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■ギラファビートル 新・世界樹の迷宮の第一階層に登場する新モンスター。 大型のクワガタ。物理耐性持ちな上にHPがそこそこ高いので弱点の氷で攻めよう。 新人ボウケンシャーが何人もこのクワガタに掘られたという モデルはギラファノコギリクワガタか 突き上げは前衛ひとりから後衛ひとりまで貫通するので注意。アーサーが逝きまくった・・・ 前クワガタ×2、後ろ兎×2は軽く死ねる 氷弱点、というのが憎い。狼たちの弱点は炎なのであまりSP裂けないし↑の編成になったときに氷結じゃ後ろのウサギに効きが悪いし隣には当てられないしでかゆいところに手が届かないw 雑魚による初hageが↑↑の編成に先制された時だった。 フレドリカちゃんを突き上げた(チャージショット 前クワガタ×2、後ろ球根×2もきつい。守備力下げられた所で突き上げとかやめて下さい死んでしまいます。 2体出てきた場合はフレドリカで片方の頭を縛ってもう片方を集中攻撃で沈めてたな。まぁ、縛れず仕留め切れずで全滅しかけたりしましたが。 森ウサギの「雪化粧」はグリモア化してこいつに撃ち込むためにある くーわーがーたーアッー! スピアインボルブ、フロントガード、氷の術式、ヘッドスナイプ、スリープドラッグ...こいつが出た時のテンプレだった エキスパートのこいつはひでえ。普通にラクーナのHP9割持ってくしハイランダーだと下手すりゃ即死 いらつく羽音をグリモア化しておくと対処が楽 フレドリカ「この距離ならバリアは張れないな!」 何人のアーサーとフレドリカが掘られたんだろう… 攻撃強い、硬いに加えてHPも327と結構高い。同階層の縞猿や虎より高い。というか一階層下のトカゲや虎よりも高い。 羽ばたきカブト「流石だな、我が永遠のライバルよ」 ↑ギラファビートル「お前はかばうことしかできないではないかwww」 外来種のギラファビートルが国産種の羽ばたきカブトを蹂躙するという環境問題があったりして 1階層でこの強さなら上位種はどれほどのものかと思いきや強化系は誰もいなかった。同じ事はヤシの木やアンコウにも言える。 グラフィック含めて完全な新モンスターはパイロンヤドカリ以外は使い回しがない…はず ↑駱駝「」 ↑の方にある後ろにウサギやら植物やらがいるパターンは後方撹乱使うと対処しやすい。レベル1でもまずスタン失敗しない 執政院は狼たちよりも、この害虫に脅威を感じるべきだと思う。 ゼブラテリウム「↑そうだな!」 ラクーナさんも突き上げされた(シールドスマイト 攻撃力もそうだけど、HPがこいつだけ飛び抜けて高いのが本当に厄介。まだ死なない!一体どうなってんの!って目を疑った記憶が… こいつがいなかったら1階層の難易度ががくっと下がったであろう 次はアトラスビートルが出てくれると信じてる ギラファ…インヴェルズ…過労死…うっ頭が…。 抜刀氷刹が1階層で最高に輝いた原因。初ターンはフロントガードで頑張って耐えてからは爽快。後ろのウサギもまとめて葬る。事前に少しギラファビートルの体力を削る必要があるが。 希少化しても嬉しいどころか軽く絶望するほどコイツにはトラウマを植え付けられたよ… エキスパ不意打ちからザクザクッとされてサイモンぼっちでなすすべなくhage、という思い出 あろうことか5層行きになったクワガタ。偉くいたいが状態異常に弱く、貫通する程度で手強くはない、はず。 ほかのモンスターが比較的シナジーある中特にシナジーのないパワーファイターなので地味 ちょっと新1やって来た。サックり刺された。前列防御+後列挑発で対策してたがめっちゃきつい。 ある意味Xラスダンのチュートリアル担当 Xで第13迷宮(ストーリーラスダン)に登場。貫通攻撃を仕掛けてくる程度で新1のように飛び抜けて耐久が高いわけでもないし、火力も適正レベルなら十分耐えられるのであまり脅威ではない。 コメント
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アイアンカッタービートル4枚は入れすぎ -- 2012-02-06 08 35 00 実際使うと意外と事故らないんで忘れてましたが、一般的に見ると多いですね、修整します。 -- 2012-02-06 08 53 01 フルブラストを狙える訳でもなくアントリオンがバニラにしかなって無いのでヴェスパー、ヘルスパを投入。 また、汎用ユニットで枠を埋めるとシャドウパラディンの劣化臭がヤバいのでカルマ・B・ミリピードを増量 それに伴いG2はラインを作りやすいアイアンカッター、ジョーを中心にしました。 -- 2012-02-06 14 34 42 ヘルスパイダーはライドする場合の安定感が低く、RまたVでの効果が使えないとき8kでブーストしないと18kに達しないので 二枚とも抜いて代わりにギアファのヒット時効果の補助になるヴェスパーを一枚追加 前衛の火力が低くなりますので、代わりにテイルジョーを一枚増やす ミリピードは安定しないので2枚に減らして、代わりG3ギラファ、アイアンカッターの後ろで18kが出せ、ヴェスパー、G2ギラファで16kが出せるカルマクイーンを三枚に 以下のように修整したいのですがいかがでしょうか 【FV】 蛹怪人 ギラファ 1枚 【G0】 シェルタービートル 4枚 シャープネル・スコルピオ 4枚 レイダー・マンティス 4枚 治療戦闘員 ランプリ 4枚 【G1】 ステルス・ミリピード 2枚 パラライズ・マドンナ 3枚 カルマ・クイーン 3枚 メガコロニー戦闘員B 3枚 蛹怪人 ギラファ 4枚 【G2】 テイル・ジョー 3枚 アイアンカッタービートル 4枚 エリート怪人 ギラファ 4枚 【G3】 邪甲将軍 ギラファ 4枚 ヴァイオレント・ヴェスパー 3枚 -- 2012-02-06 17 13 33 将軍の効果は狙う程の物では無いですし、ライド事故も考慮してヴェスパーは1・2枚で良いのでは?VとRのどちらでも優秀なヘル・スパイダーを優先した方が良い気がします。アイアンカッターを4積みもやはり危険だと思います。ライド事故を起こせばデッキ内のG2の半数弱が7kになりますし。ミリピードは2枚じゃVの後ろに置けない事も多いので、私は3枚にしています。ヘル・スパイダーを採用するなら、戦闘員Bはバニラにしてパワーを補うと良いと思います。 -- 2012-03-03 17 25 44 エリート怪人にライド出来ないと厳しいですよね。まあ、そこはカードプールの問題ですが。現時点でもかなりの強さを持ちますが、エリート怪人をソウルに入れられるユニットが出るだけで化けそうですね。(笑) -- 2012-03-05 00 16 25 悪くはないかな -- 2012-06-25 23 17 15 森で昆虫採集してこいよ! -- 2012-10-13 16 48 00 エリート怪人4もいるかな? Bが3ならアイアンカッター4ほしいし、ギャングも入れたい。ヴェスパーは1か2でいいと思う。レディバの方が安定した強さがあるし、ギラファの効果はそこまでこだわるものでもない気がする。 -- 2012-10-20 13 48 20 ↑に同意。エリート怪人4も要らん -- 2012-10-22 22 20 26 強いな -- 2012-10-27 23 14 24 エリート怪人2でいい -- 2012-11-09 14 49 51 サブにマスタービートルはどうですか? -- 2012-11-15 21 52 54 今の環境だと完ガは4枚必須。あとライド失敗した時のためにサブVにマスタービートルを採用するのを薦める。アイアンカッターは事故った時に腐るのでヘラクレスのほうが安定する。G2ギラファは9000のバニラと差支えないので3枚くらいが限界。 -- 2012-12-12 01 39 04 エリートとヴェスパー1枚抜いてマスタービートル2枚 -- 2012-12-16 18 52 02 ミリピがたった一枚しかいないのもどうかと思う -- 2012-12-24 11 07 30 ↑確かに一枚じゃ全然来ないし三にしたい -- 2012-12-24 11 58 23 ミリピは二でも良くないかな? -- 2013-01-09 22 39 53 あんまり主要パーツを減らしすぎるとギラファ軸の意味がなくなっちゃいそうだな。まあ、ギラファだけじゃ安定しないのも事実だけど。なんとも悩ましい・・・ -- 2013-01-10 00 25 30 ミリピード4将軍効果でドロップに送る -- 2013-01-17 23 24 06 使ってると分かるけど、意外と蛹が初期手札にくるからG2ギラファは2でいい。 -- 2013-01-22 12 35 08 同じ連携のPBDと違ってサーチ手段乏しいからなぁ。安定性を求めるならマスタービートル刺してある程度マスビがVにいても戦えるようにした方がいいのかもしれないな。しかしG1の優秀なユニットはブースト力が低い、と辛いなぁ -- 2013-01-23 15 48 58 ファントム減らしてマドンナとミリピードに変えか将軍がライドしたら手札の余るからマッドフライもいい。アイアンカッターはジョーかウォーターギャングに変えたほうがいい。これでデッキがいい感じに回ると思う -- 2013-02-12 19 15 28 ↑さすがにバニラを削るのはきついと思う 戦闘員Bでいいと思う -- 2013-02-13 02 44 23 7kのユニット入れるんならファントム3枚くらいにしてもいいと思うけどね -- 2013-02-21 16 39 51 カウンターブラストを回したいユニットが多いとか書いてあるけど、ギラファ以外だとBしかいないんだが あとギラファにスタンドはいらん -- 2013-03-28 14 09 45 現環境、20kラインはそんなに重要視されてないしエリート減らしてギャング入れるといいんでない?後半将軍の攻撃はほぼ当たらんし -- 2013-03-29 02 52 58 エリート怪人は多くて三枚、少なくて二枚。四枚は積み過ぎ。9kがBの足引っ張る。あとヴェスパーよりマスタービートルの方が安定。ミリピと合わせて21k Rでも11kは魅力的 -- 2013-03-29 13 40 19 アイアンカッターに戦闘員B付けたら18k出るから、クロスライドに割と刺さるけど?なかなかこの二枚は相性がいいと思うぞ? -- 2013-04-03 12 47 22 ミリピは2枚にするか、抜くかしたほうがいいと思うが -- 2013-04-09 12 56 25 強化はよー -- 2013-09-24 01 07 57 ミリピードと戦闘員Bは4積み安定 -- 2014-02-22 10 53 52 サイクロマトゥースを入れよう -- 2014-04-19 22 06 54
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メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) アタック時に相手リアガード2体のスタンドを封じる武神怪人 マスター・ビートルを軸に構築したデッキ。 相手の行動を妨害する効果を最大限のタイミングで引き出し、見た目以上のアドバンテージを生み出す。 メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのメインヴァンガード。 アタック時にカウンターブラスト3で相手のリアガード2体スタンドを封じるリミットブレイクを持つ。 適当に使っただけでは大したアドバンテージにならないが、応用を利かせることで様々なメリットを生み出せる。 また、自身のパワーが11000なのでブーストを封じるだけでアタックを防ぐことができる点も自身の効果とマッチしている。 サポートカード グレード3 《マスター・フロード》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ヴァンガード時にブーストを受ければパワー+3000になる。 また、アタックヒット時にソウルブラスト3で1枚ドローする効果も持っている。 こちらの効果はリアガードでも発動できるという点が使いやすい。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくできる。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードで高パワーを狙える数少ないカード。 《ヴァイオレント・ヴェスパー》 登場時にデッキトップのメガコロニーをスペリオルコールできる。 何がコールできるかは運任せだが展開の補助として扱える。 