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登録日:2010/11/08 Mon 15 53 45 更新日:2024/04/14 Sun 09 27 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 S.of.L アプリ ガントレシリーズ ギミカルハート ゲーム シミュレーション 泉八郎 銀星シリーズ 魔法人形ルミエッタ HOPEMOON開発の携帯ゲームアプリ。 キャラクターデザインは『ガントレット・ロード』も手がけたS.of.L氏、 シナリオはHOPEMOONおなじみの泉八郎氏が担当している。 銀星シリーズ(ガントレシリーズ)の第3作に当たり、前後の作品との関わりが特に深い一作である。 【基本情報】 Softbank(S!アプリ) 『ゲーモバ』にて2009年09月16日配信開始。従量525円。 docomo(iアプリ) 『iゲーム大好き!』にて2009年10月19日配信開始。サイト登録で月額315円。 au(EZアプリ(BREW)) 『@ゲームワールド』にて2009年11月26日配信開始。従量525円。 Android 2011年11月に移植された。 なんと無料。 そのためダウンロードは10000件以上にのぼり、新規層の開拓に繋がった。 レビューを見る限り、評価も上々である。 【あらすじ】 気づくと『ルミエッタ』は、山深い谷の合間に存在する遺跡《ドールズケイヴ》にいた。 床には門。 壁には垂直な階段。 天井には石の腰掛け。 『遺跡』というにはあまりに異様なその場所は、自ら動くオモチャたちの巣窟だった。 自分が何者か、なぜここにいるのかわからないままオモチャたちに追われる中、 彼女は自らの能力に目覚め、そしてオモチャたちにさらわれた『マスター』を取り戻すために来たことを思い出す。 マスター『ルイス』がさらわれた理由とは、そして彼らが口にする『ブライド』『虹鏡』の正体とは? 【システム】 シナリオパートを読み、シミュレーションパートを攻略してストーリーが進行する。 ▼シナリオパート 各ステージの始めと終わり、場合によっては戦闘の途中でアドベンチャー形式の会話が入る。 選択肢等はなく一本道だが、『ルイスを救出する』という大目的を根幹に、コメディも交えた読み応えのあるテキストが展開される。 ▼シミュレーションパート シミュレーションパートは半自動進行。 ユニットであるオモチャを改造、強化、配置し、敵のオモチャを撃破していく。 ④① 一四 ⑤② 二五 ⑥③ 三六 丸数字:自陣 漢数字:敵陣 ~戦闘の流れ~ プレイヤーはまず上記のような3x2の陣地に、保有する『マナ』の数値内でユニットを配置し、戦闘を開始する。 その際、コストを上げてステータスアップや能力を付与する『改造』を施したり、レベルを最大5段階まで強化しておくことができる。 戦闘が始まると、各ユニットは行動ゲージが溜まった順に自動で攻撃を仕掛ける。 敵は一体倒すごとにマナを獲得でき、これを使って味方ユニットのレベルアップさせたり、新たにユニットを呼び出して陣容を整えていく。 味方ユニットのHPが0になると味方軍のライフが減り、ユニットは休眠状態になって回復を始める。 HPが最大値まで回復すると戦列に復帰するが、また誰かが倒されてライフが0になると敗北となる。 敵軍は全滅→入れ替えで次の部隊が現れ、最終部隊を撃破するとステージクリアとなる。 ~戦略の知恵~ 出撃中はレベルアップさせるたびにHPや状態異常が回復する。 出したユニットは移動することが出来ず、また新たに改造を施すこともできない。 『リユース』というコマンドを選べば一旦引っ込めることができるが、HP残量にかかわらず召喚・強化コストの半分のマナしか手元に戻ってこない。 引っ込めたユニットは改造を加えてまた出撃させることが可能。 『スリープ』を用いるとライフを消費せず強制的に休眠状態にする(=全快させる)ことができるが、召喚・強化コストの1/3のマナを消費する。 そのため、マナを節約し効果的にダメージを与えるには『いつレベルアップさせるか』が最も重要なポイントとなる。 各ユニットは通常、敵味方ともに ①同位置 ②正面 ③近い位置 ④遠い位置 の優先順位で攻撃するが、 『前列』『後列』『高HP』などのAIを装備させることで、優先順位を変えることができる(無論、こちらもコストがかかる)。 また、各ステージはクリアまでの時間が計測される。 今作最大のポイントは『いかに早く撃破できるか』であると言えよう。 【登場人物】 ▼ルミエッタ 人形師ルイスによって作られた、妖精を模した人形。 蝶のような桃色の羽と茜色の髪、よく動く矢印の触角が特徴。 性格は素直で健気。 空の器となったオモチャにくちづけることでマナの吹き込み、従えることができる。人形でありながら感情と意思があり、夢を見ることすらできる。 ▼賢者の像 古代王国の開祖である賢者を模して作られた石像。 賢者自身や製作者の残留思念が元となり動き出したと見られる。 豊富な知識と優れた人格・洞察力を兼ね備え、ルミエッタからは『賢者さま』と呼ばれる。 ドールズケイヴの歴史にも明るいが、オモチャに対しては時おり知識以上の造詣を見せる。 ▼ルイス・エヴァンズ ルミエッタの生みの親である『奇跡の人形師』。 何らかの目的のためオモチャたちに連れ去られた。彼の作品は、作られた後も持ち主の愛情を受け、より美しくなるという。 穏やかで優しい人物だが、やや、いやかなりだらしない性格。 ▼ブライド オモチャたちが口々に呼ぶ名前。 彼らはブライドのために存在しているという。ルイスをさらった目的にも関係するようだが…。 ▼虹鏡 ドールズケイヴのオモチャを生み出した存在らしい。 ▼その他オモチャたち ぬいぐるみ、和風、ヒーローなど、各階層それぞれに似たジャンルのオモチャが集結している。 人語は話せるが、自らの意思ではなく本能や命令で動いている。 基本的に会話が成立しないが、それゆえにそれぞれが濃いキャラを形成している。 中には版権ギリギリのパロディから無駄に熱いやつ、電波ずっきゅんきゅんな物まで様々。 さらにEXでは前作のあのお方も出演している。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Skull Heart キャノピー王国に伝わる伝説の工芸品。様々な厄災を引き起こした。女性の願いを叶えると言われているが、願いが純粋でない場合ねじ曲げられた形で叶えられ本人もスカルガールとなってしまう。 歴史 スカルハートの始まりは未だ不明だが、至聖三者が創ったとされている。14年前、ダブルがスクィグリーの母であるセレネ・コンティエロにスカルハートを譲渡。コンティエロ家惨殺のきっかけとなった。7年前、偉大戦争中にナンシー・ルノアールがスカルハートを発見、自らスカルガールとなり結果的に終戦へと導いた。現在、奴隷時代にスカルハートを見つけたマリーがスカルガールの後継者となっている。 ストーリー(願い)※ネタバレ注意 +... フィリア:記憶を取り戻す為にスカルハートを追うがペインホイールとの出会いで願いを変更した。(ペインホイールに普通の生活をさせること)セレベラ:目的は「ライフジェムの奪還」であり願い事はしていなかった。ピーコック:スカルハートを破壊しマリーの願いを引き継いだ。パラソール:妹のアンブレラをかばい自らスカルガールとなる道を選んだ。(アンブレラをスカルガールにさせないこと)ミス・フォーチュン:当初はフィッシュボーンギャングの復活を望んでいたが、スカルハートの過ちに気付き、破壊した。ペインホイール:何者の指図も受けないことを決意し破壊したが、エンディングでは血が覚醒しスカルガールの徴候を見せた。ヴァレンタイン:ラストホープは復活しないことを既に理解しており、ペインホイールに自身を倒させるためスカルガールとなった。(スカルガールになること)ダブル:スカルハートに支配されないマリーを始末した。スクィグリー:同じ過ちを繰り返さない為にスカルハートを破壊、次のスカルガールが復活するまで墓に埋葬された。ビッグバンド:スカルハートを破壊し、ピーコックと共にラボに帰還した。イライザ:スカルハートを破壊し、脅威となるものを全て排除した。ベオウルフ:スカルハートを破壊、グレンデルとの因縁に決着を付けた。ロボフォーチュン:スカルハートを奪取し、ラボ0へと持ち帰った。 トリビア 男性がスカルハートに願うことが出来ないのは、スカルハートの起源に基づく不一致性によるものである。開発者によるとスカルハートは破壊されるかスカルガールの死後7年周期で復活する。少年がスカルハートに干渉できることは少ない。見る、殴る、叫ぶ、磨く、見せびらかすことはできるようだ。スカルガール化せずに、スカルハートに願いを叶えてもらった者は誰一人としていない。水は平気だが、好きではないとのこと。
