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ギラティナ ギラティナLv.X
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ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性(アナザー):プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 特性(オリジン):ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用アイテム:はっきんだま(ゴーストとドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になり、オリジンフォルムに変身する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 アナザーフォルムオリジンフォルム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう オリジンフォルム時は特性「ふゆう」によりじめん無効 竜・霊という優秀なタイプ2つを合わせ持つ。 アナザーフォルムのH150BD120という耐久種族値は、全ポケモンのなかでもトップクラスである。 だいばくはつが弱体化したので、霊タイプの需要が薄くなり、それにより多少弱体化。レシラムなど新勢力ドラゴンが出てきたのも痛い。 悪、霊はどちらかというとマイナーなので、氷、ドラゴンタイプに注意しての運用が求められる。 とはいえ、りゅうせいぐん以外のドラゴン技は受けても大概耐えるうえ、メジャーな格闘タイプや草技に強く、 トップメタのカイオーガにも有利に立ちまわることが出来るので強力なポケモンであることは間違いない。 相方にはねこだまし持ち格闘がおススメ。ねこだましでギラティナの行動回数を増やす。 伝説ルールともなると使えるポケは限られてくるだろう。ギラティナが苦手なバンギラスやユキノオー、ディアルガに対し有利に戦えるゴウカザルやカポエラー辺りであろうか。 専用技シャドーダイブは2ターン技だが、相手のまもる、みきり、ワイドガードを破壊できるため 相方の攻撃とあわせて使うと強力。タイプ的に格闘技との相性も良い。 ダイブ+大爆発は扱いにくくなったか。 オリジンフォルムは持ち物が固定というのが非常に痛く、耐久も落ちてしまうが じしんを無効にできるのでグラードンやアルセウスに優位に立てる、という点で需要を増した。 しかし、こいつの場合は耐久が売りなので、基本はアナザーフォルム。 ギラティナ物理型 瞑想型 スカーフ型 おいかぜ型タッグ候補 対策 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり/しんちょう 努力値:耐久調整、残り攻撃、素早さ 持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/ハバンのみ/はっきんだま など 確定技:シャドーダイブ 選択技:かげうち/ドラゴンクロー/ストーンエッジ/でんじは/おにび/おいかぜ/まもる/いばる/みちづれ など 基本的なギラティナ。耐えて攻撃が基本スタイル。 覚える補助技も多く、かつ優秀なので、1、2個入れて上手く使っていきたい。特におにびは物理系の大半に刺さり、でんじはは自分より速いポケを機能停止に追い込めるので非常に強力。強化されたおいかぜもいいが、技スペースが厳しいか。 異常なまでの耐久種族値を持つので非常に耐久調整がしやすい。カイオーガの冷凍B確3調整なども可能(HP252 特防60)。 瞑想型 性格:おだやか/ひかえめ 努力値:耐久調整、残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/ハバンのみ 確定技:めいそう/りゅうのはどう 選択技:ねむる/シャドーボール/だいちのちから/かみなり/はどうだん/おにび/でんじは/ねごと/まもる/みがわり/みちづれ めいそうを積み、そこから殴る。特殊アタッカーが多い伝説ルールではめいそうは非常に強力。 一回積めればヘタなりゅうせいぐんでは落ちない。あくうせつだんやりゅうのはどうなら確3なんてこともしばしば。 ただ技スペースが厳しい。 積む前に倒されないよう、相方での補強が重要。ねこだましやこの指が王道だろうか。 シンプルビームなんか喰らうなんてことがあったら大変なことになるが、シンプルビーム持ちが伝説ルールで生き残れるかどうかは謎。 急所、ドラゴンテールに注意。 スカーフ型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:シャドーダイブ 選択技:ドラゴンクロー/じしん/げきりん/ストーンエッジ/しんぴのまもり など スカーフシャドーダイブでミュウツーなどを牽制する。ミュウツーやパルキアと対峙した時はプレッシャー順で一瞬でスカーフだとばれるが。 基本的にシャドーダイブで事足りるので、他の技はピンポイント対策など修飾の意味合いが強い。 スカーフドーブルやクレセリア対策の神秘の守り、ホウオウ対策のストーンエッジなど。 耐久は無振りでも十分すぎるほど高い。あくうせつだんも無振りで耐える。 この型の致命的な弱点は、自分より遅いギラティナと対峙し、相手もシャドーダイブやみがわりを持っていた場合、シャドーダイブの仕様上100%勝てないということ。 おいかぜ型 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252 or HA252 持ち物:はっきんだま(オリジン)/ハバンのみ(アナザー) など 確定技:おいかぜ/みちづれ/シャドーダイブ 選択技:まもる、おにびなどお好みで 相方にねこだまし持ち(特に精神力コジョンド)を置くことを勧める。 他の追い風始動型と大きく異なるのは、追い風最終ターンにみちづれを使うことで追い風再発動を狙える点。 初っ端からレシラムやパルキアに流星群を撃たれたらオシマイではあるが、それは他の追い風始動型にも言えることである。 一度おいかぜを決めてしまえばダイブやまもるで相手の攻撃をかわしつつ相方が暴れられる。みちづれを見せればねこだまし持ちも最初だけで十分。 オフ戦での感想なので何とも言えないが、オリジンでこの戦法を取ったところ剣舞グラードンやゼクレシといった90族の機動性が飛躍的に上がり、追い風終了≒最速ギラティナより早いポケモンに道連れが決まる なので後の立ち回りも楽になった。 スカーフパルキアも抜く事が出来るようになるためハマれば非常に強い。より安定するアナザーをとってもよいが、じしんをスカしダイブの威力の上がるオリジンもこの型では活躍できる。 タッグ候補 ゴウカザル 上述した通り、バンギラス、ユキノオー、ディアルガに強い。ねこだましやアンコールでのサポートも。 猿に限らず、格闘タイプとギラティナは組み合わせやすい。カポエラーやコジョンド、ドクロッグもいいだろう。ハリテヤマは微妙か。 メタグロス 通称ギラグロス。GSルールでも暴れたメジャーな組み合わせ。 ユキノオー、バンギラス、マニューラ、ホワイトキュレムにメタグロスで圧力をかける。 大爆発は弱体化したがジュエル爆発をぶっ放してくることも多い。 ディアルガ対策にアームハンマーを組み込むのが一般。地震が一貫しないオリジンギラティナと組むのも悪くない。 対策 耐久は鬼だが弱点は多いので、ダメージを与えるのは割りと楽。 今回は爆発弱体化もあり、隣に爆発持ちを置かれてもそこまで怖くないだろう。 一概にギラティナと言っても、瞑想積みであったり、状態異常撒きであったり、物理攻撃型であったりと型によって対処法は変わってくる。 どの型であっても基本的に居座るポケモンなので毒や宿木などの定数ダメージを入れておくと、楽になるだろう。 鬼火にさえ注意しておけばバンギラスやグラードンでも良い。グラードンはタイプ的には別に有利ではないが、ギラティナと組んで居るポケモンに対して有利なことが多い。 瞑想を1回や2回積まれた程度ならば、なんとでもなるので型と相方を見つつ処理方法を決めていくと良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ギラティナ ネタポケまとめwiki - ギラティナ
