約 2,237,403 件
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隠し宝箱 本編中に3つある隠し宝箱のためだけに1ページ作っちゃったzzz 全部白反転です。 オリハルコン 学校(2回目)の1F→2Fの階段の裏 りぼん 病院の左下階段から登った3Fの、右にある机のバリケードの下部 アダマンタイト 大森林2マップ目、ボス(実際は放火イベント)へ繋がる道の矢印の上に乗り、左へずっと進んだ突き当たり (ただしこれを取ると焼け跡からアダマンシールドが消失する。逆に未回収ならば焼け跡でアダマンシールドを入手できる。)
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ギルティギア2 オーヴァチュア - GUILTY GEAR2 -OVERTURE ギルティギア2 オーヴァチュア - Xbox360 メーカー:アークシステムワークス 発売日 2007/11/29 公式サイト GUILTY GEAR2 -OVERTURE- @wiki 実績解除 テンプレ 家ゲー攻略板より ギルティギア2 オーヴァチュア 発売日 2007年11月29日 希望小売価格 7,800円(税込8,190円) 対応機種 Xbox360 ジャンル メーレーアクション 公式HP http //gg2nd.jp/ 開発・販売 http //www.arcsystemworks.jp/ Xbox.com http //www.xbox.com/ja-JP/games/g/guiltygear2overture/ サントラ特設ページ http //www.team-e.co.jp/products_new/kdsd-00168-169/SP/index.html 攻略wiki http //www12.atwiki.jp/guiltygear2/ 攻略・雑談BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/41228/ GG2あぷろだ http //www6.uploader.jp/home/GG2/ ※次スレ設置 950▲ 機動 前スレ 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part. 【A・RTS】 攻略スレ 【XBOX360】ギルティギア2 part.1【A・RTS】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1196182214/ 対戦者募集スレ 【Xbox360】ギルティギア2対戦者募集スレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1197982496/ Q.対戦開始台詞時に切断されてしまう A.NATがオープンになっているか確認してください。 オープンになっていなかったら、下記URLを参考にNATをオープンにしてください。 XboxLiveへの道・360編を見てから http //yokomiti.fc2web.com/livetop.htm ポート開放ガイド http //www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html 各種ルータの設定法 http //nylink.jp/winny/router/ Q.NATがオープンになってても開けておいた方が良いポートって何番でしたっけ? A.UDP/TCP3074 UDP88 を実行してみて下さい。 Q.メーレーアクションって何? A.リアルタイムストラテジー(RTS)と格闘アクションを融合した新ジャンルらしい "メーレー"は、英語の"Melee"(乱戦、乱闘)と日本語の"命令"を掛け合わせた造語 一対多じゃなくて多対多の対戦ツール。一騎当千のノリで突っ込むと爆死するとのこと Q.旧キャラって出るの? A.ベノムやアクセル、ジャムなど旧キャラはごめんなさい出ません Q.キャラが少ない・・・ A.我慢しなさい Q.対戦で使えるキャラの人数は? A.現時点で明らかになってるのはマスターキャラ6人 隠しやDLでの追加の具体的予定は無し、抽象的な予定や構想はある ゲーム自体を仕上げるのが最優先のため、詳細は未定とのこと Q.カイって使えないの? A.一周クリアで使用可能 Q.対戦でどうすればいいかわかりません>< A.まずは一番上のサーヴァントを数隊召還して手近のゴーストへ向わせる。 キャラ次第だけど行ける所まで行くより、相手と領土を半分こして壁を作るほうが安定 Q.サーヴァント同士の戦いで何故かどんどん自軍がやられていきます。チート? A.鯖にはじゃんけんのような属性があるので相手が有利な属性を使っていると思われ。 一番最初の鯖は「●近接」ばかりなので相性の悪い「■装甲」を出されると不利。 こちらも装甲を出すか、相性のいい「▲機動」で対抗。 後敵ゴースト付近ではHP自動回復されるので同戦力じゃ勝てないよ。 Q.敵マスターどころかサーヴァント数体にも勝てないんだけど下手糞すぎ? A.無双とは違って鯖は強いので自キャラと相談しつつ自鯖と一緒に戦いましょう。 アイテムの爆弾やスタンで気絶させたりすると一人一人倒せます。 Q.なんかどんどんゴーストが奪われてるんだけど… A.相手マスターが自軍ゴーストを殴りまわってる。 中立にされて獲得MANAが減るからこっちもゴースト殴り回るかバナナでも置いてやれ。 ラウンド終了間際に中立にされると次ラウンド開始時のマナが激減する上に 鯖のスタート地点となるゴーストが無くなるので後退してしまう。
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隠し宝箱平原 土の遺跡 炎の遺跡 水の遺跡 風の遺跡 封印の遺跡 追憶の森 神父のヒント平原 土の遺跡 炎の遺跡 水の遺跡 風の遺跡 封印の遺跡 追憶の森 隠し宝箱 エリア内で一定の条件を満たすと隠し宝箱が出現。各エリアで1つづつ存在する。 ダンジョン内の全ての隠し宝箱を開けると、プラクティスで隠しエリアが1つ追加される。 まれに条件は不要で最初から現れているが、単純に見つけにくい場所に置かれている宝箱も存在する。 隠し宝箱はダンジョンから出ると復活するが、条件不要で最初から現れているものは復活しない。 すでに中身を入手した隠し宝箱からはありがたい像が手に入る。 平原 マップ 出現条件 中身 チュートリアル3 南東の隅にいるスライムを倒す 金の台座 土の遺跡 マップ 出現条件 中身 土の遺跡に続く道 雑魚全滅後に出現するスライムを倒す フエルミン 遺跡正門 柱を叩く 木の盾 遺跡正門 川の手前・マップ左奥のほら穴(条件不要) お土産のお守り 大階段 炎を全部消す 革手袋 ホール 南西にある樽を壊す(羽根の靴があると楽) 精神注入棒 洞窟 ゴール直前にいる骸骨から倒す 快速ブーツ 最深部 BOSSの両肩のクリスタルを壊す。魔法で当てればよい。 フエルミン 最深部 マップの11時の方向にある柱付近(条件不要) バケットサンド 魔物の巣 水に一定時間浸かる 孫の手 炎の遺跡 マップ 出現条件 中身 山への樹海 MAP上に存在する岩全てに一度攻撃を与える よく見る盾 火山道 途中で飛び降りて、くぼみにある樽を壊す。右の壁が途切れてから二つ目のポリゴンの辺の中心をそっと降りると確実。 位置参考画像 頑丈な篭手 溶岩洞窟 モンスター全部倒してから樽を壊す。中央から上半分に飛び降りれば樽を迂回出来る。モンスターを先に倒した後マップを切り替えて樽を復活させてから壊すのも可。 フエルミン 遺跡の入り口 出口ちょっと前に骸骨が5匹ずつ階段の左右にいるが、階段の右側の骸骨と階段の間の隙間に銀色?のモンスターがいるので倒す 定番のお守り 赤の回廊 2F部分を右回り、左回りどちらでもいいから止まらずに一周 羽根の靴 壁画の間 カニを全ての穴に落とす すごい腕輪 闘技場 床の一番端のちょっと高いところで一定時間待つ 招き猫 水の遺跡 マップ 出現条件 中身 湿地帯 水に落ちないでゴール付近まで行く。羽根の靴で空中ダッシュすると楽 人魚の靴 遺跡に架かる橋 左右どちらかの欄干をずっと渡っていく。カーブは空中ダッシュで飛び越えると楽 炎のクリスタル 螺旋回廊 空中に浮いているあの部分に飛び移って中央の泉につかる マジカルステッキ 水中都市 出口直前の骸骨がいた墓石を全て踏むと巨大骸骨が出てくるので倒す 魔法のネックレス 沈黙の教会 燭台6つ切り倒すと大きな魚が沸くので倒す 銀のガントレット 遺跡を護る者 ボスが振り回す腕を一定回数飛び越える フエルミン・G 水路 スタートして敵を一匹も倒さずにゴールまで行く。水路脇だと自滅する敵がいるので上の通路を行く 銭の紋章 風の遺跡 マップ 出現条件 中身 瘴気の森 一回釣りをする 人気のお守り 蟲の通り道 池に落ちずにゴールまでいく。二つめの岩から対岸のゼンマイに向かって空中ダッシュすればいける フエルミン・FX 蟲の通り道 マップ左側・王蟲の死骸の上から伸びる糸の上(条件不要) 騎士様の盾 風の入り口 入り口から橋を飛び越えてまっすぐ出口へ向かう 大地のクリスタル 機関部 歯車の軸の上にいる銀色?