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今日 - 合計 - タイムクライシス2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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TIME CRISIS II 機種:AC, PS2 ミュージックアンドサウンドエフェクツスタッフ (AC):中村和宏 (KAZ HIGE NAKAMURA) ミュージックアンドサウンドエフェクツスタッフ (PS2):中村和宏、中鶴潤一 スペシャルサンクス (PS2):椎名豪 (MASARU SHINA) 開発・発売元:ナムコ 発売年:1998年4月、2001年10月4日 (PS2 ガンコン2同梱版)、2001年11月18日 (PS2 通常版) 概要 ガンシューティングゲーム『タイムクライシス』シリーズの第2作目。 国内におけるガンシューティングとしては初めて筐体二台同士の通信に対応し、これにより2人協力プレイが可能になった。 余談だが、『ニーア』シリーズで知られるヨコオタロウ氏がナムコ在籍中に参加して世に出た最後の作品である。(*1) 音楽は前作に引き続き中村和宏氏が担当している。 ハリウッドオーケストラ路線は前作に増して多彩なものになっており、随所に前作の曲のモチーフが散りばめられている。 前作と同じC352音源を使用しているが、音色自体が豪華になったのか楽曲の同時発音数は前作より少なく、 よりボイスや効果音にも発音数を割くことが出来る設計になっているようだ。 また、ウーハーシステム「GASHIN」を搭載しており、ゲームBGM本来の迫力ある重低音を完全再現している。(*2) 2001年には「ガンコン2対応ソフト第1弾」として、グラフィックが改善されたPS2版が発売されている。 (前作:タイムクライシス 外伝:クライシスゾーン 次作:タイムクライシス3) 収録曲 (サントラ収録順) 曲名 補足 順位 Main Title アトラクト 2nd Theme from Time Crisis Again SELECT GAME MODE Behind Closed Door STAGE 1 開始デモ Street Fight STAGE 1 AREA 1STAGE 2 AREA 2STAGE 3 AREA 2 To the River... STAGE 1 AREA 2~3間デモSTAGE 3 AREA 3 中間デモ1 Chase on Water STAGE 1 AREA 3 Getting New Information STAGE 1~2間デモ Chase on Chase STAGE 2 開始デモ Deadly Fight STAGE 2 AREA 1STAGE 3 AREA 3 前半 With a Tension Again STAGE 3 AREA 3 中間デモ2 Fight on Train STAGE 2 AREA 3 Count Down for Launching Satellite STAGE 2~3間デモ Rumbling of the Earth STAGE 1 AREA 2STAGE 3 AREA 1 前半 Wild Dog s Rage STAGE 3 AREA 1 後半 General Diaz STAGE 3 AREA 3 後半 Mission Completed AREA CLEARSTAGE CLEARCONGRATULATIONS! (エンディング後の最終リザルト画面) Good Night Theme from Sunrise/Sunset ENTER NAMEオールクリア時は最終リザルト画面後 End Title オールクリア~NAMCO PRODUCTION STAFF サウンドトラック タイムクライシス2 アーケードサウンドトラック 016
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タイムクライシス2 概要 ストーリー 特徴 ステージについて 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 タイムクライシス2(PS2版) 概要(PS2) 特徴(PS2) タイムクライシス2 【たいむくらいしすつー】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 アーケード(SYSTEM 23) 販売・開発元 ナムコ 稼動開始日 1998年4月1日 判定 良作 ポイント 業界初の画面別2人協力プレイ親切になった基本システム雰囲気や演出は若干B級映画風に タイムクライシスシリーズ 概要 『タイムクライシス』の続編として、1998年に稼働を開始したアーケード用ガンシューティングゲーム。 2人協力プレイの追加や、前作から難度が下げられたゲーム内容は全世界で大ヒットし、以降のシリーズ作の礎となった。 ストーリー 1998年10月31日、元アメリカ軍人のアーネスト・ディアズ会長率いる通信会社「ネオダイン・インダストリー(NDI)」社は、64基の通信衛星を用いた新世代通信事業「スターライン・ネットワーク」計画を発表、翌月にも衛星の打ち上げを行うとした。 しかし、この発表から3週間後の11月、欧州連合(EU)の国際諜報機関「VSSE」に、「スターライン・ネットワークの実態は核兵器搭載軍事衛星の打ち上げ計画で、NDI社は事実上の世界征服を狙っている」との報せが届く。これを受けたVSSEは、真偽確認の為、女性スパイのクリスティ・ライアンをディアズ会長の秘書としてNDI社に潜入させた。その結果、彼女は軍事衛星が実在する事と、以前VSSEに倒された筈のワイルド・ドッグが生きており、同社と手を組んでいる証拠を掴む。 だが、彼女のスパイ行為はNDI社の私兵部隊に露呈、彼女は証拠となるノートパソコンを持ちながらの逃走を余儀なくされてしまう。VSSEはクリスティの保護の為、同機関で無敵の2人と称されるキース・マーティンとロバート・バクスターを、彼女が身を隠す街へ派遣した…。 特徴 ペダル操作とアクションポイントシステム・全3ステージ・9エリア制・色分けされた敵兵と、前作要素の殆どを維持しているが、 今作から2人協力プレイモードが追加された為、それに伴うシステムの小変更やゲーム内容の簡易化がなされた。 これらの基本システムは本シリーズの基礎となり、以降のシリーズ作でもその殆どが変えられず続投している。 1人で1画面を使用する2人協力プレイの追加 今作の目玉要素。画面が2つ横並びになったダブル筐体で、左右の両プレイヤーが2人協力プレイモードを選択する事により、筐体左側の1Pがキース、右側の2Pがロバートとして共にプレイできる。 2人協力プレイ時は、1人専用プレイと比べて進行ルートの固定化や敵の増量・ボスの強化が行われ、協力しあって大量の敵を撃ち倒す爽快感を味わえる。 1Pと2Pを区別するトレードカラーとして赤と青が使用されており、筐体の装飾やプレイヤーキャラクターのデザイン(*1)に活かされ、プレイヤー頭上の表示や着弾表示等のゲームプレイに関わる描写は、1Pがオレンジ・2Pが水色とより派手な色を使い、敵と区別し易い様に配慮している。 勿論、1人での単独プレイも従来同様可能(*2)。2人で協力し合って楽しむもよし、1人でじっくり攻略するもよしと、様々な楽しみ方が提供されたのは純粋な評価点。 なお、スコアランキングは「1人プレイ」「2人プレイ」それぞれ別々に集計される(*3)。この仕様はシリーズ続編にも継承されていく。 1人プレイでゲームを遊ぶ場合は遊んでいない方のキャラはCOMとして登場するが、敵の攻撃を受けることもなければ、敵を倒すようなこともない。ぶっちゃけ、銃を撃つ動きをするだけの邪魔なハリボテである。 「アクションポイント」毎の設定となった制限時間 前作では最大60秒の制限時間が常に減少し、時間切れは残りライフ数に関係なく問答無用でゲームオーバーとなっていたが、今作からはアクションポイント毎に40秒設定となり、ポイントクリアやダメージ、特定地点到達で時間がリセットされる様に変更。 万が一時間切れになった場合もライフを1つ失うだけとなった為、総合的には大幅に難易度が下がった。 一方ゲーム後半からは時間リセットの機会が少なくなる形で、前作同様に時間が厳しいアクションポイントも健在している。 敵の命中攻撃の明示化 敵の攻撃がプレイヤーに命中するものの場合、攻撃時に丸型の赤い閃光が発生、敵の銃弾が赤く強調表示されるようになった。前作では思わぬ敵からダメージを受けてタイムロスという展開が多々あり、問題点としてよく挙げられた点だった為、この変更は高評価を受けた。 ちなみにこの警告表示が適用されるのは射撃攻撃とナイフ兵のナイフ投げのみで、手榴弾とミサイル、格闘攻撃は未表示である。 スコアシステムとルート分岐(1人プレイ限定)の追加 一般的なガンシューティングゲームと同様のスコアシステムとルート分岐が今作で新たに導入された。 