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ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性(アナザー):プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 特性(オリジン):ふゆう(地面タイプの技を受けない) 夢特性(アナザー):テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用の道具:はっきんだま(オリジンフォルムになり、ゴーストとドラゴンタイプの技の威力が上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう オリジンフォルム時は特性「ふゆう」によりじめん無効 ギラティナ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 10 6 6 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 10 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 70 15 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 19 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 - 24 24 みちづれ - - ゴースト 変化 5 30 28 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 60 33 33 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 90 37 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 80 42 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 40 46 46 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 - - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 50 - - かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 DP Pt HS HS BW BW2 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th アナザー オリジン アナザー オリジン ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 (Lv.) ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 1c40 90 ドラゴン 特殊 5 ※HGSSでは白金玉が通常プレイでは手に入らないため、 2009年映画配布で手に入れたアルセウスを持っていないとおいかぜ・マジックコートは教えてもらえないので注意。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ギラティナ ネタポケまとめwiki - ギラティナ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ギラティナ
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型一覧 技のデータ 型一覧 ギラティナ/議論中 ギラティナ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ギラティナ/技以外のデータ ギラティナ/技のデータ
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/42.html
ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:プレッシャー(アナザーフォルム)/ふゆう(オリジンフォルム) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS ※HG、SSでは2009年映画配布で手に入れたアルセウスを持っていないと入手不可 専用アイテム:はっきんだま (ゴースト、ドラゴンの技の威力が上がり、オリジンフォルムに変身する。DPには 存在しない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 物理AT、特殊ATかがわかりづらいうえ、耐久も高く、爆発無効という結構厄介なポケモン。 特殊ATで多いのは瞑想を積んでくる「瞑想・龍の波動・眠る・鬼火等 @カゴ」という型。 ダクホ対策も兼ねてのカゴで、使用しない場合は眠るで自身を回復出来る。 物理ATでは「シャドーダイブ・ドラゴンクロー・何か2つ @拘りや実」。 守るを貫通するシャドーダイブが本当に厄介。拘ってシャドーダイブ撃ってるだけでも結構場をかきまわせる。 最近では追い風を使うギラティナもちらほら存在する。
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【作品名】ポケットモンスター プラチナ 【ジャンル】RPG 【備考】ここでの『ポケットモンスターシリーズ』の定義とは 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン &ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー &ポケットモンスター ルビー・サファイア &ポケットモンスター エメラルド &ポケットモンスター ダイヤモンド・パール &ポケットモンスター プラチナ &ポケットモンスター ブラック・ホワイト』 までのシリーズの範囲の描写、設定を参考にする 【世界観】通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりなやぶれたせかい(単一宇宙)があり、それに加え霊界もある(+α) また、公式サイトにて「他のプレイヤーの世界と行き来できる!」とあるのでソフト一つに上記の世界がありソフトの数だけその世界があることとなる ポケモンブラックホワイトの売り上げは1368万本なので世界観は(単一宇宙×2+α)×1368万となる ジラーチは通信対戦で相手の世界でも能力を使えるため全能範囲もそれ相応 【共通設定】 【防御力】 ・高層ビルを体当たりで粉々に粉砕するサイホーンの「とっしん」 ・ダイヤモンドを串刺しにするニドリーノの角での「つのでつく」攻撃 ・1万度の体温のマグカルゴに殴りかかったり体当たりしても火傷程度で済むポケモンを倒す「かえんほうしゃ」 ・雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える「かみなり」 ・体力を吸収する「メガドレイン」 ・基本的に現実相応の世界で、何でも溶かすとされているウツドンの「ようかいえき」 ・大声の振動で地震を起こすバクオングの「ハイパーボイス」という音波攻撃 ・周りの空間ごと相手を引き裂く「あくうせつだん」 ・時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す「ときのほうこう」 を受けても戦闘可能。 体に触ると猛毒に侵されるベトベトンと格闘しても、それだけでは毒に侵されない。 マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスと平気で格闘できる 2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナと格闘しても平気。 【名前】ギラティナ 【属性】反物質を司る伝説のポケモン 【大きさ】破れた世界そのもの破れた世界は現実の 世界と繋がっている、つまり単一宇宙並×2 【攻撃力】シャドーダイブ 姿を消して攻撃、宇宙そのものである ギラティナを倒せる攻撃ですら防げる「守る」を破る シャドークロー 爪による攻撃 あやしいかぜ 身の毛もよだつ風、全能力値が1.5倍になることがある げんしのちから 上と同じ効果 この四つの技はどれも自身を戦闘不能に追い込む威力がある 【防御力】世界そのものなので世界を破壊するほどの攻撃でしか倒せない。 (ギラティナ自身は単一宇宙並みだが【特殊能力】参照。二つの世界を同時に破壊する必要がある) また、ゴーストタイプなので物理・不思議攻撃は無効。(「ひっかく」「たいあたり」のような単純な物理攻撃は勿論、「はかいこうせん」のような特殊攻撃も無効化するので) ちなみにこちらからは物理的に攻撃可能。 物理的な攻撃、不思議風攻撃、不思議炎、不思議爆発を完全に無効化できる 現実世界相応の世界観で何でも溶かすとされる溶解液も平気 鳴き声を聞くとひれ伏してしまうというウインディの鳴き声 姿をみると戦う意思がなくなるというミロカロスも見たり鳴き声を聞いたりしても平気 クサイハナの気絶するほど強力な悪臭も平気 10000℃の体温のマグカルゴや極低温の体温のキュレムと殴り合っても平気 かすり傷ですら即死するという強力な毒をもつドクロッグの毒も平気 空間ごと引き裂くパルキアのあくうせつだんや時を狂わせるディアルガのときのほうこうも平気 【素早さ】時間無視 【特殊能力】ギラティナは自分たちがいる世界とは裏側にある「やぶれたせかい」と呼ばれる世界そのものと言われている。 こちらの世界とやぶれたせかいは遺伝子のように、つまり互いの世界が消えないように支えあっている。 遺伝子とは生き物の設計図といえるものでその本体であるDNAは正反対である性質を持つ2本の鎖が絡み合っている。 その設計図の鎖は片方が壊れたとしてももう片方をコピーし元の姿に戻せる。 それと同様に二つの世界も片方の世界が壊れたとしてももう片方の世界をコピーし元の姿に戻せる。 つまり自分たちがいる世界と「やぶれたせかい」は連結しており 一つの世界を破壊しても復活するので、ギラティナを完全に倒すには二つの世界を同時に破壊する必要がある。 なお、ギラティナは世界を創造したアルセウスの3体の分身の1体であり、残りの2体はパルキアとディアルガである。 かつパルキアとディアルガは2体揃えば世界改変が可能であり、ギラティナはこの2体の力と拮抗しているという設定。 