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ギルティギア2 オーヴァチュア - GUILTY GEAR2 -OVERTURE ギルティギア2 オーヴァチュア - Xbox360 メーカー:アークシステムワークス 発売日 2007/11/29 公式サイト GUILTY GEAR2 -OVERTURE- @wiki 実績解除 テンプレ 家ゲー攻略板より ギルティギア2 オーヴァチュア 発売日 2007年11月29日 希望小売価格 7,800円(税込8,190円) 対応機種 Xbox360 ジャンル メーレーアクション 公式HP http //gg2nd.jp/ 開発・販売 http //www.arcsystemworks.jp/ Xbox.com http //www.xbox.com/ja-JP/games/g/guiltygear2overture/ サントラ特設ページ http //www.team-e.co.jp/products_new/kdsd-00168-169/SP/index.html 攻略wiki http //www12.atwiki.jp/guiltygear2/ 攻略・雑談BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/41228/ GG2あぷろだ http //www6.uploader.jp/home/GG2/ ※次スレ設置 950▲ 機動 前スレ 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part. 【A・RTS】 攻略スレ 【XBOX360】ギルティギア2 part.1【A・RTS】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1196182214/ 対戦者募集スレ 【Xbox360】ギルティギア2対戦者募集スレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1197982496/ Q.対戦開始台詞時に切断されてしまう A.NATがオープンになっているか確認してください。 オープンになっていなかったら、下記URLを参考にNATをオープンにしてください。 XboxLiveへの道・360編を見てから http //yokomiti.fc2web.com/livetop.htm ポート開放ガイド http //www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html 各種ルータの設定法 http //nylink.jp/winny/router/ Q.NATがオープンになってても開けておいた方が良いポートって何番でしたっけ? A.UDP/TCP3074 UDP88 を実行してみて下さい。 Q.メーレーアクションって何? A.リアルタイムストラテジー(RTS)と格闘アクションを融合した新ジャンルらしい "メーレー"は、英語の"Melee"(乱戦、乱闘)と日本語の"命令"を掛け合わせた造語 一対多じゃなくて多対多の対戦ツール。一騎当千のノリで突っ込むと爆死するとのこと Q.旧キャラって出るの? A.ベノムやアクセル、ジャムなど旧キャラはごめんなさい出ません Q.キャラが少ない・・・ A.我慢しなさい Q.対戦で使えるキャラの人数は? A.現時点で明らかになってるのはマスターキャラ6人 隠しやDLでの追加の具体的予定は無し、抽象的な予定や構想はある ゲーム自体を仕上げるのが最優先のため、詳細は未定とのこと Q.カイって使えないの? A.一周クリアで使用可能 Q.対戦でどうすればいいかわかりません>< A.まずは一番上のサーヴァントを数隊召還して手近のゴーストへ向わせる。 キャラ次第だけど行ける所まで行くより、相手と領土を半分こして壁を作るほうが安定 Q.サーヴァント同士の戦いで何故かどんどん自軍がやられていきます。チート? A.鯖にはじゃんけんのような属性があるので相手が有利な属性を使っていると思われ。 一番最初の鯖は「●近接」ばかりなので相性の悪い「■装甲」を出されると不利。 こちらも装甲を出すか、相性のいい「▲機動」で対抗。 後敵ゴースト付近ではHP自動回復されるので同戦力じゃ勝てないよ。 Q.敵マスターどころかサーヴァント数体にも勝てないんだけど下手糞すぎ? A.無双とは違って鯖は強いので自キャラと相談しつつ自鯖と一緒に戦いましょう。 アイテムの爆弾やスタンで気絶させたりすると一人一人倒せます。 Q.なんかどんどんゴーストが奪われてるんだけど… A.相手マスターが自軍ゴーストを殴りまわってる。 中立にされて獲得MANAが減るからこっちもゴースト殴り回るかバナナでも置いてやれ。 ラウンド終了間際に中立にされると次ラウンド開始時のマナが激減する上に 鯖のスタート地点となるゴーストが無くなるので後退してしまう。
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ギルティギア2 オーバーチュア 機種:360,Win 作曲者:石渡太輔 編曲者:水谷広実、草野よしひろ 発売元:アークシステムワークス 発売年:2007,2016(PC版) 概要 ギルティギアシリーズのナンバリングタイトル。 ただしジャンルは「メーレーアクション」と称される、言わば対戦アクションRTSといったような内容。 そのあたりからシリーズとしては浮いた存在になっているが、その独自性と対戦ツールとしての完成度を高く評価するファンも存在する。 2016年4月1日にPC版がSteamにて配信開始された。PC版には特典として本作の一部曲を抜粋したサウンドトラックが付いてくる。 作曲は引き続き石渡太輔氏。 ギルティギアXXのサウンドを受け継ぎつつも、ブレイブルーへと繋がるような、オーケストラ的・シンフォニックな曲調が多く取り入れられている。 キャンペーンモードなどで使用されているBGMは水谷氏が、各キャラのテーマなどは草野氏がそれぞれ編曲を担当している。 収録曲 曲名 補足 順位 Vol.1 Disc1 Day chapter0 Castle chapter1:イベント Trouble chapter2:戦闘1 TitleCall タイトルコール Prologue プロローグ FirstImpact chapter2:戦闘2 Chase chapter2:戦闘3・追跡 Sign chapter2:終了イベント Assault 戦闘:ヴァレンタイン部隊1 Mind chapter4:ヴァレンタイン登場 Anxiety chapter4:イベント Fear chapter4:ヴァレンタイン退場 Guess chapter5:レイヴン登場 Visitor 戦闘:ヴァレンタイン部隊2 Conscious chapter7:戦闘 YOMOTSUHIRASAKA chapter8:探索 Mystery イベント:陰謀 Frailty chapter11:戦闘 Freezing Time chapter12:イベント Confession SE Witch イベント:ソルMG発現etc. Vol.1 Disc2 Attack 戦闘:ミルフィーユ出現 RightMind chapter13:デモイベント Sacrifice chapter14:デモイベント1 Vanity chapter14:デモイベント2 Emancipation chapter14:戦闘 Brain Washing chapter15:デモイベント Warts and All chapter15:戦闘 ShockReport chapter16:デモイベント1 Crowds of Enemy chapter16:デモイベント2 Crowds of Ally chapter16:デモイベント3 Bonds and Resolution chapter16:デモイベント4 JointStruggle chapter16:戦闘 Gate chapter17:デモイベント Sorcery chapter17:「あの男」登場 Strange Region chapter18:デモイベント1 Seriousness chapter18:デモイベント2 Dignity chapter18:戦闘 Omen chapter19:デモイベント1 Metamorphosis chapter19:デモイベント2 Silent Wrath chapter19:デモイベント3 Friend chapter20:エンディング Bravery バトルマップ1 ActualWarfare March バトルマップ2 Disadvantage Option オプション クエスト成功 クエスト失敗 Raise the Curtain タイトル画面 Walk Vol.2 Keep Yourself Alive III ソルのテーマ Ride on Time シンのテーマ 昼行灯 イズナのテーマ 第6回908位和風93位 Intellect, Reason, and the Wild Dr.パラダイムのテーマ The Mask Does Not Laugh ヴァレンタインのテーマ 第4回680位 Holy Orders(Be Just Or Be Dead) カイのテーマ 第5回84位第6回400位第7回303位第8回284位第9回391位第10回773位アレンジ144位 Worthless as the Sun Above Clouds レイヴンのテーマ歌:本村純也(3Dモデル担当) ゲームソング166位第2回ゲームソング190位 Misadventure 同キャラクター対戦 The Re-coming ソルVSカイ 第4回704位 Communication シンVSカイ The Man vs「あの男」 Diva ラスボスのテーマ 第5回986位ラストバトル233位 Curtain Call スタッフロールBGM The Fate Broke Down. マスターVSマスターBGM You Only Have to Decide It. キャラクターセレクトBGM サウンドトラック ギルティギア2 オーバーチュア オリジナルサウンドトラック Vol.1 キャンペーンモードに使用されているBGMが主に収録されている。 ギルティギア2 オーバーチュア オリジナルサウンドトラック Vol.2 従来のギルティギアシリーズのようなBGMが収録されているのはこちら。
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登録日:2012/10/02(火) 20 45 03 更新日:2023/08/23 Wed 19 47 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 5歳児←Xrdでは10歳未満 GG GG2 GGXrd アホの子 ギルティギア シン シン=キスク 宮崎一成 愛すべきバカ 数奇な運命を背負った男 残念なイケメン 残念な子 毒親育ち…ではなかった 熱血バカ 眼帯 雷使い 賭けねぇか?迅雷の名を…! GUILTY GEAR 2 OVERTUREに登場するキャラクター。 ■身長:181cm ■体重:73kg ■血液型:不明 ■出身:不明 ■誕生日:5月31日 ■アイタイプ:エメラルドグリーン ■趣味:斬新な形容詞を模索すること、苦手をひとつずつ克服すること ■大切なもの:みなぎる食欲、もうひとつは言えない ■嫌いなもの:苦手を克服しない奴、子ども扱いされること、イリュリア連王国 (CV 宮崎一成) ソル=バッドガイを「オヤジ」と慕う快活な青年。 頭はあまり良くない…と言うか識字の時点で若干怪しい。礼儀もあんまりなっていない。 武器とする旗には『OATH』の文字が記されている。 ■性能(GG2) 中距離戦を得意とするミドルレンジキャラ。 技のリーチのおかげで牽制、差込など防戦気味の立ち回りは得意分野。 補助スキルや、乱戦下の広範囲攻撃も優秀で、味方を補助しながら乱戦を引っ掻き回す立ち回りが大変強い。 自軍との守り守られの共闘能力が極めて高く、軍に紛れたシンを仕留めるのは大変困難。 また、本作屈指のバ火力であり、何か引っかかれば6割超なんて当たり前。 必殺技の気絶値も非常に高く、さらにスキルで強化も可能。始動によっては即死さえする。サイク対策だってお手の物。 反面、大振りな技がほとんどなため、近距離戦は苦手。