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2012年7月21日 最近まで宿屋だった建物に張り紙が出された【冒険者 募集中】 2012年7月23日 2chに冒険者ギルド物語スレができる。 冒険者ギルド物語 for iPhone (URL)http //logsoku.com/thread/anago.2ch.net/iPhone/1343030685/ 2012年8月3日 このwikiが誕生する。 2012年8月6日 ブッチギリ商店のオヤジが「広告収入」なるモノを覚える。(広告表示開始) ギルドの建物修繕。(バグ修正) 冒険者達が職業固有のスキルを覚えるとの噂にギルドマスター達が湧き立つ。(アプデ予告) 2012年8月23日 冒険者達の街にネット回線が通る。(ネット接続対応) Lv30以降の経験値テーブル実装。インフレしていた冒険者達のレベルが大暴落を起こす。 冒険者達が弱い敵相手には手を抜き、強い敵相手には気合いを入れるようになる。(Lv差による取得経験値変動) ギルドの建物修繕。(バグ修正) 2012年8月29日 チャチャが失踪。 リンドール国との戦争が始まる。 冒険者達がついに国境を越える。ギルドメンバー達が立ち上がる様に目頭が熱くなったマスターが数多くいたとか・・・ おっと、目にゴミが。 冒険者達はアナログ派だった(オフライン操作機能。接続は3日に一度でOK) 冒険者達の鍛錬が進み職業固有スキルを覚えるようになる。 侍最強伝説の終焉。 モンスター達がハローワークに通った。(モンスターが就職、職業固有スキルも覚える) 手記コンプリートで報酬がもらえるようになる。 誰がくれてるの? 新アイテム「魔導書」「宝石」が発見される。 アイテム図鑑、レアアイテム図鑑をつけるようになる。 ブッチギリ商店のオヤジがレアアイテムまで転売し始める。 王宮の名誉司祭が蘇生に手を抜き始め、嫌われ者ランキングの一位に躍り出る。(蘇生失敗ペナルティ) PT内で後列からは攻撃し辛くなる。戦士は邪魔。 魔法使い・賢者「ニヤリッ」 敵の装甲を削れるようになる。 武器の必殺率が変わる。忍者が本気出す。 剣士とゴーレムのスキルが一部変更。 とある神魔が一日一回しか仕事しなくなる。 宝箱難易度が変わって盗賊一苦労。 罠解除で限界突破するように。100%にするには・・・ 転職後の能力値がその職業の必要値まで下がる羽目に。 初撃にダメージボーナスがつく。最初だけは頑張る。 マスターが一斉出撃を命じれるようになった。 迷宮に2倍、3倍篭れるようになる。いつになったら帰れるんだと冒険者達から不満が。 アイテム倉庫の汚さにルルがついにキレ、所持アイテムを整理させる。種類別に分けさせた。 アイテム価格が変更。冒険者達の不満爆発を商店のおやじが回避。 各種パラメータが調整された。 各種って何よ・・・ 2012年9月12日 メールバックアップ機能搭載。備えって大切。 マスター達の不満が爆発し王宮の名誉司祭が少し気を引き締める。(蘇生失敗ペナルティ緩和) いくつかの迷宮で近道を発見(迷宮探索時間が短縮) ギルドの建物修繕。(バグ修正) 2012年10月30日 冒険者達が神魔との戦いへと世界を駆ける! 迷宮の深部が発見される。(上級迷宮の実装。) 新種のウサギ狩りが冒険者の間で大流行に。(ラビット3種の登場) 闇の眷属が力を強める。(吸血鬼:全能力+1、追加・スキル[魔力変換]魔眼、アンデッドマン:体力7→18) サイボーグの研究が進む。(サイボーグ:体力5→7、運6→12、追加・スキル[+2]アイテム装備数) 森の一族の心が研ぎ澄まされる。(エルフ:追加・スキル[精神変換]精神障壁) 剣聖の鍛錬が実る。えーと細剣では?(剣聖:[1.5倍]小剣装備) 一部の宝石の鑑定結果に間違いを発見。(一部宝石の効果変更) 魔城の主がイメチェン。(「バ」ズズ→「パ」ズズ) ギルドの建物修繕。(テキスト誤字修正) 各種パラメータが微調整。 だから各種って何さ・・・ 2012年11月1日 ギルドの建物の欠陥工事に気付き慌てて修繕。(バグ修正) 2012年11月18日 同じアイテムばかり持たされるんじゃヤル気出ないと冒険者達から不満が出る。(アイテム重複ペナルティ)各地のギルドでお留守番を言い渡されるゴーレムが多数目撃されたとかされないとか・・・ ルルがまたしてもキレ、アイテム倉庫をきちんと整理させた。個数を数え、多すぎる物(99個以上)は強制的に売却。 ギルドの冒険者名簿を作成。グループ分けした。グループ名はチャチャがまだ良いのが浮かばないのでなし。 冒険者達の鍛錬が進みLvアップによる成長力が増大。 才能があるってやっぱ凄い。 各種族の本能が目覚め種族固有スキルを獲得。(Lv50種族固有スキル実装)しかし巨人だけ未実装で大きな体を縮めてイジける姿が・・・ おっさん曰く『私達はまだ本気を出してないだけだ』 素早さを極めし者はブレスをも回避すると言う。まずは反復横飛びから。 店番小僧が日替わり商品と称して店主のコレクションを勝手に店先に並べ始める。しかし小僧に目利きが出来るはずもなく・・・(日替わり商品の実装) 街に腕利きの宝石商がやってきて宝石を再鑑定。(宝石の性能強化) ブッチギリ商店のオヤジも宝石商から幾つか宝石入荷。 ヘパイストスの弟子であったという鍛冶屋が街に流れ着き、宝石改造を請け負ってくれるように。自分は未熟だからとお代は受け取らない。 その鍛冶屋に見せた所、NPC達の固有装備に隠れたスキルが幾つか発見された。(NPCキャラクターの固有装備にスキルを追加)「これで私も・・・」ラフェリアがアイーシャの方を見てニヤっとしたのをミュウは見逃さなかった。 その鍛冶屋曰く、幸運のコイン、奇跡のコイン、座敷童子の頭巾、ニーベルングの指輪、魔剣の性能は皆が思ってた程良い物じゃないらしい。(一部装備のスキル変更) ロイヤルライン達が賠償額の引き上げを決定。だから高貴な方とやらのお守は嫌なんだ・・・([ロイヤルラインLv15] 賠償 の内容を変更) PT毎に獲得GP率、レア獲得率が表示されるようになった。 ベースのレアドロ率はどの位なんだろう・・・ ブッチギリ商店のオヤジが新しい秘宝を幾つか販売開始(快適・復元・潜伏の秘宝) 隣の八百屋が夜逃げしたので、土地を買い足してギルドの更なる建て増しが可能に。(6PT目可能に) ギルドの記録係が腕を上げる。(システム改善:動作が軽く) ギルドの建物修繕(テキスト誤字修正) ギルドの解散が可能に。アイテム全てブッチギリ商店のオヤジに引き取られ、一から出直し。 バックアップ復元時間短縮。itunesでの復元でもtime errorに。 各種パラメータの微調整。 だからその各種が知りたいんだって アプデ予告、次回シナリオの【完成】の文字を目にして悲嘆に暮れるギルドマスターが続出。 2012年12月23日 したらばの片隅に酒場が建てられた。(避難所) 酒場 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55450/1356245575/l50 2013年1月15日 ついに物語が終焉を迎える。そして神話へ 冒険者たちがイメチェンするようになり、それぞれ個性を出せるようになった。(キャラクター画像変更可に)使い所が謎なのがあるとか言っちゃいけない。 街の鍛冶屋が腕を上げ、アイテム合成を出来るようになった。自ら編み出した技術なのでお代はしっかり頂く。更に冒険者たちが討伐証の首級代わりに集めていたガラクタも合成に使えることが判明。 マスター同士が愚痴をつぶやくようになった。ギルマスが愚痴をこぼしていると冒険者たちが少し気を引き締めて頑張るらしい。(twitter機能、ボーナス搭載) 冒険者たちが数々の冒険を乗り越えて来た結果、更に新しい職業固有スキルを習得。ただし、敵モンスター達も同様に腕を上げた。 やっとの思いで倒したのに救出とか・・・ 迷宮内でのNPC達の冒険の様子が記録されるようになった。その結果、とあるお姉さまとの会話により永きに渡るサイズ論争に決着がく事に。 巨人たちに遅い成長期がやってきた。(巨人の種族スキル実装) ロッドで周りを癒すだけでなく、杖でガードするようになった。