パワーが9000しかないのでこのカードへのライドだけは避けたい。 グレード2 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 メガコロニー戦闘員Bのブーストでもパワーが16000に届く。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《トキシック・トルーパー》 アタック時にインターセプトされないカード。 微妙な効果に見えるが、スタンド封じしたユニットをインターセプトに使われるのを防ぐことができる。 汎用性に欠けるようだが、扱い次第では見た目以上の活躍ができるかもしれない。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手リアガード1体を次のターンのスタンドフェイズにスタンドできなくする能力を持つ。 ヴァンガード時専用で、特にこのデッキのコンセプトとは何も関係がないが、効果自体は優秀。 ライドできなくても一応パワーは9000あるので採用してみても面白いかもしれない。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000になれるので優秀であることには間違いない。 《鉄拳怪人 ロリーポリー》 メガコロニーのエスペシャルインターセプト。 防御重視の構築にするならば採用してみてもいいだろう。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《カルマ・クイーン》 レディ・ボムと同じ効果。 だが、こちらは何度も登場しないので効果発動のタイミングは少ない。 無理に効果発動を狙わずに7000ブーストとしての採用になるだろう。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 武神怪人 マスタービートルのパワーを21000にできる唯一のブースト要員。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 パワーが低いので採用するかはグレード2、3に採用したカードしだいだろう。 《害虫博士 マッドフライ》 このユニットがブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 扱いがメガコロニー戦闘員Bと被るので枚数は考えた方が良い。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 どちらにせよ、このカード以外にファーストヴァンガードになるカードはない。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが上がりづらいことを考えると採用は難しい。 ドロートリガー 数少ない手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなる。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メガコロニー戦闘員C 1 FV シェルタービートル 4 シャープネル・スコルピオ 4 ソニック・シケイダ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 4 害虫博士 マッドフライ 2 ステルス・ミリピード 2 パラライズ・マドンナ 4 メガコロニー戦闘員B 3 2 ブラッディ・ヘラクレス 4 ウォーター・ギャング 3 テイル・ジョー 3 3 武神怪人 マスタービートル 4 妖艶なる幹部 レディ・バタフライ 4 戦術 基本的な部分では特別な戦術といったものはない。 武神怪人 マスタービートルの効果をどう使うかが重要になってくる。 後列のスタンドを封じるか、それとも前列かを見極めて発動したい。 上手くハマれば1ターンのうちに相手は大損害を被り自分は勝利に近づくだろう。 コスト自体は重いので、無理に発動せずにあえて他のカードに使うこともあるかもしれない。 展開力の乏しいなるかみや、スパイクブラザーズ、一旦崩れた場の立て直しが苦手なアルボロス軸等は得意な相手となる。 このデッキの弱点 武神怪人 マスタービートルを十分に活かせないと、ただのパワーの低いデッキになってしまう。 相手のヴァンガードのパワーが11000以上だと、若干パワー不足を感じる事になる点も厳しい。 他には、展開力に乏しいので序盤はリアガードを並べづらいという点も挙げられる。 コンセプト的に苦手とする相手が多く、 スタンドトリガーが積まれやすい《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》軸の【リンクジョーカー】等はダメージトリガーでスタンド封じしたユニットをスタンドする恐れがある。 オラクル等ドローに長けたデッキはスタンド封じしたユニットを張り替える余裕が生まれやすい。 クロムジェイラーやファントム・ブラスター・オーバーロード等ユニットの退却をコストとする能力を持つユニットがあるデッキ、 ブラックメインウィッチが積まれやすいペリノア軸、トラピージスト有するペイルムーン。 明確なマスタービートルのアンチとなるデスアーミーコスモロードのLB能力、サクヤやレナのバウンス能力等。 ギラファ等のこの辺の相手にも不利が付き難いコンセプトと混合してやり、使い分けるといいだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ちーりょーせんといんーダンガリー!?・・・じゃなくて、らんぷりー。 -- 2013-03-21 12 59 25 ↑( ^ω^)・・・ -- 2013-03-21 15 47 52 サブⅤがいるかと良いかも -- 2013-03-27 20 27 00 呪縛強すぎるな。メガコロはどうすればいいのか。 -- 2013-06-11 10 00 49 今は泣き寝入りだがいつかきっとなんか強いの出るはず!多分。 -- 2013-06-11 20 09 10 マシニングアーマービートでたけど、いれたほうがいいか。 -- 2013-07-22 08 53 43 マスターフロード入れた方がいいと思う -- 2013-07-22 08 54 50 マスフロを入れるならG1にモスキートを入れないとFV焼かれたときにきついぞ。 -- 2013-07-23 08 47 52 グランブルーは強化されるのに………はやくメガコロ救済はよ! -- 2013-07-27 12 21 24 BT15でメガコロ来たー -- 2013-10-01 20 53 57 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー(邪甲将軍 ギラファ軸) アタックにヴァンガードにヒットした時に相手のグレード1以下のリアガードを2枚退却させる《邪甲将軍 ギラファ》を軸に据えたデッキ。 高いパワーとトリッキーな効果は相手に思い通りのファイト運びを許さない。 メガコロニー(邪甲将軍 ギラファ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《邪甲将軍 ギラファ》 このデッキのメインヴァンガード。 アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターブラス(2)とメガコロニーのリアガード2枚を退却させることで、相手のグレード1以下のリアガードを2枚まで退却させる自動能力を持つ。 コストが重く誘発条件も容易ではないが、発動すれば相手の戦術を大きく狂わせることができる。 ソウルに《エリート怪人 ギラファ》があれば常時パワー11000になれる点も見逃せない。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手のリアガード1枚を次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできなくする能力を持つ。 序盤はガードされにくいので能力は発動しやすく、効果自体も十分に強力な物。 《幼虫怪人 ギラファ》によって手札に加えることができるため、ライドも狙いやすい。 《蛹怪人 ギラファ》 リアガードサークルに登場した時にグレード3のメガコロニー1枚を捨てて、《邪甲将軍 ギラファ》を手札に加えられる。 また、ソウルに《幼虫怪人 ギラファ》があるな常時パワー8000になる。 できればライドしたいところだがサーチ効果を使うためにあえてコールする場合もある。 《幼虫怪人 ギラファ》 このデッキのファーストヴァンガード。 《蛹怪人 ギラファ》が自身にライドした時に《エリート怪人 ギラファ》を手札に加えられる。 能力を発動できなければアドバンテージにならないのが難点。 サポートカード グレード3 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(3)で相手のリアガード2枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドをできなくするリミットブレイクを持つ。 元々のパワー11000のカードなのでリアガードとしても優秀。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガード1枚を次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできなくできる。 また、相手のヴァンガードとリアガードが全てレストしていればパワー+3000を得る。 自動能力の方はリアガードサークル上でも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《デスワーデン・アントリオン》 このデッキのサブヴァンガード候補。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ(1)とパワー+2000できる効果とメガブラストを持つ。 メガブラストはとても発動できるものではないが、連携ライドの失敗をソウルチャージで回復できる可能性がある。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードにアタック時にパワー+2000される。 リアガードサークル上で高パワーを狙える数少ないカード。 《ヴァイオレント・ヴェスパー》 登場時にデッキトップのメガコロニーをスペリオルコールできる。 何がコールできるかは運任せだが《邪甲将軍 ギラファ》の効果発動のサポートになる。 元々のパワー9000のカードであるのでこのカードをライドすることだけは避けたい。 グレード2 《アイアンカッタービートル》 アタック時にパワー12000になるカード。 ただし、《邪甲将軍 ギラファ》か《エリート怪人 ギラファ》がヴァンガードでないとパワーー5000される。 リアガードサークル上でパワー20000になれる点は優秀だが採用しすぎると事故への対応力が大幅に落ちるのが難点。 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 《メガコロニー戦闘員B》のブーストでもパワー16000に届く。 《ウォーター・ギャング》 アタックがヒットした時にカウンターブラスト(2]で1枚ドローできる。 《邪甲将軍 ギラファ》とコストが被るが、アタックがヒットした時の能力なので一緒にガード強要ができる。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガード1枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《テイル・ジョー》 相手のヴァンガードとリアガードが全てレストしているならパワー+3000を得る。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000になれるので優秀であることには間違いない。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 パワー8000というだけで十分に強力なカード。 《マシニング・モスキート》 登場時にソウルチャージ(1(できる。 連携ライドの失敗をリカバリーする用途で採用できる。 自身のパワーも7000とブースト要員として十分な数値。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 《邪甲将軍 ギラファ》をパワー21000にできる唯一のブースト要員。