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炎晶クライシスコア C 火文明 (4) 呪文 ■相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト アッチもコッチもド派手にドンパチ!---発破職人ドンパチ 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 評価 名前 コメント
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クライシスコアFFVII(以下CCFF7)とは、2007年に発売されたPSP用アクションRPGゲーム。 ザックスを主人公とし、FF7の時系列から7年前~開始直前までを描いたスピンオフ作品である。 スピンオフでありながら無印との齟齬や矛盾を感じられる表現、違和感のある人物描写などが散見され、ファンの間でもその評価は分かれる。 悪印象イベントのカット 無印と同じくニブルヘイム魔晄炉までの案内役“村一番のガイド”としてティファは登場する。 無印ではガイド時に利用した吊り橋が落下、クライアントであるセフィロスら一向を巻き込み その際一般兵のひとりが行方不明になるという、本来ならガイドとして安全確認を怠った責任を負うべき事態を起こした。 言わばティファにとってマイナス印象のイベントだが、CCFF7ではこの部分が丸々カットされている。 但し、魔晄炉出発時と到着時でメンバーが一人減っていることから演出がなかっただけで何らかのアクシデントはあったものと推測される。 良印象及びクラウド&ティファをイメージ付けるようなイベントの追加 ニブル魔晄炉の外で敵に襲われたティファをかばいクラウド(但し正体を隠し誰にもクラウドとわからないようふるまっている)が負傷、倒れたクラウドにティファが肩を貸し下山するという無印には存在しないイベントが追加されている。 更に下山後ザックス宛に「負傷した兵士は大丈夫か」といった旨のメールを送っている。 なお(描写がないからある意味当然ともいえるが)行方不明になった兵士を心配したり、自分のガイドとしての仕事ぶりを反省するような記述はない。 またセフィロスに食って掛かったティファが返り討ちになった後のシーンも、無印のあっさりとした流れとは裏腹に、CCFF7ではクラウド&ティファをイメージ付けるような演出が加味されている。 衣装の新規書きおろし ティファは無印製作時に描いた設定画が存在しているのにも関わらず新しく設定画が用意され、服装のデザインが大幅に変更されている。下記の記念撮影の写真画像を見比べて頂きたい。両端のCCFF7メインキャラと違い、全面的に変更が加わっている(画像1番目と2番目)。※CCFF7でのティファの出番は第八章のみ。 余談だが、ラストオーダーでも、トップスをヘソが見える丈に、またベルトが追加されている。 (下記画像説明:画像1:記念写真(FF7)、画像2:記念写真(CCFF7)、画像3と4:FF7のティファ設定画、画像5:CCFF7のティファ設定画、画像6:ラストオーダーの設定画) 画像1 http //imgur.com/wrZpg9y 画像2 http //imgur.com/jDL4L0X 画像3 http //imgur.com/AWttoH6 画像4 http //imgur.com/YCshiZw 画像5 http //imgur.com/jUfaMph 画像6 http //imgur.com/gGbq7n9
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クライシスコアFFVII(以下CCFF7)とは、2007年に発売されたPSP用アクションRPGゲーム。 ザックスを主人公とし、FF7の時系列から7年前~開始直前までを描いたスピンオフ作品である。 スピンオフでありながら無印との齟齬や矛盾を感じられる表現、違和感のある人物描写などが散見され、ファンの間でもその評価は分かれる。 悪印象イベントのカット 無印と同じくニブルヘイム魔晄炉までの案内役“村一番のガイド”としてティファは登場する。 無印ではガイド時に利用した吊り橋が落下、クライアントであるセフィロスら一向を巻き込み その際一般兵のひとりが行方不明になるという、本来ならガイドとして安全確認を怠った責任を負うべき事態を起こした。 言わばティファにとってマイナス印象のイベントだが、CCFF7ではこの部分が丸々カットされている。 但し、魔晄炉出発時と到着時でメンバーが一人減っていることから演出がなかっただけで何らかのアクシデントはあったものと推測される。 良印象及びクラウド&ティファをイメージ付けるようなイベントの追加 ニブル魔晄炉の外で敵に襲われたティファをかばいクラウド(但し正体を隠し誰にもクラウドとわからないようふるまっている)が負傷、倒れたクラウドにティファが肩を貸し下山するという無印には存在しないイベントが追加されている。 