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ぬばたま(修羅忍竜 クジキリコンゴウ軸) 手札の枚数が勝敗に直結するヴァンガードにおける掟破りの手札破壊効果を持つぬばたまを採用したデッキ。 4枚しかないため混クラン構成にすることになるが、ぬばたまをメインとしたデッキを組むこともできる。 ぬばたま(修羅忍竜 クジキリコンゴウ軸) 主なカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... 《忍竜 ボイドマスター》 アタックヒット時に相手より手札が少なければカウンターブラスト1で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ。 この効果はいわば手札を捨てるかガードするかを迫っているということなので相手の手札は確実に減ることとなる。 このカードがリアガードでも発動でき、ヒットさせる対象がヴァンガードでなくても構わないという発動の容易さも大きな武器。 ヴァンガード時にはアタック時に相手より手札が多ければパワー+3000という効果も得るが、このカードのパワーは9000しかないのでヴァンガードとしての運用はリアガード時のそれよりもより難しいだろう。 《忍獣 チガスミ》 相手より手札が多ければパワー+3000でアタックできる効果を持つ。 元々のパワーは8000だが、リアガードでも発動するのでデメリットになるような点はない。 このカード自体は特別な特徴を持たないが忍竜 ドレッドマスターの効果を発動できるので合わせて採用すれば十分に活躍できる。 《忍竜 ドレッドマスター》 このユニットがブーストしたぬばたまのアタックがヒットした時、相手より手札が少なければカウンターブラスト1で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ。 元々のパワーが7000あるが、ブーストする相手は忍竜 ボイドマスターと忍獣 チガスミしかいない。 忍竜 ボイドマスターをブーストするとパワー16000になり効果は重なるのでヒットすれば手札を2枚捨てさせられるようになるが、効果によって相手の手札を減らすため片方は無駄になりやすくなる。 忍獣 チガスミをブーストするとパワーは15000にしかならないが、元々リアガードを狙うのがぬばたまなのでそれでも十分だろう。 いざとなれば効果のない7000ブースターとして使えばいいので、相当に優秀なカードだろう。 《忍獣 ハガクレ》 ガーディアンとしてコールされた時にヴァンガードがぬばたまで相手より手札が少なければカウンターブラスト1で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ、異質なユニットが集まるぬばたまの中でも際立って異質なユニット。 効果を使用するには忍竜 ボイドマスターがヴァンガードでなくてはならないが、ガーディアンとしてコールされるだけで相手にハンデスを仕掛けられるこのカードの効果は桁違いに強力な効果と言わざるを得ない。 忍竜 ボイドマスターをヴァンガードとして使うのならグレード0のノーマルユニットであるという点に鑑みても十分に採用できる。 トリガー構成について 各一種しかないため選択肢は存在しない サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣_クロコ 2 FV 忍竜 クロガネ 4 忍獣 オオツヅラ 4 忍妖 マシロモメン 4 忍妖 ザシキヒメ 4 1 月下の忍鬼 サクラフブキ 4 嵐の忍鬼 フウキ 2 忍竜 ドレッドマスター 4 忍獣 ミジンガクレ 4 2 千本太刀の忍鬼 オボロザクラ 3 忍獣 タマハガネ 4 忍竜 コクジョウ 4 3 修羅忍竜 クジキリコンゴウ 4 忍竜 ボイドマスター 3 戦術 基本は採用したデッキの戦術に合わせた戦い方をするだけでいい。 というのもヴァンガードのアタック後はツインドライブ!!やガードの影響で手札枚数が逆転しやすく、ぬばたまの効果が空打ちになりやすくなるからである。 このデッキの弱点 また、引きが悪くて手札を溜めこんでしまうとぬあたまの効果も使えなくなるので事故に追い打ちとなってしまう。 他にはクロスライドユニットが相手だとヴァンガードに対しては攻撃できなくなるも同然なので状況次第では困ることになるかもしれない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 どう見ても枚数オーバー -- 2013-09-13 12 41 28 弱点の所、ぬあたまになってます。 -- 2013-09-14 20 02 42 そんなことよりFVG3以外変化がなく戦術も弱点もコピペなこのデッキが存在する意味って -- 2013-09-15 10 46 06 これはひどい。編集がなってない。 -- 2013-10-03 22 20 30 確かにカブキコンゴウはぬばたまのハンデス効果阻害してるような気がしてならないからクジキリ軸にしたほうが強いとは思うけど・・・ -- 2014-02-27 01 08 30 連投すいません とりあえずコクジョウ抜いてゴズオウつっ込んでみては あるいはサクラフブキとコクジョウ二枚抜いてハガクレ積むとか いずれにせよクロコ2枚もいらない -- 2014-02-27 01 12 20 クロコ*1フウキ*2外してハガクレ*3、コクジョウ外してチガスミ投入とボイド4枚にした方がいいんじゃないかな。グレ2の配分は好みだけどオレはタマ4、オボロ・チガスミ3でやってる。ゴズオウは能力の要件がクジキリのみだから使いにくかった。カブキ軸とは得意とする相手が丸っきり違うから面白いけど、苦手な相手はほぼ同じ -- 2014-07-23 23 51 04 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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どう見ても枚数オーバー -- 2013-09-13 12 41 28 弱点の所、ぬあたまになってます。 -- 2013-09-14 20 02 42 そんなことよりFVG3以外変化がなく戦術も弱点もコピペなこのデッキが存在する意味って -- 2013-09-15 10 46 06 これはひどい。編集がなってない。 -- 2013-10-03 22 20 30 確かにカブキコンゴウはぬばたまのハンデス効果阻害してるような気がしてならないからクジキリ軸にしたほうが強いとは思うけど・・・ -- 2014-02-27 01 08 30 連投すいません とりあえずコクジョウ抜いてゴズオウつっ込んでみては あるいはサクラフブキとコクジョウ二枚抜いてハガクレ積むとか いずれにせよクロコ2枚もいらない -- 2014-02-27 01 12 20 クロコ*1フウキ*2外してハガクレ*3、コクジョウ外してチガスミ投入とボイド4枚にした方がいいんじゃないかな。グレ2の配分は好みだけどオレはタマ4、オボロ・チガスミ3でやってる。ゴズオウは能力の要件がクジキリのみだから使いにくかった。カブキ軸とは得意とする相手が丸っきり違うから面白いけど、苦手な相手はほぼ同じ -- 2014-07-23 23 51 04
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ぬばたま(修羅忍竜 ヨザクラコンゴウ軸) ぬばたま(修羅忍竜 ヨザクラコンゴウ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《修羅忍竜 ヨザクラコンゴウ》 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)と手札2枚のドロップでパワー+10000を得て、相手の手札が4枚以上なら相手の手札2枚をターンの終了時まで裏でバインドするリミットブレイクを持つ。 アタック時に相手の手札が相手より多いならパワー+2000にを得る。 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 このデッキの弱点 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 クロコ 1 FV 忍竜 クロガネ 4 忍獣 オオツヅラ 4 忍妖 マシロモメン 4 忍妖 ザシキヒメ 4 1 月下の忍鬼 サクラフブキ 3 嵐の忍鬼 フウキ 4 忍竜 ドレッドマスター 4 忍獣 ミジンガクレ 4 2 忍獣 タマハガネ 4 忍竜 コクジョウ 4 夜霧の忍鬼 アギトマル 2 3 修羅忍竜 クジキリコンゴウ 4 修羅忍竜 ヨザクラコンゴウ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 剛刃修羅忍竜 ハヤクジカラン 4 六道忍竜 ジョウルリカラン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ナンジキリョウコンゴウ(難測量金剛) フシギエボサツの別名。
