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【種別】 用語 【名前】 クイーン 【よみがな】 くいーん 【登場話】 クイーン(真夜)過去編 第18話~ 【登場話】 クイーン(鈴木深央)現代編 第21話~ 【劇中使用】 第18話~ 【特徴】 ファンガイア族最強の四人チェックメイトフォーの一人。ファンガイア族の掟に従い、人間を愛するファンガイアを掌の紋章から放つ制裁の雷で処刑するのが役目。例え、力を持つ者が死んでも次に継承されてきた。 過去編でルークが真夜に遭遇した時、その言葉を使った。現代編でのクイーンの継承者は鈴木深央 過去編は渡の母であり、太牙の母であるクイーンの真夜。 上記の掟以外にキングと結ばれる掟があり、ファンガイアの純血の後継者を残す役目があり、それが物語に波紋を呼ぶことになる。 【過去のクイーン】 クイーン(真夜) 第18話より登場。ルークのターゲットのファンガイアの花嫁を追っていた。 登場直後、キバット族の影が彼女の後ろに出現。後にこれがキバットバットⅡ世と判明する。 クイーンとキングは結ばれる運命にあり、キングとの間に息子の太牙がいるが、後に人間紅音也との間に息子の渡がいることが明らかになる。。 この時代のクイーンは何かがあり現代編では次のクイーンに変更になる。そして、彼女は生きており、ファンガイアの力を失って身を隠してひっそりと生き長らていた。 【現代のクイーン】 クイーン(鈴木深央) 第21話より登場。当初は、焼肉屋のアルバイトの店員だった。 第24話よりクイーンの継承者は鈴木深央であることが判明してくる。 第25話からビショップが接触。彼女もそのことを自覚するようになる。 クイーンとしての役目を嫌っており、やめたいと思っている。紅渡と恋人関係になり、後に掟の登太牙との婚約があるのが分かって苦悩することになる。 【関連するページ】 キング クイーン(深央) チェックメイトフォー
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クイーン 概要 ラプチャーの女王。 クイーンを倒せば人類は勝利し地上を奪還できると言われているがその殆どが謎に包まれている。 その存在は第一次ラプチャー侵攻の頃からヘレティックとともに認知されていた。 ラプチャー自体に知能はなく指令のインプットのみで一部個体を除きアウトプットが存在しないことから最上位の司令塔が存在すると推測されていた。 100年前にはラプチャーの侵攻状況や防衛勢力から軌道エレベーター上部の宇宙ステーションに存在すると予測、人類軍とゴッデスによる軌道エレベーター攻略作戦が実施されたが失敗に終わっている。 ヘレティックとクイーン ヘレティック・ニヒリスターはアンチェインドを撃ち込まれ劣勢に陥った際に交渉材料としてクイーンについていくつか言及している。 「リリスのボデイはクィーンの前身であり 地上に残った唯一の未練」と語るがリバーレリオの乱入によって逃走しそれ以上は語られなかった。 解放イベントでは手負いのニヒリスターから更に詳しいクイーンの情報が語られる。 クイーンも自分たちヘレティックと同じようにその起源はニケであり、ヘレティック同様にクイーンも強く望んだ姿になっていると思われ、ニヒリスターはその姿を「母性」、しかし母性と呼ぶには歪んでいると述べる。 そして通常のヘレティックはヘレティック化の過程でニケのボディを失うが、クイーンはニケだった頃のボディが何処かに存在するらしい。 クイーンの暗殺にリリスのボディが必要な理由に「誰でも自分の起源には惹かれる」と抽象的な答えでカウンターズを煙に巻こうとする。 最後に確認されたリリーバイスのボディはアークガーディアン作戦時に臨時監視所の近くの墓に安置されていたが後に頭部をラプチャーに持ち去られている。 矛盾 ニヒリスターの話が事実ならクイーンはニケがヘレティックと同様の工程を経てクイーンへと変貌した、ということになる。 しかし人類最初のニケであるリリーバイスが存命だった時期に既にクイーンの存在は予測されておりクイーン討伐作戦にリリーバイスも参加している。 また最初のニケが制作されたのはラプチャー侵攻から数年後、クイーンも元ニケならば最初の数年はクイーンは存在しなかった、もしくはニケがもっと以前から作られていたということになる。 そもそもクイーンという個体が全ての時代で同一個体なのか、一人なのか複数なのか、人の形をしているのかさえもわかっていない。 リリスとリリーバイス リリスはリリーバイスの略称であり、ゴッデス部隊のメンバーの間ではリリスの略称が定着していた。 しかしながらニヒリスターの言う「リリス」が「リリーバイス」と同一人物を指しているかは不明。 ちなみに中央政府のオスワルドはリリーバイス少佐と呼称している。