更に下山後ザックス宛に「負傷した兵士は大丈夫か」といった旨のメールを送っている。 なお(描写がないからある意味当然ともいえるが)行方不明になった兵士を心配したり、自分のガイドとしての仕事ぶりを反省するような記述はない。 またセフィロスに食って掛かったティファが返り討ちになった後のシーンも、無印のあっさりとした流れとは裏腹に、CCFF7ではクラウド&ティファをイメージ付けるような演出が加味されている。 衣装の新規書きおろし ティファは無印製作時に描いた設定画が存在しているのにも関わらず新しく設定画が用意され、服装のデザインが大幅に変更されている。下記の記念撮影の写真画像を見比べて頂きたい。両端のCCFF7メインキャラと違い、全面的に変更が加わっている(画像1番目と2番目)。※CCFF7でのティファの出番は第八章のみ。 余談だが、ラストオーダーでも、トップスをヘソが見える丈に、またベルトが追加されている。 (下記画像説明:画像1:記念写真(FF7)、画像2:記念写真(CCFF7)、画像3と4:FF7のティファ設定画、画像5:CCFF7のティファ設定画、画像6:ラストオーダーの設定画) 画像1 http //imgur.com/wrZpg9y 画像2 http //imgur.com/jDL4L0X 画像3 http //imgur.com/AWttoH6 画像4 http //imgur.com/YCshiZw 画像5 http //imgur.com/jUfaMph 画像6 http //imgur.com/gGbq7n9
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■PSP Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■クライシスコア ファイナルファンタジーVII CRISIS CORE FINAL FANTASY VII ■「攻略・參考」資料 □CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII@攻略・まとめwiki ■「裏技・攻略」情報 ●POTION 與神羅ビル的受付前(由展示室前往)女性談話,就可以試飲ポーション。飲用後可以得到状態異常&HP系回復+リレイズ效果が掛かる。 注意如在HP,MP,AP在BREAK的状態、飲用後會回復至MAX、D.M.W也會回到NORMAL狀態。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PSP
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クライシスコアFFVIIでお気に入りの召喚獣は? ファイナルファンタジー全般のアンケートページ あなたは“ファイナルファンタジー13”を購入しますか? PS3で発売される“FF13”と“FF Versus13”どっちが面白そう? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のコスモス陣営でお気に入りのキャラクターは? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のカオス陣営でお気に入りのキャラクターは? “FF VII”で登場する「神羅カンパニー」。就職するとしたらどの部門がいい? “ドラクエ”はPS2から「DS」に変わりましたが、もし“FF14”を「DS」で発売するとしたら購入しますか? FF13の開発者に応援メッセージを送るとしたらどれ? FF13のキャラクターで第一印象が最も良いのはだれ? 「ファイナルファンタジー13」の“価格”はどのくらいだと思う? FFヴェルサス13でノクトとステラはキスをすると思う? “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE” どれを買う予定? クライシスコアFFVIIでお気に入りの召喚獣は? 「ファイナルファンタジー14 オンライン」をプレイしますか? ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏がFFから退いたのは正解だったと思う? “FINAL FANTASY XIII”の為に新型PS3(CECH-2000A)を購入しますか? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.3.18 選択肢 投票数 投票 イフリート 4 バハムート 7 バハムート烈 54 オーディン 13 フェニックス 6 チョコボ 1 サボテンダー 1 トンベリ 2 ケットシー 1 モーグリ 3 マジックポット 2 名前 コメント すべてのコメントを見る バハムート烈ものすごい人気www 確かに分かるw -- (お茶漬け) 2010-08-22 13 59 46 バハムート零式かっこいいよね -- (クラウド) 2009-07-30 10 42 49 バハムート零式かっこいい -- (クラウド) 2009-07-30 10 41 15 正直、どれが出るかはランダムだし、どれが出てもいいやー気分だったからなぁ…w -- (名無しさん) 2009-03-19 16 57 12
