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ギガンティア ASH有限会社制作による、Flashを使用したウェブゲームです。 動作には「 Adobe® Flash® Player 」のインストールが必要となります。 (リンク先はAdobe社のページとなります) ギガンティアの概要デスマーチについて マップの表記方法について ギガンティアの種類 課金による探索Exp表 アイテムのレアリティアイテムの入手補正 アクセサリ属性の入手補正 パソコン以外での環境での動作について ギガンティアの概要 ターン制のシミュレーション形式を採用しています。 戦闘ルールが厳密に採用され、ダイスによる判定を利用して、アビリティの効果が決定されます。 移動は常に「 ダッシュ 」で行う事になります。かなりの長距離を移動する事が可能ですが、直線的な移動しか行う事ができず、障害物や敵を回り込むなどの挙動が行い難くなっています。 回復アビリティの効果が「 戦闘中 」と「 通常時 」で異なります。戦闘中は通常通りの判定が行われ、「 回復したダメージ量が、消費したGUTSよりも少なくなる 」事があります。その代わり、「プラスワン」「GUTS減らない」などの有利な効果が発生する事もあります。 通常時に使用した場合は「 キャンプ効果 」が発揮され、「 1以外の出目が6に固定される 」ようになり、安定してダメージを回復する事が可能になります。その代わり、「プラスワン」「GUTS減らない」などの有利な効果も 発生しなくなります 。(ダブルトリガーは発生します) 戦闘中に他のフロアへの移動を行うと、一時的に逃走する事ができます。但し、逃走しても、すぐに戦っていた敵に追いつかれ、戦闘が再開される事になります。 ギガンティアからの「帰還」には、次の2種類が存在しています。帰還した場合、それまでに受けていたダメージは全て回復しますが、GUTSも初期値に戻ってしまいます。ギガンティアの「入口」からの帰還:こちらの場合は、それまでに行ったイベント(固定戦闘やアイテムの入手状況など)の内容が保存された状態になります。探索再開時は、前回探索した「直後」の状況からの再開になります。 メニューからの帰還:こちらの場合は、それまでに行ったイベントが全て「 リセットされた状態 」になります。 探索を行う「 パーティ全体の合計Lv 」に応じて、「 シナリオLv 」(「 敵の強さ 」や「 戦闘終了時のGUTS増加量 」)が変化します。 戦闘終了時のGUTS増加量は「50 」から始まり、パーティ全体の合計Lvに応じて「5 」ずつ増加します。 シナリオLvは初期状態では「 自動 」に設定されていますが、「10~5刻み」の範囲で、任意で選択する事も可能です。(選択可能なLvは、ギガンティアによって異なります)任意でシナリオLvを変更した場合、最短制覇ポイントは集計されず、「 自動よりも下のシナリオLvを選択した 」場合は、入手できるアイテムのLvに制限がかかるようになります。逆に「 自動よりも上のシナリオLvを選択 」しても、入手できるアイテムのLvの上限は変化しません。 戦闘中に逃走する、吹き飛ばし効果を食らうなどで移動し、戦闘を複数発生させた状態で、敵を倒した場合に上昇するGUTSは、1戦闘分のみとなります。 アビリティを一つも活性化していない状態で探索を行った場合は、「 正当防衛 」という特殊なアビリティによる攻撃が可能になります。詳しくは「アビリティ」のページをご覧下さい。なお、この正当防衛は、AI操作時の場合、【暴走】のバッドステータスを受けないと使用しないようです。 AIによる行動制御や行為判定が行われる為、一部の効果を任意で選択する事ができません。対象となる効果は次の通りです。プラスワン:増えた対象を任意で選択できません。対象となったキャラクターから「 最も近いキャラクター 」が選択されるようになっているようです。 連携【チャージ】:プラスワン同様、対象を任意で選択できません。対象となったキャラクターから「 最も近いキャラクター 」が選択されるようになっているようです。 バッドステータス【暴走】:手動操作での命令が可能で、攻撃せずに「待機」する事が可能です。なお、回復アビリティの使用を命令した場合は、AIによる攻撃行動に上書きされます。正式版では、手動での命令も無効になりました。 エンチャント【剣】【術】【翼】:振り直すダイスを選択できません。 