以上のことからギラティナも世界改変が可能と思われる。 これはソフト一つにつきの設定やイベント発生であることからソフト一つの世界観までということになるだろうから世界改変の範囲は単一宇宙×2+α。 別の世界に歪みを発生させて、その歪みを広げて世界を壊すことも可能。 常時全能のジラーチを圧倒することができるので全能耐性あり。 ジラーチの全能の範囲は1368万×単一宇宙×2+α 【長所】時間無視、全能越え 【短所】ムカデとか言われてる 【戦法】世界改変。ここで注意しなければならないのはジラーチの全能の範囲と違って ギラティナができる世界改変の範囲は単一宇宙×2+αであること。詳しくは【特殊能力】参照だが 効かなかったら直接襲って「やぶれたせかい」に物理的に連れて行って追放、あるいは歪みを発生させてそれを世界ごと拡げる。それも通用しないなら普通に攻撃。それでも駄目なら寿命勝ち。 【備考その2】アカギの試みによって世界改変が起こり、「やぶれたせかい」にも影響が出たことによってギラティナが怒った。 主人公が倒すor捕まえるかのどちらかの方法によってその怒りは沈められた。 「やぶれたせかい」と共にエントリー。 別にこちらは世界そのものと言われてるわけではないが設定上、世界同士が連結しているので 「やぶれたせかい」だけでなく主人公やシロナたちがいる世界も付属させる(一応、装備品扱いか?)。 よって、考察の際には4.5m(or6.9m)+単一宇宙×2ほどの開始距離で考察するものとする。 【備考その3】ジラーチを圧倒することができることから本当は全能越えにできるのだけど敢えて全能耐性にまで留めて参戦 参戦:vol.2
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ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール 神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 パルキア 90 120 100 150 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 耐久力は半端なく高いが弱点は多い。そして半減、無効も多い。 しかし、専用技の使い勝手はあまりよくない。 伝説って妙にプレッシャーのやつ多いけど、それを戦略に組み込めそうなのってコイツの他にいるか? ↑ねむねごスイクンなんかでスカーフ持ちのPP切れまで粘ったりってのはたまにある。 下全部に言えるがこの種族値ならHP252より防御特防128のほうが硬くならないか? ↑ならないみたいね。個体値MAXなら、HP振り:両防振り=35980:35100 防御振りなら、防御が38700、特防が31500。 数字は、HP*(防御or特防)の値。 シンオウの伝説で空を飛ぶできるのはコイツだけだったり 専用技「シャドーダイブ」は守るを貫通する。パワフルハーブで1ターン使用も可能。 自分の属性と技の特性上大爆発と非常に相性が良いので一考の余地あり。 ↑打った後は技3つしか使えないことになるがそれでもいいのか? ↑溜め技とはいえノーガード以外には無敵になるし、相手の面子によってはシャドーダイブつかえるだろ ↑ぶっちゃけシャドーダイブいらなくね?ノーマルや抵抗のある奴に変えられたら終わるし 守る貫通でも身代わりされたら意味ないのが痛い、しかもこいつ決定力ほとんどないしな。 オールギラティナ↓ http //www.youtube.com/watch?v=enTqNAVP2gs mode=related search= http //www.nicovideo.jp/watch/sm437819 ギラティナねむねご基本型 物理攻撃型 特殊型 特殊型(超トリッキー型) 瞑想耐久型 嫌がらせ型 物理&じわじわ型 特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク ねむねご基本型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防128 もちもの:たべのこし 確定技:ほえる/ねむる/ねごと 選択技:りゅうのはどう/かげぶんしん/どくどく コンボ封じとして使う。 吠えるだけならHP1/2回復技のあるルギアのほうが便利だが、タイプではギラティナに分がある。 最強の耐久をもつゴースト(こうそくスピンの罠除去を防げる)なので、 ステルスロックとか撒いた後に居座って、かげぶんしん+ほえる+ねむねごをやるだけで十分な嫌がらせになる。 ↓の受け型にも言える事なんだが…伝説戦では特殊ATのほうが多いぞ(ラティディアパルオーガなど) だから慎重もありじゃないか? ↑特殊受けは雫ラティアスやハピナスがいる。 剣舞アルセウスをそこそこ安定して止められるのはこいつくらいだし、防御特化でいいと思う。 物理攻撃型 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/特防6 もちもの:たべのこし/カゴのみ 技:シャドーダイブorシャドークロー/ドラゴンクローorりゅうせいぐん/ 選択:じしん/ストーンエッジ/ねむる 専用技シャドーダイブ 威力的には強いが、まず確実にハピナスやカビゴンで受けられるだろう 素早さが低いので、HPのほとんど減ってない相手に使っても、積む隙を与えるだけになるかも… とどめの一撃以外で使うのはお勧めできない 攻撃を上げる積み技がないので、防御252補正無しのハピナスすら倒せないのが辛いところ 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:HP252/特攻252/特防6 もちもの:カゴのみ 技:りゅうのはどう/シャドーボールorめいそう/はどうだん/ねむる 強力な防御面と、とくせいの「プレッシャー」、更にはタイプまでもが味方して、固いことこの上ないが ディアパルに不利なのでその場合は引っ込めた方が良い。 基本戦術としてはその防御面を生かして耐え、タイプ一致の攻撃技を使って追いつめていくのがベター。 ディアルガ、パルキアに並ぶ黒いプラチナの力を見せてやりましょう。無理か。 襷ゲンガーには負ける 特殊型(超トリッキー型) 性格:ひかえめ 努力値:HP252(497調整)/特攻252/残りは防御 ※497=16n+1 もちもの:たべのこし 技:りゅうのはどう/めいそう/みがわり/ほえる 特殊受けのハピナスには瞑想と身代りで対応 1回でも瞑想を積めば、身代りを冷凍ビーム1発では壊せなくなる 瞑想合戦になったら吠える 瞑想2回積めば厨振りダークライを1確 敵味方問わず、役割分担がしっかりしてるパーティーと相性が良い ↑4nじゃなくなぜ16n? ↑食べ残しは1/16回復。端数の出ない16の倍数が一番お得。ついでに身代り用に1残してるってだけ ↑497調整じゃあ50戦で16n+1にはならないような・・・ ↑50戦か100戦か、どちらをメインとするかで要調整といったところじゃなかろうか。 瞑想耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252/防御252/特攻6 もちもの:たべのこし、カゴのみ 技:めいそう/ねむる/りゅうのはどう/はどうだんorだいちのちからorねごとorほえる よくある瞑想型 ラティアスの強化とも劣化ともとれる ↑特攻に努力値入れないと、瞑想6回積んでも大した攻撃力にはならない 補正無しで防御=特攻になる程度に調整したほうがいいと思う ↑攻撃ステ120、瞑想6回で480・・十分じゃね ↑クレセリアよりは明らかに高いしラティアスにも大して劣らないし充分だろうな 嫌がらせ型 性格:ずぶとい 努力値:HP252/防御or特攻252 持ち物:カゴのみorたべのこし 技:どくどくorおにび/めいそう/ねむる/りゅうのはどう これなら両受けできるから特攻にも振れる 物理&じわじわ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/防御or特防6 持ち物:たべのこし 技:シャドーダイブ おにびorどくどく まもる ドラゴンクロー 攻撃しつつ、鬼火かどくどくでじわじわ削っていく型 プレッシャーも有効活用するため、いきなり守るから入るのも手 カゴ持たせて眠るもいいかもしれない 回復封じなんてどうだろう? 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252/特防252/防御or特攻6 持ち物:たべのこし 技:おにび、めいそう、りゅうのはどう、シャドーボール 伝説には強力なドラゴンが多すぎてさっぱり使えない型。 やっぱり伝説有りの特殊受けはハピナスに任せるべきかね… 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 10 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 40 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 50 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 60 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 70 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 80 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 90 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ギラティナ