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7章 己が力を示すとき 藍鷹騎士団と協力体制になる。 どちらが主導権を得るかでダルフィアと決闘、闘技場へ。 →ダルフィア加入 グラセスタ広場で休息イベント 迎撃広場で黒の坑の探索状況を確認してベリファ=マラル城の奥へと進む。 バトゥルン谷はロザリンドのイベント 反刻の炎堂/凝結層へ進む 反刻の炎堂/白鏡層に到達するも先への道がない。一旦帰還する。 不命体処刑のおふれが出ている。 抜闘街→英知の坂→反逆回廊→リリカの家 リリカの家は戦闘イベントなので準備は整えておく。 ルシティーネ邸はDangerゲージあり、一定の戦闘回数でゲームオーバー 魔王石:棚を調べる(地下室)、机の引き出し(2階) 1階玄関からスタート、奥のハシゴを目指す、地下室を通って1階、2階へと上がる 2階に上がったら廊下奥まで行って、バルコニー、寝室2部屋を経由して図書室の中を通って上隅の階段を目指す。階段前の部屋の引き出しに魔王石。 コレは戦闘0回の道なのでどこかで戦闘してショートカットでいい。 宝箱などは大したものが入ってないので無視していい。 BOSS:ユトレ・ヒート、ベルガラード兵士x9 神王殿へ向かう。転移陣は使えなくなっているので注意。 神王殿4層へ 闘技場で迎撃王と決闘
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第7章 LIBERATION トルフォリア城内・下層 自軍ユニット サラ、グレン、ルグ、ウルス、カレン(推奨レベル7~8) 勝利条件 敵将の撃破 攻略情報 「瘤の造鬼」(コブノゾウキ)についてHPは低いが攻撃範囲内にいると自爆攻撃をしてくる。かなり威力があり、現段階のステータスではMAXから7~9割持っていかれるので、近づいてきてから命中率の高い弓(カレン)で確実に撃破しよう。無論カレン以外でも問題ないが外すと戦局が傾く。 敵将「呪打の咎鬼」について攻撃は当たると2~3ターンの間、攻撃・防御力が減少する。周囲の「大盾の鎧鬼」2体を先に倒してから連携攻撃で一気に倒しに行く。(配置次第では大盾スルーして狙うのもあり?) 増援① 7ターン開始前:左端:「蛮鬼」×2、「悪鬼(剣)」×1②11ターン開始前:開始位置方面:「悪鬼(剣)」×2③12ターン開始前:最奥の宝箱付近「大盾の鎧鬼」×2 攻略終了時にソキアス「モースで溢れ返るぞ」のあとに選択肢>戦おう>撤退しよう その他 上記の自爆する敵以外は特筆すべき点はあまりない。 城内が広いので収集物を集めるのはクリア後の「遊撃戦」でもいいかもしれない。クリア時評価のターン数が厳しいかと思われます。 ボスの護衛は1マス踏んでも動いてこなかったので2マス踏み込みが必要?(未検証) 収集物は「遊撃戦」で取得可能。 配置アイテム(★は初取得)遺物:使用人の献立表★ 遺物:使用人の交換日記1★ 宝箱:ブロードアクス(斧)★ 宝箱:グレイブ(槍)★ 宝箱:銀塊 宝箱:ハンティングボウ(弓)★ 宝箱:シュラハート(アクセサリー)★ 宝箱:グラディウス(短剣)★ 攻略例 以下は行動は参考までに 収集物を後回しにする場合、大広間正面ではなく右へ、そのままボス方面へ。 ステージ評価の判定例評価Aターン数:15(評価4/4)経験値+30味方撤退数:0(評価4/4)経験値+15備考:収集物未回収あり+敵将の撃破 同ステージ遊撃戦の評価の判定例評価Aターン数:22(評価4/4)霊薬筒使用:1(評価4/4)被ダメージ数:33(評価4/4)備考:収集物残回収+敵の全滅 <第6章|第8章>
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ルート 敵 宝箱 備考 ルート イベント中に選択肢が多く選ぶルートによって即スタッフロールになってしまう…こまめにセーブしておくのがオススメ。飛ばし読みしている方は特に注意。 ショートカットの類が少なく、モキュンの店の配置間隔もややシビア。 整えれるときにきちんと準備を整えておこう。特にアネスタ→後半戦の一方通行前は念入りに。 リスパダール城下町 自宅で目覚める。 酒場に向かい、カウンターに近づく。 ミルゥに話しかけ、「はい」と答える。 止血薬が欲しい時はこの段階で買いだめしておくとよい。 ここでは需要が高いのにアネスタには現物も空の小瓶も売られてない。 城下町の廃屋のEXダンジョンに挑んでリーゼロッテを撃破し、出血耐性が大幅に上がる「モキュンのぬいぐるみ」を入手するのも手。 この辺りまでストーリーが進めばそろそろいい勝負ができる程度には強くなっているはず。 + 5章ネタバレ注意 シロ生存ルートの場合、アネスタへの道中のイベント 船着き場での会話内容が若干変化する。 平原(故郷への道) ひたすら左方向に進んでいく。 道中が長く、あまり地形で敵をやり過ごすこともできない。 草に隠れて水に足を取られる場所もあるので注意。 妖樹が放つ土魔法攻撃が鬼門。ガード耐久値を上げて他の敵の攻撃も安全に受けられるようにするか、 KARONやアクセサリでジャンプ力を上げて、攻撃そのものをかわせるようにしておきたい。 レアアイテムを手に入れた場合は一旦スタート地点まで戻ってセーブしたほうが無難かもしれない。 故郷の村アネスタ 宿屋の左の部屋にモキュンの店。 墓地の入り口でイベント。 更にまっすぐ進んで一番奥の墓標へ。そして選択肢付きイベント。 「仲間の元に戻る」選択をすると小イベント後、スタッフロールへ(ある意味、幸せなノーマルエンド) 「使う」選択をすると宿屋に戻り物語が進む。 サブタイトル挿入。 山方面の兵士に話すとイベント。 宿屋の女将に話しかける。 墓場の老婆に話しかける。 平原(故郷への道) 来た道を戻る。 アネスタからスタートして右に進み、山地形のマップを越えたところでボス戦。 事前にセーブポイントがないので注意。代わりにボス戦の起こるマップでは他の雑魚が出ないので、察しはつく。 + ボス1 ハーブ怪獣 属性 攻撃予兆 攻撃 備考 火 致命の一撃 尻尾を振って突き刺す絶大な割合ダメージ 技名表示ガード削り小 地面に頭を下ろしてしゃくりあげる 土塊が4~5つ飛び散る ガード不能 口元にエネルギー集中 火炎弾を乱射 痺れ玉 超低速の電気弾を多数配置麻痺付与 技名表示背景で見づらい 水場に囲まれた高台、といった趣の地形で戦う。 致命の一撃は当たると文字通り致命傷になるが、相手の背後を取るように動けば回避でき、攻撃の大きなチャンスとなる。 これだけで即死には至らないので、当たってしまった場合は急いで薬品アイテムでHPを回復して備えればいい。 動作はゆっくり目なので、ガード耐久力をキープしておけば防御だけで対処できる。 岩を飛び散らせる攻撃はガードの上からでも削られるので注意。 なお、ランダムドロップあり。 + どうしてもボス1が辛い人に向けた安全地帯※難易度低下注意 マップ中央の高台に怪獣を誘導し、こちらはすぐ下の段に陣取る。こうするとこちらを見失って攻撃が散漫になり、下から攻撃し放題。 戦闘開始してから直行も可能。 勝利後、ハーブを入手。アネスタに戻る。 故郷の村アネスタ ハーブと火薬を合成して眠り薬を作成、兵士の前で使用して眠らせ、森へ向かう。 火薬がない場合、モキュンの店で買おう。 東の山 左方向に進んでいく。 