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◆クイーン ←戻る (Lv35 + プリンセスCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +6 +3 +6 +4 +1 +1 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +15% - +10% +5% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 拘束衣 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 第5ターン開始時、アビリティ無効化 / 以降、自身の待機ゲージ-20 2 2 クイーンCLv1 - - - - - - クイーンオブハート 行動時、瀕死状態の味方がいる場合、 一度だけ自身と瀕死の味方の攻撃力+命中力+行動力が10%上昇する 3 3 クイーンCLv1 - - - - - - 身も心も 麻痺追加時、同時に魅了も追加する / 待機ゲージ+25 2 2 クイーンCLv1 - - - - - - - - - - - - - - - 長期拘束Lv7 麻痺追加時、麻痺効果時間が54%上昇する 1 2 クイーンCLv1 長期拘束Lv8 麻痺追加時、麻痺効果時間が58%上昇する 1 2 クイーンCLv3 長期拘束Lv9 ? 1 2 クイーンCLv5 - - - - - - - - -
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◆クイーン ←戻る (PCLv35 + プリンセスCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +6 +6 +2 +6 +4 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - 10% - - - 15% - - 10% 移動コスト 11 ◇クイーンソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 拘束衣Lv1 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 第5ターン開始時、アビリティ無効化 / 以降、自身の待機ゲージ-20 2 2 - 拘束衣Lv2 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 第5ターン開始時、アビリティ無効化 / 以降、自身の待機ゲージ-21 1 2 拘束衣Lv1+クイーンCLv3 - - - クイーンオブハート 行動時、瀕死状態の味方がいる場合、一度だけ 自身と瀕死の味方の攻撃力+命中力+行動力が10%上昇する 3 2 - - - - 身も心もLv1 麻痺追加時、同時に魅了も追加する / 待機ゲージ+30 2 2 - 身も心もLv2 麻痺追加時、同時に魅了も追加する / 待機ゲージ+29 1 2 身も心もLv1+クイーンCLv2? - - - - - - - - - - - -
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このページはこちらに移転しました クイーン 作詞/PK 杭が食い込んだ 抜こうとしたら向きが変わっただけ クイッなんつってwwwww 傲慢豪快豪華絢爛 君はツンデレ女王様(クイーン) 食い物なくなった 大量に買ってきたけど全部ない 食いしん坊万歳wwwww 傲慢豪快豪華絢爛 君は大食い女王様(クイーン)
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基本情報 最大ステータス スキル必殺技呼吸のような自然な愛 スキル優しさで淹れた紅茶 年中無休の愛護 至り尽くす介護 潜能* * 基本情報 ランク 陣営 職業 装備型 戦闘力 SSR 連盟 サポーター ローブ 174K 最大ステータス HP 182K ATK 19K DEF 3,480 命中 0 回避 0 タフネス 0 CR率 5% 俊敏 0 貫通 0 魔法抵抗 0% 物理抵抗 0% スキル 必殺技 呼吸のような自然な愛 レベル1 愛の輝きは消えない、クイーンは溢れる愛を戦場に包囲し、味方全体に魔法ダメージを免疫し、毎秒クイーンの50%のATKのHPを回復して、5秒間持続。溢れる愛持続期間中自身は中断されない。 レベル2(Lv81で解放) 溢れる愛の持続時間が6秒に延長する。 