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1579.html
【作品名】ポケットモンスター プラチナ 【ジャンル】ゲーム 【備考】ここでの『ポケットモンスターシリーズ』の定義とは 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン &ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー &ポケットモンスター ルビー・サファイア &ポケットモンスター エメラルド &ポケットモンスター ダイヤモンド・パール &ポケットモンスター プラチナ &ポケモンバトルレボリューション』 までのシリーズの範囲の描写、設定を参考にする 【世界観】通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりな「やぶれたせかい(単一宇宙)があり、それに加え霊界もある(+α) 【共通設定】 【射程】 1マスが14.5mのホエルオーが収まるサイズなので14.5m 通信対戦する時相手との距離は4マスほどあるので距離は58m すべてのポケモンは特殊な技を除きすべて一ターンで行動を完了できるためポケモンの技の射程は58m 【攻撃力】 ゲーム中には正規でLv.1のギラティナを入手できる方法が存在する 「やぶれたせかい」そのものなので単一宇宙相応の耐久があるそのLv.1のギラティナを倒す事ができる威力以上はある 【防御力】 ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャ以上の防御力 1万度の体温のマグカルゴ(「ほのおのよろい」というとくせいを持っていない限りは)や マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスや 体に触ると猛毒に侵されるベトベトンに殴りかかったり体当たりしてもなんともない 2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナと至近距離で戦闘し続けてもなんともない 地形を変えるのが朝飯前で、地図を描き変えるほどの山を崩して川ができるバンギラスの「あばれる」 大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」 高層ビルを体当たりで粉々に粉砕するサイホーンの「とっしん」 ダイヤモンドを串刺しにするニドリーノの角での「つのでつく」 雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える「かみなり」 基本的に現実相応の世界で、何でも溶かすとされているウツドンの「ようかいえき」 大声の振動で地震を起こすバクオングの「ハイパーボイス」という音波攻撃 舐めると相手の魂を吸い取るゴーストの「したでなめる」 という魂攻撃 周りの空間ごと相手を引き裂く「あくうせつだん」 時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す「ときのほうこう」 をくらっても戦闘続行可能 【素早さ】ポケモンが発生させる電気はロトムのように家電製品にも動力源として普通に使用できたり ラクライのように空気の摩擦による原理(静電気)で電気を自然発生させてるのもいる なので、ポケモンの電気タイプの技は少なくとも自然現象の電気とする よって「でんじは」(電磁波)も自然現象を基準とした速さなので光速 バトレボでは描写上その「でんじは」より「かみなり」という技が断然速い よってポケモンの世界での雷は超光速(光速よりも速い)以上であり、 その雷と同じ速さのライコウよりもすばやさが上なポッポは ファイアレッド・リーフグリーンの戦闘シーンの描写にて「こうそくいどう」で自分の大きさ二匹分(60cm)の距離で横に動き その後、逆方向へ動くという反復横跳びのような行動ができる。 60cmの距離を動いてる間に、任意で逆の方向に動くようにできる反応なわけだから60cmの距離からの超光速反応。 この相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に互角の戦闘が可能 【名前】ギラティナ(オリジンフォルム) 【属性】はんこつポケモン 【大きさ】アナザーフォルム:たかさ 4.5m おもさ 750.0kg オリジンフォルム:たかさ 6.9m おもさ 650.0kg (但し、「やぶれたせかい」そのものという設定なので単一宇宙並み、それに主人公側の世界とも連結しているので上記の大きさに加えて+単一宇宙×2) 【攻撃力】 シャドーダイブ…1ターン目で消えて2ターン目に相手を攻撃する。 ドラゴンクロー…鋭く尖った巨大なツメで相手を切り裂いて攻撃する。 あやしいかぜ…身の毛もよだつ突風で相手を攻撃する。自分の全ての能力が上がることがある。 げんしのちから…原始の力で攻撃する。自分の全ての能力が上がることがある。 いずれの技も射程、威力共に共通設定並み。 【防御力】世界そのものなので世界を破壊するほどの攻撃でしか倒せない。 また、ゴーストタイプなので物理・不思議攻撃は無効。(「ひっかく」「たいあたり」のような単純な物理攻撃は勿論、「はかいこうせん」のような特殊攻撃も無効化するので) ちなみにこちらからは物理的に攻撃可能。 あとは【共通設定】参照。 不思議攻撃無効の上限は世界を破壊するほどの攻撃まで 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のオリジンフォルムでかつLv.47(性格 おくびょう、努力値0を前提)のすばやさがの値は97であり、 これはLv.40のライコウ(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である87よりも上回ってるので ライコウよりも速い、よって超光速。 【特殊能力】ギラティナは自分たちがいる世界とは裏側にある「やぶれたせかい」と呼ばれる世界そのものと言われている。 こちらの世界とやぶれたせかいは遺伝子のように、つまり互いの世界が消えないように支えあっている。 遺伝子とは生き物の設計図といえるものでその本体であるDNAは正反対である性質を持つ2本の鎖が絡み合っている。 その設計図の鎖は片方が壊れたとしてももう片方をコピーし元の姿に戻せる。 それと同様に二つの世界も片方の世界が壊れたとしてももう片方の世界をコピーし元の姿に戻せる。 つまり自分たちがいる世界と「やぶれたせかい」は連結しており 一つの世界を破壊しても復活するので、ギラティナを完全に倒すには二つの世界を同時に破壊する必要がある。 なお、ギラティナは世界を創造したアルセウスの3体の分身の1体であり、残りの2体はパルキアとディアルガである。 かつパルキアとディアルガは2体揃えば世界改変が可能であり、ギラティナはこの2体の力と拮抗しているという設定。 以上のことからギラティナも世界改変が可能と思われる。 別の世界に歪みを発生させて、その歪みを広げて世界を壊すことも可能。 【長所】世界の一体 【短所】ムカデ 【戦法】世界改変。効かなかったら直接襲って「やぶれたせかい」に物理的に連れて行って追放、あるいは歪みを発生させてそれを世界ごと拡げる。それも通用しないなら普通に攻撃。それでも駄目なら寿命勝ち。 ライコウよりも速い、よって超光速。 【備考】アカギの試みによって世界改変が起こり、「やぶれたせかい」にも影響が出たことによってギラティナが怒った。 主人公が倒すor捕まえるかのどちらかの方法によってその怒りは沈められた。 「やぶれたせかい」と共にエントリー。 別にこちらは世界そのものと言われてるわけではないが設定上、世界同士が連結しているので 「やぶれたせかい」だけでなく主人公やシロナたちがいる世界も付属させる(一応、装備品扱いか?)。 よって、考察の際には4.5m(or6.9m)+単一宇宙×2ほどの開始距離で考察するものとする。 なお、このギラティナ(オリジンフォルム)の性格は「おくびょう」である (性格固定ではないので敵対しているギラティナの中には性格:おくびょうな個体も普通に出てくるはず)。 vol.97vol.106修正 vol.106 833格無しさん2021/02/27(土) 01 22 01.49ID /fxLEPWw ギラティナ修正 【防御力】世界そのものなので世界を破壊するほどの攻撃でしか倒せない。 また、ゴーストタイプなので物理・不思議攻撃は無効。(「ひっかく」「たいあたり」のような単純な物理攻撃は勿論、「はかいこうせん」のような特殊攻撃も無効化するので) ちなみにこちらからは物理的に攻撃可能。 あとは【共通設定】参照。 