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登録日:2011/03/03 Fri 14 21 22 更新日:2023/01/02 Mon 18 38 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 C指定はコイツの所為じゃないか疑惑 DDFF DFF FF FF9 FFシリーズ歴代最強候補 ←でもイメージはひ弱 ▼ どっちつかず ツンデレ トレノの貴人 ナルシスト ニヒル ネタバレ項目 パンツ ヤンデレ 変態 女だったら…… 悲劇 死神 白黒 石田彰 空飛ぶ変態ピーター・パンツ 記憶捏造被害者 黒パンツ 「来たんだよ……偽りの仮面を脱ぎ棄て、本当の自分になる時が」 クジャ(Kuja) 種族 ? 年齢 24歳。 性別 男 利き腕 不明 「クジャ」は『FINAL FANTASY Ⅸ』の主要登場人物の一人。 同作の最重要キャラクターの一人で、全編に渡りジタンら主人公と対立するライバルキャラクターである。 シナリオの重要度を考えた場合には裏主人公と呼んでも差し支えが無い程の位置を占めている。 ※以下、多くのネタバレを含む。 【概要】 「アレクサンドリア」の女王ブラネに取り入り、「霧の大陸」制覇の手助けをする謎の男。 男性ではあるが、腰まで届く銀髪に艶めかしい衣装を身に纏った色白の人物で、大袈裟な言い回しや芝居掛かったポーズを好む。 銀竜を駆って現れるが、そのやって来る方向から「外側の大陸」に本拠地を置くと想像される。 尚、余りにナルシストが過ぎるのか頼まれてもいないのに自分の言葉に酔っている内に目的を喋ってしまう癖がある様である。 【劇中の経緯】 「アレクサンドリア」の先王が死んだ後より、現女王ブラネの元に現れたらしいと云うのが、劇中で窺い知れる最初の行動。 以来、芸術を愛する名君であったブラネの欲望を刺激し「霧の大陸」制覇の道筋を付けると共に強力な武器の提供と「黒魔道士兵」の製造法を伝えたと云う。 また、「召喚獣」の存在とそれが他ならぬ王女ガーネットの身体に眠っていることを伝えたのもクジャであり、結局ブラネとガーネット親子の結末が悲劇的なものとなったことはゲームをプレイした人間ならば周知の事であろう。 また、貴族の町と呼ばれる一方で数々の欲望の温床となっている夜の町「トレノ」の名家の一つである悪名高き「キング家」の主“キング”がクジャであるとの噂もあるが真偽は不明である。 それと云うのも、クジャが武器や技術を提供する立場にあっても自身が表立って動く事は無かったからであり、事実ジタンやガーネットが事態の真実に気付く頃には、「霧の大陸」の戦乱はもはや最悪の形で終局に向かうと共に、クジャ自身の望みもほぼ思い通りになる……と云う状況にあった。 そしてブラネの反抗を予想していたクジャは、直接対決に於て自らを囮にする事で竜王バハムートを召喚させ逆にその魂を奪い、ブラネを殺害。 更には「霧の大陸」の唯一の勝者となった「アレクサンドリア」を壊滅させた。 【関連人物】 ジタン・トライバル クジャにとって、許されざる存在。 ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 エーコ・キャルオル 「召喚士一族」の生き残り。クジャが求めた力「召喚獣」を得る為の鍵。 ガーランド 「赤の星」の管理者。 クジャの生みの親にして、最も憎むべき存在。 ※以降についてはジタンやトランスの項目も参照。 【目的・出自】 物語の中盤、救い出された「リンドブルム」公后ヒルダガルデ・ファブールからジタンらが聞かされたクジャの真実は衝撃的なものだった。 クジャはこの世界とは別の世界、「テラ」からやって来たのだというのだ。 そして、やがてクジャを追い「テラ」へと行き着いたジタンは、そこで自らとクジャの因縁を知る事になる。 クジャとジタンは共に衰退した「テラ」文明の民がやがて来る復活の刻の為の「器」として用意した「ジェノム」だったのだ。 しかし、クジャは「魂」の無い「ジェノム」の中にあって、「魂」を持って生まれて来たイレギュラーの存在だった。 「器」である事を否定し、自らの生を主張するクジャを廃棄しようとも考えたガーランドだったが、逆にその力を利用する事を思い付き……。 こうして、クジャは「ガイア」に戦乱をもたらすべく送り込まれる事になるのである。 ……しかし、クジャの目的はガーランドを倒し、自らが「テラ」と「ガイア」の支配者となる事だった……。 尚、ジタンや他のジェノムと違い尻尾が見えないのは己の出自を恥じ、隠しているが故である(※トランス時のみに露出)。 【トランス】 クジャが「召喚獣」の力を得ようとしたのはガーランドに対抗する力を得る為だったのだが、この目的は他ならぬガーランド自身に潰される事となる。 バハムートすら越える力を持つ伝説の召喚獣アレクサンダー……。 得る筈だった強大な力を奪われ、焦るクジャはエーコからも強引に召喚獣を奪おうとするが、そこで小さなモーグリが主たるエーコを救うべく魂を燃やし「召喚獣」となるのを目撃する。 抑圧された環境から脱出しようとす魂の輝き……。「トランス」こそが自らに勝利をもたらす力だと気付いたクジャは、ジタンらの潜入の隙をつき「テラ」へと帰還。 そして、やはりジタンらがガーランドを倒した隙を付き「戦闘艇インビンシブル」を奪取。 その中に閉じ込められていたブラネ女王始め、無数の魂の力を使い、遂にトランス(※クジャは不自然に魂を得た存在故に自らの力でトランスする事が不可能だった)。 何者にも負けない力を得るのである。 ……しかし。 ガーランドは語る。 “お前の時間は間もなく尽きる”……と。 【テラの崩壊】 「器」としては余りに相応しく無い「魂」を持つクジャの存在……。 その力を認めながらも危険性を承知していだガーランドは、予めクジャの生命にタイムリミットを設けていたのだ。 そしてガーランドがクジャに告げた彼の余命は、僅か数日。 クジャに替わる、新たに自然な「魂」を持つ存在として創造した新たなるジェノム……。 ジタンが育つまで……の。 「認めないよ……世界が僕を無視して存在し続けるなんて……」 自身の死期が目前に迫った事で絶望したクジャは自暴自棄となり、アルテマにより「テラ」を無差別に破壊し始めるクジャ……。 同じように残り少ない命を定められた者にビビがいるが、彼は自らの運命を受け入れ希望を持って最後まで生きることを選択した。 しかし究極の力を得ながらも絶望と虚無に捉われた彼に残された道は、自らと共に世界を滅ぼす以外に最早残されてはいなかったのである。 ……ジタンらとの決着。 ……クジャの最期。 それは是非、自分の目で確かめて貰いたい。 エピローグ、クジャとジタンの妹とも呼ぶべき「ジェノム」の少女、ミコトは語る。 「クジャ……あなたのした事は正しいとは言えなかったわ」 「でも……私達はその記憶を絶やしたく無いと思った……そう思うのは不自然な事?」 