「 お互いに感情を活性化しているキャラクター 」とパーティを組んだ場合、「 コンビネーション 」が発生する事があります。 コンビネーションは、「 ダブルトリガーを発生させずに、敵にダメージを与えた 」時に発生します。「ブレイク」「プラスワン」「【炎】」などの「 ダメージを与えない効果 」しか与えられなかった場合は発生しません。 コンビネーションが発生すると、「 まだ行動していない状態 」のコンビネーション相手を、その戦闘中の行動順を無視して「 自分の次 」に行動させる事ができます。 デスマーチについて 2011/04/01に追加された新機能です。 最新のギガンティアの「 メインシナリオ 」に課金しているキャラクターならば、誰でも無料で利用することの出来る、いわゆる「オートプレイモード」です。 移動ルートは固定です。 全ての戦闘や、アイテムの回収を行う訳ではありません。特にエンドブレイクイベントなどは、ほぼ確実に発生させないまま終わります。 デスマーチ中に画面をクリックする事で、デスマーチを中断する事ができます。但し、中断した後に、再度、デスマーチ状態に戻る事はできません。新たにデスマーチを開始する場合は、一度クリアするか、帰還後にリセットを行う必要があります。 非常に長時間に渡ってデスマーチの利用を続けていると、デスマーチの利用を継続する為に「 特殊な操作 」を要求される事があります。 マップの表記方法について マップは「 大まかな地形を模したもの 」となります。正確な当たり判定などの地形情報をトレースしてある訳ではありませんので、参考程度にご覧下さい。 「Map:???px * ???px」の表記は、そのフロアのマップサイズを表しています。左側が「 横幅 」、右側が「 縦幅 」で、単位は「 ピクセル 」です。 「1Grid:80px * 80px」の表記は、そのマップの「 1マス 」の大きさを表しています。左側が「 横幅 」、右側が「 縦幅 」で、単位は「 ピクセル 」です。ゲーム画面の解像度は「640px * 480px」となりますので、「80px * 80px」の場合、「 縦8マス、横6マス 」の範囲が1画面に入る大きさとなります。 「 Gx 」「Rx」「 BOSS 」と表記された色の変わったエリアが、おおまかな敵が出現するエリアです。各文字の意味は次の通りです。 Gx :その範囲内に侵入すると必ず発生し、出現する敵の内容が固定の戦闘です。1回発生すると、以降は発生しません。 Rx:ランダムに発生し、出現する敵の内容も毎回異なる戦闘です。出現数は「 2~3体 」で、基本的に発生回数は1回のみ。場所によっては2回発生する事もあります。また、探索途中に「帰還」した場合は、再度、発生するようになります。 BOSS :そのギガンティアのボスとの戦闘です。ボスを倒すと、そのギガンティアをクリアした事になります。 ギガンティアの種類 名称 種別(料金) 公開日 ベルベットガーデン メイン(★1) 2010/04/30 楽園の報酬 サブ(★0.5) 2010/06/02 ベルベットの奥へ サブ(★0.5) 2010/07/02 嘆きの壁 メイン(★1) 2010/08/29 輝ける封土 サブ(★0.5) 2010/09/29 魔斧ヴァルガリウス サブ(★0.5) 2010/10/21 エメラルドパレス メイン(★1) 2010/11/30 ダークネスキャッスル サブ(★0.5) 2010/12/25 失われたチョコを求めて サブ(★0.5) 2011/01/30 ロックリムラウンダー メイン(★1) 2011/03/29 レクイエムは誰が為に サブ(★0.5) 2011/04/25 テイルズオブリリアナ サブ(★0.5) 2011/06/10 天守閣連峰 メイン(★1) 2011/07/12 大絡繰鬼退治絵巻 サブ(★0.5) 2011/08/17 闘刃領域 サブ(★0.5) 2011/09/08 バルカニアゲート メイン(★1) 2011/10/12 禁じられた物語 サブ(★0.5) 2011/11/15 臥したる女神の涙 サブ(★0.5) 2011/12/26 ギアーズトゥーム メイン(★1) 2012/01/23 スイートラビリンス サブ(★0.5) 2012/02/28 拷問塔に亡霊は啼く サブ(★0.5) 2012/04/03 ディスカスハイブ メイン(★1) 2012/05/20 煌めきは静謐と共に サブ(★0.5) 2012/06/14 赤き流れに浮かぶもの サブ(★0.5) 2012/07/19 遺跡船(仮)→終焉に抗う勇士号 メイン(★1) 2012/08/26 ヴィジョナリーフォレスト サブ(★0.5) 2012/09/14 封印を継ぐもの サブ(★0.5) 2012/10/12 ギガンティックメイガス メイン(★1) 2012/11/19 凍てつく輝きの中に サブ(★0.5) 2012/12/14 星空に浮かぶ道 サブ(★0.5) 2013/01/25 ☆マスカレイドタワー メイン(★1) 2013/03/01 デスマーチが使用可能となる「 最新のメインシナリオ 」は、先頭に「☆」表記を行っています。 