不思議攻撃無効の上限は世界を破壊するほどの攻撃まで 再考察もする ○超ノワール>超魔王>陽怒 プロメテウス>アベルの方舟>神帝ブゥアー 耐えて世界改変勝ち ○ロマノフカイザー 耐えて世界改変勝ち ○聖徳太子 同上 ×ぷらら 改変負け ×ベゼフィグル 世界改変負け ○修羅壱=ジーヴァ 耐えて世界改変勝ち ○ダークィーン=イデ 同上 ○ルシフェル 同上 ○マニトゥ 同上 ○リベルレギス 同上 ○ゼルエル 同上 ×NEO 分解負け ×アゾエーブ 破壊負け ×ももえギャリア 死神の鎌2回使用されて負け ○ルシファー 耐えて世界改変勝ち ○ジャビウス1世 耐えて世界改変勝ち ○神楽那由他 耐えて世界改変勝ち ○ゴルドラス 同上 ○ラグトーリン 同上 ○シャドウ奥村 後手改変勝ち ×神(DS無印) 神の力負け ×天導遥 破壊の力負け ○紫乃宮天音 後手改変勝ち 834格無しさん2021/02/27(土) 01 22 28.79ID /fxLEPWw 836 (超光速任意全能の壁) ×アカギ 全能負け ×高槻乃々美 同上 ○丸喜拓人 後手改変勝ち ○ハプシエル 耐えて世界改変勝ち ○アルティミシア 同上 ○玖珂晋太郎 同上 ○アゼル 後手世界改変勝ち ○渚カヲル 耐えて世界改変勝ち ×マホロアソウル ブラックホール負け ○悪魔>ゲームをプレイしていた少年>Almagest>手塚治虫 寿命勝ち ○八俣遠呂智 耐えて世界改変勝ち ×ユベル 超融合負け ○王天君 後手世界改変勝ち ○絶対的思考者 耐えて世界改変勝ち ×惑星開発委員会 宇宙破滅負け ×造物神 全能負け ×スネ夫>ジャイアン>よっちゃん 全能負け ここから先は厳しいか 惑星開発委員会>ギラティナ>絶対的至高者 vol.104 320格無しさん2020/02/15(土) 08 50 25.49ID QxTu/glE 321 322 ギラティナ ギラティナがやぶれたせかいそのものというのはアカギの推測でありその推測は間違っていたためギラティナはやぶれたせかいそのものではない 以下流れ アカギ「わたしが かんがえるに! この おかしな せかいは あの かげのポケモン そのもの! つかまえたり たおしたりすれば この せかいも きえるはず!」 シロナ「だいじょうぶ ポケモンが せかいをけす だなんて そんなことは ありえない だって…… せかいは きみが うまれるのを まっていた きみと いっしょにいる ポケモンも きみの したしい ひとたちも さらに つながる ひとも ポケモンも みんな せかいに のぞまれて うまれてきたと あたしは おもう だから ギラティナは きえない わたしたちの せかいも!この やぶれたせかいも きえたりしない!」 この後にギラティナを倒す、もしくは捕まえてもやぶれたせかいは消えなかった 87スレ目の「かみなり」と雷を同一視してるという指摘に何も返答してないためライコウより速いからといって超光速にはならない げんしのちから…原始の力で攻撃する。 原始の力で攻撃するとは?具体的な攻撃方法不明 ゴーストタイプなので物理・不思議攻撃は無効 ゴーストタイプはあくまでタイプであって設定とかでゴーストタイプは全て幽霊ということが明言されてない限り霊体とは別物な気がする 無効の上限が必要では? 上記のギラティナがやぶれたせかいそのものという誤った設定とライコウより速いから超光速を採用してるアカギも修正行き 321格無しさん2020/02/15(土) 15 32 40.85ID RwuG65lU 320 それだとやぶれたせかいによる宇宙破壊採用してるラムパルドも修正行きかな 取り敢えず素早さの方は落雷と同じ速さのライコウから雷速反応は取れるか 322格無しさん2020/02/15(土) 18 25 09.25ID Xph8lBd5 320 パターン1 倒した場合 シロナ「ギラティナも わかってくれたみたいね!」 アカギ「あの ポケモンを…… かげのポケモンを たおしただと!? パターン2 捕獲した場合 シロナ「ギラティナも わかってくれたみたいね!」 アカギ「あの ポケモンを…… かげのポケモンを つかまえただと!? ゲーム上で倒した場合でもプラチナのギラティナは殿堂入り後に再出現するし、 「わかってくれたみたいね!」ってセリフから察する限りギラティナを殺害・消滅させたわけじゃない シロナの「だから ギラティナは きえない わたしたちの せかいも!この やぶれたせかいも きえたりしない!」ってセリフは “捕まえたり倒したらギラティナが消える、一緒にやぶれたせかいも消える”説は否定しているが、 “ギラティナがやぶれたせかいそのもの”という推測は否定していない “捕まえたり倒したらギラティナがやぶれたせかいと一緒に消える”って推測が間違っていただけで、 ギラティナは消えていないから、やぶれたせかいが消えなくても“ギラティナがやぶれたせかいそのもの”という推測とは矛盾しない 推測全てが間違っていたとまでは判断できないので、ギラティナをやぶれたせかいそのもの扱いは続けられると思う 330格無しさん2020/02/16(日) 10 42 00.68ID xC+OnEmX 332 通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりな「やぶれたせかい(単一宇宙) やぶれたせかいって星とか太陽を確認できないんだがそっくりってだけで単一宇宙並みの広さとれるの?そっくりだから広さも同じとは限らなくない? そもそも全然通常のポケモン世界とは似てないけど「そっくり」って設定どこにあるんだ 332格無しさん2020/02/17(月) 15 18 58.13ID AMp3kf5T 330 この世の裏側らしいから一応単一宇宙は取れるんじゃない? 333 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 00 14 47.98 ID eMceIkof [1/2] 320 ポケモンwikiからライコウの説明文を拾ってきた ルビー・サファイア・エメラルド、オメガルビー・アルファサファイア かみなりの スピードを やどした ポケモン。その とおぼえは かみなりが おちた ときの ように くうきを ふるわせ だいちを ゆるがす。 (漢字) 雷の スピードを 宿した ポケモン。その 遠ぼえは 雷が 落ちた ときの ように 空気を 震わせ 大地を 揺るがす。 ついでに技「かみなり」の説明文も 第四世代・第五世代・第六世代・第七世代・第八世代 はげしい かみなりを あいてに おとして こうげきする。まひ じょうたいに することが ある。 (漢字) 激しい 雷を 相手に 落として 攻撃する。 まひ状態に することが ある。 「かみなり」を漢字にすると雷と表記することが分かるから、ポケモンの技「かみなり」はライコウの説明文の雷と同一視できる 362 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 19 57 02.60 ID 1VsF8Qrj 「かみなり」と雷の同一視は 333でOKみたいなので、アカギは明日にでも元の位置に戻すね ギラティナはあと「げんしのちからの詳細」と「ゴーストタイプの無効の上限」か DPtのげんしのちからは、ホエルオーの1/5程度の大きさ(5m)の岩を10個程度飛ばす攻撃 射程は共通設定並み 弾速は60cmの距離からの超光速反応の相手が58m先から回避できない速度(光速の96.6倍) 89スレ目 246 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 14 56 13.30 ID K+4M8qGY [4/4] ギラティナ 単一宇宙×2の世界改変及び世界崩壊攻撃は 発動時間の詳細が無いため持久戦時考慮。 宇宙破壊の壁から ◯>聖徳太子~>神帝ブゥアー:相手の攻撃は効かないか効果範囲不足のため粘って世界改変勝ち ×NEO:数十分で単一宇宙×2を分解されてしまうので負け ×ぷらら:任意発動の二次多元内の存在書き換え負け これ以上は規模的に勝てない。 >NEO>ギラティナ>聖徳太子>陽怒=超ノワール 87スレ目 872 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 00 45 17.27 ID 61NMM5e9 812 雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える「かみなり」って書いてあるが 素早さの方では「かみなり」と雷を同一扱いしてるが大丈夫なの? 「かみなり」は不思議雷なのでは? あと魂攻撃にも耐性あるから作品スレのテンプレ見てみるといいと思う ノーマルタイプには「かまいたち」があるから不思議風攻撃も透過可能だし バトレボの描写によっては「じばく」や「だいばくはつ」で不思議炎も透過できる扱いになるかも