「……私達は信じたいの……作られた目的が誤りでも、それを克服した生命が存在したと云うことを……」 ……クジャもまた、「記憶」となり人々の心に生きる。 【DISSIDIA FINAL FANTASYシリーズ】 『Ⅸ』を代表しカオス陣営に出演。 CV 石田彰 しかし、等身がリアルになったため、ブーメランパンツ一丁(ファウルカップとも)という姿がネタにされ、変態、空飛ぶ変態ピーターパンツなど不名誉なあだ名を付けられる。 そしてついに012で 黒パンツ と公式で呼ばれた ……トランスで焼き捨てるよ…… 尚、トランス時の姿はジタンに似た獣人スタイルで、『DISSIDIA』ではEXとして採用……変態ながらもチート能力を発揮する。 続編の012では実はカオス勢の中でもゴル兄さんに並ぶ常識人である事が判明。 9本編最後でのジタンに救われた記憶がある為彼を既に憎んでいないなど、今までのイメージとは真逆のいい人なクジャ像を見せた。 実際、自分と同じくコスモス勢に戦いたくない相手がいるクラウドと思い出語りをしたり、ジタンと密かに連絡を取りカオス勢を裏切ろうとしていた。 しかし、この企みはケフカによって最悪の形で暴かれ、逃げ場を失って自暴自棄になったクジャはライトニングとの戦いに破れ12回目の戦いから退場した。 この時に記憶を失い、ケフカによって偽りの記憶を植え付けられたのが13回目の戦いでのクジャである。 DFFNTではスピリタス側の戦士として登場したが、012同様ジタンたちの味方として活躍。 ジタンとティナのピンチに颯爽と現れ、二人と共にトランスする姿は最高にカッコいい。 その後は012で助けたティナに請われる形で行動を共にする。 クロスオーバー出演は数あれど、純粋な味方として描かれたのは本作のみであり、9のプレイヤーにとっては最高のファンサービスとなっている。 【余談】 ●クジャは上記の様に「魂」の無い「ジェノム」の中にあって、イレギュラーに「魂」を獲得したが故に自力での「トランス」は不可能だったとされているが、ほぼ同じ設定にあるビビは「トランス」能力を持っている。 両者の「魂」の有り様が差を生んだのだろうか? ●明確な「死」の場面が描かれていない為にファンからは根強い生存説が囁かれる向きもある(※EDにそれらしき人物が居る……等の噂もある程)。 Wiki篭り……君達の姿を見て、ようやく僕も追記、修正の意味がわかった気がするよ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム版 ノンスタ井上 -- 名無しさん (2014-08-13 12 28 41) クジャは男じゃなくて超貧乳なボクっ娘なんだよ!(白目) -- 名無しさん (2014-11-06 21 25 09) だんだん黒パンツが気にならなくなってくるから不思議 -- 名無しさん (2015-01-07 02 23 27) 何となくクイン・セクトニアとウマが合いそう。 -- 名無しさん (2015-02-04 18 09 20) 初登場で高画質ムービーであの股間は嫌でも印象に残る -- 名無しさん (2015-11-21 00 33 58) とりあえず「... 」の多さが気になった -- 名無しさん (2016-08-30 12 04 35) キャラのモデルはたぶん映画「ブレードランナー」のロイ。 -- 名無しさん (2019-12-28 17 35 49) こいつなんで悪事繰り返してほとんど批判されないの? -- 名無しさん (2020-09-15 03 29 06) 落ち着け落ち着け。自分はかなり好きなキャラだけどな -- 名無しさん (2020-12-31 08 41 58) セフィロスと二人で変態コンビみたいに扱われることもある。好きな人もいるのでほどほどに -- 名無しさん (2020-12-31 09 15 57) つってもゲーム中この人のやった悪事は「(それまで暴君にしか見えなかった)ブラネの抹殺」「アレキサンドリア襲撃(最終的にアレキサンドリアを壊滅させたのはガーランド)」「エーコ誘拐 召喚獣摘出(未遂)」「約束を反故にして処刑執行(カエルのせいで未遂)」「いよいよ上司を排除して世界征服を宣言(が上司が一枚上手だった)」「徹底的に僕を認めない、否定する世界なんていらない、消えちゃえ(一行に阻止され未遂)」 悪事の被害者も悪人だったり、間抜けだったり、何より彼の行動原理のせいか、あんまり憎めない -- 名無しさん (2021-02-13 00 42 38) で、結局この人がなんだったかといえば、何も持ってなかった人。他人からの評価を自己の存在意義と同一視したり、確かオークションマスターの顔も持ってて嗜好品蒐集もしてたっけ? 何も持ってない人間は向き合う自分すらないのだから、こうして他人が決めた価値観の中で一流として振る舞うことで空っぽの自分が優れた幸福な人間になれると勘違いし易いし、実際彼は死ぬ間際まで勘違いし続けてた。 -- 名無しさん (2021-02-13 01 01 21) クジャは魂持ってないんじゃなかったっけ? -- (2021-06-10 23 19 08) FF9が児童向けにアニメ化するらしいけどこいつの恰好大丈夫かな?w -- 名無しさん (2021-06-24 19 40 40) 名前 コメント
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クジャ 3/3/1 2:0 ○ ○ ○○ ○ ○○ ○ ○ アグレッシブ (自動)このユニットが相手デッキに戦闘ダメージを与えた場合、全ての相手手札を捨て札に置く。
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「ジタン、生きるんだ・・・。」 キャラ区分 クリスタル 赤 覚醒 70 攻撃タイプ 魔法 バトルスタイル 対複数アタッカー兼エンチャンター スフィア A(自己強化)・A(自己強化)・D(味方強化) おススメAF 最大BRV330/ソウルコンダクター★★ 評価 87点 キャラ解説 全体バフ・聖エンチャントと全体強化もできつつ自身でも火力を出せる対複数アタッカー。LD/BTを貰った事でエンチャンターの側面も持ち色々なクエストで採用率が上がった。全体バフも味方を素早さを上げられる所に合わせて「リングホーリー」を使用すると素早さもダウンさせる事が出来、クジャが居ると素早さが高い敵とも比較的安定感を持って立ち合える。 使い方はそんなに複雑ではなく、「リングホーリー」のデバフと"破滅への使者"、"ソウルコンダクター"のバフを維持しつつ戦っていけば問題ない。特に破滅の死者が切れるとアビリティが+でなくなり急速に弱体化するので注意が必要。 通常アビリティ 「リングホーリー」は対象外50%があり、回数も9回と多いため使い易い。BRV上限突破率も80%と高く、単体相手でもダメージを出し易い。デバフの"命の旋律"が優秀である。先ずリングホーリーを打ってからクジャの戦いは始まる。 "命の旋律"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 素早さ10%ダウン+聖耐性ダウン ~~~~~~~~~~~~ 「アルテマVer9」は9回のBRV+分配HPを2回放つ。 魔法攻撃力アップのバフと最大BRVアップの倍率は30%とそこそこ。 バフの倍率は低いため、フレーム無しバフは押し出されても問題ない。高倍率のバッファーと組み合わせて使いたい。Aアビもアビリティの回復となっているため非常に使い勝手がいいのも特徴的。 EXアビリティ 「フォースシンフォニー」は自身に"破滅への使者"、"ソウルコンダクター"という重要なバフを付ける。ダメージも等倍ダメージとなっているためBRVヒット数は5回と少ないがダメージは出し易い。 基本的に溜まったら即使っていこう。 LDアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 「ホーリースター」は2HIT聖属性魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を7回行うもの。 さらに、最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの20%分自身のBRVをアップさせるため、総合火力は物凄く高い。 ご存じの通りかと思うがこのアビリティはモーションが短く火力は異常なため、幻獣周回はお手の物である。 あの偉大な幻獣たちがクジャのホーリースターで消し飛んでいく。。。(クジャだけ格幻獣ポイントが9999になっているのではなかろうか。。。) これだけでも強いのだが、専用バフの"テラ・クリスタル"が非常に優秀。 "テラ・クリスタル"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全体に、最大BRV20%アップ+攻撃力20%アップ+「エンチャント・聖」の効果 付与期間は12ACTION ~~~~~~~~~~~~ バフ枠を圧迫せず味方全員のステータスアップに加えて聖エンチャントを付ける。聖耐性ダウンもほかのエンチャンターと違ってフレーム付きのデバフで付与するため押し出され難いのも高評価。 これで最近実装されたLDエクステンドが来たらどうなってしまうのだろうか・・・(* ´艸`)クスクス 幻獣たちは戦々恐々になっているに違いない。。。 BTアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 「フレアスター」は15HIT聖属性全体魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行うもの。 バースト効果内の"エンチャント・聖"と"テラのクリスタル"内の"エンチャント・聖"のBRVダメージアップ効果は、もともと聖属性の攻撃のみ重複して恩恵を受けられるため、ダメージが著しく向上するのが特徴だ。 BT効果が以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全員の与えるBRVダメージ50%アップし、エンチャント・聖(50%)の効果 与えるBRVダメージ上限が9999を20%分突破可能(11998まで) 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ ※同一キャラクターのバースト効果は重複しない 付与期間は5ACTION ~~~~~~~~~~~~ 普通エンチャントといえば20%ダメージを上乗せしてくれるものなのだが、クジャのBT効果は50%もアップさせる。BRVも50%もダメージアップさせるため、味方全体のBRV攻撃力が跳ね上がるという事になる。 BT効果が壊れているためフレンドに設定しても喜ばれるキャラとなっている。(ただし第3防具必須) その他 Cアビリティはまだ未実装であるが、LDエクステンドが来てCLDが実装されたらどうなってしまうのだろうか。。。 CLDアビをポチっとしたらとんでもないことになりそうである。 おススメAFに関しては対複数アタッカーの宿命ではあるがBRV漏れを起こし易いので最大BRVを盛りたいところ。あとはソウルコンダクター★★を揃えたい。ソウルコンダクターは自身の素早さも上がるので重要。 まとめ クジャはLD/BT共にぶっ壊れており、アタッカーでありながらオペラオムニア上非常に強い仕様となっているエンチャンターにもなっているため、武器を引けた人はラッキー! 迷わず第三防具まで引き換えて、優先的に育成する事をおススメ致します (_ _) コメント コメント
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クジャ クジャプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUクジャ vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY IX CV:石田彰 バトルスタイル:レンジマスター コンセプト:レンジフリー 女王ブラネに取り入る男。ガイアを滅ぼすべく作られたジェノム。 ジタンの兄弟のような存在で、怒りによってトランスする能力を得たのちテラを滅ぼしガイアをも道連れにしようとする。 基本ステータス LV100時 ATK109 DEF111 若干ATKが低く技の威力補正は並な為、若干火力不足が気になることがある。 ガードを無視できる技や相手の位置によって有効な攻撃を用いて手数でカバーしていく必要があるといえる。 移動スピードはEXティーダを除き12段階中5番目(皇帝以上、WOL未満)。 ジャンプ力の高さ、滞空時間共に非常に高く、グライドも相まって滞空時間は非常に長い。 空中ジャンプ回数は1回。 スピード自体は並レベルだがカオス側キャラとしては十分早く、グライドや移動攻撃なども相まって実際にクジャを捕らえるのは困難なことが多いだろう。 装備可能武器 短剣、ロッド、杖 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子、髪飾り 体:服、ローブ 基本戦術 移動攻撃や距離によって変化する攻撃を使い、多くの局面に対応した動きができるレンジマスター。 また、グライドを最初から覚えており、Xボタンを長押しすることで空中を滑るように移動する。 置く様に放つバーストエナジーと牽制に長けるスナッチショットは立ち回り強化に一役買ってくれる。 もう1つのブレイブ攻撃を好みや相手によって変えることが多いだろう。 HP攻撃は派生が無く決定打に欠け、一律持続が長いので冷静に対処されると辛い。 但し、発生と旋回、上下誘導に優れたフレアスターと、射程に優れたアルテマをしっかりと狙って行けば十分脅威と成り得る。 操作性が独特なクジャだがEXモード時の効果も独特で、使い方によってはかなり強力。 