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ゴールデンクッキー 一定時間で画面に現れるボーナスクッキーです。 クリックすると、様々な効果が表れます。 効果 クッキーの生産量が77秒間7倍になる。 所持しているクッキーの10%、または20分で生産できるクッキーを取得する。 クリックでの取得クッキーが13秒間777倍になる。 チェーンクッキー、クリックしていくたびにクッキーが+6,+66,+666...と増えていき、6,666,666,666,665個までゲットすることができる。
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クッキークリッカー とても楽しいミニミニゲームだけど、インフレしてるかもしれない。 クッキークリッカーって何ですか? クッキーをクリックするゲームです。 以上 さあ、クッキークリッカーで君も限られた時間を消費し、クッキーをクリックしよう。 ※連打ツールは使用しないでね カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ
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メニュー トップページ 更新情報(Updates) お店(Store) 施設(Buildings) 強化(Upgrades) 実績(Achievements) 実績 ミルク 攻略情報 ゴールデンクッキー(Golden Cookie) ババアポカリプス(Apocalypse) ヘブンリーチップス(Heavenly Chips) Season(季節) ハロウィン(Halloween) クリスマス(Christmas) バレンタイン(Valentine) ビジネス(Business) イースター (Easter) チート テンプレ リンク 公式 作者サイト 作者Twitter 作者タンブラー 英語版wiki Riimu's Cookie Clicker Optimizer クッキークリッカー日本語版 ttp //cafe-capy.net/cookieclicker/(更新停止中) cookie clicker 日本語wiki(更新停滞中)
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※この記事は v. 2.048 に対応中 Building specialにJavascript console追加。 効果の抽選の仕組みは子記事のGolden Cookie(ゴールデンクッキー)/各効果発生確率にあります。 Golden CookieGolden Cookie の概要出現間隔と画面に残る時間 挙動 効果の重複 Golden Cookie の効果GC 効果の重複について(異種・同一による違い) GC 効果を最大限得るための条件 Wrath Cookie(通称 Red Cookie)Red Cookie の概要 Red Cookie の効果 Cookie chain について最大連鎖で得られるクッキー報酬と、その条件GC Chain(Frenzy)の最大連鎖報酬 チェイン終了の発生条件 Building special について 強化による出現間隔の比較 効果の組み合わせ一覧(V 2.002)CpS × 一時報酬 CpS × CpS CpS × CpC CpC × CpC その他の情報Blab フレーバーテキストの種類 Golden / Red Cookie 画像まとめ GC・RC 効果継続中の画面下バー(V.2 まで) クッキー内文字 子記事リンク 各効果発生確率 Golden Cookie Golden Cookie の概要 ブラウザのゲーム画面上(右側のストアと施設欄以外)にランダムで出現するクッキー。 クリックすると下の表にある効果のうち、どれか 1 つをもたらす。 アップグレードや Legacy(レガシー) による強化が可能であり、ドラゴンオーラによる一時的なブーストも出来る。 V. 2.003 からは minigame で出現間隔や効果時間を変えたり、任意のタイミングで呼び出せるようになった。 出現間隔と画面に残る時間 最初は 5 ~ 15 分の間隔(実際には殆ど 6 ~ 8 分程度の範囲になる)で出現し、13 秒経つと消えていく。 「Lucky day」もしくは「Serendipity」という強化アイテムを購入すると、出現間隔が半分に・残存時間が倍になる。 よって、両方購入した場合は 75 ~ 225 秒(実際には殆ど 98 ~ 139 秒)の間隔で出現し、52 秒で消えることになる。 また、「Get Lucky」を購入すると、ゴールデンクッキーの効果時間が倍になる。 強化アイテムについては、こちら。 V. 2.01 から Golden Cookie が画面上に複数ある場合の仕様が変更された。 それぞれの残存時間が、自身を含め同時に存在する数 × 5 % 減少する。 イースターエッグ「Golden goose egg」が購入済みなら出現間隔が 0.95 倍になる。 よって、 71.25 ~ 213.75 秒(実際には殆ど 93 ~ 132 秒)の間隔で出現する。 出現間隔についての詳細は、こちら。 挙動 Golden Cookie は小さな点状でフェードインし、徐々に大きくなりつつ実体化、縮小しながらフェードアウトする。 小さく半透明な状態でもクリックにはちゃんと反応するが、かなり見つけ難い。 大きく実体化してしまえば、脈打つような動きで結構目に入りやすい(キモいと言う意見もちらほら…)。 ブラウザのサイズを小さくしておくと出現の範囲が狭まり、見逃す可能性が低くなる。 V.2.0109 からは設定の「Fancy graphics」を OFF で、アニメーション無効かつ常に最大サイズに固定されるようになった。 効果の重複 効果時間が伸び、出現間隔が短くなると、効果によっては重複が発生する。 V. 2.002 より、CpS・CpC それぞれに一定時間影響を及ぼす効果が、同種でも複数重複するようになった。 (V. 2 までは CpS × CpC 等の異種効果のみ重複し、CpS × CpS 等の同種効果では重ならず後から発生した効果に上書きされていた) 更に、Legacy(レガシー)の「Distilled essence of redoubled luck」を購入すると、1 %の確率で GC が同時に 2 枚出現。 Frenzy(CpS 7 倍)× Elder frenzy(CpS 666 倍) Click frenzy(CpC 777 倍)× Dragonflight(CpC 1111 倍)V. 2.003 より、CF と DF の重なる確率が極めて低くなるよう調整された。 といった、強力な相乗効果を生み出せるようになった。 但し、Frenzy × Frenzy、Chain × Chain など同一効果が続いた場合、重複は起きない。先の効果が打ち切られ、改めて後の効果が発動する。 また、Frenzy など継続する同一効果の場合、先の残り時間が後の継続時間に加算され、最大時間の 2 倍効果が続くことになる。 詳しくはこちら。 また、V. 2.002 より画面下の GC・RC 効果継続メーターが廃止され、代わりに各効果のタイマーアイコンが表示されるようになった。 アイコンにオンマウスで、効果の詳細を確認することが出来る。 Golden Cookie の効果 Golden Cookie をクリックしたときの効果は、80 %の確率で前回の効果と異なるものになる。 この時は抽選リストから前回の結果を除去してリストの数を一つ減らす。抽選の仕組み及び、各効果の抽選確率はこちら ※「強化で最長○○秒」の表記には、Green yeast digestives、ドラゴンオーラ、minigameによる強化を含まない。 表記名の日本語訳は上段が非公式、下段が公式のものである。 両方の訳が同じ場合は一つだけ記載している。 表記名(上段非公式訳、下段公式訳) タイマーアイコン 抽選リストに加わる確率 効果 Frenzy フィーバー 100 % 77 秒間、クッキーの生産速度(CpS)を 7 倍にする。強化で最長 175 秒。※マウスでクリックして得られるクッキー数は増えない(が、クリック強化アイテムにより間接的に増える)。 Lucky! ツイてる!ラッキー! なし 100 % 「現在のクッキー貯蔵量の 15 % + 13個」又は「CpS の 900 倍(15 分相当)+ 13個」のどちらか少ない方のクッキーをゲット。 