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ノヴァグラップラー(ギャラクシー・ブラウクリューガー軸) 【ノヴァグラップラー】としては珍しい、手札・アドバンテージを取ることが可能なデッキ。さらに中央の一列がスタンドすることから、ガード強要性や攻撃力も高く うまくはまれば非常に安定した戦いができる。しかし構築やプレイングがやや難しいため理解力と慣れが必要であり、使う側も相手側も頭を使う。 ノヴァグラップラー(ギャラクシー・ブラウクリューガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー配分について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ギャラクシー・ブラウクリューガー》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、「ブラウ」のヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(2)と手札2枚のドロップで同じ縦列のユニットすべてをスタンドするリミットブレイクを持つ。 ソウルに《シュテルン・ブラウクリューガー》があるなら常時パワー+2000を得る。 《シュテルン・ブラウクリューガー》主軸ではヴァンガードのアタックのみをガードすれば良いのに対して、こちらはヴァンガードのみならず「ブラウ」のリアガード全てのアタックも止める必要がある点が大きい。 これによりダメージ・コントロールが困難となり、相手はリミットブレイクを有効化させる代わりにスタンド能力を使用されるか、スタンド能力を使用されない代わりにリミットブレイクの有効化できなくなるか、の選択を強いる、といった効果も引き起こせる。 《シュテルン・ブラウクリューガー》と同様クリティカル加算の上スタンドしてくる可能性があることも考えるとかなりのプレッシャーを与えられる。 またクロスライドに成功すれば《シュテルン・ブラウクリューガー》では困難だったパワー21000ラインを作りやすくなる点も地味ながら良い。 ただしダメージゾーンが4枚の状態でドライブチェックでヒールトリガーが発動してしまうと、誘発条件満たしていてもスタンドできなくなることに注意。 《モーント・ブラウクリューガー》 ノヴァグラップラーのブーストを受けることでパワー+2000を得る。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)で、ノヴァグラップラーのリアガードすべてをスタンドさせる自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 《ギャラクシー・ブラウクリューガー》とのコンボで、相手リアガードの殲滅・《ギャラクシー・ブラウクリューガー》のリミットブレイク補助・最大8回のバトルが行える可能性、と言った爆発力を秘める。 ただしカウンターブラストの消耗も激しく、表のダメージが4枚必須であることからコンボ性が非常に高く、双方のダメージコントロールや表のダメージの確保、相手の手札状況の把握等、プレイングの技術が要求される。 《モーント・ブラクリューガー》からの《モーント・ブラウクリューガー》へのブレイクライドでもそれなりに強力である上、《シュテルン・ブラウクリューガー》と違いパワー11000であることからリアガードの前列を務める場合にも優秀。 リミットブレイクの都合で《グローセ・ベーア》を採用しにくいこのデッキでは、《モルゲンロート》の前列要員として重要である。 《シュテルン・ブラウクリューガー》 ソウルに《ブラウクリューガー》あるなら常時パワー+1000を得る。 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(2)と手札2枚のドロップで自身と同じ縦列にいるユニットを全てスタンドし、『ツインドライブ!!』を失う。 この時、ツインドライブ!!は失われてしまうが、能力を使用すればターン内のバトルとドライブチェックの回数を1回多く行うことができる。 またクリティカルトリガーを乗せた場合、クリティカル2が2回アタックしてくるので非常に強力。 能力が全てヴァンガードサークルでのみ有効、かつ《ブラウパンツァー》の能力で山札からサーチ可能なので4枚投入は必須ではないが、《ブラウパンツァー》を引けなかった時のために4枚積むという選択もある。 なお、回数制限については全く制限がないので(その機会はあまりないだろうが)、誘発条件を満たしコストが払える限り能力を使い続けることができる。 強力な能力故に相手もそう簡単にはヒットを許してくれないが、使えるからと言って無暗に連発すれば表のダメージを失い、何もできなくなってしまう。 相手のドライブチェック等で相手の手札の守護者の存在の有無に注視したり、予めインターセプト要員をバトルで退却させておくなどの工夫は必要不可欠となるだろう。 《ブラウクリューガー》 《ブラウパンツァー》がソウルにあるなら常時パワー1000を得る。 ヴァンガードへのヒットした時にダメージゾーンのカード1枚を表にできる。 《シュテルン・ブラウクリューガー》の常時パワー11000に必要なカードであるが、リアガードサークル上では完全に9000バニラ。 しかしファーストヴァンガードが《モルゲンロート》であったり、リアガードに《マルス・ブラウクリューガー》がコールされていると相手にかなり強力なガード強要性を持つことになるため、それを狙うために4枚積むのも悪くはない。 《ギャラクシー・ブラウクリューガー》のリミットブレイクの都合上、前列を「ブラウ」で固めたいがグレード2の「ブラウ」は3種しかないため、ほぼ間違いなく採用されるが、採用枚数は人それぞれで違ってくる。 《ブラウパンツァー》 ソウルに《ブラウユンガー》があるなら常時パワー2000を得る。 リアガードサークルへの登場時に手札のグレード3のカード1枚をドロップすることで山札から《シュテルン・ブラウクリューガー》を1枚まで手札に加えることができ、デッキ圧縮も兼ねられる。 《ブラウユンガー》がファーストヴァンガードならば4枚必須だが、その他の場合、リアガードサークルで運用する目的での採用となるため、そこまで枚数が必要ない。 《モルゲンロート》で引き込めるグレード1は《ブラウ・ドゥンケルハイト》とこのカードしかないため、貴重なブースト役の「ブラウ」として捉えることもできる。 《ブラウユンガー》 ファーストヴァンガード候補。 《ブラウパンツァー》の被ライド時に山札から《ブラウクリューガー》を1枚まで手札に加える。 クロスライドの安定性を高めるために連携ライドを採用する場合に有効。 《モルゲンロート》 ファーストヴァンガード候補。 『ブラウ』のヴァンガードのヴァンガードにヒット時に、カウンターブラスト(1)で山札の上から3枚見て、「ブラウ」を1枚まで手札に加える。 「ブラウ」で統一は不可能なため外れる確率も低くはないが、相手へのガード強要性やダメージを与えつつ自分は手札増強が可能と、かなり高性能。 そのため退却させられるとかなり痛いが、それだけ相手にとって危険なユニットということである。 デッキ内の「ブラウ」率が低い場合はコストを浪費するだけの結果になりやすいため、別のファーストヴァンガード候補を選択したほうが良い。 サポートカード ’グレード2 《マルス・ブラウクリューガー》 「ブラウ」のヴァンガードのヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)を自身のスタンドし、パワー+5000を得る。 能力の誘発機会やガード強要性を序盤にこそ持つユニットのため、序盤に引き込めたら積極的にコールしていきたい。 ただ後半になるにつれて誘発機会は減っていき、特に《ギャラクシー・ブラウクリューガー》のリミットブレイクの都合上、このユニットはスタンド状態で放置されることが多い。 スタンドしなくとも誘発条件を満たしコストを払えばパワーアップすることができるので、こちらの効果のみを期待するのもよい。 その能力のため相手には積極的に狙われるが、囮として使える場面もあるので後半ではタイミングを見極めてコールしたい。 グレード1 《フラワーレイ・レプラカーン》 《マルス・ブラウクリューガー》 のグレード1版。 序盤は前列要員にもなるので積極的に使用したいが《モルゲンロート》が優先されるケースも多い。 《ギャラクシー・ブラウクリューガー》の誘発条件を鑑みて、スタンドよりもパワーアップ要員として務めたほうが良いかもしれない。 《ブレードアーム・レプラカーン》 「ブラウ」をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+6000を与える。 