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総評 70点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 5 3 3 4 4 4 3 5 4 FF7の物語の中心であるクラウド、セフィロス、そしてザックスの過去を語る作品。 FF7に思い入れがあるならPSPごとでも購入してほしい一本。ちなみに管理人は7がMyBestFF。 実際システム面はそれほど良い作品でもないのだが、物語ラストでガッツリ泣かされた&&FF7がひどく懐かしくなりリメイクが待ち遠しくなったので、少し総合点に上方修正がかかっている。 やりこみ要素は充実しているが、完全に観るゲーである。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 本編クリアまでまっすぐ進めば15時間前後。 このゲームは本篇とは別にミッションモードという小分けにされた戦闘マップを攻略してゆくモードがあり、そのミッションをどれだけこなしたかによってプレイ時間が変わってくる。 ミッションの総数は300近く膨大で、一つ大体5分以内で攻略可能とはいえあまりに多い。 後述するがミッションは同じことの繰り返しでもあるので最後までやるのは苦行の類。 特にその中でも終盤にあたる高難度のミッションともなると装備の選択やアクションのコツも必要になり、管理人が全てクリアする頃には100時間を超えていた。 (1週目から通算の2週目でのクリア時なので、恐らく70時間強程) 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★★】 あらすじ: 主人公であるザックスは英雄を夢見て戦いを重ね、又様々な経験を経ながら一流のソルジャーとして成長していく。終盤、FF7でも語られたニブルヘイムの事件を経てクラウドを救い、そして…… 本編ではザックスを主人公に、3人の先輩First(最上級)ソルジャーの元での成長を描く。 FF7本編やACでは思い出での登場しかなく、それらでクラウドを導いた存在として描かれていた為に管理人はザックスを本作で描かれているものよりもかなり大人にイメージしていた。ゆえに鈴村の声も初めは違和感があったものの、プレイするほどにそれが解消されてゆくのはザックスというキャラクターが丁寧に、かつはっきりとしたイメージを元に描かれていたからだろう。良い例。 ザックス自身のアンジールやジェネシスとの物語もしっかり感情移入させてくれるし、セフィロスやエアリス、クラウドといった重要な人物の登場で話はより盛り上がってゆく。 プレイ時間が短いことから分かるように展開が割合早く、話が次々に進んでゆくが急ぎ足には感じず、寧ろ面倒なお遣いシナリオも無くて良いという印象を受けるのは話の組み方が上手いからである。 しかし正常な時代のセフィロスの格好良さとカリスマは異常。 FF7が特別好きであることも理由の一つであろうが、やはり本編ではっきりとは描かれなかった部分の補完が、DSではなくPSPだからこそ可能な美麗CGによって成されるとあればテンションも上がろう。 そして物語最大の魅せ場、ラストシーンにおいてはシステムさえ利用した見事な演出に感動させられた。 それまで邪魔には感じても決して良い感情は抱いていなかったD.M.Wシステムにこうもやられるとは。 完全にアイデア勝ちで、ラストシーンだけでも★+2評価である。あの発想は無かった。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 ミッションモードのプレイが即ちレベル上げになるのだが、特にそれが必要になる場面は無く観るゲーであることに見合った難易度設定と言えるだろう。○。 緊急回避も無敵時間が比較的長めにとってあり、ストレス無くサクサク避けられて楽しい。難易度低下の大きな要因にはなっているが、方向性に照らし合わせても矛盾した調整ではなく管理人には好印象。 減点対象はやはりミッションの数と内容。 もう少し色々な任務を用意してあればマンネリも解消されようが、ただ宝箱を開けながら探索してボスを倒すという動作ばかりを延々させられては嫌気もさそう。バリエーションの増加、数を減らす、等々バランスの取りようはいくつもあっただろうに、ただプレイ時間という意味でのボリュームを求めてしまったか。