Building special 施設特殊効果 別記 25 % 施設所有数 10 以上 30 秒間、CpS が( 1 + 特定施設の所持数 × 0.1 )倍に増加する。強化で最長 68 秒。詳細は別記 Click frenzy クリックフィーバー 10 % Dragonflight 発動中は 0.5 % 13 秒間、マウスクリックによるクッキー生産量(CpC)が 777 倍になる。強化で最長 30 秒。 Everything must go もってけドロボー売り尽くし 5 % 季節 Business 限定 5 秒間、全施設購入費用が 5 % 安くなる。強化で最長 11 秒。※施設割引アップグレード「Santa's dominion」「Season savings」「Faberge egg」「Divine discount」を全部所持していれば、 購入費が 9 % 近く安くなる。 Cookie chain つながれクッキークッキーチェーン なし 3 % クッキー総生産 100,000以上 3 秒間隔で次々にゴールデンクッキーが現れ、クリックする毎に一定のクッキーをゲットする。詳細は別記 Cookie storm 吹けよ風、呼べよクッキークッキー乱舞 3 % クッキー総生産 100,000以上 7 秒間、GC 大量出現・クリック毎に「1 ~ 7 枚」又は「CpS の 60 ~ 420 倍(1 ~ 7 分相当)」のどちらか多い方のクッキーをゲット。強化で最長 15 秒。 ※大量発生した GC をクリックしても GC クリック数にはカウントされない。尚、Easter Egg は入手可能。寧ろ複数入手の絶好チャンス。 Sweet あっまーーい!ナイス! なし 0.05% Ascend 回数が 1 以上、又は クッキー総生産 1 billion 以上 普通の砂糖の塊を 1 つ獲得 ???(Blab) お喋り なし 0.01% フレーバーテキストが表示されるだけ(何も効果なし)
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ブックマークレット ~ Browser Console 各ブラウザによって開き方が異なります。 Chrome CTRL + SHIFT + J または F12 Firefox CTRL + SHIFT + K "Scratchpad"アイコンをクリックすると編集用エディターが開きます。 (アイコンが非表示の場合は、Toobox OptionsのAvailable Toolbox ButtonsのScratchpadのチェックボックスでONにできます) Internet Explorer Opera Safari Javascript Add-on 対応してないバージョンだと誤動作します。 CookieMaster 多機能Addon。CookieMonsterの後継。 環境に寄ってはブラウザが固まる事も。 FrozenCookies 多機能Addon。 Javascript code集 違うバージョンでは動かない可能性があります。 Cookie&GC&トナカイ自動連打Bookmarklet javascript (function(){setInterval(function(){Game.ClickCookie();Game.lastClick=0;},1000/1000);setInterval(function(){if(Game.seasonPopup.life 0){Game.seasonPopup.click();}},500);setInterval(function(){if(Game.goldenCookie.life 0){Game.goldenCookie.click();}},500);})(); 自動蟲連打Bookmarklet javascript (function(){var%20wrinklerClick=setInterval(function(){for(var%20i=0;i 10;i++){if(Game.wrinklers[i].close==1){Game.wrinklers[i].hp--}}},1000);})(); 自動Elder PledgeするBookmarklet javascript var autoelderpledge=setInterval(function(){if(Game.UpgradesInStore.indexOf(Game.UpgradesById[74])!=-1){Game.UpgradesById[74].buy();}},500); 上記の自動Elder Pledgeを停止するBookmarklet javascript clearInterval(autoelderpledge); (beta)Bake Heavenly Cookieの入力補助Bookmarklet。入力プロンプトがある状態で使うとHCを1枚残してHCの1/10の値を代入します。 javascript l( valuePrompt ).value=parseInt((Game.heavenlyChips-1)/10);void(0); (beta)Legacy→Ascend→15秒後にBake Heavenly CookieでHC1/10→Reincarnateして通常のクッキー焼きの画面までの一連の流れに自動で進みます。(AscendからBakeHCookieの画面移行はブラウザの速度に依存するので各自要調整) javascript Game.ShowLegacy();Game.ClosePrompt();Game.Ascend();Game.ClosePrompt();Game.Ascend(1);setTimeout(function(){Game.BakeHeavenlyCookies(parseInt((Game.heavenlyChips-1)/10));Game.ClosePrompt();Game.Reincarnate(1);},15000);void(0); 邪魔なNofifyを旧来のPopup形式に変更するBookmarklet(トグルします) javascript Game.prefs.popups^=1;void(0); AutoSaveのON、OFFするBookmarklet javascript Game.prefs.autosave^=1;void(0); 指数表示時の数字をコンマの含まないまともな表示にするBookmarklet javascript (function(){Beautify=function(a,c){var e=0 a,d="";1E6 a 0 c (d="."+a.toFixed(c).toString().split(".")[1]);a=Math.floor(Math.abs(a));var b=(0,numberFormatters[Game.prefs.format?0 1])(a).toString();-1==b.indexOf("e") (b=b.replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g,","));return e?"-"+b b+d};Game.storeToRefresh=1})(); 指数表示時有効桁数3桁で表示にするBookmarklet javascript (function(){Beautify=function(a,c){var e=0 a,d="";1E6 a 0 c (d="."+a.toFixed(c).toString().split(".")[1]);a=Math.floor(Math.abs(a));var b;b=1E21 =a Game.prefs.format?a.toPrecision(4) (0,numberFormatters[Game.prefs.format?0 1])(a).toString().replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g,",");return e?"-"+b b+d};Game.storeToRefresh=1})(); 中途半端に残ったclotバーを消すBookmarklet javascript Game.timersEl[ clot ].style.display= none ;void(0); サンタの消去と表示のトグルBookmarklet javascript var%20fDrawSantax;if(!fDrawSantax){fDrawSantax=Game.DrawSanta;}Game.DrawSanta=Game.DrawSanta==fDrawSantax?function(){} fDrawSantax;void(0); Heavenly chips修正入力ダイアログ Game.FreeHeavenlyChips();