ただし《モルゲンロート》を使用する場合使用回数が1回減り、連携ライド時やクロスライド型であればさらに減る。 当人がパワー4000であり、使用しなかった場合のパワーラインを鑑みても活かせる場はかなり限られる。 リターンは大きいので上手く使えば良い働きをするだろう。 特に《モーント・ブラウクリューガー》から《ギャラクシー・ブラウクリューガー》にブレイクライドしたターン中であれば、相手に致命傷を与えやすい。 《ダンシング・ウルフ》 バトルフェイズ中に自身がスタンドした時、パワー+3000を得る。 《モーント・ブラウクリューガー》のブレイクライドを活用すれば、パワー+10000ブーストとして扱える。 また、スタンドトリガー採用型であれば中央後列に配置することで相手のガード値の計算を狂わせることも出来る。 もちろん、ヴァンガードと共にスタンドした時もパワー+3000得るので2撃目の要求シールド値を上昇させることも可能。 扱いや構築時の採用枚数等は少々難しいが、多くの可能性を持つユニット。 《ドグー・メカニック》 リアガードサークルへの登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にできる。 カウンターブラストの消耗がやや激しいこのデッキでは優秀なコスト稼ぎ要員であり、パワー7000なのでブースト役としても優秀。 相手がこちらのダメージコントロールをしてコストを与えてこなかった場合でも、このユニットで表のダメージを2枚以上にすることでカウンターブラストのコストを確保でき、相手の計算を狂わせることもできる。 《ツールキットボーイ》 ブーストしたヴァンガードのヴァンガードへのヒット時、ダメージゾーンのカード1枚を枚表にする。 同じタイミングで誘発する「ブラウ」とは抜群の相性を誇るが、誘発条件都合から中央列以外の後列にはコールしたくないユニット。 クロスライドしないタイプが相手であれば最低限のパワーラインは得られるものの、その能力から相手は滅多なことではヒットさせなくなる。 逆に言えばただでさえ強力なガード強要性をさらに押し上げるため、相手の疲弊を誘うことができるとも言える。 強力ではあるがあまり採用するとライン不全を起こしやすいため、《ブレードアーム・レプラカーン》とは併用不可能だろう。 トリガー 《レッド・ライトニング》 クリティカルトリガー。 自身をソウルインすることで、ダメージゾーンのカード1枚を表にできる 貴重なカウンターブラストのコスト確保要員であり、「ブラウ」はトリガーが自由なため無理なく4枚採用可能。 トリガー配分については個人で構築が違うため一概には言えないが、まず間違いなく採用されるユニットだろう。 《サブリミナル・グレイ》 ソウルブラスト(1)と自身をデッキボトムに置くことで、1枚ドローし、シャッフルを行う。 スタンドトリガーであることや、コストにソウルが必要なことから構築によっては相性が悪いが、《モルゲンロート》でアドバンテージを取りつつさらにこのユニットでアドバンテージ&トリガー率増加ということが可能。 上記の《レッド・ライトニング》とも相性抜群であるため、バランス型のトリガー配分であれば採用されるであろうユニット。 トリガー配分について 基本的には自由。《マルス・ブラウクリューガー》や《ダンシング・ウルフ》などを使用する観点からスタンドトリガーを使用するのも一つの手。 ヴァンガードのスタンド能力を鑑みるとクリティカルトリガーの8枚採用も有効。 ただし《ギャラクシー・ブラウクリューガー》の能力の関係上、ヴァンガードからアタックするのが常道であり、スタンドトリガーが無意味になるケースも多い。 また相手ダメージを5枚にするとほぼ全ての効果が使用できなくなる。4枚にとどめた上で止めを刺したい。 更に相手リミットブレイクの阻害という意味では相手より先にリミットブレイクを有効にしたいため、あいてのダメージを増加させるクリティカルトリガーが邪魔になることも。 いずれにせよ展開を必須とする上、序盤から細々とカウンターブラストを使用するため、ドロートリガー、ヒールトリガーは必須。 プレイング考察 まず、構築によって動きがだいぶ変わるということを覚えておきたい。 1、クロスライド型 2、ブレイクライド型 3、クリティカルトリガー型 4、スタンドトリガー型 と、大きく分けて4種あり、 さらに組み合わせや採用カード次第で細かく分化していくので、これが最良だと言えるプレイングがそれぞれ異なり複雑。 しかしどの構築でもポイントは「相手にガード強要をしかけて手札を消費させる」ことであるため、基本的には展開する形になる。 クロスライド型であれば持久戦に持ち込んで競り勝つ。ブレイクライド型であれば速攻と爆発力で圧倒する。というような、漠然とした形では表現できるものの、細かい部分は自身で突き詰めて行くしかない。 相手も慣れていないと対策どころか対応すらできないため、時には強引に攻めるのもありかもしれない。 結局、自分がこのデッキで何をしたいのかを考えて構築し、そこから地道に最善手を模索していくのが一番の近道となる。 弱点と対抗策 このタイプのデッキすべてに共通することだが、ヴァンガードのヴァンガードへのヒット時誘発のため、能力の使用タイミングはおおよそ相手がコントロールすることになる。 そのためリターンの少ない状況での誘発を誘導されることがある。そういう事態はあまりよろしくないので、能力発動時には万全の態勢を整えるよう留意したい。 手札状況に応じて展開を調整することも大事。アタックできる前列が必須なので即効展開していざという時に前列が足りない、なんて事態は避けなければならない。 また相手のダメージが5枚になるとほとんどの能力が発動できなくなるため、4枚以下に抑えておく必要がある。 「ブラウ」の前列を退却させて《ギャラクシー・ブラウクリューガー》のリミットブレイクの誘発条件を阻害したり、後列またはグレード0を退却させられる手段を有するデッキであれば《モルゲンロート》を初めに処理することで相手のアドバンテージ獲得手段を潰すことができる。 ピンポイントだが、《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》や《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》で全退却させるとほぼリカバリーが効かない上に、ガード強要性からリミットブレイクまでほぼ全てを潰せる。 退却効果を持たないデッキの場合は、ヴァンガードのアタックはとにかくガードして《モルゲンロート》を使わせないようにしたい。 アドバンテージを獲得できなければ他の【ノヴァグラップラー】と同じようなものなので、手札と前列を削ってジリ貧に追い込みたい。 また、《モルゲンロート》を中央後列に配置してきた場合は高確率でブレイクライド型であるということを覚えておこう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑どっちかというとメインはギャラクシーよりはプルートって感じだな、戦って見て思ったのはブラウは個人によるデッキタイプがすごく多くて所見でタイプ読みにくいからわりと戦いたくないタイプだな -- 2013-11-18 16 48 44 このデッキへの対抗策が「ブラウ」のアタックを通さないことっていう点だから、どうやって「ブラウ」のアタックを通すかってのがプレイングかな? まあ、ギャラクシー軸だけでもトリガーが☆型か醒型か、クロスする型としない型とか多種多様あるせいで要点は同じでもプレイング自体が変わるから記載しづらいんだよねぇ。 サンプルはクロス型だからメインはそれに合わせた記述にしておいて、他にもこんなのとかそんなのもあるよ、的なのも補足するとか・・・か? -- 2013-11-19 13 59 09 ↑自分はギャラクシーデッキ持ってないから戦ったイメージしか言えないけど普通のクロス型は一番使いやすい感じだね、下手にモーントとか使うとギミック増えて扱い辛い印象、あとはVスタンド狙うなら☆よりはスタンドだね -- 2013-11-19 16 39 22 今クロライ増えてるからいちろくラインはきつい -- 2013-11-27 20 51 48 たしかになぁ・・・G1、8000バニラをいれねーと18ラインをつくれるのがギャラクシーと7000ブーストっていう前列かなり限定されちゃうしね・・・地味にバニホ互換が入れれないのがしんどい -- 2013-11-27 21 52 48 ガード強要にリア不足に悩まずに☆12を可能とするアド取りありと、焼けるクラン以外にはたいしては特に負ける要素のない過去最強のノヴァグラップラーだと言えます -- 2013-12-08 02 44 04 全く純正じゃなくなるが俺はG1完ガ4ライフェ互換3ドグー4バニラ4にしてる。何よりフラワーレイは微妙だしブレードアームは弱くないがバニラのが安定したので。 -- 2014-01-07 00 16 19 俺はモーント4 -- 2014-02-20 15 45 25 シュテルンは微妙な気が…確かにクロスで堅くなるけどモーントからモーントでVに五回アタックで締めのタイミング見計らってギャラクシーリア前列ブラウ名称で最初リア狩りつつギャラクシーのアタックから全部V攻撃で相手は結構辛くなるから俺はそうやってる -- 2014-04-17 11 50 12 僕はギャラクシー4シュテルン4の安定したクロスライド型です。トリガーはスタンドいれてます。けっこうバランスいいですよ。 -- 2014-10-23 19 13 31 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV シェーネス・ヴェッター 4 シュネーレーゲン 4 シュタルカー・ヴィント 4 レーゲンボーゲン 4 1 フラワーレイ・レプラカーン 4 ブラウ・ドゥンケルハイト 4 ブラウパンツァー 4 ブレードアーム・レプラカーン 2 2 ユーピター・ブラウクリューガー 4 ブラウクリューガー 3 マルス・ブラウクリューガー 4 3 ギャラクシー・ブラウクリューガー 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ザ・ギャラクシーズ(ざぎゃらくしーず)とは、N.I.K.U.とザ・伯爵ズが合併して誕生した雑談サークルである。 1.概要 2.メンバーについて2.1常連メンバー 強制引退制度と不在メンバーについて 3.用語集 4.歴史ザ・ギャラクシーズ全体の歴史 チャットの歴史 ドラちゃんのなんでもあり掲示板の歴史 掲示板のザ・ギャラクシーズ本スレの歴史 旧N.I.K.U.とポケ板四天王の歴史 旧ザ・伯爵ズの歴史 5.発生した事件2007年攻略ガイド追放事件(こうりゃくがいどついほうじけん) アミュロック事件(あみゅろっくじけん) 闇サトシ行方不明事件(やみさとしゆくえふめいじけん) ポケサン事件(ぽけさんじけん) ファイエル事件(ふぁいえるじけん) 2008年メール事件(めーるじけん) ドラ板ヲチ事件(どらいたをちじけん) ふたたびメール事件(ふたたびめーるじけん) ダークルギア事件(だーくるぎあじけん) 噴火龍裏切り事件(りざーどんうらぎりじけん) テイルズウィーバー事件(ているずうぃーばーじけん) シェイミVSチルノ事件(しぇいみばーさすちるのじけん) 社長事件(しゃちょうじけん) 都道府県事件(とどうふけんじけん) 疾颯空気事件(はやぶさくうきじけん) 2009年ハピナスVS長門事件(はぴなすばーさすながとじけん) ドラちゃん引退騒動(どらちゃんいんたいそうどう) 6.問題点 7.関連項目 1.概要 N.I.K.U.とザ・伯爵ズが合併して誕生したサークル。 主に掲示板やチャットでの雑談やお絵かきをするサークルで、メインコンテンツにはドラちゃんのなんでもあり掲示板、チャット、PAINT☆共和国などがある。 サークル名の由来は、「単にかっこいいから」や「N.I.K.U.は2ちゃんねるだったから今度はそれを越えて銀河へ」などの理由がある。(「銀河へ」とは言っても、「アイドル」とは付けていないので単に「スケールがでかいサークル」らしい) 合併するという案やサークル名はドラちゃんの案から。 合併するという案が出てからサークル名が決まるのにかなり時間がかかった。 2.メンバーについて 2.1常連メンバー 上で述べたメインコンテンツでよく活動している人のこと。 ザ・ギャラクシーズに入団していない人も含む。 ギガ・クリスタル きのみ コテ荒らし 双雫雄 ディメーン ドラちゃん ひまんパタこうら ひらがなきんぐ ぽんちょ モンジャボ 海我 強制引退制度と不在メンバーについて 2009年1月から、半年以上不在のメンバーは強制引退される制度となった。 現在不在のメンバーは以下のとおりである。 MAIDEN N.I.K.U.会員No.0008 ギンタロス トライ ファイエル また、アクアタウンから来た不在メンバーについては、アクアメンバーについてを参照。 3.用語集 用語辞典1、用語辞典2、チャット用語辞典1、チャット用語辞典2を参照 4.歴史 ザ・ギャラクシーズ全体の歴史 2007年6月~7月 ザ・伯爵ズ誕生 合併してザ・ギャラクシーズが誕生する以前のチームの片割れ、ザ・伯爵ズが誕生する。 ザ・伯爵ズについての詳しい歴史はザ・伯爵ズの歴史を参照。 この頃起きた事件:攻略ガイド追放事件 2007年8月~9月前半 ポケ板四天王誕生 合併してザ・ギャラクシーズが誕生する以前のチームの片割れ、ポケ板四天王が誕生する。 ポケ板四天王についての詳しい歴史は後述する旧N.I.K.U.とポケ板四天王の歴史を参照。 この頃起きた事件:アミュロック事件 闇サトシ行方不明事件 2007年9月後半 N.I.K.U.誕生 ポケ板四天王の名称が変更され、N.I.K.U.が誕生する。 N.I.K.U.についての詳しい歴史は後述する旧N.I.K.U.とポケ板四天王の歴史を参照。 この頃起きた事件:ポケサン事件 2007年10月 チャット・ドラちゃんのなんでもあり掲示板作成 ディメーンが現在のザ・ギャラクシーズのメインコンテンツの一つであるチャットを作成し、ドラちゃんが同じくメインコンテンツの一つとなっているドラちゃんのなんでもあり掲示板を作成。 チャットとドラちゃんのなんでもあり掲示板についての詳しい歴史は後述するチャットの歴史、ドラちゃんのなんでもあり掲示板の歴史を参照。 この頃起きた事件:特に無し 2007年11月 N.I.K.U.の本拠地移転 今まで2ちゃんねるが本拠地だったN.I.K.U.の活動場所がドラちゃんと噴火龍の案によりドラちゃんのなんでもあり掲示板に移る。 この頃起きた事件:特に無し 2007年12月~2008年1月 特に無し 特に大きいことはなかった時期。 この頃起きた事件:ファイエル事件 2008年2月~3月 ザ・ギャラクシーズ誕生 N.I.K.U.とザ・伯爵ズが合併し、ザ・ギャラクシーズが誕生する。 ちなみに2月前半の時点では、合併するということは決まっていたもののサークル名が決まっていなかった。 この頃は旧N.I.K.U.のメンバーの間で非常に事件が多かった。 この頃入ったメンバー:魔方法サイレント リンゴ(魔方法サイレントから改名/後に海我と同一人物と判明) 可拉可拉(ダークルギアから改名/後に小火龍と同一人物と判明) Sick(鋭いトゲメットから改名) MAIDEN(ライフルから改名) 大嵐が引退 この頃起きた事件:メール事件 ドラ板ヲチ事件 ふたたびメール事件 2008年4月~9月 本拠地決定 掲示板の本拠地がドラちゃんのなんでもあり掲示板に統一される。 統一されたとはいえ旧ザ・伯爵ズのメンバーの大半はここに行かず、N.I.K.U.のメンバーのみで雑談していたのと言っても過言ではない。 また、アミューズメントディメ~ンワールドのコンテンツの中ではチャットが主流となる。 そして、夏が終わった頃からドラちゃんが「なんでもは時代遅れ、時代はチャット」等と言うようになる。 また、9月頃からチャット、ドラちゃんのなんでもあり掲示板、PAINT☆共和国の勢いが徐々に衰えてくる。 この頃入ったメンバー:シン・アスカ(刹那から改名) フォーエバーユー Kiyoka(フォーエバーユーから改名) 脳噛 雅之 リーフ おいなり 女性専用車両反対女(Kiyokaから改名) 月が見える頃(女性専用車両反対女から改名) モアモア(リーフから改名) ^^^^^^^^^^^^^^ デアール 魔理緒 コテ荒らし(^^^^^^^^^^^^^^)から改名 噴火龍が一時的に引退するがこの時期内に復帰 あれの希望が引退 この頃起きた事件:ダークルギア事件 噴火龍裏切り事件 テイルズウィーバー事件 シェイミVSチルノ事件 2008年10月~11月前半 過疎期 ドラちゃんのなんでもあり掲示板、チャット、PAINT☆共和国といったメインのコンテンツがほとんど過疎状態となる。 この頃起きた事件:社長事件 2008年11月後半~2009年3月前半 最終繁栄期 あれの希望が復帰したり、海我の活動が活発になりドラちゃんのなんでもあり掲示板の勢いが戻ってくる。 しかし、チャットの流れはよく意味の分からない流れとなり、PAINT☆共和国は12月辺りから勢いが安定しなくなる。 また、2009年1月10日に「強制引退制度」ができ、半年以上不在のメンバーは強制的に引退させられることになった。 この頃入ったメンバー:友達(モアモアから改名) ネオ(シン・アスカから改名) あれの希望(ドラちゃんからの要望で復帰) ギガ・クリスタル ぽんちょ ひらがなきんぐ 双雫雄 宇井九鬼 アクエリアス アパッチ 桜木 この頃起きた事件:都道府県事件 疾颯空気事件 ハピナスVS長門事件 2009年3月後半~ 現在 N.I.K.U.