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御力のことを考えれば、このカードを採用しない理由はない。 《メガコロニー戦闘員B》 ブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガード1枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドを封じる。 元々のパワーが低いので採用するかはグレード2、グレード3に採用したカードしだいだろう。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 《邪甲将軍 ギラファ》のパワーを11000にすることは難しくなるが、こちらの方が安定する。 効果自体は《メガコロニー戦闘員B》と同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高いこのデッキならば好みによって採用もあり得る。 ドロートリガー 数少ない手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなる。 プレイング考察 順当にライドした後は各種カードを使って高パワーラインを作り攻めることになる。 もしくは、ガード強要性のあるユニットでアタックして相手の手札を削っていこう。 基本的にカウンターブラストを回したいユニットが多いので無理に邪甲将軍 ギラファの効果を狙う必要はない。 むしろ、相手がアタックを通してきたら発動されても困らないということの可能性もあるので発動するタイミングは見極めなくてはならない。 弱点と対抗策 何よりも連携ライド故の安定感のなさが悩ましい。 相手のヴァンガードのパワーが11000以上だと、若干パワー不足を感じる事になる点も厳しい。 他には、展開力に乏しいので序盤はリアガードを並べづらいという点も挙げられる。 また、局所的な部分ではあるがスタンドトリガーによってスタンド封じや特定ユニットのパワー上昇効果を無駄にさせられる。 相手のデッキ次第ではスタンド封じが全く通じない相手もいるので効果の使用には十分に気をつけたい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑さすがにバニラを削るのはきついと思う 戦闘員Bでいいと思う -- 2013-02-13 02 44 23 7kのユニット入れるんならファントム3枚くらいにしてもいいと思うけどね -- 2013-02-21 16 39 51 カウンターブラストを回したいユニットが多いとか書いてあるけど、ギラファ以外だとBしかいないんだが あとギラファにスタンドはいらん -- 2013-03-28 14 09 45 現環境、20kラインはそんなに重要視されてないしエリート減らしてギャング入れるといいんでない?後半将軍の攻撃はほぼ当たらんし -- 2013-03-29 02 52 58 エリート怪人は多くて三枚、少なくて二枚。四枚は積み過ぎ。9kがBの足引っ張る。あとヴェスパーよりマスタービートルの方が安定。ミリピと合わせて21k Rでも11kは魅力的 -- 2013-03-29 13 40 19 アイアンカッターに戦闘員B付けたら18k出るから、クロスライドに割と刺さるけど?なかなかこの二枚は相性がいいと思うぞ? -- 2013-04-03 12 47 22 ミリピは2枚にするか、抜くかしたほうがいいと思うが -- 2013-04-09 12 56 25 強化はよー -- 2013-09-24 01 07 57 ミリピードと戦闘員Bは4積み安定 -- 2014-02-22 10 53 52 サイクロマトゥースを入れよう -- 2014-04-19 22 06 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 幼虫怪人 ギラファ 1 FV シェルタービートル 4 インゴッド・チェイファー 4 アース・ドリーマー 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 エリート怪人 トライグール 4 スカーレット・ヴェノム 3 蛹怪人 ギラファ 4 パラライズ・マドンナ 4 2 アイアンカッタービートル 2 A級怪人 グラギラファ 4 エリート怪人 ギラファ 4 3 A級怪人 サンギラファ 4 邪甲将軍 ギラファ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 邪甲怪神 ゴライアス 4 毒槍怪神 パラスピアー 4 無法怪神 オブティランドス 4 夢想怪神 スカラベガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スマイルジョーカー 紹介 キャラクター特徴・使用感 移動速度が早く、遊撃運用がしやすい性能にまとまっている。 相手を宙に浮かす、相手の動きを止める箱を投げる、体を小さくする と他にはないスキルが多く コミカルな外見ながらその性能面は意外と侮れない。 基本動作 2段ジャンプ・ダッシュ可能・カウンター不可 A D 空中で武器を縦振り。二段ジャンプ後にも攻撃可能。 バルーンフロー後のドロップ狙いに丁度いい。 リフォームにより、空中で向きを変えつつ攻撃することが可能になった。 これを利用しためくりジャンプ攻撃が非常に強く、一気に優良技へ変化した。 D D D 持っている武器で攻撃。 出は早めで攻撃間隔は短い。 踏み込み、射程共にあまり長くはないため間合いに注意。 三段目がヒットすると相手をダウンさせ、ダウン追撃が可能。 デスタワーのスケルトンなど小さい相手にはヒットしない場合があり要注意。 D D ホールドD リフォーム後に追加された新技。 3段目をホールドDにすることでのみ発生する、特殊な派生技。 ハンマーを素早く4連打する。 ヒットしても相手をダウンさせないため、状況によって使いわけよう。 Dホールド ハンマーを地面に振り下ろす。ダウン追撃技。 命中時相手をダウンさせる。 立ち状態から目の前のダウン相手にノーゲージで出せるのでとても便利。 