特にホーリーは威力こそ低いものの攻撃とガードを同時にやっているような効果があり、敵が攻撃をしてきても弾き仰け反る。因みにガード判定のある攻撃(デルタアタックなど)も難なく崩す高性能な技。 物理攻撃主体のキャラクターは不用意に攻撃をすると弾かれ大きな隙を作ってしまう。魔法攻撃主体のキャラクターは攻撃したところで弾かれる上にその隙を突かれる危険性がある。 なのでEXモード中はジャンプと着地を繰り返しているだけでも相手にかなりのプレッシャーを与えることができる。また、オートマジックがヒットしたらストライクエナジーなどに繋がる。(場合によってはフレアスターにも繋がる) EXモード中は物理攻撃系キャラクターに近づかれても怖くなくなるが、過信は禁物で旋風斬など、ヒットすると逆にこちらが仰け反る場合もある。意識せずとも落下中にホーリーなどは発生してしまうので状況を見て相手から離れることも重要。 技の変化が多くガードで仰け反るかどうかを見極め難いが基本的にホーリーは近接攻撃、フレアは遠隔攻撃と覚えると良い。相手のEXが溜まっている状態で無闇に追加攻撃を出すと弾かれるのできちんと追加攻撃の接触相性は押さえておこう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ストライクエナジー 初期 両用 魔法 近接弱 2*4近 2*10,18遠 3,5,12 発生17F 声15F 30(15) 180 スナッチショット 初期 両用 魔法 遠隔弱 各5近 1*10,13遠 5,7,18 発生31F 声25F 30(15) 180 リングホーリー 初期 両用 魔法 遠隔弱 各4 発生33F 回避121F 全体136F 声33F 20(10) 120 スナッチブロー 5 両用 魔法 近接弱 各3.各1近 各1,16遠 2*9,10 発生35F 声9F 30(15) 180 バーストエナジー 8 両用 魔法 なし 10近 各2,22遠 1*9,10 発生15F 声1F 30(15) 120 リモートフレア 28 両用 魔法 特殊 各15 発生63F 声29F 30(15) 120 ブレイブ攻撃解説 ストライクエナジー ホーリーから始まる近距離攻撃。相手との距離で コンボが変わる 追加効果 追撃 激突(近距離時:追撃、遠距離時:激突) リーチが短く、射角は水平方向へしか攻撃出来ないが高度の補正はそれなりにある。 初段ヒット時は相手を押し出す。その為追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 発生、高度補正、判定等、殆どの性能をバーストエナジーに食われている感は否めない。 但し若干のリーチと近接判定特有の立ち回りはあるのでそれらを積極的に使うことで埋め合わせできる? スナッチショット フレアから始まる中距離攻撃。相手との距離で コンボが変わる。 追加効果 追撃 激突(近距離時:追撃、遠距離時:激突) クジャの主力技の一つ。 初段ヒット時には相手を引き寄せる。その為追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 発射するフレアはリーチ・誘導共に優秀。 射角は固定だが銃口補正は優秀で発射後に相手が大きく動いても動きに合わせる。 リングホーリー 追尾する魔法を3連射する遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 射程が長く誘導もそれなりだが弾速は遅い。 発射中に移動することにより、攻撃間隔をある程度変更することが出来る。 遠距離時にヒットすると、アルテマに繋がることがある。 弾き返されるとこちらに誘導をかけて戻ってくるので注意。 ロックの切り替えで誘導性が切り替わるが、誘導性能が低いのであまり意味は無い。 スナッチブロー ホーリーから始まる中距離攻撃。相手との距離でコンボが変わる。 追加効果 追撃 激突(近距離時 激突、遠距離時 追撃) 発生はやや遅いが弾速が速く、リーチの長い近接攻撃。 高度補正はストライクエナジーよりかかるが動作が遅く、射角も水平方向固定。 但し、横に関しての銃口補正は優秀で戻り際まで補正がかかる。 初段ヒット時は相手を引き寄せる為、追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 特徴は壁越しからでも楽々届くリーチと戻りの際にも判定が持続すること。 差し込みや死角に置く様に使うなどすれば出番は意外と多い。 先端でガードされた場合は反撃され難いので、入力してから相手に近付く様に移動すると良い。 バーストエナジー フレアから始まる近距離攻撃。相手との距離でコンボが変わる。 追加効果 追撃 激突(近距離時:激突、遠距離時:追撃) 非常にリーチが短い爆発攻撃。 初段ヒット時は相手を弾き飛ばす為、追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい 高度の補正が強力で、近距離で上下からの奇襲に向く。 接触相性がないのであらゆるガード技を無視し、判定が小さければHP攻撃だろうと潰すことが可能。 よって、相手の前に置く様に使うと効果的。 その反面遠隔攻撃や範囲の広い近接攻撃には無力なので、その点を見極める必要がある。 この技を積極的に立ち回りに組み込むことにより、クジャの強さがかなり変わってくる。 相手を地面や壁に激突させた後はこの技を重ねに使うか、回避にあわせたフレアスターを使うかで二択を強いることが出来る。 リモートフレア 敵の周囲に爆発を起こす 遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 激突 吸引 相手の位置をサーチして爆発を起こす。 範囲は狭く、発生もそれほどではないため見てからの回避は十分可能。 よって相手の遠距離攻撃の出鼻を挫くように使うと効果的。 接触相性が特殊なのでスナッチブロー等をガードしようとする相手にも有効。 ただし、攻撃での破壊は可能でダッシュ類でも掻き消される。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ホーリースター 初期 両用 魔法 遠隔強 各1,HP 発生49F 回避C可149F 全体173F 声1F 40(20) 180 フレアスター 10 両用 魔法 遠隔強 10,1*5,HP 発生39F 回避C可157F 全体189F 声1F 40(20) 180 アルテマ 46 両用 魔法 遠隔強 1*22,HP 発生69F(普通当たるのは75F) 声1F 40(20) 300 HP攻撃解説 ホーリースター 大爆発する魔法を放つ中距離攻撃。ぶつかった地形にはりつく。 追加効果 吸引 少し離れた場所に吸引効果のある弾を設置する。 攻撃判定が出る早さは一定。敵には吸着しないため、近くに地形が無いと近距離では当たらない。 吸引効果はそれなり。地形と組み合わせないと扱いにくい。 