とザ・伯爵ズを合併させたり、ザ・ギャラクシーズを率いるリーダーであったドラちゃんが引退。 引退の際にドラちゃんが一代目ギャラクシーズwiki(このwikiは二代目)、ドラちゃんのなんでもあり掲示板、ドラちゃんの広場、ドラたん☆ぶろぐ等 ザ・ギャラクシーズの本拠地のメインコンテンツを全て削除した為、一切の連絡が取れなくなった。 旧N.I.K.U.のメンバーは完全にバラバラになり、今までチャットが主な本拠地だった旧ザ・伯爵ズメンバーは連絡を取り合っているものの、 完全に元のサークルに戻すのは不可能という事となった。 ドラちゃんの引退についてディメーンは「そんな人じゃなかったのに」と引退したことを惜しんでいる。 この頃入ったメンバー:すいか(友達から改名) ドラちゃんが引退 ※「このwikiは二代目」とあるが、このwikiは一代目と完全に変わらない内容である。 一旦は完全に削除されたが、ディメーンがgoogleのキャッシュを見て復活させた。 チャットの歴史 2007年10月上旬 チャット作成 チャットを作成。この頃はノワール伯爵・マネーラなども来ていた。 2007年11月~2008年3月 中期 この頃の常連はノワール伯爵・疾颯。 マネーラは突然来なくなってしまった。以後成りすましが目立つ。 2008年3月~4月上旬 中期2 ドラちゃんが良く来るようになり、ノワール伯爵のログイン回数が減ってくる。 2008年4月下旬 ノワール伯爵引退 ノワール伯爵が引退した事によりログイン回数がかなり少なくなる。 それと共に少し勢いが弱まったものの、疾颯のログイン回数はこの頃が最も多いだろう。 2008年5月~7月 中期3 他サイトのリンクが非常に多くなり、チャット用語も多くなる。 さらにザ・ギャラクシーズの誕生がこの頃に影響しはじめ、次第に発展しはじめる。 2008年7月~9月下旬 後期 この頃のチャットもリンクが非常に多い。 テイルズウィーバー事件などの事もあって疾颯のログインが少し少なくなる。また、シェイミVSチルノ事件が起きたことによりディメーンが怒りっぽくなり、疾颯が全く来なくなってしまった。 2008年9月下旬~11月上旬 不安定期 ログインがほとんど無くなっていた疾颯が復活。 ネオが来なくなった頃から非常に過疎気味となるが、ANYSやSickといった旧N.I.K.U.メンバーも来るようになり盛り上がりと盛り下がりの時の差が激しくなり、新しいチャット用語はほとんど生まれなくなる。 またディメーンは11月頃からは入室していても全く発言をしないことが多くなってしまった。 2008年11月下旬~12月下旬 ネオ復活 デアールのログインが減ってきて、来るメンバーが大体決まってくる。 また、ドラちゃんだけしか来ない時も多くなり、更に過疎気味となる。だが、ディメーンが発言しないということはほとんど無くなった。 また、12月後半にネオが復帰して、勢いが増してくる。 2009年1月上旬~3月上旬 不安定期2 チャットにあまり人が来なくなり、あまり発言をしない人も多いためにかなり過疎気味となってしまった。 また、2月の後半からは、チャットにほぼ毎日ずっといたドラちゃんは、パソコンが熱くなるのでパソコンに負担をかけないためにログインも少なくなり、ディメーンしかいないような時もあったり2日前のログが残るなど、末期ともいえるような状態となった。 2009年3月下旬~ 現在 すいかが復活。ほぼ毎日来るようになる。 ログインが完全に無くなっていたノワール伯爵も復活。しかし疾颯のログインはほとんど無くなってしまった。 更にほぼ毎日ずっといたドラちゃんが引退した為、夜以外は完全な過疎状態となった。 また本拠地が無くなってサークルのバランスが悪くなった為かドラちゃんの引退を惜しむ等、空気の悪くなる話題が多くなる。 基本的にすいかやディメーン等のメンバーはドラちゃんとの仲も良かった為、引退したと言う事実はチャットに非常に大きく影響した。 ドラちゃんのなんでもあり掲示板の歴史 2007年10月後半~2008年2月前半 掲示板設置 掲示板を設置したばかりの頃。 勢いがまだ少なかった。 2008年2月後半~2008年3月後半 ライフル復活 ライフルが久しぶりに来る。 しかし事件が何度も起こり、この頃から掲示板がヲチ状態になってしまった。 2008年4月~2008年5月 噴火龍の裏切り 噴火龍がなぜかドラちゃんに嫉妬して裏切り、板を晒したり晒されたりの不毛な争いが続く。 2008年6月~9月 特になし 特になし 板のヲチはほとんどなくなった。 ポケモン板についての愚痴の書き込みが多くなる。 2008年9月~11月 過疎期 常連のメンバーが少なくなり、勢いが減る。 ザ・ギャラクシーズ本スレに過去の栄光はなく、「ポケットモンスター プラチナ」や独り言を言うスレのほうが栄えてくる。 ふたばちゃんねるから来たベジータや闇サトシ、ひらがなきんぐやピットなどの住民も増える。 2008年12月~2009年2月 活発期 あれの希望が復活したり、闇サトシやひらがなきんぐ、海我の活動が活発になったことによって勢いが戻ってくる。 また、12月の後半に年末の大掃除をしたため、大量にあった無駄スレがなくなり板がすっきりとしてくる。 ちなみに、この大掃除の影響で消された掲示板も多くある。 2009年2月~3月前半 最終繁栄期 やや過疎気味となり、スパムのロンドンのスレ立てが増える。 2009年3月後半 活動終了 ドラちゃんが引退時に板を削除した為、 完全に活動が終了する。 掲示板のザ・ギャラクシーズ本スレの歴史 初代スレ ザ・ギャラクシーズだヨ!全員集合 Part1 出来事・補足 ザ・ギャラクシーズの記念すべき初代スレ。 ふたたびメール事件発生 MAIDEN、リンゴがしばらく来れなくなる 大嵐が引退 ダークルギア事件発生 スレの勢いが早くなったり遅くなったりと、安定しなかった。 このスレの時期からしばらくの間、噴火龍が沢山の事件を起こしていた。 二代目スレ ザ・ギャラクシーズだよーん 全員集合!! Part2 出来事・補足 メインの掲示板がドラちゃんのなんでもあり掲示板に統一され、アミューズメントディメ~ンワールドは話し合い用となった。 噴火龍が引退 ネオが来れるようになり、勢いがかなり上がる 三代目スレ ザ・ギャラクシーズだよーん part3なのね 出来事・補足 噴火龍が中国へ帰ることになり、しばらく会えなくなる。 勢いがかなり高まる 四代目スレ ザ・ギャラクシーズだよーん part4ですが何か? 出来事・補足 ネオが本スレに来なくなり、Wi-Fiのスレにしか書き込まなくなった。 噴火龍が一時日本に帰ってくる。 五代目スレ ザ・ギャラクシーズだヨ! Part5でしゅ 出来事・補足 あれの希望が一時引退するものの、後半ではサークル自体には復帰しないが常連として活動をするということになった。 前半は勢いが高く、中盤は酷く過疎っていたものの、後半は勢いが増してくる。 六代目スレ ザ・ギャラクシーズだヨ!全員集合! Part6 出来事・補足 あれの希望が復帰 スレの勢いが高いときと低いときの差が激しくなる。 七代目スレ(最終スレ) ザ・ギャラクシーズでしゅよ!全員集合! Part7ウホ 出来事・補足 ポケモン板についての書き込みが多くなる。 このスレを最後にドラちゃんのなんでもあり掲示板は終了した。 アミューズメントディメ~ンワールド初代スレ ザ・ギャラクシーズだヨ!全員集合 Part1 出来事・補足 特に無し 旧N.I.K.U.とポケ板四天王の歴史 初代(?)スレ マネーラとドラちゃん 出来事・補足 ポケ板四天王結成 このスレでチームに入った人 ライフル ドラちゃん 闇サトシ ANYS モンジャボ 初代スレ ポケ板四天王 出来事・補足 記念すべき初代スレ。 このスレから4代目スレの中盤でライフルが居なくなるまでは現在のザ・ギャラクシーズスレとは程遠い雰囲気で、馴れ合いがすごかった。 また、アンチの数もかなり多かった。 このスレでチームに入った人 シルバー トライ 二代目スレ ポケモン板四天王御一行様と愉快な仲間達 part2 出来事・補足 ポケ板四天王と愉快な仲間達という枠組みができる このスレでチームに入った人 ルギア(後に噴火龍と同一人物と判明) ファイエル きのみ ポケ板四天王ファンクラブ会員No.0008 三代目スレ ポケモン板四天王御一行様と愉快な仲間達 Part3 出来事・補足 闇サトシ行方不明事件発生 このスレでチームに入った人 ダークルギア(ルギアから改名) 四代目スレ N.I.K.U.が好きな人の数→3000+ 出来事・補足 ポケ板四天王からN.I.K.U.へチーム名変更 闇サトシが帰ってくる スレの勢いが衰える このスレでチームに入った人 N.I.K.U.ファンクラブ会員No.0008(ポケ板四天王ファンクラブ会員No.0008から改名) 五代目スレ N.I.K.U.