妖樹に気を取られると樹獣のレーザーやハエの出血でボコボコにされる。 機動力や出血耐性を高める、STを無敵用に常に維持するなど、各自要対策。 途中の日陰になっているマップでボス戦。 + ボス2 ベルゼブブ(ハエの親玉) 属性 攻撃予兆 攻撃 備考 土 黄色く光り杖を掲げる こちら狙いで3発の落雷 放電を始める 周囲に毒霧猛毒付与 英数字エフェクト ハエを大量に召喚 蠅爆 生存中のハエが爆発する 技名表示ガードは可能 空中をゆっくりと移動するタイプのボス。攻撃はぬるく、ダメージはハエから喰らうことが多い。 ハエから出血を貰う→猛毒になる→アイテムがうまく使えず死ぬ、というコンボの成立には注意。 LIBRAとアクセサリで出血耐性を高めるか、持続延長をつけて止血剤を使おう。 呼ばれたハエでSTを溜めながら、各種の対空手段で攻めよう。 ちなみに召喚するハエは普通に経験値とCoinを落とすため、一応無限稼ぎが可能。あまり意味はない。 ボス戦後、橋を渡ってさらに進む。樹獣が待ち伏せているのでレーザーに注意。 橋の最初の方から下のルートに潜れる。先には進めないが、妖樹の土魔法以外をしのいで安全に敵を倒せる。 最奥前にセーブポイント。 ここから8章突入までアネスタ周辺には戻れなくなる。 気になる人は素材の集め忘れがないか確認や、分割セーブ等を。 先に進んで"事の始まりを変える戦闘"へ。 まず狼型の魔物を3体倒し、そこからが本番。 + シナリオボス 因縁のドラゴン 属性 攻撃予兆 攻撃 備考 無 声を上げて大きくかがむ 勢いよく噛みつく ガード不可 かがんで尻尾を振り上げる 尻尾で突き刺す出血付与 真横になる そのまま突進出血付与 フレア 地面で爆発する火炎弾を4発吐く 技名表示爆発がガード不可 ブレイズ 口から継続する火炎放射ガード不可 技名表示 オープニングで襲ってきた巨大な竜型の魔物との決戦。 シナリオボス相当の強敵だが、図体がでかいので攻撃を当てるのには苦労しないだろう。 ガード不可の攻撃が多いが、どれも予備動作がわかりやすい。 噛みつきは出血耐性を付けて憑依技で、フレアは着弾前にガードで受け止めて、ブレイズは距離を取ることで対処できる。 高く飛びすぎるとブレイズの的になり焼かれるのでなるべく低空で戦おう。チャージトルネードを道中で拾っている場合、暴発に注意。 ハエの親玉戦の装備で対策をしてあるなら流用するとよい。 勝利後、カロンと別れる。そして… リスパダール城下町 起床後、隣の部屋に向かうとイベント。 酒場に入りカウンターに向かうとイベント。 再び自宅に戻ると選択肢つきイベント。 「共に生きていく」選択をすると小イベント後、スタッフロールへ(ある意味グッドエンド) 「探しに行く」選択肢を選ぶと物語が進み、ベルケイド周辺へ。 ベルケイド周辺 カロン不在によるKARON無効、憑依技なしがかなりきつい。段差も少なく地の利を利用するのも難しい。本作屈指の難所。 双属性人形 高所から弾を放つが、冷気弾を撃った際に重なりでもしなければ死ぬことはあまりない。まだ癒し。 蜘蛛女 7章後半の主要な死因を挙げるとすればこれ、というくらい強敵。 石化と同様の効果を持ち、ガードしても防げない状態異常『捕縛』にかかる蜘蛛糸を放つ。 足による連続突きも手数が多く早いので、ガードが割られると一瞬で死ねる。 そのため、盾を構えている時にこの攻撃に捕まってしまったら、シールドチャージで攻撃範囲外に逃げたほうがいい。 リブラでガード値を上げていればより安心か、といったところ。 捕縛状態も石化同様レバガチャ入力で解除を早められるが、その間に攻撃を食らいやすく、あっという間に即死することも多い。 相手にせず全力でベルケイド方面まで逃げてしまうのも手。探索は8章からでも遅くはないだろう(ドロップ率アップも狙える) 戦う際は、蜘蛛糸は攻撃する事でかき消せる点を突く。敵が詠唱モーション(腕を掲げる)を取ったら振りの速い武器で対応するといい。 足での乱れ突きは一気に裏まで飛び込めば回避できるが、悠久のガリア・シンがない場合は無理は禁物。その場合は飛び道具や魔法杖で遠くから地道に削るのも一つの手。 紫蛙 蜘蛛女に隠れてこのエリア一帯の難易度を上げる曲者。出現数も多い。 イージスがなく空中ガードができない、スティンガーがなくその場で攻撃ができないのに接触ダメージがあり、高く飛び跳ねて迫ってくる。 いつもより気持ち遠目に攻撃し、気持ち早目にガードや回避を行おう。攻撃はガード不能ではないので守りを固めながら戦うのは有効。 空中で当たりそうになっても、シールドチャージを使えば空中でも盾が構えられるので、戦わずに突破する場合はこれを利用して諦めないように。 + どうしてもこの時点で全滅ボーナスが欲しい人に向けた安全攻略方法※難易度低下注意 実は、この紫蛙はエリアの右端においやると一時的に消えるか、行き止まりだと地形に引っかかって動けなくなり無力化できる。 すべての紫蛙を無力化したら、あとはエリアに残った敵を少しずつ倒していこう。 右端に消えた紫蛙は場所の切り替えが起きたら復活する。 心配なら紫蛙が1匹になるまで無力化して1匹を倒す、を繰り返せば全滅も容易だろう。 地形に引っかかった紫蛙もブーメランを当てれば1/4くらいの確率で落ちてくるので、こちらも1匹ずつ倒していけばOK。 + グロウ縛りなどでダメージが与えられず絶望した人に向けた攻略方法※難易度低下注意 むやみに攻撃せず、石像の盾でのシールドバッシュだけを狙うのがオススメ。 2、3回も当てればブレイクするので、その隙をサークルスラッシュなどで攻撃すれば敵を倒せる。 この戦い方ならグロウ縛りの中であろうとも素材の回収すら可能になるだろう。 LIBRAと奥義でハンデを補いながら右に進む。 道中でシロが登場。 イベント後、協力NPCとして同行する。 しばらく右に進む。途中の脇道の先は7章時点では越えるのがかなり大変なのでスルーしてもよい。 奥の入り口から洞窟に。ようやく二軒目のモキュンの店。 先に進むとボス戦。 + ボス3 グレーターデーモン 属性 攻撃予兆 攻撃 備考 土 口元に白い魔法陣 大量の電撃弾を吐き出す麻痺付与 口元に赤い魔法陣 地を這う火柱と口から真横に火炎 火柱がガード不能 石化にらみ 技名表示後、遅れて発生石化付与 技名表示ガード削り大 デーモンブレス 通常攻撃で消せる炎弾を連射 技名表示ガード不可 ティルトウェイト 地上広範囲にエネルギーが走る 技名表示予備動作は長い ガードだけでは対処の難しい攻撃を多数使うが、カロンが不在なので憑依技やKARONが使えない。 LIBRAで重量軽減や状態異常耐性(特に石化)を盛り、バックステップで巧みにかわす必要もあるだろう。LIBRAの余裕がないならブレスの合間に聖水を使う。 デーモンブレスは一見すると回避が困難に思えるが、こちらも蜘蛛糸と同様に攻撃でかき消せるので懐に潜り込んで上攻撃を連打すればボーナス行動と化す。 確実に対処するなら技名表示を見た後に、振りの速い武器に切り替えておくとよい。 オートクレールを入手出来ているならそれで戦うのがベスト。 戦闘後、シロが離脱し入れ替わりで「シロのイヤリング」を入手する。 不安ならボス戦後、セーブは忘れずに。 洞窟を出て道なりに進む。 賢者の塔 シロのイヤリングを装備して道なりに進む。 塔の前でクロに近づくとイベント。シロのイヤリングは破壊される。 イベント後、塔の中をまっすぐ進む。 奥で選択肢付きイベント。 「思いを受け止める」選択をすると小イベント後、スタッフロールへ(ある意味ハッピーエンド) 「使う」選択肢を選ぶと物語が進行。 運命の選択 「あの時」に戻るので狼型の魔物を3体倒す。 そしてシナリオの展開上、なんとなく予測はできたであろうが… + シナリオボス※ネタバレ注意 アヌリス 属性 攻撃予兆 攻撃 備考 聖 本体に水色魔法陣+リングが本体まわりを周回 2WAY赤弾とカッター弾連射 本体に青色魔法陣+周回 リングの真下にレーザー照射 本体に青白魔法陣+周回 低速のナイフ弾を発射 本体に白色魔法陣+周回 リングが白く発光し速度上昇触れるだけでダメージ リングが黄色く光る 麻痺弾を空中に設置麻痺付与 常に宙に飛び、左右の動き回るリングから攻撃してくる。