スコアシステムは撃った敵の部位が急所の頭に近いほど高得点で、連続して敵を撃つ「追い撃ち」等でヒット数が増えると得点倍率が増える。さらに「一定時間内に連続ヒット」「ノーミスで攻撃ヒット」で段階的なボーナス点や、規定タイム内にエリアクリアするとタイムボーナスも得られる。 ルート分岐は、1人プレイ時限定の要素で、2人で登場する茶色の「分岐兵」の左右どちらかを先に倒すかにより、左で1P側・右で2P側ルートに分岐する(*4)方式となっている。また、一部エリアでは特定条件を満たすと、倒すとボーナス点(*5)を得られる「得点兵」だらけの「隠しルート」に行ける隠し要素も含まれている。 敵兵のバリエーションが増加 敵兵の外見は全て変わったが、射撃が下手な敵兵は「青」・命中率が高い敵兵は「赤」・倒すとボーナス点の敵兵は「黄」を基調色とする点は前作そのまま。新たに今作では前述の「分岐兵」と、1-3のみに登場する、グレーの潜水具に腕部ブレードを装備した「水中兵」が追加された。 一部敵兵は色が変更され、隊長兵は白迷彩か黒(*6)、マシンガン・爆発物兵は緑迷彩、ナイフ兵は茶/緑迷彩と、ステージによっては風景に溶け込む色合いとなった。 因みに、射撃が下手な敵兵の外見が数種類用意されるようになったのも今作から。何れも命中率や撃破得点が同一なのも続編に受け継がれている。 プレイヤーの拳銃の性能が強化 装弾数が前作の6発から9発に増加。弾の当たり判定も若干大きくなった他、ペダルを離した際に弾が補充されるまでの時間も大幅に短縮された。 中ボスの装甲車戦に限っては、低威力だが弾数無限のサブマシンガンを原則として使用するようになっている(*7)。 ガンアジャストモードの実装 プレイする側のペダルを踏みつつ、トリガーを引きながらコインを投入して開始すると、モード選択後にガンアジャストモードへ入り、照準調整をプレイヤーが行う事が出来る。 本来は基板のテストモードで行うのだが、この要素のお陰で、長期稼動した台にありがちな「照準がズレていてプレイに支障をきたす」問題を気にする事無くプレイ可能。あくまで隠し要素である為か、設定した照準はそのプレイのみ有効で、プレイ終了後は元の調整前のものにリセットされる。 このモードは『クライシスゾーン』で一度廃止されるも、『4』で「こだわり設定」モード(*8)で設定できる項目の一つとして復活した。 ステージについて + ステージ情報 ステージ1 NDI社の情報を持つクリスティを保護すべく、ヨーロッパの街(*9)へ派遣されたキースとロバート。だが彼女は2人の到着直前にNDI社幹部ヤコフ・キニスキー率いる私兵部隊に連行されてしまう。2人はNDI社兵士達と銃撃戦を繰り広げながら、ノートパソコンを手に逃走するヤコフを追う。 中ボスとしてエリア2にて6輪装甲車が登場。通常・2P側ルートではヤコフが投棄したマシンガンで戦う事になる。 前作同様、1人プレイ時のルート分岐、撃つと敵を全滅できるが直後に避けなければらない背景物といった今作の基本要素が詰め込まれている。 ボスは2門のガトリング砲を搭載した武装クルーザーに乗り込んだヤコフ・キニスキー。 ステージ2 ヤコフを倒し、回収したノートパソコンから軍事衛星が列車にて搬送されることを掴んだ2人。VSSEの特殊車両を用い、駅のある森林部に突入した2人は、列車に搭載された軍事衛星の破壊を試みる。 中ボスとしてエリア1にて6輪装甲車、エリア2で小型砲台が登場。前者は両ルートで敵兵が落としたマシンガンで戦う事になる。 これまた前作同様、うす暗い森林部や移動している列車間での近距離戦や、赤兵やナイフ兵の不意打ちが多くなり、難易度が上昇している。 ボスは軍事衛星の輸送担当で、ディアズ会長の軍時代からの忠実な部下であるバフ・ブライアント。 ステージ3 列車前部に搭載された軍事衛星に辿り着いた2人だったが、目前でNDI社の大型ヘリに衛星を持ち去られてしまった。バフを倒し、脱線寸前の列車から命からがら脱出した2人は、NDI社の武装ヘリを奪い、同社の本拠地である人工島へ向かう。人工島の対空攻撃でヘリを失いつつ何とか降り立った2人だが、行く手に大量の敵兵とあのワイルド・ドッグが立ち塞がる。 中ボスとしてエリア1にてワイルド・ドッグ、エリア2では加えてディアズと武装ヘリが登場する。 最終面らしく一般兵の命中率も高く頻繁に連携攻撃を行い、赤兵の不意打ちもあるが、前作に比べれば難易度は若干低くなっている。 ボスは4門のミサイル砲と2門のレーザー砲を搭載した試作型軍事衛星に乗り込んだアーネスト・ディアズ。 評価点 万人にプレイできる様に変更されたシステム 「遮蔽物から飛び出し、敵を撃破」→「敵の攻撃が来たら隠れ、弾を補充」という本シリーズの独自要素を、難度を落とし万人に楽しめるようにした点は英断。 前作での問題点だった「時間切れでゲームオーバー」「敵の命中弾が分かりにくい」「銃の弾数が少ない」という点を徹底的に改善しつつ、精密射撃や敵の攻撃回避といった基本ながら重要な要素や、ゲーム進行のテンポの良さといった前作の好評点もしっかり引き継がれている。 前作から抜群に進化した臨場感・各演出 前作の舞台は「夕暮れ時の古城」という、ある程度閉鎖的な空間で終始一貫していたが、今作の舞台はほぼ全てがアウトドアとなり、「真昼のヨーロッパ市街地」「夕暮れ時の森林と列車」「深夜の人工島」と、各ステージで時間帯を変えることで、1日がかりで任務遂行する演出も盛り込まれた。 「常に2人で任務遂行している」という設定も、1人1画面を活かして「殆どのポイントで相方のキャラ(*10)が画面内に入る」形で見事に描写している。 中でも1-3の運河のボートチェイス・2-2の併走する列車間での戦闘は、前作に無かったアグレッシブなシチュエーションで、特に高評価を受けた。その何れもが、敵・味方が入り乱れる巧妙な配置(*11)がなされており、前者はスピーディさと不安定な視点により、水上の挙動も演出されている。 今作以降のナンバリング作でも、乗り物に乗った状態で敵と戦うシチュエーションが必ず2つ用意されている(*12)。 ゲームのボリュームも前作から順当に増加。プレイ時間も普通にプレイして約20分と適度な長さとなっている。 「タイムクライシス」のタイトルらしい時間に追われる要素も、ストーリー設定やゲーム後半の難度で引き続き表現されている。 前作同様、ゲームに見事マッチしているサウンド 製作は前作同様「ひげ中村」こと中村和宏氏がメインで担当。前作からの映画風なオーケストラ曲調の他、ギターやドラムを強調したロック調のBGMも登場した。 BGMは前作のアレンジが多く、オープニング・モード選択・1-1等のBGMは、何れも前作の「作戦開始 2nd Theme from Time Crisis」のアレンジで、ワイルド・ドッグのテーマや、カットシーン、エリアクリア、ネームエントリーのBGM、システム関連の一部効果音は前作からの正統派アレンジである。 前作同様、キャラクターの声優は全員外国人を起用。今作では主人公の2人にもボイスが当てられ、より映画らしい雰囲気となっている。 主人公2人の描写に関しては、それぞれ進行するルート以外にも、屋外での銃声とシステムボイスが異なっている点でも細かく差別化されている。 エリアクリア時の音やダメージ・カウントダウン音、システムボイスに関しては、8年後の『4』までほぼそのまま使用され続けた。 賛否両論点 スコア優先でランク付けされるようになったランキング スコア制でなかった前作では、クリアタイムのみでランキングが決定されていたが、今作以降はクリアタイムはオマケ的な表示となった。 一応、ハイスコアの為には「素早くエリアクリアしタイムボーナス取得」があるのだが、それ以外は特徴欄の通り「敵の頭を撃って追い撃ち」等と、『敵を撃つ』要素が圧倒的に多く、ハイスコアを目指す為には「ヒット扱いとなる敵と背景物を時間をかけて撃ちまくる」という手法になりがち。スコア制を採用した故に仕方無いとはいえ、前作の重要要素であった「素早く敵を倒す」という要素が少々おざなりになってしまっている。 タイム制である外伝作『プロジェクトタイタン』を除く以降のシリーズ作でも、ランキングはスコアのみで決定されており、クリアタイム優先のランキング機能は無い(*13)。その為、スコアとは別にタイムの方もランキング集計して欲しいという声も少なからずある。 前作からB級アクション映画に近づいた派手な演出 前作でも主人公のリチャードとボス敵の戦闘能力でゲームらしい誇張演出(*14)があったが、今作ではその傾向が露骨に加速し、真面目さを求めたプレイヤーは少々辟易することに。 ステージ1の舞台からして、敵に占拠された市街地と少々派手。内容もホテル客室への突入に始まり、トレーラーの横転・爆発、装甲車との初戦闘、運河のボートチェイスとかなり濃い。ステージ2はバフの存在があるものの、構成自体は森林と駅舎、列車と平凡。ステージ3の人工島はコンテナ置場とプラント、ロケット発射台と如何にも「悪の秘密基地」という構成である。 