レベル3(Lv161で解放) 溢れる愛の持続時間が7秒に延長する。 スキル 優しさで淹れた紅茶 レベル1(Lv11で解放) この紅茶でみんなの痛みを癒したい、味方HP最も低い英雄にクイーンのATKの200%のHPを回復し、同時に他の味方英雄は共有者としてクイーンのATKの70%のHPを回復する。 レベル2(Lv21で解放) ルースメイド隊が共有者になるとき、HPの回復効果はクイーンのATKの100%に上げる。 レベル3(Lv101で解放) メイン目標の回復効果はクイーンのATKの250%に上げる。 レベル4(Lv181で解放) メイン目標の回復効果はクイーンのATKの300%に上げる。 年中無休の愛護 レベル1(Lv41で解放) 愛護したい心は、いつでも動いている。クイーンは味方全体にプリズムシールドを付与し、次3回の魔法ダメージを回避する、5秒間持続。プリズムシールドが免疫、解除または壊された後、直ちにクイーンに20エネルギーを回復する。 レベル2(Lv121で解放) プリズムシールドが免疫、解除または壊された後のエネルギー回復は30に上げる。 レベル3(Lv201で解放) プリズムシールドが免疫、解除または壊された後のエネルギー回復は40に上げる。 至り尽くす介護 レベル1(Lv61で解放) 嫌われたら、ママは悲しむ… 味方全体に15%の最大HPと10%の魔法ダメージ耐性を上げる。 レベル2(Lv141で解放) ナイト連盟の味方はおまけに15%の最大HPと10%の魔法ダメージ耐性を上げる。 レベル3(Lv221で解放) ルースメイド隊の味方英雄は最大HPはさらに10%上がる。 潜能 * Lv 1周目(Lv1~10) 2周目 3周目 4周目 10 * Lv 1周目 2周目 3周目 4周目 10
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SN0180 ボヘミアン・ラプソディ クイーン 2004/06/05 赤羽 玄人 SN0339 キラー・クイーン クイーン 2005/11/12 赤羽 リッキーズ バー
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「日本一のレースクイーン」に鈴木礼央奈が見事仕留める! タレントの若槻千夏や吉岡美穂、森下千里や インリンなどの共通項と言えば“元レースクイーン”。 昨年まで開催された『レースクイーン・オブ・ザ・イヤー』に 代わり今年から開催されることになったのは 『武富士 レースクイーンアワード』だ。 今後が楽しみ! 今度は、きわどいポーズで 決め手くださいね・・・・・ http //kamenoya.jugem.jp/ その日を楽しみに・・・・・。。。
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役職名というわけではなく、時代を象徴する英雄を指す俗語。 この単語が使われるようになったのはスネーカの死後クリエイスが力をつけ始めてからであり、エクセイレスが「初代クイーン」と呼ばれだしたのは少し後のことである。 機械学が台頭し、人類が聖剣士たちと雌雄を決する頃を境にユハビィがクイーンの座をほしいままにする事となった。 しかしアスティナがクリエイスを直接殺害したことから、一部でアスティナもクイーンと呼称する向きもある。
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「わたくしたちが繋いだ道です。これからもずっと繋がっていくと思います。」 キャラ区分 クリスタル 白 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル バフサポーター スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・D(味方強化) おススメAF 攻撃力108/清廉潔白な賢女アップ★★ 評価 91点 キャラ解説 ①総評 クイーンはバフの効果で味方を支援するサポーターになっているが、EXアビを使うとHPが1になる代わりに専用バフ"羅刹覚醒"で一時的にシャントットのブチ切れモードの様な高火力のアタッカーに変貌するという特徴を持つ、言わばモードチェンジするキャラクター。 (これは原作を忠実に再現していますね。) 通常モードでは各種アビリティを駆使し、回復から分配、味方強化を行う後方支援型のバトルスタイルとなり、EXアビを使用する事で通常アビを一切使えなくなる代わりに非常に強力なBRV攻撃とHP攻撃の変化コマンドを使用する事が出来る。 このモードチェンジも特徴的だが、アタッカーモードの時は"敵からどんなに痛い攻撃を受けても倒れる事がない"という能力も1つの持ち味となっている。 