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ぬばたま(修羅忍竜 ホカゲコンゴウ軸) ぬばたま(修羅忍竜 ホカゲコンゴウ軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《修羅忍竜 ホカゲコンゴウ》 《修羅忍竜 ムラサメコンゴウ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 このデッキの弱点 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 カラスドウジ 1 FV 忍獣 トビヒコ 4 忍獣 ワラシベヒメ 4 忍妖 マシロモメン 4 活法の忍鬼 シグレ 4 1 月下の忍鬼 サクラフブキ 3 嵐の忍鬼 フウキ 4 忍竜 ドレッドマスター 4 帳の忍鬼 クレナイ 4 2 修羅忍竜 ダラニコンゴウ 4 修羅忍竜 ムラサメコンゴウ 4 夜霧の忍鬼 アギトマル 2 3 修羅忍竜 ホカゲコンゴウ 4 修羅忍竜 マンダラコンゴウ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 剛刃修羅忍竜 クジキリラカン 4 六道忍竜 ジョウルリラカン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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モウリコンゴウ(猛利金剛) コンゴウゲボサツの別名。
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ぬばたま(修羅忍竜 カブキコンゴウ軸) 手札の枚数が勝敗に直結するヴァンガードにおいて、相手の手札をスキルでバインドしたりドロップゾーン送りにさせるデッキ。 単独構築できるものの自由度はほとんどないようなものだが、手札破壊+ガード強要が非常に強力で、他クランにひけはとらない。 ぬばたま(修羅忍竜 カブキコンゴウ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《修羅忍竜 カブキコンゴウ》 パワー11000の盟主である、このデッキのメインヴァンガード。 相手のヴァンガードへアタック時、CB(1)で相手リアガードを全てバインドし、3枚以上バインドしたなら パワー+10000されるリミットブレイクを持つ。 また、CB(1)でパワー+2000される起動能力も持つため、相手がクロスライドでも要求値を上げていける。 バインドされた相手リアガードはターン終了時に手札に戻るため、インターセプト等を防ぐ程度にしかならないが、 単体パワー21000になる上、G0の「忍獣 クロコ」でブーストしていれば相手へ強力なガード強要をしかけられる。 低コストで大幅なパワー増加+ガード強要を行えるため、相手の手札を確実に削っていく切り札ユニット。 《忍獣 クロコ》 ほぼ一択である、ファーストヴァンガード。 ブーストしたアタックが相手ヴァンガードにヒットした時、SB(1)で相手のバインドゾーンから2枚まで選び、 ドロップゾーン送りにする効果を持つ。 パワー5000あるため最低限のブースト値を備えており、上記のカブキコンゴウのLBを発動した上でブーストすれば、 相手はパワー26000のアタックをガードするか、バインドゾーンから2枚選ばせて失うかの2択をせまられる。 序盤に「嵐の忍鬼 フウキ」や「忍獣 タマハガネ」等でバインドし、手札を削ることも状況によっては効果的。 サポートカード -グレード3- 《修羅忍竜 クジキリコンゴウ》 パワー11000の盟主である、サブヴァンガード。 相手に手札を1枚ドロップ、1枚を裏向きでバインドさせ、ヴァンガードを1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ブレイクライドした瞬間に相手の手札を2枚削った上、メインヴァンガードのカブキコンゴウとクロコでのコンボで 相手は減らされた手札でパワー36000をガードするか、バインドされたカード2枚を失うかを迫られる。 相手の手札が多い時はあまり有効ではないが、詰めの局面や、連続ブレイクライドすると厄介さが格段に向上する。 《忍竜 ボイドマスター》 アタックヒット時に相手より手札が少なければCB(1)で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ。 手札を捨てるかガードするかを迫るため、相手は手札を確実に減らされることとなる。 相手と自分の手札枚数の条件さえ満たしていればヴァンガード・リアガードを問わず発動でき、 ヒット対象も相手のヴァンガード・リアガードを問わないのが大きな武器。 