敵のボスに関しても、たった2人相手にトレーラー・装甲車・クルーザーを投入するヤコフ、銃弾を何十発も喰らわせないと怯まず、かつミサイルを鈍器として扱うバフ、身体改造を行いサイボーグ状態となり、バフと同様の耐久力を持ちながら素早い身のこなし(*15)を披露し、最後は追い詰められて自爆するワイルド・ドッグ、黒幕でありながら元軍人らしくロケットランチャーを担いで初登場し、その後は驚異的な命中率や最終決戦時に結構な跳躍力を披露するディアズと、曲者ぞろい。 今作以降もワイルド・ドッグの自爆といった派手もしくはギャグ的な演出(*16)がお約束となり、敵・味方共に身体能力の人外化も進む事になってしまった。 一部ポイントでは邪魔な味方 上記評価欄で書いた相方キャラだが、プレイヤーの射線を露骨に邪魔する形で登場する場面が各ステージのエリア2以降で頻出する。2人協力プレイ機能のアピール及びスコア稼ぎの難易度調整の一環であって一概には批判できないが、相方キャラを誤射すると1000点減点の為、スコアラーには不評を買った。 3-3でのディアズに人質にされたクリスティを誤射した場合は5000点減点・大幅タイムロスとキツいペナルティがあり、これは精密射撃が苦手な一般プレイヤーからも不評を買った。 これに関しては続編でも上記と似た精密射撃を必要とする状況(*17)があるが、この場合は味方を誤射しても1000点減点のみに抑えられており、一般プレイヤーには優しくなっている。 問題点 タイムアタックモードの削除 前作ではライフ無限状態で1つのステージのクリアタイムを競うタイムアタックモードも選択可能だったが、今作以降はストーリーモード固定となった。このモードは各ステージの練習用(*18)や、純粋なやり込み目的でプレイするプレイヤーも少なくなかった為、一定の不評を買った。 下記のPS2版で「1ステージトライアル」として専用ランキング付で追加され、以降は家庭用移植版のお約束モードとなった。 総評 業界初の画面別2人協力プレイはもちろん、前作で問題点だったシステムを殆ど改善し、本シリーズの路線を確立した良作。 適度な難易度やプレイ時間、独特の爽快感は万人にもお勧めできるもので、現代のガンシューティングゲームにも引けを取っていないだろう。 余談 本作には一応、前作同様の1人用シングル筐体も存在しており、2人協力モードで使用する場合はシングル筐体同士を接続する必要がある。ちなみに通信協力プレイを実装した本シリーズでシングル筐体が発売、運用されたのは本作が唯一。 ステージ2をクリアした後に橋から転落する列車から主人公2人が走って脱出するムービーが挿入されるのだが…。 アーケード版ではこのムービーの主人公2人の走り方が物凄い事になっている(*19)せいで、本来なら緊迫するであろうシーンがプレーヤーの腹筋崩壊を誘いかねないシーンとなってしまっている(*20)。ある意味必見なので、気になる人は調べてみるとよい。 なお、下記のPS2版ではこのシーンの2人の走り方は残念ながら違和感のない物に変更されている。 本作の主人公2人は本作の稼働開始から17年後に『5』にて再登場を果たすが、その結果は… タイムクライシス2(PS2版) 対応機種 プレイステーション2 販売・開発元 ナムコ 発売日 ガンコン2同梱版 2001年10月4日通常版 2001年11月18日 価格 9,800円(税別)(同梱版) 備考 ガンコン2対応 判定 良作 ポイント フルリメイクされたグラフィック一部変更点や追加シーンも有り非常に豊富な追加要素 概要(PS2) アーケード版稼働から3年後、プレイステーション2にリメイク移植。ガンコン2と共に同時発売された。 特徴(PS2) PS2のパワーを活かしフルリメイクされたグラフィック アーケード版の基板よりも遥かに高性能なPS2を活かし、あらゆるグラフィックが美麗にリメイクされている。特にステージ中の光源や影表現、発砲に伴う煙幕や1-3の水上表現は当時の家庭機最高峰の美しさを実現している。 演出面も抜かりなくフルリメイクされている。 カットシーンのモーションの取り直しや、ステージ1とステージ2の開始前には新ボイス付の新規カットシーンが製作された他、全BGMも中村氏自らの手でアレンジされ、上記の新規カットシーンや追加モード用に一部BGMも新規制作されている。 リメイク移植故、アーケード版とは細かな部分で異なる点が散見(*21)されるが、普通の人ならまず気が付かないレベルである。 分かりやすい変更点としては、バフのミサイル振り回し速度が強化された事と、隊長兵の外見が全ステージで白色になった(*22)ぐらいである。 2人協力プレイにも対応 1台のPS2では2画面が約3分の1にまで縮小される画面分割式のみだが、SCPH-39000型までのPS2(*23)が2台あれば、それぞれをI.LINKケーブルで繋ぐ事で、 アーケード版同様の1人1画面で協力プレイ可能。何れのプレイ方法でも、処理落ちやロード時間は1人プレイ時と全く変わらないのもポイント。 ただし前者は小さいテレビや端子接続法によっては、文字や遠くの敵の視認が難化してしまってプレイし辛くなったり、後者は如何なる設定でもスコア等の一切のデータセーブ不可という、どちらも痒い所に手が届いていない仕様となっている。 充実した追加要素 通常のアーケードモードに「ダブルガン」「1ステージトライアル」「ミラーモード」「弾薬変更」が追加。 「ダブルガン」は画面構成は1人プレイ時と同じだが、もう1つの銃を片方のコントローラーで撃てる2丁拳銃モード。 「1ステージトライアル」は、クリア済のステージを1つだけプレイするモード。アーケード版のファン待望の追加となった。 「ミラーモード」はシステム表示やカットシーンを除くゲーム中の全画面が左右反転するモード。 「弾薬変更」は、連射の「オート(20発)」と、拡散の「ワイド(9発)」に加え、弾数無限の「インフィニット」の何れかで上記モードをプレイできる。これら特殊弾薬の解禁には、既に解禁されている弾薬を使ってアーケードモードをクリアする毎に追加される。それぞれ銃声や着弾表示まで異なっており、この要素は『3』で「武器チェンジ機能」として本格導入、以降も定番要素となった。 ミニゲームモードとして「クライシスミッション」「射撃訓練」「シュータウェイII」「クイック クラッシュ」が追加。 「クライシスミッション」は本編の事件解決後にVSSEが開催した演習が舞台。プレイヤーはキースを操作し、NDI社兵士に変装したVSSE仕官を相手に、非殺傷弾を用いた数々の訓練をプレイする事となる。 内容は非常にバラエティに富んでおり、一般的な銃撃戦は勿論、精密射撃必須の弾数制限や、撃つとアウトの一般人が登場したりもする。更に、通常訓練で高得点を取得すると出る隠し訓練では「弾数無限だが隠れられない(*24)」「対乗り物戦」といった変り種も用意されている。そして最後の訓練では…? 「射撃訓練」は6発の回転式拳銃(*25)を用い、屋内射撃場で様々な形状や動きをする的を精密射撃するモード。 『シュータウェイII』『クイック&クラッシュ』は同社のエレメカガンシュー(*26)の忠実な移植版。 前者はクレー射撃ゲーム、後者は抜き撃ちと精密射撃の素早さを競うゲームで、何れも条件を満たすと通常と異なるモードでプレイ可能となる。この内、『クイック&クラッシュ』の追加モードは実機では設定次第で特別にプレイできたモードで、新たに小ネタ(*27)が仕込まれている。 ガンコンプレイ時に通常コントローラを接続するとすべてのボタンがペダルになる隠し機能も継続して搭載。2人プレイ時にもプレイヤーサイドごとに接続すればしっかり機能する。この機能はPS2移植作すべてに搭載された。 前作のガンコンと同様、ガンコン2はブラウン管テレビのみに対応。液晶テレビには非対応なので注意。