射角は一定で誘導性能も低いので出番が少ない。判定が遠くに出るので隙も大きい。 オートマジックホーリーで相手を怯ませた場合、ジャンプのフレアを残してマルチエアで離れてから撃つと吸引効果も合わさってそれなりに当たる アルテマより発生が早く、慣れると扱いやすいので相手のEXゲージが溜まっている時の反撃用として視野に入れておくとよい フレアスター 2回の大爆発を巻き起こす 近距離攻撃。アナログパッドで移動できる 近距離に二度の爆発を起こす。 一度目の爆発がヒットすると二度目の爆発もヒットするが、二度目の爆発だけ当たってもHPダメージを奪えるため、判定の持続時間はかなり長く、巻き込む範囲も見た目より広い。 一度目の爆発から二度目までに時間があるため初弾を外すと隙を晒すこととなってしまう。 多用するとそこを突かれかねないので多用は控えること。 射程は短いものの高度補正・旋回能力・発生速度は優秀。 クジャの近距離戦の主力の一つであるといえる。 なお、アナログパッドでの移動は発射が確定するまでしか出来ず、発射中に移動することは出来ない。 アルテマ 無数の弾丸魔法を降らす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 相手の位置をサーチして頭上から雨のように魔法攻撃を行う。 発生速度はリモートフレアと似たようなものなので、落ち着いて発生を見られると容易に回避される。 なので相手の回避行動の終了時の隙を狙うか、相手の遠距離攻撃にあわせて使うのが効果的。 持続が長く、回避されると隙だらけなので、必中を心掛けるか回避されても反撃を受けない間合いでの発動を推奨。 相手とほぼ密着状態で発動すると、弾がバリアの様に降ってくれるが強判定には無力。 あまりに相手との位置が遠いと、射程不足であらぬところに攻撃してしまうので注意。 なお、アナログパッドでの移動は発射が確定するまでしか出来ず、発射中に移動することは出来ない。 また、ヒットさせれば相手に大量のEXフォースをプレゼントしてしまうのでケースバイケースで使いたい。 落下する弾の射程は有限。初段とHP部分が一番長く落下する。 EXモード 「トランス!」 原作でのトランスした姿になる。 EXボーナス 「リジェネ」生命力が活性化して 徐々にHPが回復する。 「ハイパーグライド」通常時のグライドよりも 長時間 高度を保てるようになる。 「オートマジック」ジャンプ・落下・着地・グライドでホーリーやフレアが発動する。 オートマジックの魔法は以下の通り 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 ホーリー(ジャンプ) EX中のみ 両用 魔法 近接中 各1 フレア(空中ジャンプ) EX中のみ 両用 魔法 遠隔中 各1 ホーリー(グライド) EX中のみ 両用 魔法 近接中 各1 ホーリー(落下) EX中のみ 両用 魔法 近接中 各1 フレア(着地) EX中のみ 両用 魔法 遠隔中 3 EXバースト 「ラストレクイエム」 威力補正 バースト突入 爆発魔法 体当たり フィニッシュ 属性 1*5.2 3*(2.4.5.5) 2*5 2~4HIT! 6*36~8HIT! 5*5Parfect!! 5*7 魔法 爆発を起こす魔法を連続で当てた後、光の弾をまとった体当たりと大爆発でフィニッシュを飾る。 コマンド ○ボタンを連打して4分割されたゲージを溜める。制限時間内に溜めたゲージの本数に応じて、爆発魔法のヒット数とフィニッシュの威力が上がる。画面にはそれぞれ2HIT、4HIT、6HIT、8HITと表示されるが、実際には2回、6回、11回、16回とヒット数が増えていく。 ジタンのEXバーストと違い、連打を進めるにつれてすこしずつゲージが長くなっていくことに注意。 背景もジタンと同じくガイアとテラがせめぎ合うエフェクトが付いているが、こちらはジタンのものと逆にテラがガイアを飲み込むパターン。 コンボ・連携 ・「スナッチショット(2発目)」→N回避→「バーストエナジー」 回避狩り等でスナッチショットの2発目のみヒットしたときに狙えるコンボ。1発目から入った場合には受身可能なフレームが発生してしまう。 2発目が範囲ぎりぎりでヒットするとフレアスターも繋がるらしい。 ・「オートマジックホーリー」→「フレアスター」 EX状態のオートマジックを使ったコンボ。 グライドホーリー→フレアスター。着地→ジャンプ→フレアスターといったコンボも可能。 締めのフレアスターは、バーストエナジーやスナッチブローなどのブレイブ攻撃でも代用できる。 追撃終了時に操作しないでホーリーを当てればフレアスターまで入る。CPUにはキャラ限で確定(オニオンには入らない) 対人でも相手が最速回避しなければ入る。 ・「オートマジックフレア(空中ジャンプ)」→「ストライクエナジー」 フレアがヒット中にストライクエナジーを出すとストライクエナジーがヒットしなくても追加攻撃が可能になる。 ストライクエナジーの遠距離追加攻撃が位置サーチ型のため扱いやすい。 他の技でも代用可能。 ・「オートマジックフレア(空中ジャンプ)」→「フレアスターorホーリースター」 フレアヒット中に追撃するHPへのコンボ。 近距離ではフレアスター、中距離ではホーリースターが刺さる。逆では無理。 vs CPUクジャ CPU最強との意見もあるクジャ。 ストライクエナジーは見てからガードするのは難しく、先読みガードもフレアスターやバーストエナジーで潰されやすい。 多用してくるスナッチショットはガードしても反撃出来ずと、とにかく反撃がし難い。 相手のレベルや強さが高いと楽な攻略方は無いが、地上で戦った方が比較的戦いやすい。 反撃の糸口としては相手のHP攻撃の隙を狙うと良い。ホーリースターやアルテマを回避し素早く近付けばHP攻撃を決めることも出来る。 慣れればフレアスターに対しても隙を狙ったり、接触相性の強い技で潰しつつ反撃が出来る。 またシールドオブライト等のガード効果のある技なら相手のスナッチショットやリングホーリーに合わせて使えば 跳ね返った弾と共にこちらの攻撃を当てられることが多い。 vs カオス ・まずブレイブ攻撃は使わなくていい。地上フレア、空中フレア、アルテマでOK。アビはBRV重視、VSカオス用にSET作っとくのも有。ガード多用でどうにでも勝てる。 ・空中から「キエエ!」といって落下した直後にアルテマorフレア ・スキを見てフレアなどし、壁バン後カオスに接近→ガード→フレアでいける(ただし第三形態はガードがはじかれる攻撃が増えるので注意) ・因みにオートマジックハメで楽勝。 アナザーフォーム 天野絵風味の色彩で紫の部分が青になる。トランス時は紫。
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クジャ 白い肌に長い銀髪を持ち、美しい容姿をしているが、性格は残忍で自己愛が強く主張が激しい。 ジタンに対して異常なまでの嫉妬を抱く。 原作では、アレクサンドリア女王ブラネに「霧」を利用した黒魔道士の製造法を教え、召喚獣を使い世界に混乱をもたらした。