ダッシュD 一回転して武器を縦振り。 よろけが少々長く、出も早いためジョーカーでダッシュ牽制として使っている人も多い。 ダッシュDホールド リフォーム後に追加された新技。 相手を浮かせることができ、DDDなどで追撃が可能。 リーチがやや短いが使いやすい。 武器スキル S+D 100tハンマー 100tハンマーを出し、前方の相手を叩き潰す。 スマイルジョーカーの上級装備「グーハンマー」を装備している場合はパーに変形して叩く。 見た目よろしくダウン追撃も搭載で命中時相手をペシャンコにしてダウンさせるためダウン時間が長め。 攻撃範囲が広いため、乱戦してる所にぶっ放すのもあり。 密着ゼロ距離の柄の部分にも攻撃判定はある。 なお、ペシャンコ状態の相手にホールドD等のダウン追撃を当てることができる。 リニューアルに伴い単発から3連撃に変更。キャンセル可能。 連打中は向きを変えることもできる。 無敵時間は一段目の終了後に切れてしまうため、周囲を見てキャンセルの用意をしておこう。 鎧スキル A+S+D ミニマム 自キャラを小さくして移動速度を高める。 巨大化とは逆で当たり判定も小さくなるというメリットがあるが、武器の射程が短くなってしまうデメリットも存在する。 時間解除のみで強制解除はできない。 リフォームにより、効果時間中は4段ジャンプが可能になった。 兜スキル A+D ジョークボックス 周囲を笑わせる(動きを止める)びっくり箱を前方に投げる。 びっくり箱を投げ一定時間経過でアクションが起きるため、スキル開始と発動でディレイがある。 ダウン中の相手にも当たるが、ダウンしたまま笑わせるためダウン時間延長の効果がある。 マントスキル A+S バルーンフロー 前方に向けて風船を出す。 あたった相手は風船にくくりつけられて宙に浮く。ダウン相手にも有効。 割れるタイミングは時間になっており、その間何をしても割れず時間経過で高度が高くなる性質を持つ。 攻撃を当てれば動き、その距離も長いためスキル→崖方向攻撃でドロップ狙いの運用ができる。 レベル達成クエスト +笑わないスマイルジョーカー もしかして、笑いを失ったお姫様の子孫からスマイルジョーカーの話を聞いたことがあるのですか? 一度笑えば花が咲いたような美しさに皆我を忘れると言われた姫。 その姫が笑わなくなり王様は大変心配したそうです。 お姫様の微笑みを見たかった大様は懸賞金をかけ、お姫様を笑わせられる人を探したが誰もお姫様を笑わせられることはできずに、皆罪で監獄に入れられました。 +奪われた笑い ジョーカーたちから奪われた笑いは笑い箱に封印され、あてもなく時空の狭間で飛び交っているという噂だけが広まります。 奪われた笑いが封印されたという謎の箱を発見し 笑いを取り戻すことはできるのでしょうか? 本当に笑えない悲しい運命から抜け出せますか? +サーカス団へ入団する 笑い箱を探せばあなたと家族が悲しい運命から抜け出すことができると考え、兄弟姉妹は共に世界各地を飛び交うサーカス団に入って笑い箱を探し出すという決心を固めます。 末っ子も選択や清掃などあらゆる雑事を引き受け習熟でない曲芸訓練に全身にアザが耐えない日々に耐え、必ず笑い箱を捜し出して運命のくびきを脱すると云う決心はますます硬くなっていきます。 +Lv40 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) ジョークボックス→ダッシュDホールド→DDD→100tハンマー→Dホールド→バルーンフロー→ジャンプD→二段ジャンプD
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「ドレミファビート!」 【名前】 ドレミファビートガシャット 【読み方】 どれみふぁびーとがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット 【初登場話】 第6話「鼓動を刻め in the heart!」 【使用者】 鏡飛彩/仮面ライダーブレイブ檀黎斗/仮面ライダーゲンム 【詳細】 音楽ゲーム「ドレミファビート」のデータを記録した蛍光イエローのライダーガシャットの一つ。 ゲーマドライバーに変身用のライダーガシャットと共に装填することでビートゲーマー レベル3へのレベルアップに使われる。 このガシャットを変身用に使ったライダーは登場していないが、ガシャットを起動することでビートゲーマを呼び出す事ができる。 ガシャットのラベルにはDJらしき少年が描かれているが、どういうゲームなのか具体的には不明となっている。 ビートゲーマーの特性から太鼓の達人(「太鼓の達人ガシャット」が劇中に登場している)等、タイミングを合わせてボタンを推していくタイプと思われる。 ポッピーピポパポ/仮野明日那はこのゲームから生まれたバグスター。 またこのガシャットのデータを取り込み武装化したコラボスバグスター(ドレミファビート)が登場している。 【余談】 玩具版は一般発売されたもの以外に、ポッピーボイスを取り入れた特別版が発売されている。
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メガコロニー(マシニング・スターグビートル軸) 「マシニング」に関して強力な効果を持つマシニング・スタークビートルを中心としたデッキ。 クラン指定の代わりに「マシニング」を指定しているのでクランの枠にこだわらずにデッキを組むこともできる。 メガコロニー(マシニング・スターグビートル軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《マシニング・スターグビートル》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にソウル内の「マシニング」を2体レストでコールし、そのユニットのパワーの合計だけ自身のパワーも上昇する。 序盤は展開に終盤にはパワーの大幅な上昇になるので状況に合わせた使いやすさはかなりの物。 効果を複数回使うのであれば再ライド前提だが、採用数を抑えて1回のライドに狙いを絞る構築でもいい。 《マシニング・マンティス》 登場時にそのターンだけパワー+3000される。 一時的とはいえパワー12000は中々に高く、グレード2なので効果の発動機会も多い。 