これはガラフやアーデンと同じ能力になっており、クイーン、アーデン、バッシュ、ガラフ等と組み合わせると差し詰めゾンビパーティになることが出来る。 さらにクイーンはフライヤ同様に味方全体にHPリーブ能力を付与出来、一時的ではあるが相手の強力なリキャストアビリティを耐える事が出来たりと面白い動きも可能。 色々な特徴やパーティー編成の幅を広げてくれるような可能性を感じるキャラクターとなっていると言えるだろう。 ②何でもできる万能さ クイーンは、味方の強化に長けるサポーターになっていて、バフ"審判の波動","0組の戦術"による味方全員のステータスアップや、BRV/HPダメージアップ、BRVリジェネ効果の付与で、パーティの火力面をサポートする。 また、"審判の波動"は、HPリジェネ、HPリーブ、HPダメージ軽減の効果も有し、防御面も同時に強化できる。 立て直しも「クロスジャッジ」を使用する事で一気にHPを回復出来る為素早く対応可能で、PT全体の立ち回りを安定させられる。 ③強力な羅刹覚醒モード ※ブチ切れモード クイーンは、EXアビの専用バフ"羅刹覚醒"によって、BRV攻撃が行動負荷とアクション加算の無い「突進攻撃」、HP攻撃が行動負荷が低く火力の高い「デバステート」に変化し、アタッカーとして立ち回れるようになる。 「突進攻撃」による連続行動は、行動後に追撃を行う「暗闇の雲」や「ヤン」と非常に相性がよく、同時起用で大ダメージを稼げ、また、"羅刹覚醒"付与中は戦闘不能にならないため、防御面を気にせず攻撃に専念できる。 敵がクイーンをターゲットにしている場合は結果的に味方を守ることにもつながっている。 ④Cアビが強力 零式のキャラクターはCアビが強力な傾向にあるが、クイーンも他キャラに負けるとも劣らない性能を持っている。 特にクロスジャッジ【C】は3アクション味方全員の攻撃力、BRV超過量、HPダメージをアップさせる効果を持ち、味方全員の火力アップが可能と言った非常に強力な性能を持っている。 エンチャントに重ねたり、HPリジェネ持ちのキャラが使用し効果を重ねて一気に回復したりと色々使い道があるため非常に強力な性能と言えるだろう。 ⑤火力が少ないか クイーンを使っていて少し気になったのが通常モードの火力の低さ。 第二アビは複数だが5回しか使えないし、LDアビは等倍ダメで強力ではあるが連発できるものでもない。第一アビは単体攻撃となっているため対複数には不向き。 加えて恩恵外だとBRVダメージが伸び難くあまりカンストに届かない事もしばしば。 しっかりとエンチャントやバフ、デバフ等で補佐してあげる必要がある。 ⑥羅刹覚醒中はCアビ/Aアビ使用や回復不能 クイーンは羅刹覚醒モードが一つの特徴でもあり長所でもあるが、状況によっては短所にもなってしまう。 それは羅刹覚醒モード中は突進攻撃とデバステート以外のコマンドが一切使用不能という状態になることにある。 回復が出来なくなるので、回復をクイーンに頼るPT編成にする場合は注意するようにしよう。 ⑦使い方 クイーンは羅刹覚醒モードにならないと自身で火力を出す事が難しい。なので、バトル開幕時から先ずLDアビを1回使用しバフを付与し、その後アビ回数が多いダッシュスラストを積極的に使い、EXアビのリキャストを溜めていこう。ダッシュスラストはバフ延長効果もある為第二アビの節約にもなる。 エナジーコンボは2種のバフを付与するためバフ維持の目的で使用する事。積極的に使っていくとアビ回数がバトル後半持たない。 羅刹覚醒モードは基本的にはデバステートでダメージを稼いでいけばよいが、突進攻撃は味方に分配でき、行動負荷無しACT加算無しの為ヤンや暗闇の雲のBT、ノクティスのBTに合わせて連続行動し追撃でダメージを与える戦法も可能。 さらに味方のHPが減っている時に羅刹覚醒モードになってしまって回復が出来なくなった場合は突進攻撃を多用し一気に羅刹覚醒モードを解除する事も可能のためバトル状況をよく判断しアビリティを使っていこう。 後はバフサポーターの役割であるバフの維持をしていけばOKだ。 