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 画面切り替えにはPSPらしいロード時間あつきまとうが、メニュー画面関係をエフェクトを交えてスムーズに進むように仕上げてあるのは良い仕様。マテリア合成などでメニュー画面内で過ぎる時間も少なくないゆえ。 不思議な、かつ大きな失敗としてムービーパートを飛ばせないという欠点がある。 観るゲーであり挿入されるムービーもかなりの数になっているにも関わらず、それを全て見なければならないのはストレスの元である。配慮が足りなかった。 5:独自システム 【★★★★☆】 →D.M.W 本作を特異な作品にした非常に面白い試みで、バトル中にポイントを消費しながらスロットが回り続ける。 このスロットの結果が与える影響は召喚獣の召喚に代表される「バトル中のイベント」に留まらず、(自身・マテリアの)レベル上昇等ゲームを進める上で必要な要素にもかかってくるから驚いた。 ……のだが、一応隠しパラメータとして経験値というものがあり、それが一定量に達していないとレベルUP目は出ないようになっている為、思っていたより不安定な結果が出ないよう調整されていた。○。 近年流行りのアニメ系CRパチンコのようにリーチの発展や多段予告が仕込まれており、観ていて暇をしない。 しかし逆に、全て見てしまった後は完全にバトルの進行を遅らせるだけの要素になってしまう為、エフェクトのON/OFFが用意されていたら満点だった。 →マテリアシステム FF7の世界においてマテリアというものはシステムに限らず、そのメインストーリーに関わる存在であるゆえマテリア系装備システムに関しては実装する以外の選択肢はなかっただろう。 今回もマスターすると分裂したり売値が上昇するマテリアの特性(?)が維持されており、かつ本作ではステータスへの作用を「マテリア合成」によって高めてゆく、やりこみ要素に近いシステムも組み込まれ7以上に様々なマテリアを育てるのが楽しくなっている。 マテリアの成長が経験値依存ではなくスロット依存なのは一長一短だが、管理人としては何度も雑魚を狩って経験値を溜める作業をするよりは放置でもマテリアが育つ本作のシステムの方が好み。 →ミッションシステム 別の節に大体書いてしまったが、小さな戦闘マップを攻略するモード。 全てのミッションが「宝箱を回収する」「雑魚・ボスを倒す」しかできることがないのに加えて、その数が300を超えるほどである為マンネリ感の塊になってしまっているのは残念。 そのくせ、強力な装備やマテリア・召喚などは全てこのミッションモードの中にあり、それらを入手するには苦行を乗り越えなければいけないという設定はあまりよろしくない。 敗北しても特にペナルティが無いのはよいのだが。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:2980円 管理人はFF7の大ファンである為、予想以上に楽しめた。 作品としていわゆるスピンオフムービーのようなソフトなので、FF7をプレイした人用か。 特別7に思い入れがなかったとしても、ストーリー面においては十分良作~名作である。 ささっと物語だけ楽しんで終わるのも一つの手。 7:キャラクター 【★★★★☆】 3人のソルジャーFirstの織り成す復讐劇と、その中で翻弄されるザックス、そしてクラウド。 どのキャラクターも過去からしっかり作ってあり好感が持てる。 ただ、Gackt演じるジェネシスは少し「何を考えているのかわからないキャラ」を突っ走りすぎて、その根幹となる何故動くのか・何を成したいのかといった部分さえ分からなくなってしまっていて残念。 ゆえに彼との戦闘にも戦う悲しさしか感じられず、今一つ熱くなれなくなってしまっていた。 あ、Gacktの演技自体は悪くなかった。ちゃんと声優していたと思う。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 既述の通り、やりこみ要素というよりも時間使わせ要素になり果てているがミッションモードは充実。 マテリアの育成は楽しいのだが。 又、通常レベルの次週持ち越しは次週のプレイ内容が大きく変化するためあまり良いものとはしないのだが、D.M.Wシステムを採用した本作はレベルが上がるのに多少の運と時間が必要な為に、非常にマッチしている。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 観るゲーとしては一級品であり、携帯ゲームでこのクオリティのものができる時代かと感動できる。 アクション用CGには多少粗は目立つものの、格好良くデザインされている。○。 流石はお家芸、といった内容。 10:その他 【★★★★☆】 ストーリーが進むごとに自分のいる場所が限定される作りであり、一度行った場所の殆どに戻れない作り方はゲームの広がりと自由度を失わせる、決してほめられない作り。 武器防具が無い仕様は買い物と言う概念の無い本作に無理に採用するには難しく、悪くない。