(ロッド系に新スキル追加) 修道者とロイヤルラインが不遇に甘んじてなるものかと新スキルを習得。 魔法剣士たちの鍛錬が進んで、魔法詠唱からの剣撃が出来るようになった。 各種パラメータの微調整。 どうしてもその各種を教えないつもりか ギルド改築の設計図にミスがあり、ギルドの扉が開かなくなったとの悲痛な叫びが多数聞かれた。(アプデで起動しないバグ) 2013年1月16日 迷宮で道を間違え彷徨っていた冒険者たちが助け出された。(PTが帰って来ないバグ修正) NPCたちに奇病が流行りギルドが休業に追い込まれたのでリリーナに治して貰った。(NPCアイテム閲覧でアプリ落ちるバグ修正) 2013年1月26日 扉が開かなくなり営業出来なくなっていたギルドの扉が修繕されやっと営業再開。(起動バグ修正) ギルド内の錆ついていたドアを補修。(一部ボタンが反応しなくなるバグ修正) エルフ達が敵のアタックアップではダメージを受けない事に気付く。(アタックアップに反射回復しなくなる) メールバックアップ機能の修正 ギルドの建物修繕(テキスト誤字修正) ブッチギリ商店のオヤジが一部アイテムの価格を見直した。 小僧の気まぐれで日替わり商品のラインナップ変更。 2013年2月2日 アイテムに呪いがかかっていたのでリリーナに呪いを解いて貰った。(アプデ直後アイテム操作でのフリーズバグ修正) 2013年2月28日 <アドオン追加> レアの秘宝:レアアイテム獲得率が1.5倍になります。 称号の秘宝:称号「最低の」が出なくなります。 富豪の秘宝2:獲得GPが更に2倍になります。 <その他、変更点> Tweetボーナスの期間を3日から7日へ延長 画像付きTweet機能を追加 救出スキルの不具合を修正 2013年3月11日 <修正点> Ver3.10以下のセーブデータで起動しないことがある問題 コカトリスの画像が表示されずにアプリが落ちる問題 2013年3月18日 <修正点> セーブデータの安定化 救出スキルがアタックアップに反応する問題を修正 テキスト誤字の修正 「サキュバス」「背教徒」のドロップアイテムを修正
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◆Ver2・20へアップデートするとゲームが起動しなくなる。 アップデート後、ゲームの起動画面が出てすぐ落ちてしまう。 解決策1:ホームボタンを2回押しタスクバーを開きその他アプリを終了。冒険者ギルド物語のみを起動。 2:iPhoneを再起動(電源ボタン&ホームボタン同時長押し)して起動。 3:正常に起動するまでひたすら起動し続ける。数十回目で起動したとの報告あり。 4:iphone/ipodから冒険者ギルド物語を削除。 App Storeより冒険者ギルド物語を再インストール。 真っ新なアプリが起動するのを確認後、アプリを終了する。 バックアップデータから復元し、アップデートされた状態でデータが復元を確認する。(復元によるtime errorが出ます) ※iTunes/iFunboxからのバックアップ復元だとまた起動できなくなる事例も報告あり。 →iFunBoxのDocumentのtmp2~8をzipに圧縮しメールで自機へ送信。zipをアプリで開き復元で解決。 ◆ヘリウスの魔導書等呪文効果X倍のアイテムを持たせてもステータス欄の呪文欄にX倍と表記されないor違う呪文にX倍の表記がつく 呪文の威力自体はX倍になるが、ステータス欄の表記がX倍と表記されたりされなかったりする。特に忘却の書を持たせていると起こる模様との報告あり。表記がおかしくなるだけで、実際はアイテム通りに呪文の効果が上がります。 ◆僧侶呪文の忘却の書をを持たせてもステータス欄の呪文欄の呪文が消えず、戦闘中にも使用する。 魔法使い呪文は問題なく忘却される。 ◆パーティーが帰還条件を満たしてるのに帰って来ない 試すべき対策は、1.とりあえず待つ 2.アプリ再起動 3.端末再起動4.別のアプリをダウンロードし、起動した後に冒険者ギルドアプリ起動これらで直らない場合、バックアップからの復元をご検討下さい。 ◆何度起動してもタイトル画面で落ちてしまう 解決法1:全てのアプリを終了後、起動で動いた報告あり。解決法2:機内モードにして起動したところ復帰したとの報告あり。解決法3:削除、再インストール後、メールバックアップからの復元で解決出来た報告あり。ただし必ず直る保証はないので自己責任でどうぞ。 ◆セーブデータが消えてしまう ver2.11現在、普通にプレイしている誰にでも稀に発生してしまうようです。現状、バックアップからの復元以外の解決策は見つかっていません。被害を少なくする為にバックアップはこまめにとりましょう。バックアップの取り方はQ&Aへ。 万が一の時の為に、メールバックアップとitunesなど複数のバックアップを取っておく事をおススメします。 ※復元の際には、自動で壊れたデータのバックアップを上書きしてしまわないよう注意しましょう。 iTunesは同期の際に自動的にバックアップを上書きします。 また、メモリ不足によるアプリへの負荷を減らす為、重くなったら一度落とす、 タスクバーに残っている不要なアプリは消す等を心掛けると良いかもしれません。 iPhoneの容量が満杯に近い時にデータが消えてしまうことが多いようです。 「設定」→「一般」→「使用状況」で空き容量を確認できるので、満杯の場合は他のアプリを消す等の対応をしましょう。 不要なログを整理削除したらデータロストしなくなったとの報告あり。 ログ削除は自己責任でどうぞ。やり方は2ch過去スレを検索して下さい。 自分だけはならないと信じて泣きを見た報告が何件もあるので、面倒臭がらずバックアップはまめに取りましょう。 ◆メールでのバックアップが出来なくなってしまうバグ 「冒険の記録」タブ>バックアップ機能>セーブデータをメール保存、とやると広告部分が真っ黒のメール画面でフリーズしてしまいバックアップが出来なくなる。動作環境:Ver2.20、広告消し含め全課金、iPhone5 ◆いつの間にか眠っていた ワーウルフ等の睡眠攻撃は相手を倒した瞬間でも発動し得ますが、眠らせたとは表示されません。そして[救出]されると、眠った状態で復活します。 バグを発見された方は作者への報告にご協力下さい http //aprich.sakura.ne.jp/?page_id=13 上記HPのメールフォームより投稿可能です
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2012年X月X日 最近まで宿屋だった建物に『冒険者 募集』の張り紙が出される。 2012年7月23日 2chに冒険者ギルド物語スレができる。 冒険者ギルド物語 for iPhone (URL)http //logsoku.com/thread/anago.2ch.net/iPhone/1343030685/ 2012年8月3日 このwikiが誕生する。 2012年8月7日 ブッチギリ商店のオヤジが「広告収入」なるモノを覚える。(広告表示開始) ギルドの建物改築。(バグ修正) 冒険者達が職業固有のスキルを覚えるとの噂にギルドマスター達が湧き立つ(アプデ予告) 2012年8月23日 冒険者達の街にネット回線が通る。(ネット接続対応) Lv30以降の経験値テーブル実装。インフレしていた冒険者達のレベルが大暴落を起こす。 冒険者達が弱い敵相手には手を抜き、強い敵相手には気合いを入れるようになる(Lv差による取得経験値変動) ギルドの建物改築(バグ修正)
