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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ いわ/でんき(4倍) 95 125 79 60 100 81 半減タイプ ほのお みず むし かくとう はがね /じめん(無効) 特性が『いかく』であり、弱点も少なく、元々の防御能力も高いため安定性のある攻撃形ポケモンと言えます。 今作から登場した『ソクノのみ』によって電気技による一撃死を防ぐことも可能になりましたが、同じく今作から登場の『ステルスロック』により場に出るたびに1/4のダメージを受けてしまうので豊富な防御能力を生かした受け型は少々厳しいものがあります(それでも強力な型と呼べるのは確かですが)。 具体例 滝登り ストーンエッジ 竜の舞 挑発@ソクノの実(陽気 攻撃252素早さ252HP6) 安定した耐久性を利用し、竜の舞を積んで全抜きを狙う物理エースギャラドス。 滝登り ストーンエッジ 竜の舞 眠る@カゴの実(腕白 HP252防御252素早さ6) 物理耐久を特化し、相手によっては竜の舞を二回以上積めるにしたギャラドス。ステルスロックが巻かれていなければ物理受けも十分に可能です。 ハイドロポンプ 雷 地震 ストーンエッジ@(うっかりや HP252特攻252素早さ6) ギャラを受けに出てきたヤドラン等を逆に狩る型。命中率にやや難があるので使いこなすにはリアルラックが必須条件です。。 技構成について ギャラドスは物理特殊共に飛行技を覚えないため(『めざめるパワー』を除く)物理メインならタイプ一致技である『たきのぼり』の採用は必要不可欠だと言えます。 サブウェポンとしては、水技と相性のいい『じしん』『ストーンエッジ』『おんがえし』などがあげられます。 技スペースの関係上、全てを入れることは出来ませんので必ず突破できないポケモンが出てきます。 物理エースギャラドスに関してはその安定した耐久力によって『りゅうのまい』を安定して積むことができ、全抜き(もしくはそれに近い形)を作ることも可能なので物理エースギャラドスにとっては必須な技と言えます(物理耐久特化ギャラドスの場合は『りゅうのまい』を抜き攻撃技を増やすなどして対応できる範囲を広げるのもありです)。 『ちょうはつ』は前述した『りゅうのまい』をより安全に積める状況を作り出すことが出来るため、これは『りゅうのまい』を入れた物理エースギャラの場合は入れるべきでしょう。ただ、ギャラドス=『ちょうはつ』というようなイメージもあり、警戒されやすいため、他の技に変えるというのも大いに考えられます。 最後に、特殊ギャラドスについてですが、 努力値について 物理エースギャラドス 多くの『りゅうのまい』ギャラドスに見受けられる『最速130組抜き調整』ですが、個人的には最速にしてしまって問題ないと思います。 調整の手間が省けるだけでなく、『ギャラドス』同士で対峙したときや、スカーフ持ちと対峙したときに効果が得られる可能性があります。 ただ、問題ないというだけで「最速130組抜き調整」で残りを耐久に振り生存率を高めるというのも十分に効果的だと言えます。 防御特化ギャラドス 素早さに無振りでも二回『りゅうのまい』を積むことによって「130族」を抜くことが出来ますが『ゴウカザル』などを意識する場合は一度の『りゅうのまい』で『ゴウカザル』+αを抜ける程度に素早さに努力値を削ぐことも考えられます。 あまり努力値を削ぎすぎても勿体ないので最速110族抜き程度でいいでしょう。 特殊ギャラドス もちものについて 殆どのタイプ一致電気技を耐えることが出来ないため『ソクノのみ』が真っ先に候補にあがる道具です。 電気からは割り切って逃げる、後続に電気に強いポケモン(電気を起点に出来るポケモン)がいるから問題ないという場合は『ラムのみ』や『ヨロギのみ』『オボンのみ』なども候補に上がって来ます。 防御特化の場合は『たべのこし』を持たせて受けれる攻撃の回数を上げることも考えられます。 動かし方(参考程度) シングル6VS6は非常に『ステルスロック』が流行っていますので、何度も場に出る、というのは実戦では中々難しいと思われます。 よって、物理エースギャラドスの場合は最後まで一度も見せずに温存しておき、ここぞというタイミングで出すなどの工夫が上げられます。 これは『ステルスロック』への苦肉の策と言えますが、相手にとってみれば「ギャラドスに強いポケモン」を取っておく必要がなく、竜の舞を一回積めてしまえば相手に止められるポケモンが残っていない、なんていうこともありえます。 同じようなことを、カイリューやボーマンダなどでも可能ですが、この二体の場合先制技の『こおりのつぶて』にめっぽう弱いため、安定性ではこちらが勝るといえるでしょう。 (防御特化ギャラドス、特殊型ギャラドスについては割合させて頂きます)
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 電気(4) 岩 95 125 79 60 100 81 半減タイプ 炎 水 格闘 虫 鋼 / 地面 抵抗力が多く弱点の少ないタイプと特性の威嚇がギャラドス最大の長所。 威嚇と優秀なタイプが成す耐久力の高さが安定性を生み、それが攻撃面に生かされる。 電磁波・竜の舞・凍える風と、素早さに関わるサポートが非常に優秀。 トリパを相手にしてもそこそこ戦えるため、雨パでの採用率も高めです。 サンプル 滝登り 電磁波 挑発 守る@ソクノの実 H191(164)A152(52)B104(36)C72(0)D121(4)S146(252)陽気 最速麻痺巻きギャラドスの基本配分。 滝登り 恩返し 竜の舞 守る@ソクノの実 H201(244)A170(76)B100(4)C72(0)D121(4)S124(180)意地っ張り 竜舞配分。エッジ持ちの場合はH191A180D122にするとサンダーに勝てる。 技構成について 滝登りと守るが必須で、ストーンエッジ・電磁波・挑発から2つを選ぶのが基本。 竜の舞を入れる場合は恩返しも選択肢に入り、雨パの場合は雨乞いを入れる。 Pt以降の環境では、電磁波撒きメインのギャラドスが多かったようです。 もちものについて サンダーやラティオスの10万ボルトを耐えるためのソクノの実がほとんど。 身代わり食べ残し型はほぼ見かけなくなりました。 ステータス補正について 欲しい素早さによって陽気か意地っ張りかを決めます。 