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EXP・AP・SP稼ぎ EXP・AP・SP稼ぎ おすすめの狩場 高レベル域の効率よい敵(FAQより) EXP稼ぎ 巨神脚のゴゴール突き落とし狩り(目標LV22~70程) バグを利用したザトールのゴゴール狩り(目標Lv12~80程)(Switch版は修正済み) バグルス・ネブラ狩り(目標Lv70以上) ディノルサウラー狩り ガラハド要塞のエーテル流で突き落とし狩り(目標LV 特になし) 魔境テフラでクロード落とし(目標レベル80前後) AP稼ぎ ソロボス狩り(目標LV97~99) SP稼ぎ 基本 Switch版・上級者設定を用いたEXP・AP・SP・キズナ稼ぎ テフラ洞窟 ワーカー・スパイド狩り おすすめの狩場 高レベル域の効率よい敵(FAQより) 目標LV 場所 モンスター 備考 Lv70~73 巨神脚 風鳴りの空洞 アドミラル・スパイドジェネラル・スパイドテンペスト・ヴァンプロイアル・キャピル キャピル(毒持ち)はカルナ必須 Lv73~78 巨神脚 ビリエラ丘陵 スロース・ゴゴールグリッド・ゴゴール Lv75~78 巨神脚 ラグエル大橋第2塔北 グリッド・ゴゴールグラード・ゴゴール Lv78~82 燐光の地ザトール ソーテール遺跡周辺 ベルフェル・ゴゴールベルゼブ・ゴゴール Lv82~90 エルト海,皇都アカモート アレル・テレシアアオロ・テレシアアサラ・テレシア エーテル系メンバーならLV75程で可能 Lv90~ テフラ洞窟 ジャダ・スパイドジャダルス・スパイドブラビラム・ヴァンプファルセル・バニーヴファシア・バニーヴソニシア・ゴゴール など ※スパイク防御付加推奨※機神界中枢クリア後にいける最深部 Lv99 ヴァラク雪山 三大賢者の頂 グローリー・ソロボスグローリア・ソロボス ※スパイク防御付加推奨※終世のマークス、招来のソロボスを含む ゴゴールは怖いアーツが無い上、回避率低めなので4差でも素早さブースト程度で当たる。 テレシアはオーラ使われると厄介、人型はHP低いので攻撃特化のPTで行けば5差も狩れるが、ストーリーがぬるくなるのは覚悟の上で。 Lv99以降のAP・SP稼ぎは三大賢者の頂でソロボス狩り。 招来のソロボス前からロードして、昼夜各2匹ずつを倒し終わったらロード位置に戻ってセーブの繰り返し。(三大賢者の頂のソロボスを全て倒し終えたら三大賢者の頂へスキップトラベルする方法も可。) テフラ洞窟のスパイドの狩場もオススメ。穴の周囲を回るように走って敵を引きつけてから殲滅開始。 補足説明 2周してから戦闘開始したほうがいい。 1周目でポッドが破壊され、 中から くもがでてくる。 2周めで、 それらのくもをひきつける。 APアップのジェムやスキルリンクを駆使すれば一回の掃除で3000APほど稼ぐことが可能(上記ソロボス一匹のおよそ3倍)。敵数が多いのでSPもそこそこ貯まる。大量に入手できる装備品を売れば金にもなる(この段階だとお金はあまり要らなくなってるだろうが)。LV90台の敵に大量に絡まれるので、効率良く殲滅するにはそれなりの地力が必要。ちなみに敵を集めまくってダンバンの陽炎+千刃天翔を当てるとあっという間にパーティゲージが溜まるのでチェイン連発が可能。チェインでフィオルンのファイナルクロスを混ぜれば敵は転倒しっぱなしで安心 (ただしファイナルクロスの発動条件は厳しい)。すぐにLV99に到達してしまうのでそこは覚悟の上で。 補足説明 [陽炎+千刃天翔] を敵全体に当てることでパーティゲージをためることが前提のため、 (敵の数を減らすのではなく) 複数の敵にダメージを与える攻撃を繰り返すことが重要。 EXP・APアップの効果のある装備品 名前 付属ジェム 入手方法 ボーナスバンカー EXPアップ3 (25%アップ),APアップ5 (50%アップ) ベルフェル・ゴゴールなど 褒賞の双剣 EXPアップ3 (25%アップ),APアップ5 (50%アップ) スロース・ゴゴール、グリッド・ゴゴール など 褒賞の護刀 EXPアップ3 (25%アップ),APアップ5 (50%アップ) スロース・ゴゴール、老練なヨーゼル など ボーナススナイプ EXPアップ3 (25%アップ),APアップ5 (50%アップ) グラード・ゴゴール、縄張りバルバロッサ など 褒賞のバクバク EXPアップ3 (25%アップ),APアップ5 (50%アップ) グリーヌ・フェリス、甲殻のロックウェル など ボーナススタッフ EXPアップ3 (25%アップ),APアップ5 (50%アップ) フロスト・ネブラ、不動のゴンザレス など 武人の靴 EXPアップ3 (25%アップ) 