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冒険者ギルド物語 @wiki このサイトは【冒険者ギルド物語】まとめ@Wikiです。 初めて遊ぶ人は初心者ガイドを、何か分からない事があればQ&Aを見てみましょう。 ver4.0.0がリリースされました。(2019/1/16) *冒険者ギルド物語2がリリースされました。 冒険者ギルド物語2のwikiはこちら Ver3.11現在、アイテムの一部など一部セーブデータが消えるバグが報告されています。 発生は極稀ですが誰にでも起こる可能性はあるのでこまめにバックアップを取っておくことを推奨します。 バックアップはVer2.02より実装された『セーブデータのメール保存機能』で簡単に保存出来ます。 詳しくはこちらを参照 Q.バックアップってどう取るんですか? ■サイト内検索■ 検索 ■携帯用メニュー■ App情報 価格 無料 リリース 2012/07/21 カテゴリ ゲーム 現在のVer. ver.3.61 言語 日本語 作者 HIROTAKA MIYAMOTO © Hirotaka Miyamoto 条件 iPhone、iPod touch および iPad 互換 iOS 4.3 以降が必要iPhone 5 用に最適化済み72時間ごとのインターネット接続必須 公式サイト http //guildstory.netgamers.jp/ サポート http //guildstory.netgamers.jp/contact/ 関連リンク App Store http //itunes.apple.com/jp/app/id533065907?mt=8 [部分編集] 2ちゃんねる現行スレッド 冒険者ギルド物語 for iPhone 92階まで挑戦 ※ほぼ全て次作・冒険者ギルド物語2の話題 避難所(したらば掲示板) レオガルドのとある酒場で 2ちゃんねる過去スレッド(ログ速) 冒険者ギルド物語 for iPhone 29階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 28階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 27階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 26階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 25階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 24階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 23階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 22階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 21階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 20階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 19階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 18階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 17階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 16階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 15階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 14階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 13階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 12階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 11階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 10階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 9階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 8階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 7階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 6 冒険者ギルド物語 for iPhone 5 冒険者ギルド物語 for iPhone 4 冒険者ギルド物語 for iPhone 3 冒険者ギルド物語 for iPhone 2 冒険者ギルド物語 for iPhone 過去スレ https //yomoyama-bbs.jp/1100 アクセスの多いページ 今日のアクセス数順 進行別おすすめキャラメイク (14) オススメ種族×職業 (14) レアアイテム一覧 (14) 基本能力値一覧 (13) 迷宮攻略 (12) トップページ (12) NPCデータ (11) おすすめキャラメイク (10) 特殊敵情報・攻略 (7) キャラメイクの基本 (4) 昨日のアクセス数順 レアアイテム一覧 (40) トップページ (32) アイテム合成 (22) NPCデータ (20) 迷宮攻略 (18) オススメ種族×職業 (18) 進行別おすすめキャラメイク (15) 基本能力値一覧 (13) 特殊敵情報・攻略 (11) おすすめキャラメイク (10) Wiki URL QRコード
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[部分編集] 2ちゃんねる現行スレッド 冒険者ギルド物語 for iPhone 92階まで挑戦 ※ほぼ全て次作・冒険者ギルド物語2の話題 避難所(したらば掲示板) レオガルドのとある酒場で 2ちゃんねる過去スレッド(ログ速) 冒険者ギルド物語 for iPhone 29階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 28階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 27階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 26階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 25階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 24階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 23階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 22階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 21階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 20階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 19階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 18階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 17階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 16階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 15階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 