が好きな人の数→4000+ 出来事・補足 スレがドラちゃんのなんでもあり掲示板に移る (スレが移った後に2ちゃんねるのスレに付いたレスはここに保管してあります。) このスレから7代目スレまではほとんど噴火龍とモンジャボとドラちゃんの連投や独り言で伸びていて、会話と呼べるものは少なかった。 このスレでチームに入った人 N.I.K.U.会員No.0008(N.I.K.U.ファンクラブ会員No.0008から改名) 氷乃鏡子(ライフルが名前を変えて来ていた) 彡(後に噴火龍と同一と判明) 小火龍(闇サトシから改名) 鋭いトゲメット シャア 六代目スレ N.I.K.U.が好きな人の数→5000+ 出来事・補足 シルバーが引退 ファイエル事件発生 このスレでチームに入った人 噴火龍(小火龍から改名) ギンタロス 七代目スレ N.I.K.U.が好きな人の数→6000+ 出来事・補足 .A.入団でスレが活気付く このスレでチームに入った人 刹那(シャアから改名) .A. 八代目スレ N.I.K.U.が好きな人の数→7000+ 出来事・補足 ザ・伯爵ズと合併する ライフルが帰ってくる メール事件発 このスレでチームに入った人 大嵐 ひまんパタこうら(.A.から改名) あれの希望 最終スレ N.I.K.U.が好きな人の数→避難所 出来事・補足 テンプレやスレタイが決まらないまま八代目スレが終わってしまったので立てたスレ。 最終スレ避難所 N.I.K.U.スレ 出来事・補足 ドラちゃんのなんでもあり掲示板がメンテナンスで使えなくなったので、その際に使っていたスレ。 旧ザ・伯爵ズの歴史 歴代スレ ザ、伯爵ズ http //www.freebbs.biz/patio/patio.cgi?mode=past no=5 user=LaR ザ、伯爵ズ http //www.freebbs.biz/patio/patio.cgi?mode=past no=10 user=LaR ザ、伯爵ズ http //www.freebbs.biz/patio/patio.cgi?mode=past no=12 user=LaR A_ザ、伯爵ズ_A http //www.freebbs.biz/patio/patio.cgi?mode=past no=13 user=LaR ザ・伯爵ズ http //www.freebbs.biz/patio/patio.cgi?mode=past no=5 user=dimern ザ・伯爵ズ http //www.freebbs.biz/patio/patio.cgi?mode=past no=8 user=dimern ザ・伯爵ズ http //www.freebbs.biz/patio/patio.cgi?mode=past no=27 user=dimern ザ・伯爵ズ http //www.freebbs.biz/patio/patio.cgi?mode=view no=115 user=dimern ザ・伯爵ズ http //www.freebbs.biz/patio/patio.cgi?mode=view no=6 user=doratyan 2007年6月 チーム誕生 ポケモンダイヤモンド・パール攻略ガイドにてノワール伯爵の手によりチーム誕生。 N.I.K.U.を合わせザ・ギャラクシーズ全体の最古スレはノワール伯爵作成の「ザ、伯爵ズ」というスレで、最初はディメーンが声をかけた。 疾颯(当時魅惑の道化師)、マネーラ等も集まり、しばらく当スレで雑談をする。 この頃起きた事件:特に無し 2007年6月下旬~7月 攻略ガイド追放 ポケモンダイヤモンド・パール攻略ガイドに「病人だらけのかわいそうな人達のスレ」というスレが立ってしまう。 当時ポケモンに関係のあるスレッドはほとんど無かったのだが、初代スレの内容がかなり痛々しかった(全てなりきりの書き込み等)為、運が悪かったのか攻略ガイドを追放されてしまう。 初代スレに書き込んだだけで叩かれたり、いわゆる「ヲチ状態」に入ってしまった為、疾颯が作成したドラゴン・エムブレムに本拠地を移転する。 この頃起きた事件:攻略ガイド追放事件 2007年7月上旬~下旬 ドラゴン・エムブレム時代 ポケモンダイヤモンド・パール攻略ガイドから本拠地が移転したドラゴン・エムブレムの時代の総称。 この頃はドラちゃんが掲示板を荒らしていて、アクセス禁止にされ、後のアミューズメントディメ~ンワールド時代初期に解除される。 また、メンバー集めは一時マリオカートの掲示板でしていたが、一人も入らず、結局ドラゴン・エムブレムで雑談をすることになる。 また、ドラゴン・エムブレムの管理人である疾颯はこの頃のチームが一番好きだったらしく、 本拠地が変わっていくにつれて不安を抱いたり他メンバーに嫉妬と似た感情を持ったこともある。 この頃起きた事件:特に無し 2007年7月下旬~2008年2月上旬 アミューズメントディメ~ンワールド時代 ドラゴン・エムブレムの影響を受け作られた、ディメーンが管理人を担当するアミューズメントディメ~ンワールドが本拠地の時の時代の総称。 かつての本拠地の中では異色でコンテンツが多く作られ、お絵かき掲示板発祥の地でもある。また、実質的にザ・ギャラクシーズのコンテンツでは最長の歴史を持つチャットが出来た場所でもある。 この頃起きた事件:アミュロック事件 2008年2月下旬 ザ・ギャラクシーズ時代 N.I.K.U.とザ・伯爵ズが合併し、ザ・ギャラクシーズが誕生する。 これ以降の歴史はザ・ギャラクシーズ全体の歴史を参照。 5.発生した事件 発生した順番に記述する。 2007年 攻略ガイド追放事件(こうりゃくがいどついほうじけん) 2007年6月後半か7月頃にポケモン ダイヤモンド・パール 攻略ガイドで起きた、ザ・伯爵ズのスレの内容が幼稚で、ポケモン ダイヤモンド・パール 攻略ガイドの住民が腹を立てたのか、「病人だらけのかわいそうな人たちのスレ」というアンチスレが立ち、すごい勢いで追い出されてしまった事件。 「そもそもポケモンと関係ないし」という理由で追放されたのもあったが、当時ポケモンに関係のあるスレはほとんど無かったので、相当態度が悪かったか運が悪かった。 その後はドラゴン・エムブレム、ドラちゃんの広場という風に本拠地が変わっていき、現在の形となった。 今ではメンバーのほとんどはこの事件を忘れているし、黒歴史とも言えるスレを思い出してしまうかもしれないので、あまりこの事については話さないほうがいい。 アミュロック事件(あみゅろっくじけん) 2007年8月26日から28日にかけてアミューズメントディメ~ンワールドで起きた、疾颯がディメーンと管理パスワードを交換したために、 ふざけてアミューズメントディメ~ンワールドの掲示板のスレを全てロックされる事件。 ドラちゃんが荒らしをやめた直後だったために、ドラちゃんがノワール伯爵とマネーラから濡れ衣を着せられてしまった。 ドラちゃんが四天王スレに助けを求めたものの全く相手にされなかったり、 ドラちゃんがノワール伯爵とマネーラの規制依頼を出したりといろいろと酷い事件であったと思われる。 現在はその事件のログが全てなくなっている。ちなみに、この頃はまだ]ザ・伯爵ズとN.I.K.U.が合併していなかった。 現在は忘れられた事件として、誰かが話題に出すということはほとんどない。 ちなみにディメーンは事件当時掲示板にいなく、来た時はすべて削除されていたのでその時のログを見ていない。 闇サトシ行方不明事件(やみさとしゆくえふめいじけん) 2007年9月中盤に四天王三代目スレで起きた、ドラちゃん虐殺スレッドで噴火龍がドラちゃんをかばい、ドラちゃんのアンチが噴火龍を叩きまくり、噴火龍が見つからないとの報告がシルバーからあり噴火龍が警察に捕まったと思われていた事件。 ちなみに、後にダークルギアと噴火龍は同一人物と判明し、逮捕されていたと思われていた時期にも「ダークルギア」での書き込みがあったため、実際には捕まっていなかったということになる。 ちなみに事件当時ドラちゃんは研修に行っていて不在で、研修から帰ってきたときに事件が起きていたのでドラちゃんがAAを貼りまくって大暴れしていた。 ポケサン事件(ぽけさんじけん) 2007年9月後半にN.I.K.U.四代目スレで起きた、噴火龍がポケモン☆サンデーで技の構成がフルアタのルギアを使っていた緑川貴大にキレて、緑川貴大に対する殺人予告をポケモン板のポケモン☆サンデーのスレに書き込んだ事件。 その書き込みが2ちゃんねるのニュー速VIPに晒され、大規模な事件となった。 噴火龍はルギアが好きなため、技の構成を見てルギアがバカにされてる気がしたのだろう。 ちなみに、闇サトシ行方不明事件と同じく、この事件でも噴火龍は逮捕されておらず、補導されただけらしい。 ファイエル事件(ふぁいえるじけん) 2007年12月24日にN.I.K.U.6代目スレで発生した、N.I.K.U.