千秋のフォカロル、エルト海の宝箱の中身 など EXP・APアップの結晶やジェムの入手方法 名前 ランク 入手方法 EXPアップ 1 クエスト「懐かしの我が街へ」「いざ、コロニー6へ」 3 コロニー6復興レベル3コンプリート報酬 4 コロニー6復興自然コンプリート報酬 5 監獄島宝箱、バグルス・ネブラ、コレペディア(機械類)コンプリート報酬 6 クエスト「裏切りのバーン」 APアップ 1 クエスト「懐かしの我が街へ」「いざ、コロニー6へ」 3 クエスト「皇都での取引を潰せ」 5 豪雪のベルガザス、コレペディア(昆虫)コンプリート報酬、クエスト「友情の三種の神器」「友人のために」 EXP稼ぎ 巨神脚 巨神脚のゴゴール突き落とし狩り(目標LV22~70程) + 格納 敵を崖ギリギリにおびき寄せてからメリアのスピアブレイク等のノックバック効果がある技を使うと、敵を突き落とすことができる。この時パーティが死んでしまうほどの高い所から突き落とすと、落下した敵が力尽きてそのまま敵を倒すことができてしまう(低い所に落ちた場合は割合ダメージ)。 これを応用すると、巨神脚の高レベルゴゴールやホッグスを低レベルで狩ることも可能(事前にスリープマインド等でスリープ状態にしノックバック攻撃のミスを防ぐ必要あり、またZR+↓で集合命令をかけておかないと味方が攻撃を仕掛けてしまう点に注意)。 EXP入手に補正があるため、レベルが一気に上がることはないが、終盤クラスの武器防具や結晶を手に入れることができる。 ただし、グリッド・ゴゴールにはノックバック攻撃が効かないのでこの方法が通用しない。グラード・ゴゴールなら可能。 燐光の地ザトール バグを利用したザトールのゴゴール狩り(目標Lv12~80程)(Switch版は修正済み) + 格納 まず、カルナ(メリア)を自操作にしてザトールにあるソーテール遺跡周辺の後ろ側(不屈のドールトンのいる辺り)から、スリープバレット(スリープマインド)を不屈のドールトンに撃つ。次にみんな集まれ!と命令してから、左右にいるゴゴールの姿が薄れていくあたりまで後退する。 そうすれば何もしていないのに経験値が入る。 マクナ原生林 バグルス・ネブラ狩り(目標Lv70以上) + 格納 マクナ原生林のミチシルベのかがり火にスキップトラベルした直後にいるバグルス・ネブラは LV96にもかかわらずHPがとても低い。(HP77700、同LVのマムートが277200) かつEXPアップの結晶を落とすので、倒すことさえできれば、落としたその結晶をジェム化しLVを上げたいメンバーにつけ、もういちどそのネブラを倒し続ける…(以降繰り返し) このようなループが可能になる、LV80で一匹EXP50000程。EXPアップのジェムを最大までつければ一匹150000ほど稼げる。 具体的な倒し方だが、物理攻撃はほぼ当たらないので、それ以外の攻撃に全振りする作戦をとる。 メンバーはメリア、リキ、カルナで、メリアにはエーテルアップと雷強化のジェム、リキには毒や炎熱強化のジェムを付け、 余った枠には全員エーテル防御ジェムをつけたい。 敵の一撃にさえ耐えられれば、回復が追いつかなくなることはまずなく、必ず勝てるだろう。 注意点としては、敵は体力が1/4ほどになると予備動作ののちに自爆する。 これをされると経験値が入らないので、事前にアーツのリキャストを貯めておく、チェインアタックを使うなどして 終盤は一気に倒しきってしまおう。 ただし物理攻撃がほぼ当たらないためパーティゲージは貯まりにくい、事前に別の敵でゲージを貯めておいてもいいだろう。 ディノルサウラー狩り + 格納 ディノルサウラーを転倒ハメで倒し、EXPのほかに全デバフ抵抗やダブルアタックなどのジェムを入手する方法。LVが87もあればできる方法。 条件 最低2人は転倒アーツを習得している。LV85に当てられる程度の命中率を持っている。(無心の悟りを習得している。) 準備 まず、エルト海に行き高レベルスピカルを倒して転倒時間プラスの結晶を手に入れる。(ロゴラト・ゼルティのみ。トラヴァーは×) このときにダンバンを操作し、明鏡止水や素早さの上がるスキル、ジェムを装備していれば勝てる。次に手に入れた結晶をジェム化(できればMEGAHEAT)させ、バトルメンバー2~3人に装備させる。バトルメンバーはダンバン、ライン、シュルクがオススメ。 そしたら下記を装備し、ディノルサウラーと戦う。 おすすめ装備(ジェム) 武器(夜間命中アップ、転倒時間プラス、気絶時間プラス)・防具(素早さアップ) 必須アーツ ダンバン 疾風刃、雷神砲脚、風刃旋脚、天雷、明鏡止水、鉄甲弾 ライン ワイルドダウン、シールドバッシュ シュルク エアスラッシュ、シェイカーエッジ、(モナドサイクロン) 戦い方 ディノルサウラーと戦う前に、リキ自操作で抜刀テンション系のスキルやジェムを装備し、 抜刀⇀ヨロコベも⇀退却を繰り返して3メモリ貯める。