14階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 13階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 12階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 11階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 10階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 9階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 8階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 7階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 6 冒険者ギルド物語 for iPhone 5 冒険者ギルド物語 for iPhone 4 冒険者ギルド物語 for iPhone 3 冒険者ギルド物語 for iPhone 2 冒険者ギルド物語 for iPhone
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※閲覧注意イメージがシルエットのみであり想像が自由なのがこのゲームの良さの一つです。以下、閲覧によりイメージが壊れても責任は取れません。それでも良いという人のみどうぞ。 二次創作 イラスト pixiv http //www.pixiv.net/ キャラクターのイラストや小説など。 ※あくまで一個人のイメージです。 検索タグは『冒険者ギルド物語』。 リンク 冒険者ギルド物語キャラクター人気投票 http //enq-maker.com/bW7fC3p 本スレ発の、ゲーム内登場キャラクター達の人気投票です。 よろしければ投票をお願いします。 キャラメイクシート 「種族」「最初の職業」「転職後の職業」を選択すると、スキル一覧を見ることができるシート https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiI-iiwV1UccdE9kV0RsVFJlNGRwMm92dW1QQ01FMWc ※注意 有志が作った共有物であり、同時に使ってる人がいるとパラメーターが変化しますので悪しからず ギルドに新人を雇った― http //shindanmaker.com/325479 冒険者ギルド物語敵キャラったー http //shindanmaker.com/421243
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冒険者ギルド物語とは 大まかな初めての操作説明Ⅰ.冒険者を雇おう! Ⅱ.アイテムを装備させよう! Ⅲ.冒険に行かせよう! Ⅳ.冒険の様子を見てみよう! Ⅴ.冒険の結果を確認しよう! Ⅵ.物語の続きを読もう! Ⅶ.整理して、次の冒険の準備をしよう! Ⅷ.さぁ、また冒険に送りだそう! 冒険に慣れてきたら◆パーティーを組もう! ◆冒険の手記を読もう! ◆アイテムを集めよう! ◆敵に勝てなくなったら ◆ギルドを改造しよう! ◆転職させよう! ◆何か分からない事が出てきたら! ◆最後に! 万が一の時のためにバックアップを取ろう! 最近まで宿屋だった建物にこう書かれている『 冒険者 募集中 』 冒険者ギルド物語とは 放置型戦略RPG iPhone、iPod touch および iPad 互換iOS 4.2 以降が必要 72時間ごとのインターネット接続必須だが、オフラインでもプレイ可能 放置型RPGで時間のかかるクエストも多いので、忙しくても自分のペースで十分遊べる あなたはとある宿屋兼ギルドのマスターとなり、冒険者を雇い、彼らにパーティを組ませ、迷宮に向かわせます。 どんなギルドにするのも自分次第。 物語を進めるのも良し!!レアアイテムを狙うも良し!!屈強な冒険者を雇うためにお金を貯めるのも良し!! あなたがマスターとして出来ることは、彼ら冒険者に十分な装備を与えて送り出すことだけ。 たとえ宿屋(本業)の方が忙しくても、あなたが戦闘指揮を執る必要がないのであなたのペースで切り盛りできます。 大まかな初めての操作説明 Ⅰ.冒険者を雇おう! まずは冒険者を雇おう。 下の左から2番目の【ギルド】の「新しいキャラクターを登録する」から冒険者を雇えるぞ。 最初はGP(ゲーム内通貨)がないので基本の人間、職業は戦士・剣士・僧侶・魔法使いがいいだろう。 冒険者を雇えたらギルドの営業開始だ。 冒険を繰り返してGPが貯まってくれば、エルフやワーウルフなどの亜人や賢者や剣聖といった上級職の冒険者を 雇えるようになるぞ。 Ⅱ.アイテムを装備させよう! 装備は何をいくつ持たせてもOK。 下の左から2番目の【ギルド】で「登録キャラクー」をタップすると「アイテム」の欄があるから、 アイテムを装備させてみよう。 剣を3本や鎧を4個など自由に装備させられるぞ。 あとで調整出来るからまずは好きに持たせてみよう。 Ⅲ.冒険に行かせよう! 下の真ん中の【冒険】でパーティーを選んでメンバーを決めよう。 最大6名のパーティーを組めるけど、まだ他の冒険者を雇うGPはないからまずは一人で出かけさせるぞ。 冒険するには迷宮の探索計画が必要だ。 「探索する迷宮」、「目標階層」、[帰還条件」、「罠解除条件」、「探索時間」をそれぞれ選択しよう。 とりあえずは店主の言う通り、スライムの洞窟に、どこまでも進む、罠は60%以上、通常時間、で冒険に送り出そう。 Ⅳ.冒険の様子を見てみよう! 冒険者を出発させて数分経ったら、【冒険】のパーティーの所の二つ目の青い矢印をタップしよう。 今、冒険者がどのくらいの深さまで探索していてどういうイベントがあったか見ることが出来るはずだ。 その冒険の記録にたまに文章が書かれている所がある。 そこをタップすると迷宮ごとの物語が出るから是非読んでみよう。 また、敵と遭遇した時は青い矢印を押せば冒険者とモンスターの戦闘の詳細が見られるぞ。 探索が終わるのを今か今かと待ちつつ、冒険者の頑張りを眺めよう。 Ⅴ.冒険の結果を確認しよう! 探索が終わるとパーティーの表示部分が灰色から白に変わる。 キャラクターのシルエットの下に「迷宮を制覇しました」と出ていれば探索は成功だ。 その文字部分をタップすると獲得したGP・アイテムがまとめて見れるので必ず確認しておこう。 Ⅵ.物語の続きを読もう! 初めての迷宮の探索、依頼の解決、に成功すると物語が進むぞ。 下の左端の【物語】から物語を確認しよう。 Clear!と出ていれば物語の続きが読めるはずだ。依頼を解決すれば報酬を貰えるので必ず確認しよう。 物語ではキャラクター達が冒険のヒントをくれる事もあるぞ。 Ⅶ.整理して、次の冒険の準備をしよう! モンスターを倒し宝箱の解錠に成功していればアイテムが手に入ってるはずだ。 獲得したアイテムを冒険者に装備させよう。 GPが貯まっていればブッチギリ商店でアイテムを買う事も出来るぞ。 下の右から2番目の【商店】をタップするとブッチギリ商店に行ける。 まだ本格的に買ったり売ったりは早いかもしれないけど、不要なアイテムは売ってGPに換えて 新たなアイテムを買ったり、冒険者の雇用費に充てたりも出来るから流れは掴んでおこう。 Ⅷ.さぁ、また冒険に送りだそう! これで見事に一周したよ!同じように冒険者を探索に向かわせよう。 物語が進めば新しい迷宮にチャレンジさせても良いし、同じ迷宮に再度探索に行かせてみてもいいし、次の迷宮に行かせてもいい。 GPが貯まったら新たな冒険者を雇ってもいいし、装備を買い足してもいい。 冒険を繰り返してアイテムを集め、装備を強化して新たな冒険に向かわせよう! 冒険者ギルド物語は剣と魔法のファンタジー 冒険者達を鍛えて、次々と舞い込んでくる様々な依頼や事件を解決していこう!!! 冒険に慣れてきたら ◆パーティーを組もう! 冒険者をさらに雇うGPが手に入ったらパーティーを組んで冒険に向かわせよう! パーティーを組む時は攻撃・防御・回復といったPT内の役割を考えた職業の冒険者を雇おう。 