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https://w.atwiki.jp/the_breakers/pages/31.html
やりきれない想いと悲しみを抱いたまま 非常線を突破して 今夜君に会いに行く 世界中のルールをみんな蹴っ飛ばして 導火線に火がつけば 心が爆発する Oh そんな気持ちもうこらえきれずに溢れる 張り裂けそうなクライマックス 子供だからと言われて押さえつけられて 目立ちすぎだと言われてまた押さえつけられて くだらないウソばかり溢れている世界なら ボタンを押してやるよ砕けちゃえばいいんだ そんな気持ち もうこらえきれずに溢れる 張り裂けそうなクライマックス ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ☆THE BREAKERS PART4☆スレの389さんが 1984年10月16日 横浜シェルガーデン 1984年11月28日 国立リバプール のテープから聴き起こした歌詞↓ やりきれない想いと 悲しみを抱いたまま 非常線を突破して 今夜君に会いに行く 世界中のルールを みんな蹴っ飛ばして 導火線に火がつけば 心が爆発する こんな気持ち もうこらえきれずに溢れる 張り裂けそうなクライマックス 子供だからと言われて 押さえつけられて 育ちすぎだと言われて また押さえつけられて 見たままの僕の事を 不良っていうけど 僕はただ血を流し 悲鳴をあげてるだけ こんな気持ち もうこらえきれずに溢れる 張り裂けそうなクライマックス 取引をしてまともになれ そんな台詞は聞き飽きたさ クライマックス ベールを解き外して アクセルを踏みつけて ものすごいスピードで クライマックスに向かう くだらないウソばかり 溢れている世界なら ボタンを押してやるよ 砕けちゃえばいいんだ こんな気持ち もうこらえきれずに溢れる 張り裂けそうなクライマックス (※1984年11月28日のテープは2種類あり 「見たままの僕の事を 〜 クライマックスに向かい」 がカットされたものが回っている模様)
https://w.atwiki.jp/nova/pages/20.html
クライマックス クライマックスでは戦闘は起るが、プロットによる戦闘は行われずに神業によるイベント的な戦闘が行われる。 基本的にここで使われる神業は、クライマックス直前で《ファイト!》によって得た神業のみの使用を想定している。 この時使用する神業は、その種別が非戦闘系であっても戦闘系神業として扱って良い。ただし演出は考えること。 一応クライマックス直前で得た神業以外を使用しても良いが、「上手く使った」ことにはならず、経験点は得られない。
https://w.atwiki.jp/bbs-trpg/pages/19.html
全員強制参加のバトルシーンです。 クライマックスでの最終勝者が物語内において結末のイニシアチブをとることになります。 クライマックスの日は、クライマックス以外の行動をとることはできません(シーンを作成できません)。 行動順決定 まず行動順を決めます。 クライマックスの前日の更新前までに、全員1d100を2回振り、秘話機能でTCに送信します。 ※1つめのダイスは行動順決め、2つめのダイスは数字がかぶった時用の予備です。 ※2つ目のダイスまでかぶること(1万分の1の確率)は、ほぼありませんが、もしそうなったら、TCは、「先に秘話を送ってきた人が先に動く」としてください。 数字が高い方から先に動くことになります。 この判定は、テラーダイスでの振り直しが可能です。 ただし、テラーダイスで振りなおす場合「両方」振りなおすことになります。片方の出目をキープしもう片方だけ振りなおすことはできません。 全員の数値が確定したら、TCは、「お告げ(村建て人の言葉)」機能で行動順を発表します。 クライマックス できることは以下です。 ①他PCに戦闘を仕掛け、相手を脱落させる ②自ら脱落する (③手番をパスする)※このルールは現在基本的に非推奨です。各TCが採用するかどうか判断してください。 クライマックスは、SIX DICEでの1VS1の勝負です。 SIX DICEとは、6d6を振り、出目をキープしながら振りなおすことを繰り返し高い数字を目指すゲームです。 詳細なルールについては(簡単で、1回やればわかる! 的なものなので)プロローグ等でTCから案内がありますが、メニュー「テラーダイス・ヴォイドダイス」の「ヴォイドダイスについて」の項目でも確認できます。 能動側が相手に対しマイナスの感情を持っている場合、判定値に+1されます。受動側の感情ボーナスはありません。 絆、キラートリックは、持っている限り、1回の戦いに幾つでも消費することができます。 テラーダイスの使用はできません。 能動有利の法則に従い、同値の場合能動側の勝利です。 もし、シナリオ特有のキーアイテム(絆、テラーダイス、ヴォイドダイス以外のアイテム)があった場合、すべて最終勝利者の物になります。