スレをドラちゃん、噴火龍、モンジャボが占領していたことにファイエルが腹を立てて荒らした事件。 この事件の少し前に、ファイエルは12月8日にt@CGのコテで掲示板を荒らしていた。 ちなみに、現在は本人も反省しているので気にしないほうがいい。 2008年 メール事件(めーるじけん) 2008年2月16日にN.I.K.U.8代目スレで発生した、ドラちゃんがきのみとMAIDENのメールの内容が気になって暴れた事件。 現在はその暴れていたレスが消されている。 ドラちゃんは半分冗談でやったらしいが、ドラちゃんはきのみのことが好きなので、MAIDENに嫉妬していたのもあるらしい。 ちなみにこの事件には、「チャットならログがすぐに流れるし、ROM禁止になってるからメールをしなくても直接話せばいいしあれなら内緒話すればいい」とのことから、「チャットなら絶対におきなかった事件だよな」との意見がある。 ドラ板ヲチ事件(どらいたをちじけん) 2008年3月10日にザ・ギャラクシーズ初代スレで起きて長い間続いていた、休カ無限がポケモン板のコテスレにドラちゃんのなんでもあり掲示板のアドレスを晒した事件。 コテスレはポケモン板の中でも有名なスレなので、ポケモン板の名無しが、アドレスを晒されたことによってドラちゃんのなんでもあり掲示板の存在を再認識し始め、ドラちゃんのなんでもあり掲示板はポケモン板の名無しからのヲチ対象となってしまった。 現在はヲチされることがほとんど無くなった。 ふたたびメール事件(ふたたびめーるじけん) 2008年3月10日にザ・ギャラクシーズ初代スレで起きた、ドラちゃんが可拉可拉と噴火龍のメールについて、「他のメンバーがあまりいい気がしないからやめてくれ」と言った事件。 実際には可拉可拉と噴火龍が自演でドラちゃんを貶めるためにメールをしているふりをしていただけらしく、事件当時はドラちゃんが一方的に悪いということになっていたがチャットでは噴火龍とMAIDENのほうが悪いとの意見が強い模様。 ドラちゃんの暴れはメール事件のときよりはマシだったものの、MAIDENからの注意は前回よりもキツかった。 ちなみに、ドラちゃんは悪意を持ってやったわけではなく、むしろ良いことをやっていたつもりだったらしい。 また、この事件について「スレの空気を悪くしているのはMAIDEN」「メールで気を悪くするのは事実」などの意見もあることからかなり質の悪い事件ということになっている。 ちなみに、この事件名はドラちゃんがつけたものであり、元ネタはスーパードンキーコングの「ふたたびふぶきの谷」。 ダークルギア事件(だーくるぎあじけん) 2008年4月12日にザ・ギャラクシーズ初代スレで起きた、可拉可拉と噴火龍が同一人物と判明した事件。 噴火龍はポケサン事件のあたりから「闇サトシ」というコテでの書き込みが危なくなり、「ダークルギア」というコテで2ちゃんねるを調べていたらしい。 ここで噴火龍と可拉可拉が同一人物と判明したため、ふたたびメール事件は悪意のある自演をした噴火龍と噴火龍を罵ったドラちゃんの両方が悪いということになった。 噴火龍裏切り事件(りざーどんうらぎりじけん) 2008年5月1日にザ・ギャラクシーズ2代目スレの前半で起きて、ザ・ギャラクシーズ3代目スレの中盤まで続いていた、噴火龍が自演ばかりしたりする当時のドラちゃんに疑問を持ち、裏切った事件。 噴火龍がドラちゃんに疑問を持った理由が意味不明で、しかも実際には悪かったのが噴火龍だった。 噴火龍は他にも自演をしないとネットでの人格を保てなかったりしたため、精神的に病んでいたなどの理由があったのかもしれない。 テイルズウィーバー事件(ているずうぃーばーじけん) チャットでディメーンが疾颯にテイルズウィーバー(ネットゲーム)の誘いを受けていたにもかかわらず、 ディメーンがテイルズウィーバーの話題が出てくるたびに話題を変えたり無視したりすることについて6月29日に激しく喧嘩をした事件。 喧嘩では暴言や中傷(白痴など)が用いられ、チャットの事件の中ではかなり質の悪いものとなった。 ちなみに一日後には何もなかったように静まり、2人がその事件について話をすることもなかった。 ディメーンがごまかしたりしていたのも悪かったが、疾颯もやや自己中心的だと思われる。 シェイミVSチルノ事件(しぇいみばーさすちるのじけん) ディメーンとドラちゃんがお互いの好きなキャラクター、チルノとシェイミをめぐって2008年8月後半にチャットで喧嘩になった事件。 ドラちゃんが最初にチルノを馬鹿にしたのが喧嘩になってしまったのだが、今までの事件の中ではかなりくだらない分類に入るだろう。 喧嘩を止めるのに疾颯などが意見を出したが、火に油を注ぐことになってしまった。 ドラちゃんは本気で喧嘩していたつもりはなかったのだが、ディメーンがドラちゃんをキックしたりして喧嘩が発展してしまう。 数日後にはシェイミとチルノのことは収まったものの、意見の違いからログを晒したことなどだけで喧嘩になったり、噴火龍がドラちゃんの陰口を言ったことなどからかなり大規模な事件になってしまった。 一時はメンバーの引退騒ぎまで起こり、この事件が一段落ついた後もディメーンがやや怒りっぽくなり現在もシェイミとチルノは殺伐とした関係である。 社長事件(しゃちょうじけん) 2008年10月11日にチャットで起こった事件。 ドラちゃんが外出から帰ってきたときにチャットのメンバーが「←社長」などの名前をつけてなりきりをしていて、そのくだらなさに呆れたドラちゃんがキレて暴れた事件。 ちょっと空気が悪くなった程度のかなり小規模な事件である。 都道府県事件(とどうふけんじけん) 2008年11月28日にチャットで起こった事件。 ディメーンが「東」という方角そのものを毛嫌いし、それで暴れたところをドラちゃんが怒ったことによって発生した。 シェイミVSチルノ事件のミニ版といえる喧嘩レベルの事件である。 疾颯空気事件(はやぶさくうきじけん) 2008年12月にチャットで起こった事件。 疾颯が自分の話題をスルーされたことに腹を立てて、ディメーンと喧嘩になってしまった。 下らない言いあいが数時間続いていただけの小規模な事件である。 2009年 ハピナスVS長門事件(はぴなすばーさすながとじけん) 2009年1月15日にチャットで起こった、ネオとドラちゃんがお互いの好きなキャラの長門とハピナスをめぐってじゃれていただけの事件。 事件と呼べるかどうかすら疑問の小規模な喧嘩である。 ドラちゃん引退騒動(どらちゃんいんたいそうどう) 2009年3月31日にドラちゃんが「健康的なインターネットを楽しみたい」「将来のため」と言ってザ・ギャラクシーズを引退し、 さらに一代目ザ・ギャラクシーズwiki、ドラちゃんのなんでもあり掲示板、ドラちゃんの広場を削除した事件。 これにより旧ザ・伯爵ズはチャットやアクアタウンで連絡を取っているものの、旧N.I.K.U.メンバーは完全にバラバラになってしまった。 ドラちゃんが引退時に本拠地を消した理由は「後が気になってしまうから」とのこと。 現在は引退した事になっているが、たまにチャットにてドラちゃんと連絡を取ることもできる。 6.問題点 N.I.K.U.とザ・伯爵ズが合併するのにはかなり無理があり、一緒に活動をするのはほぼ無理なために本拠地がチャットとドラちゃんのなんでもあり掲示板に真っ二つに分かれてしまった。 上のようなことが起こる要因としては、 ・チャットは時間がないとまともに話ができなく、 携帯やWiiなどからログインができないしパソコンにも負担がかかるために長時間いることができなく、 また用語なども解りづらいものが多いためにドラちゃんのなんでもあり掲示板メンバーは参加がしづらい ・ドラちゃんのなんでもあり掲示板はチャットメンバーから見ると2ちゃんねる風の雰囲気が漂っており、 またポケモン板についての話が理解できないと話についていけない 自分のサイトに自由にコンテンツを設置できる同人サイトなどと違い、本拠地を統一するためにうかつにサイトや掲示板やチャットを作れない など 最初に述べたことは大きな課題と思われる。 二番目のことについては、「ザ・ギャラクシーズのメンバーのサイト」ではなく「○○の個人サイト」という風にやっていけば逃れることができると思われる。 また、元々は「チーム」といった位置づけであるが 上で述べたように協調性がないこと 団結をして何かを造るわけでもないのに「チーム」はおかしい 「チーム」より「サークル」、「クラブ」辺りが妥当 のような問題点もあることから「サークル」という位置づけとなったが、「サークル」も同人っぽくてあまりよくないという意見もあり、現在はなかなかいい位置づけが決まらない状態となっている。 7.関連項目 N.I.K.U. ポケ板四天王 ザ・伯爵ズ チャット ドラちゃんのなんでもあり掲示板 PAINT☆共和国