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Cookie clickerwiki このwikiはブラウザゲームCookie clicker(クッキークリッカー)の非公式まとめwikiです。 誰でも自由に編集できます。 リンク Cookie Clicker(公式) Cookie Clicker 作者サイト / 作者Twitter / タンブラー 英語版wiki Cookie Clicker wiki 日本語版(最新2013/12/22以降停止中) ttp //cafe-capy.net/cookieclicker/ 参考wiki cookie clicker 日本語wiki コメント 古いコメントは自動的にコメントログに格納されます。 避難所として - 名無しさん 2014-06-26 20 45 17 名前
https://w.atwiki.jp/cookierun_ovenbreak/
参考サイト クッキー一覧 https //cookierun-tips.ymhr-u.com/post-1116/ クッキー投票 No. クッキー ランク テーマ 能力タイプ 1 勇敢なクッキー ノーマル なし 2 陽気なクッキー ノーマル なし 3 イチゴ味クッキー ノーマル フルーツ ボーナススコア 4 スケーター味クッキー ノーマル ジョブ 速度上昇 5 筋肉味クッキー レア 障害物破壊 6 ゾンビ味クッキー レア モンスター 復活 7 忍者味クッキー レア ジョブ 8段ジャンプ 8 エンジェル味クッキー レア スピリット 磁力 9 勇者味クッキー レア ジョブ 高速ダッシュ 10 プリンセス味クッキー レア ジョブ ボーナスゼリー 11 チーズケーキ味クッキー レア スイーツ 障害物破壊 12 パイロット味クッキー レア ジョブ 浮遊ダッシュ 13 デビル味クッキー レア スピリット 浮遊無敵 14 ヴァンパイア味クッキー レア モンスター 15 バブルガム味クッキー レア スナック 16 ピスタチオ味クッキー レア スナック 高速ダッシュ 17 チェリー味クッキー レア フルーツ 障害物破壊 18 チアリーダー味クッキー レア ジョブ 無敵 19 ロックスター味クッキー レア ジョブ 障害物破壊 20 ソーダ味クッキー レア 高速ダッシュ 21 錬金術師味クッキー レア ジョブ 障害物破壊 22 海賊味クッキー スーパーレア ジョブ 復活 23 ヒーロー味クッキー スーパーレア ジョブ 浮遊無敵 24 ポップコーン味クッキー スーパーレア スナック 障害物破壊 25 フィギュア味クッキー スーパーレア ジョブ ボーナススコア 26 妖狐味クッキー スーパーレア モンスター 27 ウェアウルフ味クッキー スーパーレア モンスター 28 ヨガ味クッキー スーパーレア ジョブ 29 スペースドーナツ スーパーレア スイーツ 30 粉雪味クッキー スーパーレア スイーツ 31 魔導士味クッキー スーパーレア ジョブ 32 ジャングル戦士クッキー スーパーレア ジョブ 33 妖精味クッキー スーパーレア スピリット 磁力 34 ミントチョコクッキー スーパーレア スイーツ 35 ココア味クッキー スーパーレア スイーツ 36 キウイ味クッキー スーパーレア フルーツ 37 ハーブ味クッキー スーパーレア スパイス 38 ハッカ飴味クッキー スーパーレア スナック 39 ドクターわさびクッキー スーパーレア スパイス 40 マスタード味クッキー スーパーレア スパイス 41 オレンジ味クッキー スーパーレア フルーツ 42 月ウサギ味クッキー スーパーレア スピリット 43 シュークリーム味クッキー スーパーレア スイーツ 44 抹茶味クッキー スーパーレア 45 マカロン味クッキー スーパーレア スイーツ 46 吟遊詩人味クッキー スーパーレア ジョブ 47 スパークリング味クッキー スーパーレア 48 あずき味クッキー スーパーレア 49 アイスキャンディー味クッキー スーパーレア スイーツ 50 ピンクチョコクッキー スーパーレア スイーツ 障害物破壊 51 アボカド味クッキー スーパーレア ベジ 障害物破壊 52 サクラ味クッキー スーパーレア フラワー 53 ホイップ味クッキー スーパーレア クリーム 54 ホワイトチョコクッキー スーパーレア スイーツ 55 探検家味クッキー スーパーレア ジョブ 無敵 56 ブラックベリー味クッキー スーパーレア フルーツ 57 レッドチリクッキー スーパーレア スパイス 58 赤トウガラシクッキー スーパーレア スパイス 59 グレープフルーツ味クッキー スーパーレア フルーツ 60 レモン味クッキー スーパーレア フルーツ 高速ダッシュ 61 岩塩味クッキー スーパーレア スパイス 62 イカスミ味クッキー スーパーレア スパイス 63 ライム味クッキー スーパーレア フルーツ 障害物破壊 64 ザクロ味クッキー スーパーレア フルーツ 65 DJ味クッキー スーパーレア ジョブ 66 ロールケーキ味クッキー スーパーレア スイーツ 67 マシュマロ味クッキー スーパーレア スイーツ 68 シナモン味クッキー スーパーレア スパイス 69 イチジク味クッキー スーパーレア フルーツ 70 わたあめ味クッキー スーパーレア スイーツ 71 キャロット味クッキー スーパーレア ベジ 72 ビート味クッキー スーパーレア ベジ 73 紅イモ味クッキー スーパーレア ベジ 74 ダークチョコクッキー スーパーレア スイーツ 75 ミルク味クッキー スーパーレア スイーツ 76 イオン味クッキーロボ スーパーレア 77 サイボーグ味クッキー スーパーレア 78 ダイナサワークッキー スーパーレア クリーム 79 怪盗味クッキー スーパーレア ジョブ 80 麻辣味クッキー スーパーレア スパイス 81 バースデーケーキ味クッキー スーパーレア スイーツ 82 クラッカー味クッキー スーパーレア 83 いがぐり味クッキー スーパーレア スナック 84 プリン味クッキー スーパーレア スイーツ 85 予言者味クッキー スーパーレア ジョブ 86 ブルーベリーパイ味クッキー スーパーレア スイーツ 87 スモモ味クッキー スーパーレア フルーツ 無敵 88 ピーチ味クッキー スーパーレア フルーツ 無敵 89 ヨーグルトクリーム味クッキー スーパーレア クリーム 90 くるみ味クッキー スーパーレア スナック 91 ラズベリームース味クッキー スーパーレア クリーム 92 ローズ味クッキー スーパーレア フラワー 93 ほうれん草味クッキー スーパーレア ベジ 94 青リンゴ味クッキー スーパーレア フルーツ 浮遊無敵 95 パンケーキ味クッキー スーパーレア スイーツ 浮遊無敵 96 クリームユニコーンクッキー スーパーレア クリーム 浮遊無敵 97 ナツメ味クッキー スーパーレア フルーツ 無敵 98 海の妖精クッキー レジェンド スピリット 浮遊ダッシュ 99 暗黒魔女クッキー レジェンド ジョブ 浮遊無敵 100 ウィンドアーチャークッキー レジェンド スピリット 浮遊無敵 101 千年樹クッキー レジェンド スピリット 浮遊無敵 102 ムーンライト魔術師クッキー レジェンド ジョブ 浮遊無敵 103 炎の精霊クッキー レジェンド スピリット 浮遊ダッシュ 104 ドラゴンフルーツ龍クッキー レジェンド モンスター 浮遊ダッシュ 105 パインドラゴン龍クッキー レジェンド モンスター 浮遊無敵 コメント test (2020-09-13 03 19 26) コメント