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タイムクライシス2 アーケード版 アーケード版 対応機種 アーケード/SYSTEM23 発売日 1998年 開発 ナムコ 発売 ナムコ PROJECT MANAGEMENT STAFF 佐野孝 / TAKASHI SANO DIRECTORIAL STAFF 薩川隆史 / TAKASHI SATSUKAWA NAKASHIMA PROGRAMMING STAFF 花井直人 / NAOHITO HANAI 川上大英 / M.KAWAKAMI 林篤 / ATSUSHI HAYASHI ARTISTIC STAFF 齊藤繁昌 / SHIGEMASA.S 鈴木敬 / KEI 金久保哲也 / TETSUYA KANAKUBO MAKIO YABARA TSUBASA YOKOYAMA HAL KANDO HIROYUKI WATANABE 横尾太郎 / YOKO TARO 村瀬泰親 / YASUCHIKA MURASE MUSIC AND SOUND EFFECTS STAFF 中村和宏 / KAZ HIGE NAKAMURA HARDWARE ENGINEER SHOGO KANEBAKO 内田淳一 / JUN-ICHI UCHIDA 川名英行 / HIDEYUKI KAWANA ARAI 乾武史 / TAKASHI INUI 伊藤雅信 / MASANOBU ITOH 菊地雅之 / MASAYUKI KIKUCHI 山岡将 / MASARU YAMAOKA 金子直哉 / NAOYA KANEKO MAKOTO ITOH 吉松尚孝 / NAOTAKA YOSHIMATSU HIROYUKI TAKANABE MOTION CAPTURE OPERATING STAFF 柳原孝安 / TAKAYASU YANAGIHARA 山口聡 / SATOSHI YAMAGUCHI 大西康満 / YASUMICHI OONISHI 荻原聡之 / TOSHIYUKI HAGIWARA 中坂美穂 / MIHO NAKASAKA OTHER PRODUCTION STAFF CAST KEN-ICHIROH TAMAYORI DEAN HARRINGTON SCATT McCULLOCH PETER SERAFIN LYNN HARRIS VOICE RECORDING STUDIO OZAKI STUDIO SPECIAL THANKS TO 上博文 / HIROFUMI KAMI KOHEI TERAOKA JERRY MOMODA DERRICK LYNCH produced by NAMCO (C) 1995, 1997 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED
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2chオススメゲームスレまとめwiki ※一度に明らかな大改変やおすすめ表のタイトル削除をする場合は一言コメント希望 2chスレタイ検索 http //sirtuin.me/index.php?word=PS3%E3%80%80%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1 PS3 おすすめ一覧表 VITAおすすめはこちら ■HOT 今月発売ソフト一覧 よるのないくに ソフィーのアトリエ ニーア キングダムハーツ3 スターオーシャン5 FF7リメイク ■ACT 真・三國無双7【協】 バイオハザード6【協】 NINJA GAIDENΣ2 悪魔城ドラキュラHD【DL/協】 リトルビッグプラネット2【協】 キャッスルクラッシャーズ【DL/協】 RDR JUST CAUSE2 GoW3 龍が如く5 バットマンAA【試】 アサシンクリード2/BH ラチェットF2 PROTOTYPE GTA4 ライズフロムレア ■TPS inFAMOUS1/2 DEADSPACE1/2 ロストプラネット2【協】 アンチャーテッド1/2【試】 MGS4 ■FPS KILLZONE3【試】 ボーダーランズ【協】 CoDBO【協】 Battlefield3 バイオショック1/2 ■RPG シャイニングレゾナンス 英雄伝説 閃の軌跡 エスカ&ロジーのアトリエ/アーシャのアトリエ/トトリのアトリエ ファイナルファンタジー13/FF13-2/ライトニングリターンズ テイルズオブグレイセスf/ヴェスペリア/エクシリア2【試/協】 二ノ国 アルトネリコ3 ドラゴンエイジ オリジンズ エンドオブエタニティ ■ARPG ドラッグオンドラグーン3 キングダムハーツHD1.5Re SKYRIM ダークソウル ニーアレプリカント デモンズソウル オブリビオン Fallout3 ■SRPG 魔界戦記ディスガイア4 戦場のヴァルキュリア ■ADV STEINS;GATE ヘビーレイン【試】 428 ■レース グランツーリスモ5【協】 モーターストーム2 WipEoutHD Fury【DL/試】 バーンアウトパラダイス ■SLG R.U.S.E.(ルーズ)【試】 シビライゼーションR ■パズル ぷよぷよテトリス ポータル2【協】 Braid【DL】 ■格闘 ナルティメットストーム3 スーパーストリートファイター4AE(スパ4AE) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND P4U 鉄拳タッグトーナメント2 DOA5U EXVS/EXVSFB ■SPT みんなのゴルフ6 実況パワフルプロ野球2012 プロ野球スピリッツ2012 MLB the show12 FIFA13 スケート2/3 ■その他 初音ミク -Project DIVA F- 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター extend【DL】 風ノ旅人/Flowery(フラアリー)【DL/試】 リマスター ■ACT ICO ワンダと巨像 MHP3rd HD【DL】 大神絶景版【DL】 【試】:PSストア体験版配信中の作品 【DL】:PSストア配信中作品 【協】:オフライン2人以上で協力プレイ可能 名前 ↓本スレで毎回好き勝手オススメリスト貼る奴が現れたからWIKIで管理しようって事になっただけのWIKIだからなぁ…レビューサイトへのリンク付けるくらいならできるけど - 名無しさん 2015-01-26 01 08 40 オススメでどこが面白味だとかコメントで書き込んでくれると助かる人もいると思うんだがなぁ。それが俺だけども。 - 名無し 2014-07-30 06 39 35 ↓7 いれておきました - 名無しさん 2014-06-09 17 00 35 EXVS/EXVSFBを追加しました - 名無しさん 2014-06-09 16 24 59 酷い詐欺リストだな。半分くらいは劣化版や見えている地雷じゃねぇか - 名無しさん 2014-03-08 19 41 18 お前個人だけでも半分以上あたりなら良いじゃねえかw - 名無しさん 2014-03-21 01 13 14 ACVDが入ってないなんて、と思ったけどおすすめか・・・なら致し方ない - 名無しさん 2014-02-07 12 45 24 廉価版の値段なら、良作というものもある - 名無しさん 2014-02-01 14 15 23 ceroZ指定のゲームは分けておけ - 名無しさん 2014-01-31 16 57 50 トトリもいれてくれよ - 名無しさん 2013-11-24 03 39 32 スレでも人気だったしかなり長く遊べる良作だしオブリビオン入れておいたけれど上の編集から誰でも追加できるからね! - 名無しさん 2013-09-22 21 44 32 ■全てのコメントを表示
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登録日:2020/09/23 Wed 03 07 00 更新日:2024/03/21 Thu 20 38 37NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 SYSTEM23 TCシリーズ ガンシューティング タイムクライシス ナムコ 闇を撃ち抜く二つの視線。 アクションペダルを踏み込み、引き金を引け! ▽目次 概要 ゲームシステムや特徴など ストーリー 登場人物■キース・マーティン (Kieth Martin) ■ロバート・バクスター (Robert Baxter) ■クリスティー・ライアン (Christy Ryan) ヤコフ・キニスキー (Jacob Kinisky) バフ・ブライアント (Buff Bryant) ■ワイルド・ドッグ (Wild Dog) ■アーネスト・ディアズ (Ernesto Diaz) 主な敵兵一般兵(青) 一般兵(赤) 一般兵(黄) 隊長兵 分岐兵 水中兵 ナイフ兵 手榴弾兵 ミサイル兵 マシンガン兵 ステージステージ1 ステージ2 ステージ3 作中に登場する兵器類装甲車 武装クルーザー 小型ボート 列車 ミサイル 武装ヘリコプター 輸送ヘリコプター NDI社製軍事衛星(試作品) NDI社製軍事衛星(完成品) 余談 概要 タイムクライシスII (TIME CRISIS II)とは、1998年にナムコが製作したガンシューティングゲーム。 主な略称は「TC2」。アーケード基板にはSYSTEM23が採用された。 ゲームシステムや特徴など 足元のペダルを踏むと物陰から飛び出して攻撃という目新しいゲームシステムが受けた前作から更に進化。 前作では1人専用のゲームであったが、本作より2人協力プレイが可能に。特に従来のガンシューティングゲームでは、複数人でのプレイであっても画面は共有することが大半であった。 しかし物陰から飛び出す/隠れる動作がある本シリーズで画面共有方式を使うとゲームシステム上でもシチュエーション上にも無理が生じてしまう。(*1)これを解決したのが1人1画面を使った通信プレイ。 本作以降のシリーズではただ2人同時にプレイ出来るだけではなく、2つの画面でそれぞれ異なるシチュエーションが用意されており、2人の行動がリアルタイムに同期するという斬新なシステムになっている。 