位置移動の頻度は控えめ。 リングが赤く光った後は周回し、3種類の攻撃に派生する。エフェクトやローテーションである程度察しはつく。 リングの真下を避けて動き、地道にサークルスラッシュやエアブレイドやチャージトルネードで対空攻撃を当てていこう。 麻痺弾は地上付近ならシールドチャージで消せる。 カロンがいない分、アヌリスのステータスはそれほど高くない。 正直、ベルケイド周辺を突破する方がしんどいので、基本に返って剣で削りつつ盾で防ぎ 合間を見てチクの実でもかじっていればそうそう死ぬことはない。 ただし、イージスが使えないので空中ガードができない点は留意(特に難易度:地獄で挑む際には)。 KARONの穴を埋めるために、LIBRAで操作性や回復力を高めておこう。 勝利後、衝撃の展開へと進む。 リスパダール城下町 闘技場跡からスタート。カロンが合流する。 花のゲートの先で襲撃後、すさまじい数の魔物が溢れてくるのでこれを全部倒す。 + ボス 5~7章に登場した雑魚敵ラッシュ。 難易度適正以下なら飛び込んで無双もできるが、困難以上でそれをやると自殺行為になる。 無鉄砲に突っ込むと蜘蛛女の捕縛からの袋叩きに遭うので、一旦退いて少しずつ右側に誘導して倒すのが安全。 もしも血清を切らしている場合は、ガーゴイルの姿が見えたら気合で処理すること。 ラッシュに紛れる魔物は以下の通り。自分から動くことができない顔ぶれと、エリュシオン関連は登場しない。 また、移動がテレポートや完全な重力無視になっている雪ん子やハエも登場しない。 5章から 泥人形、ミノタウロス、マモン、リザードマン、ガーゴイル 6章から スノースライム、バトルペンギン、イエティ 7章から バッタ、虫、狼型の魔物、紫蛙、双属性人形、蜘蛛女 この時点までなら闘技場前のセーブポイントに戻ることが可能。 ゲートの先に進むとイベント。 + 寄り道要素 バリアの向こうのUMA・ハーブ怪獣・グレーターデーモンは背景ではなく、実際に攻撃して倒せる。 バリアの向こうへは、装備品とLIBRAで魔導力を高めたうえで魔法杖を振って攻撃する。 威力や射程を考えると「雷魔の杖」か「魔導士の杖」をオート連射+イージスでキャンセル連打するのが有効。 ブーメラン+投擲マスターを使うと前者より三十分以上早くなる。ただ、時間はかかるので気長に。 撃破後、捕縛バリアが解除され隠しキャラクターと会話することが可能。 会話後、ブレッド5個と愛情をもらえる。愛情を入手するラストチャンス。 酒場へ向かい…第8章へ。 敵 姿 属性 攻撃予兆 攻撃 固有ドロップ フォース 備考 バッタ 風 状態問わず腹部を前に出す 針弾を撃つ バッタの羽 風 虫 土 前足をすり合わせる 横か上に足を伸ばす 虫の足 土 妖樹 土 魔法陣が現れる 地を這い突き進む土魔法 妖樹の根 火 ハエ 風 羽音が鳴る かみつく出血付与 土 画面外に逃亡しやすい 樹獣 土 口から予告線を表示 レーザーを発射 樹獣のコケきのこ 土 これまでの雑魚より発射までが速い 唸り声をあげる 葉っぱ弾を吐き出す 近くにいると使用 紫蛙 闇 飛び跳ねて移動する 触れるだけでダメージ 筋肉質な足 闇 スティンガーがないとつい衝突しやすい 双属性人形 無 赤い手を上げる 火弾を上に3発放ち、降らせる 双属性の欠片 水 青い手を上げる まっすぐ左右に氷弾 蜘蛛女 闇 詠唱するような動作と高い音 クモ糸を連射捕縛付与(予防不可能) クモのおしり 闇 特記事項ものの強敵 喋りつつ両足を高く上げる 前方に乱れ突き手数が多く威力も高いある程度後ろまで判定はある模様 狼型の魔物 無 咆哮を上げジャンプ 噛みつき見た目より攻撃範囲が広い 火 イベント中のみ出現稀に攻撃判定が焼失し無害化する 採掘:銀粘石 金粘石 魔法銀鉱石 アダマン剛石 サファアイ ビルー オブジェクトドロップ:フサの実 たまご 小麦粉 バター ミルク もち チョコレート 牛肉 あんこ 茶葉 ランダムドロップ:フサの実 たまご 小麦粉 バター ミルク もち チョコレート 牛肉 あんこ 茶葉 + ショップの新装備をすべて作るために必要な素材数 ミスリル 8 アダマンタイト 12 バッタの羽 4 虫の足 5 妖樹の根 3 樹獣のコケきのこ 4 筋肉質な足 5 双属性の欠片 6 クモのおしり 4 この章で固有ドロップ率アップの皮剥ぎ名人(竜のアギト)が解禁されるが、カロン同伴でないと発動できない。 後半は人によっては普通に進めるのも一苦労なので、8章で改めて素材を集めるのも手。 一方で、樹獣や蜘蛛女は少ししくじっただけで死ぬレベルの攻撃をしてくるので要注意。 宝箱 平原・スタート地点から2つ目のエリア 敵を全滅した後逆走したところに宝箱。中身は呼吸のカード2個。 平原・いよいよアネスタ近くのマップ 四つ目の山状の地形の上部分から隠し通路に入れ、その先に宝箱。中身は天秤皿。 平原・アネスタ目前のマップ 看板付近の岩の近くに矢印。手前側の背景に紛れてしまうのでわかりにくい。 中身は小さなメタル。 アネスタの宿屋 2階左の桶に入った2本の花束に紛れて矢印。中身は魔導クリスタル。 東の山の中エリア1 アネスタから入ってすぐのエリア。敵全滅で宝箱が現れるが、ハエが画面外に逃げるケースが多い。 そういう時はハエ以外をすべて倒してからマップを切り替えて引き返し、初期位置に戻ったハエに肉薄して倒すこと。 中身は攻撃力のカード2個。 東の山の中エリア3 注意点と出現条件はエリア1同様。中身は魔導クリスタル。 東の山の中・ベルゼブブ戦後すぐ先 橋の下側のルートを進んだ先に宝箱。中身は昇嵐の奥義書。 チャージトルネードはこの章で高度を補う一つの手段。 ベルケイドへの道・スタート直後のエリア 敵を全滅で宝箱。中身は防御力のカード2個。 ベルケイドへの道・洞窟二つ前のエリアから脇道に入ったエリア 断崖から長い長い距離を飛んだ対岸の下段に矢印。中身は精霊弓ウィシャス。 通常は8章以降だが、一応この時点でも取ることは可能。 必要なもの:竜の革靴、純金のイカリ、盾進の奥義書、空剣の奥義書、宙走の奥義書、昇嵐の奥義書、適切な重さの取り回しの良い武器(*1)。 + 手順 適切な武器と竜の革靴を装備する チャージトルネードを溜めながら崖の端からジャンプし頂点でエアサーフ エアサーフ終了後空中ジャンプ、発動可能になるのを待って再度エアサーフ チャージトルネードを発動し、頂点で再々度エアサーフを使う エアサーフ中にメニューを開いて純金のイカリを装備、終了後にエアブレイドを発動すると同時にチャージトルネードを溜め始める エアブレイドが終了するころにチャージトルネードが溜まる&エアサーフが再発動可能になるので、溜めを維持したままエアサーフ エアサーフ中にメニューを開いて純金のイカリを外し、チャージトルネードを発動、頂点でまたエアサーフ 再度純金のイカリを装備してエアブレイド、終了後にエアサーフ→シールドチャージで到達 少々ギリギリなので、余裕を持って飛びたいなら イカリ付きエアブレイド→イカリ抜きチャージトルネード→エアサーフ→イカリ付きエアブレイド… のループのほうが楽。 理屈の上では上記ループさえ出来ればいいので、他の奥義書や竜の革靴はなくても渡れる。 ベルケイドへの道・洞窟直前のエリア 洞窟の入り口のすぐそばに矢印。中身は魔導クリスタル。 ベルケイドへの道・賢者の塔手前のエリア 敵全滅で宝箱。中身は体力のカード2個。 賢者の塔外観 右上隅の的に矢を当てると門の上に宝箱。 7章時点での2段ジャンプだけでは上まで届かないが、エアブレイドを足すことで到達可能。 中身は魔導クリスタル。 賢者の塔3階 賢者の塔の1階のハシゴは2段ジャンプ→頂点でチャージトルネード→Checkマークが出たら上入力、で登れる。届かないならエアブレイドを足す。 2階は低いのでチャージトルネードだけで足りる。 3階の左の方に矢印。中身は小さなメタル。 備考 リスパダール城門前 空中の的を起動させた後、反対側まで向かうと宝箱。中身はフォースの勲章。 必要なものを用意して、頑張れば7章時点で入手することが可能(普通は中盤以降)。 + ネタバレ解法 7章開始時(裏技) ※要ガリア・シン(ダッシュでも可)、宙走の奥義書、イカロスウィング、ジャンプブーツ、竜の革靴。 衛兵の前の建物の上に登ってから、ダッシュ+3段ジャンプで画面外を前方に飛び、最後にエアサーフを使って無理やり水場のエリアに進む。 的当てをして宝箱を出現させる。イカロスウィング+ジャンプブーツ+エアライド+竜の革靴で、ダッシュ+2段ジャンプしてから弓を起動し、発射前に3段目のジャンプ。あるいは水場の縁でブーメランを起動し、即座に前方へ2段ジャンプして頂点付近で投げる。 あとはエアサーフと3段ジャンプを駆使すれば対岸に渡れる。 アヌリスと暮らしている時(正攻法) ※要ガリア・シン、宙走の奥義書、昇嵐の奥義書 城前の水場を塞ぐ衛兵に眠り薬を使って眠らせ、水場のエリアに進む。 的当てをして宝箱を出現させる。以下もっとも安定しそうな当て方。水場の縁、ギリギリではなく少し手前に立ち、チャージトルネードを溜める。 Zキーを押したままメニューを開き、ブーメランを「つかう」。選択したZキーはそのまま押しっぱなしにしておく。(*2) 即座にその場で垂直に2段ジャンプし、頂点でエアサーフを使う。 エアサーフ終了後、ブーメランが投げられてから水場に落ちるまでにZキーを離してチャージトルネードを発動、ブーメランが当たるまでの時間を稼ぐ。 水場を渡り、宝箱を開ける。悠久のガリア・シンを装備する。 チャージトルネードを溜め、Zキー押しっぱなしのまま水場の縁から前へジャンプし、頂点でエアサーフを発動。 エアサーフ終了後2段ジャンプ、水場に落ちるギリギリで再度エアサーフを発動。 直後にZキーを離してチャージトルネードを発動、十分な高さで再度エアサーフ。 難しいなら次の機会に回したほうが少し楽に取れる。 城下町襲撃時(正攻法:次点) 衛兵はいないのでスルー。 以後の手順は章開始時と同じ。 8章以降 眠り薬で衛兵を眠らせ、一番楽な手順でやればよい。 どうしてもアクションが苦手ならゼログラビティを使う。 なお、実は最速では4章開始時点で取ることが可能。 ただし更にテクニックと準備を要する。詳細は攻略/4章を参照のこと。 中間地点の入場制限 前半→後半で訪れるリスパダールでも店の利用と闘技場への挑戦は可能だが、EXマップには入れない。 邪神への道 賢者の塔の3Fで見張りに眠り薬を使って通れるようにした後、奥でEXボスに挑戦が可能。ただし7章時点でまともに挑むのはよっぽど鍛えていないとかなり厳しい。 どうしても倒したいなら、ワープ後の出現位置から急いで距離を取り、遠距離からひたすらブーメランを投げる戦法が有効。 バリア向こうの愛情くれる爆乳は結局誰だったの。過去作ゲスト? -- 名無しさん (2022-10-12 18 13 12) mini外伝の主人公 -- 名無しさん (2022-10-12 19 53 22) ほうきを武器に戦う、超強い美女の設定でしたね -- 名無しさん (2022-11-10 08 24 32) ほうきの美少女倒すときベルセルク使うと効率3倍ですよ -- 名無しさん (2023-05-06 18 01 29) 失礼、ほうきの美少女を救う時でした。 -- 名無しさん (2023-05-06 18 02 01) 精霊弓ウィシャスの取り方はもっと簡単で、竜の革靴、エアサーフの書、バックステップの書、イカロスウイング、エアライド、ジャンプブーツで取れますね。崖上からバックステップ→振り向いたらエアサーフ連打、向こう岸についたらジャンプ連打で取れます。 -- 名無しさん (2024-04-03 18 49 32) ↑ここはフリー版のページだよ?Revision版ならイカロスとエアライド付けてふつーにジャンプしてサーフ連打するだけで届くよ。 -- 名無しさん (2024-04-06 13 23 36) ↑↑さらに言うと、折りたたまれている内容はカロンが居ない時に色々やりくりしてウィシャスを取るための手順のため、イカロスウイング、エアライド、ジャンプブーツは使用不可です。 -- 名無しさん (2024-04-07 08 33 21) 名前 コメント
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XM-X1 スカルハート 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61500 670 M 14880 189 31 30 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 スクリュー・ウェップ 5000 26 0 2~3 通常格闘 60 3 シザーアンカー 4500 28 0 2~5 特殊格闘 90 5 ピーコックスマッシャー 3500 24 0 3~6 拡散BEAM1 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃無効化1回のみ(MAP兵器を除く) 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91 フェニックスガンダム(能力解放) ゲルググキャノン オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 3 クロスボーン・ガンダムX1 備考 ガンダムらしからぬ宇宙海賊的なハッタリが持ち味のX1改の改修機。 射程2~5のシザーアンカーが脅威の一言で、もはや射撃いらず。ショットランサー持ちともども、アフターコロニー後半では大活躍してくれる。 ガンダムファイターを筆頭とした格闘値が高く、格闘関係のアビリティを持つパイロットを乗せると大活躍してくれる。 強化型のクロスボーン・ガンダムX1フルクロスを入手する場合は本機(あるいはX1)とクロスボーン・ガンダムX3を開発して設計するか、交換で。 高コストで直接開発出来ないフルクロスに比べると、本機はX1から直接開発可能で入手が容易。ただしアビリティ面では劣っているのでその点は留意すること。
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XM-X1 スカルハート 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59300 730 S 14880 170 30 30 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 スクリュー・ウェッブ 5000 26 0 2~3 特殊格闘 60 3 シザーアンカー 4500 26 0 2~5 BEAM格闘 90 5 ピーコックスマッシャー 4000 20 0 3~6 BEAM拡散 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM攻撃を軽減・無効化、一回のみ 戦艦に戻れば着れる ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 マントありか無しか 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2130 クロスボーン・ガンダムX1改 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 730 クロスボーン・ガンダムX1 3 1460 クロスボーン・ガンダムX1改 4 2190 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 備考 X1から武装が強化され、1~5までを格闘でカバーしつつ、ピーコックスマッシャーで最大射程が6に伸びた。 スクリュー・ウェッブ以外はビームで、それらだけでも射程の穴がない。ビーム威力UPのOPでの火力増強も有効である。 フルクロスにはない特殊格闘を持つので、MPが上がりづらいキャラならこちらの方が安定することも。 マント装着中は回避モーションがなく棒立ちだが、マントが外れると汎用の回避モーションを行うようになる。
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第7章 マントル 7-1 ドロドロってなんだろうね? 7-2 まるで、生命をもった岩ですね 7-3 意志が熱を帯び、殺意がカタチになる 7-4 蠢く岩殻。生命を持つマントル 7-5 様々な姿に変化し、襲いかかる。 7-6 覚悟はあるのか 7-7 彼らは神の番犬なのだね 7-8 誰かがポロリと本音をこぼした 7-9 ならば、その感情は―――? 7-10 現れたのだ、真打ちが 7-1 ドロドロってなんだろうね? スタミナ 8 消費C 0 難易度 17 バトル数 5 0 4 7 11 22 0 0 0 マントルスライム7 ワイバーン2 マントルスライム4スピアスパーク2 スピアスパーク3 ワイバーン2スピアスパーク2 7-2 まるで、生命をもった岩ですね スタミナ 8 消費C 0 難易度 17 バトル数 4 0 0 4 22 26 0 0 0 ロックホン1 ロックホン1マントルスライム8 スピアスパーク4マントルスライム6 マントルスライム4 7-3 意志が熱を帯び、殺意がカタチになる スタミナ 8 消費C 0 難易度 17 バトル数 5 1 0 0 10 9 0 0 0 ネッティアーズ1 ネッティアーズ2プリンセスガジャ1 ロックホン2プリンセスガジャ1 ロックホン1ネッティアーズ2 ファイバクロウ1 7-4 蠢く岩殻。生命を持つマントル スタミナ 8 消費C 0 難易度 17 バトル数 5 0 0 0 30 25 0 0 0 マントルスライム4 マントルスライム7プリンセスガジャ2 ネッティアーズ4 プリンセスガジャ3 マントルスライム8ネッティアーズ2 7-5 様々な姿に変化し、襲いかかる。 スタミナ 8 消費C 0 難易度 17 バトル数 3 2 0 3 3 8 0 0 0 マントルタートル1 ファイバクロウ2 スピアスパーク3マントルタートル2 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます 7-6 覚悟はあるのか スタミナ 8 消費C 0 難易度 18 バトル数 5 0 2 12 8 22 0 0 0 スピアスパーク6 ワイバーン1マントルタートル1 スピアスパーク2ワイバーン1 マントルタートル5 マントルタートル2スピアスパーク4 7-7 彼らは神の番犬なのだね スタミナ 8 消費C 0 難易度 18 バトル数 3 1 0 0 11 12 0 0 0 ネッティアーズ1レッドウィップ1 ネッティアーズ2レッドウィップ2 ボス ケルベロス1マントルスライム4 7-8 誰かがポロリと本音をこぼした スタミナ 8 消費C 0 難易度 18 バトル数 4 1 0 4 14 18 0 0 0 マントルタートル3レッドウィップ1 マントルタートル2ロックホン1 スピアスパーク4レッドウィップ2 マントルスライム4プリンセスガジャ1ファイバクロウ1 7-9 ならば、その感情は―――? スタミナ 8 消費C 0 難易度 18 バトル数 4 0 3 0 19 14 0 0 0 ワイバーン2 ワイバーン1ネッティアーズ2プリンセスガジャ1 プリンセスガジャ7 ネッティアーズ9 7-10 現れたのだ、真打ちが スタミナ 8 消費C 0 難易度 18 バトル数 5 0 0 2 11 13 0 0 0 ダメージ床あり マントルスライム2 マントルタートル2 スピアスパーク2 マントルスライム5 ボス マントルドラゴン2 7-10ボス攻略 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます
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第7章~激情の雪崩 Separation...~ この章の流れ 今回もまた文の依頼をクリアしていく方式です。 紅魔館地下の謎をクリア後、8章へ 蒐集家の鑑 チャート 魔理沙とアリスが強制参加します。 竹林と魔法の森を繋ぐポイントへ行くと洞窟が出現、その中を探索する事になります。 洞窟内に出現する敵シンボルは全て5色の毛玉から構成される毛玉戦隊です。 レッド:二回攻撃や力溜め、火炎のブレスなどを使用 ブルー:トルネードⅡやウォーターⅡなどの攻撃魔法を使用 イエロー:誘惑の歌や眠りのブレスなどの状態異常を使用。恐らく一番厄介 ホワイト:全体回復魔法のリカバーⅡを使用 ブラック:自爆or逃走。倒すと経験値と点数が多く入る。 赤い宝箱を開けるとボス戦になり、勝利するとアイテムが手に入ります。 宝箱の中身は「倒した敵の数(シンボル数)」「光物」「スイッチ」の回数で変化。 ダンジョンの外に出ると回数はリセットされるので注意。 初回はクリア後に文に報告する事で500点と熟練度100ポイント獲得します。 以降、何度でも来る事ができるのでステータスアップアイテムでカンストも可。 出現モンスター モンスター名 経験値 点数 場所 毛玉レッド 毛玉ブルー 毛玉イエロー 毛玉ホワイト 毛玉ブラック トレジャーキーパーα 450 651 (BOSS) トレジャーキーパーβ 450 661 (BOSS) トレジャーキーパーγ 450 666 (BOSS) トレジャーキーパーδ 450 682 (BOSS) ボス トレジャーキーパーα: 二回攻撃や力溜めを使用します。火傷や時間停止が効く事があるので狙うといいでしょう。 稀に上海紅茶をドロップします。 効果的な準備や装備 時間停止付加 宝箱の中身(貴重消耗品) ※0は何もせずに宝箱を開けた場合 0 不死山の灰 1 不死山の灰 2 永琳特性万能スプレー 3 永琳特性万能スプレー 4 永琳特性万能スプレー 5 土蜘蛛酒 6 土蜘蛛酒 7 土蜘蛛酒 8 万漢全席 9 万漢全席 10 万漢全席 11 魂の花 12 魂の花 13 魂の花 14 天空の花 15 天空の花 16 天空の花 17 恵みの雫 18 恵みの雫 19 恵みの雫 20 砕月の欠片 21 砕月の欠片 22 砕月の欠片 23 上海紅茶 24 上海紅茶 25 上海紅茶 26 竹の花ケーキ 27 竹の花ケーキ 28 竹の花ケーキ 29 竹の花ケーキ 30 幽玄の械樹 31 幽玄の械樹 32 幽玄の械樹 33 運命の砂時計 34 運命の砂時計 35 運命の砂時計 トレジャーキーパーβ: 全体即死のノックアウトが厄介ですが、麻痺や緊縛が有効です。 稀に幽玄の槭樹をドロップします。 効果的な準備や装備 射撃属性、霊撃属性、雷属性 宝箱の中身(帽子) ※0は何もせずに宝箱を開けた場合 0 閻魔帽 1 閻魔帽 2 人形のリボン 3 人形のリボン 4 中華帽 5 黒い月帽子 6 白い太陽帽子 7 赤い流星帽子 8 羽付帽子 9 羽付帽子 10 黒い月帽子 11 御札リボン 12 白い太陽帽子 13 御札リボン 14 赤い流星帽子 15 黒い月帽子 16 雪女の帽子 17 御札リボン 18 白い太陽帽子 19 猫又の帽子 20 雪女の帽子 21 赤い流星帽子 22 猫又の帽子 23 蟲の触覚 24 猫又の帽子 25 雪女の帽子 26 蟲の触覚 27 猫又の帽子 28 御札リボン 29 蟲の触覚 30 羽付帽子 31 蟲の触覚 32 中華帽 33 中華帽 34 人形のリボン 35 閻魔帽 トレジャーキーパーγ: 石つぶてや鎌いたちなどの全体攻撃をひたすら繰り出してきます。ダメージは大体60位です。 爪属性が弱点なので、レミリアのマイハートブレイクなどが有効。緊縛も効きます。 稀に天空の花をドロップします。 効果的な準備や装備 氷属性、爪属性 宝箱の中身(武器) ※0は何もせずに宝箱を開けた場合 0 鳳凰剣『鳳』『凰』 1 ブレイクアミュレット 2 胡蝶夢の舞 3 ヴワル 4 ミアズマスウィープ 5 グラディウス 6 ヴァンパイアクロウ 7 皆伝の証 8 ワンダーバングル 9~35は上記9種類をループ トレジャーキーパーδ: 二回攻撃。乱れ突き、急所突きなどを使用します。 炎属性や刃属性が弱点で、時間停止も効きます。霊撃属性はほとんど通用しません。 稀に砕月の欠片をドロップします。 効果的な準備や装備 炎属性、刃属性、時間停止付加 宝箱の中身(武器) ※0は何もせずに宝箱を開けた場合 0 デスノート 1 リグルの靴 2 イリュージョナリィブラスト 3 アイスソード 4 絶望 5 タイガーファング 6 仕込み傘 7 強力うちわ「風神」 8 夢想弓 9~35は上記9種類をループ 図書館司書のお願い② チャート パチュリーが強制参加します。 向かうべきところは6箇所あり、いずれの部屋もクイズを答える事で結界が解け通る事ができます。 間違えるとモンスターと勝負になります。 いずれの部屋も奥の部屋でブレードガードとマジックガード一体ずつと戦う事になります。 この依頼をクリアすると更にスペルの強化が出来るようになります。 出現モンスター モンスター名 経験値 点数 場所 ブレードガード 150 350 マジックガード 150 350 ブックイーター(7章) 1800 0 (BOSS) ボス ブックイーター 効果的な準備や装備 美女と美酒 チャート 紫が強制参加します。博麗神社の西から4章の紫の洞窟を目指しましょう。入り口付近に回復ポイントがあります。 敵は全て単体で出現します。簡単には倒れてくれない相手が多いですが、稀に強力な武器をドロップする事があるので 頑張って倒しましょう。道中にある赤い宝箱を開けると蒐集家の鑑の洞窟にいた毛玉戦隊が出現、 勝利すると藍と紫の強力な専用武器が手に入ります。 ボス戦後に銘酒「水道水」を入手、入り口付近まで戻れる魔法陣が出現します。 一度外に出ると二度と入れなくなるので、アイテムの取り逃しが無いか注意しましょう。 その後は文に報告すれば終了です。 出現モンスター モンスター名 経験値 点数 場所 ドラゴン 750 1500 デーモン 700 1423 キラーアーマー 650 1200 オロチ 670 1250 毛玉レッド 毛玉ブルー 毛玉イエロー 毛玉ホワイト 毛玉ブラック 萃香 1500 1 (BOSS) モンスター攻略 ドラゴン: 体力が多く、火炎のブレスや石つぶて等の全体攻撃や魔法を多用してきます。 耐性も多い模様ですが、混乱は効きます。僅かながら即死も有効。 高確率で時間停止が効く上に刃物が弱点のため、咲夜がいると格段に楽になります。 攻撃力を高めるスペルを使ってから直接攻撃で攻めた方がコスト的に良いかも知れません。 咲夜専用武器のバリアントナイフをドロップします。 デーモン: 2回攻撃やウォーターⅢ等の単体攻撃魔法に全体眠りの超音波と攻撃方法が多彩です。 射撃属性が弱点で、耐久力も他のモンスターに比べるとやや劣るので倒しやすいです。 時間停止や麻痺も有効。 回避が高いので直接攻撃メインの場合は状態異常にしてから攻めましょう。 小町専用武器の冥王をドロップします。 キラーアーマー: 乱れ突きや急所突きを繰り出し、外見通りの高い防御力を誇ります。 彼岸属性が弱点で紫の魅力的な四重結界が有効です。緊縛、混乱、暗闇等の状態異常も効きます。 高確率で時間停止が入り、打撃も有効。 妹紅専用武器の小宇宙の書をドロップします。 オロチ: 力溜めや2回攻撃を使用し、痛恨の一撃が中々痛いです。 しかし、即死が通用するので八雲紫の神隠し等でサクッと倒してしまいましょう。 妖夢専用武器の妖刀『村正』『似蛭』をドロップします。 ボス 萃香 1ターン溜めてから繰り出す全体攻撃の元鬼玉が強力です。 発動の合図が来たら全員防御してダメージを減らしましょう。 それ以外は単体攻撃しかして来ませんが、体力が減って来ると 使い始める戸隠山投げは威力抜群なので注意しましょう。 あとは回復しながら強化&攻撃で勝てるはずです。 効果的な準備や装備 次女の秘密演奏会 チャート 妖夢が強制参加します。白玉楼の店の前にいる幽霊と会話後、演奏会の会場を探す為に白玉楼内を探索する事になります。 そのまま右から1章の最初のダンジョンに入り、A-2の左上の襖を調べると奥へ進めます。 出現する敵では全体即死、混乱を使う悪霊が強敵です。同じく全体混乱を使用し、体力が多いゾンビフェアリーも厄介です。 探索時は即死、混乱を防ぐ符を装備した方が良いでしょう。赤い宝箱を開けるとデーモンとの戦闘が発生します。 回復ポイントの先に目的の会場があり、そこでボス戦が発生します。勝利するとメルランのサインが手に入り、 博麗神社に戻って文に報告すれば2500点と熟練度900が得られ、終了となります。 出現モンスター モンスター名 経験値 点数 場所 ゾンビフェアリー 20 666 ウィスパー 120 340 プリンゴースト 150 250 悪霊 300 370 メルラン 999 1212 (BOSS) ボス メルラン: 全属性に耐性を得るゴーストクリフォード、自身を超強化するヒノファンタズムを使用してから攻撃してきます。 強化後の攻撃は強烈で、HPの低いパチュリー、チルノ辺りに攻撃が直撃すると即死もありえます。 しかし、単体攻撃メインなので体勢を立て直すのはそこまで難しくはないです。 無属性の強力な攻撃があると耐性の影響を受けないのでオススメです。 因みに混乱が効くので、序盤の内に混乱させると強化を阻止出来るので格段に楽になります。 効果的な準備や装備 無属性、混乱付加 妖怪討伐依頼② チャート 霊夢と魔理沙が強制参加します。内容は①の時と全く同じですが、討伐対象が前回よりも遥かに強いため、油断すると危険。 クリア報酬の熟練度ポイントが600と、繰り返し受けられる依頼では破格なので、何度も繰り返してポイントを溜めておきましょう。 出現モンスター モンスター名 経験値 点数 場所 ブラッドウルフ (BOSS) エメラルドメガリス (BOSS) ボス ブラッドウルフ+エメラルドメガリス: 前回と同様、どのシンボルとエンカウントしてもこの2体が固定で出現します。 前回とは逆で、エメラルドメガリスの方が強敵です。この敵は、なんとこちらのスペカを使用してきます。 使ってくるスペカは6章までに入手できる物に限られているようですが、それでも十分脅威なので、動かさないように集中砲火をした方がいいです。 時間停止が効くので、時間停止系スペカを使える咲夜や紫をPTに入れておくことを推奨します。 ブラッドウルフの方は、ここまで来れるレベルなら完全に格下なので無視でもOKです。 極稀に魔理沙専用の帽子ウィザードハットをドロップする事があります。かなり強力な装備品なので何度も倒して是非とも狙いましょう。 効果的な準備や装備 時間停止付加 現在確認できている使用してくるスペカ 八方鬼縛陣、マスタースパーク、クロックコープス、未来永劫斬、白亜の露西亜人形、ロイヤルフレア、 フジヤマヴォルケイノ、武烈クライシス、 マインドブローイング、スターオブダビデ、アイシクルフォール、彼岸帰航、十二神将の宴、果てしなく昔の死地 幽明結界緊急事態 チャート 幽々子と妖夢が強制参加します。白玉楼へ移動すると長いイベントが発生し、防衛戦となります。 直前にセーブが可能ですが、メッセージにもあるように他のファイルにする事をオススメします。 今回の防衛戦は敵がかなり強い為、今までのように無理に殲滅を狙うとキツイです。 なので、強力なPTを一つ作って一気にボスのレティの元へ攻め込むのが吉です。 全体的に炎に弱いので、炎属性の全体攻撃が出来るキャラが2人いれば攻撃面は十分だと思います。 時間停止効果の攻撃を持つ敵が多いので、咲夜を入れておくのも手かもしれません。 クリア後、鰻の蒲焼き5個と万漢全席1個が手に入ります。 その後、神社で5000点と熟練度1500ポイントを貰い、終了となります。 出現モンスター モンスター名 経験値 点数 場所 アイスエレメント ブリザード 氷精 スレイプニール フリーズドラゴン 325 270 レティ(7章) (BOSS) 交戦する敵 アイスエレメント: 全員の敏捷ダウン+時間停止効果の凍て付く吹雪、全体魔法のブリザードⅢを使用してきます。 ブリザードⅢが痛く、また時間停止は非常に危険なので最優先で倒しましょう。 ブリザード: アイスエレメントと同じく、凍て付く吹雪を使用してきます。単体魔法のアイスⅢ、全体魔法のブリザードⅡも使ってきます。 こちらも速攻で倒したいところですが、アイスエレメントよりHPが高いため、2体出てくると1ターンで倒すのは難しいかもしれません。 氷精: 氷精の輪舞曲を使い、こちらの氷耐性を下げてきます。全体攻撃の吹雪のブレスも使用してきます。 非常に素早く、先手を取られやすいです。 スレイプニール: 全体攻撃+麻痺付与の突進を連打してきます。魔法系の攻撃はほとんどダメージを与えられませんが 物理系は普通に通るので、物理系の攻撃で倒しましょう。 ボス・強敵 フリーズドラゴン: ブリザードⅢ、吹雪のブレスといった全体攻撃を使ってきます。 麻痺が効くので、麻痺させてから戦うと楽になります。 氷精・レティ・アイスエレメント レティ自身は大ダメージを与えるスペルは単体攻撃のテーブルターニングだけですが、全体ダメージ+氷耐性ダウンのノーザンウィナー、 単体ダメージ+凍傷&時間停止付与のコールドスナップが厄介です。 前者は氷耐性を下げられた所にブリザードⅢ、吹雪のブレスが来た場合壊滅的な打撃を受けてしまいますし、 後者はメイン火力や回復役が止められた場合、3ターン戦闘に参加できなくなるので一気に流れが変わりかねません。 レティ以外はHPがそれほど高くない為、火属性の全体攻撃でレティ以外、最悪でもアイスエレメントを1ターンで落としておきたい所です。 取り巻きを倒してしまえば、全滅することはほぼ無いでしょう。開始1~2ターンが勝負です。 効果的な準備や装備 組織に属する者 チャート メンバーは強制参加の文+任意3人となります。この時、小悪魔から買えるスペカに文の物が追加されます。 博麗神社の文のいた場所には謎のオブジェが代わりに置かれ、熟練度ポイントの割り振りは今まで通り行えるので安心です。 竹林や魔法の森に繋がる十字路の左から妖怪の山に入ります。 全体を通して道が長く狭い、敵が多い、ボス戦前に回復スポットが無いとなっているので、物資を多く持ち込むか ワープ能力持ちをPTに入れておいたほうがいいでしょう。 途中、椛との戦闘後、道中後半です。 後半はさらに道が狭くなり、敵の数も増えるため、前半以上に物資を消費しやすいです。 3箇所小部屋があり、宝箱が置いてありますが、2箇所はハズレとなっており、白狼天狗との戦闘になります。 HP以外は椛とほぼ変わらない強敵ですが、倒すと稀に鬼神結界をドロップします。 この装備は妖怪種族の中で最高の装備なので、ドロップするまでリセット(F12)で粘ってもいいでしょう。 一番右の小部屋が正解で、調べると先に進めるようになります。 白狼天狗入り以外の赤い宝箱は開けるとオロチとの戦闘になり、倒すと様々な装備が手に入ります。 最奥部でボスの文?と戦闘後、自動で博麗神社に戻ります。 その後、3000点と1000熟練度を貰い、文が正式に仲間になります。 なお、文をPTに入れている間は、ネタの依頼を受けることが出来ないので、ネタを受けたい時は 彼女を外しておきましょう。 出現モンスター モンスター名 経験値 点数 場所 毒鉤 150 200 毛玉 300 650 滝の精霊 220 300 古木の怪 390 400 オロチ 670 1250 白狼天狗 555 420 椛 555 420 (BOSS) 文? (BOSS) ボス 椛: 全体に250~350ダメージを与えてくる狼喚剣が強烈です。 それ以外にも単体に200前後のダメージを与えてくる狼牙、同じく単体に250前後のダメージを与えてくる 白狼牙を使用してくるので、強力な全体回復手段が無いと押し切られてしまうでしょう。 物理耐性を得るスペルも同時に使用できる藍か慧音、全体の防御力を上げられる霊夢をPTに入れることを推奨します。 効果的な準備や装備 文?: 開幕で暗夜鴉を4体召喚して来ます。暗夜鴉はこちらの能力値を下げてくるウェポンカース、スピリットカースなどを使用し、 ヒールⅡで回復もするのでうっとおしいです。 暗夜鴉を全滅させると文?が再召喚するので、1体だけ残すのも手です。 文?自体は風属性の技が多いので、こちらの文に山神渡御を使わせると楽になります。 しかし、HPが減ってくると強力な全体攻撃の紅葉旋風、即死効果のある心霊カメラを使ってくるので注意です。 効果的な準備や装備 竹林永遠忌憚 チャート 強制参加の妹紅+任意2人で編成します。霊夢と咲夜がオススメです。 永遠亭の永琳と会話すると彼女が仲間に加わり、左の方からダンジョンに入れるようになります。 また、小悪魔から買えるスペルに永琳の物が追加されます。 中ボス後の道は、木やら花のドットのある場所を踏むと入り口にまで飛ばされてしまうため何もない場所を通るといい。 通る道にも寄るが、最奥には普通の宝箱、赤い宝箱、入り口に戻る、先に進む道があるので宝箱は忘れずに回収しておこう。 ボス戦後、永琳がパーティから離脱、その後は自動的に博麗神社へ戻るので、文に報告しましょう。 出現モンスター モンスター名 経験値 点数 場所 キラーアント 150 280 マヨヒダケ 205 460 あばれウサギ 200 400 タランテラ 215 435 オロチ 670 1250 霊夢?(7章) (BOSS) 魔理沙?(7章) (BOSS) 咲夜?(7章) (BOSS) 妖夢?(7章) (BOSS) ハンプティダンプティ (BOSS) バンダースナッチ (BOSS) ジャヴァウォック (BOSS) ボス 霊夢?・魔理沙?・咲夜?・妖夢?: 効果的な準備や装備 ハンプティダンプティ・バンダースナッチ・ジャヴァウォック: 1~3章のラスボス達が集結です。ハンプティダンプティはダメージと共に敏捷性を下げたり時間停止を引き起こしたりするスペルを使用します。 停止されたらすぐに咲夜のタイムキーパーで治しましょう。霊撃属性が弱点なので、霊夢の陰陽鬼神玉が効果絶大です。 緊縛も効く為、魔浄閃結を使うのも良いでしょう。バンダースナッチはダメージと共に攻撃力などのパラメータを下げるスペルを使用します。 こちらは炎属性が弱点なので、妹紅のサンジェルマンの忠告で攻撃しましょう。ジャヴァウォックは単体・全体共に火傷を引き起こすスペルを使います。 刃属性が弱点で、更に時間停止も有効なので、咲夜のジャック・ザ・ルドビレで停止を狙いながら攻撃しましょう。 永琳はスペルによる強化や回復に徹すると良いでしょう。 効果的な準備や装備 炎属性、霊撃属性、刃属性、時間停止付加 紅魔館地下の謎 チャート 咲夜が強制参加します。7章最後の戦いとなる為、やり残した事がないか確認してから挑戦しましょう。 フランの地下室へは紅魔館のB-2(2章参考)の左億の鉄の扉から入れます。入り口付近に回復ポイントあり。 先へ進むならば右側のエリアをずっと南下していくだけです。 しばらく進むとフランドールとの中ボス戦が発生します。勝利後、更に進むと回復ポイントがあり、 そこから先へ進むと夢子とのボス戦が発生、これに勝利後、7章は幕を閉じます。 出現モンスター モンスター名 経験値 点数 場所 フランドール (BOSS) 夢子 (BOSS) ボス フランドール:
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第七章 魔王リッチー地獄の沙汰も金次第 基本情報 エリア ・・・ ラリアット大陸 報酬 ・・・ ポリジニ城 シナリオチャート ビッグモンスターを数回倒す。 ↓ バブルの塔に魔王リッチー出現。 ※これ以降アイテム【白羽の矢】が使用できなくなる。 ↓ バブルの塔に入り、3Fを目指す。 ※最短ルートは1Fで真ん中の扉に入り、後は道なりに進む。 ↓ 3Fで魔王リッチーを倒す。 ↓ シナリオクリア。最終章へ。 攻略のポイント 魔王リッチーは手強くLv50前後では 武器と魔法とアイテムを駆使しないとまず勝てません。 一回で勝とうとせずに「こうげき」-「こうさん」して 体制を立て直すのもありですし 二階の魔法屋で売っているダウンで 弱体化するのもあり。 間違っても「ひっさつ」や「ゴウトゥヘル」などは使わないでください。 100%はね返されます。 序章|第1章|第2章|第3章|第4章|第5章|第6章|第7章|最終章|サブイベント