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※※日本語版に関する報告・質問は、このページのコメント欄をご利用下さい※※本家との混同を避けるため、日本語版製作者に情報がより確実に届くようにするためにです。 公式での翻訳システム追加に伴い日本語版の運営方針が変更となりました。特に問題がなければ従来のホームページ式の更新はありません。 + 旧日本語版 旧日本語版 現状削除の予定はありませんが、更新の予定もございません。 最新版(v2.031) こちら ベータ版(v2.026) こちら 正式版、ベータ版ともにフレーバーテキスト、ニュース等が一部未翻訳です。wiki内有志の翻訳待ち状態ですので、すでにwikiで翻訳済みにもかかわらず長期間適用されていない場合はこちらに連絡していただけると幸いです(英語力のある方翻訳何卒お願いいたします)。また誤訳がある場合があります。 + 過去バージョン一覧 過去バージョン一覧 ※()表記は本家のバージョンアップにより一部未翻訳の可能性がございます。 ※容量の都合上、いきなり削除する可能性がございます。 • (v1.0466) • v2.0042 • v2.0044 • v2.0045 • v2.0055 • v2.0063 • (v2.0102) • v2.0106 • v2.0107 • v2.0108 • v2.0109 • v2.012 • v2.013 • v2.016(beta) • v2.016 • (v2.017) • (v2.018) • v2.019 • (v2.02) • (v2.021) • (v2.022) ゲーム内仕様に関し、後述する4つを除いて本家と揃えておりますので、もし異なる挙動をした場合はバグです。 実績、アップグレードの名前およびフレーバーテキスト、ニュース、更新履歴、施設名などはwikiと同じ翻訳文(名前を除き一部変更有)を使用しておりますので、これらの訳の訂正案はwikiのトップページにコメントするようお願いします。また、日本語版からwikiへの逆輸入も大歓迎ですが、誤訳等に関しては責任を負いませんのでご了承ください。 本家と異なる点 • 設定にて単位を「英語」「日本語 形式1(1.1111兆)」「日本語 形式2(1兆1111億)」の選択が可能 • 日本語単位が千進法ではなく万進法 • 日本語単位の場合の表示する数字の桁数 • ベーカリー名に日本語等2バイト文字が使える(本家でも読み込めることは確認しましたが、セーブ破損した場合は責任は負いません。) • タッチデバイスからのパンテオン操作が可能 • 天国系アップグレードの「紋章官 (Herald)」が使用不可 ※更新は不定期ですのでバックアップをこまめにとることをお勧めします。 ※その他説明等はゲーム内情報欄をご覧ください。 ※もしこの記事及びコメント欄とゲーム内容が異なる場合、一度キャッシュを削除すると直る可能性がございます。 チート・補助ツールについて 使用に関してすべて自己責任でお願いします。 + ... Cookie Monsterの日本語版を用意しました。 使用したい方はver2.022以降で javascript Game.LoadMod("./CookieMonster.js"); をブックマークレットにするか、Game.LoadMod以降をコンソールに入力することで利用できます。 翻訳により挙動が通常版のCookie Monsterと変わっている場合があります。 (※誤訳等あるかもしれません。) Frozen Cookies、Cookie Garden Helperにつきましては、コードのライセンスや使用許可などが確認できないため現状保留とさせていただきます。 「抗えぬ運命の手」結果予測ブックマークレット 翻訳版 (function(global){ /* for setting */ var refleshInterval=1000; /* internal variables */ var randcounter=0; var M=(Game.Objects[ 魔法使いの塔 ]||Game.ObjectsById[7]).minigame; var localMath=Object.create(Math); /* functions */ var choose = function (arr) {return arr[localMath.floor(localMath.random()*arr.length)];}; var isFail = function (spell, obj) { var obj=obj||{}; var failChance=M.getFailChance(spell); if (typeof obj.failChanceSet!== undefined ) failChance=obj.failChanceSet; if (typeof obj.failChanceAdd!== undefined ) failChance+=obj.failChanceAdd; if (typeof obj.failChanceMult!== undefined ) failChance*=obj.failChanceMult; if (typeof obj.failChanceMax!== undefined ) failChance=Math.max(failChance, obj.failChanceMax); return ((!spell.fail || (localMath.random() (1 - failChance)))?true false); }; var gamble={ win function() { var selfCost=M.getSpellCost(M.spells[ gambler\ s fever dream ]); var spells=[]; for (var i in M.spells) {if (i!= gambler\ s fever dream (M.magic-selfCost) =M.getSpellCost(M.spells[i])*0.5) spells.push(M.spells[i]);} if (spells.length==0){return ("何も唱えられない")} var selected=choose(spells); var result=""; localMath.seedrandom(Game.seed + / + (M.spellsCastTotal+1)); if (selected.name == 抗えぬ運命の手 ) { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?hand.win(randcounter) hand.fail(randcounter); return (" b " + selected.name + " /b が唱えられ、" + result + "が起こる"); } else { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?"成功" "失敗"; return (" b " + selected.name + " /b が唱えられ、 b " + result + " /b する"); } }, }; var hand={ failFunc function(fail) { var golden=0; /* game */ return fail+0.15*golden; }, win function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season shimmer */ var choices=[]; choices.push( フィーバー , ツイてる ); if (!Game.hasBuff( Dragonflight )) choices.push( クリックフィーバー ); if (localMath.random() 0.1) choices.push( 吹けよ風、呼べよクッキー , 吹けよ風、呼べよクッキー , お喋り ); if (Game.BuildingsOwned =10 localMath.random() 0.25) choices.push( 施設特殊効果 ); /* if (localMath.random() 0.2) choices.push( 渋滞発生 , 呪われた指 , 台無し ); */ if (localMath.random() 0.15) choices=[ 単体吹けよ風、呼べよクッキー ]; if (localMath.random() 0.0001) choices.push( あっまーーい! ); return ("金 ("+choose(choices) + ")"); }, fail function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(var i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season */ var choices=[]; choices.push( 渋滞発生 , 台無し ); if (localMath.random() 0.1) choices.push( 呪われた指 , 荒ぶるおばあちゃん ); if (localMath.random() 0.003) choices.push( あっまーーい! ); if (localMath.random() 0.1) choices=[ お喋り ]; return ("赤 ("+choose(choices) + ")"); } }; var testSpell = function () { var ret=""; var spellTotal=M.spellsCastTotal; randcounter=0; if (Game.season== easter || Game.season== valentines ) {randcounter++;} if (Game.chimeType==1 Game.ascensionMode!