物語が進むと仲間になるNPC達もメンバーに入れられるぞ。 様々な職業の冒険者を雇えるから、まずは自分の好きに組んでみると良い。 パーティーの組み方に迷ったらおすすめキャラメイクでPT構成の基礎を学べるぞ。 ◆冒険の手記を読もう! 迷宮探索の記録を見てみると分かるが、たまに「冒険の手記」を見つける事がある。 これには冒険のヒントが書かれてる事があるので是非読んでおこう。 下の右端の【記録】をタップして少し下に行くと「冒険の手記」がまとめてある。 見て貰えば分かるが、一つの迷宮に手記は一つじゃない。 集めるためには探索を繰り返さなきゃいけないが、是非全部集めて読もう。 以前にその迷宮を探索した者達や関係者の手記だから貴重な情報が色々書かれているぞ。 集めておいてきっと損はないはずだ。 冒険に行き詰った時など、思わぬ攻略のヒントが見つかるかもしれないぞ! しかも迷宮ごとの冒険の手記を全て集めると報酬まで貰えるんだ!! ◆アイテムを集めよう! 同じ迷宮でももう一度探索すれば違うアイテムを見つけてくる事がある。 一度制覇した迷宮にまた探索に行かせてみるのも悪くないぞ。 冒険の記録を見るとアイテムを手に入れた時は、 直前の戦いの後、宝箱の罠解除に挑戦してるのが分かるはずだ。 <挑戦者の罠解除率-宝箱難易度=罠解除率>になる。 これが低ければ罠解除に挑戦出来ないし、挑戦しても爆発してダメージを食らってしまう事もある。 解除率が足りないと感じたら「盗賊の小道具」を装備させてもいいし、 GPが足りていれば盗賊を雇うのもいい。探索の条件で挑戦する宝箱の難度を上げるのも悪くない。 良いアイテムほど宝箱難易度は高くなるから、罠解除率は大事だぞ。 たくさん色んなアイテムを集めればより危険な迷宮も探索できるようになって、 より強いアイテムを見つけてこれるようになるぞ。 冒険者達は身につける装備次第で強さが大きく変わる。 どんどんアイテムを集めて冒険者達を強くしていこう!! また、【記録】の所からモンスター図鑑が見られるんだけど、 これにはそのモンスターが落とすレアアイテムも載っている。 モンスター達がどんなレアアイテムを持っているのかチェックしてみよう。 運良くレアアイテムが手に入ったらアイテム図鑑に登録される。 なかなか落とさないだろうが、手に入れば強力なものばかりだから粘ってみる価値はあるぞ!! ◆敵に勝てなくなったら 迷宮攻略の基本は【戦闘ログ、キャラステータス、モンスター図鑑、冒険の手記】を それぞれしっかり読んで研究する事だ。 1:パーティーが負けて帰って来た時の「冒険の記録」の戦闘ログを確認して敗因を探る。 2:冒険者のステータス、モンスター図鑑で敵モンスターステータスをそれぞれ確認して、 自分と相手の強い所・弱い所を把握する。 3:「冒険の手記」を集めて読んで攻略のヒントを探す。 4:1の敗因と2のステータスに合わせて装備・隊列・PT構成を考え調整する。 以上の4ステップが迷宮攻略の基本的な流れだ! まずは冒険の記録をチェックして、なぜ勝てないのか原因を探ろう。 相手の攻撃にやられるのか、魔法にやられるのか、はたまた相手にダメージが通ってないのか、 そもそも攻撃が当たってないのか。勝てない原因は様々だ。 防具を増やして防御力を上げたり、剣で攻撃力を上げたり、敗因に合わせて装備を変えてみよう。 同じLvでも装備次第で冒険者の強さは全く変わってくるぞ! 装備の選び方はQ&AのQ2に書いてある。 もしも冒険者が死んでしまっても王宮の名誉司祭に依頼すれば蘇生してくれる。 (まぁ、たまに失敗してLvが下がってしまう事もあるけどね・・・) 怖がらずに何度も挑戦して敗因を探りながら装備を調整していこう。 また、パーティーの役割分担も大切だ。 前列にいる奴は防御力を上げなきゃならないが、 後列の奴は少し防御力を下げても攻撃力を上げても良いかもしれない。 パーティー内の冒険者達のそれぞれの役割を見なおしてみよう。 また、武器での攻撃は後列になると威力が落ちるが、呪文攻撃はどの位置でも同じ威力だ。 パーティー内での隊列も重要だぞ。 モンスター図鑑を確認して敵の強さを知って、敵の強みへの対策をしたり、 その弱点をついてやるのももちろん大事だ。 また、どうしてもボスや迷宮奥の敵が多くなる辺りで勝てないようなら、 自分の進める階層までの探索を繰り返してLvを上げたり装備を整えていくのも手だ。 同じLvでも装備やパーティー次第で勝てるようになる事も多いぞ。 色々工夫して迷宮に挑戦させていこう!! ◆ギルドを改造しよう! ギルドを改造すれば組めるパーティーを増やせる。 パーティーを多く組んで迷宮を多く回れば費用は回収出来るので、ギルド改造はなるべく早い方が良い。 少人数のパーティーでも簡単な迷宮でGPを稼いだりアイテムを集めたり出来るぞ。 例えば、一人だけのパーティーだってスライムの洞窟なら探検出来るし、 もしも運が良ければレアアイテムだって取ってこれるかもしれない・・・! 雇用費が高額なキャラを雇うよりも、ギルド改造を優先するのがおススメだぞ! ◆転職させよう! 冒険者は一度だけ転職出来る。 キャラクターの職業の横にある青い矢印をタップすると転職の欄が出てくる。 転職するとLv1に戻ってしまい、戦闘力もLv1のものに下がり覚えた呪文も忘れてしまうが、 前職の[才能]~や[2倍]~といった特殊能力を継承するのでより強力なキャラクターになるぞ。 特殊能力は職業の基本能力値の下に“[XX]~~”と表示されているやつだぞ。 ただし“[戦士Lv15]鉄壁”といったLv15・30・70で覚える職業固有スキルは継承しないので注意しよう。 つまり、剣士→侍と侍→剣士ではまったく違ったキャラクターになる訳だ。 転職するには冒険者の基本能力値が転職先の職業の能力値を上回ってる必要がある。 基本能力値はLvUPで伸びていくぞ。 特に上級職につくにはLvUPして必要能力値を満たすまで上げないとダメだ。 しかしLvいくつで転職しても転職後のステータスには一切影響しない。 Lv1で転職してもLv30で転職してもキャラクターの強さは同じだ。 なので転職に必要なステータスを満たしたらなるべく早く転職させる方が経験値的に得だぞ。 転職は一度しか出来ないのでどんなキャラクターにしたいのかよーく考えよう。 特にNPC達は課金しないとやり直しが利かないので慎重に、かつ大胆に、転職先を選ぼう!! 物語はNPC達を軸に進んでいくんだけれど、PTでNPCを使いたいと思っても 転職を失敗してしまっていると使い辛くなってしまう。よーく考えてから転職させた方が良いぞ。 転職に迷ったらおすすめキャラメイクでキャラメイクの考え方を学べるぞ! ◆何か分からない事が出てきたら! とにかくあちこちタップしてみよう。 このゲームはヘルプページがない代わりにほぼ全てタップすれば解説が見られるぞ。 まずはあちこちタップして出てくる説明を読んでみよう。 それでも分からなければQ&Aを見てみよう。良くある質問への答えが載っているぞ。 その他にもこのwikiに様々な項目があるからあちこち目を通してみよう。 ページトップにwiki内検索もあるから知りたい項目を検索出来るぞ。 それでも疑問が解決しなければ雑談・質問・相談で聞いてみても良いし、 2ちゃんねるやしたらばの掲示板で質問するのも手だ。 詳しい質問なら掲示板の方が答えて貰いやすいかもしれない。 ただしどちらにせよ質問する前は必ずせめてQ&Aには目を通そう。 ちなみにあまりに漠然とした質問は答えて貰いにくいので、 なるべく状況や疑問点を具体的にして質問すると良いだろう。 ◆最後に! このゲームは、一部要課金であるものの全て取り返しのつく事ばかり。失敗を恐れずに色々と試行錯誤してみよう!! 万が一の時のために バックアップを取ろう! Ver2.02現在、セーブデータが丸々消えてしまうバグがある。 これは誰にでも起こりうるバグなのでバックアップは是非取っておこう。 バックアップの取り方はQ&A、バグの詳細はバグ情報を見てくれ。