相手のギャラドスを意識した最速、ヒードラン抜きの142、最速ユキノオー抜きの124、素早さを切る場合もメタグロスは抜きたいので110以上は欲しいものです。 HPは191あればとりあえずソクノ込みでサンダーの10万ボルトやラティオスの珠流星群は耐えますが、余裕があれば全振り近くまで上げたいところです。 攻撃はサポートメインか攻撃メインかでどの程度振るかを決めると良いでしょう。 攻撃技が滝登りだけのギャラドス等、152までしか振らないパターンもあります。 対抗策 1発で倒すのは難しいので、電磁波を受けたくないときは迂闊に攻められない。 こういう場合は身代わりがあると安心できる。 相性のいいポケモン ルンパッパ 雨降らし要員としてのギャラドスをルンパッパの猫騙しでサポートします。 ルンパッパが苦手なゴウカザルやクロバットに威嚇が入るのも大きな強みです。 メタグロス メタグロスの苦手な炎・地面技を受けられるのでメタグロスの後ろに控えさせると交換から出しやすい。サンダーには弱いが、ラティオスに強いのがいい。 使えそうな技 技 コメント アクアテール 雨or舞でグロスのコメットパンチ2発耐え調整を崩せます。 地震 メタグロスを攻めるのに役立つが、電磁波の方が汎用性が高い。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ギャラドス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ギャラドス 備考 けたぐり・草結びの威力:120 関連ブログ #bf
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ギャラドス 基本情報 名前 ギャラドス 進化 前進化コイキングlv20で進化|次進化なし タイプ みず・ひこう とくせい いかく ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 214 技 Lv LvUPで覚える技 1 あばれる 20 かみつく 23 りゅうのいかり 26 にらみつける 29 たつまき 32 こおりのキバ 35 アクアテール 38 あまごい 41 ハイドロポンプ 44 りゅうのまい 47 はかいこうせん
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール 水比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 威嚇ギャラ 95 125 128 60 100 81 オーダイル 85 105 100 79 83 78 フローゼル 85 105 55 85 50 115 キングラー 55 130 115 50 50 75 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ギャラドスギャラドスについて 相棒候補 型考察竜舞物理型 著者:朝倉 特殊型 著者:朝倉 物理受け型 著者:朝倉 球ギャラドス(内藤先生) ●第四後期 身代わりギャラドス(内藤先生) ●第四後期 候補技物理技 特殊技 補助技 ギャラドスについて コイキング進化系の凶悪ポケモン。 リアポケでは知らない人はいないと言うくらい某マツエジムのレイパーのイメージが浸透してますね。 種族値は攻撃の値が群を抜いて高く、竜の舞積みからの攻撃移行がスタンダードな戦法のようです。 注目すべきは特性威嚇により、限定的にではありますが物理受けも可能な点。 特殊耐久も高めのため全体的にステータスに死角はなしのように思えます。 ダイパ以降はめざめるパワー飛行が特殊化し、実質メインウェポンは没収された感はありますが、 代わって登場した滝登り、氷の牙、ストーンエッジ等物理技はかなり強化されています。 飛行技を使えなくなったためルンパッパやヘラクロスの相手は厳しくなった反面、 パワフル飛び跳ねるの奇襲なんて戦法は、いつかリアポケでも見れそうな予感もしたりします。 弱点は相変わらず電気が4倍なので、電気技を使ってくるポケモンからは素直に退散するが吉。 相棒候補 某3点セット。 ラグラージ+ハピナス+ギャラドスの3点セットが有効な他、 個人的にはカビゴンやサンダーと組み込ませても面白いと思います。 型考察 竜舞物理型 著者:朝倉 性格:陽気 確定技:竜の舞/滝登りorアクアテール 選択技:地震/ストーンエッジ/捨て身タックル/氷の牙/逆鱗/挑発/身代わり/飛び跳ねる 持ち物:ソクノのみorラムのみ 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 素早さ調整はこの際最速で問題ない。 直ぐ下にエルレイド、サーナイト他80族には最速ポケモンの仮想敵も多いからだ。 耐久調整する場合は攻撃から削った方が良いだろう。 ギャラドスの挑発は警戒されやすいため、あえて突撃してくる考えの人も多い。 そのためか最早挑発は必須ではなく、あえて身代わりで状態異常対策を試みるのも面白い。 攻撃技の範囲が広いが、メインウェポンの火力はそれほどではないため、 竜の舞を積まないと決定力に欠ける感がある。 飛び跳ねるを使う場合は単発では厳しい。 パワフルハープか身代わりを置くことが前提となる。 特殊型 著者:朝倉 性格 控えめor臆病 確定技:波乗りorハイドロポンプ/めざめるパワー飛行 選択技:大文字/10万ボルトor雷/冷凍ビーム/悪の波動/電磁波 持ち物:命の珠or達人の帯orソクノのみ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 変態型が多いリアポケが代表する特殊ギャラドス。 実は控えめハイドロポンプ 陽気滝登りのため、案外ネタというほどでもない。 それでも素の火力が足りなさ過ぎるので、大文字や雷等の高威力技と強化アイテムを併用するとちょっぴり火力は向上する。 物理受けとして登場するヤドランや同属のギャラドスに対して特に有効。 現在でめざめるパワー飛行を有効活用出来る唯一の型と言える。 物理受け型 著者:朝倉 性格:腕白 確定技:電磁波/眠る 選択技:滝登り/雪雪崩/竜の舞/ストーンエッジ/地震 持ち物:オボンのみorヨロギのみorカゴのみ 努力値:HP252、防御252、攻撃6 威嚇を利用した物理受けギャラドス。 その耐久力はエアームドやグライオンをも超えており、 数多くの物理ポケモンを食い止めることが出来る。 