=1) {randcounter++;} /* Gamblers Fever Dream */ ret += p h3 博徒の熱き夢 /h3 ; localMath.seedrandom(Game.seed + / + spellTotal); spellResult=isFail(gamble)?gamble.win() gamble.fail(); ret += ( h5 style="padding-left 1em" + spellResult + /h5 /p ); /* Hand of Fate */ ret+= p h3 抗えぬ運命の手 /h3 table style="margin auto;width 90%" ; ret+= tr th /th th 変化値 0 /th th 変化値 1 /th th 変化値 2 /th /tr ; for(var i=1;i =10;i++) { ret+= tr td +i+ /td ; for(var j=0;j =2;j++) { localMath.seedrandom(Game.seed + / + (spellTotal + i - 1)); var spellFail=isFail(hand); var spellResult=spellFail?hand.win(j) hand.fail(j); if (spellFail) { ret += ( td style="margin 1px; ); } else { ret += ( td style="margin 1px;color red; ); } if (randcounter == j) { ret += ( font-weight bold;" + spellResult + /td ); } else { ret += ( " + spellResult + /td ); } } ret+= /tr ; } ret+= /table /p ; Math.seedrandom(); return ret; }; /* panel creation */ var panel = document.createElement( div ); panel.setAttribute("id", "grimoireNext"); panel.setAttribute("class", "framed note"); panel.style.cssText= margin 3px auto; width 80% ; document.getElementById("grimoireContent").appendChild(panel); panel.innerHTML = testSpell(); /* auto refresh */ setInterval(function(){panel.innerHTML = testSpell();},refleshInterval); })(this); Steam版の公開、公式での翻訳対応に伴い日本語訳変更MODを公開しております。 Github にて翻訳の共同編集が可能な作りになっております。 言語設定を日本語にしなければ適用されません。 翻訳への参加 こちら に詳しく記載されております。 導入手順 ブラウザ版 おすすめは拡張機能による導入です。 ブックマークレット + ... javascript (function(){Game.LoadMod( https //pages.yukineko.me/better-japanese/mod.js )})(); と実行することで翻訳されます。 デメリットとしてページを開く、更新するたびに実行し直す必要があります。 導入方法は こちら をご確認ください。 拡張機能 + ... 指定したページで自動でスクリプトを実行する Tampermonkey などを使用します。 こちら のユーザースクリプトをインストールすることで自動で翻訳されます。 以下はTampermonkey用の手順です。 (0.) Edgeの場合はChrome拡張機能を使用できるよう設定する必要があります。Chromeを使用している方は1にお進みください。 右上の「…」から「拡張機能」の設定を開きます。 「他のストアからの拡張機能を許可します。」をオンにします。 1. こちら からTampermonkeyをインストールします。 2. こちら からユーザースクリプトをダウンロードします。 3. 拡張機能「🧩」をクリック、「Tampermonkey」をクリックし、「ユーティリティ」を開きます。 右上の「ユーティリティ」タブを開き、「ファイルからインポート」から先ほどダウンロードした「BetterJapanese.user.js」を選択します。 正常に読み込まれれば以降 本家 を開くと翻訳が実行された状態で開始します。 Steam版 おすすめはワークショップからの導入です。 ワークショップ + ... こちら に導入方法含め細かく記載されております。 手動 + ... 更新のたびに手動で適用し続ける必要があります。 1. こちら の「Latest」バージョンから「better-japanese.zip」をダウンロードし、解凍します。 2. 解凍して生成されたフォルダごと [Steamのゲームをインストールしているフォルダ]/steamapps/common/Cookie Clicker/resources/app/mods/local にコピーします。 最新15件のコメントのみ表示されています。 それ以前のものはこちら→ コメント/クッキークリッカー日本語版について 特定のコメントに返信する場合は、返信先のコメントの横にあるラジオボタンを押してから書き込んでください。 価格の表示が灰色になりました、戻す方法はありますか? - 名無しさん (2022-03-16 00 41 49) ちなみにクリスマスの状態です - 名無しさん (2022-03-16 01 01 07) 本家のreadmeによればその施設に買う価値が一切ない場合灰色で表示されるみたいなことらしいですよ 自分はツール使ってないのでどういう状況でそうなるのかよく分かりませんけど tps //github.com/CookieMonsterTeam/CookieMonster/blob/dev/README.md - 名無しさん (2022-03-16 16 11 21) サンタのレベルを一基 - 名無しさん (2022-03-16 16 36 51) ↑誤爆 サンタのレベルを一気にあげてアプグレを一気に買ったら発生しました - 名無しさん (2022-03-16 16 39 09) サンタの漬物買うとなります - 名無しさん (2022-03-16 23 08 29) つけものじゃないや、遺物です - 名無しさん (2022-03-16 23 09 18) 解決できるかわかりませんが、imgur辺りを経由してスクショを見せてもらえると助かります。 - 名無しさん (2022-03-17 01 36 06) すごい - 名無しさん (2022-03-18 11 32 15) ↑誤爆 凄い初歩的な質問なのですが、GCの効果ってクリックした瞬間抽選されるんですか? - 名無しさん (2022-03-18 11 34 06) それとも画面に出現した時点で発生する効果は確定してるんですか? - 名無しさん (2022-03-18 11 35 28) 意に沿う回答かはわかりませんがFtHoFで予知できるという意味では出現する前に決まっているといえるかもしれません。 - 名無しさん (2022-03-19 13 29 33) 実験する方法が無いからソースコード見るしかないから全く初歩的ではない。でもどっちにしろあまり違いはない。 - 名無しさん (2022-03-18 11 52 52) 氷砂糖クッキー開放した後の箱入りセット三つってどれを最初に取るべきですか? - 名無しさん (2022-03-24 09 37 30) レガシーのページによればBox of pastries/ペストリーの箱入りセット が全て購入した時のcpsの上昇が一番大きいらしい 他に買えるものないならそれかな - 名無しさん (2022-03-24 22 20 48) ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-03-25 08 58 33) 画面上に発生したGCの効果が既に決まっているはずです。再読み込みをすると,違う効果のGCが現れるので,おそらく画面に現れたときではないかと思っています。 - 名無しさん (2022-03-19 21 31 58) Cookie Monsterga - 名無しさん (2022-04-11 00 12 56) ↑誤爆Cookie Monstergaが - 名無しさん (2022-04-11 00 13 30) 早く神殿のミニゲーム出来るようにならないかなー(チラッ - 名無しさん (2022-05-31 14 34 55) 本家の最新正式版アプデで日本語対応してるけど引き続き日本語版も対応してほしいな - 名無しさん (2022-06-01 18 23 17) 新規追加分について、およそ公式翻訳をwikiに反映しているけど、フォーチュンとかカーソルアップデートみたいな一部のものは現在非公式翻訳っぽく改変して記載しています - 名無しさん (2022-06-01 22 07 22) 日本語版の更新ってだいたいどのくらいかかるんでしょか - 名無しさん (2022-06-02 21 44 11) steam版アプデ来ましたね 日本語版お待ちしてます 来ないなら来ないで言ってもらえるとありがたい - 名無しさん (2022-06-04 11 28 54) 本家の日本語、対応してない部分も多いから日本語版も更新してほしいな - 名無しさん (2022-06-08 18 50 21) 予想以上に需要があるようでしたので現在日本語版対応中です。申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。 - 名無しさん (2022-06-10 17 56 29) Steam版の訳を日本語版の翻訳に切り替えるMODを制作しました。まだ不完全ですがよろしければご利用ください。ttps //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819442839 - 名無しさん (2022-06-12 10 28 22) 日本語版アップデート楽しみにしてます、お忙しいかとは思いますが、ご無理をなさらない程度に頑張って下さい。 - 名無しさん (2022-06-30 11 53 09) 日本語版modの甘々ベーキングの倍率が1個につき11%表記になってます - 名無しさん (2022-06-30 16 09 41) 名前
https://w.atwiki.jp/cookieclickerwiki/pages/20.html
テンプレ 実際は1レス毎に60行制限や4096バイト制限があるので行数を増やすと破綻する場合があります。 また生テキストで貼っているのでズレやWikiの文法に影響される場合があります。 CookieClicker 本家(最新v.2.002) http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/ β (新要素追加時のβテスト用。v.2.002) http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/beta/ βダンジョン(ダンジョンを楽しみたい人向け。v.1.037) http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/betadungeons/ v.1.0466(旧・正規版。Ascend100回や1000回実績取得用) http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/v10466/ 情報まとめ http //cookieclicker.wikia.com/wiki/Cookie_Clicker_Wiki トップページ http //cookieclicker.wikia.com/wiki/Buildings 施設 http //cookieclicker.wikia.com/wiki/Upgrades アップグレード http //cookieclicker.wikia.com/wiki/Achievements 実績 http //cookieclicker.wikia.com/wiki/Heavenly_Chips ヘヴンリーチップス 日本で書かれた情報まとめ(英語版のほうが充実) http //dic.nicovideo. jp/a/cookieclicker (空白を抜いてください) http //www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/ http //www59.atwiki.jp/cookieclickerwiki/ 便利なシミュレータ(Import save対応) http //coderpatsy.bitbucket.org/cookies/cookies.html Cookies Calculator 日本語翻訳版(ver.1.0466) http //natto0wtr.web.fc2.com/CookieClicker/CookieClickerJapan.html 少し前のバージョンかつ和訳が不完全です。慣れてきたら早めに本家へ移行しましょう 質問前に各種wikiや 2-6あたりのテンプレに目を通しましょう ※質問する際はプレイしているバージョンを記載してください。 外部ツール(Cookie Monster、badboy等)を使用している人は、その名前も明記してください。 次スレは 950が立ててください。 前スレ 【クッキー】CookieClicker 41枚目【ババア】 http //rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1469446013/ ■よくある質問 Q. 日本語版だと○○が出ないんだけど A. ずっと更新停止中。本家英語版へのデータ移行を強く推奨。 Q. One mindって買って大丈夫? A. あれはビビらせすぎ。ババア関連やハロウィン実績取得に必要な上、むしろ毎周最低でもOnemindまでは買うべき。 Q. ババアポカリプスはどこまで進行させるのがいいの? A. 完全手動なら、awokenで止めるか最後まで進めて使い分けるかはお好みで。連打ツール有ならappeased一択。 ツールを多重起動してのGC重複もするならangeredで666*777狙い。 Q. シーズンの切り替え?虫やトナカイが出ないんだけど? A. 2周目以降、永久アプグレでSeason switcherを買うと各季節への切り替えスイッチが出現する。 Q. アップグレードが埋まらない。 A. たぶんElder Pledgeを10回購入で出てくるSacrificial rolling pinsが不足。もしくはシーズン系でのランダム出現アプグレ。 Q. Chocolate eggはいつ買えばいいの? A. BANK(所持クッキー)が多いほど効果的。「最終猫を買う時の一押しに」「リセット直前に施設全売却して増やす」がオススメ。 Q. Century eggは具体的にどれくらい増えるの? A. 100日間かけて+10%まで伸びる。詳しい計算式は http //cookieclicker.wikia.com/wiki/Century_egg 参照 Q. 猫の効果は? A. 実績数(=ミルク量)に応じてCpS(1秒当たりのクッキーの自動生産量、Cookies per second)が増える。計算式は↓。 http //www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/8.html#id_5d1f4899 Q. 