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◆Clash of Clans 日本語Wiki クラクラ攻略情報はとりあえずここを見ればOK。クラクラwiki。 ◆クラッシュ・オブ・クラン攻略まとめwiki クラクラ攻略情報が載っているサイト。特にユニットの詳細情報はクラクラやりこみには欠かせない一品です(笑) ◆クラッシュ・オブ・クラン公式twitter クラクラ本家supercellさんのtwitter。最新情報、メンテナンス情報はこちらにて。 ◆ファミ通・クラッシュ・オブ・クラン攻略まとめ ファミ通の攻略まとめページ。 ◆クラッシュ・オブ・クランwiki(GameWith) タウンホール別攻め方・攻め編成などに詳しいwiki。
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total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* クラクラ攻略 援軍ギブアンドテイク
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名前 クラクラクラブ 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 とある酒の海に生息する二日酔いのカニ。ふらふらとおぼつかない足取りで、正面に歩ける器用さを持つ。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* 常に勝てる強いプレイヤーをキープするには?攻撃 防衛 タウンホールの早上げとは タウンホールLVを上げるメリット・デメリットメリット; デメリット; タウンホールを早上げするとどうなる? タウンホールをレベルアップした後に優先すべき防衛施設 タウンホールの早上げは嫌われる? タウンホール早上げしちゃったんだけど? そろそろタウンホール上げたいんだけど、これって早上げ? 早上げしても攻撃がうまければいい、という理論 常に勝てる強いプレイヤーをキープするには? 攻撃 th(タウンホール)Lvを低く保つ キャンプが上限(ユニットの訓練できる数がMAX) ユニットのLvが上限になっている 防衛 村の配置 壁が上限 防衛武器が上限 ポンプ、金山のLvは高すぎないようにする つまりは下記の「早あげ」とは真逆である。 タウンホールの早上げは禁物 タウンホールの早上げとは クラッシュオブクランでは、タウンホールのレベルによって防衛施設・ユニット(兵士)の強化レベルが制限されています。 タウンホールの早上げとは、村施設やユニットを強化できる余裕があるのに タウンホールのレベルだけ上げてしまう事です。 タウンホールLVを上げるメリット・デメリット メリット; 作成可能な村の施設の種類・数が増える 村施設のMAXレベルが上がる THの耐久度が上がる デメリット; 自分よりタウンホールLVが低い相手から奪える資源が減る 自分よりタウンホールLVが高い相手から奪われる資源が増える クラン戦で強い相手とマッチし易くなる タウンホールを早上げするとどうなる? タウンホールを早上げすると作成できる施設の数やレベル上限は上昇しますが、 施設LVを上げるコストが減るわけではありません。 一方で今まで資源を稼いでいた村から奪える資源が減り、相手から奪われる資源は増えます。 長期的にみると、強くなるための条件を悪くしていると言えます。 問題はこれだけではありません。~ 一番の問題はクラン戦でマッチする相手が強くなってしまう点です。; クラン戦のマッチングは同じくらいの強さのクランと戦えるように調整されていますが、 タウンホールのレベルは異常に高く評価される仕様になっています。 タウンホール8なのに実際の強さはタウンホール7、という人が多いと 実力よりも強い相手とマッチングする確率が上がってしまいます。 ⇒追記~ クラン戦の戦力評価が高いのは防衛施設の新設;だそうです。 THレベルを上げたとき、まず最初にするのが新しく作れるようになった施設の建設だと思います。 この低レベルの施設は高レベルの戦争ではほぼ役に立ちませんが、戦力としての評価が高くなっているそうです。 従って、タウンホールを早上げし低コストの作り易い施設から作成していくと、 結果としてクラン大戦のマッチングが悪くなってしまいます。 タウンホールをレベルアップした後に優先すべき防衛施設 ※これは理想的な話なので実践するのは中々難しいと思いますし、 施設のレベルアップより新設の方がクラン戦の戦力評価が高い、という仮説の下 タウンホールをレベルアップした後の建設優先順位を考えました。 既存施設のレベルアップ ラボや呪文工場、その他ウィザードタワー等の防衛施設をレベルアップ。 THレベルによっては大砲やアーチャータワー、巨大クロスボウ等が新しく作れるようになっていると思いますが、~ まだ作成しないほうが良いでしょう。 壁は戦力評価が低いというのを読んだ事もあるのでグレーかもしれません。 トラップ新設も不明ですが、少なくとも大砲やら迫撃砲の新設は後回しのほうが良いはず。 ~ 新規施設の建設~ 既存防衛施設をあらかたレベルアップしたら大砲やアーチャータワーの建設を行いましょう。 注意すべきなのが、一気に新設するのではなく、1個ずつ追加していく事です。 1個ずつ限界までレベルアップしたら次の施設を新設しましょう。 ~ 巨大クロスボウやインフェルノタワーの新設 巨大クロスボウやインフェルノタワーは評価がかなり高いらしいので、 最後に建設したほうが良いでしょう。 上記を実施すれば戦力の評価に対して実力を持った状態で村を育てることができます。 クラン全員で実施することが出来れば、クラン大戦のマッチングはかなり有利になるはず。 タウンホールの早上げは嫌われる? 正直な話ですが、戦争に勝っているクランは早上げTHのプレイヤーをキックしています。; 具体的に施設Lvがいくつ以上、といったトロフィー数以外の規定を明確に定めているクランすらあります。 2015年、クランLvが導入されたことにより、クラン戦の重要性が一層高まっている現状 今後そういった早上げTHに厳しいクランが増えることが予想されます。 タウンホール早上げしちゃったんだけど? 嘆くことはありません。リカバー可能です。 一般的にクラン戦で勝利を目指すクランにとってタウンホールの早上げは嫌われがちですが、取り返しがつかない訳ではありません。 その方法とはひたすら我慢。多少の不利を省みず、THレベル相応の施設レベルになるまで頑張ればOKです。~ HTRKでもTH早上げは非推奨ですが、ガチクランではないので早上げしてしまった人をキックしたりはしません。 そろそろタウンホール上げたいんだけど、これって早上げ? 不安に思ったらチャットで相談してください。 サブリーダーや長老から適切な答えが返ってくると思います。 早上げしても攻撃がうまければいい、という理論 確かに自分の村が★3つ取られてしまっても、 自分が各上から★6個取れていれば問題ないかもしれません。 ただ、私はそういう人ってほとんどいないんじゃないかと思っています。 早上げしている、という事は攻撃ユニットのレベルが低い可能性が高いですし、 早上げしていない同レベル帯の人と比べたらレベル上げを短縮している分、攻撃やクラン戦の経験も浅いわけです。 実際、クラン戦で戦う相手を見ていても、極端な早上げしている人が驚くほど攻撃がうまかった、という事は一度もありません。 攻撃がうまければいい、というのは正しいと思いますが、現実的にそういう人は少ないんじゃないかなーと思っています。
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対戦における作戦(防衛編) クラン対戦用の村の配置 タウンホールは、村の中央付近に配置する(外出しNG) クランの城は、できる限り村の中央付近に配置する(th7では、あえて外出しもあり) 対空砲は外側に置かない(黒バルが2つ目以内に来れない位置に置く) +th7参考レイアウト https //www.youtube.com/watch?v=4WNTPP87WPQ https //www.youtube.com/watch?v=kQuTJd8lCvg 攻撃方法 th7 ドラゴンラッシュ【推奨】 ジャイウィズ(ウィズLv4以上) th8 ドラゴンラッシュ【推奨】 ホグラッシュ(ホグLv4) th9以上 ゴレウィズ ゴウィペ ゴウィウィ ドラゴンラッシュ ホグラッシュ ジャイウィズ ゴレホグ その他 +ドラッシュ参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=ydUpoTITlPw https //www.youtube.com/watch?v=NQwDn5Bpw5k https //www.youtube.com/watch?v=NLYnrjxVpGI +ゴレウィズ系参考動画 GoWiPe:https //www.youtube.com/watch?v=t5yzNRCurXE GoWiPe:https //www.youtube.com/watch?v=d8qNrOyRYWA GoWiPe:https //www.youtube.com/watch?v=KKQDQ5L2w20 GoWiWi:https //www.youtube.com/watch?v=fk7LAVgsatQ https //www.youtube.com/watch?v=DKHPpsNPmls +その他参考動画 基本サイドカット:https //www.youtube.com/watch?v=4klOPjCGx_w ドラサイドカット:https //www.youtube.com/watch?v=UiRSo-oTp3s ドラ援軍処理:https //www.youtube.com/watch?v=p6IV2KfQr0k 対戦特化型!ユニット強化の優先ポイント +th7 ①ドラゴンLv1 ②ライトニングLv4 ③ドラゴンLv2 ④レイジLv4 +th8 ①ドラゴンLv3 ②レイジLv5 ③ヒーリングLv5 ※ババキンも可能な限り早くLv5へ +th9 ①バルーンLv6 ②ホグLv5 ③ペッカLv3 ※ババキンも可能な限り早くLv10へ ※アチャクイも可能な限り早くLv5へ 対戦特化型!施設強化の優先ポイント +th7 ①キャンプ(Lv6) ②呪文(Lv3) ③クランの城(Lv3) ④対空砲(Lv5) ⑤ウィズ塔(Lv4) ⑥テスラ(Lv3) ⑦アチャタワー(Lv8) +th8 ①クランの城(Lv4) ②対空砲(Lv6) ③ウィズ塔(Lv6) ④テスラ(Lv6) ⑤アチャタワー(Lv10) +th9 ①キャンプ(Lv7) ②呪文(Lv4) ③クランの城(Lv5) ④対空砲(Lv7) ⑤ウィズ塔(Lv7) ⑥テスラ(Lv7) ⑦アチャタワー(Lv11) ドラゴンラッシュのポイント ユニット編成 下記いずれかで攻めれば、th8からは☆3がほぼ取れます! ドラ10黒バル5レイジ3} ドラ10黒バル5レイジ2ヒーリング1} ドラ10黒バル5ライトニング3} ドラ9赤バル4黒バル5レイジ3} ドラ10黒ホグ5レイジ2ヒーリング1} 基本テクニック 対空砲をいかに早く倒すかを意識して、対空砲がある側からドラゴンを出す 隅っこに設備がある場合は、ドラゴンを出す側は先に壊しておく サイドカットをして、ドラゴンが散らばらせず、真ん中へ行かせる 1点出しではなく、直線で出す 対空砲の射程内に入ったらレイジを使う ヒーリングは、援軍対峙時などに使う 各魔法は、ドラゴンの影が1体でも多く入るようにかける 黒バルには相手援軍が来ないようにする 黒バルは倒すべき対空砲がドラゴンを攻撃始めたタイミングで出す 応用テクニック 対空砲の射程内には、各ドラゴンがほぼ同時に侵入するようにする アチャタワーの射程も意識する。アチャタワーは早めに倒す。 ババキンは単なるサイドカットだけでなく、壁役として、アチャタワーがある付近に出す 対空砲の隣にクランの城がある場合は、援軍が出てきたタイミングでライトニングを使って、援軍も一緒に倒す。 レイジやヒーリングは、ドラゴンと黒バルの両方にかかるようにかける。 ドラゴンは相手援軍やババキンに引き付けられるので、それも予測してドラゴンをバランスよく出す 防衛施設間の距離を計算し、黒バルの動きを予測する クラッシュオブクラン攻略リンク集 Clash of Clans 日本語Wiki http //clash-of-clans.info/ クラッシュオブクラン(クラクラ)攻略裏ワザ http //クラッシュオブクランズ攻略裏ワザ.net/ クラッシュオブクラン(クラクラ)攻略まとめwiki http //coc.game-k2.net/ メニュー トップページ 並木道クラン 並木道クラン養成所 作戦ページ クラクラ攻略ページ
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total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* ライトニングの呪文 ヒーリングの呪文 レイジの呪文 ジャンプの呪文 フリーズの呪文 クローンの呪文 ポイズンの呪文 アースクエイクの呪文 ヘイストの呪文 スケルトンの呪文 ライトニングの呪文 ヒーリングの呪文 レイジの呪文 ジャンプの呪文 フリーズの呪文 クローンの呪文 この呪文で、即席の部隊を作りましょう! クローンの呪文は円形の効果エリアを発生させ、そのエリアに入ったユニットをコピーして、一定時間だけそっくりさんを出現させます。 収容スペースを超える数のユニットを出現させることはできません。 ポイズンの呪文 アースクエイクの呪文 ヘイストの呪文 レイジの呪文の半分の収容スペースでユニットの速度を上げられます。 ヘイストの呪文はエアスイーパーに対処するために開発された物のようです。 ユニットの移動速度が上がるので、迫撃砲の被害を減らすことが出来ます。 ヘイストの呪文は、エアバルーンやドラゴン、P.E.K.K.A.などの移動速度が遅いユニットに使うといいでしょう。 レイジの呪文のゲーム内ファイルの名前はヘイストだそうです。 スケルトンの呪文 戦場の好きな場所に、スケルトンの集団を出現させましょう! いつでもどこでも必要な場所に、ちょっとした戦力を投入できます。 スケルトンはトラップを作動させません。
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クラクラ クラクラ アーティスト Ado 発売日 2023年10月5日 レーベル ユニバーサル DLデイリー最高順位 1位(2023年10月6日) 週間最高順位 2位(2023年10月10日) 月間最高順位 2位(2023年10月) 初動総合売上 12397 累計総合売上 53241 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 クラクラ SPY×FAMILY OP 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/10 2 12563 12563 2 12397 12397 2 10/17 2 9630 22193 6 8371 20768 3 10/24 4 5068 27261 5 5099 25866 4 10/31 5 4523 31784 16 3750 29615 2023年10月 2 31784 31784 2 29615 29615 5 11/7 5 4759 36543 10 3558 33173 6 11/14 7 3939 40482 15 2714 35886 7 11/21 6 4000 44482 13 2951 38837 8 11/28 6 3746 48228 13 2645 41482 2023年11月 5 16444 48228 14 11867 41482 9 12/5 6 3316 51544 11 2075 43556 10 12/12 6 3059 54603 17 1915 45471 11 12/19 10 2650 57253 16 1958 47429 12 12/26 7 2979 60232 16 1940 49368 13 24/1/2 10 2995 63227 21 1819 51187 2023年12月 8 14999 63227 17 9706 51187 14 1/9 19 2287 65514 27 915 52102 15 1/16 1392 66906 19 1139 53241 SPY×FAMILY OP 前作 次作 SOUVENIRBUMP OF CHICKEN クラクラ 関連曲 トドメの一撃
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ひよこの特攻隊クランページ ひよメン増員計画 ↑ひよメンを増員させる計画場所はこちら TH10半壊&全壊計画 ↑ひよメンのTH10&TH11のために壊滅率を上げる計画場所はこちら CoC大戦配置集 ↑配置を変更するよう言われた場合はこちら ひなほの備忘録 ↑対戦の基本や戦術についてはこちら 現在クランメンバー募集中です! 【募集TH】TH7(ドラゴン開放済)・TH8(ドラゴンレベル2以上)・TH9(研究が早上げでない) 【必要トロフィー数】1000 良識があり対戦真面目にやりたい人、対戦上手くなりたい人募集です! やる気がある方歓迎です 気軽に申請してみて下さい ※対戦時、サブリーダーらから攻め方に対してアドバイスが入る場合が稀にあります 申請希望者・現メンバーは下記のクランルールを確認してください ◆トークアプリ「lobi」→「ClanGun」で検索 気軽にできるゲームトークアプリ「lobi」で攻略情報や大戦の反省点をたまに話し合ってます。気軽にどうぞ! クランルール クランルールについては【ゲーム内クランチャット】もしくは【コメント専用】にて意見・要望をお待ちしています! ◆援軍ルール ①リーグ中リクドネ両方100以上 ※3倍以上の貰いすぎに注意 →1回目の未達成で脱退処分(リーグリセットは毎月第一月曜14時です) ②援軍はゴブリン・WB・ヒーラー・ジャイアントNG 指定がない場合はアーチャー・ガーゴイル・ウィザード・ドラゴンなど ③援軍の指定はOK。