不一致のストーンエッジさえもなんなく耐え切ってしまうので格闘受けとしてもかなり高性能。 反面、やはり飛行技が没収されたため火力は更に微妙になってはいるのだが。 エレキブルの雷パンチも耐え切りはするが、決定打もあまりないので過信は禁物。 メタグロスの大半は雷パンチ持ちの上、威嚇も効かないので素直に逃げた方が良い。 球ギャラドス(内藤先生) ●第四後期 せいかく:いじっぱりorようき もちもの:『いのちのたま』 わざ構成①:じしん/こおりのキバ/ちょうはつ/りゅうのまい わざ構成②:たきのぼり/じしん/こおりのキバ/りゅうのまい 努力値: 【サンプル配分】 ギャラドス(いじっぱり):HP170(0)-こうげき194(252)-ぼうぎょ100(4)-とくこう72(0)-とくぼう120(0)-すばやさ133(252) HP個体値が微妙に低いと『いのちのたま』でのダメージが1減ります。 性格ようきでも「りゅうのまい」後の「こおりのキバ」で無振りラティアスを超高乱数1発。 性格いじっぱりなら「りゅうのまい」後の「じしん」でHP振りメタグロス、無振りスターミーがそれぞれ確定1発になります。 【解 説】 『いのちのたま』を持たせる事で火力を底上げし、一度「りゅうのまい」を積むだけで相手に負担を掛けていきたいギャラドスです。 『いのちのたま』を持たせた分「りゅうのまい」を積む1ターンを稼ぐのが難しくなっていますが、その分一度舞えば非常に強力な抜き性能を手に入れる事が出来ます。 「りゅうのまい」をするまでもなく落ちる事も多くありますので、どのようにして1ターンを稼ぐか、そして1ターンを稼いだ後にどこまで打点を与えていけるかが重要です。 身代わりギャラドス(内藤先生) ●第四後期 せいかく:ようき もちもの:『たべのこし』 わざ構成:じしん/こおりのキバ/みがわり/りゅうのまい 【サンプル配分】 ギャラドス(ようき):HP177(52)-こうげき177(252)-ぼうぎょ99(0)-とくこう72(0)-とくぼう120(0)-すばやさ139(204) HPを『たべのこし』「みがわり」想定の16n+1として最も無振りに近い177に設定する。 これでぶつり耐久が『たべのこし』込みでようきガブリアスの「げきりん」2発中乱数耐え程度、とくしゅ耐久がとくこう122「れいとうビーム」をみがわり最高乱数以外耐え程度になる。 面倒なサンダーを倒すために攻撃に全振りして、残り素早さでいじっぱりヘラクロス抜き抜き。 【解 説】 主に「ぜったいれいど」「どくどく」スイクンや「さいみんじゅつ」ミロカロス相手に「みがわり」を残して「りゅうのまい」を積んでいきたいギャラドスです。 一度「みがわり」を残す事が出来れば大暴れできます。 「めざめるパワー(電)」のないスイクンが「みがわり」を壊すのに2ターンかけている間ギャラドスは『たべのこし』で回復していきますので、「れいとうビーム」で凍らない事を含めて考えてもスイクンに対して詰み相性を持てるギャラドスであると言う事が出来ます。 「こおりのキバ」は「たきのぼり」でも良いですが、ラティやサンダーに与えるダメージを考えると「こおりのキバ」を選択したいところです。 性格がいじっぱりだとすばやさが僅か133までしか伸びないので、標準的なスイクンに抜かれます。 こうげきは少しでも削ると一気に微妙な火力になるというか、こうげきを抑えるとガブリアスの『こだわりハチマキ』げきりん耐えサンダーすら「りゅうのまい」後の「こおりのキバ」2発で倒せなくなるので全振りしましたが、耐久に重視して配分したい人や、もっとすばやさに振りたい人は適宜振り替えても良いでしょう。 自分はこの配分が一番使いやすいと感じましたが、どの配分が合うかはパーティの構築やPT個人にもよります。 候補技 物理技 滝登り……水・威力80(120)。怯み2割。安定技。 アクアテール……水・威力90(135)。命中90だが急所に当たりやすい。 地震……地面・威力100。対電気技。相性の上であると便利。 ストーンエッジ……岩・威力100。命中80で急所に当たりやすい。外れる。 氷の牙……氷・威力65。ほぼ4倍竜に。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作必須の教え技だが安定技。 逆鱗……竜・威力120。対竜技だが行動不能・混乱に注意。 じたばた……竜の舞、身代わりと併用すると効果的。 特殊技 めざめるパワー飛行……飛・威力70(105)。対ヘラクロスにあると便利。 ハイドロポンプ……水・威力120(180)。PP不足と命中80%が課題。 大文字……炎・威力120。PP不足なので補強は必須。 雷……電気・威力120。命中70だが麻痺3割は魅力。 冷凍ビーム…氷・威力95。4倍相手の竜に打ちたい。 補助技 竜の舞……攻撃と素早さが1段階アップ。ほぼ必須技。 電磁波……命中100。麻痺技。速攻アタッカーに当てると便利。 眠る……回復技。物理受けをさせるなら必須となる。 挑発……竜の舞とセットで。反撃には要注意。 吼える……コンボ崩しに有効。 身代わり……竜の舞と相性良。
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ギャラドス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ コイキング ギャラドスGBA ギャラドスDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 15 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 1 1 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 - 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - 30 26 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 35 29 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - 32 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 35 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 45 38 あまごい - - みず 変化 5 - 40 41 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 50 44 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 55 47 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × HGSSのみ タマゴ技 タマゴ技無し。