(非戦闘時に減ってしまうのは仕様) 3メモリ程溜まった状態でダンバン自操作で夜に戦いを挑む。 まず、疾風刃⇀雷刃砲脚(パーティーゲージを貯め)疾風刃⇀チェインアタック⇀雷刃砲脚(で崩し) といくか、風刃旋脚⇀天雷(で気絶させてから)⇀チェインアタックで挑む方法がある。 チェインアタックまで進んだら、ひたすら転倒させる。... こうすれば1体数万~十数万までEXPを稼げる。 また、転倒時間プラスのジェムや全デバフ抵抗、ダブルアタック、戦闘不能抵抗の結晶を取ることができる。 APのジェムを装備すればチェインアタック討伐時に最大で2800ポイントも手に入るのでAPも楽に稼ぐことが出来る。 ガラハド要塞 ガラハド要塞のエーテル流で突き落とし狩り(目標LV 特になし) + 格納 場所はガラハド要塞のエーテル注入路というところで飛行している機神兵意外でエーテル流へうまく引き寄せ、メリアのスピアブレイクなどで突き落とす。 空を飛んでる敵には使えない方法だが、飛んでる敵でも転倒させれば同じことが可能になる。 魔境テラフ 魔境テフラでクロード落とし(目標レベル80前後) + 格納 ※命中率に自信があれば推奨レベル以下でも可能。 まずはストーリーを機神界中枢クリア後まで進め、操作キャラをフィオルンにしシャットダウンをアーツに入れる。 次にテフラ洞窟2Fの骨の回廊にいき、崖の端にとまっているクロードに向かってシャットダウンをする。 フィオルンのシャットダウンはノックバックレベルが全キャラのアーツで最大の驚異のLv4で、スリープ効果もあるため クロードに何も行動させずに落とすことができる。 逆に「スピアブレイク」や「ソードパイル」などはノックバックレベルが低い上にスリープ効果がついていないので意味がない。 AP稼ぎ ソロボス狩り(目標LV97~99) + 格納 LVの高い人向け ラインを操作して、APを稼ぐという方法ソードパイルやシュルクのバックスラッシュの大ダメージで敵を倒し、簡単にAPを入手する 5分間で約7000~8000台のAPを稼げる 場所は三大賢者の頂周辺にいる高レベルソロボス まず、時間を夜に設定する。(出来ればPM7 00に)(*1) 準備 まず、ラインの装備を持っていれば、一番攻撃力の高い、「アトミックバンカー」にし、非操作キャラの武器も攻撃力の高い武器にしておく ラインの武器には、「攻撃力強化」と「攻撃力安定」、「開幕攻撃強化」のジェムを付けておく(できればランク6の、効果値が最大のものを装備し、攻撃力をできるだけ高くさせる。) 防具には、スパイク対策の「スパイク防御」のジェムや、「筋力アップ」のジェムを装備する(できるだけ、数値が上限になるまでつけ、筋力を高める) 他の二人(例として、シュルクやダンバン)も同じ、「攻撃力強化」と「攻撃力安定」、「開幕攻撃強化」(*2)をつけ、防具にもラインと同じものを付けておこう 非戦闘メンバーには、「ボーナスシリーズ」や「褒賞系」の装備などを装備させておき、あれば「APアップ」のジェムもつけておこう。 ラインのアーツは、「ソードパイル」や「バレットチャージ」、「バーサーカー」はもちろん、ゲージ回収用の「ボーンアッパー」や「ウォースイング」、「ラリアット」も入れるのをわすれずに。 シュルクのアーツはバックスラッシュだけにしておくと、ほかのアーツを使わないので倒しやすくなるだろう スキルは「筋力アップ」系や、「習得AP量増加」などをリンクしておく SP稼ぎ 基本 バトルメンバーの平均レベルを算出し、 レベル差+3~-3の範囲の敵を狩るとSP10 となるため、できるだけこの範囲を狩るのが基本。 また、チェインアタック中に敵を倒すと得られるSPが2倍になり、控えメンバーにも90%分のSPが入る。 この2点から、できるだけ近いレベル帯の敵を狙っていき、チェインアタックでの撃破を積極的に狙うのが基本となる。 ちなみに格上を狙う場合はLv差-4~-6の相手の場合SP15、-7以上の場合はSP20となる。-7以上は若干割に合わないが、-4程度ならある程度対策すれば十分効率よく戦える場合もある。 サブクエストやロケーション報酬などでレベルが高くなってしまった場合、攻略は楽になるがスキル習得が遅れがち。できるだけ戦闘で経験値を稼いでいくことを意識したい。 Switch版・上級者設定を用いたEXP・AP・SP・キズナ稼ぎ Switch版は上級者設定があるため、戦闘担当の一人だけレベルを高くし、他のメンバーのレベルを下げることでEXP・AP・SP・キズナを高効率で稼ぐことが可能。 SPの取得量はバトルメンバーの 平均レベル で判定されるため、SP目的であればレベルの高いメンバーがいてもよい。 EXP・APはキャラクター毎にレベルによって判定されるため、控えのメンバーのレベルも下げておきたい。 ただし、レベル差が-22以上になると貰えるEXP・APが固定となり大幅に減少するため、あまり下げすぎないように。 