ユニットレベルの指定はNG ※大戦時はレベル指定可。積極的に強ユニットを要請して下さい! ◆クラン対戦ルール 本対戦:水曜19時・土曜19時開戦 練習対戦:月曜19時開戦(参加自由) ①本対戦への参加について TH8はバーバリアンキングが使用できる場合のみ、TH9・TH10はアーチャークイーンが使用できる場合のみ対戦参加可能 ※マッチング時ではなく攻撃時に条件を満たしていればOK 格上クラン相手でも2回全力攻撃 ※5/14ルール追加 ①攻撃1回残しが2回連続or未出撃で長老からメンバーに降格 ②メンバー時に攻撃1回残しが2連続or未出撃で脱退処分 ③フル出撃を2連続達成でメンバーから長老に昇格 ※回数をこなす為だけの明らかにやる気の無い攻めを繰り返している場合も脱退処分 忙しい等の理由で2回攻撃できなさそうな場合も不参加フラグを立てる ②対戦用防衛援軍について 積極的に援軍を寄付する 現在特にルールや罰則はありませんが、公平を期すため1ユニットでも周りに寄付していきましょう TH9以上に援軍を入れる場合、1~2体の黒バルーン、2~4体のガーゴイルなどを入れると援軍処理の難易度が上がります ※ガーゴイル・アーチャー・ウィザードはレベル5以上なら問題無し。その他は基本的にレベル最大のもの、指定されたユニットを入れる ③攻め方について 番号が低い人ほど出来る限り攻撃を早く使い切る 目安として自分の番号±5番以内を攻める 1回目の攻めは自信のあるところ・星を取れる可能性の高いところから攻める TH8の人→TH8星3 or TH9星2狙い TH9の人→TH9星2星3 or TH8星3狙い TH10の人→TH10星2 or TH9星3狙い ※星0・1で終わってしまう事が多い人はまず星2を目指す →対戦で有効な編成やテクニックはこちら 対戦の攻撃援軍は遠慮せずに指定する ×「援軍をお願いします!」 △「wizかネクロお願いします」 ○「レベル4以上のペッカをお願いします」 ○「ネクロ2残りババお願いします」 その他対戦時の注意事項 攻める番号をなるべく指定する。後半は被りやすくなるので特に 攻める前は既に予約済みかどうかチャットを確認する 大戦時は援軍要請にユニット指定が多くなるので注意する ◆その他基本ルール ①タウンホールの早上げ禁止 マッチングがきつくなるので研究・防衛施設が育ってないままでの過度な早上げは脱退処分とする場合有(全てを上げきる必要は無し) ※マッチング調整のための研究が育っている状態での早上げはOK タウンホールを上げる際、不安な場合はチャットで聞いてみて下さい 上記クランルール以外にもリーダー・サブリーダーの発言を複数回無視 その他クランにふさわしくないとリーダー・サブリーダーが判断した場合警告・キック対象とします 作成:2013/09/01 改定2015/05/02 ek9r,link えけのクラクラめも クラクラの役立つ情報集です! 1 TH別施設設置数・施設Lv 2 WB壁確殺数一覧 3 クランガン手帳 4 資源稼ぎ手帳 .
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クラクラ戦闘手帳 クランガンメンバーが戦闘で勝つための戦術〜戦略をメモするコーナー、 それがクラクラ戦闘手帳! 戦術・戦略に対してシンプルにメモしていきたいと思います。 メモ1【ジャイアンとヒーラー戦法】 このゲームにおいて最もポピュラーな戦術。 それがジャイアンとヒーラー戦法(略してジャイヒー その手順は―― ①対空砲の前にジャイアントを置く ②ジャイアントに攻撃が集中しているときにWBを置いて壁を破壊する ③ジャイアントが対空砲を壊したらヒーラーを投入する ④ジャイアントの進行状況に応じてアーチャーやバーバリアンなどのユニットで攻撃していく ⑤ジャイアントや攻撃陣を魔法でサポートして敵の村を壊滅させていく といった5つのステップで成り立っています。 このときの部隊編成のだいたいの数の割合は―― (14)ジャイアント (08)WB (02)ヒーラー (0?)スペシャル枠 (残り)アーチャー という比率です。 スペシャル枠はドラゴンやペッカ、ネクロマンサーなどが期待できます。 ジャイアントのレベルが上がるにつれてこの比率は変化していくと思います。 そこはみんなが戦いたいように戦えばよいと思います。 アーチャーとジャイアントとヒーラーとWBを強化していけば、 この戦法でゴールド以上のクラスへ行くことも難しくありません。 ここからはこの戦法のコツのようなものを書こうと思います。 