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (PDW) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 孵化歩数 1280歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で768歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 コイキング L20→ ギャラドス 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ギャラドス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ギャラドス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ギャラドス ネタポケまとめwiki - ギャラドス リトルカップルール考察まとめ @ wiki - コイキング
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ギャラドス 図鑑No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(場に出たとき相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) メガシンカ時特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん メガギャラドス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 優秀な耐性と特性を持つ水・飛行タイプ。 第5世代ではハッサムやローブシン、雨パに強く、クレセリアに抜群を取られない威嚇持ちとして補完として入ってくる事が多いポケモンだった。今作はメガガルーラやメガクチートなどの影響で物理ポケモンが多い環境であるため威嚇の重要性は非常に高く、活躍の場は広い。 今作からメガシンカが追加された。進化すると攻撃、防御、特防が大幅に上昇し、耐性もガラッと変わる。残念ながら弱点は増えてしまい、特に格闘とフェアリー抜群は痛いが、バンギラスに一致弱点を突かれなくなったり、メタグロスの一致技を両方受けられるようになるなどメリットもある。そしてORASによって噛み砕くを習得し、メガシンカ後の一致技の範囲も拡大した。 また特性がかたやぶりに変化し、トリトドンのよびみずを無視して水技を撃てるようになったり、じしんで苦手なウォッシュロトムに抜群を取れるようになったりするのは強力。 ただしシングルとは違ってダブルダメージになるため極振りで一舞してもH振りウォッシュロトムは確定1発にならないので注意。 技候補 ステータス調整 持ち物ギャラドスナイト ソクノのみ オボンのみ、たべのこし ゴツゴツメット こだわりハチマキ 型サンプル基本型タッグ候補 鉢巻型 メガギャラドス型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80(120) 100 みず メインウェポン。怯みの追加効果が強力。 マシン アクアテール 90(135) 90 みず もう一つのメインウェポン。命中不安だがダメージは高い。 自力 かみくだく 80 100 あく ORASにて新規取得。水技と合わせて等倍範囲が広がるが技スペの問題で採用率は低い。 自力(ORASのみ) じしん 100 100 じめん 全体攻撃。メガシンカ時はふゆう持ちにも当たるためぜひ搭載したい。 マシン こおりのキバ 65 95 こおり 水技と相性が良いサブウェポン。主に氷4倍を狙う。 自力 おんがえし 102 100 ノーマル トリトドンなどを安定して殴れる定番のサブウェポン。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 命中不安だが、弱点をつければ強力。同族にも強くなる。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 優秀な補助技だが、XYだけでは習得できない。 ORAS教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン でんじは - 100 でんき 人気の補助技。たきのぼりを絡めたまひるみが強力。 マシン ちょうはつ - 100 あく 耐久を活かして、安定して挑発が打てる。 マシン どくどく - 90 どく トリトドンやクレセリアなど耐久ポケモンに刺さる優秀な補助技。 マシン りゅうのまい - - ドラゴン メガシンカ時に積み、全抜きを狙う。 自力 ステータス調整 持ち物 ギャラドスナイト エースになり全抜きを狙える。 4倍弱点が無くなるためソクノの代わりとしても使える。 ソクノのみ 不意の電気技を耐えることができる定番のアイテム。 オボンのみ、たべのこし 電気技を周りでフォローできる場合、より居座り性能を活かせる人気のアイテム ゴツゴツメット 威嚇や耐性を活かした格闘やハッサムへの受け出しと相性が良い。相手のねこだましと合わせられると強い。 こだわりハチマキ 低い火力を補いうとともに、受け出しから相手に負担をかけることができ、奇襲性が高い。 型サンプル 基本型 特性:いかく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252/H252残りAS調整など 持ち物:ギャラドスナイト/ソクノのみ/たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット など 確定技:たきのぼり/まもる 選択技:ちょうはつ/でんじは/どくどく/りゅうのまい/ストーンエッジ/こおりのキバ/じしん/おんがえし など 優秀な居座り性能を活かし、でんじはやどくどくなど補助技を撒いていくのが基本的な運用方法。 