の敵を倒す 不思議なお守り 立体迷宮 30秒以内にゴール近くまで行く。快速だけで29秒程度でクリアできる エスキモ族の靴 山頂 ドラゴンの角を二本とも折る。魔攻特化してメテオインパクト×2で行ける 魂の指輪 浮遊庭園 十時の方向から下に階段が伸びてるのでジャンプして渡ってく。快速必須。羽根靴の空中ダッシュは使わない(装備しているだけでは問題ない)。 カインの杖 封印の遺跡 マップ 出現条件 中身 封印の遺跡へ 離れた足場2つを含む全ての足場へ飛び移る 奇跡のお守り クリスタルホール 二つのクリスタルを壊してから樽を壊す 闇のクリスタル 封印の扉 敵を全滅させて扉が開いたら扉の前まで行ってから入り口に戻る 破壊の篭手 影法師 敵の属性魔法を全種類食らう フエルミン・R 魔法石を統べるもの 釣竿で攻撃する 伝説の盾 ラストバトル 各魔法陣の上でジャンプ。合計三回 精霊の杖 孤島に向かう船 船の先端(MAP最南端)で釣る ※Ver1.02では釣れない(Ver1.03b5で修正) 魂の指輪 追憶の森 マップ 出現条件 中身 森その1 スタート地点から右に落ちタルを壊す(蜂の巣の真上) 砂のお守り 森その2 モンスター全滅後、1匹沸くので倒す 爆釣RX 洞窟 釣りをする 水の紋章 ネズミの巣穴 トリモチを3回踏む フエルミン・L 神父のヒント 土の遺跡クリア後、神父が出現し条件を教えてくれる(MAXHPを消費する) 神父に条件を教えてもらわなくても宝箱は取れる 平原 マップ 要求HP 神父のヒント チュートリアル3 0 強敵に立ち向かえ 土の遺跡 マップ 要求HP 神父のヒント 土の遺跡に続く道 1 より強いものが現れる 遺跡正門 1 怪しいものは叩け 大階段 2 宝は暗闇を好む ホール 2 違和感を壊せ 洞窟 2 強敵から倒せ 最深部 3 いたぶるように倒せ 魔物の巣 3 頭を冷やせ 炎の遺跡 マップ 要求HP 神父のヒント 山への樹海 2 天然の打楽器を鳴らせ 火山道 2 タルを壊せ 溶岩洞窟 3 邪魔だからといっていきなり壊してはならない 遺跡の入り口 3 狭い所が好きなやつがいる 赤の回廊 3 止まらずに1週 壁画の間 4 ドコでも落とせば良いというものではない 闘技場 4 あえて危険な場所に居ろ 水の遺跡 マップ 要求HP 神父のヒント 湿地帯 3 水を嫌え 遺跡に架かる橋 3 このハシ渡れ 螺旋回廊 3 泉につかれ 水中都市 4 イタズラ者に罰を 沈黙の教会 4 イタズラ者に罰を 遺跡を護る者 5 お嬢さん、お入んなさい 水路 5 慈悲の心 風の遺跡 マップ 要求HP 神父のヒント 瘴気の森 3 たまにはのんびりと 蟲の通り道 3 蟲の汁にはつかりたくない 風の入り口 4 めんどくさい所には行かない 機関部 4 すべての敵を倒せ 立体迷宮 5 とにかく早くゴールしろ 山頂 5 ドラゴンスレイヤーの証を手に入れろ 浮遊庭園 6 インチキしないでたどり着け 封印の遺跡 マップ 要求HP 神父のヒント 封印の遺跡へ 4 とりあえず乗れ クリスタルホール 5 壊すものには順序がある 封印の扉 6 臆病者へのご褒美 影法師 7 右の頬を打たれたら左の頬をだせ 魔法石を統べるもの 8 思いっきりバカにした倒し方 ラストバトル 9 魔方陣の上で・・・3回・・・ 孤島に向かう船 10 幻の魚を釣れ 追憶の森 教えてくれません……
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隠し宝箱 取るとなんかチャプター選択画面で変な顔のマークが出るようになるアレ 取った時点でデータが保存されるので、取った後すぐにミッション中断してもOK 攻略スレよりほぼ転載 チャプター 場所 chapter0 壁際の柱の影 chapter2 レース時のゴールの場所 chapter3 マップ中央の左にちょこっと出てる場所 chapter4 敵マスターゴーストの近くのゴミ箱?の隣 chapter5 正面椅子付近 chapter6 拠点5から1へと繋がる橋の下 chapter7 敵マスターゴースト正面の岩の裏 chapter8 右上岩の裏 chapter9 中央2階部分の右下の柱の裏 chapter11 開始直後右の侵入不可エリアにあるから遠距離射撃かなんかでとれ。 chapter13 門を背にして右手突き当りの左側あたり。柵で仕切られてるのでスタンエッジで取る。 chapter14 3の左の通路の降りた先 chapter15 柵の向こうの柱の裏 ガンフレイムなどで取得 chapter16 開始後逆走した先 chapter17 壁際柱の裏 chapter18 外周柱の後ろ(直接いけないが攻撃すれば開く chapter19 一番分かりづらい。 名前 コメント アイコンのアレは「チマキ」と言って、アルカディアに在るGGオンリーのイラストコーナーにいるキャラです。 -- 名無しさん (2008-01-20 18 49 57) ↓ファントムバレルで解決 -- 名無しさん (2008-01-10 01 33 32) chapter11の宝箱がどうやっても取れません もしかしてかなり判定がシビアですか? -- 名無しさん (2008-01-10 01 13 55)
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2周目に出現する隠し宝箱のステージごとの具体的な入手法です。 しかし、見てしまえばおそらく自分の間抜けさを悔やむことになるでしょう。 やたら難しいものはせいぜい数箇所です。 自力でクリアしたときの感動は何物にも変えがたいですよ。 この下を見る前に「ナゾの言葉ヒント」は見てみましたか? 必ずしも記事が修正されるとは限りませんが、お気づきの点はコメントにどうぞ。 ジャングル遺跡いざ! 冒険の旅へ! とざされた石室 主の住む池 ガオガブリンズの笛 3体の石像 森の王 ガオゴリアン 氷の寺院見えないカギ 雪原の番人 氷柱の宝 氷の息吹 レオレイド 地底火山目覚める岩 くずれゆく橋 マグマの湖 竜のぬけがら 怒りの炎 コブドラーゴ ローズロックの飛行艇地図を取り戻せ バルバロスの古城月下の城 鏡の部屋 絵画のナゾ 不気味な実験室 復活!海賊王バルバロス あらしの海海底の使者 ロクアシ 宝島夢の宝島 夢の宝島 ~最後の戦い~ ジャングル遺跡 いざ! 冒険の旅へ! 隠し宝箱 なし とざされた石室 隠し宝箱 2 壷や岩など壊せるものをすべて壊す。 蛇の頭を持って上段蛇柱の周りをぐるぐる回る→その後下段石室内で鎖を引く。 (柱の周りをちゃんと回るとウィーキーが!マークを出す) 主の住む池 隠し宝箱 3 ミミズを滑り台直前で地面に落とすとカエルが下の段へ移動する。→爆弾を主に食べさせる。 飛び込み台からミミズを5回主に落として食べさせる。 池が満水の状態と、栓を抜いて水がない状態それぞれで、滑り台と飛び込み台から池へ飛び込む。 ガオガブリンズの笛 隠し宝箱 3 ブロックに変化させたガオガブリンをすべて鍋の中へ。 ガオガブリンの笛を柱の指定の下から順に演奏する。 ガオガブリンを眠らせる前に、リフトで3往復する。 3体の石像 隠し宝箱 1 左端の石像の腕をいったん下げた後上まで戻してから球が転がる仕掛けを動かす。 森の王 ガオゴリアン 隠し宝箱 3 マップ右側に回りこみベルを鳴らしボスの足音が聞こえたらすぐ洞窟に隠れる。 ボスが?マークを出してその場から動かなくなるので背後からベルでブロックに変化させる。 風を吹く蛇柱のすぐそばでベルを鳴らすとボスが怒るイベントを2回起こす 落下中にコウモリ傘を一回上下持ち替える。 氷の寺院 見えないカギ 隠し宝箱 2 ステージ左にカギ穴が2つ追加されている。 手前の鍵穴は上から水色・緑・青の順で作ったアイスキーで開く。 奥の鍵穴はどちらの鍵も合わない 他に差し込める物と言えば? 雪原の番人 隠し宝箱 3 ステージ右奥に最初から出現。 番人を沈める前にステージ上の全ての木をゆらす。 セバスブロックを一度スタート地点に持って行き、そこからブロックをはめる所まで一度も手放すことなく運ぶ。途中タイムリミットだったら木をゆらしてしのぐ。 氷柱の宝 隠し宝箱 3 天井からぶら下がっている氷のシャンデリアを落とす。 宝箱が埋まっている氷破壊のトドメを素手連打(30ダメージ)のパンチで壊す。 (連打は32発素手連打後に必ず出るので氷の残りHPを62~35くらいに調節すると楽。それまでは道具を使ってかまわない。) ドリルで回転させる歯車をムカデが出たあともさらにまわすとスイッチ出現。 それをコウモリカサで押す。 氷の息吹 レオレイド 隠し宝箱 2 左 全ての鏡の台座の上で静止する。 右 光線の向きを変える装置のところでベルを鳴らす。 地底火山 目覚める岩 隠し宝箱 3 差し込むとその他が回転するパネルをノーミス(3手)で完成させる。 例えば:1.右上のパネルをLの形にはめる。 2.左上のパネルを上下逆にはめる。 3.残りのパネルを正しくはめる。 くずれゆく橋 隠し宝箱 2 橋をギリギリの状態まで崩すと右側の崖上に出現。 ステージ右下の岩をひとつだけ壊して岩の内側に入りベルを鳴らす。 マグマの湖 隠し宝箱 1 普通に攻略し、後は宝を取るだけの状態にする。 宝箱付近の大岩を壊すと新たなクボミが見つかる。 そこにセバスチャンブロックを配置する。 竜のぬけがら 隠し宝箱 2 宝箱にボレーする場所で、ジョニーに当てる。 竜のぬけがらの上半身と下半身を何度か往復する。 怒りの炎 コブドラーゴ 隠し宝箱 2 子竜にすべての火の台を食べさせる。 水がめを持った像の放水と、セバスチャンブロックを茶色の台座におくことによるハンマー付きの柱の延長を、交互に行う。 放水は4回、柱は3回なので放水が必ず先。 ローズロックの飛行艇 地図を取り戻せ 隠し宝箱 2 プロペラを3回止める。 カエルを3回エレベーター側に落とす。 バルバロスの古城 月下の城 隠し宝箱 2 左 地下の歯車の機械を逆回転させた後停止させる。 右 屋上の鐘を鳴らす動作を3回行う。 鏡の部屋 隠し宝箱 3 左 鳴っていない電話の受話器を取って、しばらく放置してると笑い声がして宝箱出現。 中 偽ザックを倒した後、音の出るオブジェを6つとも同じ順番で両方の部屋で鳴らす。 右 電話が鳴る前に受話器を握っておいて、鳴ったらワンコールで出る。 絵画のナゾ 隠し宝箱 2 ほうきの柄で執事のカツラ・目・鼻を突きまくる。 黄金のカケラを床にはめる前に台座に3つ並べる。 不気味な実験室 隠し宝箱 2 コウモリカサを開いた状態でシャワーをあびる。 スタート地点付近の木を揺すると出てくるムカデをノコギリに変えて素早く木を切る。 復活!海賊王バルバロス 隠し宝箱 1 バルバロス復活後、落下中にカサをつかむ前に6つのツボを調べる。 あらしの海 海底の使者 ロクアシ 隠し宝箱 3 中 大砲でロクアシの足を撃って仲間を助ける。 ロクアシが仲間を看板の上に乗せてきたときにベルでブロック化する方法で6人とも助ける。 マグロ爆弾を5発入れて弾倉を満タンにする。 宝島 夢の宝島 隠し宝箱 3 大岩をおとしてつぶてを作る時に見回りのマミーをいっしょに倒す。 鋼の剣があった場所のやや右の橋(っぽいところ)で見回りのマミーを剣で倒す。 牢屋のすぐ右の通路のマミーに王冠を被せ、宝のツボを落として倒す。 夢の宝島 ~最後の戦い~ 隠し宝箱 なし メニューバーが表示されない場合はこちらからどうぞ。
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ギルティギア2 オーバーチュア 機種:360,Win 作曲者:石渡太輔 編曲者:水谷広実、草野よしひろ 発売元:アークシステムワークス 発売年:2007,2016(PC版) 概要 ギルティギアシリーズのナンバリングタイトル。 ただしジャンルは「メーレーアクション」と称される、言わば対戦アクションRTSといったような内容。 そのあたりからシリーズとしては浮いた存在になっているが、その独自性と対戦ツールとしての完成度を高く評価するファンも存在する。 2016年4月1日にPC版がSteamにて配信開始された。PC版には特典として本作の一部曲を抜粋したサウンドトラックが付いてくる。 作曲は引き続き石渡太輔氏。 ギルティギアXXのサウンドを受け継ぎつつも、ブレイブルーへと繋がるような、オーケストラ的・シンフォニックな曲調が多く取り入れられている。 キャンペーンモードなどで使用されているBGMは水谷氏が、各キャラのテーマなどは草野氏がそれぞれ編曲を担当している。 収録曲 曲名 補足 順位 Vol.1 Disc1 Day chapter0 Castle chapter1:イベント Trouble chapter2:戦闘1 TitleCall タイトルコール Prologue プロローグ FirstImpact chapter2:戦闘2 Chase chapter2:戦闘3・追跡 Sign chapter2:終了イベント Assault 戦闘:ヴァレンタイン部隊1 Mind chapter4:ヴァレンタイン登場 Anxiety chapter4:イベント Fear chapter4:ヴァレンタイン退場 Guess chapter5:レイヴン登場 Visitor 戦闘:ヴァレンタイン部隊2 Conscious chapter7:戦闘 YOMOTSUHIRASAKA chapter8:探索 Mystery イベント:陰謀 Frailty chapter11:戦闘 Freezing Time chapter12:イベント Confession SE Witch イベント:ソルMG発現etc. Vol.1 Disc2 Attack 戦闘:ミルフィーユ出現 RightMind chapter13:デモイベント Sacrifice chapter14:デモイベント1 Vanity chapter14:デモイベント2 Emancipation chapter14:戦闘 Brain Washing chapter15:デモイベント Warts and All chapter15:戦闘 ShockReport chapter16:デモイベント1 Crowds of Enemy chapter16:デモイベント2 Crowds of Ally chapter16:デモイベント3 Bonds and Resolution chapter16:デモイベント4 JointStruggle chapter16:戦闘 Gate chapter17:デモイベント Sorcery chapter17:「あの男」登場 Strange Region chapter18:デモイベント1 Seriousness chapter18:デモイベント2 Dignity chapter18:戦闘 Omen chapter19:デモイベント1 Metamorphosis chapter19:デモイベント2 Silent Wrath chapter19:デモイベント3 Friend chapter20:エンディング Bravery バトルマップ1 ActualWarfare March バトルマップ2 Disadvantage Option オプション クエスト成功 クエスト失敗 Raise the Curtain タイトル画面 Walk Vol.2 Keep Yourself Alive III ソルのテーマ Ride on Time シンのテーマ 昼行灯 イズナのテーマ 第6回908位和風93位 Intellect, Reason, and the Wild Dr.パラダイムのテーマ The Mask Does Not Laugh ヴァレンタインのテーマ 第4回680位 Holy Orders(Be Just Or Be Dead) カイのテーマ 第5回84位第6回400位第7回303位第8回284位第9回391位第10回773位アレンジ144位 Worthless as the Sun Above Clouds レイヴンのテーマ歌:本村純也(3Dモデル担当) ゲームソング166位第2回ゲームソング190位 Misadventure 同キャラクター対戦 The Re-coming ソルVSカイ 第4回704位 Communication シンVSカイ The Man vs「あの男」 Diva ラスボスのテーマ 第5回986位ラストバトル233位 Curtain Call スタッフロールBGM The Fate Broke Down. マスターVSマスターBGM You Only Have to Decide It. キャラクターセレクトBGM サウンドトラック ギルティギア2 オーバーチュア オリジナルサウンドトラック Vol.1 キャンペーンモードに使用されているBGMが主に収録されている。 ギルティギア2 オーバーチュア オリジナルサウンドトラック Vol.2 従来のギルティギアシリーズのようなBGMが収録されているのはこちら。
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登録日:2012/10/02(火) 20 45 03 更新日:2023/08/23 Wed 19 47 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 5歳児←Xrdでは10歳未満 GG GG2 GGXrd アホの子 ギルティギア シン シン=キスク 宮崎一成 愛すべきバカ 数奇な運命を背負った男 残念なイケメン 残念な子 毒親育ち…ではなかった 熱血バカ 眼帯 雷使い 賭けねぇか?迅雷の名を…! GUILTY GEAR 2 OVERTUREに登場するキャラクター。 ■身長:181cm ■体重:73kg ■血液型:不明 ■出身:不明 ■誕生日:5月31日 ■アイタイプ:エメラルドグリーン ■趣味:斬新な形容詞を模索すること、苦手をひとつずつ克服すること ■大切なもの:みなぎる食欲、もうひとつは言えない ■嫌いなもの:苦手を克服しない奴、子ども扱いされること、イリュリア連王国 (CV 宮崎一成) ソル=バッドガイを「オヤジ」と慕う快活な青年。 頭はあまり良くない…と言うか識字の時点で若干怪しい。礼儀もあんまりなっていない。 武器とする旗には『OATH』の文字が記されている。 ■性能(GG2) 中距離戦を得意とするミドルレンジキャラ。 技のリーチのおかげで牽制、差込など防戦気味の立ち回りは得意分野。 補助スキルや、乱戦下の広範囲攻撃も優秀で、味方を補助しながら乱戦を引っ掻き回す立ち回りが大変強い。 自軍との守り守られの共闘能力が極めて高く、軍に紛れたシンを仕留めるのは大変困難。 また、本作屈指のバ火力であり、何か引っかかれば6割超なんて当たり前。 必殺技の気絶値も非常に高く、さらにスキルで強化も可能。始動によっては即死さえする。サイク対策だってお手の物。 反面、大振りな技がほとんどなため、近距離戦は苦手。使い所を間違えば反確な技も多い。 特に優秀な範囲攻撃であるスマッシュ攻撃などは、スカしてしまうと硬直の塊。 サイクでもスカされ確反を食らうという、育ての親が格ゲー時代にやらかしていたのと同じ現象も起きる。そんなとこ似なくていい。 逃げる能力も低く、TG依存も強いため、ちゃんとした管理と判断ができてるか否かも勝負の分かれ目。 また、固めや崩しは弱く、能動的にターンを掴むのも苦手。 逃げる敵を捕まえる能力にも乏しく、粘着能力は下から数えたほうが早い。敵にトドメを刺しきれない事もしょっちゅうある。 敵殲滅能力は普通。スキル使えば早い。 そしてサーヴァントの優秀さは全キャラ中トップ。兵種も満遍なく揃っており、下級兵からしてステータス、所有スキルどれを取っても文句なし。 その代わり高額で、序盤は他のキャラと比べて量産しにくく、押されがちといった弱点も持つ。 しかし辛い序盤を何とか凌げれば、俄然流れはシンのもの。 序盤の過程で溜まった資金を上手く運用すれば、サーヴァントの数を揃える事も出来、 さらに相手の防御力を下げるフィールドを張る法力兵「ヘヴンズリブラ」、 周囲の味方の攻撃力を上げる頼れる兄貴、装甲兵「コンヴィクトハンマー」、 糞火力の射撃をボンボン行う本作No.1の事故要員、射撃兵「クワドロベイリフ」の、乱戦に超強い上級兵達を呼び出せば、本作最強軍勢の出来上がり。(同じサーヴァントを持つカイについてもここらは同様。) シン自身の乱戦能力もあり、こうなってしまえばもう誰にも手に負えない。 序盤ちょっとぐらい不利でも大丈夫。拠点数6 4不利ぐらいならラウンド終了時ボーナスもあるので余裕でいける。 着実に立ち回り、絶対優位を整えた状況で俺TUEEEEEEEEEしたい人向きのキャラ。 2on2ならクワドロベイリフ(通称 エリート)連れ歩いて事故狙いもアリ。 ■技紹介(GG2) ▼ビークドライバー 突き技。通称ビーク。 発生が早く、発生すれば一瞬で中距離まで届き、飛び道具も一方的に打ち消し、隙も少ない。 さらに追加入力を行えば派生技が発生し、コンボへの移行も可能。シンの主力技。 牽制に使えるのはもちろん、相手の行動を見てからの差し込みも余裕。コンボに、サイク対策に、あらゆる場面で超便利。 ただしTG消費はそんなに少なくない。便利だからと言って連発してると痛い目を見る。 ▼ビークドライバー大 大きく踏み込んでビーク。通称大ビーク。 火力の超強化と引き換えに、発生は遅く、硬直は長くなっており、タイマンだとぶっぱはリスキー。主な用途はコンボの〆、確反、乱戦下でのぶっぱ、サーヴァント処理。 また気絶値が高め。エキサイター中は当たれば一発気絶になる。 ▼ヴォルテックアイ 多段ヒットする雷球を設置する。通称電球。 主な用途は壁や起き攻め。ただし判定が弱く消されやすいので、壁に使う場合は過信は禁物。スマッシュとの併用が強力。 発売初期には、多段ヒットする事を利用したMGテロが流行ったが、お手軽すぎたので修正された。 ▼エレクトロリヴァーヴ 当身技。無闇に頼れる性能ではないが、狙いどころは結構ある。サーヴァントの攻撃も取れる。ガークラする攻撃は取れない。 ヒット時に通常技でキャンセルできるほか、気絶値が高く、当身始動の確定気絶連携もあるため、成立時は超ハイリターン。 さらにエキサイター中は一発気絶に変化しており、サイク対策どころかサイク不能コンボも可能。 ▼ガムシャラに突いてみた 受身不能時間がそこそこ長い5hit技。エリアルの〆用。名前が言いにくいので通称JY。 ★R.T.L 雷を纏って3回向きを変えながら突進する覚醒必殺技。発生後からスーパーアーマー突き。 上手く使えば殲滅に有効、爽快感も抜群だが、下手に使うと技モーションの長さのせいで攻撃を食らいやすく、敵にも察知されやすく、さらにTGも空になるので使い所が難しい。 Ride the Lightning. ▽パテカトルステイン 当たった味方の体力を回復する直線状の飛び道具スキル。回復量はそこそこ多めで、一度購入すれば後はタダで何回でも使える便利スキル。 2on2では友軍の体力も回復可能。こんな芸当が出来るのはシンだけ。シンの大きな強みの1つ。 ▽エキサイター 一定時間、自身の攻撃力を1.25倍にし、必殺技の気絶値を上昇させるスキル。ただし飛び道具は適用外。 シンの強みをさらに強化できるため大変強力。気絶も応用すればいろいろ出来る。 殲滅力も大きく上がるため、資金に余裕ができたら優先して買いたい。 ▽ファントムバレル 周囲の味方から体力を吸収し、飛び道具として放つスキル。 吸収した体力量によって性能が変わり、最大レベルともなれば単発7割強の基礎火力+確定気絶+攻撃範囲up。当たれば即死する状況も多いというとんでもないワンチャン技。 発生は速くなく、乱戦になれば決まって使うので警戒は可能だが、警戒していても正直食らうときは食らう。シンの乱戦力を支える最たる事故スキル。 ゴースト補正無し、アンチアーマーロッド、リブラ、幾つか条件を揃えればLv3上級装甲を一撃で溶かす事も可能。 初期は体力吸わなくても超強い、壊れ技だった。特性上中盤~終盤、2on2で猛威を振るう。 ちなみにデコイアイテムであるカカシからも体力を吸う。 ▽ハミングソード 鳥型のミニオンを呼び出すスキル。他のスキルが便利すぎるためあまり出番が無いが、ゴースト支配力が高いのでマップによっては最序盤かなり有用。 またガークラ値や気絶値が高いため、マスター戦では結構鬱陶しい。 ■プロフィール ディズィーとの間に産まれたカイ=キスクの実子。 (GG2では「"木陰の君"と呼ばれるギア」とぼかされていたが、Xrdのストーリーモードで明言された) 眼帯の下の右目には何か隠されているらしいが、現時点では何なのかは不明。 また、成長が滅茶苦茶早いというギアの特徴も受け継いでおり、見た目に反して実年齢は5歳程度。精神的には母親ほど成熟していない。 そういった事情から、妻子が迫害を受ける事を恐れたカイにより、成長の不自然さを隠すため、ソルに預けられる。 ちなみに生まれは卵生である。薄い本が厚くなるな… ただカイの努力も、幼かったシンにとっては「母と自分を放っておいた挙句他人に放り投げたクソ親父」に見えており、自分の親父はソルだけだと言い張り大変嫌っている。 しかしのちにカイの誠実さを知り和解。父嫌いは解消されるが、改めて「父さん」と呼ぶのは恥ずかしいらしく、迷った末呼び捨てで呼んでいる。 カイを嫌っていたため、GG2では性を名乗らず「シン」表記だったが、和解後は本名であるシン=キスクと名乗っている。 また実年齢に相応しくお母さんっ子で、木陰の君を「母さん」と呼んでいる。 ギアの強力な能力も引き継いでおり、扱いが難しいとされる雷の法力を使いこなす。雷の色は赤黒。 ちなみに頭が残念なのは、他人に何か教えるのが苦手なソルがサバイバル特化の教育を施したせい。 さすがのソルもこれには反省している。 開発社公認アホの子。 自分が持つ武器が旗なのは、シンが「アグレッシブな突き技が出来て、スタイリッシュなフォルムを持ってて、スカイハイに目立つ武器が欲しい」とソルに相談を持ち掛けた際、ソルが「旗でも振ってろ」と言ったため。 メタ的な理由で言うと、ただの棒だとモデリング的に線の細いキャラになってしまうためでもある。 「主人公に育てられたライバルの息子」という設定は二代目主人公の素質十分だが、本シリーズでは主役交代は行われていない。 名前の由来について、メソポタミア神話の月の神にシンという神がおり、これであれば太陽の神から名前がとられたソルと対になっている。ついでにSINと言えば「罪」であり、本シリーズのタイトルであるギルティギアとも掛かっている。 GG2の当初の構想ではカイが加齢により一線を退くという構想で、その後継キャラとして考案されたという。 ◆Xrd なお、ギルティギアシリーズ最新作『GUILTY GEAR Xrd-SIGN-』のアーケード版ではソルおよびカイのストーリーモードで登場。 GGXrdはGG2の約1年後の物語であるため、シンの年齢も6歳くらいになった。 プロフィールも大切な物欄が変更になっており ■大切なもの:【みなぎる食欲、もうひとつは言えない】 から ■大切なもの:【母親、みなぎる食欲、最後のものは言えない】 になった 多分最後のものは 父親であるカイ Xrd以降はイリュリア連王国を拠点にしてソルと共に賞金稼ぎの旅や世界に散らばっているギア関連の問題解決にあたっている。 ソルは王宮の一部屋に住んでいるが シンはきちんとカイ個人が持っている家族の家にラムやエルと共に住んでいる。 イリュリアに滞在している際はカイにみっちりと基礎トレーニングを積まされておりブータれているが、本人は父親と交流できるので満更でもない様子(ゲームのトレーニングモードはシンによる基礎振り返りの体で行われる) ただしディズィーから課せられるとんでもない量(シン認識)の宿題は流石に嫌らしくあの手この手で逃れようとしている。でも逃げられない。 立ちドット絵が描かれていたのでプレイヤーキャラになるのではないかと予想され、2014年12月4日に発売された家庭用にて参戦。 2015年3月19日にはエルフェルト、レオともどもアーケードにもプレイアブルキャラとして参戦した(ただし、アーケードモードではストーリーは皆無)。 ■キャラ性能(Xrd) 使用武器が棍(+旗)であるため、通常攻撃のリーチは長め。また、全キャラ中唯一必殺技から必殺技の連携が可能。 専用の要素として「カロリーゲージ」が存在する。これは必殺技を使用すると減少していき(初期値が10000でMAXが16000、各種必殺技使用で-1000、必殺技からの連携では必殺技の消費分に加えてさらに-1000)、ゲージが空の時に必殺技を使用、もしくは連携でゲージが空になると空腹モーションが発生して多大なスキを晒してしまう。 一部の技は使用してもゲージが減少しない。また、必殺技の「育ち盛りだからな。」を使用することによって減少したゲージを回復可能。(詳細は後述) ゲージ管理が非常に重要なキャラになっている。 欠点は、先述のカロリーゲージ周りの仕様上、どうしても「育ち盛りだからな。」を使うための時間を拵えなければならないことと、 崩し手や起き攻めが(ギルティギアの世界では)割合ノーマル(平凡とも言う)な傾向があり抜けられやすいこと、 意外と身体がでかい上に見た目と裏腹に防御力が低め(胸板肌蹴た衣装着てるせいか?)なため、コンボの的になりやすい&高火力を出されやすい点などが挙げられる。 起き上がり速度が遅い為、無敵技を持ってはいるものの相手の起き攻めを受けやすい…という処も、地味ながら痛い。 初期のバージョンではカロリーゲージさえあれば連携・連続技ともに手軽な割に非常に強力 (ビークドライバーの発生が速く、エルクハントから連続ヒットし、ガードされても隙が少ないのでエルク→ビークの連係が強かった)で、 火力が高かったためかなりの強キャラだった。人によっては最上位キャラと評価する声も。 しかしアップデートにより徐々に弱体化され、XrdRのVer1.10ではビークドライバーの発生が大きく鈍化するなど、かなりのマイルド調整を施されてしまった。 それでもキャラ自体のパワーは決して低くないので、これから触ろうとする方にも割合オススメできる。 ■キャラ性能(STRIVE) ミドルレンジを得意とするコンセプトは継続されている一方、必殺技の仕様が大きく変化。 「必殺技から他の必殺技へキャンセル行動が可能」というXrdの仕様が削除され、その代わり、各種必殺技にそれぞれ専用の派生技が追加。移動必殺技も「跳び上がり」ではなく「ガゼルステップ」に変更。必殺技あるいはその派生技からキャンセルして発動可能。 派生技あるいはガゼルステップを出す際、スタミナゲージ(前作のカロリーゲージ)を1本消費する。スタミナゲージは最大で3本まで貯蓄可能で、減少時は時間経過でのみ徐々に回復する。 前作では固有ゲージの回復技だった「育ち盛りだからな。」からゲージ回復効果が削除。能動的なスタミナゲージの回復手段が無くなった。 と「必殺技連携による隙を見せない立ち回り」「ゲージ回復を意識した独特のセットプレイ」といったXrd時代の特色は薄くなり、 少なくともXrd初期で暴れ回ったような、無体な立ち回りはできない。 代わりに派生技を絡めた読み合いで相手を揺さぶっていくキャラとなっており、実装初期の現在では強いかどうかはまだまだ未知数。 なお勉学は相変わらず嫌いのようで、一般常識すらいまいち知らないアホの子は健在。 まあ年齢的にはまだ1桁だししょうがないね。 ■必殺技(格闘ゲーム時) ▼ホークベイカー(623S)[Xrd,STRIVE] 自身の周囲に雷の衝撃波を発生させる。無敵はあるもののスキが大きいため、ガードされると危険。 ガードされたら他の技でスキをフォローするようにしたい。 密着状態でヒットするとクリティカルヒットとなり、相手のエフェクトが通常の青から赤に変化する。 クリティカルが決まるとダメージと受け身不能時間がアップするので通常の連携で繋がらない技も繋がるようになる。 STRIVEでは跳び上がりながら攻撃→下降しながら攻撃という二段構えの昇竜に変化。 さらにSを追加入力すると少し前進しながら旗で相手をかち上げる派生攻撃を行う。ヒット時にはもちろん全て連続ヒットするため、リバサ時だけではなくコンボにも利用可能。 なんとこの派生技にも無敵時間が付いている…のだが、そもそも上昇後~派生攻撃前には無敵時間がないので、上昇攻撃をガードされるとその時点で普通に反撃される。 対策されると痛い反撃を貰うのはやっぱり昇竜である。 なおクリティカルヒットの仕様は削除された。 ▼ビークドライバー(236HS、空中可・タメ可)[Xrd,STRIVE] 前方へ突きを繰り出す。牽制から繋げたり地上コンボの締めに。 溜めることで発動のタイミングをずらすことが可能。さらに一定時間溜めると強化版になりヒット時のやられモーションが変化する。 また、連打することで「がむしゃらに突いてみた」へ派生可能。この技のみ技使用分のカロリーは消費するが派生分の消費は無い。 STRIVEでもミドルレンジ対応の突き技という基本性能はあまり変化なし。 しかしXrd以前で暴れ過ぎた結果か、STのゲーム性でお手軽なライン上げ性能を持たせると危険だと判断されたのか… 隙の増加、食らい判定拡大、お馴染み飛び道具貫通は削除などかなりの弱体化を受け、とりあえずで万能に使える主力技ではなくなった。 空中版とタメ版も削除されている。 派生技は2の衝撃波でもXrdの必殺技連携でもなく「高速での突進技」に変更。 この派生技もあって中距離の相手への攻撃手段としては立派に機能しているので、使い所を選んで振っていく技に。 ▼エルクハント(236K)[Xrd,STRIVE] 滑り込んで足払いを繰り出す下段技。ガードされても有利でヒットすれば相手は浮くので連携やロマキャンでコンボに移行可能。 他の技がガードされた際のフォローにも向いている。低姿勢になるので打点の高い攻撃を潜りながら刺し込むことも可能。 STでは必殺技連携が無くなったためXrdほどのローリスク性能ではなくなったものの、代わりに追加された専用派生技が非常に優秀。 暴れ潰しとして機能しやすい上、カウンターヒット時のリターン高め、ガードさせてもガークラを誘発する上シン有利で、ガゼルステップまで派生すれば接近しながら有利も維持可能。 もちろん派生時のゲージ消費には注意…とは言え、この派生技のプレッシャーがあるぶん図々しい無派生も通りやすい。 相変わらず優秀な下段技と言える。 ▼ブルバッシュ(214S)[Xrd] 棍を振り下ろす中段技。発生が非常に遅いため、崩しには向かない。 主な用途としてはデカい判定を活かしたジャンプ防止や連携によるダメージアップになる。 一応、ホークベイカーのクリティカルヒットからの連携なら繋がる。 ▼ヴァルチャーシーズ(空中で214S)[Xrd] 空中で棍を振り上げる。低空JDからの繋ぎや空中コンボの中継・締めに。 判定が自身の前後に出るため、当たり方によってはめくりになることも。 カロリーゲージに余裕があるならビークドライバーに繋いでダメージを稼いでいくのもあり。 ▼跳び上がり(214PorK)[Xrd] 棒高跳びの要領で跳び上がる。この技自体に攻撃力は無いため、使用してもカロリーゲージは消費しない。 跳び上がってからは空中判定になるため、空中での行動が可能。 ▼育ち盛りだからな。(214HS)[Xrd,STRIVE] その場で食事をして減少したカロリーゲージを回復させる。 初期値未満の場合は初期値まで回復、初期値以上の場合は+3000。 この技(?)ではカロリーゲージは消費しないが、他の必殺技からの連携で発動可能。 スキがデカいので直接出すのは危険だが、ビークドライバー等の間合いが離れる・ダウンを取れる技からの連携で出せば安全に使用できる。 使用時に食う物は肉(どう見てもマンガ肉)・魚(鯛焼きにしか見えない)・バーベキュー(そのまんま)の3種で出す度に変わる。 服の中から取り出して一瞬で食って「シェフを呼んでくれ!」と叫ぶ姿は完全にギャグ。シンを象徴する技といってもいい。 STではゲージ回復効果が削除。代わりに5種類×5ランクのバフがランダムで発生するが、ランダム性が強い上効果も微量なのでほぼお遊び技に。 まったく移動しない必殺技なので相手のリバサをスカす連携で使い道があったり…しないか?しないか。 一応効果を説明しておくと、骨付き肉で攻撃力、ロブスターで防御力、焼き魚で移動速度が増加。アイスクリームでテンションが、焼きイモリ?で体力が回復する。 ▼フーフスタンプ(214S)[STRIVE] STでの中段技。発生が遅い代わりにリーチの長いブルバッシュとは対照的に、発生がそこそこ速めでリーチは短い。 発生の速さから中段択として有用な一方、ガードされると不利を背負ったりとオーソドックスな中段。派生択も含めて近距離で使い勝手が良い技。 ▼ガゼルステップ(必殺技中に66)[STRIVE] 必殺技かその派生技をキャンセルし、前方に高速でステップ。純粋な移動技であり、基本的に連携やコンボに使う。 ガゼルステップをさらにキャンセルして各種覚醒必殺技を発動できるなど便利だが、発動時にスタミナゲージを1消費する。 またキャンセル覚醒をしようと思うとコマンド入力もそれなりに忙しい。 ■覚醒必殺技(Xrd) ▼R・T・L(632146HS、空中可)[Xrd,STRIVE] 恐らくRide The Lightningの略だろうね。 雷を纏って突進。最初の突進後2回までレバー+HSで方向転換可能。 方向転換をうまく当てれば相手を端まで押し込める。無敵も長いので切り返しとしても優秀。 STではシンの必殺技の例に漏れず、派生技が追加。 RTL発動後任意のタイミングで、方向入力ニュートラルの状態でHSを入力すると、残ったテンションゲージを全て消費して周囲に衝撃波を放つ。 この衝撃波はテンションゲージの残量によって威力と攻撃範囲、ヒット時の吹き飛び方が変化する。もちろんウォールブレイク対応。 ▼ヴォルテックデイン(236236P、空中可)[Xrd] 前方にエネルギー弾を放つ。弾速が遅く5ヒットするので盾にして接近したり起き攻め等で崩しの起点にしたりと用途は様々。 空中では斜め下にエネルギー弾を放つ。自分が端にいても当て方によっては逆に相手を端まで押し込むことが可能。 ▼タイランバレル(236236P)[STRIVE] 足元の広範囲に雷を放つ技。さらに追加入力で前方へ電撃を纏った殴打を放つ。 無敵時間は無いので基本的にコンボ用の技。攻撃範囲が広い上にガゼルステップから出しやすいので火力底上げに使える。 追加入力に目押し要素があるのが若干のネック。ベストなタイミングでボタンを押すor放すと火力が上がるが、どちらの入力方法でも最大火力が出るタイミングは1Fのみ。 由来は多分2のファントムバレル+ソルのタイランレイヴだろう。と言うか派生まで出し切ると普通にタイランレイヴって言う。 一方ファントムバレルらしい要素は名前と黒い雷を放つ以外には特に無い。強いて言うならガードさせるとガークラするのがそれっぽい程度か。 まあ格闘ゲームにファントムバレルの「らしい」性能を持ち込むとヤバいのでしょうがない。 ■一撃必殺技 ライディーン(一撃準備後、236236HS) 限界いくぜェェェェェッ!!! 2HSのモーションで攻撃、ヒットすると演出へ移行。 稲妻を纏いながら相手に体当たりし、岩山をいくつも貫通しながら最後に巨大な雷で〆。 決着条件を満たした際のコンボにも組み込みやすい。ゲージは100必要だが、端でホークベイカーがクリティカルヒットした場合にロマキャンから確定する。 演出中の自分と相手のセリフが3パターン存在する(…まぁ、これは全キャラ共通なのだが)。基本的にはセリフ・演出含めて もうコイツが主人公でいいんじゃね? ってくらいアツいのだが、一部キャラの反応が完全にネタになってしまっている。 また、ソル・カイに対しては専用のセリフになる。 セリフ例↓ A.親子(?)喧嘩 シン「今日こそ完っっっ全にオヤジを超えてやるぜェッ!!!」 悪男「上等だ、見せてみろ!」 シン「もっと、もっとだ!ありったけだ!!」 父「よし、受け止めてみせる!」 B.同キャラ 自分「コイツはオレでもどうなるか分かんねぇ、頑張れ!」 相手「じゃあオレもどうなるか分かんねぇ!」 C.その他キャラの反応(一部) 医者「い、医者を呼ん…私だ!」 ギタリスト「痛いのはテメェの頭だけにしとけ!」 忍者「テメェ、公務執行妨害だ!」 影 「気張ってみるが、変な身が出たらどうするかな?」 獅子王「天才は頑張らんのだ!だから放せ!!」 D.女友達嫁 姉「大丈夫、怖くない。」 妹「か、顔が近いよ!」 E.母 母「友達に使っては駄目よ!」 くっ、なんてエキサイティングな追記なんだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xrdでも立ち絵があるが…プレイヤーキャラになるの? -- 名無しさん (2014-04-09 10 24 02) 雑誌フラゲ情報で家庭用で出るらしい。ソースは知らん -- 名無しさん (2014-07-01 22 16 29) Xrd参戦確定したっぽい -- 名無しさん (2014-07-02 16 11 35) Xrdでは、名前表記が「シン=キスク」になってて、なんか嬉しくなった。 -- 名無しさん (2014-07-08 22 53 37) GGXrdのシンは6歳のはず。公式キャラ紹介は「10歳未満」って書かれてた。その辺修正。 -- 名無しさん (2014-07-14 19 56 21) ↑メイが成人している可能性が濃厚になりましたね・・・ 20歳のロリとかドリクラか何か? -- 名無しさん (2014-07-14 22 14 53) 記事の追加文章お疲れ様です。布部分が巻いてあるのは一撃演出で広げてほしい。赤の下線部はきっとそうだと思ってます。 -- 名無しさん (2014-07-26 21 10 14) 中の人がはだしのゲン -- 名無しさん (2014-12-07 00 47 21) ヴァレンタイン2人と何気にフラグ立ってるのがw -- 名無しさん (2014-12-08 00 52 12) ↑4 とりあえずメイは実年齢聞いたら驚く歳みたいだしね -- 名無しさん (2014-12-08 12 16 57) 違うみがでてしまう ってのはかかないのかw -- 名無しさん (2015-01-09 12 34 42) ↑ヴァレンタイン二人って、GG2ヴァレとラムの事? -- ナナヤ (2016-04-03 05 16 25) ライディーンリアクション、カーチャンがすげえカーチャンしてて…良い… -- 名無しさん (2016-07-19 20 10 20) 親父と勝手が違ぁう!までが凄い猫撫で声で… -- 名無しさん (2016-07-20 13 08 40) オヤジと勝手がちがうというかおじいちゃん甘いからw -- 名無しさん (2016-07-20 13 44 07) ソルがシンのことを自分の孫だと最初から知ってたらもっと真剣に勉強させたんだろうか -- 名無しさん (2016-11-02 15 40 41) ↑5 エルラムのことだと思う -- 名無しさん (2017-01-20 05 53 01) GGxrdリベレーターR2でディズィーとの対戦前掛け合い確認…シン「もう無理しなくていいんだよ。母さんは俺が守る!」ディズィー「もう逃げないって、決めたから。」なにこの主人公っぷり?w -- 名無しさん (2017-04-16 02 01 51) 仮面ライダーアマゾンズの千翼がシンと色々共通点がある -- 名無しさん (2017-06-26 19 42 49) カイの雷撃の色が青白に対し、シンは赤黒とは面白い差別化をしたものだね -- 名無しさん (2018-10-04 11 55 24) お母さんがあのボンテージ姿で戦う姿に苦悩してしまう思春期っぽいものは来るのだろうか -- 名無しさん (2018-11-22 21 45 49) 悪男はオヤジというよりおじいちゃん…… -- 名無しさん (2020-07-27 16 17 35) 因みにXrd開始時点ではソル、カイともにディズィーとジャスティスとの関係について知らなかった(認識したくなかった?)のだが、終盤では一連の血縁関係に気付いてしまった結果・・・ -- 名無しさん (2022-02-07 11 33 00) ソル・カイ・ディズィー・シン・ヴァレンタイン達の家系図と関係性複雑すぎる -- 名無しさん (2022-05-05 18 27 45) GGST参戦確定! -- 名無しさん (2022-11-22 16 37 57) STRIVEで5歳って発言してたので、もしかして2の時点では4歳だったのか? -- 名無しさん (2023-05-23 10 21 53) 名前 コメント
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数字が抜けてたり順番がおかしかったりするけどギルティギアやってる奴はdjkだから仕方ないよね! スレタイ the end of genesisギルティギアやってる奴evolution turbo type D→TMR ギルティギアやってる奴 of Power→STGネタ DEEP IN ギルティギアやってる奴→音ゲーネタ ギルティギアやってる奴-THE RIGHT STUFF-→パトレイバー 913 ギルティギアやってる奴コンプリート→ライダーネタ 国民的ガールフレンドギルティギアやってる奴→ラブプラス Black Eyed ギルティギアやってる奴→音ゲーネタ 君は見たかギルティギアやってる奴が真っ赤に燃えるのを→歌詞 何が幸せかわからないまま終わるギルティギアやってる奴→歌詞 交狂曲ギルティギアやってる奴→デススマイルズ ギルティギアやってる奴-OVERTURE-→GG2 生え際が気になり始めたギルティギアやってる奴→クソル 101~200スレ目? 201~300スレ目? 301~400スレ目? 401~500スレ目? 501~600スレ目? 601~700スレ目? 701~800スレ目 801~900スレ目 901~1000スレ目 1001~1100スレ目 1101~1200スレ目 1201~1300スレ目 1301~1400スレ目 1401〜1500スレ目
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登録日:2023/11/24 Fri 15 46 08 更新日:2023/12/29 Fri 11 58 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おしらせリング カエルコイン キノコ城 キノピオ スーパーマリオRPG マリオ 一発勝負 初見殺し 意地悪な隠し方 気付いた時には手遅れ 虚しく響くおしらせリング 隠し宝箱 こちらです。 おちついてください。 おちついてっちゅ~の! キノコ城廊下の隠し宝箱とは、『スーパーマリオRPG』においてその名の通りキノコ城の廊下にある隠し宝箱を指す。 概要 まず初めに、スーパーマリオRPGには「隠し宝箱」というものが各地に点在している。 マリオシリーズ本編作品の隠しブロックのように、特定の場所でジャンプすることで普段は目に見えない宝箱が出現する。 出現後はもう一度ジャンプして叩くことで、普通の宝箱と同じ様に中身のアイテムを入手できる。 中身は「ケロケロドリンク」「レッドヨッシーエキス」のようなレアアイテムや、貴重品と交換できる「カエルコイン」が入っていることがほとんど。 1個だけ中身が入っていないハズレもあるけど 本作では隠し宝箱が全部で39個存在し、うち3個がキノコ城にある。 その中の1個がこの項目で取り上げるキノコ城の廊下にあるものである。中身はカエルコイン。 ……なのだが、その発見方法が初見殺し要素に溢れていることで有名。 見つけ方 ①ゲーム序盤で初めてキノコ城内に入った時、マリオの家からついてきたキノピオがマリオの前を歩いています。 ②すぐにそのキノピオの頭の上にジャンプして乗ります。 ③キノピオが扉の前に立って一度止まったら、扉の真上めがけてジャンプします。 ④扉の上の空間に乗れたら、そこで再びジャンプすると隠し宝箱が出現します。 ……おわかりいただけただろうか。 そう、この一連の流れは初めてキノコ城を訪問した時にしか行われない。 つまり、この隠し宝箱が取れるのはこの一瞬のイベント時限定なのだ。 この廊下自体はこの時限定のマップというわけではなく、後々来る事もできる。 普段は誰もいないが、キノコ大臣からピーチ姫捜索の依頼を引き受けた後に再び訪問すると、扉の付近にキノピオが徘徊するようになる。 ピンとくる方なら「後からでもこのキノピオの上に乗ればワンチャン!」……とお思いだろうが、このキノピオを扉の前に誘導しても扉の上に乗れない。 上記のイベント中のみ扉の上に乗れるフラグが立っているというべきか。 その後もストーリーでピーチ姫合流後にキノコ城を訪れることがあり、その時もキノピオが廊下を歩く場面はある。 が、その時にはピーチ姫との会話が挟まれるため、ここでもやはりダメ(*1)。 また途中でキノコ城が敵に占拠されるイベントが発生し、この時に出てくる雑魚敵を利用(*2)すれば……と思いきや、この時に出てくるヘイパーは逃走不可。 本当に最初のイベントにしかチャンスがないのである。 一応、隠し宝箱のチュートリアルも城下町の道具屋の地下にいる老人から教わることができる。 が、なにしろ道具屋よりも城の方が町の入口のすぐ手前にあるため、普通ならそのまま真っすぐ城内へ向かうことがほとんど。 仮に寄り道して先に説明を聞いていたとしても、場所と発見方法がこれなので事前情報無しではまず存在に気付かずスルーしてしまうだろう。 またこの宝箱の存在を分かっていたとしても、キノピオの歩くスピードが妙に速いため入手に失敗することもままある。 もし入手を狙うのであれば、念のため事前に宿屋でセーブしておくこと。 中身が他に入手方法が用意されているカエルコインなのがせめてもの救いではある。 ちなみに、本作には隠し宝箱の存在を音で知らせる(*3)「おしらせリング」という便利な(*4)装備品が存在する。 ……のだが、ここの隠し宝箱の発見には役立てられない。問題はその入手時期。 最速でもマシュマロの国でマルガリータを撃破した後。 これがどのくらいのタイミングなのかというと、次とその次のダンジョンを突破すればもうラストダンジョン。 終盤も終盤であり、この隠し宝箱を発見できるタイミングはとっくの昔に過ぎてしまっているのだ。 しかしながら、当然この隠し宝箱にもおしらせリングは反応する。 もし取り逃した場合、キノコ城の廊下を訪れる度におしらせリングのアラームが虚しく響くばかりである……。 そして数多くのマリオが隠し宝箱を求めてキノコ城廊下を無駄に跳ね回る羽目に まとめると、 初見ではまず気付かない配置 取得チャンスは最序盤のみかつ一発勝負 存在を伝えるアイテムの入手は後半になってからであり時すでに遅し ……と、「そんなのわかんねーよ!」とツッコミたくなる要素のオンパレードとなっている。 スタッフなにかんがえてるの なお、モンスタウンのモンスターばあさんの家2階にいるナンジャロに話しかけると、まだ見つけていない隠し宝箱の個数を教えてもらえる。 そして全ての隠し宝箱を見つけた後にナンジャロに話しかけると、 かくし宝箱を すべて見つけだした あなたは、 とてもマメな人だと いえます。 と表彰される。それだけ。 コンプリート記念で何か景品が貰えるというのは一切無い。あるのは労いの言葉だけである。 もっとも、何も貰えないので無理に全て見つける必要はないのはせめてもの救いというべきか。 リメイク版では このように、発見難易度とその初見殺し性が高いことからプレイヤーの間で語り草となっていたこの宝箱。 そしてリメイク版ではどうなったかというと…… 万が一取り逃した人に向けて救済措置が用意されていた。 キノコ大臣とのやり取りの後に再び城を訪問すると、リメイク前と同様に扉付近にキノピオが徘徊するようになる。 そしてこの際、このキノピオの上に乗って扉の上の足場に行けるように変更された。 また、扉の上も新たに足場が分かりやすく描写されるようにもなっている。 これにより初見でも「この上に何かあるのでは?」と見当がつきやすくなった。 加えて「おしらせリング」も入手場所が変更。上記の道具屋の地下にいる老人からチュートリアルと同時に貰えるようになった。 ご丁寧に入手時に表示される説明画像もこのキノコ城廊下のものとなっている。リメイク前経験者ならこの画像に悪意が感じられる気もしなくもない 効果も少し強化されており、控えに装備させても効果が発揮され、常に画面右上に叩いていない隠し宝箱があるかどうかのメッセージが表示されるようになった。 ただし最序盤で入手できるようになったためか、素早さ上昇効果はオミットされている。 ではマシュマロの国のものはどうなったかというと、こちらは「もっとおしらせリング」という上位互換品に差し替えられている。 そのエリアにある隠し宝箱の数が表示されるのに加え、マリオと隠し宝箱の位置が近くなるにつれアラームが鳴る感覚が短くなるというもの。 隠し宝箱コンプリートも格段にしやすくなった。 まあ仮にコンプリートしたとしても表彰されるだけなのは原作と変わりないんだけどね! なお、素早さ上昇効果はこちらに移されている。 このWikiにはの、 「ついきと修正」っちゅ~モノが あるのじゃ。 おぬしの ちしき力でしてみるがよい。 画像出典 『スーパーマリオRPG』 1996年3月9日発売 制作・著作 任天堂株式会社/株式会社スクウェア 現権利関係 任天堂株式会社/株式会社スクウェア・エニックス ©1996 NINTENDO/SQUARE CHARACTER ©NINTENDO,©SQUARE △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隠し宝箱の事を教える人っておじいさんだったのか…。てっきりおばあさんかと…。 -- 名無しさん (2023-11-24 16 01 00) あれおばあさんじゃないの? -- 名無しさん (2023-11-24 16 33 08) まさかこれ単品で項目作るとは。よく1000文字も書けたなぁ。 -- 名無しさん (2023-11-24 16 45 52) 1996年に発売された当時初見でこれわかった人一人もいない説。当時はネットもなかったし。 -- 名無しさん (2023-11-24 18 08 43) 当時に攻略本見て「なんと…」ってなるやつね -- 名無しさん (2023-11-24 19 04 48) 当時は「そんなのわかんねーよ!」ってプレイした人の間では語り草になるほどだった -- 名無しさん (2023-11-24 19 16 01) 発売当時はネットが普及する前だったから、専ら攻略は攻略本だよりか、偶々発見した人だよりだったんで宝箱の位置知ったのだいぶ後になってからだったわ -- 名無しさん (2023-11-24 19 26 50) 位置が分かりにくいだけでなく走るキノピオに跳び乗るのも結構難しい……。あとゲーム開始以降セーブして無くて取りそこねた後にセーブしていなかったことに気がついて泣けたことも…… -- 名無しさん (2023-11-24 19 35 06) まずあんな隠し場所を思いつくのが凄いと思う。 -- 名無しさん (2023-11-24 19 54 42) ↑5それでもう一回プレイし直すと(カエルコイン集めやスーパージャンプまたやんのかと思いつつ) -- 名無しさん (2023-11-24 22 54 22) 全体的にオリジナルを尊重したリメイクだけど、流石にここは満場一致で改善すべきという意見が出たんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2023-11-24 23 02 26) いつでも取れるように改変されたのは嬉しい半面ちょっとだけ変えなくてもよかったんじゃないかなと思ってしまった -- 名無しさん (2023-11-25 00 27 44) 二度と回収できない要素をなるべくなくしたのは今風の改変じゃないかな 自分はアリだと思う -- 名無しさん (2023-11-25 01 13 11) これのためだけにやり直させるのは今の時代には合わんよねえ。リメイク版の追加コンテンツでボリュームも増えてるし -- 名無しさん (2023-11-25 02 09 39) もう一度行くの面倒だから敢えて言っちゃうけど、ちんぼつせんの偽マリオを利用する隠し宝箱って、一度偽マリオを倒しちゃうとこれ以降取る手段あったっけ?こっちはリメイクでも救済措置無かったと思うが -- 名無しさん (2023-11-25 02 42 55) ↑リメイク版はどうかわからないけど一旦ちんぼつせんの外に出て入り直したらニセマリオは復活した…と思う -- 名無しさん (2023-11-25 04 16 26) 沈没船の偽マリオはステージに入りなおすと復活するよ。初回で取り逃してもキノピオが配置されて取れるようになるって救済処置は任天堂からゲームプレイ後に送られてくるメルマガみたいなものにもわざわざ記載されてるんだよな。 -- 名無しさん (2023-11-25 10 18 21) この時のキノピオにしつこく話しかけると「落ち着いてっちゅーの!」と面白い反応が見れるのでよほどうまくなければそれと二択という側面もある -- 名無しさん (2023-11-25 13 07 15) ↑2 そこに「永遠に取れないと嘆いているあなた」みたいな書き込みもあるから、公式から初回限定であることが言及されたってことでもあるんだよな… -- 名無しさん (2023-11-25 13 19 43) 救済処置があるとわかっていても初めて入った時にチャレンジしたくなるリメイク版 -- 名無しさん (2023-11-25 22 04 39) 当時のRPGには一度逃すと取り返しのつかない要素が多すぎる -- 名無しさん (2023-11-25 22 36 51) 綺麗にリメイクしてんなほんと -- 名無しさん (2023-11-27 09 00 10) 万が一取り逃した人…ってむしろ初見で取り逃さない人の方が万に一つだよ! -- 名無しさん (2023-12-01 21 08 56) 全く言及されていないけれど初プレイかつここに初めて来た時点でキノピオに乗れる事すら知らない可能性も高いんだよね。 -- 名無しさん (2023-12-15 02 12 41) 名前 コメント
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登録日:2012/10/13(土) 23 36 57 更新日:2022/02/22 Tue 09 27 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GG GG2 イズナ ギルティギア ケモ耳親父 古澤徹 GUILTY GEAR 2 OVERTUREに登場するキャラクター。 ■身長:182cm(耳込みで204cm) ■体重:68kg ■血液型:不明 ■出身:不明 ■誕生日:8月3日 ■アイタイプ:写真を撮ると高確率で赤くなるが茶色 ■趣味:御当地油揚げの食い比べ、演歌 ■大切なもの:何とかなるさ、友達、愛着 ■嫌いなもの:可愛げのない排他思想、ものを大切にしない人、言及 (CV:古澤徹) Dr.パラダイムに頼まれてソルを探しに来た謎の和風の狐耳男。 飄々として掴み所が無いが、感情豊かで仲間想い。 情報世界「バックヤード」の生まれであり、そのせいか色んな場所の訛りがごっちゃになったハイブリッド方言を扱う。 いつ生まれたのかは定かではないが、結構長生きらしい。 普段はバックヤードに近い場所「黄泉比良坂」で友達の妖怪達と暮らしている。 「そうだ、ケモ耳親父作ろう」という石渡氏の思い付きにより生まれた。 ストーリーだと割と解説役ポジション。 テーマ曲は「昼行灯」 ■性能 全体的に器用万能タイプ。 サーヴァントは基本的な兵種を網羅しており、基本性能もぼちぼち。 だが同時に全体的に脆く、また多くの兵はスキルの偏りが激しく、そこそこ役に立つと同時に、何かと微妙なところで役に立ってくれない。 特に下級機動兵「猫又ちゃん」は脆い上にスキル一点特化過ぎるため、 対・射撃&法力兵にものすごく有用な反面、機動兵の肝心である対装甲兵戦で正直あんまり役に立たない。 同じく上級法力兵の「お雪」もマス戦時に物凄く役立つが、対サーヴァント戦は微妙。 対装甲兵用の兵士が2つともこんな感じなため、総じて装甲兵の相手を極めて苦手とする。 しかしマスター性能は本当に器用で、手数の多さを活かして牽制・差し込み・固め・暴れ潰しや崩しにコンボに何でもこなし、 さらに本作で必要な逃げ性能や粘着性能、サーヴァント殲滅能力や乱戦能力もきっちり備えている。 さすがに一点特化のソルなんかには負けたりもするが、持ち前の機動力の高さで苦手な相手でも上手くかわす事も可能。 上手く使いこなすには時間がかかるが、ポテンシャルはかなりのもの。 サーヴァント性能の不器用さをこの辺りのマスター性能の高さで何とかかんとかしつつ、 敵MGに連れてくと一瞬でバリアを0にした上に体力もゴッソリ奪う最終兵器「でいだーら」をぶち込むのがセオリーの勝ち筋。 MG強襲も強いので、マスターで押しつつ強襲狙いなどもアリ。 対ヴァレンタイン・レイヴンを非常に得意とするが、ソルやDr.パラダイムが苦手。 ■技解説 ▼芥子坊主(5Y) 誘導性能付きでゆっくり進む飛び道具。牽制や盾として大活躍するほか、コンボなんかにも使える。 TG消費量も少ないので連発も可能。何気にスタン値も高い便利技。 ▼駆け椿(地上で左右+Y or 空中で任意方向+Y) 相手をサーチして素早く突っ込む突進技。 誘導性が高いため適当に出しても避けづらく、ヒット時は上に大きく吹っ飛ぶため追撃可能。 ガードされてもキャンセルすればめくりもできるという高性能技。 また空中で出すと食らい判定が空中属性にもなるため、一部の技を無効化しつつの差込なんかも可能。 かなり厄介な技だが、慣れれば普通に避けたり潰せたりもするので過信は禁物。特にアーマー技だと潰すのは楽。 ▼鋼山葵(8Y) 目の前を連続で突く多段技。連打で連発も可能。 高ダメージでガークラ値も高いが、発生が遅いので生ではあまり使えない。主な用途はコンボ用と鯖処理用。 ▼雪柳(2Y) 広範囲を薙ぎ払う居合い斬り。殲滅に便利なほか、ダウン値も高いため敵軍を無力化しやすい。 発生と硬直は長いのでタイマンには不向き。 ▼鉄線印(空中で5Y) 自分を中心として一定範囲の敵を凍結させる技。 ガードさせても凍結効果は成立するので、何かしら当たれば煮るなり焼くなり何でもできるハイリターン技。 しかし簡単な対処法も存在するので欲張っていると痛い目に遭う。 ★月桂刃 周りを巻き込む覚醒必殺技。高ダメージは勿論、発生が超早く、また巻き込み性能が非常に高いので敵殲滅に超便利。 ちょっとイズナから目を放した隙にぶっ放されて小隊が蒸発してたなんて良くある話。 イズナ自身のTG依存度が低めなので使いやすい。 ▲姫空木 一定時間姿を消す消費型スキル。 とは言ってもステータスアップを示す上向きの矢印は相手にも見えるため「矢印型の妖精さんになるスキル」とも呼ばれる。 発動時にそこそこ発生の速い攻撃判定がある。あと効果中に限り相手を気絶させる特殊技『金鳳花』が使えるが、割と空気。 ▲天人菊 味方の攻撃力と防御力を1.5倍にする飛び道具を放つスキル。最大3体に当たる。 効果は強力だが3体にしか当たらないのでなるべく上級兵を狙いたい。 発生時にイズナの周りに攻撃判定が発生し、ジャンプやステップが狩れたりする。何気にガークラ値も高い。 ▲柘榴もぎ 設置物やミニオン、異常状態を消す、ディスペルとほぼ同効果のスキル。 ただし自分の有利効果は打ち消さず、TGがあれば何回でも使える代わりに、効果範囲が狭く、モーション長め。 長所も短所もあるので、ディスペルと同時に持っていると便利。 ▲だるま召喚 法力兵ミニオン「だるま」を召喚するスキル。 敵に鈍足効果を付与し、たまに凍結もしてくれるので対マスターにとても役立つ。 サーヴァント戦には役に立たない。むしろ余計な事するので邪魔。 「んじゃあ、適当に行きましょうか、追記」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xrd~XrdRの時期は慈悲なき啓示によって連絡が取れずとのこと…GG2でチートワープ術使ってたからまあ -- 名無しさん (2016-06-03 23 40 45) なんならストライブのハッピーケイオスもこいつ居たらアサシンとカイ放り込んで終わるもんなぁ。 -- 名無しさん (2022-02-22 09 26 01) 名前 コメント