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/516.html
や、作ってくれたのは嬉しいんだが、無印wikiのコピペを持ってこられても・・・なぁ -- 2013-11-15 22 55 12 ま…まあ、これからカスタムしていってコピぺと言わせなようにしていけばいいんじゃないかな(混乱) -- 2013-11-15 23 18 31 名称統一型にしか編集しなかったり、そういう余計なことしかしない編集者だからな、219.94.251.115は。いい加減居なくなってほしいぜ。 -- 2013-11-16 09 04 02 てか未だにレシピに拘る連中全員居なくなって欲しいんだけどな。お前らの考えた最強デッキ()なんてどうでもいいから編集合戦自重しろと言いたい、メインの考察記事を追記編集やり辛くなるから邪魔 -- 2013-11-16 10 47 47 全くだな。レシピなんて最終的には作成者の好みだし。 -- 2013-11-16 13 59 09 極論TDまんまでも構築ルールさえ無視してなきゃいいしな。レシピ()とか下手に弄ると暴だす馬鹿が沸くから触らん方が -- 2013-11-16 14 11 35 無難、所詮はサブコンテンツだしそれで履歴が逝ったたふろま軸みたいな事態は回避せんとな。今確認したら枚数足りてなかったからブラウクリューガー1枚足して調整しといた -- 2013-11-16 14 18 36 空欄はトリガーとプレイングか、トリガーはどうとでも書けるとしてプレイング考察は書くの難しいな、ブラウは個々の性能はいいんだけど全体的な噛み合わせが難しいなぁ・・・今日の大会でも扱いに苦戦してたファイターいたし -- 2013-11-16 17 12 07 スタンドトリガーいれるかいれないかでもだいぶ戦術変わるからねえ。入れないほうが楽だとは思うが、マルスやらフラワーレイを最大限に使うにはあると良さそうだし・・・。 -- 2013-11-17 09 17 35 とりあえずトリガー考察をうp。いや実際どーなんだろうねえ・・・なんでも機能しそうではあるが。 -- 2013-11-17 16 58 34 使用者に質問。FVとG3どうしてる?私は今モーント2シュテル2ギャラクシー4でモルゲンロートなんだが。オールマイティレポーターとか使わんとコスト枯渇するけど。 -- 2013-11-17 17 01 31 自分の見た構築だとFVユンガーのシュテルン2モーント2ギャラクシー4だったな、トリガーはとりあえず☆8引4 -- 2013-11-17 17 28 44 俺はユンガースタートでギャラクシー4、シュテルン4だな。ただいかんせんフラワーレイが邪魔になるケースが多い。前に出しても・・・だし、タフボーイに変えてしまおうか考え中 -- 2013-11-17 21 03 53 俺のはかなり独特だと思うが、FVモルゲンで、G3はギャラクシー3、プルート4、デスアーミーコマンダー2で計9枚。速攻+序盤からプルートでガード強要して、LBしたらギャラクシーに切り替えて全ラインでガード強要するタイプ。トリガーは現状☆8引4治4。 まあ純正な「ブラウ」デッキじゃないから、参考にはならないだろうがこんなのもどうだ? って感じでどうかひとつ。 -- 2013-11-18 12 12 17 ↑どっちかというとメインはギャラクシーよりはプルートって感じだな、戦って見て思ったのはブラウは個人によるデッキタイプがすごく多くて所見でタイプ読みにくいからわりと戦いたくないタイプだな -- 2013-11-18 16 48 44 このデッキへの対抗策が「ブラウ」のアタックを通さないことっていう点だから、どうやって「ブラウ」のアタックを通すかってのがプレイングかな? まあ、ギャラクシー軸だけでもトリガーが☆型か醒型か、クロスする型としない型とか多種多様あるせいで要点は同じでもプレイング自体が変わるから記載しづらいんだよねぇ。 サンプルはクロス型だからメインはそれに合わせた記述にしておいて、他にもこんなのとかそんなのもあるよ、的なのも補足するとか・・・か? -- 2013-11-19 13 59 09 ↑自分はギャラクシーデッキ持ってないから戦ったイメージしか言えないけど普通のクロス型は一番使いやすい感じだね、下手にモーントとか使うとギミック増えて扱い辛い印象、あとはVスタンド狙うなら☆よりはスタンドだね -- 2013-11-19 16 39 22 今クロライ増えてるからいちろくラインはきつい -- 2013-11-27 20 51 48 たしかになぁ・・・G1、8000バニラをいれねーと18ラインをつくれるのがギャラクシーと7000ブーストっていう前列かなり限定されちゃうしね・・・地味にバニホ互換が入れれないのがしんどい -- 2013-11-27 21 52 48 ガード強要にリア不足に悩まずに☆12を可能とするアド取りありと、焼けるクラン以外にはたいしては特に負ける要素のない過去最強のノヴァグラップラーだと言えます -- 2013-12-08 02 44 04 全く純正じゃなくなるが俺はG1完ガ4ライフェ互換3ドグー4バニラ4にしてる。何よりフラワーレイは微妙だしブレードアームは弱くないがバニラのが安定したので。 -- 2014-01-07 00 16 19 俺はモーント4 -- 2014-02-20 15 45 25 シュテルンは微妙な気が…確かにクロスで堅くなるけどモーントからモーントでVに五回アタックで締めのタイミング見計らってギャラクシーリア前列ブラウ名称で最初リア狩りつつギャラクシーのアタックから全部V攻撃で相手は結構辛くなるから俺はそうやってる -- 2014-04-17 11 50 12 僕はギャラクシー4シュテルン4の安定したクロスライド型です。トリガーはスタンドいれてます。けっこうバランスいいですよ。 -- 2014-10-23 19 13 31
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ニヴルヘイム12F:トランサー:ギャラクシーブレイク 解説:レベル40/レシピ代0800DP 【ヘル・サターン1キル】デッキ。 攻略 ※予想リスト・編集待ち。スペルチェック・50音待ち。 合計40枚+00枚 上級0?枚 下級0?枚 トーチ・ゴーレム×3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 裁きの代行者 サターン×2 天空の使者ゼラディアス×3 サイバー・ヴァリー×3 ネクロフェイス 魔法17枚 ハリケーン サイクロン 天空の聖域×3 ヘル・テンペスト×3 魂吸収×3 非常食×3 D・D・R×3 罠10枚 神の宣告 神罰×3 ゴブリンのやりくり上手×3 奇跡の光臨×3 エクストラ00枚
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【装備名】 ギャラクシー 【読み方】 ぎゃらくしー 【使用ライダー】 仮面ライダーユニヴァス 【登場作品】 仮面ライダージアース -The Earth- 【詳細】 ビッグバン以前の宇宙戦争の最終決戦時、ビッグバンが起こりユニヴァスとジアースが相打ちになるときにジアースがユニヴァスにかけた封印のせいで、ジアースの力が目覚めるまで眠り続けていたユニヴァスの身体を構成する7つのエネルギー体。 これが7つ揃うとユニヴァスは完全体であるウルティマフォルムへ変貌を遂げる。 1つはユニヴァス自身の体に残っているが、最初は残りの6つはどこにあるかわからなかった。 7つのギャラクシーは以下の通りである。 第1のギャラクシー・・・ユニヴァスの体内に残留。 第2のギャラクシー・・・隕石の欠片などの中に混ざっていたものをマキュリアが発見・横領。 第3のギャラクシー・・・海王星のコアの一部。ユニヴァス自身が発見・取得。 第4のギャラクシー・・・GAD開発部隊の研究資料の隕石としてGADの金庫に保管。マキュリアが発見・強奪。 第5のギャラクシー・・・骨董品屋にて3万円で売られていたよく分からない壷の正体。ビーナム人間態がこれを購入。晴継と争うもこれを入手・ユニヴァスへ献上。 第6のギャラクシー・・・太陽系を遠く離れた星自身。ユニヴァス自身が発見・吸収。 第7のギャラクシー・・・ジアース自身。
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読み ギャラクシー 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 (5*)五*5*8888東南西北白発中ドラ表示7(4) 解説 ドラ4枚使い+赤牌三枚+字牌全種類+ドラ8以上 成分分析 ギャラクシーの45%は小麦粉で出来ています。ギャラクシーの25%は祝福で出来ています。ギャラクシーの20%は毒電波で出来ています。ギャラクシーの5%は睡眠薬で出来ています。ギャラクシーの1%はやましさで出来ています。ギャラクシーの1%は魔法で出来ています。ギャラクシーの1%は乙女心で出来ています。ギャラクシーの1%は白インクで出来ています。ギャラクシーの1%はお菓子で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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ギャラクシー 2008年09月01日 ギャラクシー実況「サイレントヒル3」 【サイレントヒル3】 【ニコニコ動画】ギャラクシー実況「サイレントヒル3」001 ギャラクシー実況「SIREN(サイレン)2」 【SIREN2】 【ニコニコ動画】ギャラクシー実況「SIREN(サイレン)2」001 代表作はサイレン、主にホラーゲーム実況を中心に実況活動を行う男性実況者。 シモネタをよく使う。しかしその反面漢字は得意なようでゲーム中に出てくる難しい漢字 など簡単にすらすらと読み上げる。(例:卒塔婆) 【ニコニコ動画】ギャラクシー実況のコミュ
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ギャラクシー 属性 かっこいい、こわい、おおきい ターボ コメットショット→スパークキャノン→メテオストリーム(ショット型) スキル 天性スキル ふゆう、オールガード 習得スキル ランク1:ニトロ、ビッグスター、カリスマ、スターアップ、ジャンプアップランク2:メガニトロ、こうてつのあし、リーフクラッシュ、ロッククラッシュ、ターボレベル2ランク3:ギガニトロ、フラッシュボディ、ギガオールガード、ターボレベル3 天性スキル(rare) ふゆう、ギガオールガード 習得スキル(rare) ランク1:ニトロ、ビッグスター、カリスマ、スターアップ、ジャンプアップランク2:メガニトロ、こうてつのあし、リーフクラッシュ、ロッククラッシュ、ターボレベル2ランク3:ギガニトロ、フラッシュボディ、ドラゴンのいかり、ターボレベル3 ステータスの上がりやすさ(☆5段階評価) スピード ☆☆☆☆☆ ダッシュ ☆☆☆☆★ パワー ☆☆☆☆★ ガッツ ☆☆☆☆★ 生息エリア スターアイランド 生息マップ スターそうげん 図鑑 おもさ:300.0kg たかさ:3.0mそんざいを しるものがかぎられている かみにも ひとしいといわれる モンスター 備考 レジェンドエイトの一匹、全てのかけら入手後に出現、ミサキのパートナー(ネタバレ注意) 名前の由来 銀河の英名「galaxy」から コメント 編集の仕方がわからないけど情報提供したい人などはご利用ください。 レア版は、はじめからギガオールガードがついてますよ。 -- 名無しさん (2009-02-12 18 01 17) 編集させていただきました。間違っていたらすいません。 -- 名無しさん (2009-02-12 18 09 12) レアはどこで入手されたのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-12 19 02 55) 今のところレアは改造のみで入手可。情報提供は自重してたんだが書いちまっていいのかい? -- 名無しさん (2009-02-12 23 42 21) 俺は大歓迎。出来ればレジェンド系以外のレアの情報も頼む -- 名無しさん (2009-02-13 12 41 25) ちなみにレアはLv99にステ強化MAXで全ステが290台(オレンジ文字の時は全300)。ターボ3ギガニトロ持ちでほとんどのコースで25秒は余裕で切る。 -- 名無しさん (2009-02-15 18 01 50) 自己満足で改造はいいけど、それでwifiとかやられると困る -- nanashi (2009-02-15 18 16 40) ヤッター トウトウ ギャラクシーゲットシターーーーー -- 宇宙人 (2009-02-18 20 01 10) レジェントエイト、全部ゲットシタ -- 宇宙人 (2009-02-19 17 30 17) どこでレベルを上げたら良いかわかりません -- 名無しさん (2009-02-21 16 45 02) 強化アメ全部使った@でスキルMAXにしてラビリンスいけば余裕 -- 名無しさん (2009-02-21 17 53 54) ターボレベル2はスパークキャノンでした -- ギガオールノーガード (2009-02-22 11 14 19) ターボレベル3はメテオストリームですよ -- うんこ (2009-02-27 18 24 01) ぼくはレベル80でゲットした -- ほ (2009-03-04 22 17 10) 強化飴全部使っても強化した後つまんなくなる。 -- TBグレイ (2009-03-08 10 35 41) ギャラクシーゲット------------- -- 名無しさん (2009-03-08 15 17 33) おめでとうございます。 -- ほ (2009-03-08 22 42 21) レジェントエイトってほぼ弱いよね一日半ぐらいで全部ゲットしたお -- 名無しさん (2009-03-15 18 09 47) 30分ちょいで捕まえられるだろ。俺つかまえたし -- フレア (2009-03-15 22 36 42) ギャラクシーに限らず レジェンドエイトのレアは どうすれば出るのですか? -- たか (2009-03-17 15 25 25) かけらどうやってゲットしたの -- けんたろう (2009-03-27 13 10 45) 誰かエヌ・オキサイドの出し方しりまペんか?(クラッシュ) -- KY (2009-03-27 22 25 34) 皆さんの好きなモンスターはなんですかぼくはギャラクシーです -- 健太郎 (2009-04-01 08 24 45) 強化アメどこにあるんですか -- 健太郎 (2009-04-01 08 27 36) @mjびr@え:fbjht@あえ:jbはそ -- えtrh (2009-04-04 10 44 55) レグルスのレア50LVとギャラクシー50LVぼくのレグルスの方が能力値高かったんだけど -- 王 (2009-04-04 10 57 59) ギャラクシーぼくのレグルスに比べれば弱すぎるよ^-^ -- 王 (2009-04-04 10 59 28) 王>お前何言ってんだww -- マサタカ (2009-04-04 13 50 53) オメデト♪ヽ(・∀・ヽ)(ノ・∀・)ノ オメデト♪ -- 名無しさん (2009-04-04 14 52 13) ほんとだし マサタカにもたぶん勝てるよ -- 王 (2009-04-04 16 08 45) じっさいギャラクシーとレグルスどっちのほうが強いんですか?返事ください -- あほ (2009-04-04 16 41 30) 空気読まずにマジレスすると基本性能はギャラクシー>>最強の壁>>レグルス -- nanasin (2009-04-06 01 29 05) かんけーないけどギャラクシー色変え出来るんでしょうか? -- 不明 (2009-05-03 18 08 36)
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ギャラクシー 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF S S A A B 派生系 派生系 属性 特性 通常種 光・毒 カナエールの加護 変異種 炎・鉄 エターナルの加護 習得する技 技 条件 どくしゅけん 通常種が最初から アクアチョップ 異常種が最初から ギャラクシー光 通常種が最初から、教え技 ギャラクシー炎 異常種が最初から、教え技 ムーンライト 教え技 バイオボム 教え技 フレイムシード 教え技 スターバースト 教え技 スターライト 教え技 はどうだん 教え技 概要 転身にアイテムが必要な魔法具現体の片割れ。 ワイアシャスとは辛味と苦味の嗜好値が入れ替わっている。 物理攻撃力が高いが覚える技は魔法技ばかり。 魔法攻撃力も高く、技も豪華なのだが物理型で運用するなら 物理技をそろえてから転身したほうがいいだろう。 何気にムーンライト、スターバースト、スターライトをノーコストで 教えてもらえる唯一の魔法具現体。 魔法型の具現体から一旦こいつに転身し、技を覚えさせてから元に転身させなおすのもありだろう。 なお、通常種は互いの属性の弱点を互いの耐性で打ち消してしまうため弱点がない。 こういった意味でも強い魔法といえると思われる。
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このサイトはスーパーマリオギャラクシー2の攻略サイト でしたが、 簡単すぎるので攻略をやめました。