耐性や威嚇を活かした受け出しがしやすいのが強み。サブウェポンも豊富で、パーティに合わせて選ぶことができる。 メガシンカをする場合は耐久を活かしてりゅうのまいを積み、一貫性の高い水技やじしんで相手を殴って行くのがメジャー。相手の格闘や虫、フェアリーを処理するまではあえて進化せずに戦った方が良い場合も多い。 タッグ候補 ナットレイ,ドリュウズ どちらもお互いの弱点を全て半減以下で受けることができ、縦の相性が非常に優れている。 モロバレル ギャラドスが苦手なウォッシュロトムに強く、怒りの粉で電気技を吸う事が出来る。 特に鉢巻型と相性が良い。 鉢巻型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:A252,残りHS調整 など 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:たきのぼり 選択技:おんがえし/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ サポート型のイメージが強いことを逆手に取った鉢巻型。特にバンギラスがアクアテールで確定一発になるのが強い。 サブウェポンが豊富で、広い範囲の敵が殴れるのが強み。トリトドンやメタグロスに対する削り性能も高い。 電気タイプに対してまもることが出来なくなってしまうので、残りのポケモンでカバーしたい。 メガギャラドス型 特性:いかく→かたやぶり 性格:いじっぱり推奨orようき 努力値:耐久調整 素早さ252 余り攻撃 持ち物:ギャラドスナイト 確定技:たきのぼり/りゅうのまい/まもる 選択技:かみくだく/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ りゅうのまいを積んで抜いていく型。 一致技の火力が高くないため、積まなければ攻撃155という数値ほどの火力はでない。 しかし、メガギャラドスの最大の強みは優秀なタイプ変更であり、メガシンカで特防130となるため電気技も調整次第で余裕で耐えたりするため、意外と舞える。 対策 基本的に電気タイプで一致電気技で殴れば確実に倒すことが出来る。 特にサンダーやメガライボルトなどのギャラドスより速いポケモンなら何もさせずに倒すことができるので優秀。 非電気タイプのポケモンに電気技を仕込むのも良いが、若干ピンポイントになってしまうのが難点。 トリトドンがいれば相手は水技を撃つことができなくなり、行動が大きく制限される。逆にトリトドンがパーティにいるのに相手がギャラドスを選出してきた場合、メガストーン持ちや鉢巻型、どくどく持ちの可能性が高いので警戒が必要。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ギャラドス ネタポケまとめwiki - ギャラドス 型破りで避雷針を無視しながら電磁波、もしくはどんかん無視して挑発はできるのかな - 2013-11-29 09 54 23 調べたらできるみたいだ。補助専門とまでいわずともこれら補助もありでは? - 2013-11-29 21 23 16
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性 :いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性:すごみ(ターン開始時、周囲2マス1ターン、相手の移動-1、相手の素早さを1段階下げる) きはく(直接攻撃してきた相手を怯ませる) ・メガギャラドス タイプ:みず/あく 特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス みず/ひこう メガギャラドス みず/あく ばつぐん(4倍) でんき/こおり(フリーズドライ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり(第1世代限定)/いわ ばつぐん(2倍) でんき/くさ/こおり(フリーズドライ)/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/くさ(第1世代限定)/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん こうかなし エスパー 特徴 登竜門の故事の如く進化によって大幅に能力が上昇するポケモン。 タイプはみず・ひこうでドラゴンタイプではないのだが、細長い体やヒゲを生やしていること等から東洋タイプの龍や水に関わりのある竜に多く起用されている。 きょうあくポケモンなだけあって図鑑は物騒な記述の目白押しで、人に害を為す存在や恐ろしい一面を持つキャラクターへの起用も可能。 「ポケモンガオーレ」1弾から登場しており、グレート2「みずのはどう」、グランドラッシュ1弾からグレート3「こおりのキバ」に追加され、グレート3または4「たきのぼり」を使用する。実は秘伝技に採用されるのが初である。 ちなみに進化前のコイキングは鯉に限らず様々な魚類に起用される他、能力の低いキャラの再現に一役買っている。 名前に「キング」がついていることも起用要因になるものの、ニドキング、ヤドキング等のより偉そうな王様が多くいるため採用率はあまり高くないようだ。 また、色重視であることから水色のキャラに担当をすることもある。 『ポケモントレッタ アルティメット』1弾ではなんと、ノーマルクラスの形で衝撃の参戦を成し遂げる。とはいえ、「たいあたり」ではなく「はねる」しか使わないため、ケロマツの下位互換のようでほとんど使われていない。まさにハズレクラスにうってつけなのだろうか。 『ポケモントレッタ アルティメット』2弾では、シークレットでもあり、色違いとしても参戦。進化前とは思えないほどのポケエネが110と高めなステータスだが、14-08のギャラドスの下位互換であるため、あまり使う機会はないだろう。 色違いは金色で、鯱鉾モチーフのキャラに起用される。 メガギャラドス 「ギャラドスナイト」を持たせてメガシンカした姿。ひこうタイプからあくタイプに変わった。 