通常アビリティ ①「ダッシュスラスト」 使用回数は10回 ‥単体に6Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算 ‥自身に付与されている強化効果を1ACTION延長 ②「エナジーコンボ」 使用回数は5回 ‥自身の最大BRVの30%分BRVを自身以外の味方全員に加算 ‥その後、6Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配) ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの200%分) ‥自身に6ACT"優等生の知識"4ACTION"0組の戦術"付与 "優等生の知識"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥自身に以下の効果 →最大BRV&攻撃力20%アップ →通常"BRV攻撃"が"BRV攻撃+"に、通常"HP攻撃"が"HP攻撃+"に変化 ◎BRV攻撃+ →2Hitの近距離物理BRV攻撃 →味方全員に自身の最大BRVの20%分BRVを加算 ◎HP攻撃+ →近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) →与えたHPダメージの20%分BRVを味方全員に加算 ~~~~~~~~~~~ "0組の戦術"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥味方全員に以下の効果 →最大BRV&攻撃力30%アップ →行動開始時 それぞれの最大BRVの20%分BRV加算 →加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ →与えるBRVダメージ20%アップ ~~~~~~~~~~~ ③HPヒールブーストオール 味方全員のHP回復と最大BRVアップ効果を持つアディショナルアビリティ。 LDアビを未修得の場合、クイーンにとって唯一の全体HP回復手段となる。 またLDアビを修得済みでも、回数が限られるため本アディショナルの活躍の場は広い。 EXアビリティ 「羅刹覚醒」 ‥自身のHPを1にし、減らしたHPの200%分BRVを自身に加算 ‥その後、単体HP攻撃+4Hitの全体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥最後のHP攻撃Hitの時、ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの50%分のHPダメージ ‥自身に3ACTION特殊効果"羅刹覚醒"付与 ‥リキャストはややおそい "羅刹覚醒"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥自身に以下の効果 →攻撃力50%アップ&与えるBRVダメージ40%アップ →付与中HPが0になっても戦闘不能にならず、解除時に自身のHPを50%回復 →通常"BRV攻撃""BRV攻撃+""BRV攻撃++"が"突進攻撃"に変化 →通常"HP攻撃""HP攻撃+""HP攻撃++"が"デバステート"に変化 →"突進攻撃"と"デバステート"以外のアビリティが使用不可になる。 ◎突進攻撃 ‥6Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥与えたHPダメージの30%分、自身のBRVをアップさせる ‥行動負荷がなく、総ACT数に加算されない(召喚中およびフレンドサポートの残りACTは消費される) ‥自身に付与されている強化効果を1ACTION延長 ◎デバステート ‥3Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を3回行う ‥2回目のHP攻撃後に与えた合計HPダメージの10%分自身のBRVをアップ ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥最後のHP攻撃Hit時ターゲット以外にも与えた合計HPダメージの20%分のHPダメージ ‥行動負荷が低い ‥自身に付与されている強化効果を1ACTION延長 ~~~~~~~~~~~ HPが1になるリスクはあるが、"羅刹覚醒"の"HPが0になっても戦闘不能にならない"という効果のおかげで、効果中は一部の強制即死攻撃以外はすべて耐えきることが可能(効果終了後に自身のHPは50%回復)。 "羅刹覚醒"中は、高いサポート能力を持つクイーンが、全体強化のバフなどは保持したまま、自身も強力なアタッカーとして攻撃に回ることが可能。 効果中は、後述の専用攻撃アビリティ2種しか使用できなくなるが、行動次第ですぐに"羅刹覚醒"を終えることもできるうえ、クイーン自身がほぼ無敵状態なので立ち回りをしっかり考えればデメリットはほぼ無いと言っていい。 また、突進攻撃とデバステートバフ延長が付いていることによりでバフ期間が減らないため、主要な攻撃手段がほぼすべてバフ期間の減らない技になりクイーンのスタミナも温存しつつ高ダメージを出していけるようになる。 非常に強力な性能になっているため溜まったら即使っていこう。 LDアビリティ 「クロスジャッジ」 性能はぶっ壊れ級。 