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クジャ プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY IX CV:石田彰 バトルスタイル:レンジマスター コンセプト:レンジフリー 女王ブラネに取り入る男。ガイアを滅ぼすべく作られたジェノム。 ジタンの兄弟のような存在で、怒りによってトランスする能力を得たのちテラを滅ぼしガイアをも道連れにしようとする。 基本ステータス LV100時 ATK:109 DEF:111 装備可能武器 短剣 ロッド 杖 棒 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 ローブ 胸当て 性能・基本戦術 移動攻撃や距離によって変化する攻撃を使い、多くの局面に対応した動きができるレンジマスター。 また、EXモードに移行せずに「グライド」が使える唯一のキャラ。 ×ボタンを長押しすることで空中を滑るように移動することが出来る。 ただしグライドをセットした場合、今作から追加された新要素である落下速度アップをセットしても使用できない。 グライドを採用するか、落下速度アップを採用するかは相手をするキャラによって決めるといい。 落下速度が遅いため相手からの回避狩りが弱点である。 ブレイブ攻撃は白球を操るホーリーと赤い小爆発を発生させるフレアによる攻撃が各近・中・遠距離に揃っており、 計6種類のブレイブ攻撃を地上空中問わず使用することが出来る。 ただし、上下に対応出来る範囲が限られるため、落下速度が早い相手は苦手な部類。 近・中距離攻撃はコンボ中の相手との距離でコンボが変化し、追撃か激突を選択することが可能。 その為に攻撃中はクジャ自身の操作も合わせて行う必要があるが、フルヒットさせた時の威力補正は全キャラでも屈指の威力。 HP攻撃は派生が無く決定打に欠け、一律持続が長いので冷静に対処されると辛い。 発生と旋回、上下誘導に優れたフレアスターと、差し込み用のホーリースター、新技であるフォースシンフォニーをうまく使おう。 EX面ではオートマジックが弱体化し、相手の攻撃を弾くことが無くなってしまったのは痛手。 しかし判定こそ弱体化したもののオートマジックそのものは強力。ジャマーとして役立つだろう。 ほぼ全ての攻撃が攻撃前後、ないし攻撃中にアナログパッド移動が可能。 技硬直を狙ったいわゆる硬直狩りに強い。上手いクジャを捉えるのは至難の業である。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP バーストエナジー 16/27 空/地 遠隔弱 15近 5*4.15遠 1*11.10 発生 15F 声 1F 30(15) 100 スナッチブロー 22/3 空/地 近接弱 8.1*9近 2*4.12遠 2*11.15 発生 35F 声 9F 30(15) 100 リングホーリー 初期/8 空/地 遠隔弱 各5(3発) 発生 33F.49F.65F 声 33F.49F.65F 30(15) 100 ストライクエナジー 6/初期 空/地 近接弱 4*4近 2*14.20遠 3.4.12 発生 17F 声 15F 30(15) 100 スナッチショット 初期/13 空/地 遠隔弱 7.8近 1*9.13遠 9.11.15 発生 31F.63F 声 25F 30(15) 100 リモートフレア 32/初期 空/地 特殊 各15(5発) 発生 63F.67F.71F.75F.79F出現 29F.33F.37F.41F.45F 声 29F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上/空中) バーストエナジー フレアから始まる近距離攻撃。相手との距離でコンボが変わる。 追加効果:激突(近距離コンボ時)/追撃(遠距離コンボ時) 驚異的な高度補正と発生速度を誇るが、非常にリーチが短いフレア系攻撃。 判定は遠隔弱なため、相手のダッシュにかき消されてしまうので迎撃には向かない。 初段ヒット時は相手を弾き飛ばす為、追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 遠距離のホーリー派生は同じ動作であるスナッチブローのホーリー派生に比べて受け身不能時間が短い。 高度の補正が恐ろしいほど強力で、近距離で上下からの奇襲に向く。 落下速度アップを採用する場合は必至となる技になるだろう。 フリーエアダッシュで相手の回避を追いかけてからの回避狩りにも使えたりする。 その場合は発生の早い近接技にはかき消されるので注意。 UTでの判定弱体化はそのまま。接触判定が無いという壊れ技だったので当たり前と言えば当たり前である。 スナッチブロー ホーリーから始まる中距離攻撃。相手との距離でコンボが変わる。 追加効果:激突(近距離コンボ時)/追撃(遠距離コンボ時) 発生はやや遅いが弾速が速く、リーチの長い近接攻撃。 高度補正はストライクエナジーよりかかるが動作が遅く、射角も水平方向固定。 但し、横に関しての銃口補正は優秀で戻り際まで補正がかかる。 初段ヒット時は相手を引き寄せる為、追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 特徴は壁越しからでも楽々届くリーチと戻りの際にも判定が持続すること。 相手の受身に合わせて撃ち、戻り際にガードをめくるといったテクニックも存在する。 ただし、相手がノーロックにすることでガードが可能なので多用は禁物。 差し込みや死角に置く様に使うなどすれば出番は意外と多い。 また、相手の回避方向によっては回避を狩れるので、ストライクエナジーとの択として使おう。 リングホーリー 追尾する魔法を3連射する遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 射程が長く誘導もそれなりだが弾速は遅い。 発射中に移動することにより、攻撃間隔をある程度変更することが出来る。 遠距離時にヒットすると、アルテマに繋がることもあるがよほど相手が油断しないと当たらない。 弾き返されるとこちらに誘導をかけて戻ってくるので注意。 UTで弾速は落ち、012でさらに遅くなった。ただ、そのおかげで弾幕として用いることができる。 ストライクエナジー ホーリーから始まる近距離攻撃。相手との距離で コンボが変わる 追加効果:追撃(近距離コンボ時)/激突(遠距離コンボ時) 発生が早くリーチも近距離攻撃にしては長い、クジャの主力技。 攻撃自体のリーチは短いが、攻撃中に移動できるため実質中距離攻撃ぐらいまでのリーチはある。 射角は水平方向へしか攻撃出来ないが、高度の補正はそれなりに(バーストエナジーの半分ほど)ある。 