ギャラドス 特徴 メガギャラドス 覚える技レベルアップコイキング ギャラドス 技マシン過去作技マシン 第2世代までの技 タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ コイキング 3rd~6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 はねる - - ノーマル 変化 40 15 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 30 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ギャラドス 3rd 4th~XY OA 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 20 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 25 23 23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 30 26 26 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 35 29 29 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 32 32 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 35 35 アクアテール 90 90 みず 物理 10 45 38 38 あまごい - - みず 変化 5 - - 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 40 41 44 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 50 44 47 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 55 47 50 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 15 秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 ダイビング 80 100 みず 物理 10 過去作技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 第4世代まで 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 第2世代までの技 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ○ とっしん 90 80 ノーマル 物理 20 技マシン09 ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技マシン11 ○ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技マシン12 ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技マシン20 ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 技マシン33 ○ がまん - 100 ノーマル 物理 10 技マシン34 ○ ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 15 技マシン37 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 技マシン03 ○ でんじほう 120 50 でんき 物理 5 技マシン07 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 技マシン24 タマゴ技 タマゴ技無し。 教え技 3rd 4th 5th 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 Em/XD ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Em こらえる - - ノーマル 変化 10 Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘07 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 Lv ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 ○ ○ りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 色違いの「金のコイキング」をプレゼント 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 孵化歩数 1280歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で640歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 コイキング(Lv20)→ギャラドス 外部リンク 第6世代-ギャラドス 第5世代-ギャラドス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代)-ギャラドス ネタポケまとめ改@wiki - ギャラドス