勿論1人でのプレイも可能で、その場合もう一方はCOMとなってストーリーが進行していく。ちなみにCOMは射撃体勢こそ取れど弾が命中することは決してない。被弾モーションはしっかり用意されているけど 筐体もゲームの仕様に合わせて画面が二つ用意されており、小さなSD筐体と大きなDX筐体の2種類が存在。前者については切り離すことが可能で、その場合はシングルプレイオンリーとなる。 またこれとは別にSD筐体の片側を切り離したものをシングル筐体版としてリリースもされており、通信プレイが実装されたシリーズ作でこの試みが行われたのは本作のみ。 前作はただひたすらクリアタイムを競うだけであったが、本作よりスコアの概念も搭載。タイムクライシスの名の通り、基本的には出来るだけ素早くエリアを突破することでリザルト時に得点が加算される。 詳細には敵の部位ごとに得点が設定されており、当て方によって敵が倒れるまでの時間も異なる。 ちなみに頭に三発連続で当てるパターンが最も高得点で、かつ敵が倒れるまでの時間も短い。 また一発も外さずに敵や破壊可能なオブジェクトに当て続ける(*2)ことで10発ごとに追加でスコアが獲得でき、最初は500点から始まり、以降条件達成ごとに500点ずつ追加で貰えるスコアが増加。最終的には条件達成の度に5000点ずつ貰える様になる。 一発でも外すとコンボはリセットされ、また10発以上連続で当て続ける必要がある。「II」以降のシリーズではこの比重がとにかく重たいため、高得点を得るには慎重かつ速やかに敵を処理することが求められる。 ちなみに敵やオブジェクトを撃ってもスコアが貰えるまでにラグ(*3)があるのだが、スコアが反映される前に続けて他の敵やオブジェクトを撃つ(*4)ことで加算されるスコアが更に増える上に反映されるまでの猶予が更新される。 そのため状況によっては、敵を撃つ間隔を調整して次のフェーズまでコンボを持ち越すといった操作が求められることも度々ある。 また場面ごとの制限時間が40秒で固定になった代わりにタイムオーバーになってもペナルティがライフ1個分で済む様になった。 しかし、前作では一度も外さずに40発当て続けることによってライフを回復することが出来たのだが、本作以降はその仕様が廃止されてしまったため、以降本編(*5)においてはライフ回復の手段が存在しなくなってしまった。 そして一番の大きな改善点は、相手の命中弾が赤いマズルフラッシュを伴う様になったことで、視覚的に状況判断がしやすくなったことだろう。 (*6) メインウエポンにも手が加えられ、ハンドガンの装弾数が6発から9発に増加。前作ではシビアだった自弾の判定も若干大きくなり、思い通りに当てやすくなった。 また、状況に応じてマシンガン(弾数無限)に持ち替えて攻略することがある。 本シリーズにおいてサブウエポンの概念は、次回作の「3」以降で武器チェンジシステムという形で採用されたことで本格化していくことになるのだが、本作での試みはその先駆けとも言える。 また、本作独自の試みとしてルート分岐の概念があり、特定フェーズにおけるプレイヤーの行動により次のフェーズが変化することがある。 ストーリー 1998年10月31日、アーネスト・ディアズ会長主導のネオダイン・インダストリー(NDI)社がスターライン・ネットワーク計画の立ち上げを表明。そこでは次世代通信を担うとされる新事業に供用する64基の低軌道周回通信衛星の打ち上げを来月にも行うという報道がなされた。 しかしこの報道より3週間後、実際に打ち上げるのは単なる通信衛星ではなく、同社による世界征服を目論むべく核兵器を搭載した軍事衛星であるという報せが国際特殊諜報機関VSSEの元に届く。 これを受けてVSSEは情報収集のため同社にクリスティー・ライアンを潜入させ、彼女はその先で掴んだ情報をリークするが、不運にもその現場を同社の私兵部隊に発見され、拘束されてしまう。 その最中、VSSEは現地に工作員のキース・マーティンとロバート・バクスターのコンビを派遣。二人は同社に関する情報の受け取りと彼女の保護に奔走するのであった。 登場人物 ■キース・マーティン (Kieth Martin) やはり…軍事衛星だったか 本作の1P側のプレイヤーキャラクター。英国出身の27歳で、元英国特殊空挺部隊(SAS)。 爆発物のスペシャリストで、表向きの職業はハリウッドの特効屋(特殊効果を演出する役割)。コードネームはケルブ(Cherub)。 家庭用オリジナルモードであるクライシスミッションの主人公も務める。 使用する拳銃はフラッシュライトを装備したH K Mark23で実銃には存在しないシルバースライドモデル。 前述の様にVSSEエージェントにはそれぞれコードネームが設定されているものの、クリスティー達からして"Keith and Robert"と言ってしまってたり、作中で耳にする機会は残念ながら(?)無い。 余談だがランキング画面の背景にはコードネーム由来の紋章が描かれている。 ■ロバート・バクスター (Robert Baxter) 今すぐ行けばまだ間に合うな… 本作の2P側のプレイヤーキャラクター。米国出身の29歳で、元米海軍SEALs。 車から飛行機まで乗物全般のエキスパートで、作中でも実際にヘリを操縦している。ただしステージ2で車を運転しているのはキースだったりする。 またそれに肖ってか、表向きの職業はスクールバスの運転手となっている。コードネームはグリフォン(Griffon)。 キースと同じくフラッシュライト装備のH K Mark23を使うが、こちらはブラックスライドモデル。 後に「5」で再登場を果たし、そちらでは本作での功績からVSSE内で伝説的なエージェントという立場まで登り詰めたようだ。 ■クリスティー・ライアン (Christy Ryan) あなたの計画は失敗するわ あの二人が来るもの! VSSE特殊諜報員を務める、米国出身の24歳の女性。17才でハーバード大を卒業したという経歴持ちで、特に国際情勢の分析に長けている。ディアズの秘書としてNDI社に潜入していた。 台詞にもある様に、キースとロバートの二人には特に強い信頼を寄せている。 作中の字幕では クリスティー 表記だが、公式サイトでは クリスティ 表記となっている。 終盤で聞ける絶叫ボイスは必聴。 ちなみにアーケード版とPS2版では髪色や着ているスーツの色が異なる。(*7)髪型も微妙に変わっており、それぞれで違う印象を受けるキャラ。 ヤコフ・キニスキー (Jacob Kinisky) やっと見つけたぞ、女スパイめ! ステージ1で交戦する怪しい風貌の男。ロシア出身の元KGBで、ソ連崩壊と共に西側に渡って来たという経歴を持つ。ちなみに年齢は35歳。 「エヘヘヘヘ!」といった甲高い笑い声が耳に残りやすく、特にPS2版では最期の声の再生速度が何故か早くなっている。 更にPS2版ではモーションを作り直した結果、身振り手振りが大きくなったというよく分からないおまけ付き。 「計画は パァ だ!」と言いつつクリスティーに グー パンチを叩きこむも、肉弾戦はあまり得意では無かったようで直後クリスティーに減らず口を叩かれてしまう。 テリー伊藤ではない。 バフ・ブライアント (Buff Bryant) お前らはここで死ね! ステージ2で対峙する、屈強な黒人の男。米国出身の33歳で、ディアズが軍に籍を置いていた頃からの部下であり、その経緯から彼に最も忠実。 並外れた怪力の持ち主でもあり、ガトリングガンを片手で持ったままこちらに撃ってきたり、数百kgはあろうミサイルを持ち上げてこちら目掛けて振り回したり、家庭用移植で追加されたムービーではヤコフのしくじりの報せに激昂して無線機を叩き潰したりしている。 本作のボスでは唯一部下を率いることなく、単独での戦闘となる。が、ボスの中で唯一名前を呼ばれないため、彼の名を知らないプレイヤーもいたのでは? ■ワイルド・ドッグ (Wild Dog) VSSEめ…これで道連れだ! 本名、国籍、年齢、経歴が一切の謎に包まれた世界的に有名な凶悪犯罪者。 自身と同名の巨大犯罪組織と目される傭兵部隊を自前で組織していたが、「無印」・「プロジェクトタイタン」でリチャード一人に蹴散らされた上に自身も左腕を失う重傷を負った。顔の傷跡はその時に付いたものである。 今作ではNDI社に雇われ、左腕にガトリングガンの義手を仕込んでキースとロバートの二人の前に立ちはだかる。決してタモリでも嘉門達夫でもない。 また、本作ではステージのボスではなく中ボスといった立ち位置で、終盤はディアズとタッグを組んで戦う。 本作以降、追い詰められた際には自爆して退散するのが定番化した。ちなみにその時に用いる自爆スイッチはいずれも無印のデザインに準拠している。 ■アーネスト・ディアズ (Ernesto Diaz) もうすぐだ… もうすぐ世界が私の手に… 本作の黒幕である64歳のアメリカ人。元々は軍人で、退役後はNDI社の会長を勤める。世界征服の野望に燃えており、軍役に就いていた頃から世界情勢の裏で暗躍していた。 