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/434.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう 487 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※オリジンフォルムは特性「ふゆう」でじめん無効 ■役割関係 有利 水地複合、ウーラオス連撃、ウインディ、ウルガモス(*1)、カミツルギ(*2)、グラードン、ゴリランダー(*3)、ジラーチ、バシャーモ、ヒードラン(*4)、ビクティニ、ボルケニオン、ボルトロス、ランドロス(*5)、レジエレキ、ロトム(*6) 不利 竜全般、妖全般、悪全般、バドレックス、ポリゴン2、ラッキー、ルナアーラ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 だいはっきんだま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H12 A252orC252 B244orD244 ベースですぞwwwBかDに振ったほうが硬くなりますぞwww BD振り分け A252orC252 B124 D132 BD振り分けかつDL調整をするならこうなりますかなwww 両刀 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 耐性を維持しつつ最大火力強化ですなwww 一貫性の高い霊技を強化しますなwww 浮遊の定番ですなwww苦手な相手に切り返しますぞwww 竜と悪に切り返すテラスですなwww 素の耐性を維持しつつ各タイプの技を一回ずつ強化しますなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195)[234] 特殊型なら外す理由がありませんなwwwC無振りでもドラゴンクローの火力を上回りますなwww ドラゴンクロー 80(120)[144] 物理型時にりゅうせいぐんと選択ですなwww裏にラッキーハピナスやバンギラスなどがいる際の安定択になりますなwww シャドーボール 80(120)[144] 超への遂行技ですが威力は微妙ですなwww ポルターガイスト 110(165)[198] A無振りでもシャドーボールの火力を上回りますなwww相手持ち物消費による不発には注意ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 炎への役割遂行技ですなwwwザシアンへの打点でもありますぞwww かみなり 110 水に刺さりますなwww サイコキネシス 90 格闘への役割遂行技ですなwww エナジーボール 90 地面への役割遂行技ですなwww他に水岩にも刺さりますなwww はどうだん 80 霊技と併せると等倍範囲が広いですなwwwきあいだまは覚えませんなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 じしん 100 物理型の場合の地面技ですなwwwヤケクソ振りなら冷静でもこちらの方が高火力になりますぞwww ストーンエッジ 100 ホウオウやウルガモスに撃てるほかイベルタルにも刺さりますぞwww仮にA無振りかつ火傷状態でも、B振り以外のホウオウにはげんしのちからとほぼ同じダメージですなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 120 物理火力指数(だいはっきんだま補正込) 34056(A252ポルターガイスト)27720(無振りポルターガイスト)17200(A252じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)14000(無振りじしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 37422(ポルターガイスト)27216(ドラゴンクロー)18900(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 特殊火力指数(だいはっきんだま補正込) 44226(りゅうせいぐん)27216(シャドーボール)20790(かみなり)17010(だいちのちから/サイコキネシス/エナジーボール)15120(はどうだん) 40248(C252りゅうせいぐん)32760(無振りりゅうせいぐん) 物理耐久指数 34277(H12 B244)27240(H12)27000(無振り) 特殊耐久指数 34277(H12 D244)27240(H12)27225(D4) ■考察 耐久重視な禁止伝説ドラゴンですなwww 代わりに火力は一般ポケモンとそれほど変わりませんぞwww大白金玉固定もネックですかなwww 剣盾時同様DLCでポルターガイストを再習得しましたなwww アナザーの場合、H28D228振りすれば珠ダメ調整かつ黒馬バドレックスのアストラルビット確定耐えになりますなwww ただしバドレックスは大抵タスキか火力UPアイテム持ちなので撃ち合いは非推奨ですなwww 一応、対面時は異教徒型ギラティナの影討ち警戒で引かれるかもしれませんがなwww 同条件で臆病カイオーガのれいとうビームも2耐えしますが遂行が出来ませんぞwww ちなみにSブースト調整ウツロイドのパワフルメテオ→シャインも確定耐えするようになりますが、こちらは地面技で遂行可能ですなwww アイアンテールが没収されましたが、ポルガイが問題なく使える現状特に差し障りはありませんなwww テラバを採用しない物理型の場合、四枠固定になることくらいですかなwww ↑未解禁なので、ゼルネアスに悠々パワフルジオコンを積まれるという心配もないですなwww ちなみにアナザーの鉢巻眼鏡時の火力は、オリジンの大白金玉時の火力の約1.1倍ですなwww サブウェポンにも補正が乗るのはメリットですが、打ち分けが出来なかったり鉢巻眼鏡の奪い合いになるのは大きなデメリットですなwww また、鉢巻眼鏡でも確定数が絶妙に足りないんですなwww + アナザーのダメージ計算ですなwww こちら鉢巻かつお相手無振りとしても以下のように耐えられてしまいますなwww カイオーガがポルスト確2(81.1%~96.0%) 黄昏ネクロがポルスト確2(77.9%~92.6%) 王ザシアンが地震確2(83.8%~99.4%) バンギラスが地震確2(83.4%~98.3%) ゼルネアスがアインテ確2(81.6%~96.5%) イベルタルがエッジ確2(81.6%~96.5%) なので遂行しきれなかったり後出し許してしまったりしますなwww ちなみに眼鏡かつお相手無振りの場合は、 グラードンが流星群乱1(96.0%~113.1%) バンギラスが波動弾乱1(96.0%~114.3%) テッカグヤが雷確1(100.0%~118.6%) レヒレが雷乱1(95.2%~113.1%) イベルタルが雷乱1(87.6~103.5%) ホウオウが無振りエッジ乱1(92.8%~110.5%) 鉢巻と比べるとやや緩和されますが、耐久振りされると一気に怪しくなりますなwww ちなみにHB特化ホウオウにはC特化眼鏡原始の方がA無振り持ち物なしエッジより僅かにダメージが大きいですなwww 火傷引きの可能性もありますし、どうしても眼鏡型でホウオウを誤魔化したいなら原始も一考ですかなwww + 物理型の一致技についてですなwww ヤラティナの場合は物理型がありえる前提としてポルターガイストの存在があるので、他の霊ヤケと異なりシャドークローとの選択はありえませんぞwww 一応じゃくてんほけんやアッキのみを使用した後の禁伝超に対してある程度のダメージソースを持ちたいなら両採用はありえなくはないでしょうなwww ネクロズマやルギアはじしんやストーンエッジでも抜群を突けますが、不一致と持ち物の関係上ダメージは落ちますなwww 今世代ではブーストエナジーの登場もありますが、あまり影響はないですかなwww 一致竜技は抜群を取れる機会は乏しい(*7)ものの等倍範囲は広めですなwww 物理竜ヤケモンのドラゴンクローは一致技補正込みでも微妙火力で、等倍押し出来ないこともあるので切られることもままありますなwww 特殊竜ヤケモンのりゅうせいぐんは等倍でも確1~2圏内を狙える火力を出せるので、基本的に切るのはありえませんがなwww ただし物理型ヤラティナの場合は持ち物が一致技のみを強化するアイテムなのでサブと火力差がやや開きますし、物理ベースの場合は技スペの関係上竜技を切って採用したい技もないような気はしますぞwww 超優秀なサブウエポンが追加されれば再考の価値はあるかもしれませんが、現状は物理型でも竜技は確定で良いでしょうなwww ヤラティナwww そこはかとなくエロティックな感じがしますぞwww ↑ですなwwwトンデモヤラティーwww ↑色違いアナザーフォルムはよく見ないと水着アイドルと見間違える程度にはヤラティーらしいですなwwwありえないwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤシアン(けんのおう) 相性補完が優れており、霊と鋼以外の全16タイプを半減以下で受けられますなwww黒バドやザシアンは一貫するので、他のヤケモンで補う以外ありえないwww 炎地闘に耐性があるので鋼ヤケとの相性が良好ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう 487 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※オリジンフォルムは特性「ふゆう」でじめん無効 ■役割関係 有利 水地複合、ウーラオス連撃、ウインディ、ウルガモス(*8)、カミツルギ(*9)、グラードン、ゴリランダー(*10)、ジラーチ、バシャーモ、ヒードラン(*11)、ビクティニ、ボルケニオン、ボルトロス、ランドロス(*12)、レジエレキ、ロトム(*13) 不利 竜全般、妖全般、悪全般、バドレックス、ポリゴン2、ラッキー、ルナアーラ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 はっきんだま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H12 A252orC252 B244orD244 