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野人の王 ギャラドス ☆4 木属性 戦士 ユニット詳細 +野人の王 ギャラドスの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 10 80 71 G2 10 76 67 G3 10 76 67 G4 10 72 64 G5 9 72 64 G6 9 72(開戦時65) 64 G7 9 68(開戦時62) 60 G8 8 68(開戦時62) 60 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 弱肉強食こそが、森の中での絶対的な摂理と信じる野人たちの王。 ギャラドスが王位についてから野人族はより勢力を増し、ついには精霊に対して戦争をおこした。 出生地のストーリー「月神の森聖地」 [部分編集] +1.野人の王 1.野人の王 野人と妖精族の争いは終結したはずだったが、 月神の森の奥でまだ戦いが起こっていた… 野人の王ギャラドスがそれに参戦したーー アリン 「おかしいな… 誤解が解けて野人と妖精族は仲直りしたはずなのに… ギャラドスが約束を反故にするとは思えないんだが…」 クレブ 「マスター、情報が入りましたゾ この前、和平を結んだのは月神の使徒の妖精族で、 今戦っているのは妖精の国の古き妖精らしいですゾ」 アリン 「古き妖精…?それはどんな種族なんだ?」 クレブ 「古き妖精とは、純潔なる妖精族の始祖、 世界と隔絶されたところで暮らしており、 最も古い知識と秘密を持っているらしいですゾ」 アリン 「なるほど…」 クレブ 「マスター、どうされるおつもりで?」 アリン 「ああ……邪神を止めるためには、 すべての種族が連携しなければいけない… ギャラドスを説得しよう」 アリン 「ギャラドス!オレだよオレ!アリンだよ! 妖精族との争いを止めに来たんだ、話をしよう!」 ギャラドス 「尖った耳…妖精…」 クレブ 「マスター、例によって嫌な予感がしますゾ」 アリン 「オレもするぞ……まさかオレを…」 ギャラドスがアリン達に襲いかかって来るーー アリン 「よく見ろ!ギャラドス、オレはアリンだよ! 尖った耳があるけど、牙もある! 妖精じゃなくてヴァンパイアだよ!」 クレブ 「マスター、頑張ってください」 バロス 「友達、来訪、感謝 王様、静止、困難 王様、説得、不可」 アリン 「バロス!一体何があったんだ? ギャラドスは多少荒っぽいところはあったけど、 話を聞かないような奴じゃなかっただろ?」 バロス 「原因、不明 王様、様子、奇妙 話ス、言葉、奇妙」 アリン 「ん?どういう意味だ?」 ギャラドス 「放せ!何故また貴様がいる!?」 アリン 「え!?野人語じゃなくて普通に話してる…」 +2.野人の王Ⅱ 2.野人の王Ⅱ ギャラドスを取り押さえたが、様子がおかしく、皆驚いているーー クレブ 「マスター!このように普通に話す野人は初めてみましたゾ」 アリン 「ギャラドス、どうしたんだ?」 ギャラドス 「フン、貴様は何かあるとすぐ現れるな… ドロイ族に頼まれたのか?」 アリン 「これは…何者かに支配されてるのか? 誰だお前は!?」 ギャラドス 「ギャラドスの状況がわからないのか? ドロイの差し金ではないのか… 貴様は勝手に首を突っ込んでくるな!」 アリン 「野人と妖精族の争いは…お前に関係がある気がするな」 ギャラドス 「フン、この程度で!! 小僧、後で後悔することになるぞ?」 抑えられたギャラドスが抜け出し、再度アリン達に突撃するーー バロス 「友達、頼ム 王様、救助」 アリン 「その言い方…前に聞いた覚えがあるぞ…もしかして…」 アリン 「魔人だ!魔人族のレオニアだろう!」 ギャラドス 「フン、それがわかったからと言って、 もうこの悲劇を止めることなど不可能だ 貴様ごときに… 野人と妖精族の百年もの争いを止める事などできない! 無駄なことをしてないで、 小僧は自分の城に籠って、ひっそりと暮らしているがいい さっさと消えるがいい!」 +3.野人の王Ⅲ 3.野人の王Ⅲ アリンはレオニアに激怒し、全力で撃退したーー アリン 「オレは自分の城に籠ったりなんかしない! お前みたいな、平気で誰かを犠牲にするような奴が この世界からいなくならない限りはな! お前が引き起こした争いのせいで、 どれだけの命が失われたと思ってるんだ! 生きてさえいれば、たくさんの幸せを感じられたのに、 お前が全部それを奪ったんだ!」 ギャラドス 「小僧、貴様はまだ本当の闇を知らない だからそんな無邪気なことを言っていられるのだ それは正義などではなく、無知というものだ!」 アリン 「正義がどうとかオレには関係ないんだよ! ただお前が許せないだけだ 早くギャラドスを解放しろ!アイツはオレの友達なんだ!」 アリンの声に反応して、 レオニオに支配されているギャラドスの体がピクリと動いたーー ギャラドス 「この俺の支配を… 忌々しい小僧め、死ぬがいい!!」 ギャラドス 「ウオオオアアア!!」 ギャラドスの体が震えている… 魔人の支配術に抵抗している模様ーー バロス 「王様、忍耐! 友達、王様、救助」 見守っていた野人族の者達が、アリンとギャラドスに声援を送るーー ギャラドス 「哀れな者共よ…この俺の支配下にいれば、災厄から逃れられ、 古神の血肉の一部として生き長らえるのに… 小僧、貴様がそれを台無しにしたのだ!」 アリン 「わけのわからないことを言ってないで、 ギャラドスの体からさっさと出てけ!」 レオニアに支配されたギャラドスを倒すと、 体が紫の霧に包まれ、もがき始めるーー ギャラドス 「ウオオオアアア!! 邪悪、体、退散!」 ギャラドスが咆哮と共に自分の胸を強く叩き続けると、 紫の霧は次第に薄まり、やがて消えていったーー ギャラドス 「野人、屈服、無イ! 魔人、絶対、復讐!」 支配から解放されたギャラドスが大声で叫ぶーー レオニア 「フン…野人と妖精の国の争いはもう起こったのだ 仕組まれたものだとわかったとしても、 双方とも簡単にはわりきれまい… 完璧ではないが、もう俺の目的は達成している またどこかで会おうじゃないか小僧 貴様が残酷な現実に打ちのめされる時を、 楽しみに待つとしよう ギャラドス、戦争からは逃れられないぞ?ハハハハハッ」 声が次第に遠くなっていき、 野人とアリン達だけがそこに残されたーー ギャラドスはアリンと話し、妖精の国との戦争を止める事にしたが、 妖精の国が今後どうでるかはまだわからないーー 入手場所 [部分編集] 備考 [部分編集]
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【ギャラドス】 【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【名前】ギャラドス 【属性】きょうあくポケモン 【大きさ】6.5m 【長所】第3世代以降は常に強ポケの一角、厳選しやすい 【短所】金銀では大して強くない 参戦 vol.1