戦闘中のアイテム譲渡は、基本、行われません。 ※全員の行動が終了してもまだ脱落していない者が2人以上残っていた場合、クライマックスシーンは続きます。 ※2ターン目以降も、最初に決定した行動順に沿います。 ※なお、戦闘を望むPCが1人もいなくなった場合は、即座にクライマックスシーンが終了します。 クライマックス限定ルール:キラートリック 必殺技ルールです。 ダイスを振る前に、自分の秘密を叫ぶことによって、判定に+1のボーナスがつきます。 「戦闘しかける判定」「戦闘への対抗判定」どちらでも使えます。 クライマックスシーン中に、1回のみ、使用できます。 できれば、RPに織り交ぜてください。 絆の使用 ダイスを振る前に、「〇〇との絆」を使用することにより、判定に+1のボーナスがつきます。 「戦闘しかける判定」「戦闘への対抗判定」どちらでも使えます。 また、幾つでも重ねがけ可能です。 絆は1回使うとなくなります。使用した絆の横に、使用済みであることを明記してください。 「キラートリック」「絆」は、判定前の使用宣言必須です。 判定後に使用することはできません。 更新メモ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gikosummary/pages/282.html
HN クライマックス 酉 ◆XgggNWAcy6 ◆RGM0LJHeyQ 事務所組の一員、岡山人。 エレメントマンとシュークリームとは相棒らしく現にこの三人のトリップはなんと一緒である。 だがしかし決して同一人物というわけではないので悪しからず。 どうやら彼も平成仮面ライダーが好きらしくエレメントマンとよくライダーごっこしていることが しばしば目撃されている。
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/510.html
原語 climax 和訳 名詞 山場、山、見せ場、見せ所、最高潮、絶頂、最高点、大詰め、締め、締め括り、終局、結び 漢字一字 山、頂 やまとことば たけなは(酣) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]頂點。極度。最高層。[二]修辭學にて、漸層。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 最も緊張した場面。最高潮。頂点。 大英和辭典 〔名〕[一]【修】漸層〔ゼンソウ〕(ダンダン文意ヲ强メテイク修辭法).[二]頂點,頂上,極所,最高度.[三]【論】連珠體〔レンシユタイ〕,聯鎖體〔レンサタイ〕. 直訳音写語は「最高潮」か。 同義等式 原語単位 climax=絶頂 カタカナ語単位 クライマックス=絶頂 附箋:C ク 英語
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/82.html
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: クライマックス 勇気 [ヒーロー]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 伝承化アルマの武装化スキルに[追撃(1)][交戦時1枚ドロー][交戦時Will+1]を付与/AF通常リアライズ時のみ、自身は伝承化したアルマをMSにリアライズ可/MSの伝承化アルマの記載AP+1≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 【懐古(アルマ)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 爆殺四散! そして決めポーズ!≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
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良太郎「みんな、消えなかったんだ」ウラタロス「そうらしいよ」キンタロス「良太郎、また世話になるで!」リュウタロス「でもコレ気持ちわるいー」モモタロス「馬鹿野郎っ!!気持ちわるいのはこっちだ!!」 【種別】 ライダー/仮面ライダー電王 【身長】 190センチ 【体重】 119キロ 【パンチ力】 8トン 【キック力】 10トン 【ジャンプ力】 ひと跳び42メートル 【走力】 100メートルを4秒 【モード】 クライマックスフォーム パンチモード クライマックスフォーム キックモード 【アイテム】 ケータロス 【憑依イマジン】 4人のイマジン(タロウズ) 【声】 モモタロス 関俊彦 ウラタロス 遊佐浩二 キンタロス てらそま まさき リュウタロス 鈴村健一 野上良太郎 佐藤健 【スーツアクター】 高岩成二 【登場話】 第28話~ 牙王との戦いで違う時間の良太郎を集めて戦った4人のイマジンはモモタロス以外、過去の良太郎とつながっていることとなり、現代の時間との良太郎の記憶から消えてしまう事になった。