 本編(ダンジョン)を進めると出てくる。 具体的には、13ステージめ「くちた かいぞく船 1階」クリア後。 ダウンロードしたファイルの使い方がわからない 圧縮ファイルをダウンロード。 ダウンロードしたファイルを解凍(要PC。PSP単体ではムリ)。 出てきた「ULJS00364~」というフォルダを、メモリースティックの「SAVEDATA」フォルダに入れる。 フォルダ名を変えると破損ファイルとなるので、変更しないこと。 フォルダ・ファイルが正しく配置されていれば、あとはゲーム内の各所でロードできる。 酒場データは、酒場にあるオレンジ色の扉でロードできる。 MML(おんがく)データはメニューの「おんがく」でロードできる。 顔(キャラ)データ・装備品データは、それぞれのエディット画面でロードできる。以下を参考に。 【PSP】クラシックダンジョン ランジョン15階目 ※原文を略称等修正して記載。 116 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 15 17 19.19 ID rpLKl6vTエディットデータの導入方法がわかりませんPSP→SAVEDATA内にDLしたデータをフォルダ事入れればいいんですよね?126 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 15 41 50.32 ID lUqMqdP/ 116①アップローダーからダウンロード②ダウンロードしたデータを解凍③「ULJS00364FCS~~~」って名前のフォルダ「だけ」をSAVEDATAフォルダに入れる(一つのフォルダにまとめられていることがあるけど、一番上の階層のフォルダは移動しない)④ゲーム内でキャラクターを新規作成 **顔データの場合**⑤△メニューのおえかき→顔のおえかきをする で④で作ったキャラを選択⑥アドバンスドモード(推奨)→通常4方向 を選択⑦×ボタン→おえかきデータロード を選択 (旧おえかきデータロードと間違えないように)⑧×ボタン→へんしゅうおわり を選択⑨完成! 自動的に名前や他の方向から見たドットも変更されます **装備データ(体、武器の場合)**⑤△メニューのおえかき→そうびひんのおえかきをする を選択⑥みせってい→新規 を選択 (必要なくなったお絵かきデータがあるならその枠に上書きしてもおk)⑦武器なら武器の種類、体ならよろいに合わせて選択⑧分かりやすい名前を決める(○○ふく、○○ぶき などがおすすめ)⑨見た目→きほん を選択⑩×ボタン→おえかきデータロード を選択⑪×ボタン→へんしゅうおわり を選択⑫「何をしますか?」の画面まで戻る (必要ならせつめい文も変えておく)⑬よろい(ぶき、たて)のおえかきを反映する を選択⑭お絵かき称号が付いた装備と反映したいおえかきを選択して終了⑮《顔データの場合》で作ったキャラクターにおえかき装備を持たせる⑯完成!テンプレにもできるようにわかりやすく書いてみたけどどうかな DLしたデータと今あるデータのフォルダ名が同じだ。どうすれば? どうしようもない。 今あるセーブデータはいったんリネームするか、PC等に退避させるかしておき、 最終的には残したい方のデータだけを戻す…のが妥当。 各セーブデータは、ロードした人が自由にセーブし直せる (元とは違ったセーブデータ番号へデータをコピーできる)。 それで多少のやりくりは可能。適当にかぶらない番号へセーブし直せばいい。 なお、パッチ(ゲームアップデートデータ)を適用していない環境では、 武器・鎧・盾をロード → セーブすると元の名前・説明文が失われる。注意。 ドット絵かけねえ…コツとか教えて… なにしろ「絵」。カンや経験を必要とする行為。 万人にあてはまる特効薬といったものは残念ながら無い。 以下はエディット専用スレ等で出たヒントを要約したもの。あくまで参考程度にどうぞ。 版権キャラを描くなら、資料があった方がいい。いきなりドット絵を描き始めるのではなく、まずは紙にラクガキしてみるのもいい。パーツ配分や残す特徴などの目算も立てやすくなる。 基本は輪郭・シルエット。まずはだいたいの形を作り、徐々に修正していく。慣れるまでは、明暗とか光源とかアンチエイリアスとか考えず、1パーツ一色のベタ塗りでOK。特徴を押さえて描けば、ちゃんとそれらしく見える。 慣れてきたら、髪に影をつけてみるといい。見栄えがかなりよくなる。影の付け方は、いわゆる「アニメ塗り」が真似しやすくてお勧め。練習台として、デフォルトキャラ(男1~女10)を色数増やす改造してみるのもお勧め。 もっと慣れたらハイライトに挑戦。さらに慣れたら必要に応じてアンチエイリアス、凹モールド、網かけなど。 「横顔が正面に似ない」なら「正面を横顔に似せる」のもひとつの考え方。 髪の毛オプションでは、最初のコマにいきなり完成図を描いてしまうと、2コマめ以降が描きにくくなって詰むおそれがある。細部を描くのは、全部のコマにシルエットや配置の見当をつけてから。 アニメは、大幅に激しく動かすと、サラサラ・バサバサ・点滅した感じになる。小幅に動かすと、もったり・ヌルヌルした感じになる。物体の硬さや重量に合わせるといい。 狭い範囲へキツめのグラデーションを描くと、光沢が出て、金属っぽい感じになる。既製品の武器を参考にするといい。 特徴もアクセサリーもワンポイントもない、記号的な要素が少ないキャラは、ドット絵化に向かない。パーツ・部分ではなく、全体的な雰囲気で再現するしかない。キャラへの愛で乗り越えろ。 深く考えないこと。細かいところはどんどん妥協・省略。結局はフィーリング。 人間以外が作れねぇ アップローダーや公式ドット絵コンテストをあさってみよう。いろんなキャラが既に作られている。 顔と髪の毛に全身を描いて、鎧は透明にする(空中浮遊など)。 顔と髪の毛に頭・肩・背中を描いて、鎧には胸~下半身を描く(ロボットなど)。 顔と髪の毛を透明にして、鎧に全身を描く(動物・モンスターなど)。 よくある作り方はこんなところ。悩むより、ダウンロードして実際に見た方が早い。 MMLがどこか変に聴こえる気がする パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てると「@1」の音色が変わります (以前の「@1」は想定外の音だったため、修正されることとなりました)。 この変更により、 「パッチ公開(2011年7月6日)以前のMML」を「パッチ後の環境」で再生すると、 MML作成当時の想定とは違った演奏になるケースがあります。 パッチ前の「@1」は、「@2」に近い音色・音量でした。 そのため、「パッチ以前のMML」を「パッチ後の環境」で再生する場合、 そのMML内の「@1」を全て「@2」に置き換えると違和感を減らせます。 見てほしい or アドバイスがほしい 2ちゃんねるにエディット機能専用のスレがある。MMLの話題もどうぞ。 Find 2ch:2ch検索「クラシックダンジョン エディット」 そのほか Twitter のハッシュタグは #cdx2 が日本一ソフトウェア公式。 Twitter:Twitter / 検索 - #cdx2 OR クラダン OR クラシックダンジョン pixiv のタグは クラシックダンジョン か クラシックダンジョンX2 が多い模様。
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クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ 日本一ソフトウェア 2010年2月18日 PSP (UMD.DL) ドット絵で描かれたレトロな雰囲気漂うローグ系のA・RPG 「マノアカズ」を「拠点」として、洞窟や森等の「ダンジョン」に潜っていきましょう 続編 クラシックダンジョンX2 か行 クラシックダンジョンX2 プレイステーションポータプル
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本頁はクラシックダンジョン(2010/2/18発売)についてのものです。クラシックダンジョンX2(2011/3/24発売)のものとは異なるので注意して下さい。 色々と惜しい、との声も上がるが概ね好評の本作。 もし次回作が出るならば?と言う事で。 クラシックダンジョンX2のリリースに伴い、投票終了 (全般的なやりこみボリュームの拡張[1583],お絵かきエディタの改善[1132],インフラストラクチャーモードへの対応[510],ランジョンの重厚化[303],スキルの同時装備可能数増加[327],スキルの種類増加[500],職種の増加[1003],アクションの増加"ジャストタイミングガードで被ダメ0等"[217],武器種類の増加"槍/鞭等"[1074],あっさりしすぎたストーリーの重厚化[310],ホームおよびダンジョン内におけるアイテムの概念を追加[85],レア物品の大幅増加[192],エネミー種の増加[66],曲目の増加[111],斧以外に出来ることを作る(剣で草が刈れるとか)[163],ボスの大幅追加[68],エネミーの攻撃の多様化[14]) おえかき関連 (髪型オプションの追加[139],色数の増加[61],装備グラフィックの自己作成要素追加[353],作成可能キャラ数の増加[105],プレビュー時のアイテム装備[20],セーブデータアイコンへのグラフィック反映[60],エディット可能な表情等の増加[47],エディットキャラクターの受け渡しの自由化[74]) コメント ひたすら潜る事を考えると是非ランジョン限定でもいいからカスタムサントラが欲しい。 - 名無しさん 2010-07-20 10 39 33 主人公で使いたいキャラほど脇役で育てなければならないのが面倒 - 名無しさん 2010-09-24 03 46 12 申し訳程度に入ってた北斗の拳やジョジョネタは果たして必要だったのか - 名無しさん 2010-09-26 21 05 16 ワイドが買えるようにして欲しかったな・・・ エディット含む全キャラLV99になるくらいでも、まだ出ないとか - 名無しさん 2010-09-26 22 22 22 普通に顔以外を書く事は想定外だよねこれ。一番下まで書いても下着が見えるし。 - 名無しさん 2010-10-26 13 27 12 最大所持金の増加。ダンジョン内で100万ガネ以上手に入れても実際には999999までしか入らないとか悲しい。神威99の素材?とか(買い)集めるにはせめて9999999ガネは入るようにしてほしい。 - 名無しさん 2010-11-16 19 05 30 x2きたーーー!! - 名無しさん 2010-12-29 23 53 11 ゲート入った時に「ゲーム中断」が欲しかったな・・。本体のスリープ機能を使えってこと・・? - 名無しさん 2011-01-25 00 12 41 ランジョンのマルチプレイできれば神 - 名無しさん 2011-02-24 08 02 05 上に同意 - 名無しさん 2011-03-29 13 53 21 名前
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商店開放時期 酒場開放時期 アパート ヒヨのふね開放時期裏ショップ 昔話「勇者トロロの冒険」 商店 商店では武器や盾、鎧、AFを売り買いできます。 一番Lvの高いキャラのLvにあわせて品揃えが増えていきます。 レア装備、レアAFは商店では買うことはできない。 開放時期 お試し島2階クリア 酒場 通信プレイ、酒場データの保存読み込み及び名前の変更、おえかき、キャラメイク、MML作成を行う事が出来る。 作ったキャラ達は酒場に集まるのでたくさんキャラを作るとにぎやかになって楽しい 開放時期 キャラメイク、おえかき、そうかんず、おんがく…お試し島1階クリア 通信の扉…くちたかいぞく船1階クリア アパート 住民が暮らすアパート。アパートの本まみれの部屋にモンスター図鑑が埋もれています。 ヒヨのふね 色んなヒヨがいる ランジョン解禁、転職、ヒントの閲覧、カラー変更、称号の編集、裏ショップ利用、引継ぎ新規プレイなどができる 転職はここへ来ないとできない 開放時期 お試し島1階クリア ネオジョン&サンジョン…闇エルフのどうくつ4階クリア キャラクターカラー変更…くちたかいぞく船4階クリア 裏ショップ…こんぺきのかいろう4階クリア 裏ショップ 名前 価格 備考 ワイド 777777 アーティファクト 忍者 2000 職業 ドラグナー 3000 職業 呪術師 4000 職業 イモータルを招く権 500 黒イモータルが常時出現 イモータルを追い払う権 上記を無効化 名声50 5000 名声の色が変わる(汚れる)、色は戻せない 名声100 10000 名声の色が変わる(汚れる)、色は戻せない 名声200 20000 名声の色が変わる(汚れる)、色は戻せない 「魔界戦記ディスガイア」の赤い月のMML 名声70 「クラシックダンジョン」のラスボスのMML 名声150 ダンジョン「タイムアタック」追加 名声200 「クラシックダンジョン」のBGM 名声300 昔話「勇者トロロの冒険」 マノアカズ各所にある樽を調べると読むことができる 1から順番に開いていかないと、不思議な力のせいで読めない仕様。ただし、一度開けば何時でも読める 第1話:酒場の左の真ん中のタル 第2話:ヒヨのふね内の左上のタル 第3話:アパート内のエントランス左上のタル 第4話:酒場内のキッチンのタル 第5話:アパート内の本だらけの部屋の右上端 最終話:酒場の入り口の右端にあるタル 勇者トロロって、やっぱドラクエ1~3の勇者ロトのパロ? - シドー 2012-04-02 13 30 49 どちらかと言えばドラクエ6だと思うが - アモス 2012-09-09 20 27 30 名前