使用回数は4回 ‥味方全員のHPをそれぞれの最大HPの40%分回復 ‥その後、10HIT全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは等倍) ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥与えた合計HPダメージの20%分味方全員のHP回復(回復量の上限は、それぞれの最大HPの20%分) ‥与えた合計HPダメージの20%分BRVを味方全員に加算 ‥自身に6ACT"審判の波動"付与 "審判の波動念"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥味方全員に以下の効果 →攻撃力40%アップ →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ →与えるHPダメージ20%アップ →HPリジェネ →それぞれのHPが最大HPの50%以上の時、敵の攻撃でHPダメージを受けても必ず1残る効果 →受けるHPダメージ30%軽減 ~~~~~~~~~~~ 攻撃前と攻撃後にそれぞれ味方全員のHPを回復でき、合わせると最大HPの60%分まで回復可能。 これによって味方全員のHPを最大の50%以上で維持しておけば、"審判の波動"バフによるHPリーブ効果で、敵の大攻撃を受けても戦闘不能にならずに済む。 バフ"審判の波動"は、味方全員に与えるHPダメージ20%アップのほか、HPリジェネ、HPダメージ軽減、HPリーブなど、攻撃・回復・防御すべて揃った支援効果が非常に強力な性能になっている。 "0組の戦術"と合わせて、2種の強力なオールバフを展開し、各種バフ延長アビリティで維持し続けるのがクイーンの立ち周りの軸と言えるだろう。 コールアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 LDコール:クロスジャッジ【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥味方全員に以下の効果 →攻撃力20%アップ →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ →与えるHPダメージ10%アップ →HPリジェネ ~~~~~~~~~~~ 味方全員のHPを回復できるうえ、使用後の特殊効果で、味方全員の攻撃系のステータスステータスを上げつつ予ダメージやHPリジェネも付与出来る。 アタッカーのBT前に使用したり、召喚前に使用してHPを回復したりと色々な使い方が出来る非常に強力な性能になっている。 通常コール:エナジーコンボ【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥味方全員に以下の効果 →味方全員の行動開始時のBRV加算 →加算時最大BRV上限突破アップ ~~~~~~~~~~~ LDの方とは違いこちらは供給に特化した性能。 少しLDの性能とアンマッチしている所がマイナスではあるが分配能力が上がることに関しては弱いという事は一切ない。 管理人考察おススメAF キャラ解説でも述べたが、クイーンは攻撃力が低くBRVダメージが伸び難い。 そのため、攻撃力108とステータスアップの★★を厳選し少しでも攻撃性能を底上げしたいところ。 他キャラのサポートで最大BRVは上げやすいと思うので最大BRV330は妥協点として見ておこう。 まとめ クイーンはバフサポーターでありながら羅刹覚醒モードによる攻撃的な性能も持った面白いキャラクターです。 HPダメージ軽減やHPリーブ能力をPT全体に付与する事もでき防御面もサポートしており、攻守共に隙がありません。 羅刹覚醒モードではクイーン自身にゾンビ能力を付与する事もでき、ターゲット固定を付与出来るCアビをセットして一時的な盾にすることも出来たりと色々な使い方が出来ると思います。 また、コールアビリティが強力である点は非常に嬉しいですね。PT編成しなくてもバトルに貢献できるという点は非常に優秀な事ですし、予ダメージを上げつつHP回復手段を全キャラに持たせることが出来る事も高評価です。 ですが、色々長所はあれどクイーンは通常モードの火力がとても寂しい事になっており通常モード時はどうしても他キャラに火力を出してもらうしかありません。ダッシュスラストに対象外ダメージがあったらもっと強力だったかと思いますね。 少なくとも使ってみて弱いキャラではないという印象ですし、コールアビリティ要員としても非常に優秀である為、持っておいても損はないキャラじゃないかなと思いますので、チケットやジェムに余裕があり迷っている方はガチャをしてみても良いのではないかなと思います。 コメント コメント