ベースですぞwwwBかDに振ったほうが硬くなりますぞwww剣盾の禁止伝説解禁レートで使うならB振りですかなwww BD振り分け A252orC252 B124 D132 BD振り分けかつDL調整をするならこうなりますかなwww 両刀 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195)[234] 特殊型なら外す理由がありませんなwwwダイマ時以外はC無振りでもドラゴンクローの火力を上回りますなwww ドラゴンクロー 80(120)[144] 物理型時にりゅうせいぐんと選択ですなwww裏にラッキーハピナスやバンギラスなどがいる際の安定択になりますなwww シャドーボール 80(120)[144] 超への遂行技ですが威力は微妙ですなwww ポルターガイスト 110(165)[198] 新規習得ですなwwwダイマ時以外はA無振りでもシャドーボールの火力を上回りますなwww相手持ち物消費による不発には注意ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 炎への役割遂行技ですなwwwザシアンへの打点でもありますぞwww かみなり 110 水に刺さりますなwww サイコキネシス 90 格闘への役割遂行技ですなwww エナジーボール 90 地面への役割遂行技ですなwww他に水岩にも刺さりますなwww はどうだん 80 霊技と併せると等倍範囲が広いですなwwwきあいだまは覚えませんなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 じしん 100 物理型の場合の地面技ですなwwwヤケクソ振りなら冷静でもこちらの方が高火力になりますぞwww ストーンエッジ 100 ホウオウやウルガモスに撃てるほかイベルタルにも刺さりますぞwww仮にA無振りかつ火傷状態でも、B振り以外のホウオウにはげんしのちからとほぼ同じダメージですなwww アイアンテール 100 ダイマ時以外はディアンシーピンポですなwwwパワフルハーブ消費前のゼルネアスには、はっきんだまポルターガイストでもほぼ同じダメージですなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 120 物理火力指数(はっきんだま補正込)(通常→ダイマ) 34056→43344(A252ポルターガイスト)27720→35280(無振りポルターガイスト)17200→22360(A252じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)14000→18200(無振りじしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 37422→47628(ポルターガイスト)27216→44226(ドラゴンクロー)18900→24570(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 特殊火力指数(はっきんだま補正込)(通常→ダイマ) 44226→47628(りゅうせいぐん)27216→44226(シャドーボール)20790→26460(かみなり)17010→24570(だいちのちから/サイコキネシス/エナジーボール)15120→17010(はどうだん) 40248→43344(C252りゅうせいぐん)32760→35280(無振りりゅうせいぐん) 物理耐久指数 34277(H12 B244)27240(H12)27000(無振り) 特殊耐久指数 34277(H12 D244)27240(H12)27225(D4) ■考察 耐久重視な禁止伝説ドラゴンですなwww 代わりに火力は一般ポケモンとそれほど変わりませんぞwww 白金玉固定もネックですかなwww一応ダイマ時にも補正は乗りますなwww 第8世代ではポルターガイストを習得し物理火力が大幅に底上げされましたぞwww はっきんだまの効果はゴーストとドラゴンの技威力1.2倍というものですなwww 早い話がのろいのおふだ+りゅうのキバみたいなもんであり、パルキアのしらたま、ディアルガのこんごうだま、ラティ姉妹のこころのしずくと同じような感じですなwww ただし「選出画面にオリジンギラティナが映っている」という事実から生み出される情報ディスアド具合はヤバコイルwww 試合が終わりかねないような危険なアイテムは持っていないことがバレてしまいますぞwwwありえないwww 剣盾では物理型もありですかなwww 物理型のメリットとしてはポルターガイストの火力が上がり、ダイホロウのBダウンも大いに活かせるようになることですなwww また明確な役割対象ではありませんが、環境にいる禁伝超やホウオウに対してある程度押しやすくはなりますぞwww ただしりゅうせいぐんやダイドラグーンの火力が下がるため一部の役割対象はやや押しにくくなりますなwww また出てくる妖ポケ鋼ポケに対しては負担をかけやすくなりますが、イベルタルに対しては負担をかけにくくなりますぞwww なおグラードンに対してはチョッキ持ちの多さから物理型でも特殊型でもどっこいどっこいですなwww + 物理型の一致技についてですなwww ヤラティナの場合は物理型がありえる前提としてポルターガイストの存在があるので、他の霊ヤケと異なりシャドークローとの選択はありえませんぞwww 一応じゃくてんほけんやアッキのみを使用した後の禁伝超に対してある程度のダメージソースを持ちたいなら両採用はありえなくはないでしょうなwww ネクロズマやルギアはじしんやストーンエッジでも抜群を突けますが、不一致と持ち物の関係上ダメージは落ちますなwww 一致竜技は抜群を取れる機会は乏しい(*14)ものの等倍範囲は広めですなwww 物理竜ヤケモンのドラゴンクローは一致技補正込みでも微妙火力で、等倍押し出来ないこともあるので切られることもままありますなwww 特殊竜ヤケモンのりゅうせいぐんは等倍でも確1~2圏内を狙える火力を出せるので、基本的に切るのはありえませんがなwww ただし物理型ヤラティナの場合は持ち物が一致技のみを強化するアイテムなのでサブと火力差がやや開きますし、物理ベースの場合は技スペの関係上竜技を切って採用したい技もないような気はしますぞwww 超優秀なサブウエポンが追加されれば再考の価値はあるかもしれませんが、現状は物理型でも竜技は確定で良いでしょうなwww アナザーの場合、H28D228振りすれば珠ダメ調整かつ黒馬バドレックスのアストラルビット確定耐えになりますなwww ただしバドレックスは大抵タスキか火力UPアイテム持ちなので撃ち合いは非推奨ですなwww 一応、対面時は異教徒型ギラティナの影討ち警戒で引かれるかもしれませんがなwww 同条件で臆病カイオーガのれいとうビームも2耐えしますが、鉢巻ポルターガイストでも確2となるため遂行が出来ませんぞwww ちなみにSブースト調整ウツロイドのパワフルメテオ→シャインも確定耐えするようになりますが、こちらは地面技で遂行可能ですなwww ちなみにアナザーの鉢巻眼鏡時の火力は、オリジンの白金玉時の火力の約1.1倍ですなwww サブウェポンにも補正が乗るのはメリットですが、打ち分けが出来なかったり鉢巻眼鏡の奪い合いになるのは大きなデメリットですなwww また、鉢巻眼鏡でも確定数が絶妙に足りないんですなwww + アナザーのダメージ計算ですなwww こちら鉢巻かつお相手無振りとしても以下のように耐えられてしまいますなwww カイオーガがポルスト確2(81.1%~96.0%) 黄昏ネクロがポルスト確2(77.9%~92.6%) 王ザシアンが地震確2(83.8%~99.4%) バンギラスが地震確2(83.4%~98.3%) ゼルネアスがアインテ確2(81.6%~96.5%) イベルタルがエッジ確2(81.6%~96.5%) なので遂行しきれなかったり後出し許してしまったりしますなwww ちなみに眼鏡かつお相手無振りの場合は、 グラードンが流星群乱1(96.0%~113.1%) バンギラスが波動弾乱1(96.0%~114.3%) テッカグヤが雷確1(100.0%~118.6%) レヒレが雷乱1(95.2%~113.1%) イベルタルが雷乱1(87.6~103.5%) ホウオウが無振りエッジ乱1(92.8%~110.5%) 鉢巻と比べるとやや緩和されますが、耐久振りされると一気に怪しくなりますなwww ちなみにHB特化ホウオウにはC特化眼鏡原始の方がA無振り持ち物なしエッジより僅かにダメージが大きいですなwww 火傷引きの可能性もありますし、どうしても眼鏡型でホウオウを誤魔化したいなら原始も一考ですかなwww ヤラティナwww そこはかとなくエロティックな感じがしますぞwww ↑ですなwwwトンデモヤラティーwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤシアン(けんのおう) 相性補完が優れており、霊と鋼以外の全16タイプを半減以下で受けられますなwww黒バドやザシアンは一貫するので、他のヤケモンで補う以外ありえないwww 炎地闘に耐性があるので鋼ヤケとの相性が良好ですなwww ★第7世代 + 第7世代までの考察ですなwww ■種族値 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう 487 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※オリジンフォルムは特性「ふゆう」でじめん無効 ■伝説・幻のポケモンとの役割関係 有利 グラードン、ケルディオ、シェイミ、ジラーチ、セレビィ、ビクティニ、フィオネ、ボルケニオン、マナフィ、ミュウ、メロエッタ 普通 アルセウス、カイオーガ、ゲノセクト、デオキシス、ホウオウ、ルギア、ミュウツー、ソルガレオ 不利 イベルタル、キュレム、ゼクロム、ゼルネアス、ジガルデ、ダークライ、ディアルガ、ディアンシー、パルキア、フーパ、ルナアーラ、レシラム、レックウザ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 はっきんだま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H12 C252 B244orD244 ベースですぞwwwBかDに振ったほうが硬くなりますぞwwww 両刀 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 外す理由がありませんなwwwwwwww シャドーボール 80(120) エスパーへの遂行技ですが威力は微妙ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 ゲンシグラードンへの遂行技ですなwwwシャドボはH振りに対し低乱2ですぞwwwディアンシーにも刺さりますなwwwほぼ確定ですなwww じしん 100 ヤケクソ振りならありですかなwww サイコキネシス 90 格闘への役割遂行技ですなwwwwwww エナジーボール 90 地面への役割遂行技ですなwwwww他に水岩にも刺さりますなwwww ストーンエッジ 100 ホウオウ、ガモスなどの岩4倍ピンポですなwwwwwイベルタルにも刺さりますぞwww かみなり 110 水に刺さりますなwwww はどうだん 80 シャドボと併せると等倍範囲が広いですなwww気合玉は覚えませんなwww アイアンテール 100 ゼルネディアンシーにぶっ刺しますなwww めざめるパワー 60 炎4倍ピンポぐらいなので優先度は低いですなwwwwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 17200(A252じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)14000(無振りじしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 特殊火力指数 36855(りゅうせいぐん)22680(シャドーボール)20790(かみなり)17010(だいちのちから/サイコキネシス/エナジーボール)15120(はどうだん) 物理耐久指数 34277(H12 B244)27240(H12)27000(無振り) 特殊耐久指数 34277(H12 D244)27240(H12)27225(D4) ■考察 ラティ妹の強化版みたいな感じですかなwwwwww 火力も特性も良くなるオリジンフォルム以外ありえませんが白金玉で持ち物が固定になるのがネックですなwwwwwwwwwww 第6世代でははたきおとすが実用的になりましたが、専用アイテムははたき落とせないので抜群でも負担が軽くなりますなwww ゲンシグラードンをほぼ一方的に封殺できる事は大変評価出来ますなwwwドラゴンクローは超高乱数2ですが搭載率が低いのでどうでもいいですなwww エッジはガモスピンポですなwwwwwwww シャドーダイブはゴースト最強技ですが交代戦放棄技なのが非常に残念ですなwwww どうやらオリジン白金玉とアナザー拘り眼鏡では後者のほうが1.1倍ほど火力が高いようですなwwwwww ただし眼鏡枠を使わずに眼鏡と1.1倍差の威力の技を打てる上に浮遊を持つオリジンも捨てがたいですなwww 現在はゲンシグラードンが登場したためオリジン以外ありえないでしょうなwww一応アナザーでも相手出来なくはないですが非常に不安定になりますぞwww + 詳細ですなwww 以下、ヤラティナはB振りとしますなwww オリジンの場合、ゲングラの大半の技を確4以下に出来るため返しの白金玉流星群2発or大地2発で遂行できますなwww アナザーの場合、ゲングラの意地断崖が低乱2になり返しの眼鏡流星群で無振りゲングラを必然力の範囲内で倒せますなwww ゲングラは勇敢での採用も十分にあり得るため抜ける可能性も低くなく、アナザーでも勝てる確率は低くないですが不安ですなwww アナザーがオリジンより優れる場合としては、メガレックへの打点になるドラクロ持ちゲングラを相手にする場合が挙げられますなwww アナザーの場合だと確3ですが、オリジンの場合だと中乱2になるので役割破壊されることがありますなwww ヤラティナww そこはかとなくエロティックな感じがしますぞwwww ↑ですなwwwトンデモヤラティーwwwwwww 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ゴーストタイプ ドラゴンタイプ 禁止級ポケモン
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ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:プレッシャー(アナザーフォルム)/ふゆう(オリジンフォルム) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS ※HG、SSでは2009年映画配布で手に入れたアルセウスを持っていないと入手不可 専用アイテム:はっきんだま (ゴースト、ドラゴンの技の威力が上がり、オリジンフォルムに変身する。DPには存在しない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ゴースト属性自体の強さと 驚異的な耐久力を誇り 不一致の弱点程度なら悪くて確定2程度。 無振りでも意地っ張りメタグロスのコメットパンチを2発耐える。 が、伝説戦ではラティオスを上回る火力を持つレックウザディアルガパルキアが居る。 一致りゅうせいぐんは流石に耐え切れないので注意。 火力は伝説ポケの中ではやや低く、特攻特化にしてもりゅうのはどうで無振りパルキアが確2。 プラチナでは専用アイテムでオリジンフォルムとなる。 特性は浮遊でダブル向きだが耐久はやや落ちる他、アイテム固定というデメリットが存在する。 補助型 性格:ずぶとい、おだやか、臆病 もちもの:たべのこし、ハバンのみ、オボンのみ、カゴのみ 技:鬼火or電磁波 選択技: クレセリアと似たような感じで電磁波や威張る、または鬼火などを巻いていく。 爆発無効な代わりに流星群が致命傷になるので注意。 地味に技のバリエーションが乏しいが 逆にゴーストで神秘の守りを覚える唯一のポケモンなので 爆破もちを隣に置いて強化爆発などという芸当も可能である。 シャドーダイブで守るや身代わり破壊、隣が爆発などという手もあるが机上論である。 浮遊ではないので地震持ちと組ませにくいが難。 いっそオリジンで使うのも手かもしれないが、 対戦に使える環境が限られている他、耐性や道具固定などのデメリットが大きいので 実用に耐えうるかは不明。 瞑想型 性格:ずぶとい、おだやか 努力値:HP 残飯の場合16n調整 防御 252 or 調整 もちもの:たべのこし 技:めいそう、まもる 選択技:りゅうのはどう、こごえるかぜ、でんじは、だいちのちから、はどうだん、10まんボルト、みがわり よく組み合わせる相手:自己暗示持ち カイオーガ 爆発持ち スカーフ流星群使い など。 基本は電磁波や凍える風などを巻いていくなどの補助をしていく。 補助要因は放置されやすいのでその隙に瞑想を積んでいく事ができる。 自己暗示させるもよし、そのままアタッカーに移行させるもよし。 爆発持ちを隣に置き守るを誘い、その隙に積んでいくなどと言った事も可能。 耐性が上がると守るを使わなくてもカイオーガなどでなみのりを使うことができる 覚える技 レベルアップ DPPt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 10 6 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 - 24 みちづれ - - ゴースト 変化 5 30 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 40 46 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 50 - かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 60 33 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 70 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 80 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 90 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 DP Pt HSアナザー HSオリジン 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい