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ORX-005 ギャプラン 性能 ギャプラン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 57500 650 L 13200 128 230 200 260 7 B - B - C ○ - ギャプラン【MA形態】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 13200 128 230 200 275 8 S A - - - - - 武装 ギャプラン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・キャノン 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ギャプラン【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・キャノン 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ギャプラン 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ギャプラン【MA形態】 ギャプラン【MA形態】 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ギャプラン 開発元 開発元 3 ハンブラビ 2 ガブスレイ 3 アッシマー 3 ギャプランTR-5[ファイバー] 4 ギャプランTR-5[フライルー]1号機 2 ギャプランTR-5[アドバンスド・フライルー]1号機(DLC) 4 ギャプラン(イングリッド0機)(DLC) 3 アンクシャ 2 ギャプラン改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アッシマー 3 ギャプランTR-5[フライルー]1号機 4 ギャプラン改 5 メッサーラ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 連邦軍の可変MA。原作ではロザミアやヤザンといった強敵が乗る、手強い機体だった。 開発元は多いが、AoZ系列かアッシマー辺りから開発するのがお勧め。 基本性能は高く、ティターンズ系量産可変機と比較しても負けていない。変形することで移動力が向上する上地形適応も向上する。 武装はビーム・サーベルとビーム・キャノンの2種類。ビーム・キャノンはアッシマーの大型ビーム・ライフルと同等の装備。 開発先は色々あるが、開発ルートが少ないギャプラン改がお勧めか。
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ORX-005 ギャプラン 特徴 ギャプラン(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27900 490 L 13200 165 25 23 26 6 B - B - D ギャプラン(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13200 165 25 23 28 8 A A - - - 武装 ギャプラン(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガ粒子砲 2800x2 24 0 3~5 BEAM射撃 60 5 ギャプラン(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲 2800x2 24 0 3~5 BEAM射撃 60 5 アビリティ ギャプラン(MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 ギャプラン(MA) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 3 980 ギャプラン改 4 1380 アッシマー 4 1545 バイアラン 設計元 設計元A 設計元B ガルバルディβ メタスZガンダムアッシマーガブスレイハンブラビバウンド・ドックメッサーラガザCZIISガンダムEx-SガンダムZプラスZZガンダムガザDガ・ゾウムリ・ガズィリ・ガズィ・カスタムVガンダムV2ガンダムゾロトムリアットドムットリアウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムエピオンガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブムットゥーイージスガンダムレイダーガンダムインパルスガンダムセイバーガンダムムラサメガンダムキュリオスアリオスガンダムアリオスガンダムGNHWGNアーチャーレグナントリゼルデルタプラス 開発先 Lv EXP 機体 3 980 アッシマー 3 980 ギャプラン改 4 1470 バイアラン 備考 最大射程が5と普通な割りに、MA形態では射程1~2が、MS形態でも射程2が穴という射程に若干難がある機体。視界の死角がある、というある意味では原作再現とも言えるかもしれない。 メガ粒子砲が強力なので移動力が良好のMAで立ち回りつつ、テンションが上ったら格闘を仕掛けて行きたい。
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ORX-005 ギャプラン 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30300 500 2L 13200 165 25 23 26 6 B - B - - MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25 23 28 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 メガ粒子砲×2 3000 24 0 3〜5 射撃BEAM2 60 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲×2 3000 24 0 3〜5 射撃BEAM2 60 5 アビリティ MS形態 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MA形態 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計元A 設計元B ガルバルディβ ジオンMA可変MS ギャン改 オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 アッシマー 3 ギャプラン改 6 メッサーラ 備考 サイズこそ少々問題だが、メガ粒子砲はなかなかの威力。
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ギャプラン 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1900 210 25 6 1200 B 12 なし 可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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ORX-005 ギャプラン [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-6 黒 2-3-2 C 変形 宇宙 地球 [3][1][2] モビルアーマー形態 高機動 [*][1][3] 可変モビルスーツ。 3国力のユニットとしては高性能。 黎明期の黒ウィニーに採用されることがあった。 [部分編集] ベースドブースター / ギレンの野望編 / エクステンションブースター2 UNIT U-70 黒 1-3-2 U 変形 宇宙 地球 [3][1][2] モビルアーマー形態 高機動 [0][1][3] ギャプラン《1st》から更に強化されている。 指定国力が下がり、変形後の格闘力が*から0になっている。 これは格闘修正を「高機動」で活かせるということであり、地味ながら確実な強化となっている。 とはいえ収録時にはカード総数が初弾の頃から爆発的に増えており、ウィニーと中速のカードの住み分けが確立しており、採用率はそれほど高くなかった。 わずかに黒ウィニー(コントロールタイプ)で採用されることがあったが、コントロールタイプでなくても使用されるパワーカードであるギャプラン(ブースター装備)の登場で立場がない。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-13 黒 2-3-1 C クイック 要撃(2) ギャプラン系 MS 宇宙 地球 [3][1][2] 変形形態がなくなったため高機動も失った。
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ORX-005 ギャプラン 性能 ギャプラン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27200 490 L 13200 138 25 25 27 6 B - B - D ギャプラン(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13200 138 25 25 29 7 A A - - - 武装 ギャプラン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ギャプラン(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ ギャプラン 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ギャプラン(MA) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ギャプラン(MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ギャプラン 開発元 開発元 4 キハール 2 ファイバー 3 アッシマー 3 アンクシャ 3 バイアラン・カスタム 3 ギャプラン改 設計元 設計元A 設計元B ガルバルディβ 可変機構ユニット 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ガルバルディβ ファイバーメタスZガンダムガブスレイハンブラビバウンド・ドックサイコ・ガンダムメッサーラガザCガザC(ハマーン専用機)メタス改ZIISガンダムEx-SガンダムZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)ZZガンダムガザDガ・ゾウムバウサイコ・ガンダムMk-IIリ・ガズィリ・ガズィ・カスタム ガンタンクR44ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムゾロゾロ(クロノクル専用機)トムリアットドムットリアウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムエピオンウイングガンダム(EW)ガンダムエピオン(EW)ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブムットゥーレイダーガンダムセイバーガンダムバビカオスガンダム アビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダムムラサメムラサメ(バルトフェルド機)ガンダムキュリオスユニオンリアルドユニオンフラッググラハム専用ユニオンフラッグカスタムオーバーフラッグアリオスガンダムGNアーチャーレグナントリボーンズガンダムリゼルリゼル(隊長機)デルタプラスロトガザD(袖付き)ブレイヴ一般用試験機ブレイヴ指揮官用試験機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 アッシマー 3 ギャプラン改 4 ファイバー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 AEX落ちてきた要塞 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 武装数こそ少ないものの、初めて演出を見た人は間違いなく驚く Lv4でファイバーへ一気に開発できてしまう(ギャプランTR-5が今回降板のため)。
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ギャプラン 初登場:2023年3月 イベントガシャ 緑属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 最少HP1機 - ダメージ 418% 493% 549% 593% 628% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 30秒間 回避率上昇 20% 24% 30% 34% 50% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - EXダメージ上昇 - - - - 36% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 99% - 自身 - - 防御力減少 50% - 自身 - - 回避率上昇 8% - 自身 開幕時のみ 20秒 ビームダメージ上昇 81% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 6 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 6 修正 なし ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 評価・コメント(2023/5/25 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 開幕すぐに1番HPが少ない敵にEXで大ダメージを与える強襲機 また、序盤20秒間ビームダメージがかなり高く、アリーナで火力は出しやすい 【共闘・レイド:C】 短期決戦仕様のため、長期戦の共闘レイドには向かない 【高難易度・クランバトル:C】 同上 過去にあった30秒制限のクランバトルなどでは有効かもしれない 【アリーナ:S】 初撃でHPが最も低い敵にEX大ダメージを与える 能力解放や完超越、モジュールでEXダメージを上げるとカンストダメージが可能 ∟開幕すぐに強襲や砲撃などの火力機体を倒せる、または瀕死に持ち込める場合が多い ∟特に初撃でバンシィノルンNT-DにEXを当てられるとほぼ勝利確定 できるだけEXダメージが上がるようにしておくと、対赤属性や超覚醒バンシィノルンNT-Dであっても、大ダメージを与えられる したがってEXダメージがカンストしていても、それ以上に上げる意味はある さらに、EXダメージを極限まで高めたジオングと組み合わせることで、早々に相手の火力機体を1機落とせることもある ザンネックやZZ-GRなどの組み合わせでも1機落とせる可能性がある しかし、火力機体でもHPモジュールでHPを盛って落とされにくくするのが主流になりつつある もしくは、黄サザビーなどのHP吸収機体や落とされても影響が少ないシャズゴやギャンなどの支援機で、EX攻撃を受ける対策も取られている 初撃のEXで役目の大半を終えているが、兵装でも火力を出せる 命中率は高くはないが20秒間ビームダメージが大幅に上がっているので、特別回避が高い機体を除いて、ほとんどの敵に大ダメージを出せる そもそも回避機体ばかり編成しても弱いので、ギャプランの攻撃が役に立たない状況はあまりない ギャプランが高ダメージを出している対戦はしばしばある 超越すると回避が大幅に上がるので、ある程度は前の方に置くこともできる ただし、福岡サザビーの必中攻撃に巻き込まれない配置を意識したい 【備考】 ギャプランを編成に入れるかどうかとは別に、アリーナでは対ギャプランを意識したHP調節は肝要 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ロザミア・バダム
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ギャプラン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 112 ORX-005 ギャプラン 高機動可変MSの開発 6000 オーガスタ研究所から提案された可変MSの開発を行う。パイロットを強化人間に想定し人体の耐久性を無視することで、驚異的な機動力と運動性を実現する。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 17 18 18 オーガスタ研究所の設立 開発期間 6 生産期間 2 資金 5700 資源 9900 資金(一機あたり) 1900 資源(一機あたり) 3300 移動 7 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 220 運動 35 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力:ギャプラン(MA形態) 生産可能勢力:地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 180 75 1-1 ビームサーベル 126 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評:高級量産型MS。量産機の割には限界が高いのでパイロットを乗せて運用したい。アッシマーと違って宇宙でも戦えるのが強みである。そして相変わらず地上でのMA形態の移動は狂っている。
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ギャプラン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 185 ORX-005 図鑑:ギャプラン生産:ギャプラン兵器:ギャプラン 高機動可変MSの開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height 19.8m Weight 50.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 18 18 17 - 連邦:オーガスタ研究所設立ティターンズ:オーガスタ研究所支援3T後 開発前作中コメント オーガスタ研究所から提案された可変MSの開発を行う。パイロットを強化人間に想定し人体の耐久性を無視することで、驚異的な機動力と運動性を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2800 資源 3950 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 A3 耐久 320 運動 54 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ギャプラン(MA形態)) 生産可能勢力: 地球連邦「オーガスタ研設立 必要技術を満たす」 ティターンズ「オーガスタ研支援 MS・MA技術18で提案」 ティターンズ・シロッコ「初期生産可能」 テム・レイ軍「必要技術を満たす」 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 288 75 1-2 ビームサーベル 180 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:前作の量産機扱いから、系譜と同じ単機編成に戻った。限界が高く、強化人間用という設定から、エースパイロットを乗せるのに向いている印象。しかし、限界200%にはギリギリ届かず、武装も少ないことから、NTのトップエースを乗せるには微妙。作ったからにはパイロットを乗せておきたいが、複数生産するような機体ではない。コスト的にも資源は少ないが、資金がメッサーラより高いのは割高感がある。一方、地球連邦軍VERY EASYモードで初期配備されている機体の中では最強を誇り、回復と孤立にさえ注意すれば、単機でグワジン含むジオンの大部隊を相手に無双することも可能である。初期配備ではヤザンが搭乗しているが、彼はティターンズが独立すると敵になってしまうので、ティターンズと組む場合を除けば、その機体はバニングやユウに与えた方が有意義と言えるだろう。レビルでもいいが、いかんせん絵面が… うんちく等:オーガスタ研究所が開発した強化人間専用機体。圧倒的な推力を誇り、そのベクトルを自在に制動出来る機構を活かし、爆発的瞬発力、加速力を発揮する。その、パイロットのことを一切考慮していない殺人的な設計故に、本来はロザミアの様に身体能力を強化したパイロットでなければ扱えない機体である。後に一般兵士でも搭乗できるよう、上限速度のリミッターや急旋回のGを緩和するOSのプログラムを追加した後期生産型も少数生産されており、劇中ではヤザンが搭乗した。本ゲームではシステム上、普通のパイロットでもリスク無しで搭乗可能。どうも公式出版物の間でも、装甲材に関する記述にブレが見られる様で、ガンダリウムγであったり、チタン合金セラミック複合材であったりと、設定が落ち着かない。A.O.Zではギャプランの頭部をガンダムタイプに換装したギャプランTR-5が登場する。 またギャプランTR-5を基にした機体には、「弾道軌道による敵拠点への超音速侵攻」をコンセプトに、Iフィールド発生装置兼熱核エンジンーと拡散ビーム砲を備えた複合防御バインダーや大型の新型ジェネレータなどの、ギャプランの原型を留めないほどの追加装備を施したギャプランTR-5[ファイバー]、その本体であるギャプランTR-5をベースに、ヘイズル改の強化武装であるGパーツ「フルドド2」とサブ・アーム・ユニットと拡散ビーム砲を兼ね備えた強化スカートを装備した「領域支配MA」ギャプランTR-5[フライルー]が存在する。 なお、ギャプランTR-5の持つガンダムタイプの頭部ユニットから「ファイバーガンダム」と呼ばれることもあり、1号機はサイコガンダムMk-2に、2号機はガンダムMK-5に酷似したフォルムとなっている。劇場版「機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ」の冒頭にもブースター付きの機体が登場。マフティーを名乗るテロリストたちがハウンゼン356便にポットで乗り付ける際に輸送機として使用し、ハウンゼンから離脱していく様子をケネス大佐が目撃している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ざっと見ると耐久と攻撃適正が低く生産資金も高いが資源はなかなか安い。そして高い運動と射程2が光る。メッサーラとMk2を上手に使い分ければティタ序盤はスムーズに進められる。 -- 名無しさん (2011-05-12 19 06 26) 盾もなく耐久が低すぎて性能をフルに発揮できるキャラで前列に立たせてもすぐ数スタックに囲まれるとあっさり落ちたりする。火力と射程を活かして支援として使うか中列か後列で運用するのがベター。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 44 16) 原作アニメのように変形して離脱できず、変形してもなぜか陸上ユニットに移動を阻まれる仕様の犠牲になっている -- 名無しさん (2013-08-02 19 00 18) ティターンズは資金より資源の方がカツカツになり易いので支援機として量産するのもアリ。量産機に比べれば破格の生存性を持ち移動力も高い。 -- 名無しさん (2013-10-24 22 04 33) 地形適性が酷すぎて地上ではまともに使えない。ティターンズ不遇機体の一つ -- 名無しさん (2014-09-24 17 03 24) 連邦で速攻クリアした場合、(デラーズ生殺しでバイアランを待つのでなければ)対アクシズでのパイロット用機体になる場合が多い。その場合の競合はGP計画機だろうか。どちらにしろアクシズ相手には微妙なことに変わりはないが。 -- 名無しさん (2014-11-23 20 40 14) 後、耐久が100あったら・・・。 -- 名無しさん (2015-09-27 10 57 45) 間接攻撃が物凄く痛い。ティターンズと戦う際には戦艦をなるだけ下げとくように。 -- 名無しさん (2016-07-07 07 38 43) 限界が230くらいあって本当に強化人間向けの機体になっていれば他のスペックは同じでも評価はだいぶ変わったと思う -- 名無しさん (2016-07-07 20 22 40) 元々は藤田一巳氏デザインのZガンダム案が元、故にTR-5はある意味正しい姿である -- 名無しさん (2017-01-27 04 40 22) アニメ中ではシールド・ビーム砲・スラスターを兼用したバインダーでZのサーベルを受け止めているが本作では(というか系譜から本作まで)シールド扱いされない -- 名無しさん (2017-07-10 23 30 23) モニターの下が弱点のためHPが低い -- 名無しさん (2017-07-12 07 40 45) 耐久性が低いのは仕方ないとしても高機動という割にはZ時代としては並。限界を高めて反応が高いパイロットなら性能発揮出来るようにしていたら使い道も有ったかもしれない。 -- 名無しさん (2017-07-12 14 07 18) いっその事、ロザミアにサイコガンダムを任せて、フォウにギャプランを乗せると良い。限界がオーバーし、耐久性も紙になってしまうが、後列に置けばそれなりに避ける。 -- 名無しさん (2017-12-22 00 35 25) ヤザンに「動きが硬い」と言われた機体。やはり強化人間向けに造ったため、細かな動きの調整がされないままロールアウトしたのだろう。それがこの微妙な設定に繋がったとしたら納得出来る。 -- 名無しさん (2018-01-01 01 02 24) 原作見ると結構硬いように見えるのになー耐久320はちときつい -- 名無しさん (2018-04-21 06 49 08) 敵に回したときは可変機の例に漏れず、誘って突出させ、たこ殴りにする。ジムスナイパーⅡやカスタム、パワードジム、ギャン系、ゲルググMあたりで楽に落とせる。攪乱膜があればなおよい。艦船を囮にしたら(この機体はパイロット入りでも一回の間接攻撃で艦船を落とせないことが多いので)効果的。自分で使うときは潰して資源にしても実入りが少ないので、序盤は大気圏上の防衛をさせ打ち上がった艦船を強襲するか、拠点のみでの運用にしてハイザックCのスタック後ろで射撃特化させるか。終盤は制圧、攪乱要員とヅダのような扱いに。 -- 名無しさん (2018-06-13 08 50 29) この機体の弱点を知っているとでも言うのか?!とヤザンに言わせるための機体。なお大抵彼はハンブラビに乗る模様(笑) -- 名無しさん (2018-06-15 01 18 41) 敵として出てくるとティターンズパイロット御用達として大量生産されることが多い。ブラン、ヤザン隊、強化人間が高確率で乗っておりグリプスで決戦を迎えると大量に襲ってくることもあるので注意。大体変形して突出してくるパターンが多いので真っ先に撃破したいところ。 -- 名無しさん (2018-07-09 20 04 19) 運動は高いのだが、低い耐久が仇。使いこなしきれるパイロットでないとサクサク落ちる。連邦VEならともかく、ティタ篇ならメッサーラやmk2を使いがちになってしまう(個人的にはですが)。 -- 名無しさん (2018-08-20 04 34 47) 最もCPUティターンズに愛された単機ユニット。CPUが強キャラをこのユニットに乗せ運動性の下がるMA形態で特攻してくるのはプレイヤーにとっての大ボーナスである。射程2だがビーム兵器のみで耐久が低いと、弱点は分かりきっているので容赦なく撃ち落とそう。 -- 名無しさん (2018-09-05 12 25 41) 連邦VEで1部16ターンクリアを目指す場合、とても頼りになるユニット。 -- 名無しさん (2019-01-23 09 44 18) 限界195がロザミアの射撃にピタリと一致。そしてフォウの射撃がサイコMkIIの限界にピタリと一致。後列でロザミア乗せ続けろと言う事かw -- 名無しさん (2019-04-23 06 49 11) ハイザックカスタムの前列を任せて念の為の保険にする事はできなくもない程度の性能。イベント絡みとはいえMKⅡBの方がタフだし、2レベル上でシロッコが居ればメッサーラが出てくるので作る価値は薄い。戦線の最前列では流石に死ぬ。戦列の端っこで敵に少し回り込まれるくらい立ち位置だと死なず、かつ遠距離部隊の先頭を張れる…実にニッチ。一応ハイザックカスタム二機分くらいの射撃火力はある。特筆すべき?は単機ユニットとしては資源安なところだろうか…MKⅡの6割弱、メッサーラのほぼ半分の資源で作れる。 -- 名無しさん (2019-05-27 04 50 55) 前面配置は駄目でしょ。基本的にはジムⅡ、ガルバルディを前面にして中後列射撃要員かハイザックCの中後列配置で間接射撃要員。ギャプランの売りは高めの限界と高運動と射程1-2の高威力射撃。無人でもジムスナⅡ1部隊orハイザックC2機以上になる。メッサーラよりも運動10、MK-Ⅱより運動14高く技術レベル5上のハンブラビと命中と運動考えればほぼ同等の射撃力。射撃が高いアデルやダンケルなんかを乗せてもいい。欠点は適正が悪いからほぼ宇宙用でエゥーゴ相手だと撹乱幕が有効だからその場合ちょっと使いにくいかもしれない。 -- 名無しさん (2019-05-31 02 24 10) ガンダムと同じ耐久320は直接戦闘だとたとえ運動が54でエース搭乗時でも落ち易い。耐久480くらいでメガ砲がL,Rと別れて合計火力500代だったらティタのエース機になれた。しかしティタの指揮官機は不遇な機体が多い印象 -- 名無しさん (2019-09-13 20 49 35) ジャミティタではバイアランまで対空で頑張る機体。ロザミアやフォウの繋ぎにはなる。脆いのでシロッコやジェリド辺りを前衛にしてやり繰りしていた。 -- 名無しさん (2020-01-29 21 12 34) 劇中でもこの機体は欠陥 -- 名無しさん (2020-02-01 03 35 39) バイアランが優秀過ぎて、あまり使われない機体。 -- 名無しさん (2020-02-10 19 12 27) さすがにこの耐久値は低すぎませんか?600くらいあるイメージです。次回作ではちゃんと修正してください -- 名無しさん (2020-02-10 21 29 28) 個人的には適正が△まみれなのが引っかかる。そこまで悪化させなくとも… -- 名無しさん (2020-05-28 21 00 23) ↑宇宙用に開発されたからでは? -- 名無しさん (2020-07-29 17 17 18) ↑大気圏外に進出する為のブースターが一緒に製造されているのに宇宙用?地上配備が基本な気がします。 -- 名無しさん (2020-07-30 13 25 31) ↑説明不足でしたね。Wikipediaにも載ってるんですけど元々宇宙用に開発されたと書いてます -- 名無しさん (2020-07-30 15 43 18) フライルーとキハールがないのが残念。 -- 名無しさん (2020-11-14 16 44 46) Wikipediaなんて信じるのは軽率。当時なんてそんなに細かく決めていないよ。 -- 名無しさん (2020-11-14 17 26 37) エゥーゴ編序盤ではアーガマイベント待ちでジャブロー戦を保留していると敵宇宙拠点で生産され始める。高難度だとかなり纏まった数を投入される上にゲーツやヤザンの搭乗率が高く、数合わせで置いているジムカスタム辺りでは太刀打ち出来ずに防衛線が破綻しかねない。パワードジムだとMA形態でも打ち漏らしがあるのでスナイパーⅡで対処するのが吉。 -- 名無しさん (2021-04-09 00 14 57) 技術レベル的には十分高性能機なんだけどな… -- 名無しさん (2021-04-09 12 52 25) エディット機能があるなら、自分は限界220% 消費4〜5回程度、移動MS8 MA12 耐久500 運動ms54 ma49 ms Rメガ粒子270 1~2 Lメガ粒子200 1~1 サーベル230 ma メガ粒子350 1~2 ぐらいだな。 -- 名無しさん (2021-04-10 12 07 48) モビルスーツとしての大きさや劇中での活躍を見る限り、どう考えてもガンダムと同程度の耐久320はおかしい。メッサーラと同等かそれ以上あってもおかしくない。両腕はシールドとしても使用可能なはず。メッサーラが耐久600あるなら同じくらいにするべき -- 名無しさん (2021-04-14 21 14 02) 強化すると敵対した時に大変になるからこの辺りが限界だろうね。よくて地上適正の改善やシールド付与くらい -- 名無しさん (2021-04-19 00 38 49) ティターンズはジオまで指揮官機に恵まれないから、それまでの繋ぎとして、Zに少し劣る立ち位置が望ましかった。限界200越の機体はヘイルズ以降ジオまでないから、後々までヘイルズ最終を使い続けなくちゃならん -- 名無しさん (2021-05-10 21 54 33) 色々ひどい機体だけど、何気に格闘ダメも低い。隠し格闘無しで180はグリプス戦役の指揮官機ではかなり低目。これより下はクワトロ専用リックディアスぐらい。 -- 名無しさん (2021-05-10 23 11 15) 結局いつも地上の進行は、時期が近いバイアラン頼りで、宇宙の防衛はヘイルズ最終になる。メッサーラは足が遅い上にシロッコ専用みたいなもので、Mk2は運動40で地上じゃsfsの適正△で使えない。対するエゥーゴは耐久は心許ないが400代で運動55の百式、百式改とms,20使い勝手がいいよな -- 名無しさん (2021-05-10 23 29 36) 強化人間用なのだし限界があと5%だけ欲しかった -- 名無しさん (2021-05-11 14 39 10) ゲームでは使えないことも無いが連邦VEのみ。肝心のティターンズでは完全に趣味機体になってる。かなりの人気機体をここまで性能落とす必要があったのか疑問。プラモと同じぐらい優遇しろよ。 -- 名無しさん (2021-05-13 20 51 52) Zガンダムや百式を同時に相手にしても手球に取れるほどの機体がこの程度の性能にされてしまうのは不憫で仕方がない -- 名無しさん (2021-05-15 12 45 48) 開発陣は全員ティターンズに両親殺されてるのかと思うぐらいティターンズに冷たい。続編が出れば(出ないだろうけど)もう少し真面目にバランス調整を行ってもらいたいものだ。 -- 名無しさん (2021-05-16 03 56 06) 装甲材に問題があるとか、堅牢さに欠けて落とされたとか言うエピソードがあるのだろうか?モニター下の話が耐久に影響したのかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-06-01 05 34 51) ティターンズの単機縛りでは宇宙での主力量産機をつとめてくれる大事な機体。コアファイターを盾にして間接攻撃すると運動性の高さも相まってかなり頼りになる。量産すれば資源消費が少ないこともあり、かなり安くなるし。 -- 名無しさん (2022-02-19 23 33 27) 性能はこのままで、限界のみ250とかだったら強化人間用という設定が生かせて面白かったかも。 -- 名無しさん (2022-02-20 06 36 42) 限界もだけど移動も酷すぎる。劇中の描写とは真逆の設定。いくらなんでも移動7は無い。最低でも8はあるべき。MA形態も系譜時代は12あったものが9まで落とされ徹底的にナーフされてるティターンズ不遇を代表する機体 -- 名無しさん (2022-02-20 09 44 00) 機動力にテコ入れして百式と技術レベル帯を入れ替えればまぁ妥当なラインになるかもしれない(こっちが17世代で百式が18世代)。ティターンズの問題はこの後の指揮官機がジ・Oを除いて軒並みコイツより低いこと -- 名無しさん (2022-02-20 22 52 51) ↑marksⅤは?アレはジ・オとタメ張れる高性能機だが。 -- 名無しさん (2022-02-21 04 44 39) 連邦VEだとヤザンの強さと相まって鬼神のように強いのはよく知られたこと。下方向に弱い(対地適正無し)変形形態なのであまりMSが空を飛ばない第一部だと地上には降ろさない方が吉。しかしそれでも十二分に強いので地上に降ろすのもプレイヤー次第 -- 名無しさん (2023-01-12 09 34 25) 攻撃力も微妙の一言。他に優秀なユニットがあるから新規生産は必要なし。 -- 名無しさん (2024-03-07 19 58 16) 他に優秀なユニットとは一体どのMSを指しているのか分からないが、技術LV18で限界195射程2射撃288は微妙どころか優秀な部類。むしろギャプランで唯一合格点をあげてもいいスペック。 -- 名無しさん (2024-03-10 12 33 39) ギャプランの問題点は耐久だね、一つ下の技術帯で出る百式より110も低い、百式は限界も35程高いが -- 名無しさん (2024-03-10 14 59 55) 名前 コメント
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ORX-005 ギャプラン [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U BK003U 4-黒1 クイック 高機動 (>起動):このカードの部隊が、自軍ターン中に戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、このカードを持ち主の手札に移す。 (攻撃ステップ)[2]:このカードをリロールする。 ギャプラン系 MS 黒-Z [4][1][4] 高い奇襲性とデメリットを持つ高機動ユニット。 クイックと自前のリロールテキストを持つため、何も無いところから突然攻撃や防御をすることができる。 攻撃に使うと大抵は手札に移すことになるが、Gにしたり、キャラクターを他のユニットにセットしなおしたり、と手札に移せるからできることもある。