部下のワイルド・ドッグだけでなく、敵であるVSSEに対しても敬語を使ったりと立ち振る舞いは紳士的。 高齢だが元軍人だけあってか、射撃の腕は確かなもので高頻度で命中弾を撃ってくる他、ロケットランチャーを担いだままハイジャンプをしたりと身体能力の高さを見せつけてくる。 主な敵兵 本作に登場する兵士はNDI社の私設部隊という設定である。 人員も装備もやたら整っているが、別にPMCの類ではなさそうなのになぜここまでの戦力を整えてたのだろうか… 一般兵(青) 青い上下(戦闘服かツナギ?)に防弾ベスト、膝当てにレッグホルスターを装備したNDI社私兵部隊の兵士。 もっとも数多く登場する。命中率こそ低いが、その不意の一発にやられたプレイヤーは数知れず。 目出しのもの、ゴーグルを着けたもの、防塵マスクを着けたものなど様々なバリエーションがある。 ちなみにこのポジションの敵兵は作品ごとに配色が変化しており、本作及び「無印」「5」では青服、「3」では緑服、「4」では白服となっている。 一般兵(赤) シリーズお馴染みの初見殺し要員で通称赤兵。服装は一般兵(青)の色違い。 最初の一発は必ず命中弾で、それ以降も高い命中率を誇る腕利きの兵士。コイツの配置を覚えておくことが本シリーズにおける攻略の第一歩となる。 優秀な戦闘要員にもかかわらず、何故敵に気付かれやすい目立つ色の服装なのかは永遠の謎。 一般兵(黄) 通称黄兵。服装は一般兵(青)の色違い。 前作では倒すと制限時間が加算されたが、今作では倒すと高得点が得られる。 交戦機会が少なく、出現しても物陰にすぐ隠れてしまうことが多い。現れ方も乱戦中のどさくさに紛れてこっそり出てきたり、全く攻撃せず走り去るといった具合であり、撃破難易度は高い。 特殊なルートではコイツしか出てこないこともあり、ハイスコア狙いのプレイであればそこを通過することは必須。 黄色を基調とした服装の兵士は、本シリーズにおけるボーナス要員でもあり、「3」以降では得点倍率が他の一般兵と変わらなくなったが、撃つ度にサブウエポンの弾薬が補充される様になった。 隊長兵 白い服装の兵士で、青の一般兵より命中率が高い。ただし一般兵(赤)ほどではない。「4」では黒服となっている。 一見目立つ白い服装は都市迷彩らしく、夜間戦闘となるステージ3では紺色の服装に変わる。 分岐兵 本作のみ登場する、必ず2体同時に出現する橙色の兵士。服装はやっぱり一般兵(青)の色違い。どちらを先に撃ったかによって次のフェーズの開始位置が決まる。 命中率はかなり低い。0%とかと疑うレベル。 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドにおける黒いサルゾウポジション。 当然2人同時プレイの場合は出現せず、青兵か隊長兵に差し変わる。 水中兵 ステージ1のエリア3にのみ登場する兵士。水中から飛び出しては両腕に付けたブレードでこちらに斬りかかってくる。 ナイフ兵 大振りのマチェットを手に襲い掛かる兵士。 バンダナ、ゴーグル、果ては顔と前腕に迷彩ペイントという異様ないで立ちが特徴。濃いグレーの服の上に森林迷彩の防弾ベストを着用している。 突然目の前に現れ、近距離から切りつけてくるなどのトリッキーな動きでこちらを翻弄してくる。 ナイフ投げも繰り出してくるが、投げられるナイフは「無印」同様撃ち落とせないため回避必須。 手榴弾兵 手榴弾を投てきして攻撃してくる敵兵。迷彩服にNDI社社章入りの迷彩模様のキャップを着用。拳銃では攻撃せず延々と手榴弾をこちらに投げつけてくる。なお投てきされる手榴弾はナイフ兵のナイフとは異なり赤く光らないため、こちらへの攻撃かどうかは軌道で判断する必要がある。 ミサイル兵 手榴弾兵と同じ服を着ているが、こちらは4連装のロケットランチャーで攻撃してくる。 マシンガン兵 手榴弾兵、ミサイル兵と同じ服装で、マシンガンを攻撃手段にしている。 とある場面では彼らが手にしていたマシンガンを拾って迎撃することになる。 敵が使ってた時よりも何故か連射速度が落ちているが気にしてはいけない。 「3」でも続投したが、デザインが大きく変わった他、独自に耐久値が用意されるなど性質が大きく変更されている。 ステージ ステージ1 このステージでは市街地での撃ち合いがメインとなる。そんな場所で応戦しているにもかかわらずなぜ民間人が一切登場しないのかといったツッコミは禁句。 ヤコフの部下達を蹴散らしてから軍用トラックに搭乗した敵兵士を殲滅するまでの流れがエリア1となる。途中、敵兵士達が背にしているタンクトレーラーに撃ち込んで爆発させるとボーナス点が貰える。 エリア2ではクリスティーから奪った端末を持ち逃げるヤコフを追い坂道を上って路地に入る。このエリアの冒頭は少々変わったフェーズとなっており、敵兵の樽(*8)の投げつけによる妨害を掻い潜りながら坂道を登ることになるのだが、ペダルを押している間しか坂道を上らないため、樽を如何に素早く蹴散らせるかがカギとなる。 余談だがこの様な特殊なフェーズは「4」の2-1終盤にも見られる。 また背景にはイタリア語(*9)が見られることから、舞台はイタリア語圏と思われる。 ここでも引き続きヤコフが登場。同じくマシンガンを乱射してくるが、一発当てられると退く。 終盤では装甲車と対峙するか戦闘兵の集団と戦うかの二手に分かれ、一人プレイの場合はほぼ確実に装甲車相手となる。この時ヤコフが捨てたマシンガンを拾い、それで戦車に立ち向かうことになる。 なお道中でヤコフが4回登場するのだが、いずれも 頭 を撃って退かせる(*10)ことで戦車の代わりに黄兵の集団と交戦することになる。 本作における黄兵は時間の代わりに高得点が入る様になっており、ハイスコア狙いであれば前述の条件を満たすことが必須となる。 エリア3では武装クルーザーに乗り込み水路を伝って逃げるヤコフを、泊まっていた小型ボートに乗って追いかける展開となる。 ここでは画面が目まぐるしく動くため狙いを定めにくく、途中水路に潜んでいた水中兵が時折不意打ちを仕掛けてくることがある。 激しい銃撃戦の末ヤコフは乗っていたボートと共に爆死。奪還した端末から、NDI社が打ち上げようとしていた衛星は報告通り軍事衛星であったという確証を掴んだキースとロバートは、それを運び出そうとする列車の元へと向かう。 ステージ2 舞台は変わって山林地帯。エリア1は車で正面突破した後下車して敵兵と対峙しながら列車の手前まで進んでいき、 エリア2では出発しようとする列車に乗り込み激しい銃撃戦を展開、最後のエリアではディアズの側近バフ・ブライアントとの戦闘になる。 エリア2で列車に乗り込んだ後、右側を振り向いて並行する列車との銃撃戦になる場面で黄兵2体が一瞬だけ映るタイミングがあるが、どちらも撃って倒すと列車の上に登った際にボーナスルートに移行する。 エリア3ではガトリングガンを持ったバフ・ブライアントと2対1で応戦。しばらく撃ち込み続けるとガトリングガンを捨てて列車に備え付けられていたミサイルを怪力で持ち上げこちら目掛けて振り下ろしたり振り回したりして攻撃。 先の攻撃とは異なり攻撃時に赤く光ったりする訳では無いため、相手のモーションを見てこちらに対して攻撃しているかどうかを見極めてから撃ち込む様にしよう。 攻撃の反動で手にしていたミサイルを失うと、どこからかやって来たヘリに搭乗しガトリングガンを乱射してくる。ヘリは目まぐるしく移動するのでしっかりと狙って撃つように。 尚も撃ち込み続けると彼が集中砲火を受けてのけ反った際にうっかりヘリの上部を撃ち抜いてしまい墜落、鉄橋に激突して爆死した。 崩れる鉄橋から走って退散しようとする二人。ちなみにこの時のアーケード版での二人のモーションは非常に滑稽。 列車が落ちた後、ヘリに乗っていたモブ兵が「やったか?」と二人の死亡を確認しにやって来たが、二人は間一髪の所で崖に掴まっており、モブ兵を蹴散らすと彼らが乗っていたヘリを奪って敵の本拠地へと乗り込むのであった。 ステージ3 ヘリに乗ってNDI社の海上ロケット発射基地と向かう二人だが、あと少しの所でヘリが迎撃されてしまう。やむを得ずヘリから降り立った二人はそこで銃撃戦を展開することになる。 エリア1では中盤からワイルドドッグが登場。またワイルドドッグが背中を向けて後退するまでに25発を撃ちこむと最後の場面でワイルドドッグと共に出てくる一般兵が途中から黄兵に置き換わり、ワイルドドッグの攻撃も全く当たらなくなる。ちなみにこの状態で放置すると勝手に撤収する。 エリア2ではワイルドドッグが二人のエージェントの始末に手間取っていることに苛立ったディアズがロケットランチャーを持って参戦。 途中ワイルドドッグが飛び蹴りからの殴りつけをしてくる場面があるが、殴りつける直前まで粘ってから撃つとボーナス点が入る。 ある程度フェーズが進むとディアズがクリスティーを人質にして先に退散する。またワイルドドッグも追い詰められた末に瀕死となり、最後の力を振り絞って 自爆 する。 エリア3ではクリスティーを人質にとったディアズらと交戦。