初期レベルのメンバーは攻撃をほとんどミスしてすぐにテンションがさがるので、はげましによるキズナ稼ぎにも利用できる。 例 ダンバンLv40, シュルクLv6, ラインLv6, 控えの残りメンバー初期レベルのパーティで、 ザトールのシールド・イグーナ(Lv25)を倒す。 パーティの平均レベルは (40+6+6)÷3 ≒ 17になるので、レベル差補正-7以下となり20SP獲得できる。 シュルク、ラインは-6レベル以下かつ-22レベル未満なので150%のEXP・APを獲得できる。 テフラ洞窟 ワーカー・スパイド狩り + 格納 ヴィリア湖からテフラ大空洞方向に戻る道中に存在するスパイド・ポッドLv10から出現するワーカー・スパイドLv6の大群をまとめて倒す方法。体力が低いためレベルを下げても余裕で倒せる。 メンバーをシュルク・ライン・カルナにし、レベルの合計を 27以下 (平均9以下)に調整する。カルナはLv10までしか下げられないのでシュルク・ラインを低めに調整しよう。 具体例として、シュルク7・ライン7・カルナ10(合計24)で開始し、カルナがLv11に上がったらレベルを再調整するといい。 シュルク・ラインを極端に下げるなら3人目はフィオルン以外の全キャラで可能だが、ふたりのレベルアップが速くなるため頻繁にレベルを再調整しなければならなくなるので考え物。 ちなみに基本SPが15となる合計6(平均2)以下にすることは不可能。 道中にスパイド・ポッドは6体、ポッドから出現するワーカー・スパイドは各2体なので計12体を倒せる。 倒しきったらヴィリア湖にスキップトラベル、敵が復活するので以下ループ。レベル合計が28以上になってしまう前に上級者設定でレベルを下げ直す。 チェイン未使用でバトルメンバーに120SP、控えメンバーに108SPが入る。チェインを使えばもっと増える。 控えメンバーは高レベルでも構わないので、事実上最初から最後まで使える稼ぎ法となる。 中盤以降の防具ならほぼダメージは受けないのでド安定だが、ワーカー・スパイドは転倒アーツ持ちなので素早さは十分高めておいた方がいいだろう。 終盤はテフラ洞窟・スパイドの狩場でやるといい。最寄りのランドマークは慈悲の天窓。 フィオルンのガンフラップIIをエーテルアップや雷強化ジェムでブーストしてチェイン2巡目で使えば一掃できる。 ここに限らず、ある程度敵が密集して湧くポイントで平均レベルを調整し、高レベルキャラを使ってまとめて撃破すれば一気に稼げる。 バグルスネブラがうまく倒せないのですが、パーティーや倒し方を詳細に教えてほしいです -- 今更ですが (2020-12-06 19 51 21) SP稼ぎは終盤でもスパイドポッドLv10で十分だった。ラインにジェムとスキルリンクでエーテル力上げさせておいたら適当なオーラ発動させてからのオーラバーストXIIで一撃で倒しきれてる。 -- 名無しさん (2022-01-03 17 45 47) SP -- 名無しさん (2022-01-04 17 52 10) はいつから手に入りますか? -- 名無しさん (2022-01-04 17 52 53) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/wiki6_bitterchoco/pages/897.html
#blognavi さて、前回の日記でも書いたように下らない趣味のために自爆をしたので、デスペナを取り戻しつつSP稼ぎを開始ですw 忘却のトラに変身するシャーマンをソロで狩りまくり経験5%近く取り戻しました。 しかし、倉庫に溜め込んであったCSSも残り少なくなってきたのですが、ソロである以上は(特に僕は火力ないしw)フルSSでないと狩りできません><; 出来るだけSS買ったりしないで節約をしていかないと装備購入資金は貯まりません・・・ そんな時タイミングよく魔導PTで各職募集を発見! ネクカタでもフルPTならSS無しで狩りが出来るし、司祭からコデナでSPスクを買い自爆SP稼ぎの回数を少なくさせること出来ると考え、封印石欲しさと無駄遣い削減のためPT参加することにしました^^; 経験97%まで回復したところで抜けてファイターギルドに走りスキルLVアップしましたが、SPぜんぜん足らない><; また自爆しちゃいましたよ orz 趣味のためにあと何回自爆することになるのでしょ~ ポモナイベントで利益を出したいぞ~!w カテゴリ [奮戦記] - trackback- 2006年08月01日 04 27 32 名前 コメント #blognavi
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(ザックス)、オレはミッドガルに行かなきゃならない。ジェネシス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!