ヴァンガード時にはアタック時に相手より手札が多ければパワー+3000という効果も得るが、 素のパワーが9000しかないので非常時以外はヴァンガードにすることはできるだけ避けたい。 -グレード2- 《千本太刀の忍鬼 オボロザクラ》 パワー10000のバニラユニット。その安定性から採用率は高め。 《忍獣 タマハガネ》 VかRに登場時、相手リアガードを1体選び、バインドさせる効果を持つ。 バインドされたユニットはターン終了時に相手の手札に戻ってしまうため、再展開のチャンスを 与えてしまいかねないが、「忍獣 クロコ」がいればガード強要につながる。 序盤からガードを強要させることや、中盤以降のインターセプト封じとして活用できたりとなかなか有用。 《忍竜 コクジョウ》 自分のターン中、相手カードがバインドされるたびにパワー+2000される。 ブレイクライド+カブキコンゴウLB等での6枚バインドを行えれば、単体でパワー21000になる。 リアガードとしてはぬばたま中最大の高パワーを持てるため、ブーストには「忍竜 ドレッドマスター」を置きたい。 《忍獣 チガスミ》 相手より手札が多ければパワー+3000され、単体11000でアタックできる効果を持つ。 ツインドライブ!! 後であれば条件を満たしやすい。 -グレード1- 《月下の忍鬼 サクラフブキ》 パワー8000のバニラユニット。2枚バインドでパワー+4000された「忍竜 コクジョウ」をブーストすれば、 リアガードでパワー21kラインを構築できる。 《嵐の忍鬼 フウキ》 相手の手札が3枚以上の時、CB(1)と自身がソウルに入ることで、相手の手札をランダムで1枚、 裏向きでバインドさせる効果を持つ。 条件が緩く、終盤で使用すると相手はガードがままならなくなる羽目になる。 「修羅忍竜 カブキコンゴウ」のLB後に使用で、6枚以上のバインドにより「忍竜 コクジョウ」の超強化も可能。 《忍竜 コダチフブキ》 CB(1)でパワー+1000できる起動能力を持つ。 素のパワーが7000のためブースト値がそもそも高く、ぬばたまは低コストでバインド+ハンデスを行えるので、 詰めの局面でこのユニットのパワーを高めガード要求値を上昇させる戦法も十分可能。 《忍竜 ドレッドマスター》 ブーストしたぬばたまのアタックがヒットした時、相手より手札が少なければCB(1)で、 相手は自分の手札を1枚選び捨てなければならない効果を持つ。 ツインドライブ!! で手札が増えると条件を満たせなくなりやすいため、リアガードをブーストさせたい。 パワー7000、ヒット対象がV・Rを問わない、確実なディスアドバンテージを与える、と高性能であり、 ぬばたま単独構築が可能になったことで、相手にとって厄介さが増したユニット。 -グレード0- 《忍獣 ハガクレ》 ガーディアンとしてコールされた時、ぬばたまのヴァンガードがいて、相手よりも手札が少なければ、 CB(1)で相手に手札を1枚選び捨てさせる効果を持つ。G0なのでガード値も10000ある。 相手ターン中に唯一ハンデスを仕掛けられるという、ぬばたま内でも希少な能力持ちユニット。 手札が少なければ、という要件があるため、(G)にコールする順で手札枚数の調整が必要になる場合もある。 また、(G)としてコールされた際に発動するため、タイミングが相手のドライブチェックより先である点も注意が必要。 構築上採用されても2枚程度だろうが、高いガード値・低コスト・相手ターンでのハンデス、と強力なユニットである。 《宴の忍鬼 シュテンマル》 ファーストヴァンガード候補、なのだが・・・。 「忍獣 クロコ」のガード強要力が強力過ぎる上、同じG0の「忍獣 ハガクレ」の効果が強力なため、 それらを押しのけて採用されることがまずない、悲しみを背負ったユニット。 ぬばたま内では唯一のドロー能力持ちであるため、今後のぬばたまの強化に期待である。 トリガー構成について 現状各トリガーが一種ずつしかないため、4種4枚積み以外の選択肢が存在しない。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 クロコ 1 FV 忍獣 ハガクレ 2 忍竜 クロガネ 4 忍獣 オオツヅラ 4 忍妖 マシロモメン 4 忍妖 ザシキヒメ 4 1 月下の忍鬼 サクラフブキ 2 嵐の忍鬼 フウキ 3 忍竜 ドレッドマスター 4 忍獣 ミジンガクレ 4 2 忍獣 タマハガネ 4 忍竜 コクジョウ 4 忍妖 ゴズオウ 2 3 修羅忍竜 カブキコンゴウ 4 修羅忍竜 クジキリコンゴウ 4 戦術 相手リアガードのバインドや、手札を捨てさせるヒット時能力による高いガード強要力で手札を消費させ、 ガードしないならバインドゾーンや手札から捨てさせるという、手札の消耗率を上げていくもの。 