途中ディアズが彼女を盾にしつつこちらに向けて発砲してくることがあるが、ここで誤って彼女を撃ってしまうと5000点減点されるだけでなく大幅なタイムロスとなってしまうので注意。またこの時のディアズの攻撃は100%命中弾のため的確にディアズを撃っていかないと時間をとられがち。 しばらく進めるとディアズはクリスティーを突き落とすが、間一髪で二人に助けられる。 ディアズはその間に試作型の軍事衛星に乗り込み、最後の戦いを挑むことに。軍事衛星からミサイルを撃ったりレーザーを放ったりする他、ディアズ自身が身を乗り出して発砲してくることがあり、攻撃を回避するタイミングが掴みづらい。体力ゲージの類は見られないが、軍事衛星かディアズ本人に一定量撃ち込むことで次のフェーズへと進んでいく。 やがて二人の活躍により試作軍事衛星は破壊され、ディアズも最期は激しい銃撃戦の中で止めを刺され爆炎の中へと転落。破壊された試作衛星は発射直前のロケットへ落下し、ロケットのエンジンを破壊。ロケットは発射基地ごと爆発炎上を起こし、かくしてNDI社の野望は潰えることとなった。 作中に登場する兵器類 装甲車 NDI社の保有する装甲車。機関銃を装備。 ステージ1-2とステージ2-1で登場。両方ともマシンガンで応戦する事になる。 武装クルーザー 側面にでかでかとNEODYNEと書かれたボート。後部にガトリングガンを2門装備。 ヤコフが斃れると同時に桟橋に激突、爆散した。 それにしてもこんな物騒なクルーザーをどうやって町中の水路に持ち込んだのだろうか。 小型ボート 1-3で武装クルーザーに乗り込んだヤコフを追う主人公と、それを追跡・妨害する敵兵が乗り込む1人乗りのエンジン搭載型ボート。 実はこれもNDI社のものであり、よく見ると後部エンジンや側面にNEODYNEの文字や社章が入っている。 列車 2-2及び2-3の舞台となるNDI社が保有する列車(扉やら貨物やらにNDI社の社章が入っている) 作中では1号列車と2号列車の2編成が登場。最初に乗り込む、軍事衛星が搭載されたほうが2号列車であり、途中飛び移る後から追いかけてきたほうが1号列車。 編成は 1号列車:先頭車両→ミサイル積載車両→装甲車両(銃座付き)→オイルタンク車→オイルタンク車→客車 2号列車:先頭車両→衛星積載車両→客車→客車→貨物車→客車 という編成。 最後はヘリの墜落による橋の崩壊に巻き込まれ2編成とも谷底へ落ちていった。 ちなみに1号列車の先頭車両の番号は「0765」。開発陣の遊び心がうかがえる。 ミサイル 1号列車に積載されたミサイル。推定5mほど。 NDI社が主人公らに向けて発射…するのではなく、まさかの殴打武器として使用。 ちなみによく見るとご丁寧にNEODYNE INDUSTRIES Ltd.と書かれている。だからなんでお前らそんなの保有してるんだよ。 バフ・ブライアントが落っことした後どうなったかは不明。少なくとも爆発はしなかったようだが… 武装ヘリコプター NDI社が複数保有する、ノーター型の武装ヘリ。AH-64やKa-50などのようなガチの攻撃ヘリではなく、一般的なヘリに武装を後付したものと思われる。 2-3後半でバフ・ブライアントが登場したヘリや、主人公らが鹵獲したヘリもこれ。3-2でも交戦することになる。 テール部分と底面にNEODYNEの文字が入っているのが特徴。 おそらく機種はMD 520N。 輸送ヘリコプター ムービーにのみ登場。タンデムローター式の大型ヘリ。CH-47か? 列車から軍事衛星を持ち出して行った。 ちなみによく見るとNEODYNEの文字以外に「Technology and service from underground to space. High Quality and relieve our fatigue.」という英文も書かれている。NDI社の宣伝文句だろうか?なんとも自己主張の激しい会社である。 NDI社製軍事衛星(試作品) 本作のラスボス。これの上に乗ったディアズとの戦いが本作のラストバトル。 武装は3連装ロケットランチャーが前後に2門ずつの計4門、レーザー兵器が前後に2門ずつ。 完成品にはさらに核兵器まで搭載されている模様。 最後は主人公らにより破壊され、ディアズもろとも発射直前のロケットへ落ちていった。 NDI社製軍事衛星(完成品) 本作の事件が起きる原因となった存在。 NDI社はこれらを通信衛星と偽り周回軌道に投入、それでもって世界征服をする計画だった。 これ自体は既にロケットへ搭載されたため交戦はしない。 最後はロケットの爆発に巻き込まれ喪失した。 余談 後に本作の家庭用移植がPS2で発売されたのだが、元となったアーケード版に比べてグラフィックが全体的に大幅に向上した他、新規にムービーが追加されるなど単なる移植というよりはリメイクに近い内容となっている。 移植されてもその殆どがオリジナルに比べて劣化となる事が多いアーケードゲームの中では極めて異例と言える。 また家庭用オリジナルモードとして、プレイヤーはキースとなって様々な状況下でミッション達成をしていく「クライシスミッション」が追加。 「敵を全滅しろ」「1発で敵を倒せ」などの条件が提示され、中には本編中には一切登場しない民間人や特殊な挙動をとる兵士が登場するミッションも存在。 余談ではあるが、クライシスミッションは本作より後の時系列での話となっており、本作の事件に基づいた演習という設定である。 そのためミッション中は実弾では無く模擬弾を使用し、交戦する敵兵はすべてVSSE士官の変装という設定になっている。何も敵兵の服装まで再現しなくても… PS2版ではナムコが開発した「ガンコン2」に対応しており、アーケード版とほぼ同じ感覚で本作を楽しむことが出来る。 テレビとPS2本体を2台用意すればアーケード筐体さながらの2人同時プレイも可能という力の入れっぷりである。 テレビが1台しか無くても2画面分出力することでも2人プレイが可能になる。その場合画面は4分の1程に小さくなってしまうため元々画面が大きいテレビでないとプレイは困難になってしまう点に注意。 また液晶テレビではガンコン2は動作せず、今は数少ないブラウン管で無ければ使えない点に注意。 更におまけ要素として同じくナムコがリリースした「シュータウェイ2」(1992)「クイック クラッシュ」(1999)が再現の上で収録されており、ガンシューティングマニアには嬉しい一本となっている。 シリーズの登場キャラクターは宿敵ワイルド・ドッグを除き、原則他のナンバリングの 本編中 に登場することは無かったのだが、本作の主人公を務めたキースおよびロバートが「5」にて再登場を果たした。またクリスティーも名前だけ登場する。 しかしそこで描かれたは彼らのその後についてはかなり後味の悪いものであったため、特に「2」に思い入れのあるシリーズファンからは不評である。 クリスティー「この記事は追記修正されるわ あの二人が添削するもの!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▽ コメント欄 [部分編集] 最新作では何故彼があんなことに・・・・ -- 名無しさん (2020-09-23 03 12 57) お犬様の自爆はここが最初やな、初代は事故だしタイタンは墜落やしな -- 名無しさん (2020-09-23 08 11 19) ステージ1-3の水の演出やステージ2のミサイル振り回すボスは初めて見たときから忘れられないぞ -- 名無しさん (2020-09-23 10 20 14) 赤いのきらい。素人では森が限界。でもカバーアクションがクソ楽しいので見かけるたびにプレイしてたな。 一応ガンシューお馴染みのダブルプレイも可能だが、つま先を持ち上げる為の前スネの筋肉が死ぬ。 -- 名無しさん (2020-09-23 11 22 52) 一番難易度としては丁度いい。 3は敵硬すぎ、4は初見殺し多い -- 名無しさん (2020-09-23 14 38 55) まさかの初代タイムクライシスすっ飛ばして2はビビった -- 名無しさん (2020-09-23 17 58 45) 5でプレイヤーキャラ2人が殺し合う展開になるなんて思わなかった。一体なにをしやがったワイルドドックめ -- 名無しさん (2020-09-24 01 27 48) 5は2が好きだった人はプレイしてはいけないレベル。 -- 名無しさん (2023-01-01 07 49 24) 名前 コメント