施設はいくつ作ればいい? A. 1、10、…、200、250で施設アプグレ解禁。(カーソルは1、10、20、…、280、320) 各15で施設に応じたババアアップグレード解禁。 1、50、100、150、200、250、300で実績獲得。(ババアは1、50、…、300、350。カーソルは1、2、50、…、400、500) Q. 金クッキーの実績に赤クッキーはカウントされる? A. される。 Q. True Neverclickの実績のとり方は? A. 大クッキーを一度もクリックせずに1,000,000個クッキーを作る。 GC・アプグレ・施設の使用は可。 初回に運良く"Lucky!"が出れば立ち上がりが早まる。永久アプグレによってはチャレンジモードで挑む必要がある。 Q. Hardcoreの実績のとり方は? A. アプグレを1つも買わずに1G個生産。施設やクッキーは使用可能。永久アプグレによってはチャレンジモードが必要になる。 Q. 42000倍(6300倍)ってなに? A. 常にCPS*7*60*15/0.15、42000倍のクッキーを残しておくと、Frenzy中のLucky!が無駄なくCPS*6300もらえる ■新バージョン(ver.2)について Q. ドラゴンって何? A. 1.9からの新要素。転生でHow to bake your dragonを選ぶと卵が買えるようになる。購入後左下でドラゴンが飼える。 施設などを食べさせることで成長し、様々な効果を持つauraを使えるが、セットする時に最上位の施設を1つ消費する。 Q. Legacyって何?&リセットどこ? A. これまでで言うリセットの代わりに、永久アプグレ購入とHC変換のできる転生(Legacy ascend)が実装された。 以前のβ1.0501とも異なり、PrestigeLevel(cps増加率)は自動で処理される。稼いだHCは全て永久アプグレに回してOK。 Q. 永久アプグレ(Prestige Upgrades)って? A. 転生時にHCを消費して購入できるアプグレ、一度買えばリセットしても効果が続くので永久アップグレード。 基本的に損することは無いが、序盤では買い辛いものも割と多い。効果や費用をよく確認しつつ買い揃えていこう。 Q. ローマ数字のI~V(Permanent upgrade slot)って何? A. 購入後クリックするとスロットに好みのアプグレをセット。そのアプグレを購入した状態でゲームをはじめられる。 序盤は指や猫の高額アプグレ、中盤は指やクローバーで立ち上がりを重視。最終的には揃え難いレア卵を多めにすると楽。 Q. 目立ったバグとかある? A. Firefox系やIEだと動かない可能性アリ。バグではないが、アプデ直後は一度legacy&ascendでCPSを戻そう。 Q. チャレンジモードって何?&ハードコアの実績が永久アプグレ効果のせいで取れなくなってる? A. 永久アプグレ購入画面で赤枠の右にあるクッキーを押すと、永久アプグレ無効のchallengemode周に切り替えできる。 Hardcore、Neverclick系の実績が取得可能。取得し終わったらチャレンジモードは不要、さっさとascendして解除しよう。 Q. ascend100回やってるのに実績が取れない?&隠し実績の1000回とか無理では? A. Prestigelevelが+1以上ないとカウントされない。100回すら全力で挑んでも10時間近くかかるため、 http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/v10466/ ←こちらの1.0466で1000回reset連打しておくのも手。 Q. 今回も取るもの取り終えたらクリスマス安定? A. β版(1.0501)以降では永久アプグレによりシーズンに差異がつき、ビジネスがGC出現率+5%と一番お得になった。(他は+2%) Q. Chain切った方がよくない? A. v1.0466より強化してる。CPS*604800の確保クッキーがあれば最大でCPS*168000貰えるので狙ってもいい。 Q. 白い虫を潰したらいつもの3倍クッキーもらえたんだけどなにこれ A. 発生時に1/10000の確率で変化する輝く虫(Shiny wrinklers)。一度は潰して隠し実績を取得しよう。セーブも不可。 Q. 施設はどう買っていけばいい? A. まずはドラゴンやアプグレ回収を優先。回収後は施設値段を揃える(安い施設から買っていく)ようにすると効率が良い。 Prismが最高効率なのは変わらないが、他の施設も最低限1/100程度より安くならないように購入しておこう。 Q. 正式バージョンへの引き継ぎって出来る? A. 旧β(1.0501)からは無理だがそれ以外は全てできる。β(1.909)や旧版(1.0466)のデータは別場所に保存しておこう。 ■大きな数まとめ 漢数字 SI接頭辞 英語 指数 一 1 one 1.0e+0 千 1K(キロ) thousand. 1.0e+3 百万 1M(メガ) Million 1.0e+6 十億 1G(ギガ) Billion 1.0e+9 一兆 1T(テラ) Trillion. 1.0e+12 千兆 1P(ペタ) Quadrillion. 1.0e+15 百京 1E(エクサ) Quintillion 1.0e+18 十垓 1Z(ゼタ). Sextillion 1.0e+21 一じょ 1Y(ヨタ) Septillion 1.0e+24 千じょ - Octillion 1.0e+27 百穰 - Nonillion 1.0e+30 十溝 - Decillion 1.0e+33 一澗 - Undecillion 1.0e+36 千澗 - Duodecillion 1.0e+39 百正 - Tredecillion 1.0e+42 十載 - Quattuordecillion 1.0e+45 一極 - Quindecillion 1.0e+48 ※英語表記はshort scaleに基づく。 省略形はM、B、T、Qa、Qi、Sx、Sp、Oc、No、Dc、UnD、DoD、TrD、QaD、QiD…と続く。 ■チートってあり? ありだよ派─┬─ チートこそが最高効率だよ派 │ ├─ 使えるものはなんでも使うよ派(革新チート派) │ └─ どれだけクッキー焼けるかだけが問題だよ派(結果主義) ├─ チート称号もゲームのうちだよ派(機能主義) │ ├─ チート称号も消せるよ派 │ └─ チート称号まで合わせてコンプリートだよ派 ├─ バッドボーイまでならありだよ派 │ ├─ 当然ゴッキーも出しまくるよ派 │ └─ ただし自動連打までだよ派 ├─ クッキーモンスターまでならありだよ派 ├─ 外部連打ツールならありだよ派 ├─ 自分でスクリプト組むよ派(拡張主義) │ ├─ 連打やクリックの人のやることを代行してるだけだよ派(代行主義) │ └─ 変数をいじったり、関数を操作したり何でもやるよ派(改造主義) └─ 複窓でチートありなし両方やってんだよ派(博愛主義) なしだよ派─┬─ 外部ツールは一切使わないよ派(手動原理主義) │ ├─ 手動こそが快感だよ派(手動ロマン主義) │ └─ エクセルも電卓も一切使わないよ派(禁欲主義) └─ そもそもどこからがチートなのよ派 ├─ チート称号が付かなきゃチートじゃないよ派 ├─ バッドボーイはチートじゃないよ派 ├─ クッキーモンスターはチートじゃないよ派 ├─ 外部連打ツールはチートじゃないよ派 └─ そもそもチートなど存在しないよ派(虚無主義) ゲーム内部の計算式でVER.2の大きな変更点 Frenzy中のLucky!が弱体化 基本倍率が1200→『900』と3/4になって弱体化した一方で、 最大を得るための手持ちクッキー数が、84000→『42000』と1/2になった。 Frenzy中のChainが強化 Chainの基本倍率が2倍になり、理論値最大は『168000』倍まで強化された。 一方、必要なbankのクッキー数も、つまり『604800』倍と2倍になった。 bankの閾値も1.0466の1.028807×10^nからVER.2の『5.144033×10^n』に変わった。 (確率的に無理して狙うほどではないが、状況によっては美味しい) HCの計算式の中が二乗根から三乗根に代わり、HCを増やしにくくなった 1.0466だと、HCの計算式は(1+8(X/(10^12))-1))^(1/2)/2 =HC VER.2では、HCの計算式が(1+8(X/(10^12))-1))^(『1/3』)/2 =HCになった。 つまり、all timeが前回までに焼いたクッキーの『8倍』程度になって、 ようやく手持ちHCと同数=次アセンションでHC2倍になる。 計算式 Xに累計枚数を代入するとPrestigelevelが導き出せる (1+8(X/(10^12))-1))^(1/3)/2 = Prestigelevel Yに目標Prestigelevelを代入すると必要な累計枚数が導き出せる ((Y^3*8+7)*10^12)/8 = 累計枚数