序盤に手札を消耗させ展開力を失わせて決定力を奪うか、中盤~終盤に手札を消耗をさせガードを困難にさせるか、 相手のクランや軸、状況によってしかけるタイミングを適切に判断する必要がある。 このデッキの弱点 構築の自由度がすくないため、相手にデッキ構成はほぼ割れていると思っていて良い。 「忍獣 クロコ」によるガード強要力が鍵となっているため、退却や呪縛させられると途端に全体が弱体化する。 手札がどんどん増えるオラクルシンクタンクやグレートネイチャー相手に後手に回ると押し負けやすく、 リアガードの展開を抑えても戦える相手では「修羅忍竜 カブキコンゴウ」がパワー増加できず決定力不足になる。 展開力・ドロー能力も持たないため、アクアフォース等の速攻型にも弱い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 前の弱点は混合時代のコピペだったから消した。新しく書くんならどうぞー -- 2013-10-04 21 24 23 リベガンス、ダンタリアン、SSDはパワーアップ対象が消える。ライザーはパワーダウンする。ダンガリーはボコられる。 -- 2013-10-04 21 28 06 リベガルモ、ブレオ、ラブラドルなんかは逆手に取られる。 -- 2013-10-04 21 29 01 各種編集しました。間違いや改変点あればよろしくお願いします -- 2013-10-04 23 35 18 忍法・畳返しの術!!! -- 2013-10-06 19 49 54 クロコは2枚入れようぜ。退却させられたらこのデッキ何もできないから -- 2013-10-06 21 51 59 ↑気持ちは分かるんだが、ハガクレが強いから入れたいんだよな。この上G0増やすのは流石に痛い。ハガクレよりクロコを優先してもそれはそれでひとつの手だが。 -- 2013-10-08 20 59 46 退却させられなくても、クロコが2体ブーストに出たら相手は超嫌がるから、個人的にはクロコが2でハガクレが1かなあ -- 2013-10-11 17 01 20 このデッキ総額いくらくらいで組めますかね -- 2013-10-17 19 15 58 ちとクジキリが高めで1200ちょっと、カブキとミジンガクレが700てとこ。ドレッド、ハガクレは場所によってはエラく高くなってることもあるが・・・まぁ7、8000てとこかな?0からだと -- 2013-10-17 20 30 52 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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テイリコンゴウ(底利金剛) フンヌガツテンボサツの別名。
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ウンリコンゴウ(雲裏金剛) ソウバンの別名。
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しゅらにんりゅう ドーマンコンゴウ ぬばたま - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,あなたの手札から「修羅忍竜 ドーマンコンゴウ」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手の手札からランダムに1枚選び、表でバインドし、相手は自分の手札から1枚選んで捨ててよい。捨てなかったら、そのターンの終了時、バインドゾーンにあるカードをすべてドロップゾーンに置く。捨てたなら、そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドしたカードを手札に加える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「修羅忍竜 クジキリコンゴウ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:貴様はもう我が忍法より逃げることはできない…。食らえっ、忍法・無限格子奈落!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マ○コ? 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 おいコメw投下した奴も気にしてたんだから止めてやれよw (2014-05-08 11 26 21) 来ると思ったよやっぱりwww (2014-05-08 21 24 51) コメント