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PS3 Swiss Army Knife PS3 Swiss Army Knife(以下PS3SAK)とは、PS3の他のシステム領域にインストールすることができるカスタムLinuxです。 ダウンロード先(他にもいくつかあります) PS3HACKS PS3SAKの機能 ・BDのファイルサイズ確認。 ・内蔵HDDのフォーマット。 ・外付けHDDのフォーマット。 ・BDのISOイメージを内蔵HDDに保存。 ・BDのISOイメージを外付けHDDに保存。 ・BDのISOイメージをネットワーク経由でPC上に保存。 ・内蔵HDDの他のOS領域のファイラー 。 ・BDのファイラー。 ・HTTPサーバ機能によりこれらの操作がPCのブラウザからできる。 主な用途としてはPS3のゲームの吸い出しです。 PS3のゲームはもちろんのことBDの映画なども吸い出すことができます。 導入方法 ①ダウンロードしたPS3SAKのbldファイルをUSBメモリやメモリースティックに入れる(/PS3/otheros/otheros.bld) ②PS3本体の設定→本体設定→他のシステムのインストールで自動的に実行→インストールされる。 ③設定→本体設定→優先起動システムで他のシステムに設定し再起動。 ちなみにPS3SAKも含め他のシステム領域にインストールするには、予めPS3のHDDをフォーマットし、そのときパーティションを設定することで他のシステム用に領域を作らなければなりません。 フォーマットするとPS3のHDDに保存しておいたデータは全て削除されてしまうので、消したくないデータはフォーマットするまえにバックアップをとっておきましょう。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > タイムクライシス4 タイムクライシス4 公式サイト http //namco-ch.net/timecrisis4/ 製品名 タイムクライシス4 発売日 2007年12月20日 価格 11,500円 ジャンル ガンシューティング 発売元 バンダイナムコ 人数 1~2人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO C 15才以上対象 備考 ガンコン3付属 Amazon.co.jp商品紹介より ●ハイエンドに進化を遂げた究極のガンシューティングを体感せよ!! 「撃って隠れる」というガンシューティングゲームの新機軸を確立し、アーケードで人気を博した「タイムクライシス4」が、PLAYSTATION 3に登場します。 ●アナログスティックを2個実装した新型デバイス「ガンコン3」同梱 新たな検知方法の開発により、従来のブラウン管テレビに加え、薄型液晶、プラズマなど、様々な表示方式のテレビに対応したピストル型デバイス「ガンコン3」を同梱します。 ●HDグラフィック 5.1chサラウンド対応。アーケード版をはるかに上回るクオリティ アーケード版で好評な、遊び方のアドバイスもしてくれる「ボイスナビゲーション」、自分の意志で画面を切り替え、あらゆる方向から襲いかかる敵と戦う迫力の「マルチスクリーンバトル」などを完全再現。グラフィックをHDグラフィックに総書き換えし、サウンドも5.1chサラウンドへと変更。PLAYSTATION 3ならではのクオリティを実現しました。 ●フィールドを自由に移動し、敵を倒す。家庭用オリジナル「ガンコンFPSステージ」を新規追加 ガンコン3に実装された2本のアナログスティックを使用し、1人称視点でフィールドを思い通りに移動しながら、画面内を自由に追って射撃することができる「ガンコンFPSステージ」を収録。今までにないゲームモードの追加によって、「タイムクライシス4」はガンシューティングの新たな遊びの領域へを踏み出します。 メーカーより 「撃って隠れる」というガンシューティングゲームの新規軸を確立し人気を博した「タイムクライシス」シリーズの最新作が、ガンコン3の新発売と共にPlaystation 3に登場します。 共に戦う味方キャラから無線通信ボイスが入ることで臨場感が格段に向上、遊び方のアドバイスもしてくれるゲーム初心者にも親切な「ボイスナビゲーション」、自分の意志で画面を切り替え、あらゆる方向から襲い掛かる敵と戦う迫力の「マルチスクリーンバトル」など、人気を博している新ゲームシステムは健在に、プラットフォームがPlaystation 3になった事によりグラフィックやサウンドがリニューアルされ、ハイエンドに生まれ変わっています。 さらに家庭用オリジナル要素として「フルミッション」シナリオが追加されます。このシナリオには、アーケード版のステージに加えて、ガンコン3に実装された2本のアナログスティックを使用し、「1人称視点でフィールドを思い通りに移動しながら、画面内を自由に狙って射撃することが出来る」、ガンコンFPS操作のステージが収録されます。 今までにないゲームモードの追加によって、「タイムクライシス4」はガンシューティングの新たな遊びの領域へと踏み出します! 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (10) 4 (2) 3 (0) 2 (0) 1 (1) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント フルミッションモードの、「ワイルド*ファング」を、どうすれば倒せるか、教えて下さい…、ホントに倒せるか分からない…。 -- タイムクライシスシリーズを、やり尽くした男。 シリーズのなかでいちばんおもしろい -- タイムクライシス4 このゲームは最高です(アーケード版しかやってないけど)毎週(?)やって・・・いるとか(爆笑 -- nixyaruzu やっぱ、ショットガン -- GOOD 600円で3ランド -- ハハハ! おもしれー -- 秘密 top
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ps3小技集 ここでは、説明書に載っていない小技や、載っているけど分かりづらい小技を紹介。 海外アカウント取得方法(PS3のハード情報 / ハードセットアップの補足など) HDD交換 HDMIフル設定ソフトウェア(簡易レビュー付き、ソフトウェアリスト) Linux 海外アカウント取得手順。- 北米版 - ※住所などを偽る事は当然規約違反なので、その辺をふまえてすべて自己責任でお願いします。 ※事前に用意する物 / PSNに登録していないメールアドレス(Yahoo/Google等何でもOK) 1.XMBの[ユーザー]-[新しいユーザーの作成]を選び、新しいユーザーを作る。 2.1 XMBの[PLAYSTATION Network]-[PLAYSTATION Networkにサインアップ]を選ぶ 2.2 「新規にアカウントを作成」を選びます 3.1 国/言語/生年月日を設定 アメリカ / English / 生年月日(一応自分と同じ物でやっています) 3.2 作成するアカウントの種類を選ぶ必ず「Master Account」を選ぶ事。 3.3 規約が表示されるので、Accept(同意する)を選ぶ。 4.1 メールアドレス/パスワードの登録。パスワードの保存のチェック(Remenber Password on Sign-In) 4.2 上記と同じ画面「Answer to Security Question」はパスワードを忘れたときのヒント。簡単な物を。 5.1 希望のオンラインIDを入力 ※パスワードと同じ、他人と重複しているもの、語句に問題のある物は不可能。 5.2 氏名 / 性別の入力 6. 住所の入力。 例 住所はアメリカ。 地域 New York 郵便番号 10012 地域と郵便番号が正しければ他をデタラメに入力して、とりあえずOKらしいです。 7.1 クレジット番号の入力。日本の物は使えないので「No thanks.」で。 7.2 アカウント情報一覧・登録内容の確認。 7.3 アカウント作成終了。(お疲れ様です) 8.1 アバター画像の選択 8.2 アンケート「No」で、今度こそ本当にすべて終了。 top HDD交換 top HDMI設定 top Linux
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PS3の攻略サイト PlayStation 3 (120GB) チャコール・ブラック (CECH-2000A) 【メーカー生産終了】 50音順 PS3の攻略サイトた行のゲームた ち つ て と た行のゲーム た ターミネーター サルベーション 大航海時代Online ~Cruz del Sur~ ダービータイム オンライン ダークセクター タイムクライシス4 タイガー・ウッズ PGATOUR 09 【英語版】 DOUBLE CLUTCH ダンテズ・インフェルノ ち つ て テイルズ オブ ヴェスペリア 鉄拳6 と デフジャムアイコン【英語版】 デビルメイクライ4 トニー・ホーク プロジェクト8 テュロック ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 Top Spin 3 ドリフトナイツ ジュースド2 トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ ドラゴンボールZ バーストリミット ドラゴンボール レイジングブラスト トランスフォーマー THE GAME トリニティ ジルオール ゼロ TOMB RAIDER UNDERWORLD Demon s Souls