砂になった彼らとのつながりが切れないようにと願う良太郎。と、砂が変化し赤い携帯電話のような物が出現した。 ケンカ相手がいなくなり、何か抜け落ちてしまったモモタロス。ブラッドサッカーイマジンとの戦いにも身が入らず集中できない。突然ケータロスの着信メロディが鳴りおそるおそる電話にでてみると砂となって消えたはずのウラ、キン、リュウの声が。よくわからないままケータロスのボタンを押すとフリーエネルギーで形成されたレールが電王の体を包み4色の光と電仮面が合体!。燃え上がる体に、燃え上がるデンライナー。 平成ライダー史上初、涙と友情と爆笑のパワーアップが展開。戦いはクライマックスへと変化することに。 「クライマックス刑事」では終盤に登場。キバと共にネガ電王と激突。 キバのダークネスムーンブレイクと合わせるように、ライダーキックを放ち、ネガ電王を撃破した。 ちなみにこのライダーキックはボイスターズキックではない(ただしチャージアンドアップは行った様子)。 「さらば電王」では終盤に登場。モモタロス憑依状態の良太郎がケータロス装着のデンオウベルトにライダーパスをセタッチするだけでも変身可能が明らかになった。 今まで好き勝手やってくれたゴーストイマジンに対して、今までの鬱憤を晴らすかのように大暴れ。ゴーストイマジンの剣による一撃もノーガードで弾き返し(しかも頭部に炸裂した剣を)、逆に俺の必殺技クライマックスバージョンで粉砕し、最強フォームにふさわしい力を見せ付けた。 その後、幽汽・ハイジャックフォームと激突。雨あられに飛来する執拗な独楽の猛攻をデンガッシャー・ソードモードで凌ごうとするが、次第に防ぎきれなくなり被弾。ついには変身解除まで追い込まれてしまった。事実上、クライマックスフォーム初の敗北である。 【特徴】 ケータロスを使い4人のイマジンの力を1つに集め変化した電王の姿。別名てんこもり このケータロスの最も下についている4つのボタンをモモ・ウラ・キン・リュウの順で押し(初めてこのフォームになったときはウラ・キン・リュウの順に「行くよ」「一人でさびしいやろ」「踊るけどいい?」と言った)フォームスイッチを押すとこのフォームになる。 お世辞にもカッコいい姿ではなく、味方だけでなく敵イマジンにすら「気持ち悪い」とのたまわれるが、良太郎のお気に入り。これは良太郎の思い描くイメージが具体化されているので仕方がない。しかし、見慣れてくると終盤当たりには不思議と格好良く見えてくる。(*1) 非常に強力で、スペックも基本4フォームの良いとこ取りである。それぞれの電仮面で新たな装甲で固められた。しかしこのフォームの登場によりモモタロスの寂しがりで怖がりというは本心の部分は完全に丸裸にされた。 強い個性が1つになった事により4つの力を同時に発揮できるのだが、同時に4つの個性がぶつかり合うため、制御がかなり困難。4人が同時に良太郎に憑依するタイミングに問題があり、フォームチェンジ時にイマジン達の心が一つに成っている必要がある。但し、同じ事を思っていればその内容には特に制限はない。そのため、少ない知識とそれぞれのボキャブラリーを総動員し試行錯誤を繰り返す(試行錯誤というよりどうみてもボケ合戦にしか見えない)。全員が嫌だ、と同時に考えてもチェンジしてしまう為、良太郎の思うつぼ。 4人が同時に良太郎の体にいることは本人たちも不満かつ不快のようだが、グダグダな結束力を強化することが今後の課題となったが……。 主人格はモモタロスで他のイマジンの意識は基本的にそれぞれの電仮面に宿っているが、時折他の4人で体の主導権を奪うため、全員の意識がせめぎ合い、おかしな動きをしてしまう事もある、がそれが逆に敵イマジンを混乱させることとなり戦闘において優位に立つ。 この形態ではフルチャージは「チャージアンドアップ」に変化し、ケータロスのボタンを押した後に二回パスをセタッチする必要がある。 【戦法】 ベースはモモタロスなので、戦法はソードフォーム時に近いゴリ押しでしかもカッコよく戦う事を第一としている。残りの3人もだいたい同様の事を考えているのでお互い足の引っ張り合いで自分自身にダメージをあたえている事もしばしば。但し時間改変をたくらむイマジンを撃退するという考えは共通である。 デンガッシャーを使う頻度がさらに低くなったが、イマジン4人分の力が揃っているせいか、ボディブロー3連打だけで敵イマジンを吹っ飛ばすほどの威力がある。 更にデンガッシャーを全モード使う事が出来るため、射程や戦法に穴がない。 主導権争いが戦闘中でも繰り広げられているためウラ・キン・リュウの電仮面で攻撃を受けた場合、本体のモモタロスにはダメージがない事をいいことにこの電仮面を鎧代わりに使用している。相手によってはアックスフォームに近いノーガード戦法を行うこともある。しかしこんなモモタロスの自己中心的な扱いに戦闘終了後はそれぞれの電仮面が配置している体の部分を勝手に動かしモモタロスに仕返しをしている。 