使い所を間違えば反確な技も多い。 特に優秀な範囲攻撃であるスマッシュ攻撃などは、スカしてしまうと硬直の塊。 サイクでもスカされ確反を食らうという、育ての親が格ゲー時代にやらかしていたのと同じ現象も起きる。そんなとこ似なくていい。 逃げる能力も低く、TG依存も強いため、ちゃんとした管理と判断ができてるか否かも勝負の分かれ目。 また、固めや崩しは弱く、能動的にターンを掴むのも苦手。 逃げる敵を捕まえる能力にも乏しく、粘着能力は下から数えたほうが早い。敵にトドメを刺しきれない事もしょっちゅうある。 敵殲滅能力は普通。スキル使えば早い。 そしてサーヴァントの優秀さは全キャラ中トップ。兵種も満遍なく揃っており、下級兵からしてステータス、所有スキルどれを取っても文句なし。 その代わり高額で、序盤は他のキャラと比べて量産しにくく、押されがちといった弱点も持つ。 しかし辛い序盤を何とか凌げれば、俄然流れはシンのもの。 序盤の過程で溜まった資金を上手く運用すれば、サーヴァントの数を揃える事も出来、 さらに相手の防御力を下げるフィールドを張る法力兵「ヘヴンズリブラ」、 周囲の味方の攻撃力を上げる頼れる兄貴、装甲兵「コンヴィクトハンマー」、 糞火力の射撃をボンボン行う本作No.1の事故要員、射撃兵「クワドロベイリフ」の、乱戦に超強い上級兵達を呼び出せば、本作最強軍勢の出来上がり。(同じサーヴァントを持つカイについてもここらは同様。) シン自身の乱戦能力もあり、こうなってしまえばもう誰にも手に負えない。 序盤ちょっとぐらい不利でも大丈夫。拠点数6 4不利ぐらいならラウンド終了時ボーナスもあるので余裕でいける。 着実に立ち回り、絶対優位を整えた状況で俺TUEEEEEEEEEしたい人向きのキャラ。 2on2ならクワドロベイリフ(通称 エリート)連れ歩いて事故狙いもアリ。 ■技紹介(GG2) ▼ビークドライバー 突き技。通称ビーク。 発生が早く、発生すれば一瞬で中距離まで届き、飛び道具も一方的に打ち消し、隙も少ない。 さらに追加入力を行えば派生技が発生し、コンボへの移行も可能。シンの主力技。 牽制に使えるのはもちろん、相手の行動を見てからの差し込みも余裕。コンボに、サイク対策に、あらゆる場面で超便利。 ただしTG消費はそんなに少なくない。便利だからと言って連発してると痛い目を見る。 ▼ビークドライバー大 大きく踏み込んでビーク。通称大ビーク。 火力の超強化と引き換えに、発生は遅く、硬直は長くなっており、タイマンだとぶっぱはリスキー。主な用途はコンボの〆、確反、乱戦下でのぶっぱ、サーヴァント処理。 また気絶値が高め。エキサイター中は当たれば一発気絶になる。 ▼ヴォルテックアイ 多段ヒットする雷球を設置する。通称電球。 主な用途は壁や起き攻め。ただし判定が弱く消されやすいので、壁に使う場合は過信は禁物。スマッシュとの併用が強力。 発売初期には、多段ヒットする事を利用したMGテロが流行ったが、お手軽すぎたので修正された。 ▼エレクトロリヴァーヴ 当身技。無闇に頼れる性能ではないが、狙いどころは結構ある。サーヴァントの攻撃も取れる。ガークラする攻撃は取れない。 ヒット時に通常技でキャンセルできるほか、気絶値が高く、当身始動の確定気絶連携もあるため、成立時は超ハイリターン。 さらにエキサイター中は一発気絶に変化しており、サイク対策どころかサイク不能コンボも可能。 ▼ガムシャラに突いてみた 受身不能時間がそこそこ長い5hit技。エリアルの〆用。名前が言いにくいので通称JY。 ★R.T.L 雷を纏って3回向きを変えながら突進する覚醒必殺技。発生後からスーパーアーマー突き。 上手く使えば殲滅に有効、爽快感も抜群だが、下手に使うと技モーションの長さのせいで攻撃を食らいやすく、敵にも察知されやすく、さらにTGも空になるので使い所が難しい。 Ride the Lightning. ▽パテカトルステイン 当たった味方の体力を回復する直線状の飛び道具スキル。回復量はそこそこ多めで、一度購入すれば後はタダで何回でも使える便利スキル。 2on2では友軍の体力も回復可能。こんな芸当が出来るのはシンだけ。シンの大きな強みの1つ。 ▽エキサイター 一定時間、自身の攻撃力を1.25倍にし、必殺技の気絶値を上昇させるスキル。ただし飛び道具は適用外。 シンの強みをさらに強化できるため大変強力。気絶も応用すればいろいろ出来る。 殲滅力も大きく上がるため、資金に余裕ができたら優先して買いたい。 ▽ファントムバレル 周囲の味方から体力を吸収し、飛び道具として放つスキル。 吸収した体力量によって性能が変わり、最大レベルともなれば単発7割強の基礎火力+確定気絶+攻撃範囲up。当たれば即死する状況も多いというとんでもないワンチャン技。 発生は速くなく、乱戦になれば決まって使うので警戒は可能だが、警戒していても正直食らうときは食らう。シンの乱戦力を支える最たる事故スキル。 ゴースト補正無し、アンチアーマーロッド、リブラ、幾つか条件を揃えればLv3上級装甲を一撃で溶かす事も可能。 初期は体力吸わなくても超強い、壊れ技だった。特性上中盤~終盤、2on2で猛威を振るう。 ちなみにデコイアイテムであるカカシからも体力を吸う。 ▽ハミングソード 鳥型のミニオンを呼び出すスキル。他のスキルが便利すぎるためあまり出番が無いが、ゴースト支配力が高いのでマップによっては最序盤かなり有用。 またガークラ値や気絶値が高いため、マスター戦では結構鬱陶しい。 ■プロフィール ディズィーとの間に産まれたカイ=キスクの実子。 (GG2では「"木陰の君"と呼ばれるギア」とぼかされていたが、Xrdのストーリーモードで明言された) 眼帯の下の右目には何か隠されているらしいが、現時点では何なのかは不明。 また、成長が滅茶苦茶早いというギアの特徴も受け継いでおり、見た目に反して実年齢は5歳程度。精神的には母親ほど成熟していない。 そういった事情から、妻子が迫害を受ける事を恐れたカイにより、成長の不自然さを隠すため、ソルに預けられる。 ちなみに生まれは卵生である。薄い本が厚くなるな… ただカイの努力も、幼かったシンにとっては「母と自分を放っておいた挙句他人に放り投げたクソ親父」に見えており、自分の親父はソルだけだと言い張り大変嫌っている。 しかしのちにカイの誠実さを知り和解。父嫌いは解消されるが、改めて「父さん」と呼ぶのは恥ずかしいらしく、迷った末呼び捨てで呼んでいる。 カイを嫌っていたため、GG2では性を名乗らず「シン」表記だったが、和解後は本名であるシン=キスクと名乗っている。 また実年齢に相応しくお母さんっ子で、木陰の君を「母さん」と呼んでいる。 ギアの強力な能力も引き継いでおり、扱いが難しいとされる雷の法力を使いこなす。雷の色は赤黒。 ちなみに頭が残念なのは、他人に何か教えるのが苦手なソルがサバイバル特化の教育を施したせい。 さすがのソルもこれには反省している。 開発社公認アホの子。 自分が持つ武器が旗なのは、シンが「アグレッシブな突き技が出来て、スタイリッシュなフォルムを持ってて、スカイハイに目立つ武器が欲しい」とソルに相談を持ち掛けた際、ソルが「旗でも振ってろ」と言ったため。 メタ的な理由で言うと、ただの棒だとモデリング的に線の細いキャラになってしまうためでもある。 「主人公に育てられたライバルの息子」という設定は二代目主人公の素質十分だが、本シリーズでは主役交代は行われていない。 名前の由来について、メソポタミア神話の月の神にシンという神がおり、これであれば太陽の神から名前がとられたソルと対になっている。ついでにSINと言えば「罪」であり、本シリーズのタイトルであるギルティギアとも掛かっている。 GG2の当初の構想ではカイが加齢により一線を退くという構想で、その後継キャラとして考案されたという。 ◆Xrd なお、ギルティギアシリーズ最新作『GUILTY GEAR Xrd-SIGN-』のアーケード版ではソルおよびカイのストーリーモードで登場。 GGXrdはGG2の約1年後の物語であるため、シンの年齢も6歳くらいになった。 プロフィールも大切な物欄が変更になっており ■大切なもの:【みなぎる食欲、もうひとつは言えない】 から ■大切なもの:【母親、みなぎる食欲、最後のものは言えない】 になった 多分最後のものは 父親であるカイ Xrd以降はイリュリア連王国を拠点にしてソルと共に賞金稼ぎの旅や世界に散らばっているギア関連の問題解決にあたっている。 ソルは王宮の一部屋に住んでいるが シンはきちんとカイ個人が持っている家族の家にラムやエルと共に住んでいる。 イリュリアに滞在している際はカイにみっちりと基礎トレーニングを積まされておりブータれているが、本人は父親と交流できるので満更でもない様子(ゲームのトレーニングモードはシンによる基礎振り返りの体で行われる) ただしディズィーから課せられるとんでもない量(シン認識)の宿題は流石に嫌らしくあの手この手で逃れようとしている。でも逃げられない。 立ちドット絵が描かれていたのでプレイヤーキャラになるのではないかと予想され、2014年12月4日に発売された家庭用にて参戦。 2015年3月19日にはエルフェルト、レオともどもアーケードにもプレイアブルキャラとして参戦した(ただし、アーケードモードではストーリーは皆無)。 ■キャラ性能(Xrd) 使用武器が棍(+旗)であるため、通常攻撃のリーチは長め。また、全キャラ中唯一必殺技から必殺技の連携が可能。 専用の要素として「カロリーゲージ」が存在する。これは必殺技を使用すると減少していき(初期値が10000でMAXが16000、各種必殺技使用で-1000、必殺技からの連携では必殺技の消費分に加えてさらに-1000)、ゲージが空の時に必殺技を使用、もしくは連携でゲージが空になると空腹モーションが発生して多大なスキを晒してしまう。 一部の技は使用してもゲージが減少しない。また、必殺技の「育ち盛りだからな。」を使用することによって減少したゲージを回復可能。(詳細は後述) ゲージ管理が非常に重要なキャラになっている。 欠点は、先述のカロリーゲージ周りの仕様上、どうしても「育ち盛りだからな。」を使うための時間を拵えなければならないことと、 崩し手や起き攻めが(ギルティギアの世界では)割合ノーマル(平凡とも言う)な傾向があり抜けられやすいこと、 意外と身体がでかい上に見た目と裏腹に防御力が低め(胸板肌蹴た衣装着てるせいか?)なため、コンボの的になりやすい&高火力を出されやすい点などが挙げられる。 起き上がり速度が遅い為、無敵技を持ってはいるものの相手の起き攻めを受けやすい…という処も、地味ながら痛い。 初期のバージョンではカロリーゲージさえあれば連携・連続技ともに手軽な割に非常に強力 (ビークドライバーの発生が速く、エルクハントから連続ヒットし、ガードされても隙が少ないのでエルク→ビークの連係が強かった)で、 火力が高かったためかなりの強キャラだった。人によっては最上位キャラと評価する声も。 しかしアップデートにより徐々に弱体化され、XrdRのVer1.10ではビークドライバーの発生が大きく鈍化するなど、かなりのマイルド調整を施されてしまった。 それでもキャラ自体のパワーは決して低くないので、これから触ろうとする方にも割合オススメできる。 ■キャラ性能(STRIVE) ミドルレンジを得意とするコンセプトは継続されている一方、必殺技の仕様が大きく変化。 「必殺技から他の必殺技へキャンセル行動が可能」というXrdの仕様が削除され、その代わり、各種必殺技にそれぞれ専用の派生技が追加。移動必殺技も「跳び上がり」ではなく「ガゼルステップ」に変更。必殺技あるいはその派生技からキャンセルして発動可能。 派生技あるいはガゼルステップを出す際、スタミナゲージ(前作のカロリーゲージ)を1本消費する。スタミナゲージは最大で3本まで貯蓄可能で、減少時は時間経過でのみ徐々に回復する。 前作では固有ゲージの回復技だった「育ち盛りだからな。」からゲージ回復効果が削除。能動的なスタミナゲージの回復手段が無くなった。 と「必殺技連携による隙を見せない立ち回り」「ゲージ回復を意識した独特のセットプレイ」といったXrd時代の特色は薄くなり、 少なくともXrd初期で暴れ回ったような、無体な立ち回りはできない。 代わりに派生技を絡めた読み合いで相手を揺さぶっていくキャラとなっており、実装初期の現在では強いかどうかはまだまだ未知数。 なお勉学は相変わらず嫌いのようで、一般常識すらいまいち知らないアホの子は健在。 まあ年齢的にはまだ1桁だししょうがないね。 ■必殺技(格闘ゲーム時) ▼ホークベイカー(623S)[Xrd,STRIVE] 自身の周囲に雷の衝撃波を発生させる。