『ジャイヒーのコツ』 ジャイアントの価値は敵の防衛設備による攻撃を一身に背負いながら破壊してくれることにあります。 そこへヒーラーの範囲回復が加わり、 その最中に数の多い兵士たちが施設や資源を奪取する。 それがセオリーです。 このとき重要なのが、 「ジャイアントへの攻撃を十分に引きつけて攻撃兵を出すこと」 そうしないと迫撃砲やWTによってジャイアントが攻撃されているついでで兵士が死亡してしまうからです。 理想的なジャイヒーの戦型はジャイアントとヒーラーの進行方向の中で、 ジャイアントを攻撃している防衛施設をアーチャーの弓などで攻撃していくことです。 ゴールドクラスになると対空砲が中にあってヒーラーの投入タイミングが難しくなっていきます。 だから戦っている最中に常に先を読んで対空砲を破壊する行動をとらなくてはならないのです。 そこらへんの微妙なニュアンスは、 クラクラ内チャットの動画リプレイを見て参考にしてほしいと思います。 メモ2【ドラゴンやペッカの使いどころ】 ドラゴンやペッカの有効な使い方として、 上記のジャイヒー戦法の中に組み込むことが単体として機能しやすいと思います。 どのタイミングでドラゴンとペッカを登場させるかというと―― 上記の③と④と⑤の間です。 ドラゴンとペッカは無差別攻撃をするユニットなのでそのまま登場させたら外の資源を破壊するだけで終わります。 それではもったいないのでそれを避けるために、 まずババ、アチャ、ゴブで登場ヶ所付近の施設を破壊する。 そうすれば無事にドラゴンやペッカが敵施設の中央に切り込んでくれるようになるのです。 単純に考えてドラゴンの場合アーチャー20人、ペッカの場合25人以上の活躍を見せてくれさえすれば 十分に元はとれてくれるユニットなので、 ドラゴンやペッカの投入タイミングに迷っている方はジャイヒー戦法に組み込んでみてください。 メモ3【豚ヒール戦法】 豚さんことホグライダーを使って稼ぐ方法です。 まず豚さんを14〜16頭とWB3体を準備をし、 残りをすべてアーチャーかバーバリアンで部隊編成します。 この戦法はものすごく簡単です。 とにかく敵陣に豚さんを流し込みまくり、その周辺の防衛施設を破壊する。 そして迫撃砲の範囲外、あるいは迫撃砲を全部壊した後にアーチャーかバーバリアンを投入して資源を稼ぐ戦法です。 『豚ヒールのコツ』 ホグライダーを14頭流し込んだからといって敵を全部破壊できるわけがありません。 この時のコツは、 1.できるだけ2列分で流し込む(1点集中するとダメージ過多&一斉ダメージの元になるのでちょっともったいないことになります) 2.ヒールの呪文(回復呪文)を1つか2つ準備して、ホグライダーが切り込んだ先に置いておく(先を予測してその地点にヒールをすることで豚さんがさらに防衛施設を破壊してくれる) 3.そのあとでWBを投入して確実に壁を壊した後、アーチャーかバーバリアンで資源をつつく というわけです。 とても早くて安上がりで済む戦法なのでDEを安定して稼げるようになってきた人にオススメしたいと思います。 DE陣の中でもっとも手軽にレベルアップできるホグライダーの使い方でした。 メモ4【魔法の数と使うタイミングについて】 ライトニング=敵の援軍除去用に1つは必須 2つあると迫撃砲を1つ撃墜 ヒーリング =ジャイヒー戦法でジャイアントたちが密集して攻撃している最中(序盤) ホグライダー戦法でホグライダーが密集して攻撃している最中(序盤) レイジ =ジャイヒー戦法でジャイアントたちが密集して攻撃している最中(序盤) ジャンプ =あんまり使わない ジャイヒーを使用する際、レイジとヒーリングを序盤で使っておくだけでかなり結果が変わってくる。 強い防衛施設が相手がお金を貯めて防衛している際はこの2つを使うタイミングがポイントになる。
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インドネシア クラクラ(Kura-Kura) インドネシア語で亀のこと。 インドネシアの民話『猿亀合戦』に登場する亀。 参考文献 百瀬侑子『インドネシア民話の世界 民話をとおして知るインドネシア』217頁 百瀬侑子/渡辺政憲『インドネシア民話の旅 小学生からおとなまで』93頁 小出正吾『クスモの花 東印度童話集』127頁 朝里樹/えいとえふ『世界怪異伝説事典』17頁 稲田浩二『世界昔話ハンドブック』72頁 稲田浩二『日本の昔話〈下〉』48頁 原真由子『ニューエクスプレス インドネシア語単語集』75, 194頁 東京日日新聞社社会部『南の伝説』61頁 木下仙/下谷徳之助『蘭印のお話』98頁