いい具合にボディの主導権が移行する為、実質ソードフォームの素早い剣戟、ロッドフォームの華麗な蹴り、アックスフォームの怪力を生かした肉弾戦、ガンフォームの素早い身のこなしを兼ね備えた最強フォームである。 【4人の憑依の成功例】 成功例 利用話 何がなんだかわからないがとりあえずケータロスを使ってみた。モモタロスはビビる 第28話 ナオミの鳴らしたピストルの音に同時に反応 第29話 4人ともそれぞれの事を邪魔だと言い意見の一致 第29話 ナオミの用意したベストフレンドコーヒーを飲んで意見の一致 第30話 過去の時間で良太郎に憑いて戦う事ができなくなっていた4人のイマジンは現代の時間で戦うチャンスが来た。我先に憑こうとするが良太郎のてんこもりで行くの一言に同時に反応し変身に成功(?)する。 第40話 良太郎のお気に入りのフォームのためしぶしぶこのフォームに変身をしなければならないが、戦いに決着をつける終盤に近づくにつれ、過去での使用ができなくなり4人の考えにも変化が生まれ知らぬ間に結束力が固まっていく事になる。 基本4フォームの長所を兼ね備えた事実上の仮面ライダー電王の最強フォームであるが、問題点が多くそれを克服するための試行錯誤がバラバラな心を一つにまとめる役割を果たした。これまで良太郎が考えていたみんな仲良くが一つも形として実った思い出深い不思議なフォーム。 【必殺技】 ボイスターズスラッシュ=必殺、俺の必殺技 クライマックスバージョン ボイスターズシャウト ボイスターズパンチ ボイスターズキック 【フォーム一覧】 ベルトのセレクタースイッチの色 フォーム 憑依イマジン プラットフォーム 野上良太郎が変身した基本素体 赤 ソードフォーム モモタロス 青 ロッドフォーム ウラタロス 黄 アックスフォーム キンタロス 紫 ガンフォーム リュウタロス なし(起動キー入力後、ケータロスを装着) クライマックスフォーム 4タロス なし(ケータロス装着+デンカメンソードにライダーパスを差し込む) ライナーフォーム なし なし(ベルトそのものが変化) ウイングフォーム ジーク 【関連するページ】 アックスフォーム アルマジロイマジン ガンフォーム クライマックスフォーム キックモード クライマックスフォーム パンチモード クライマックスモード ゴウカ・クライマックスモード ゴーストイマジン ソードフォーム ソードモード ニュートイマジン ブラッドサッカーイマジン プラットフォーム ベガフォーム ボイスターズシャウト ボイスターズスラッシュ モモタロス ライダー 一日自由権 仮面ライダーネガ電王 仮面ライダー電王 出来事 必殺、俺の必殺技 クライマックスバージョン 必殺、俺達の必殺技 クライマックスバージョン 行くぜ!俺たちの必殺技!! 野上良太郎 高岩成二
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【種別】 用語 【用語】 クライマックスモード 【よみがな】 くらいまっくすもーど 【使用話】 第29話、第40話、仮面ライダー電王 ファイナルステージ クライマックスフォームになるためには4人が同時に憑依しなければならない。 このフォームにはそれぞれのイマジンが憑依した電王の電仮面があるのだが、暇つぶしの時のキメポーズで4人の立ち位地 としての名称のようだ。桜井侑斗が存在しない時間でデネブがオニで「だるまさんが転んだ」をやっていた時に キンタロスの掛け声で自然とおのおののポジションに綺麗に収まる。 この習慣がそれぞれの気持ちを一つにしているのかどうかは不明。 【関連するページ】 完成、クライマックスフォーム 用語
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クライマックス直前 ここでは以下の順序で処理される。 ポイント計算 ↓ イベント ↓ イベント(《ファイト!》の使用) ポイント計算・《ファイト!》の使用 クライマックス直前に入った所でポイント計算を行う。 この時未使用の神業があれば、神業1つで4ポイント得ることが出来る。 この時使用された神業は「上手く使った」こととなる。 ポイントが高いチームに対して《ファイト!》が2発使用される。 ただしBadルートに入るような場合、《ファイト!》は使用されない。 またBadルートではクライマックスも起きずに即座にエンディングへと向かう。 より上位のルートに進む場合、追加で《ファイト!》が使用されることがあるかもしれない。 イベント イベントは進行シーンで得たポイント、フラグによって変化する。 Badルートを回避するには、両チームともポイント1点以上、並びにストーリー進行フラグの成立が必要である。 Goodルートへ行くためには、さらにどちらかのチームがチーム勝利条件を満たしていなければならない。 さらにその上、他にもエンディングルートは存在する。(幾つ存在するのかは謎、何故ならばシナリオ制作者の頑張り次第だからである。)