初段ヒット時は相手を押し出す。その為、追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 近距離のホーリー派生の威力補正はフルヒットの場合は64と驚異的な数字となる。 が、通常は50を少し超えるくらいである(それでも十分高いが)。 相手の回避狩り拒否技として使うことも多いが、その場合はそれを読まれてガードされないように。 スナッチショット フレアから始まる中距離攻撃。相手との距離で コンボが変わる。 追加効果:追撃(近距離コンボ時)/激突(遠距離コンボ時) 隙の無さと射程の広さが売りの、クジャの主力技。 初段ヒット時には相手を引き寄せる。その為、追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 発射するフレアはリーチ・誘導共に優秀。 射角は固定だが銃口補正は非常に優秀で発射後に相手が大きく動いたとしても動きに合わせる。 二段目は回避で硬直をキャンセルできるオマケ付きである。 そのため、二段目ヒット時は回避キャンセルからストライクエナジーとバーストエナジーが殆どのキャラに対してつながる。 回避キャンセルを多用し過ぎるとクジャの弱点である回避狩りをされやすくなるので注意。 バーストエナジー同様、近距離のホーリー派生はストライクエナジーのそれに比べて受け身不能時間が短い。 魔法正反射属性を持つ攻撃(フレアや隕石・たつまきなど)には打つのを控えよう。 理由は打てばわかる。 リモートフレア 敵の周囲に爆発を起こす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果:激突/吸引 相手の位置をサーチして爆発を起こす。 範囲は狭く、発生もそれほどではないため見てからの回避は十分可能。 よって相手の遠距離攻撃の出鼻を挫くように使うと効果的。 接触相性が特殊なのでスナッチブロー等をガードしようとする相手にも有効。 ただし、攻撃での破壊は可能でダッシュ類でも掻き消される。 威力は高めで隙は少ないため、牽制として一役買ってくれる。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フレアスター 初期/25 空/地 遠隔強 10.各1(5発).HP 発生 39F 声 1F 30(15) 130 ホーリースター 11/初期 空/地 遠隔強 1*8.HP 発生 49F 声 1F 30(15) 130 アルテマ 36/29 空/地 遠隔強 1*22.HP 発生 75F 声 1F 30(15) 130 フォースシンフォニー 19 空中 遠隔強 HP 発生 33F 声 3F 30(15) 130 HP攻撃解説 HP攻撃(地上/空中) フレアスター 2回の大爆発を巻き起こす近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果:激突 近距離に二度の爆発を起こす、クジャの主力技。 一度目の爆発がヒットすると二度目の爆発もヒットするが、 二度目の爆発だけ当たってもHPダメージを奪えるため、判定の持続時間はかなり長く、巻き込む範囲も見た目より広い。 一度目の爆発から二度目までに時間があるため初弾を外すと隙を晒すこととなってしまう。 多用するとそこを突かれかねないので多用は控えること。 射程は短いものの高度補正・旋回能力・発生速度は優秀。 なお、アナログパッドでの移動は発射が確定するまでしか出来ず、発射中に移動することは出来ない。 本作では最後の爆発(HP判定部分)後に移動可能。 無印と比べると高度補正・旋回力は多少落ちているが、それでも現役であることに変わりは無い。 ホーリースター 大爆発する魔法を放つ中距離攻撃。魔法は地形に反射する。 追加効果 吸引 直進中は判定なし、展開した魔法は相手に向かって少し移動する。本作では発射後に移動可能。 ホーリースター本体も動き、吸引し、しかもクジャも動くので反撃を受けにくい。 ぶっぱでは当たりにくいので、弾幕の一つとするか相手の攻撃に合わせるかして撃とう。 ノーロックで壁に対して撃つことで、自分と重ね合わせて突っ込んでくる相手を巻き込むこともできる。 フォースを多く排出するのでヒット後はちゃんと回収しよう。 アルテマ 相手の位置をサーチし頭上から無数の魔法を降らす遠距離攻撃。発動中はアナログパッドで移動できる。 相手の位置をサーチして頭上から雨のように魔法攻撃を行う。 発生速度はリモートフレアと似たようなものなので、落ち着いて発生を見られると容易に回避される。 なので相手の回避行動の終了時の隙を狙うか、相手の遠距離攻撃にあわせて使うのが効果的。 持続が長く、回避されると隙だらけなので、必中を心掛けるか回避されても反撃を受けない間合いでの発動を推奨。 回避するタイミングは発動の瞬間ではなく、少し間をおいて回避。 相手がアシスト抜けをしてこちらのアシストを潰そうとした時などの妨害にも。 また、アシストの天井激突からヒットさせた場合、相手の抜けるタイミングでは抜けた後そのままヒットする。 フォースを多く排出するのでヒットを確認したら回収できる場所へちゃんと移動すること。 フォースシンフォニー 真下に魔法を落とす遠距離攻撃。ボタン溜め押しで発射し続ける。アナログパッドで移動できる。 今作から追加された待望の単発HP技。 発動の瞬間上にひょいっと移動して弾を発射するため、相手の技によっては避けながら弾を当てることができる。 ブレイバーやグレートソードなどの突進系の技に対しては狙ってみよう。 ノーロックで撃った場合には本体が上昇しないため地上スレスレで撃って、バリアとして使える。 落下速度が早い相手に対して撃ち続けることで落下していったところに当てたりすることもできる。 発射された魔法は落下しながら相手を微妙に追尾する。 対空攻撃に注意。特にカインのジャンプ。飛ぶ鳥も落とすとはまさにこれ。 アシストアタック 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) スナッチブロー 地上 BRV フレアスター HP ストライクエナジー 空中 BRV フォースシンフォニー HP EXモード 「トランス!」 原作でのトランスした姿になる。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 ハイパーグライド:通常時のグライドよりも長時間高度を保てるようになる。 オートマジック:ジャンプ・落下・着地・グライドでホーリーやフレアが発動する。 オートマジックの魔法は以下の通り 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 ホーリー(ジャンプ) EX中のみ 両用 魔法 近接弱 各1 フレア(空中ジャンプ) EX中のみ 両用 魔法 遠隔弱 各1 ホーリー(グライド) EX中のみ 両用 魔法 近接弱 各1 ホーリー(落下) EX中のみ 両用 魔法 近接弱 各1 フレア(着地) EX中のみ 両用 魔法 遠隔弱 3 EXバースト 「ラストレクイエム」 威力補正 バースト突入 爆発魔法 体当たり フィニッシュ 属性 1*5.2 3*(2.4.5.5) 2*5 2~4HIT! 6*36~8HIT! 5*5Perfect!! 