自身の効果やマシニング・スターグビートルのことを考えてできるだけライドしたい。 《マシニング・ホーネット》 マシニング・マンティスのグレード1でこちらはパワー10000になる。 パワー10000のブースターは非常に強力だが登場したターンだけなのでブーストに恩恵はないだろう。 このカードもマシニング・マンティス同様できるだけライドしたいカードである。 《マシニング・モスキート》 登場時にソウルチャージ1できる効果を持つ「マシニング」。 こちらは「マシニング」ではなくメガコロニーを指定しているが「マシニング」がヴァンガードであることが多いので問題にはならないだろう。 効果自体も「マシニング」をソウルに入れる手伝いになるので相性はとてもいい。 《マシニング・ワーカーアント》 このデッキのファーストヴァンガード。 リアガードにコールされた時に「マシニング」のリアガードを1体スタンドできる。 マシニング・スターグビートルの効果でレストでコールされた「マシニング」をスタンドできる。 このカード自身はレストしたままになるが、マシニング・スターグビートルの後ろにコールすれば問題ない。 サポートカード グレード3 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのサブヴァンガード候補。 パワーが11000なのでリアガードとしての運用もアリ。 効果を発動したマシニング・ホーネットのブーストでパワー21000に届く。 《デスワーデン・アントリオン》 このデッキのサブヴァンガード候補。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ1する効果は「マシニング」のサポートになる。 マシニング・スターグビートルまでの繋ぎや効果後の再ライドに使うことになる。 デッキの都合上メガブラストは難しいが、「マシニング」が全く引けないとソウルが溜まり発動できる場合もある。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくする効果を持つ。 このデッキなら、コストが競合する相手がいないので非常に使いやすい。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードで20000ライン以上を狙えるカードは少ないので、採用しておけば役に立つだろう。 グレード2 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 このデッキならコストも工面しやすい。 《ウォーター・ギャング》 アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローできる。 発動条件は厳しいがコストを用意しやすく、効果も「マシニング」を揃える役に立つ。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 マシニング・スターグビートルをブーストできれば強いが、このデッキのグレード1枠は厳しいので採用には一工夫欲しいところ。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 マシニング・スターグビートルの効果でアタック要員を増やせなくなるが「マシニング」に固執しなくてもよくなる。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードパワー上昇効果との兼ね合いもあって非常に使いやすい。 逆に、このトリガーを採用しないと相手はガードしてくれないので必要不可欠といえる。 スタンドトリガー リアガードのパワーが低いのでそこまでの重要性はない。 マシニング・スターグビートルの効果でコールされたユニットをスタンドできるという点では一応好相性と言える。 ドロートリガー。 キーカードを手札に引きこむための重要なトリガー。 ドロー能力を持つユニットを多めに採用するならこのトリガーの重要性は落ちる。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなるのでフルで採用して問題ないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 マシニング・ワーカーアント 2 FV シャープネル・スコルピオ 4 レイダー・マンティス 4 ソニック・シケイダ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 2 マシニング・モスキート 4 マシニング・ホーネット 4 パラライズ・マドンナ 4 2 ウォーター・ギャング 3 マシニング・マンティス 4 マシニング・アーマービートル 4 3 マシニング・スターグビートル 4 ヴァイオレント・ヴェスパー 3 戦術 できるだけ「マシニング」ライドすることでソウルに「マシニング」を溜める事ができる。 マシニング・スターグビートルにライドする時点でソウルの「マシニング」が3枚あれば理想的。 マシニング・スターグビートルには2回はライドしたいところだが、最初から1回と決めてデッキを作っているならその限りではない。 戦術として重要なポイントはマシニング・ワーカーアントをどのタイミングで使うかだが、マシニング・スターグビートルのライドタイミングは序盤とラストターン間際なので状況次第で変わることになる。 基本的には一刻も早く攻撃の手を増やしたければ序盤のライド時に、終盤でアタッカー補充をしたければ終盤のライド時となるだろう。 このデッキの弱点 メガコロニーの中では少々安定性に欠けるのがネック。 パワー重視のカードが多いが、ターン限定なので戦闘の継続にも向かない。 切り札のマシニング・スターグビートルもパワーが上がるだけなので決定力不足は否めないだろう。 とはいえファイトが長引かなければそこまで致命的な弱点となり得るものはない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ファントムブラック2枚を削って、緩い条件で10000ブースト狙えるステルスミリピード採用してやると、火力が上がるのでは -- 2012-09-14 11 07 03 ドロートリガー要らなくね? -- 2012-10-12 07 48 18 ドローはあってもいいだろ -- 2012-10-17 17 37 27 アントリオンを入れよう -- 2012-10-28 22 13 07 モスキートより、ホーネットを積みにした方が良いと思うが。 -- 2012-11-07 19 56 21 ↑同感。 -- 2012-12-27 13 56 01 アントニオン。 ソウルチャージ出来るし。 -- 2012-12-28 20 46 47 G1バニラ4の理由は?それよりホーネットを4にしろよ。 -- 2013-02-17 18 18 09 ファントム・ブラック抜いて戦闘員B入れよう。 -- 2013-03-28 17 30 23 マスビは? -- 2013-05-02 22 48 21 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【名称】 ドレミファビートガシャット 【読み方】 どれみふぁびーとがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 DOREMIFA BEAT 【ジャンル】 音楽ゲーム 【使用者】 仮面ライダーブレイブ 【詳細】 音楽ゲーム『ドレミファビート』のデータが収録されたライダーガシャット。 カラーリングは「黄色」。 仮面ライダーブレイブがキーアイテムの1つとして使用、サポートメカのビートゲーマの出現が可能。 ゲーマドライバーの空きスロットへ装填し、アクチュエーションレバーを再度操作すると、使用者はレベル3という形態へとパワーアップを果たす。 更にはキメワザスロットホルダーへと装填すると、必殺技の発動が可能 【ドレミファビート】 音楽に合わせてリズムを刻むゲーム。 キャラクターとして登場する「ポッピーピポパポ」は現実世界への実体化が可能で、仮野明日那という仮の姿でエグゼイドやブレイブに協力している。
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【名前】 コラボスバグスター(ドレミファビート) 【読み方】 こらぼすばぐすたー(どれみふぁびーと) 【声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【登場話】 第5話「鼓動を刻め in the heart!」 【分類】 バグスター 【データ元】 『ドレミファビート』の主人公キャラ? 【感染者】 堀内曜子 【バグスターユニオン】 不明 【特色】 サウンドトラップ攻撃 【モチーフ】 ターンテーブル、DJ? 【詳細】 コラボスバグスター(素体)が音ゲージャンルのゲーム、「ドレミファビート」のデータを取り込み、武装強化した姿。 グラファイトバグスターが幻夢コーポレーションから盗み出したゲキトツロボッツとドレミファビートのガシャットを元に、堀内曜子という女性に感染させ実体化させた。 これまで元にしたゲームのキャラクターの模倣でしかなかったバグスターだが、このコラボスバグスターは頭部のコラボスロットリーダーからライダーガシャットのデータを読み取り、そのデータを元に自身を強化する性質があり、 音ゲーのドレミファビートのデータを取り込んだことで上半身にターンテーブルを思わせるアーマーを装着。 リズムゲーム形式のトラップ攻撃を仕掛け、ミスをした回数に応じたダメージをミスった本人に与えるというサウンドトラップ攻撃を得意としている。 ゲーマーMであるエグゼイドは初見でもサウンドトラップに対応しノーダメージだったが、ゲームに理解のないブレイブは対応できずにダメージを受けてしまった。 その場はグラファイトにゲンムが登場したため逃走したものの、再度出現した際にブレイブが発動したガシャコンソードのタドルクリティカルフィニッシュの氷結攻撃を喰らい氷漬けになった後、粉砕され撃破された。 その後ドレミファビートガシャットが残り、ブレイブのレベル3への変身に使われている。 余談 コラボスバグスターの強化パーツ、もしくはスーツそのものは劇場版や配信限定で登場したバグスターなど様々な媒体にリペイント等で登場し、後にそれぞれのガシャットオリジナルのバグスターのスーツのパーツとして流用されたが、 ドレミファビートのデータを使ったこのコラボスバグスターのパーツは他のスーツに流用されていない。 本来のドレミファビートのバグスターはポッピーピポパポであり、彼女の戦闘形態として仮面ライダーポッピーが登場したことからスーツを作るまでもないと判断されたのかもしれない。
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スマイルジョーカー どんな職? 出が早い攻撃を持ちダウン追撃が豊富なピコハンファイター 基本行動 通常攻撃 射程は短いが出が早い三回攻撃 三段目をHDにすると4ヒット程の連続攻撃が出るぞ! この場合はダウンせず、最後の一発が怯みになる。倒れないのでボスハメが可能 ダッシュ攻撃 出が早く怯み属性のダッシュ攻撃 HDにすると相手を小さく打ち上げる攻撃に 溜め攻撃 ダウン追撃可能な攻撃 それなりのリーチがあり、当てた相手をダウンさせる ジャンプ攻撃 縦にピコッ、とな 方向転換が可能で怯み属性 初期スキル 武器スキル「100tハンマー」 ダウン追撃可能な攻撃 100tハンマーでドゴッドゴッドゴッと3回叩いて当たった相手は潰れてペラペラ 一回ごとにキーを入れて方向を変えることが出来る ダウンが長いので追撃がしやすい 鎧スキル「ミニマム」 小さくなってスピードうp 小さくなるので相手と自分の攻撃が当たりにくくなるぞ! あとジャンプ回数も4回に増えるぞ!!やったね!!! 兜スキル「ジョークボックス」 ダウン追撃可能 笑い箱を投げ、箱を中心にある程度の範囲の相手を笑わせて動きを封じる。 倒れた相手も笑ってしまってビクンビクン そこに溜め攻撃を当てると少し吹っ飛ぶのでドロップも狙えるかも マントスキル「バルーンフロー」 ダウン追撃可能 相手に風船をくくりつけて宙に浮かばせる 浮いた相手に攻撃を当てるとその方向に飛んでいく ジャンプ攻撃を当ててドロップ楽しい コンボとか コンボレシピ コメント DDHD→dD 三段目HDの怯みにダッシュ攻撃の怯みをかぶせて膝落ちに dHD→DDD ダッシュ打ち上げからの三連撃