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最終更新 2015/07/04 13 24 51 ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガギャラドス タイプ:みず/あく 特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス みず/ひこう メガギャラドス みず/あく ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ ばつぐん(2倍) むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん こうかなし エスパー ※フリーズドライで4倍のダメージを受けるので注意 メガ前後でのタイプが変わりタイプ統一でパーティを組む際に意見が分かれがち タイプ前後の判断は基準はこちら:メガシンカ メガ前 水/飛行、メガ後 水/悪 という統一のみ使用可能な考察をしていこうと思う。 水では優秀な物理受け、メガ前後読みやメガエースとして扱える。 飛では物理受けとして。電気の一貫性が高すぎるので控えの地面は必須。 悪では舞エースとして。範囲が広く扱いやすい。 特性いかくとみず・ひこうのタイプ相性の良さから高い耐久力を持つ。 攻撃種族値は高いが、高威力の一致技が、水はアクアテール止まり、飛行技はかろうじて飛び跳ねるが使える程度と恵まれず、積み補助が無いと火力はそれなり。 メガシンカするとみず・あくになり。弱点ががらりと変わるため相手の弱点攻撃を誘ってメガシンカで受けるという立ち回りが可能。 (4倍弱点がなくなる代わりに、2倍弱点が増えてしまう。ただし、耐性も増える。) メガシンカ抜きでも申し分ない性能があるため構成の幅は広く、環境と相手次第でメガシンカ読みの駆け引きを強いることもできる。 ギャラドス 技考察 型考察メガギャラドス型 ゴツゴツメット物理受け型 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 たきのぼり 80(120) 100 水 怯み20% 龍の舞や電磁波との相性が良好な主力技。安定感はあるが威力は低め。 アクアテール 90(135) 90 水 - 安定性より威力を重視するならこちら。 かみくだく 80 100 悪 防御↓20% ORASで習得したメガシンカ時の主力技。水と合わせて等倍範囲が広い。 じしん 100 100 地 - メガシンカすればウォッシュロトムに刺さる。非接触技なのでギルガルドにも有効。ただし範囲は水と被り気味。 こおりのキバ 65 95 氷 氷10%怯み10% 威力は低いが、水技や地震との相性補完に優れる。メガシンカすればカイリューに有効だが、メガフシギバナはやや厳しい。 ゆきなだれ 60 100 氷 被弾時威力2倍 第四世代限定技マシン。ゴツメギャラで採用。また接触技である。ORASレートシーズン9では使えない。 ストーンエッジ 100 80 岩 急所率+1 対同族や、メガシンカにより水を等倍に抑えるリザードンなどに。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ハイドロポンプ 110(165) 80 水 - 威力低下により控えめC252ハイドロ 陽気A252滝登りとなったため、奇襲目的の特殊型専用。 れいとうビーム 90 100 氷 氷10% 氷のキバがある以上、基本的に特殊型での採用となる。C特化でD4ガブリアスが低乱数1(18.8%)、H4カイリューがマルスケ込確2。 だいもんじ 110 85 炎 火傷10% 鋼への役割破壊だが、C下降補正無振りではH252エアームドやD特化ナットレイが確3。 かみなり 110 70 電 麻痺30% ほぼミラー専用。C特化でH4ギャラドスがぎりぎり確1。逆に下降補正無振りでもH252までは確2。 めざめるパワー飛行 60(90) 100 飛 - 威力低下により採用価値は下がった。C特化+眼鏡でH252メガフシギバナが高乱数2(89.1%)。 補助技 命中 タイプ 備考 りゅうのまい - 竜 微妙な決定力とスピードを補う、アタッカー型では必須級の積み技。遂行速度を高めるために耐久型で採用されることも。 ちょうはつ 100 悪 クレッフィやクレセリア等の耐久・サポートポケモンの牽制用。 みがわり - 無 主に食べ残しと併用し、低火力のポケモンを起点に舞う。Hに多めに振れば、スイクンの冷凍ビーム程度では身代わりが壊れなくなる。 でんじは 100 電 地面を呼ばないため使いやすいが、天敵の電気タイプに無効化されるので注意。 どくどく 90 毒 鋼を呼びにくいので決まりやすい。ブルンゲルやヌオーなどの耐久崩しに。 ねむる - 超 役割を重視する型なら候補に入る。採用する場合はカゴのみとセットで。 型考察 メガギャラドス型 特性:いかく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:耐久調整 素早さ252 余り攻撃 持ち物:ギャラドスナイト 確定技:りゅうのまい 選択技:アクアテールorたきのぼり/じしん/こおりのキバ/みがわり/ちょうはつ/かみくだく 舞わないと突破できなかったり微妙にS足りなかったりする。 耐久力のお陰で一発は耐えるので竜の舞をする機会は多い。 ゴツゴツメット物理受け型 特性:いかく 性格:わんぱくなど 努力値:HBかHSベースで調整 持ち物:ゴツゴツメット 選択攻撃技:たきのぼりorアクアテール/ゆきなだれorこおりのキバ/じしん/ストーンエッジ 選択補助技:でんじは/どくどく/ちょうはつ/みがわり/ほえる 威嚇と優秀なタイプ構成による物理受けつつ殴る型 基本的に回復技を持たないため、流した際に相手に負担を強いる技を入れておきたい。 前作までなら電磁波が一貫していたが(地面タイプを呼ばないため)、 今作では最も呼ぶ電気タイプに電磁波が通らないため注意が必要。 環境がら投げガルーラの攻撃を2耐えできるHP実数値201を確保したい。 HとAに振ることで火力と受け性能とを両立できる。 HB振りの物理流し型と仮想敵こそほとんど変わらないものの、無振りガブリアスをこおりのキバで中乱数(56.3%)で倒せるなど、対面性能と交代際のダメージ圧力で異なる。 しかしBに振らないことで、物理耐久はほぼ威嚇頼り。受け出し性能に優れる分、長期戦ではHB振りの方に分がある。 そのため、こちらの型はギャラドスだけでなくパーティ単位で素早くダメージレースを制していくような構築に組み込みたい。