無敵はあるもののスキが大きいため、ガードされると危険。 ガードされたら他の技でスキをフォローするようにしたい。 密着状態でヒットするとクリティカルヒットとなり、相手のエフェクトが通常の青から赤に変化する。 クリティカルが決まるとダメージと受け身不能時間がアップするので通常の連携で繋がらない技も繋がるようになる。 STRIVEでは跳び上がりながら攻撃→下降しながら攻撃という二段構えの昇竜に変化。 さらにSを追加入力すると少し前進しながら旗で相手をかち上げる派生攻撃を行う。ヒット時にはもちろん全て連続ヒットするため、リバサ時だけではなくコンボにも利用可能。 なんとこの派生技にも無敵時間が付いている…のだが、そもそも上昇後~派生攻撃前には無敵時間がないので、上昇攻撃をガードされるとその時点で普通に反撃される。 対策されると痛い反撃を貰うのはやっぱり昇竜である。 なおクリティカルヒットの仕様は削除された。 ▼ビークドライバー(236HS、空中可・タメ可)[Xrd,STRIVE] 前方へ突きを繰り出す。牽制から繋げたり地上コンボの締めに。 溜めることで発動のタイミングをずらすことが可能。さらに一定時間溜めると強化版になりヒット時のやられモーションが変化する。 また、連打することで「がむしゃらに突いてみた」へ派生可能。この技のみ技使用分のカロリーは消費するが派生分の消費は無い。 STRIVEでもミドルレンジ対応の突き技という基本性能はあまり変化なし。 しかしXrd以前で暴れ過ぎた結果か、STのゲーム性でお手軽なライン上げ性能を持たせると危険だと判断されたのか… 隙の増加、食らい判定拡大、お馴染み飛び道具貫通は削除などかなりの弱体化を受け、とりあえずで万能に使える主力技ではなくなった。 空中版とタメ版も削除されている。 派生技は2の衝撃波でもXrdの必殺技連携でもなく「高速での突進技」に変更。 この派生技もあって中距離の相手への攻撃手段としては立派に機能しているので、使い所を選んで振っていく技に。 ▼エルクハント(236K)[Xrd,STRIVE] 滑り込んで足払いを繰り出す下段技。ガードされても有利でヒットすれば相手は浮くので連携やロマキャンでコンボに移行可能。 他の技がガードされた際のフォローにも向いている。低姿勢になるので打点の高い攻撃を潜りながら刺し込むことも可能。 STでは必殺技連携が無くなったためXrdほどのローリスク性能ではなくなったものの、代わりに追加された専用派生技が非常に優秀。 暴れ潰しとして機能しやすい上、カウンターヒット時のリターン高め、ガードさせてもガークラを誘発する上シン有利で、ガゼルステップまで派生すれば接近しながら有利も維持可能。 もちろん派生時のゲージ消費には注意…とは言え、この派生技のプレッシャーがあるぶん図々しい無派生も通りやすい。 相変わらず優秀な下段技と言える。 ▼ブルバッシュ(214S)[Xrd] 棍を振り下ろす中段技。発生が非常に遅いため、崩しには向かない。 主な用途としてはデカい判定を活かしたジャンプ防止や連携によるダメージアップになる。 一応、ホークベイカーのクリティカルヒットからの連携なら繋がる。 ▼ヴァルチャーシーズ(空中で214S)[Xrd] 空中で棍を振り上げる。低空JDからの繋ぎや空中コンボの中継・締めに。 判定が自身の前後に出るため、当たり方によってはめくりになることも。 カロリーゲージに余裕があるならビークドライバーに繋いでダメージを稼いでいくのもあり。 ▼跳び上がり(214PorK)[Xrd] 棒高跳びの要領で跳び上がる。この技自体に攻撃力は無いため、使用してもカロリーゲージは消費しない。 跳び上がってからは空中判定になるため、空中での行動が可能。 ▼育ち盛りだからな。(214HS)[Xrd,STRIVE] その場で食事をして減少したカロリーゲージを回復させる。 初期値未満の場合は初期値まで回復、初期値以上の場合は+3000。 この技(?)ではカロリーゲージは消費しないが、他の必殺技からの連携で発動可能。 スキがデカいので直接出すのは危険だが、ビークドライバー等の間合いが離れる・ダウンを取れる技からの連携で出せば安全に使用できる。 使用時に食う物は肉(どう見てもマンガ肉)・魚(鯛焼きにしか見えない)・バーベキュー(そのまんま)の3種で出す度に変わる。 服の中から取り出して一瞬で食って「シェフを呼んでくれ!」と叫ぶ姿は完全にギャグ。シンを象徴する技といってもいい。 STではゲージ回復効果が削除。代わりに5種類×5ランクのバフがランダムで発生するが、ランダム性が強い上効果も微量なのでほぼお遊び技に。 まったく移動しない必殺技なので相手のリバサをスカす連携で使い道があったり…しないか?しないか。 一応効果を説明しておくと、骨付き肉で攻撃力、ロブスターで防御力、焼き魚で移動速度が増加。アイスクリームでテンションが、焼きイモリ?で体力が回復する。 ▼フーフスタンプ(214S)[STRIVE] STでの中段技。発生が遅い代わりにリーチの長いブルバッシュとは対照的に、発生がそこそこ速めでリーチは短い。 発生の速さから中段択として有用な一方、ガードされると不利を背負ったりとオーソドックスな中段。派生択も含めて近距離で使い勝手が良い技。 ▼ガゼルステップ(必殺技中に66)[STRIVE] 必殺技かその派生技をキャンセルし、前方に高速でステップ。純粋な移動技であり、基本的に連携やコンボに使う。 ガゼルステップをさらにキャンセルして各種覚醒必殺技を発動できるなど便利だが、発動時にスタミナゲージを1消費する。 またキャンセル覚醒をしようと思うとコマンド入力もそれなりに忙しい。 ■覚醒必殺技(Xrd) ▼R・T・L(632146HS、空中可)[Xrd,STRIVE] 恐らくRide The Lightningの略だろうね。 雷を纏って突進。最初の突進後2回までレバー+HSで方向転換可能。 方向転換をうまく当てれば相手を端まで押し込める。無敵も長いので切り返しとしても優秀。 STではシンの必殺技の例に漏れず、派生技が追加。 RTL発動後任意のタイミングで、方向入力ニュートラルの状態でHSを入力すると、残ったテンションゲージを全て消費して周囲に衝撃波を放つ。 この衝撃波はテンションゲージの残量によって威力と攻撃範囲、ヒット時の吹き飛び方が変化する。もちろんウォールブレイク対応。 ▼ヴォルテックデイン(236236P、空中可)[Xrd] 前方にエネルギー弾を放つ。弾速が遅く5ヒットするので盾にして接近したり起き攻め等で崩しの起点にしたりと用途は様々。 空中では斜め下にエネルギー弾を放つ。自分が端にいても当て方によっては逆に相手を端まで押し込むことが可能。 ▼タイランバレル(236236P)[STRIVE] 足元の広範囲に雷を放つ技。さらに追加入力で前方へ電撃を纏った殴打を放つ。 無敵時間は無いので基本的にコンボ用の技。攻撃範囲が広い上にガゼルステップから出しやすいので火力底上げに使える。 追加入力に目押し要素があるのが若干のネック。ベストなタイミングでボタンを押すor放すと火力が上がるが、どちらの入力方法でも最大火力が出るタイミングは1Fのみ。 由来は多分2のファントムバレル+ソルのタイランレイヴだろう。と言うか派生まで出し切ると普通にタイランレイヴって言う。 一方ファントムバレルらしい要素は名前と黒い雷を放つ以外には特に無い。強いて言うならガードさせるとガークラするのがそれっぽい程度か。 まあ格闘ゲームにファントムバレルの「らしい」性能を持ち込むとヤバいのでしょうがない。 ■一撃必殺技 ライディーン(一撃準備後、236236HS) 限界いくぜェェェェェッ!!! 2HSのモーションで攻撃、ヒットすると演出へ移行。 稲妻を纏いながら相手に体当たりし、岩山をいくつも貫通しながら最後に巨大な雷で〆。 決着条件を満たした際のコンボにも組み込みやすい。ゲージは100必要だが、端でホークベイカーがクリティカルヒットした場合にロマキャンから確定する。 演出中の自分と相手のセリフが3パターン存在する(…まぁ、これは全キャラ共通なのだが)。基本的にはセリフ・演出含めて もうコイツが主人公でいいんじゃね? ってくらいアツいのだが、一部キャラの反応が完全にネタになってしまっている。 また、ソル・カイに対しては専用のセリフになる。 セリフ例↓ A.親子(?)喧嘩 シン「今日こそ完っっっ全にオヤジを超えてやるぜェッ!!!」 悪男「上等だ、見せてみろ!」 シン「もっと、もっとだ!ありったけだ!!」 父「よし、受け止めてみせる!」 B.同キャラ 自分「コイツはオレでもどうなるか分かんねぇ、頑張れ!」 相手「じゃあオレもどうなるか分かんねぇ!」 C.その他キャラの反応(一部) 医者「い、医者を呼ん…私だ!」 ギタリスト「痛いのはテメェの頭だけにしとけ!」 忍者「テメェ、公務執行妨害だ!」 影 「気張ってみるが、変な身が出たらどうするかな?」 獅子王「天才は頑張らんのだ!だから放せ!!」 D.女友達嫁 姉「大丈夫、怖くない。」 妹「か、顔が近いよ!」 E.母 母「友達に使っては駄目よ!」 くっ、なんてエキサイティングな追記なんだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xrdでも立ち絵があるが…プレイヤーキャラになるの? -- 名無しさん (2014-04-09 10 24 02) 雑誌フラゲ情報で家庭用で出るらしい。ソースは知らん -- 名無しさん (2014-07-01 22 16 29) Xrd参戦確定したっぽい -- 名無しさん (2014-07-02 16 11 35) Xrdでは、名前表記が「シン=キスク」になってて、なんか嬉しくなった。 -- 名無しさん (2014-07-08 22 53 37) GGXrdのシンは6歳のはず。公式キャラ紹介は「10歳未満」って書かれてた。その辺修正。 -- 名無しさん (2014-07-14 19 56 21) ↑メイが成人している可能性が濃厚になりましたね・・・ 20歳のロリとかドリクラか何か? -- 名無しさん (2014-07-14 22 14 53) 記事の追加文章お疲れ様です。布部分が巻いてあるのは一撃演出で広げてほしい。赤の下線部はきっとそうだと思ってます。 -- 名無しさん (2014-07-26 21 10 14) 中の人がはだしのゲン -- 名無しさん (2014-12-07 00 47 21) ヴァレンタイン2人と何気にフラグ立ってるのがw -- 名無しさん (2014-12-08 00 52 12) ↑4 とりあえずメイは実年齢聞いたら驚く歳みたいだしね -- 名無しさん (2014-12-08 12 16 57) 違うみがでてしまう ってのはかかないのかw -- 名無しさん (2015-01-09 12 34 42) ↑ヴァレンタイン二人って、GG2ヴァレとラムの事? -- ナナヤ (2016-04-03 05 16 25) ライディーンリアクション、カーチャンがすげえカーチャンしてて…良い… -- 名無しさん (2016-07-19 20 10 20) 親父と勝手が違ぁう!までが凄い猫撫で声で… -- 名無しさん (2016-07-20 13 08 40) オヤジと勝手がちがうというかおじいちゃん甘いからw -- 名無しさん (2016-07-20 13 44 07) ソルがシンのことを自分の孫だと最初から知ってたらもっと真剣に勉強させたんだろうか -- 名無しさん (2016-11-02 15 40 41) ↑5 エルラムのことだと思う -- 名無しさん (2017-01-20 05 53 01) GGxrdリベレーターR2でディズィーとの対戦前掛け合い確認…シン「もう無理しなくていいんだよ。母さんは俺が守る!」ディズィー「もう逃げないって、決めたから。」なにこの主人公っぷり?w -- 名無しさん (2017-04-16 02 01 51) 仮面ライダーアマゾンズの千翼がシンと色々共通点がある -- 名無しさん (2017-06-26 19 42 49) カイの雷撃の色が青白に対し、シンは赤黒とは面白い差別化をしたものだね -- 名無しさん (2018-10-04 11 55 24) お母さんがあのボンテージ姿で戦う姿に苦悩してしまう思春期っぽいものは来るのだろうか -- 名無しさん (2018-11-22 21 45 49) 悪男はオヤジというよりおじいちゃん…… -- 名無しさん (2020-07-27 16 17 35) 因みにXrd開始時点ではソル、カイともにディズィーとジャスティスとの関係について知らなかった(認識したくなかった?)のだが、終盤では一連の血縁関係に気付いてしまった結果・・・ -- 名無しさん (2022-02-07 11 33 00) ソル・カイ・ディズィー・シン・ヴァレンタイン達の家系図と関係性複雑すぎる -- 名無しさん (2022-05-05 18 27 45) GGST参戦確定! -- 名無しさん (2022-11-22 16 37 57) STRIVEで5歳って発言してたので、もしかして2の時点では4歳だったのか? -- 名無しさん (2023-05-23 10 21 53) 名前 コメント
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プラシド:ワイゼル・オーヴァチュア(パートナーデッキ) 攻略 ※チェック・50待ち 合計40+00枚 上級00枚 下級19枚 カードガンナー 機皇帝ワイゼル∞×2(お気に入り) サイバー・ヴァリー×2 ワイズ・コア×3(D)(お気に入り) ワイゼルA×2(お気に入り) ワイゼルA3 ワイゼルG×2(お気に入り) ワイゼルG3 ワイゼルC×2(お気に入り) ワイゼルT×2(お気に入り) ワイゼルT3 魔法08枚 一族の結束×2 大嵐 おろかな埋葬 サイクロン ハリケーン 光の護封剣(D) ワン・フォー・ワン 罠13枚 クラインの迷宮 激流葬(D) ゴースト・コンバート スパーク・ブレイカー ツイン・ボルテックス×2 奈落の落とし穴×2 バトル・リターン 分岐-ディヴァジェンス リビングデッドの呼び声 リミット・リバース×2 エクストラ00枚
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登録日:2012/10/13(土) 23 36 57 更新日:2022/02/22 Tue 09 27 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GG GG2 イズナ ギルティギア ケモ耳親父 古澤徹 GUILTY GEAR 2 OVERTUREに登場するキャラクター。 ■身長:182cm(耳込みで204cm) ■体重:68kg ■血液型:不明 ■出身:不明 ■誕生日:8月3日 ■アイタイプ:写真を撮ると高確率で赤くなるが茶色 ■趣味:御当地油揚げの食い比べ、演歌 ■大切なもの:何とかなるさ、友達、愛着 ■嫌いなもの:可愛げのない排他思想、ものを大切にしない人、言及 (CV:古澤徹) Dr.パラダイムに頼まれてソルを探しに来た謎の和風の狐耳男。 飄々として掴み所が無いが、感情豊かで仲間想い。 情報世界「バックヤード」の生まれであり、そのせいか色んな場所の訛りがごっちゃになったハイブリッド方言を扱う。 いつ生まれたのかは定かではないが、結構長生きらしい。 普段はバックヤードに近い場所「黄泉比良坂」で友達の妖怪達と暮らしている。 「そうだ、ケモ耳親父作ろう」という石渡氏の思い付きにより生まれた。 ストーリーだと割と解説役ポジション。 テーマ曲は「昼行灯」 ■性能 全体的に器用万能タイプ。 サーヴァントは基本的な兵種を網羅しており、基本性能もぼちぼち。 だが同時に全体的に脆く、また多くの兵はスキルの偏りが激しく、そこそこ役に立つと同時に、何かと微妙なところで役に立ってくれない。 特に下級機動兵「猫又ちゃん」は脆い上にスキル一点特化過ぎるため、 対・射撃&法力兵にものすごく有用な反面、機動兵の肝心である対装甲兵戦で正直あんまり役に立たない。 同じく上級法力兵の「お雪」もマス戦時に物凄く役立つが、対サーヴァント戦は微妙。 対装甲兵用の兵士が2つともこんな感じなため、総じて装甲兵の相手を極めて苦手とする。 しかしマスター性能は本当に器用で、手数の多さを活かして牽制・差し込み・固め・暴れ潰しや崩しにコンボに何でもこなし、 さらに本作で必要な逃げ性能や粘着性能、サーヴァント殲滅能力や乱戦能力もきっちり備えている。 さすがに一点特化のソルなんかには負けたりもするが、持ち前の機動力の高さで苦手な相手でも上手くかわす事も可能。 上手く使いこなすには時間がかかるが、ポテンシャルはかなりのもの。 サーヴァント性能の不器用さをこの辺りのマスター性能の高さで何とかかんとかしつつ、 敵MGに連れてくと一瞬でバリアを0にした上に体力もゴッソリ奪う最終兵器「でいだーら」をぶち込むのがセオリーの勝ち筋。 MG強襲も強いので、マスターで押しつつ強襲狙いなどもアリ。 対ヴァレンタイン・レイヴンを非常に得意とするが、ソルやDr.パラダイムが苦手。 ■技解説 ▼芥子坊主(5Y) 誘導性能付きでゆっくり進む飛び道具。牽制や盾として大活躍するほか、コンボなんかにも使える。 TG消費量も少ないので連発も可能。何気にスタン値も高い便利技。 ▼駆け椿(地上で左右+Y or 空中で任意方向+Y) 相手をサーチして素早く突っ込む突進技。 誘導性が高いため適当に出しても避けづらく、ヒット時は上に大きく吹っ飛ぶため追撃可能。 ガードされてもキャンセルすればめくりもできるという高性能技。 また空中で出すと食らい判定が空中属性にもなるため、一部の技を無効化しつつの差込なんかも可能。 かなり厄介な技だが、慣れれば普通に避けたり潰せたりもするので過信は禁物。特にアーマー技だと潰すのは楽。 ▼鋼山葵(8Y) 目の前を連続で突く多段技。連打で連発も可能。 高ダメージでガークラ値も高いが、発生が遅いので生ではあまり使えない。主な用途はコンボ用と鯖処理用。 ▼雪柳(2Y) 広範囲を薙ぎ払う居合い斬り。殲滅に便利なほか、ダウン値も高いため敵軍を無力化しやすい。 発生と硬直は長いのでタイマンには不向き。 ▼鉄線印(空中で5Y) 自分を中心として一定範囲の敵を凍結させる技。 ガードさせても凍結効果は成立するので、何かしら当たれば煮るなり焼くなり何でもできるハイリターン技。 しかし簡単な対処法も存在するので欲張っていると痛い目に遭う。 ★月桂刃 周りを巻き込む覚醒必殺技。高ダメージは勿論、発生が超早く、また巻き込み性能が非常に高いので敵殲滅に超便利。 ちょっとイズナから目を放した隙にぶっ放されて小隊が蒸発してたなんて良くある話。 イズナ自身のTG依存度が低めなので使いやすい。 ▲姫空木 一定時間姿を消す消費型スキル。 とは言ってもステータスアップを示す上向きの矢印は相手にも見えるため「矢印型の妖精さんになるスキル」とも呼ばれる。 発動時にそこそこ発生の速い攻撃判定がある。あと効果中に限り相手を気絶させる特殊技『金鳳花』が使えるが、割と空気。 ▲天人菊 味方の攻撃力と防御力を1.5倍にする飛び道具を放つスキル。最大3体に当たる。 効果は強力だが3体にしか当たらないのでなるべく上級兵を狙いたい。 発生時にイズナの周りに攻撃判定が発生し、ジャンプやステップが狩れたりする。何気にガークラ値も高い。 ▲柘榴もぎ 設置物やミニオン、異常状態を消す、ディスペルとほぼ同効果のスキル。 ただし自分の有利効果は打ち消さず、TGがあれば何回でも使える代わりに、効果範囲が狭く、モーション長め。 長所も短所もあるので、ディスペルと同時に持っていると便利。 ▲だるま召喚 法力兵ミニオン「だるま」を召喚するスキル。 敵に鈍足効果を付与し、たまに凍結もしてくれるので対マスターにとても役立つ。 サーヴァント戦には役に立たない。むしろ余計な事するので邪魔。 「んじゃあ、適当に行きましょうか、追記」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xrd~XrdRの時期は慈悲なき啓示によって連絡が取れずとのこと…GG2でチートワープ術使ってたからまあ -- 名無しさん (2016-06-03 23 40 45) なんならストライブのハッピーケイオスもこいつ居たらアサシンとカイ放り込んで終わるもんなぁ。 -- 名無しさん (2022-02-22 09 26 01) 名前 コメント
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11月29日に発売のゲーム アポカリプス~ディザイア ネクスト~ アサシン クリード トニー・ホーク プロジェクト8 ギルティギア2 オーヴァチュア
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GUILTY GEAR 2 -OVERTURE- part50-40~46,52~56,82~86 40 :ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 00 21 12 ID R/2MGhnY0 ではできたてホヤホヤの奴を投下してみます まずは予備知識の紹介から ・公式プロローグ 時を遥か先におく世界。 人類は無限のエネルギーを創出する『法力』の理論化に成功した。 しかし、人類は叡智を得ても愚かさは捨てられなかった。 大国間の緊張はついに、命を持った禁断の生態兵器『GEAR』を生み出してしまった。 破壊神『ジャスティス』。 意志を持たぬ生態兵器の中に唯一、強力な戦闘能力と指揮能力を持ったその『GEAR』は、 全世界の『GEAR』を従えて人類に宣戦布告した。 対して人類は急遽団結、対GEAR組織『聖騎士団』を結成。 ここに人類対『GEAR』の戦い『聖戦』が勃発。全面戦争になった。 …『聖戦』は、百年の永きにわたった。 幾多の壮絶な戦いの末、『ジャスティス』は『次元牢』深くへと封印された。 そして司令塔を失った『GEAR』たち、はなす術もなく休眠状態に入った。 こうして人類は勝利を収め、再び平穏な日々を取り戻したかに思えた。 『聖戦』の終結から数年後…。 休眠状態であったはずの『GEAR』が相次いで消失、また各地で謎の襲撃が発生した。 真の歴史は、今まさにその脈動を響かせ始めた…。 41 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 00 23 21 ID R/2MGhnY0 コテつけるの忘れました。 40も一緒にまとめてください。 ここからは筆者が世界観について軽く補足 ・時代背景 ギルティギアの世界は22世紀。つまり近未来。 PS版の初代ギルティギアの物語からおよそ5年後である。 ・法力 いわゆる魔法。元々は「火」「雷」「水」「風」「気」の5系統だったが、 現在ではそれらを組み合わせることで660種類(禁呪を含めれば666種類)ものバリエーションが開発されている。 ・ギア ベースとなる人間などに、法力を応用して作られた「GEAR細胞」を植え付けることで誕生する生物兵器。 通常では改造された時点で人格を失ってしまうが、一部例外も存在する。 ・バックヤード この世界の原理を定義付ける世界。簡単に言えば裏世界。 本作中で謎がある程度明らかになる。 ・キューブ バックヤード深部に存在する、「人工的な」隔離空間。 バックヤード内でも現世を構成する領域を、まるで隔離するように作られている。 ・「鍵」 キューブを消去するもの。GEAR細胞から採取可能。 42 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 00 25 15 ID R/2MGhnY0 主な登場人物 ・ソル=バッドガイ 本作の主人公。炎と大剣を操る。実年齢は150越え。 かつてはギアの開発に携わる人間の研究員であったが、ギアのプロトタイプに改造される。 それ以来賞金稼ぎとして生計を立てつつ、復讐の為に「あの男」を追っている。 無骨な性格で他人を遠ざける節がある。だが意外にも面倒見は良く、根は悪人ではない。 ・シン 本作での副主人公的な立ち位置。ソルに付き従う青年。旗のような棍を武器に扱う。 幼い頃からソル一人によって育てられたらしく、彼を「オヤジ」と呼び慕う。 人付き合いや礼節を弁えた行動が苦手で、良くも悪くも真っ直ぐで純粋な性格。 ・カイ=キスク 本作中、唯一ソル以外で前作より登場した人物。雷剣士。 現在はイリュリア連王国の王の地位を手にしている。 性格は真面目で礼儀正しく、天才的な剣術の腕前を持ち、更には人望も厚くて顔立ちも美形と、まさに「完璧超人」。 ・木陰の君 カイの側室。要するに奥さん。GEARの血を引いているらしい。 「GGX」に登場したディズィーと設定が酷似しているが、詳細は今のところ不明。 ・イズナ 狐っぽい耳を持った人外。様々な方言が混じった独特な言い回しが特徴的。 飄々としていて掴みどころがない性格だが、鋭い観察力と高い戦闘能力を備えた実力者。 ソルには「人外」と呼ばれている。 ・Dr.パラダイム 自立型ギアの住む集落で過ごす研究者。自分自身もギアであり、人間に対してあまりいい印象を持っていない。 本人曰く「ドラゴン」らしいが、ソルにはいつも「トリ」と呼ばれ、 挙句の果てには開発スタッフにまで「インコ」と呼ばれていた。 ・ヴァレンタイン 「鍵」を捜し求め、ソルやシンの前に幾度となく立ちはだかる謎の少女。 ソルのかつての恋人、「アリア」と容姿が瓜二つ。 ・レイブン 「あの男」の部下。沈着冷静で一見穏やかな性格。 しかしその本性は極度のマゾヒストで、時折変態的な嗜好を垣間見せる。 ・「あの男」 通称GEARMAKER。 ギア開発の中心にいた人物であり、ジャスティスの素体を生み出しソルをギアに改造した張本人。 贖罪を促すような思わせぶりな口調が特徴的。真の狙いは今のところ不明確なままである。 43 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 00 32 19 ID R/2MGhnY0 ストーリー Mission 0(プロローグ) 満月の映える夜中、遺跡のような年輪を感じる建築物の中に男はいた。 ソル=バッドガイ、その人である。 バサバサとしたヘアースタイルと額に付けたヘッドギアが印象的なその男の振る大剣が空を切り、 大きな風切り音を奏で続けている。 シン「オヤジ、いつまで続けてんだよ。」 ソル「ああ。」 シン「何だよその気のない返事は!明日は場所を変えようぜ。こんなとこで野ウサギばっか相手にしてるのも賞金稼ぎの名折れだろ?」 ソル「…寝るか、黙るか、どっちか選べ。」 シン「その音がうるさくて眠れねえんだよ!俺がノルマ与えるからそれやったら終わってくれ」 ※ここで、寝不足で死にそうだと駄々をこねるシンがソルにノルマを与えるという形でプレイヤーにこのゲームの基本的な操作をレクチャーします。 ソル「…テメエ何様だ」 シン「お弟子様だよ。普段は散々な扱いされてる俺の気持ちにもなってみやがれ。よーし、次は…」 ソル「もういい。寝不足で死ね。いや、むしろ俺がテメエを安眠させてやる」 ボカッ シン「痛ってぇ!やりやがったな!」 ~~~ シン「き、今日は大人しく眠ってやるぜ…」バタッ ソル「余計な汗かかせやがって…やれやれだぜ」 その場に倒れたシンを無視し、再び特訓にとりかかるソル。 だが、そのとき、突如自分自身の身に異変が起こっていることに気付いたのだった。 ソル「なんだ…?頭が、ざらつく…」 ―イリュリア連王国 封印区― 「GEARの封印は?」 「問題ありません。…!?」 「なんだこれは!」 ギアと思われる物体から、まるで蛍の群れのように不思議な光が現れている。 「まさか、休眠中のGEARが暴走を!?」 「違う!GEARが消滅している!これは一体…!」 「とにかく、連王様に報告だ!」 44 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 00 46 00 ID R/2MGhnY0 続き 兵士「国連元老院の要求は以上です」 兵士「事実上、国王の統制権の剥奪ですな…いかがいたしましょう?」 連王「私が操り人形となるか、内乱で世界を滅ぼすか、そういう選択を迫ろうというわけですか…」 連王「それはそうと、ギア消失については?」 兵士「GEARの消失が40件を突破しました」 連王「加速度的だな…」 兵士「確かに気持ちの良いことではございません。しかし、今は恐れながら内政に専念したほうが…」 GEAR消失事件と反発者に対する内政、二つの問題に頭を悩ませる連王国の王がそこにいた。 カイ=キスク、その人である。 カイ「あなたたちの言うことはわかりますが、原因がはっきりしない以上簡単に取りやめるわけには行きません。引き続き捜査を頼みます。」 兵士「カイ様。貴方はまるで急いているようにお見受けしますが…何か気がかりが?」 カイ「…」 ドゴゴゴゴ! 突如、地に慟哭走る! 明らかに事故ではない、何者かが意図的に放ったもの。 それは、この地が戦場と化すことを意味していた。 兵士「報告します!目的・正体、共に不明の謎の集団から襲撃を受けています!」 兵士「衛兵が応戦していますが、味方の法力が通じません!」 カイ「すぐに向かいます。それから…貴方はアレを呼んでください。」 兵士「アレ…?あの者を、ですか!?何故…」 カイ「主君は常に最悪の事態に備えるものです」 連王は薄々感づいていた。これが、世界の命運を揺るがす事件の始まりだということを。 カイ「嫌な予感が…この一件、我が国だけの問題で済むとは思えません…」 45 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 00 49 45 ID R/2MGhnY0 とりあえずプロローグだけ。 ゲーム中、大幅に補足しなきゃ筋が読めないような凝った設定から ただのゲームプレイの解説まで絡んでいてまとめるのが難しい… 変なこと書いてあったら指摘してください。 52 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 21 15 55 ID R/2MGhnY0 Mission1 シン「オヤジ、これオヤジの似顔絵じゃないか?」 ソル「字は教えたろ。読んでみろ」 シン「うぉんてっど…あらいぶ…だってさ」 そこに貼られた紙には、連王国が指名手配したソルの姿があった。 ソル「カイの野郎…性質のわりぃ呼び出し方しやがって」 シン「…冗談じゃねえ。連王なんてごめんだぜ」 連王のあまりに理不尽な収集の掛け方に不快感を覚えるソル達であった。 その時、何者かが転移してソル達の前に立ちふさがった。 「あれあれ、ここどこだろう」 「みんなとはぐれた。はんのうあるけど」 顔全体を覆うマスクに黒尽くめの衣装で統率された、見るからに異質な集団――。 シン「なんだが知らねえが、ちゃちゃっと片付けてやるぜ!」 シンの掌から光がほとばしり、集団のうちの一体に向けて収束していく! バシュン! シン「な!?こいつら、法力がきかねえ!」 ソル「!…まただ…頭がざらつく…!」 「くらえ」 シンは相手側の法力、それも解除不可能な特殊なものであっさりと拘束されてしまう。 ソル「馬鹿な!こんな術があったのか!?」 ???「このまま相手しててもあいつらには勝てないだに」 頭の中で声が響いた。 ソル「誰だ!!」 ???「そんな怖い声だすながよ。味方だに。」 ???「それに話は後、今は“ゴースト”を叩くのが先決だ」 ※ここで、ソル達は謎の声の主から、「ゴースト」「キャプチャー」「サーヴァント」「マスターゴースト」の仕組みについて解説してもらいます。 ※簡単に言えば、サーヴァントを生み出すのがマスターゴースト、兵士がサーヴァント、サーヴァントの操れる物体がゴースト、ゴーストを生み出す物体がキャプチャー、そういったもの達を支配するのがマスターです。 ここにて、ソルが自分のマスターゴーストやサーヴァントを召喚する能力を身につけながら集団との戦闘をこなし、 その後封印から開放されたシンが残党兵を追跡して潰すことで戦闘は終了します。 シン「ざまあ!観念しやがれ!」 「おわった。わたしたちはもういみがない」 ズドーン!ズドーン!ズドーン! シン「自爆しやがった!?なんだよこいつら…」 53 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 21 20 09 ID R/2MGhnY0 続き ソル「いい加減出てきやがれ。テメエはどこの人外だ?」 ???「もうオイが見えるだか?さすがだっちゃ」 何もないはずの空間から滲み出るように男が現れた。 白髪にやや和風な独特の衣装、手に持った日本刀、何より目に付くのは頭についた狐を思わせる耳…。 どう見てもただの人間ではないことは明らかだった。 何故、この男がこの世界に存在しないはずの術をソルに指南できたのか? ソルは、彼が「バックヤード」の住人であることを推測する。 シン「バックヤードってなんだ?」 ソル「話すと長い」 シン「そこを短く!」 ソル「仮想空間だ」 シン「短すぎだろ!」 師弟で寸劇をしながら、ソルは語りだす。 100年も前からその存在は理論的に推定されていた特定言語。 この世界の原理という原理を定義付けている情報が内包された「何か」。 法力を扱う際に、一時的にアクセスしなければならない不明瞭な空間。 それがバックヤードなのだと。 シン「わりぃもうちょっとわかりやすく」 ???「要するにこの世の理屈を置いてある本、いや図書館みたいなもんだべさ。」 シン「うん、さっぱりだ」 男はイズナと名乗り、バックヤードゆかりのものであることを自白する。 イズナ「んで、さっきの襲ってきた連中は“ウィズエル”。目的はわかんねが、手当たり次第にGEARを潰してまわっちょるんよ」 ソル「俺を狙ってきたわけか?」 イズナ「多分な。でもそげな話は後、本題はここからだっちゃ。」 イズナ「そのウィズエルがイリュリア連王国を襲撃したっちゃ。」 どうやらソル達に襲い掛かってきた軍勢よりも遥かに大群らしい。 ソル「それがカイが俺を呼ぶ理由かよ。」 ソル「“木陰の君”に何かあったのかもな…シン行くぞ」 シン「え!?なんで連王なんかに逢いに行かなきゃならねえんだよ!」 ソル「がたがた抜かすな」 半ば強引にシンを連れ、イズナも加えてイリュリア連王国にソルは向かうのだった。 54 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 21 22 41 ID R/2MGhnY0 Mission2 空間が歪み、光を放ち、そこから人が3人現れた。-ソル達だ。 イズナ「なんたらワープとかなんとか…まあ要するに近道だべさ」 ソル「これほどの転移…法力学が根底から崩れ去るな」 転移した先には、見るからに異形な姿の生物たちがいた。 ソル「まるで人外の巣窟だな。あいつらもテメエの仲間か」 イズナ「そっ。まあ仲良くして…」 ブンッ シン「うわっ!?」 突如、人外のうちの一匹がシンに襲い掛かった。 イズナ「おいおい、客人になにするばってん!?」 ソル「…洗脳か!?」 イズナ「そんな!ジャスティスでもなし、オイたちを支配なんて…」 シン「ジャスティスって…あの破壊神かよ!?壊されたんだろ!?」 イズナ「とにかく向こうまで逃げるっちゃ!」 イズナが示した先は、異形の群れの奥の奥―バリアまで張られた門の先だった。 イズナ「この数相手ではサーヴァントをいくら召喚しても勝ち目はないけん、“回収”と“再召喚”を駆使して向こうの門まで運ぶっちゃ!」 シン「マジかよ!」 イズナ「あのバリアはサーヴァントの手を借りなきゃ荷が重いっちゃ!」 シン「無理ねえか!?」 ソル「面倒だがやるしかねえ!」 ソルの活躍により、なんとか道が開けた。 イズナ「よし、全速力で向こうまで走るっちゃ!」 55 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 21 33 28 ID R/2MGhnY0 Mission3 ???「頭がざらつくよ」 イリュリア連王国のとある建物の頂で誰かが呟いている。 ピエロのような帽子と黒衣装。紐の付いた風船のような武器。 不思議な雰囲気をかもし出す少女だった。 ???「何故彼は“バックヤード”の力が使えるの?…ソル…記憶」 「ヴァレンタインさまにほうこく」 「あいつらつよすぎ。にんげんいがい」 ソル達を襲ったウィズエルが少女に話しかけている。 ???「そうだね。すこしへんだね。ソルとシン」 そう言い残すと、歪んだ空間が少女の前に現れ、そのまま少女の姿は消えてしまった。 シン「うへえ。災難だったな」 イズナ「普段はあんなことするやつらじゃないっちゃよ?」 何とか異形の集団の手から逃れ、転移でイリュリアまで飛んできたソル達の姿があった。 シン「どうした?オヤジ」 ソル「…チッ。街に人の気配がねえ。まさか既に……!?」 ソル「グッ!!」 足元がぐらつき、その場で倒れそうになったが何とか立て直すソル。 シン「オヤジ!?」 ソル「(まただ…頭が…“ざらつく”…!!)」 二度あることは三度ある、という言葉があるように、 またしてもソルは突発的かつ原因不明の不快感に悩まされていた。 56 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 21 36 07 ID R/2MGhnY0 続き その時だった。 ???「こんにちは」 ソル「!!」 突如、あの不思議な少女が目の前に現れた。 まるで、ソルの身体の異変が合図だったかのように。 イズナ「あんにゃろは…“マスター”?」 ソル「オマエは!!…いや、そんなはずは…」 いつもぶっきらぼうで感情を露にしないこの男が、珍しく明らかに動揺している。 シン「オヤジ、どうしたんだ!」 ソル「なんでもねえ。目の前の敵に集中しろ!」 ???「逃げない。“確率の低い方”の人たちだ。」 イズナ「おめか!オイの仲間を洗脳したのは!」 ヴァレンタイン(以下、ヴァレ)「わたし?わたしはヴァレンタイン」 シン「オヤジ…コイツの法力、並じゃないぜ!」 イズナ「きっと、今まで戦ってきたウィズエルの“マスター”だっちゃ!」 ヴァレ「あなたたちはヴァレンタインの邪魔をしているの。障害の存在は認めないよ」 ―ヴァレンタイン戦― ヴァレ「貴方たちは実力が低い。今は“鍵”が優先かな。放置」 ヴァレ「(でもあの人たちが来てから“鍵”の反応が強くなった…それはわからない)」 ヴァレが転移で撤退。 ソル「待て!」 イズナ「補足探知も失敗だっちゃ…」 シン「あいつら、まるで本気じゃないみたいだった」 ソル「…そうか」 シン「…どうしたオヤジ?顔色悪いぜ?」 ソル「なんでもねえ。城に急ぐぞ」 ソル達は怯むことなく、連王のいる居城へと歩を進めた。 82 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/03/03(水) 23 49 59 ID nIK3lW+I0 Mission4 イリュリア連王国城内。 その内部は、凄惨を極めていた。 イズナ「これは酷かっちゃね。衛兵もほとんどやられちょる」 更に歩を進めるソル一行。 イズナ「あそこにいるのは…連王っちゃ?」 シン「!」 シンが全速でカイに駆け寄った。 カイは奇妙な青い光に包まれており、剣を地に突き立てたまま身動き一つしない。 ソル「落ち着け。死んじゃいねえ…ん?」 カイの背後に、人の気配。 ???「ようやく到着か。遅かったな」 棘々とした鉄仮面を顔につけ、全身に緑のマントを纏う男―――。 ソル「貴様は!」 既に面識がある様子だった。 ???「我が主に伝えることはあるか?」 ソル「送り届けるものならある」 ソル「微塵に刻んだテメエの死体だッ!」 ―レイブン戦― ???「なるほど、“バックヤード”の力を身につけたか。ここで殺しておきたいが…そうもいかないようだ」 ???「残念だ、“背徳の炎”よ。残念だ」 鉄仮面は、漆黒の翼を撒き散らしながら姿を消した。 ソル「待ちやがれッ!……畜生!」 シン「オヤジ、今のは誰だ!?」 ソル「ヤツの腰巾着だ」 シン「“ヤツ”?」 鉄仮面の男は、“不死の病”の異名を持つレイヴンという男だと言う。 そして、そのレイヴンが忠義を尽くす相手こそが、通称「GEAR MAKER」。 かの破壊神ジャスティスを開発し、“聖戦”が起きるきっかけを生んだ張本人。 “あの男”とも呼ばれる、第一級の犯罪者にして、ソルの復讐の標的であった。 イズナ「(“あの男”…やっぱりドクターの言った通り…)」 シン「そ、そうだ!連王は!?」 83 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/03/03(水) 23 52 02 ID nIK3lW+I0 イズナ「これまた厄介な封印がかかっとるばいね」 ぴくりとも動かないカイを凝視しながら、うなだれるようにイズナが呟く。 ソル「解除法は?いつまで持つ?」 イズナ「どっちもわがんね」 ソル「クソッ」 ズドドドドドド!激しい衝撃音とともに、地面が揺れる! シン「うわっ!なんだよ、次から次へと!」 城から見下ろすと、ヴァレンタインの下僕たちが街を襲っている! ソル「おい人外。やつらの狙いはGEARだと言ったな?何故やつらがここを襲う?」 ソル「この街が邪魔になるってことは、その先に重要なものがあると知っているからだろ」 イズナ「だとすると、イリュリア内にギアが?」 ソル「そうだ。だが問題はそこじゃねえ。奴らがどうやってその場所を探り当てるかだ。」 ソル「何らかの手段でギアの居場所を突き止められる手段を持っているとしたら、休憩中のギアを保護している集落はすべて的になりうる!」 イズナ「た…大変だがや!」 ソル「ぐずぐずしてはいられんようだな」 直ちに、街に向かうソル達であった。 84 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/03/03(水) 23 54 46 ID nIK3lW+I0 Mission5 ヴァレ「城の方は?“鍵”、見つかった?」 「わからない。なかまかえってこない」 「つよい。へんなにんげんがつよい」 ヴァレ「放置したのは失敗だったかも知れない。あの人たち、邪魔になるからやっぱり殺そ――」 「ガン、フレーイム!!」 ズドドドドド!!! 地面に突き刺した大剣から灼熱の波が迸り、ヴァレンタインの周囲にいた部下達をなぎ倒す! その一撃を放ったのは―― ソル「…。」 「でた。あのつよいにんげん」 ヴァレ「都合がいい」 シン「奇遇だな。俺達もそう思っていたぜッ!」 ヴァレ「ソル…あなたが頭をざらつかせる。」 ヴァレ「でもなんだろう。この気持ち悪さ。反応がチョット違う…」 ヴァレ「たしかめよう たしかめよう」 ソル「…一度だけ聞いてやる。」 ソル「目的は何だ?」 ヴァレ「おかあさんのおつかい」 シン「………へ??」 ソル「じゃあ……くたばれ!!」 ―ヴァレンタイン戦― 85 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/03/03(水) 23 57 33 ID nIK3lW+I0 続き ズガァァァン! 吹き飛ばされ、辛うじて体勢を取り戻したヴァレンタイン。 ソル「…やったか?」 ヴァレ「ディスコードした…痛い。多分、これが痛いだ」 シン「なんなんだコイツ…?さっきから何を…」 ヴァレ「痛いと、おつかいがうまくいかない。態勢を立て直そう」 距離を取り、逃亡の準備にかかるヴァレンタイン。 ソル「逃がすか!」 ヴァレ「誤解があった」 ヴァレ「シン?」 シン「俺?お、おぅ」 ヴァレ「好きよ」 ソル「!?」 シン「な…!」 まさかの発言にシン達が惑わせられている隙に、ヴァレンタインは姿を消してしまった。 ソル「クソッ!しくじった!補足探知は!?」 イズナ「…すんまそん」 追跡は、またもやあっけなく失敗に終わった。 ソル「キサマ…」 イズナ「ま、まあ。こうなったら連王を助けるのが先決ってことで」 イズナ「知り合いの天才法術家に合わせたいんよ。そいつなら何かがわかるかも知れん」 ソル「案内しろ」 ソル「シン、テメェはここにいろ」 シン「なんでだよ!よりによって連王国に置き去りなんて御免だぜ!」 ソル「王を守れ!」 そう言うと、意外なほどあっさりシンは黙った。 ソル「…心配するな。道草は食わん」 イズナを引き連れ、ソルはイズナのいう“天才法術家”のもとへ向かうのだった。 86 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/03/04(木) 00 02 48 ID UZ53aMg50 今日はここまで。 次で新キャラ登場に加えて、ストーリーの謎がある程度ですが一気に解明されるため、 今まで以上に長文必至です。ご注意ください。
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GUILTY GEAR 2 -OVERTURE- part50-40~46,52~56,82~86 40 :ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 00 21 12 ID R/2MGhnY0 ではできたてホヤホヤの奴を投下してみます まずは予備知識の紹介から ・公式プロローグ 時を遥か先におく世界。 人類は無限のエネルギーを創出する『法力』の理論化に成功した。 しかし、人類は叡智を得ても愚かさは捨てられなかった。 大国間の緊張はついに、命を持った禁断の生態兵器『GEAR』を生み出してしまった。 破壊神『ジャスティス』。 意志を持たぬ生態兵器の中に唯一、強力な戦闘能力と指揮能力を持ったその『GEAR』は、 全世界の『GEAR』を従えて人類に宣戦布告した。 対して人類は急遽団結、対GEAR組織『聖騎士団』を結成。 ここに人類対『GEAR』の戦い『聖戦』が勃発。全面戦争になった。 …『聖戦』は、百年の永きにわたった。 幾多の壮絶な戦いの末、『ジャスティス』は『次元牢』深くへと封印された。 そして司令塔を失った『GEAR』たち、はなす術もなく休眠状態に入った。 こうして人類は勝利を収め、再び平穏な日々を取り戻したかに思えた。 『聖戦』の終結から数年後…。 休眠状態であったはずの『GEAR』が相次いで消失、また各地で謎の襲撃が発生した。 真の歴史は、今まさにその脈動を響かせ始めた…。 41 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 00 23 21 ID R/2MGhnY0 コテつけるの忘れました。 40も一緒にまとめてください。 ここからは筆者が世界観について軽く補足 ・時代背景 ギルティギアの世界は22世紀。つまり近未来。 PS版の初代ギルティギアの物語からおよそ5年後である。 ・法力 いわゆる魔法。元々は「火」「雷」「水」「風」「気」の5系統だったが、 現在ではそれらを組み合わせることで660種類(禁呪を含めれば666種類)ものバリエーションが開発されている。 ・ギア ベースとなる人間などに、法力を応用して作られた「GEAR細胞」を植え付けることで誕生する生物兵器。 通常では改造された時点で人格を失ってしまうが、一部例外も存在する。 ・バックヤード この世界の原理を定義付ける世界。簡単に言えば裏世界。 本作中で謎がある程度明らかになる。 ・キューブ バックヤード深部に存在する、「人工的な」隔離空間。 バックヤード内でも現世を構成する領域を、まるで隔離するように作られている。 ・「鍵」 キューブを消去するもの。GEAR細胞から採取可能。 42 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 00 25 15 ID R/2MGhnY0 主な登場人物 ・ソル=バッドガイ 本作の主人公。炎と大剣を操る。実年齢は150越え。 かつてはギアの開発に携わる人間の研究員であったが、ギアのプロトタイプに改造される。 それ以来賞金稼ぎとして生計を立てつつ、復讐の為に「あの男」を追っている。 無骨な性格で他人を遠ざける節がある。だが意外にも面倒見は良く、根は悪人ではない。 ・シン 本作での副主人公的な立ち位置。ソルに付き従う青年。旗のような棍を武器に扱う。 幼い頃からソル一人によって育てられたらしく、彼を「オヤジ」と呼び慕う。 人付き合いや礼節を弁えた行動が苦手で、良くも悪くも真っ直ぐで純粋な性格。 ・カイ=キスク 本作中、唯一ソル以外で前作より登場した人物。雷剣士。 現在はイリュリア連王国の王の地位を手にしている。 性格は真面目で礼儀正しく、天才的な剣術の腕前を持ち、更には人望も厚くて顔立ちも美形と、まさに「完璧超人」。 ・木陰の君 カイの側室。要するに奥さん。GEARの血を引いているらしい。 「GGX」に登場したディズィーと設定が酷似しているが、詳細は今のところ不明。 ・イズナ 狐っぽい耳を持った人外。様々な方言が混じった独特な言い回しが特徴的。 飄々としていて掴みどころがない性格だが、鋭い観察力と高い戦闘能力を備えた実力者。 ソルには「人外」と呼ばれている。 ・Dr.パラダイム 自立型ギアの住む集落で過ごす研究者。自分自身もギアであり、人間に対してあまりいい印象を持っていない。 本人曰く「ドラゴン」らしいが、ソルにはいつも「トリ」と呼ばれ、 挙句の果てには開発スタッフにまで「インコ」と呼ばれていた。 ・ヴァレンタイン 「鍵」を捜し求め、ソルやシンの前に幾度となく立ちはだかる謎の少女。 ソルのかつての恋人、「アリア」と容姿が瓜二つ。 ・レイブン 「あの男」の部下。沈着冷静で一見穏やかな性格。 しかしその本性は極度のマゾヒストで、時折変態的な嗜好を垣間見せる。 ・「あの男」 通称GEARMAKER。 ギア開発の中心にいた人物であり、ジャスティスの素体を生み出しソルをギアに改造した張本人。 贖罪を促すような思わせぶりな口調が特徴的。真の狙いは今のところ不明確なままである。 43 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 00 32 19 ID R/2MGhnY0 ストーリー Mission 0(プロローグ) 満月の映える夜中、遺跡のような年輪を感じる建築物の中に男はいた。 ソル=バッドガイ、その人である。 バサバサとしたヘアースタイルと額に付けたヘッドギアが印象的なその男の振る大剣が空を切り、 大きな風切り音を奏で続けている。 シン「オヤジ、いつまで続けてんだよ。」 ソル「ああ。」 シン「何だよその気のない返事は!明日は場所を変えようぜ。こんなとこで野ウサギばっか相手にしてるのも賞金稼ぎの名折れだろ?」 ソル「…寝るか、黙るか、どっちか選べ。」 シン「その音がうるさくて眠れねえんだよ!俺がノルマ与えるからそれやったら終わってくれ」 ※ここで、寝不足で死にそうだと駄々をこねるシンがソルにノルマを与えるという形でプレイヤーにこのゲームの基本的な操作をレクチャーします。 ソル「…テメエ何様だ」 シン「お弟子様だよ。普段は散々な扱いされてる俺の気持ちにもなってみやがれ。よーし、次は…」 ソル「もういい。寝不足で死ね。いや、むしろ俺がテメエを安眠させてやる」 ボカッ シン「痛ってぇ!やりやがったな!」 ~~~ シン「き、今日は大人しく眠ってやるぜ…」バタッ ソル「余計な汗かかせやがって…やれやれだぜ」 その場に倒れたシンを無視し、再び特訓にとりかかるソル。 だが、そのとき、突如自分自身の身に異変が起こっていることに気付いたのだった。 ソル「なんだ…?頭が、ざらつく…」 ―イリュリア連王国 封印区― 「GEARの封印は?」 「問題ありません。…!?」 「なんだこれは!」 ギアと思われる物体から、まるで蛍の群れのように不思議な光が現れている。 「まさか、休眠中のGEARが暴走を!?」 「違う!GEARが消滅している!これは一体…!」 「とにかく、連王様に報告だ!」 44 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 00 46 00 ID R/2MGhnY0 続き 兵士「国連元老院の要求は以上です」 兵士「事実上、国王の統制権の剥奪ですな…いかがいたしましょう?」 連王「私が操り人形となるか、内乱で世界を滅ぼすか、そういう選択を迫ろうというわけですか…」 連王「それはそうと、ギア消失については?」 兵士「GEARの消失が40件を突破しました」 連王「加速度的だな…」 兵士「確かに気持ちの良いことではございません。しかし、今は恐れながら内政に専念したほうが…」 GEAR消失事件と反発者に対する内政、二つの問題に頭を悩ませる連王国の王がそこにいた。 カイ=キスク、その人である。 カイ「あなたたちの言うことはわかりますが、原因がはっきりしない以上簡単に取りやめるわけには行きません。引き続き捜査を頼みます。」 兵士「カイ様。貴方はまるで急いているようにお見受けしますが…何か気がかりが?」 カイ「…」 ドゴゴゴゴ! 突如、地に慟哭走る! 明らかに事故ではない、何者かが意図的に放ったもの。 それは、この地が戦場と化すことを意味していた。 兵士「報告します!目的・正体、共に不明の謎の集団から襲撃を受けています!」 兵士「衛兵が応戦していますが、味方の法力が通じません!」 カイ「すぐに向かいます。それから…貴方はアレを呼んでください。」 兵士「アレ…?あの者を、ですか!?何故…」 カイ「主君は常に最悪の事態に備えるものです」 連王は薄々感づいていた。これが、世界の命運を揺るがす事件の始まりだということを。 カイ「嫌な予感が…この一件、我が国だけの問題で済むとは思えません…」 45 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 00 49 45 ID R/2MGhnY0 とりあえずプロローグだけ。 ゲーム中、大幅に補足しなきゃ筋が読めないような凝った設定から ただのゲームプレイの解説まで絡んでいてまとめるのが難しい… 変なこと書いてあったら指摘してください。 52 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 21 15 55 ID R/2MGhnY0 Mission1 シン「オヤジ、これオヤジの似顔絵じゃないか?」 ソル「字は教えたろ。読んでみろ」 シン「うぉんてっど…あらいぶ…だってさ」 そこに貼られた紙には、連王国が指名手配したソルの姿があった。 ソル「カイの野郎…性質のわりぃ呼び出し方しやがって」 シン「…冗談じゃねえ。連王なんてごめんだぜ」 連王のあまりに理不尽な収集の掛け方に不快感を覚えるソル達であった。 その時、何者かが転移してソル達の前に立ちふさがった。 「あれあれ、ここどこだろう」 「みんなとはぐれた。はんのうあるけど」 顔全体を覆うマスクに黒尽くめの衣装で統率された、見るからに異質な集団――。 シン「なんだが知らねえが、ちゃちゃっと片付けてやるぜ!」 シンの掌から光がほとばしり、集団のうちの一体に向けて収束していく! バシュン! シン「な!?こいつら、法力がきかねえ!」 ソル「!…まただ…頭がざらつく…!」 「くらえ」 シンは相手側の法力、それも解除不可能な特殊なものであっさりと拘束されてしまう。 ソル「馬鹿な!こんな術があったのか!?」 ???「このまま相手しててもあいつらには勝てないだに」 頭の中で声が響いた。 ソル「誰だ!!」 ???「そんな怖い声だすながよ。味方だに。」 ???「それに話は後、今は“ゴースト”を叩くのが先決だ」 ※ここで、ソル達は謎の声の主から、「ゴースト」「キャプチャー」「サーヴァント」「マスターゴースト」の仕組みについて解説してもらいます。 ※簡単に言えば、サーヴァントを生み出すのがマスターゴースト、兵士がサーヴァント、サーヴァントの操れる物体がゴースト、ゴーストを生み出す物体がキャプチャー、そういったもの達を支配するのがマスターです。 ここにて、ソルが自分のマスターゴーストやサーヴァントを召喚する能力を身につけながら集団との戦闘をこなし、 その後封印から開放されたシンが残党兵を追跡して潰すことで戦闘は終了します。 シン「ざまあ!観念しやがれ!」 「おわった。わたしたちはもういみがない」 ズドーン!ズドーン!ズドーン! シン「自爆しやがった!?なんだよこいつら…」 53 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 21 20 09 ID R/2MGhnY0 続き ソル「いい加減出てきやがれ。テメエはどこの人外だ?」 ???「もうオイが見えるだか?さすがだっちゃ」 何もないはずの空間から滲み出るように男が現れた。 白髪にやや和風な独特の衣装、手に持った日本刀、何より目に付くのは頭についた狐を思わせる耳…。 どう見てもただの人間ではないことは明らかだった。 何故、この男がこの世界に存在しないはずの術をソルに指南できたのか? ソルは、彼が「バックヤード」の住人であることを推測する。 シン「バックヤードってなんだ?」 ソル「話すと長い」 シン「そこを短く!」 ソル「仮想空間だ」 シン「短すぎだろ!」 師弟で寸劇をしながら、ソルは語りだす。 100年も前からその存在は理論的に推定されていた特定言語。 この世界の原理という原理を定義付けている情報が内包された「何か」。 法力を扱う際に、一時的にアクセスしなければならない不明瞭な空間。 それがバックヤードなのだと。 シン「わりぃもうちょっとわかりやすく」 ???「要するにこの世の理屈を置いてある本、いや図書館みたいなもんだべさ。」 シン「うん、さっぱりだ」 男はイズナと名乗り、バックヤードゆかりのものであることを自白する。 イズナ「んで、さっきの襲ってきた連中は“ウィズエル”。目的はわかんねが、手当たり次第にGEARを潰してまわっちょるんよ」 ソル「俺を狙ってきたわけか?」 イズナ「多分な。でもそげな話は後、本題はここからだっちゃ。」 イズナ「そのウィズエルがイリュリア連王国を襲撃したっちゃ。」 どうやらソル達に襲い掛かってきた軍勢よりも遥かに大群らしい。 ソル「それがカイが俺を呼ぶ理由かよ。」 ソル「“木陰の君”に何かあったのかもな…シン行くぞ」 シン「え!?なんで連王なんかに逢いに行かなきゃならねえんだよ!」 ソル「がたがた抜かすな」 半ば強引にシンを連れ、イズナも加えてイリュリア連王国にソルは向かうのだった。 54 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 21 22 41 ID R/2MGhnY0 Mission2 空間が歪み、光を放ち、そこから人が3人現れた。-ソル達だ。 イズナ「なんたらワープとかなんとか…まあ要するに近道だべさ」 ソル「これほどの転移…法力学が根底から崩れ去るな」 転移した先には、見るからに異形な姿の生物たちがいた。 ソル「まるで人外の巣窟だな。あいつらもテメエの仲間か」 イズナ「そっ。まあ仲良くして…」 ブンッ シン「うわっ!?」 突如、人外のうちの一匹がシンに襲い掛かった。 イズナ「おいおい、客人になにするばってん!?」 ソル「…洗脳か!?」 イズナ「そんな!ジャスティスでもなし、オイたちを支配なんて…」 シン「ジャスティスって…あの破壊神かよ!?壊されたんだろ!?」 イズナ「とにかく向こうまで逃げるっちゃ!」 イズナが示した先は、異形の群れの奥の奥―バリアまで張られた門の先だった。 イズナ「この数相手ではサーヴァントをいくら召喚しても勝ち目はないけん、“回収”と“再召喚”を駆使して向こうの門まで運ぶっちゃ!」 シン「マジかよ!」 イズナ「あのバリアはサーヴァントの手を借りなきゃ荷が重いっちゃ!」 シン「無理ねえか!?」 ソル「面倒だがやるしかねえ!」 ソルの活躍により、なんとか道が開けた。 イズナ「よし、全速力で向こうまで走るっちゃ!」 55 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 21 33 28 ID R/2MGhnY0 Mission3 ???「頭がざらつくよ」 イリュリア連王国のとある建物の頂で誰かが呟いている。 ピエロのような帽子と黒衣装。紐の付いた風船のような武器。 不思議な雰囲気をかもし出す少女だった。 ???「何故彼は“バックヤード”の力が使えるの?…ソル…記憶」 「ヴァレンタインさまにほうこく」 「あいつらつよすぎ。にんげんいがい」 ソル達を襲ったウィズエルが少女に話しかけている。 ???「そうだね。すこしへんだね。ソルとシン」 そう言い残すと、歪んだ空間が少女の前に現れ、そのまま少女の姿は消えてしまった。 シン「うへえ。災難だったな」 イズナ「普段はあんなことするやつらじゃないっちゃよ?」 何とか異形の集団の手から逃れ、転移でイリュリアまで飛んできたソル達の姿があった。 シン「どうした?オヤジ」 ソル「…チッ。街に人の気配がねえ。まさか既に……!?」 ソル「グッ!!」 足元がぐらつき、その場で倒れそうになったが何とか立て直すソル。 シン「オヤジ!?」 ソル「(まただ…頭が…“ざらつく”…!!)」 二度あることは三度ある、という言葉があるように、 またしてもソルは突発的かつ原因不明の不快感に悩まされていた。 56 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/02/26(金) 21 36 07 ID R/2MGhnY0 続き その時だった。 ???「こんにちは」 ソル「!!」 突如、あの不思議な少女が目の前に現れた。 まるで、ソルの身体の異変が合図だったかのように。 イズナ「あんにゃろは…“マスター”?」 ソル「オマエは!!…いや、そんなはずは…」 いつもぶっきらぼうで感情を露にしないこの男が、珍しく明らかに動揺している。 シン「オヤジ、どうしたんだ!」 ソル「なんでもねえ。目の前の敵に集中しろ!」 ???「逃げない。“確率の低い方”の人たちだ。」 イズナ「おめか!オイの仲間を洗脳したのは!」 ヴァレンタイン(以下、ヴァレ)「わたし?わたしはヴァレンタイン」 シン「オヤジ…コイツの法力、並じゃないぜ!」 イズナ「きっと、今まで戦ってきたウィズエルの“マスター”だっちゃ!」 ヴァレ「あなたたちはヴァレンタインの邪魔をしているの。障害の存在は認めないよ」 ―ヴァレンタイン戦― ヴァレ「貴方たちは実力が低い。今は“鍵”が優先かな。放置」 ヴァレ「(でもあの人たちが来てから“鍵”の反応が強くなった…それはわからない)」 ヴァレが転移で撤退。 ソル「待て!」 イズナ「補足探知も失敗だっちゃ…」 シン「あいつら、まるで本気じゃないみたいだった」 ソル「…そうか」 シン「…どうしたオヤジ?顔色悪いぜ?」 ソル「なんでもねえ。城に急ぐぞ」 ソル達は怯むことなく、連王のいる居城へと歩を進めた。 82 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/03/03(水) 23 49 59 ID nIK3lW+I0 Mission4 イリュリア連王国城内。 その内部は、凄惨を極めていた。 イズナ「これは酷かっちゃね。衛兵もほとんどやられちょる」 更に歩を進めるソル一行。 イズナ「あそこにいるのは…連王っちゃ?」 シン「!」 シンが全速でカイに駆け寄った。 カイは奇妙な青い光に包まれており、剣を地に突き立てたまま身動き一つしない。 ソル「落ち着け。死んじゃいねえ…ん?」 カイの背後に、人の気配。 ???「ようやく到着か。遅かったな」 棘々とした鉄仮面を顔につけ、全身に緑のマントを纏う男―――。 ソル「貴様は!」 既に面識がある様子だった。 ???「我が主に伝えることはあるか?」 ソル「送り届けるものならある」 ソル「微塵に刻んだテメエの死体だッ!」 ―レイブン戦― ???「なるほど、“バックヤード”の力を身につけたか。ここで殺しておきたいが…そうもいかないようだ」 ???「残念だ、“背徳の炎”よ。残念だ」 鉄仮面は、漆黒の翼を撒き散らしながら姿を消した。 ソル「待ちやがれッ!……畜生!」 シン「オヤジ、今のは誰だ!?」 ソル「ヤツの腰巾着だ」 シン「“ヤツ”?」 鉄仮面の男は、“不死の病”の異名を持つレイヴンという男だと言う。 そして、そのレイヴンが忠義を尽くす相手こそが、通称「GEAR MAKER」。 かの破壊神ジャスティスを開発し、“聖戦”が起きるきっかけを生んだ張本人。 “あの男”とも呼ばれる、第一級の犯罪者にして、ソルの復讐の標的であった。 イズナ「(“あの男”…やっぱりドクターの言った通り…)」 シン「そ、そうだ!連王は!?」 83 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/03/03(水) 23 52 02 ID nIK3lW+I0 イズナ「これまた厄介な封印がかかっとるばいね」 ぴくりとも動かないカイを凝視しながら、うなだれるようにイズナが呟く。 ソル「解除法は?いつまで持つ?」 イズナ「どっちもわがんね」 ソル「クソッ」 ズドドドドドド!激しい衝撃音とともに、地面が揺れる! シン「うわっ!なんだよ、次から次へと!」 城から見下ろすと、ヴァレンタインの下僕たちが街を襲っている! ソル「おい人外。やつらの狙いはGEARだと言ったな?何故やつらがここを襲う?」 ソル「この街が邪魔になるってことは、その先に重要なものがあると知っているからだろ」 イズナ「だとすると、イリュリア内にギアが?」 ソル「そうだ。だが問題はそこじゃねえ。奴らがどうやってその場所を探り当てるかだ。」 ソル「何らかの手段でギアの居場所を突き止められる手段を持っているとしたら、休憩中のギアを保護している集落はすべて的になりうる!」 イズナ「た…大変だがや!」 ソル「ぐずぐずしてはいられんようだな」 直ちに、街に向かうソル達であった。 84 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/03/03(水) 23 54 46 ID nIK3lW+I0 Mission5 ヴァレ「城の方は?“鍵”、見つかった?」 「わからない。なかまかえってこない」 「つよい。へんなにんげんがつよい」 ヴァレ「放置したのは失敗だったかも知れない。あの人たち、邪魔になるからやっぱり殺そ――」 「ガン、フレーイム!!」 ズドドドドド!!! 地面に突き刺した大剣から灼熱の波が迸り、ヴァレンタインの周囲にいた部下達をなぎ倒す! その一撃を放ったのは―― ソル「…。」 「でた。あのつよいにんげん」 ヴァレ「都合がいい」 シン「奇遇だな。俺達もそう思っていたぜッ!」 ヴァレ「ソル…あなたが頭をざらつかせる。」 ヴァレ「でもなんだろう。この気持ち悪さ。反応がチョット違う…」 ヴァレ「たしかめよう たしかめよう」 ソル「…一度だけ聞いてやる。」 ソル「目的は何だ?」 ヴァレ「おかあさんのおつかい」 シン「………へ??」 ソル「じゃあ……くたばれ!!」 ―ヴァレンタイン戦― 85 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/03/03(水) 23 57 33 ID nIK3lW+I0 続き ズガァァァン! 吹き飛ばされ、辛うじて体勢を取り戻したヴァレンタイン。 ソル「…やったか?」 ヴァレ「ディスコードした…痛い。多分、これが痛いだ」 シン「なんなんだコイツ…?さっきから何を…」 ヴァレ「痛いと、おつかいがうまくいかない。態勢を立て直そう」 距離を取り、逃亡の準備にかかるヴァレンタイン。 ソル「逃がすか!」 ヴァレ「誤解があった」 ヴァレ「シン?」 シン「俺?お、おぅ」 ヴァレ「好きよ」 ソル「!?」 シン「な…!」 まさかの発言にシン達が惑わせられている隙に、ヴァレンタインは姿を消してしまった。 ソル「クソッ!しくじった!補足探知は!?」 イズナ「…すんまそん」 追跡は、またもやあっけなく失敗に終わった。 ソル「キサマ…」 イズナ「ま、まあ。こうなったら連王を助けるのが先決ってことで」 イズナ「知り合いの天才法術家に合わせたいんよ。そいつなら何かがわかるかも知れん」 ソル「案内しろ」 ソル「シン、テメェはここにいろ」 シン「なんでだよ!よりによって連王国に置き去りなんて御免だぜ!」 ソル「王を守れ!」 そう言うと、意外なほどあっさりシンは黙った。 ソル「…心配するな。道草は食わん」 イズナを引き連れ、ソルはイズナのいう“天才法術家”のもとへ向かうのだった。 86 :ギルティギア2 オーヴァチュア:2010/03/04(木) 00 02 48 ID UZ53aMg50 今日はここまで。 次で新キャラ登場に加えて、ストーリーの謎がある程度ですが一気に解明されるため、 今まで以上に長文必至です。ご注意ください。
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随時、ニュースサイトのlinkをはりまくります。上にあるほど新しい気がする。 『ギルティギア2 オーヴァチュア』で新ステージ、新コスチュームの配信が決定(ファミ通.com) 2008/5/30アークシステムワークス、Xbox360「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」新プレイアブルキャラクタ「レイヴン」を配信(GAME watch) 2008/3/5アークシステムワークス、Xbox 360「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」第1回公式大会「BURST OUT CONCERTO」開催決定(GAME watch) 2008/3/5『ギルティギア2 オーヴァチュア』の公式大会が開催決定(ファミ通.com) おんらいんゲーマーズ Level.80 2007.11.22(木)公開(impressTV) impressTV おんらいんゲーマーズ に貞子現る?!(impressTV)※asx直リン 『ギルティギア2』戦略と戦術の鍵を握る「ORGAN」パートを公開(Gpara.com) 『ギルティ2』勝利の行方を決めるマスターのアクションに注目(Gpara.com) 生まれ変わった『ギルティギア』の魅力をゼネラルディレクターの石渡太輔氏が語った!(ファミ通.com) 『ギルティ2』ラウンド制で展開するバトル&新キャラ公開(Gpara.com) 石渡ディレクターが語る、『ギルティギア2』のテーマとは!?(Gpara.com) 動画公開!ソル様大奮闘!『GG2』メディア対抗戦に参加してきたぞ!(Gpara.com) アークシステムワークス、Xbox 360「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」ゼネラルディレクター石渡太輔氏に直撃インタビュー!(GAME Watch) 『ギルティギア2』プレイ動画を本邦初公開!! 先行プレイレポート!(Gpara.com) アークシステムワークス、Xbox360GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」リリース決定発売記念 オリジナルグッズを「コミックマーケット72」で販売(GAME Watch) アークシステムワークス、Xbox 360用ソフト『GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-』を発表(日経トレンディネット) 新たな戦い!Xbox 360『GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-』今冬登場(Gpara.com) 『ギルティギア』の生みの親に直撃!『ギルティギア2 オーヴァチュア』【映像インタビューつき】(ファミ通.com) 前作から数年後を描いた『GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-』がXbox 360で今冬発売(電撃オンライン) 『GUILTY GEAR2』シリーズ最新作はRTS×格闘アクション(Gpara.com) 東京ゲームショウ2007 ブースレポート 目指すのは「まったく新しいスタンダード」!石渡太輔氏が語る『GG2』の魅力とは!?(電撃オンライン) 【ブースリポート】アークシステムワークスブースでは話題作を大量出展!(ファミ通.com) 注目はやはり“あの”人気シリーズ最新作!アークシステムワークスブース(Gamespot) TGS2007アークシステムワークスブースレポート シリーズ最新作「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」をプレイアブル出展(GAME Watch) 【東京ゲームショウ2007】アークシステムワークスでは、生まれ変わった『ギルティギア』最新作を出展!(Gpara.com) 東京ゲームショウ2007レポート速報版 第7弾 アークシステムワークスブースレポート(impressTV) おんらいんゲーマーズ TGS2007東京ゲームショウ2007 総集編後編(impressTV) 動画・スクリーンショット Guilty Gear2 Overture(GamerTailers.com) Guilty Gear 2 Overture (ign.com) Guilty Gear2 Overture Screenshot Gallery(EuroGamer) Guilty Gear 2 Overture Arc System Works | Nov 29, 2007 (JP)(GAMESPOT) 名前 コメント
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数字が抜けてたり順番がおかしかったりするけどギルティギアやってる奴はdjkだから仕方ないよね! スレタイ the end of genesisギルティギアやってる奴evolution turbo type D→TMR ギルティギアやってる奴 of Power→STGネタ DEEP IN ギルティギアやってる奴→音ゲーネタ ギルティギアやってる奴-THE RIGHT STUFF-→パトレイバー 913 ギルティギアやってる奴コンプリート→ライダーネタ 国民的ガールフレンドギルティギアやってる奴→ラブプラス Black Eyed ギルティギアやってる奴→音ゲーネタ 君は見たかギルティギアやってる奴が真っ赤に燃えるのを→歌詞 何が幸せかわからないまま終わるギルティギアやってる奴→歌詞 交狂曲ギルティギアやってる奴→デススマイルズ ギルティギアやってる奴-OVERTURE-→GG2 生え際が気になり始めたギルティギアやってる奴→クソル 101~200スレ目? 201~300スレ目? 301~400スレ目? 401~500スレ目? 501~600スレ目? 601~700スレ目? 701~800スレ目 801~900スレ目 901~1000スレ目 1001~1100スレ目 1101~1200スレ目 1201~1300スレ目 1301~1400スレ目 1401〜1500スレ目