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■よくある質問Q.XXXが分からない! Q.XXXの迷宮が制覇できないよ! Q.RPって何?? Q.[才能][半減][弱点]とかってなんですか? Q.基本能力値ってなんですか? Q.基本能力値が前より低くなってる気がするのですが、バグでしょうか Q.必殺攻撃ってどういう効果? Q.100%以上の命中率・回避率ってどういう事ですか? Q.[魔力]30上昇とかってなんですか? Q.アイテムの回復量と呪文回復量、小剣と細剣、スキルと特殊能力、って同じですか? Q.アイテムの(験)とか(雑)とかってなんですか? Q.冒険の手記コンプリート報酬が貰えないよ! Q.ギルドの改造はいつすべき?何PTまで組めるの? Q.冒険者達のレベルがなかなか上がりません! Q.転職はいつすればいいの? Q.ロイヤルラインに転職出来ません! Q.NPCイベントって何? Q.GPが貯まりません! Q.解除率98%の宝箱なのにやたらと爆発するよ! Q.レアアイテムがなかなか手に入らないんだけど… Q.ダンジョンボスが全然レアアイテムを落とさないんだけど… Q.Twitterボーナスがつぶやいたのに付いてない! Q.[才能]スキルが付く装備はLvが低い時に付けておいたほうがいいの? Q.ガントレットを付けても攻撃回数が増えないんだけど Q.教典と呪文書って何が違うの? Q.忘却の書って一度忘れると二度と使えなくなるものなの? Q.戦闘ログで名前の横にでる“劣化XX%”ってなんですか? Q.誤ってレアアイテムを売却してしまった!? Q.最強キャラ・テンプレPTを教えて!! Q.ストーリーが進まない! ○○を踏破したのに次の迷宮が現れない!(ex.封印の魔城,リンドール神殿,竹林) Q.バベルの塔をどこまで登ればいいか分からない Q.課金を受けようと思うけど何がオススメ? Q.2周目って何?? Q.パーティーが帰還条件を満たしているのに帰って来ない! Q.データが一部/全部消えてしまった! Q.あれ、XXXが変だぞ? XXXっておかしくない? Q.バックアップってどう取るんですか? Q.「バフ」の意味が分かりません Q. 起動直後に強制終了する ■よくある質問 Q.XXXが分からない! A.ゲームの遊び方は基本的に全てゲーム内で解説されています。 ほとんどのものはタップすれば解説が見られるので、とにかくあちこちタップしてみましょう。 また、それでも疑問が解決しない場合はページ上部にwiki内検索があるので利用してみて下さい。 Q.XXXの迷宮が制覇できないよ! A. 迷宮攻略の基本は、戦闘ログ、キャラステータス、冒険の手記、モンスター図鑑をそれぞれしっかり読んで研究する事です。 冒険者が負けてしまう場合は、「冒険の記録」の「戦いの記録」をよく見て原因を調べて対処しよう。 装備や隊列・PT構成を調整すれば活路が開ける事が多いです。 “どの階層で、どのキャラが、どのターンに、どんな敵の、どんな攻撃で、どういう風にやられたのか” 次第で取るべき対策は変わってきます。 具体的には、敵の通常攻撃の一発が痛ければ防御力/最大HPを、被弾回数が多いなら回避率を、 呪文攻撃でやられるなら呪文防御力を、敵へのダメージが足りないなら攻撃力/攻撃回数/必殺率/呪文攻撃力を、 攻撃をかわされているならば命中率を、回復が足りなければ呪文回復量を、上げるよう装備を付け替えてみましょう。 アイテムの[XX]~~といった性能も上手に活用すれば大きな効果が得られます。 隊列によって、前列は被弾確率が高いので防御を重視、後列は防御減らして攻撃重視などの工夫も大事です。 隊列もタフなキャラを前列に、魔法攻撃は隊列で威力が変わらないので後方に、など工夫しましょう。 戦闘の際のダメージ量・命中率・被弾率etc.については詳しくは戦闘データへ。 PT構成は、物理攻撃に対しての壁役・攻撃役・回復役・各種補助役など役割を考えて上手く構成しましょう。 悩んだらキャラメイクの基本を見てみて下さい。 ちなみに隊列による被弾率の減少などは敵にも適用されるので気をつけましょう。 後列にいる敵ほど物理攻撃は届き難くなるので、前衛から倒していかねばなりません。 敵の隊列は戦闘ログの敵の名前が書いてある順番です。 敵の行動の際に名前の横に[列X]とかかれているので見てみましょう。 また、モンスター図鑑で敵の特徴を知る事も有効です。スキルに対処したり弱点を突くなど対策を立てましょう。 行き詰まった時は冒険の手記を集めてみるのも手です。攻略のヒントが隠されている事がありますよ。 ボスに勝てないようなら、手前の階層までの探索を繰り返してLvを上げ装備を整えていくというのも手だ。 同じ迷宮でも攻略法は各自のPTや状況によって大きく違います。あれこれ工夫して色々と試行錯誤してみましょう! Q.RPって何?? A.ギルドの名声値(Reputation Point) ゲームを閉じて時間が経つとRPが溜まり、ゲームを起動すると溜まったRPがGPへ変換されます。 ゲームを閉じている間にもギルドに収入が入っており、ゲーム起動時にそれらが手に入るシステムです。 ゆっくりと時間を置いてプレイする方でもGPが貯まるように、またキャラクターが全滅してしまっても 時間を置けば蘇生費用が手に入るよう作られたシステム。 ギルドの名声が上がれば(=依頼を多く解決すれば)、最大値が上がり収入が増えていきます。 Q.[才能][半減][弱点]とかってなんですか? A.特殊能力(=スキル)類は全てキャラクターの特殊能力欄タップで効果の説明が見れます。 簡単に言うと、[才能]は基本値50%増、[半減]~は~のダメージ半減、[弱点]はダメージ倍増。 [才能]と[無能]、[半減]と[弱点]、[2倍]と[半減]、[1.5倍]と[2/3]は相殺します。 また、同じ特殊能力は2つあっても効果は重複して発揮されません。 効果が同じものでもキャラクターの特殊能力欄に別スキルとして記載されるものは重複して効果があります。 詳しくは特殊能力一覧へ。 Q.基本能力値ってなんですか? A.この数値に基づいて素の攻撃力などが決まります。 種族値+10が最大値で、これ以上はいくらレベルアップしようとも基本能力値は上昇しません。 また、各値が20以上になると戦闘時の能力にボーナスが生じ始めます。 種族を選ぶ時はこのことも考慮したほうがいいでしょう。 詳しくは基本能力値一覧へ。 Q.基本能力値が前より低くなってる気がするのですが、バグでしょうか A.基本能力値はレベルアップのときに下がることもあります。正常な動作です また、LvUPにより上がった際に-Xの表記がつく場合があるようです。宝石を持たせて再計算させると直ります。 Q.必殺攻撃ってどういう効果? A.敵の防御力を無視してダメージを与えることができる、と説明されています。 ダメージ算定の仕組みが詳しく分かっていませんが、防御力半減くらいになる様子。 現状では、防御力の高い相手に有効な攻撃方法とだけ理解しておけば十分です。 Q.100%以上の命中率・回避率ってどういう事ですか? A.100%中の~%という意味ではなく、他の攻撃力などのステータスと同じ様に数値が高い程、命中/回避すると見て下さい。 戦闘では『(味方/敵の)命中率-(敵/味方の)回避率=実際の命中率』となります。 が、正確な計算式は分かっていないので大体の目安として下さい。 相手に対して命中率が足りていないと戦闘でモンスターに攻撃をかわされます。 また初撃以降、命中率は一撃ごとに低下します。命中率の下がり方について詳しくは戦闘データへ。 逆に回避率が低い場合は相手の攻撃を何発も受ける事になります。 回避率を上げる事で敵の攻撃をかわせる確率が上がり、多段攻撃やそもそも一発食らう可能性を下げる事が出来ます。 攻撃を全てかわした/かわされた場合には「しかし当たらなかった」と出ます。 Q.[魔力]30上昇とかってなんですか? A.アイテムの性能には、[]で示されるものがあります。[魔力]30上昇だと呪文攻撃力が30上がるスキルを付与します。 なので名称が同じだと効果が加算されません。[魔力]30上昇と[魔力]30上昇 → 呪文攻撃力30upになります。 [魔力]20上昇と[魔力]30上昇 → 呪文攻撃力50upになります。 また[魔力]30上昇には、魔法使いの“[2倍]アイテム呪文攻撃力”は適用されません。 Q.アイテムの回復量と呪文回復量、小剣と細剣、スキルと特殊能力、って同じですか? A.同じです。このゲームではこの様な表記揺れがいくつか散見されます。 Q.アイテムの(験)とか(雑)とかってなんですか? A.そのアイテムについている特殊能力の効果を端的に表したものです。 (験)なら“[1.5倍]経験値”、(雑)なら“[半減]呪文攻撃力”などなど。 ただ、いちいち覚えていられませんし、アイテムの横の青矢印タップで説明を見れば効果は全て書いてあります。 各能力の効果は特殊能力一覧へ。 Q.冒険の手記コンプリート報酬が貰えないよ! A.手記を集めたら、【冒険の手記】で一度目を通しましょう。未読は黒字、既読は白字で表示されます。 全てに目を通すと一番下に[コンプリート報酬]ボタンが現れるので、それをタップすると貰えます。 Q.ギルドの改造はいつすべき?何PTまで組めるの? A.最大6組までパーティーを組めます。 パーティーを多く組んで迷宮を多く回れば費用は回収出来るので、ギルド改造はなるべく早めに行いたいです。 少人数のパーティーでも簡単な迷宮でGPを稼いだりアイテムを集めたり出来ます。 何PT目であっても雇用費が高額なキャラを雇うよりも、ギルド改造を優先するのがおススメです。 Q.冒険者達のレベルがなかなか上がりません! A.獲得経験値はモンスターの経験値÷PT人数×各キャラの経験値獲得率なので、 PT人数を減らせば一人当たりの経験値を増やせます。アイテム「幸運のコイン」も有効。 修道者の職業スキルでもパーティーの取得経験値を上げられます。 また、高Lvの敵を倒せば獲得経験値は増え、逆に低Lvの敵だと減ってしまいます。 詳しくは戦闘データへ。 Q.転職はいつすればいいの? A.レベルいくつで転職しても転職後の能力値に差は出ません。 転職の恩恵は、職業の基本能力値の下に書かれている[Lv~]~呪文・[才能]~等の特殊能力の継承のみです。 逆に、レベル15とレベル30で一つずつ修得する[~~Lv15]~~といった職業固有スキルは引き継げず、効果を発揮するのは現職のもののみです。 これらの理由から転職要求ステータスを満たし次第すぐに転職するのが経験値的に得です。 また、転職によるデメリットはほとんど無く、メリットの方がはるかに多いです。 特別のこだわりが無いのであれば、キャラクターは全て転職をするつもりでキャラメイクをしましょう。 特に序盤で雇用費の高いキャラクターを雇う時は後に何に転職させるかを考えて雇うといいでしょう。 序盤ではせっかく育ったキャラを転職させてLv1に戻すのは勇気がいる上に、勿体なく感じてしまうかもしれませんが、 他のレベルの高いキャラに引率して貰い上位迷宮を回ればある程度はすぐにLvを上げられます。 Q.ロイヤルラインに転職出来ません! A.仕様上、ロイヤルラインへの転職はできません。 ロイヤルライン(Royal line)は血統であって職業ではないのです。 Q.NPCイベントって何? A.各迷宮の探索時に特定のNPCが居ることで発生するイベント。 迷宮ログにイベントメッセージが追加されるだけで他に影響はありません。 しかし物語の終盤に5つほど、アイテムが貰えるNPCイベントが発生します。 発生可能になると『物語』に「????????」と表示されます。 Q.GPが貯まりません! A.ギルドを改造してパーティーを増やしましょう。PTを増やせばより多くGPを集めて来れます。 また、節約して貯金して、人間ロイヤルラインを雇ってPTに入れれば3倍で稼げます。 その際、君主がいると[半減]取得GPで相殺されるので注意しましょう。 Q.解除率98%の宝箱なのにやたらと爆発するよ! A.実は宝箱解除率の計算の後にサイコロ判定があり、これに解錠者の『運』が関係します。(cf.陸繋ぎの橋優秀な盗賊の手記3) せめて解錠者は運の高い種族を連れていきましょう。 それでも爆発したら・・・諦めろ。 Q.レアアイテムがなかなか手に入らないんだけど… A.盗賊の職業固有スキル[盗賊Lv15]幸運でレアアイテムのドロップ率を1.2倍に、 探索時間を2倍・3倍にする事でごく僅かですがアイテム取得率を上げられます。(cf.アップデート情報Ver2.0) また、パーティー全体の運の平均値がアイテム入手率・罠回避率に影響するので(cf.ピグミーチャム種族説明、陸繋ぎの橋優秀な盗賊の手記4)、 運の高い種族でパーティーを組む事でアイテムドロップ率を上げられます。 また、NPC達は固有装備にドロップ率UPのスキルを持ってるので有効活用しましょう。 少々運の平均が下がっても[X.XX]アイテム獲得によってアイテム獲得率を上げられます。 【冒険】タブでパーティー毎のアイテムドロップ率が見られます。 パーティーの運の平均値の違いやアイテム獲得率UPの能力によって獲得率が変動するのが分かるでしょう。 その他、上級迷宮に行けば敵のLvも2倍ですがレアアイテム獲得率が2倍になります。 上級迷宮は一度その迷宮を制覇すると選択できる様になります。 Q.ダンジョンボスが全然レアアイテムを落とさないんだけど… A.アイテムごとのドロップ率の差はありません(cf.陸繋ぎの橋優秀な盗賊の手記4) 単純にレアアイテム自体の出現率が低い上に、ボスは1周で1回しか出会わない事がほとんどなので 通常モンスターのレアドロップ以上に根気が必要です。 1週間4チームで潜っても落とさないという報告もよくあります。 バベルの塔に出現するボスなら、後回しにしてバベルの塔を周回するのも一つの手です。 また、宝箱難易度は中に良い物が入っているほど高くなるので、 ダンジョンボスの罠難度は基本的に通常のレアアイテムより高めに設定されています。 罠解除率には余裕をもって挑みましょう。 Q.Twitterボーナスがつぶやいたのに付いてない! A.アプリ起動時にオフラインだとボーナスがつきません。 オンライン状態でアプリを再起動させるとボーナスが計算されます。 その後オフラインになってもアプリキルしない限りボーナスはついたままになります。 また、ボーナスがカウントされるのは過去7日間以内のツイートのみです。 Q.[才能]スキルが付く装備はLvが低い時に付けておいたほうがいいの? A.いつ付けても[才能]スキルによる数値分だけ増加します。 スキル無しで育てたキャラでも[才能]スキル付けると、スキル有りのキャラと同じ数値になります※ ※同種族・同職業(前職)の場合に限る Q.ガントレットを付けても攻撃回数が増えないんだけど A.店売りのガントレットの[+1][+2][+3][+4]はスキルなので重複しません。 種族・職業の攻撃回数ボーナスとも重複しないので注意。 攻撃回数1などといった表記のものは重複します。 ex.)剣聖は[+2]をスキルで持っているので、ミスリルガントレットでは増えない。 Q.教典と呪文書って何が違うの? A.教典はそのレベルまでの呪文全部を使用出来ます。 呪文書は記載されている呪文だけ。 Q.忘却の書って一度忘れると二度と使えなくなるものなの? A.[忘却]スキルを外せば使えるようになります。強い魔法だけを狙って撃たせたい場合に用います。 Q.戦闘ログで名前の横にでる“劣化XX%”ってなんですか? A.装甲劣化と言い、攻撃が当たるたびに相手の防御力・回避率・呪文防御力が減少します。 一定数以上手数を当てると劣化しはじめ、“XX%”の分だけ減少しています。 防御が固い相手に有効です。味方にも起こりますが、戦闘後に回復します。 Q.誤ってレアアイテムを売却してしまった!? A.売却したレアアイテムは商品棚に陳列されるので再び購入できます。 ただし、称号が無くなることに注意してください。 売却したレアアイテムは買い戻さない限り売却した個数分陳列され続けます。 これを利用するとレアアイテムから不利益な称号を外すことが可能です。(通称、消臭/脱臭) ただし、売値ではなく価値の価格で買い戻さなければいけないので注意。 Q.最強キャラ・テンプレPTを教えて!! A.そんなのいません・ありません。 PTの組み合わせや装備、使い方次第でキャラクターの強さは大きく変わるので最強キャラクターは存在しません。 どの種族・職業も組み合わせや使い方次第で強くなるのがこのゲームです。 また、迷宮ごとに敵の特徴が違い対応していかなければいけない上、種族・職業・PT構成の組み合わせは無数にあり どれも一長一短なのでいわゆるテンプレPTは存在しません。 自分なりの強いPTを模索するのがこのゲームの醍醐味の一つです。 Q.ストーリーが進まない! ○○を踏破したのに次の迷宮が現れない!(ex.封印の魔城,リンドール神殿,竹林) A.イベント&手記コンプ報酬一覧を参照してみて下さい。 大抵は「物語を全て読んでチェック印の付け忘れがないか確かめる」「バベルの塔を登る」が回答になります。 Q.バベルの塔をどこまで登ればいいか分からない A.「どこまでも進む」で登れば、ストーリーを進めるのに必要な所までで追い返されます。 パズズ(真)を倒せば61F踏破と成ります。恐れずにGO! Q.課金を受けようと思うけど何がオススメ? A.罠解除100%のものが最も有用(安心して長期探索が出来るので)だと言われていますが、どの課金アイテムも有用なのでプレイスタイル次第。 迷ったら罠で。 あとはゲームに触る時間がたくさんある人には時間短縮、触れない時間が多い人には経験値2倍もオススメです。 アドオンを追加すると、ゲームの難易度が下がります。 時間短縮はゲーム難易度は変わりませんが、クリアまでの所要時間が短くなります。 一度購入すれば効果は永続。appleIDが同じであれば複数台でも効果は共有です。 Q.2周目って何?? A.RPが一定の数字を超えた状態でリセットすると特定の変化が起きます。 一般に、特別な変化が起こる100000RP(≒ストーリークリア)を超えてからリセットしてプレイする状態の事を2週目と言います。 (cf.[記録]タブのゲームリセット機能。タップすると説明が出ます) 詳しくは2周目についてを参照して下さい。 Q.パーティーが帰還条件を満たしているのに帰って来ない! A.バグ情報をご参照ください。 Q.データが一部/全部消えてしまった! A.バグ情報をご参照ください。 Q.あれ、XXXが変だぞ? XXXっておかしくない? A.バグ情報をご参照ください。 Q.バックアップってどう取るんですか? A.■方法1■メール保存機能の利用 V2.02よりメールバックアップ機能が実装されました。 「冒険の記録」タブ>バックアップ機能>セーブデータをメール保存 で大切なデータの保存が出来ます。 以下、送信時のメール内容 これは冒険者ギルド物語のセーブデータをメールに添付して保存するためのものです。 <復元方法> 1. このメールを添付ファイルごとiPhoneまたはiPod Touchに送ります。一度別のメールへ送った後に再び転送で送り直しても問題ありません。 2. iPhoneまたはiPod Touchでメールを開き、添付ファイルを選びます。 3. 冒険者ギルド物語がインストールされていれば「ギルド物語」が選択肢に表示されます。 この復元は失われたセーブデータを修復することを目的としたものです。 復元には以下の特殊性があります。 過去の冒険レポートが消えます。 出撃中の冒険が無効化されます。 復元を行った後、「time error!」と表示されて1時間の間、出撃と商店の利用が出来なくなります。 バックアップを行った日時から8時間以上経過経過したデータでなければ復元は行えません。 ■方法2■iTunesまたはiCloudのバックアップ機能の利用 詳細はhttp //support.apple.com/kb/HT1766?viewlocale=ja_JP 但し、iTunes/iCloudのバックアップではiphone全体の復元になるため、他のアプリまで復元されてしまいます。 ■方法3■i-Funbox等のソフトの利用 アプリ単体のバックアップが可能です。 詳細は「i-Funbox 使い方」「i-Funbox ユーザーアプリケーション」などで検索。 document内のファイルのバックアップがあれば復元できます。 Q.「バフ」の意味が分かりません A.ネットゲーム用語で、bufferの略です。PTメンバーの能力を上げるスキルを指しますが、意味が広がり補助スキル全般を指すことも多いです。 本ゲームでは「アタックアップ」「シールドバリア」「マジックバリア」のことを指します。 Q. 起動直後に強制終了する A. 下記を1つずつ試しましょう ・全アプリを一旦終了してから再起動 ・設定→Twitter→「許可」のところの「冒険者ギルド物語」をオフ ・スマートフォンを再起動 ・再インストール
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『冒険者ギルド物語』は、iPhone / iPod touch用放置型ファンタジー戦略ロールプレイングゲーム。 プレイヤーは冒険者ギルドのマスターとなって、冒険者達を雇いギルドに持ち込まれる様々な依頼や事件を解決してゆきます。 シナリオの舞台は剣と魔法のファンタジー世界で、 冒険者達には12の種族・13の職業があり、多種多様なアイテムを装備できます。 ギルドでは種族と職業を選んで冒険者を雇う事が出来ます。 種族や職業はそれぞれ様々な特徴や特殊能力を持っており、一度だけ前職の特殊能力を引き継いだまま転職させる事も出来ます。 また、装備アイテムの自由度が高く、二刀・三刀流や10の防具で全身を固めたりと、装備の組み合わせは自由自在。 ギルドはエルフの魔法使いや巨人の戦士など多種多様な種族と職業の冒険者達で溢れることになります。 12の種族 人間 サイキック ワーウルフ ドラゴニュート ピグミーチャム エルフ 吸血鬼 アンデッドマン ゴーレム 鬼 巨人 サイボーグ 13の職業 戦士 剣士 盗賊 僧侶 魔法使い 修道者 賢者 秘法剣士 侍 剣聖 忍者 君主 ロイヤルライン 冒険者を雇い最大6名のパーティを組んだら、 目標の階層やピンチになったら引き返すなど作戦を決め迷宮へ送り出しましょう。 依頼を解決すると新たな依頼を受ける事が出来、新たな迷宮に挑戦出来るようになります。 冒険者達は冒険で戦って得たアイテムで強くなり、より困難な依頼に挑戦してゆくのです。 ちなみに冒険の中で冒険者が命を落としてしまっても、王宮の名誉司祭に依頼して蘇生させる事ができます。 しかしながら司祭も稀に失敗する事があり、蘇生に失敗するとLvが下がってしまいます。 ギルドでは、装備を選び・パーティを組ませ・戦術を決め・挑戦する迷宮を選び、 冒険者達を送りだしたら後出来る事は彼らの帰りを待つ事だけです。 冒険者達が敵と戦っている間はプレイヤーは冒険の様子を見守る以外何もする事がないのが「放置型RPG」です。 なので、電池残量を気にせずにプレイすることが可能です。 送り出してしまえばアプリを落としても電池が切れても問題はありません。 時間のかかるクエストも多いので、忙しくても自分のペースで十分遊べます。 また、ネット接続は3日に一度だけで大丈夫なので自宅以外での通信手段のないiPod touchでも十分楽しめます。 このゲームの特徴は、練られたストーリーと、キャラクター育成とアイテム集めが充実しており オート戦闘でありながらプレイヤーの介入出来る幅がとても大きい事です。 キャラクターごとののパラメーターが豊富で、ステータス次第で戦闘が細かく変化します。 ダンジョンごとに敵の特徴も異なっており装備を付け替えるなどして対応していくので、 管理する人数やステータス・装備が豊富であり、放置型ながらプレイしている感がとても強いゲームです。 基本プレイは無料で、無料のままゲームのクリアが可能です。 しかしアドオンサービスを買う事でクエスト時間を短縮したり取得経験値を多くしたりとゲームを有利に、または早く進めることも出来、 アドオンを全て購入すると放置型ではなく普通のゲームのようにプレイする事も出来ます。 具体的な初めての遊び方については 初心者ガイド を、疑問点があれば Q&A を覗いてみましょう。