5*7 魔法 爆発を起こす魔法を連続で当てた後、光の弾をまとった体当たりと大爆発でフィニッシュを飾る。 コマンド ○ボタンを連打して4分割されたゲージを溜める。制限時間内に溜めたゲージの本数に応じて、爆発魔法のヒット数とフィニッシュの威力が上がる。画面にはそれぞれ2HIT、4HIT、6HIT、8HITと表示されるが、実際には2回、6回、11回、16回とヒット数が増えていく。 ジタンのEXバーストと違い、後半部分ほどゲージの長さ(=要求連打回数)と制限時間も延びる。 その関係上か、オートEXバーストだと2HIT時点で中断するケースが極めて多い。 背景もジタンと同じくガイアとテラがせめぎ合うエフェクトが付いているが、こちらはジタンのものと逆にテラがガイアを飲み込むパターン。 フォーム アナザーフォーム 「瑠璃色のボレロ」 天野絵風味の色彩で紫の部分が青になる。トランス時は紫。 サードフォーム 「無彩色のボレロ」 モノクロを基調とした色彩になり「まさに死神」と言った衣装になる。 フォースフォーム 「トレノの貴族」 原作にてトレノのオークションに参加していた時のイメージ衣装。 原作では設定だけはあったが登場はしていないため、FF9のアートディレクター皆葉英夫氏がDDFFのためだけに書き下ろした。 DLCにて配信となる。3月31日から配信で値段は300円。 攻略スレ 【FF9】クジャク【美麗のナルシスト】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1233991515/ ページトップへ▲
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以下は、http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/female/1209577232/101-200から引用 172 :メイク魂ななしさん 2009/01/05(月) 17 02 34 ID OTCeqhwY0 男キャラですまないけど、FF9&ディシディアFFより、 クジャのメイクを考察。 中性的なキャラだし、ナルシストな性格だから、自分の良さを判ってて メイクはきっちりしてそうw ・クジャメイク(ディシディアFFバージョン) 肌はマット。パープルかブルーの下地に薄付きのパウダーファンデで仕上げる。 眉は直線的で細く上がり気味。眉頭は目に近い感じ。グレーのパウダーとペンシルがいいかな。 アイラインは紺のペンシルかパウダーライナーで睫毛の隙間を埋めて、目尻を長く取って跳ね上げる。 アイシャドウは薄めのラベンダーで明るさを出す。〆色はパープルかブルーを目尻に。 マスカラは紺orブルーを塗る。睫毛は目尻のみカール。 チークはローズ系で。血色を出すよりもシェーディング的に使う方がよさそう。ノーズシャドウも忘れずに。 口角下をコンシーラーで細く整え、口角を上げて見せる。 リップはモーヴピンクやローズピンクなど、青みのピンク系を。リップライナーや紅筆でラインをきちんととって塗ること。 唇真ん中にパールグロス塗るのもおすすめ。 こんな感じかな。突っ込みや他にもポイントがあればお願いします。 典型的ブルベな印象だなぁ。パーソナルカラースレでは夏スモと云われてたけど。 ちなみにポーション缶では目尻に赤のシャドウがくの字に入ってたけど、リアルでやると浮きそう。 173 :メイク魂ななしさん 2009/01/05(月) 17 07 46 ID OTCeqhwY0 ごめん ×パウダーライナー→○ジェルライナー でした。 175 :メイク魂ななしさん 2009/01/05(月) 18 06 27 ID 0CYmsDvM0 172 赤じゃなくて ボルドーやピンクのペンシルアイライナーで真似てみたらどうだろう 赤みのブラウンでもいいかもしれない 179 :172 2009/01/05(月) 23 48 18 ID OTCeqhwY0 175 なるほど、彩度低めの赤やボルドーならよさそうだね。 若しくはエクセルのピンミラの芋ピンクみたいな色も。 赤ライン・赤シャドウってどうしても着物メイクとかしか思いつかなかったもんだから。 アドバイスどうもありがとう! 181 :172 2009/01/06(火) 22 46 49 ID YySdMMFG0 何度もすまないけど、クジャメイクに追記。 ちなみに暗くくすんだパープルのネイルしてました。 ではこれで去ります。
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◆スチームパンクな衣装を纏う風妖精。 自身のことを芸術家と思っており、特に意味はない前衛的なモニュメントなどを生産している。 奇抜な姿の銅像を森に配置しプレイヤーを困惑させる。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 20 0 0 262 0 152 0 102 15 0 0 50 0 0 0 +全体画像を表示する 全体画像 スキル パラマシンガン 発動条件 50%以上の確率で発動する(変動・下記) 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 効果 継続 発動回数 Lv. 1 風属性範囲攻撃 250% 2~4体 装備者クリティカル率UP+麻痺+味方全体に風属性30%加算 1200% 2Turn 無制限 Lv. 2 280% Lv. 3 320% Lv. 4 380% Lv. 5 480% 親愛 創造のクジャ 「50%以上の確率で発動する」について 発動回数 発動率 初回 100% 2回目 70% 3回目以降 50% ■補足事項 2017/12/7登場 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2478 コメント 名前
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皇帝:クジャ キャラクター間の相性 皇帝? ?クジャ 皇帝側が提示している根拠 ******************** クジャ側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジタン:クジャ キャラクター間の相性 ジタン? ?クジャ ジタン側が提示している根拠 ******************** クジャ側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る