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[部分編集] 概要 正式名称は『【東方合同動画企画】魔理沙とアリスのクッキーKiss』(2010年2月15日)。 コンテンツ名に含まれ、タイトルロゴで存在感を示している“☆”はタイトル自体には使われていない。 HZNが企画した東方声当て合作動画。クッキー☆の原点であり中心。全ての元凶とも。 ニコニコミュニティの「マリアリが俺のジャスティス!」内にて持ち上がった企画であり、当初はHZNとは違う人が企画していたようだが、その人が辞退したことで、当時コミュ内で活動的であったHZNが企画を受け継いだとされている。 ぷはーRIMやUDK姉貴といった、クッキー☆でお馴染みのネタやキャラの多くはこの動画で生まれた。 狭義の意味でクッキー☆と言う場合は、この動画を指す。ただ、界隈全体を指すためにもクッキー☆という語が頻繁に使われるため、近年では「初代」と呼ばれることも多い。 いわゆる百合ファン向けの東方動画であったが、43人のスタッフと、合作としては規模も手間もかかっているにも関わらず、その粗末な仕上がりから東方ファンからの評価はいまいちであった。 そして、タグの編集合戦が繰り広げられ、その用いられたタグの中に棒読み演技繋がりで「真夏の夜の淫夢」が含まれていたため、そこから淫夢厨が流入し、コメントを埋め尽くしてしまう風評被害に遭ってしまう。 これを受けてHZNは遺憾の意を追記し、淫夢関連のコメントをすべて「クッキー☆」に置換するフィルターの試行、最終的には動画内のコメントを強制的に非表示にした。 このフィルターが当該動画、ひいては界隈全体を示す「クッキー☆」という名称に繋がった。 そのままネタが風化するかと思われたが、HZNが淫夢関連のクッキー☆動画、人気のあったMADを権利者削除し、これにより再炎上。その後は淫夢の素材として活用され続け、単なる東方二次創作の枠を越え、淫夢系列の独自の文化へと変貌を遂げてしまうこととなってしまった。 その後も、クッキー☆騒動といった様々な問題や、他の動画が新たなクッキー☆として迎え入れられてしまうなど、数々の風評被害を連鎖的に引き起こしていくこととなる。 内容は、とにかく東方厨の悪い部分を凝縮したような寒いネタ、テンポが悪く安っぽいストーリーに加え、声優の棒読み、安定しない作画など、作品として数々の問題を抱えており、しかも再生時間が30分近くと、苦行そのものと評される。特に冒頭の神社パートを抜けると苦行と呼ばれる紅魔館パートが始まり、脱落者も増える。 しかし、長年ネタにされ続けてきただけあって作品内におけるネタは充実しており、そういったネタで楽しむことはできる。MADにもよく使われている為、素材元を知ることができるという面白さもある。 それでも、最初から最後まで通しで視聴するには、ある程度の覚悟は必要となるだろう。 [部分編集] +登場キャラクター 霧雨魔理沙:宇月幸成(UDK姉貴) 博麗霊夢:れう(RU姉貴) アリス・マーガトロイド:ひなせはるか(ALC、HNS姉貴) 伊吹萃香:やみん(SIK、野獣妹) 十六夜咲夜:幸村理桜(893姉貴、原発姉貴) 小悪魔:柚子湯(クソデブ姉貴) 風見幽香:誠田(早口おばさん) 霊烏路空:なでこ(NDK姉貴、核我那覇くん) チルノ:やみん(CRN) ルーミア:なでこ(RMA) 大妖精:ひなせはるか(DIYUSI) 紅美鈴:誠田(ラーメンマン(中国人)) パチュリー・ノーレッジ:やみん(PCLY) レミリア・スカーレット:誠田(RMLA) ミスティア・ローレライ:柚子湯(クソザコヨスズメ) フランドール・スカーレット(池沼) メディスン・メランコリー(ゴミ) 八意永琳(レーニン) 蓬莱山輝夜(*1)(姫) 鈴仙・優曇華院・イナバ(泣き兎) 因幡てゐ(笑い兎) 小野塚小町(死相姉貴) 犬走椛(INU) 射命丸文(TORI) クッキー☆本編5 20あたりでふわふわ飛んでいく生命体 クッキー☆の中盤辺りに出てくるニワトリ 地獄のカラス 矢印くん ドクロくん [部分編集] +関係者 クレジットで名前の上がった順に紹介 主催・シナリオ:蓮奈理緒 サポート・セリフ入力:リーブズ シナリオサポート:ピカ 動画編集:あんあん 絵師ちぃこ 央 霧野蒼也 風瑛なづき えるくing(花梨ちゃん) みちいゆうき あずまたけし 横山イマ 松下ゆう ぷりん ぬ あちこ shiren さくらゆづな。 kyou べにしゃけ さといも屋 SHO 乃菜香 やとみ なでこ 七瀬尚 森蔵 水咲睡蓮 ヤホー 音楽(恋色屋メンバー)a0「ヤン・メイリンだっけ?」(原曲「明治十七年の上海アリス」) 再調整の人「ほのぼの神社」(原曲「二色蓮花蝶」) raytona「ほのぼのヴワル」(原曲「ヴワル魔法図書館」) 夕凪晴喜「星霜」(原曲「魔女達の舞踏会」) 水月やまと「東の国の賑やかな街」(原曲「東の国の眠らない夜」)、「霊知の戦闘曲」(原曲「霊知の太陽信仰」) Ottiki「Splendid Honorable」(原曲「月時計~ルナ・ダイアル」) シミタカ「BREAKING THE COOKIET」(原曲「人形裁判」) 瑞鶴P「Eastern Dreams, Ephemeral Dreams」(原曲「紅楼」) スペシャル・サンクス六号機 恋色屋 だんだん組(団長) エーヴァージョンスタジオ(収録スタジオ) PIGSTY(収録スタジオ) [部分編集] +大まかなストーリー アリスにバレンタインのお返しを渡すことを忘れていた魔理沙は、急遽ホワイトデーのプレゼントを作ることにした。 厨房を借りるために紅魔館に訪れるがそこで咲夜と小悪魔と出会い、一緒にクッキーを作ることになった。しかし材料を切らしていたため仕入れに行くこととなる。 そこでアリスと再会し仕入れようと行った店はアリスもよく利用していたことを知る。特別なクッキーを食べて欲しかった魔理沙は産みたての卵を使うことを決心した。 卵を手に入れるためにミスティアを襲うが、その際幽香といざこざを起こして魔理沙はやられてしまう。しかし帰りの途中、永琳に卵を貰ったことでお菓子作りを再開する。 3人は無事クッキーを完成させるが、アリスは博麗神社に行ってしまっていたため魔理沙は1人箒で飛び立つ。だがその際空とぶつかり、作ったクッキーを割ってしまう。 しかしそれでもアリスは喜んでくれた。一方咲夜も美鈴にクッキーをプレゼントし喜んでもらった。 [部分編集] ニコニコでの扱い クッキー☆の大本なだけあって、動画でも静画でも最もポピュラーな題材として活用されている。 また、主役からモブ、背景、更にはBGMまで余すことなく素材として使用されているのも大きな特徴である。 特にUDK姉貴、RU姉貴、ALC、SIKはクッキー☆の中心的な存在で、彼女らをメインにした作品は非常に多い。 この初代クッキー☆さえ理解してれば、クッキー☆にだいたい親しむことができるだろう。 ただ、長年ネタにされ続けただけあって、そのネタの量は膨大。まずは前述の4人から覚えていくのが良いだろう。 [部分編集] 本スレでの扱い 主役のUDK姉貴を中心に起きたクッキー☆騒動がきっかけで誕生しただけあって、騒動時はこの動画についての話題で非常に盛り上がった。 主な話題としてはUDK姉貴やRU姉貴のニコニコ生放送、HZNの起こした問題、HNS姉貴の被害といったものが多かった。 しかし、騒動が収まっていくと次第に話題が減り、クッキー☆☆登場以降はそちらの話題にシフトしていくこととなる。 その後も、RU姉貴やYMN姉貴の生放送を観たり、そのほかのクッキー☆声優のツイッターなどの監視といった話題もよくしているが、かつてほどの盛り上がりは見られない。 [部分編集] 実況での扱い 現在では多種多様な動画を実況しているが、元々実況スレはこの動画を実況するスレであった。 そのため、実況対象としてはもっともポピュラーなもので、準備体操感覚で周回実況することもよくある。また、0.5倍速クッキー☆など、加工されたものも豊富である。 しかし、さすがに現在では飽きも出てきたのか、誰かがレスしてくれると慢心したのか、時折スレが落ちてしまう事態も起きている。