名称 種別(料金) 公開日 ギガンティア先行体験版 体験版(無料) 2010/04/23 えんぶれサマースクール卒業試験 イベント(無料) 2010/09/01 課金による探索Exp表 課金数 加算Exp 探索Exp 到達可能Lv +ブーストExp 到達可能Lv 1 559 559 11 15049 36 2 559 1118 12 15608 36 3 559 1677 13 16167 37 4 559 2236 14 16726 37 5 559 2795 15 17285 38 6 559 3354 16 17844 38 7 559 3913 17 18403 38 8 559 4472 18 18962 39 9 559 5031 19 19521 39 10 559 5590 20 20080 39 11 559 6149 21 20639 40 12 559 6708 22 21198 40 13 559 7267 23 21757 41 14 559 7826 24 22316 41 15 559 8385 25 22875 41 16 559 8944 26 23434 42 17 559 9503 27 23993 42 18 559 10062 28 24552 42 19 559 10621 29 25111 42 20 559 11180 30 25670 43 21 559 11739 31 26229 43 22 559 12298 32 26788 43 23 559 12857 33 27347 44 24 559 13416 34 27906 44 25 559 13975 35 28465 44 26 559 14534 36 29024 45 27 559 15093 36 29583 45 28 559 15652 36 30142 45 29 559 16211 37 30701 45 30 559 16770 37 31260 46 31 570 17340 38 31830 46 「ブーストExp 」の項目は、現在配布されているブーストExpも含めての累積Exp、その隣の「 到達可能Lv 」は、ブーストExp込みで到達可能なLvとなります。 探索Expは、新しいギガンティアが公開される度に「 平均化 」が行われます。 アイテムのレアリティ 各項目の意味は次の通りです。 レアリティ…レアリティの色です。灰色が最も低いレアリティとなります。 最大Lv…そのレアリティで出現する可能性があるアイテムの最大Lvです。(※1) 属性…そのレアリティに付く可能性がある属性(◎)の最大数です。(※2) ※1:自分のキャラクターの「装備可能Lv」に最大Lvの数値を足したものが出現するアイテムの最大Lvになります。最低Lvはレアリティに関わらず「10」です。 ※2:必ず属性が付く訳ではありません。レアリティの高いアイテムであっても属性なしや◎1つになる事は良くあります。 レアリティ 最大Lv 最大属性 灰色 +1 なし 青色 +2 ◎ 赤色 +3 ◎◎ 緑色 +4 ◎◎◎ 黄色 +5 ◎◎◎ アイテムの入手補正 ギガンティアで獲得できる「 武器 」には、「 自分の装備している武器 」が一定の確率で出現する処理が組み込まれているようです。 この為、新しい武器が追加されたとしても、自分の使っている武器の入手確率は変わらないとの事です。 (上級ルールブック発売時の公式発表より) アクセサリ属性の入手補正 ギガンティアで獲得できるアクセサリの「 アクション強化属性 」には、「 自分と同行者のジョブと武器 」が出易くなる傾向があります。 また、同行者よりも自分のジョブと武器の方が、より出易くなるようです。 入手できる確率の目安などは、以下の検証例をご確認下さい。 検証1 種別 個数 割合 自分のジョブ 36 21.6% 自分の武器 47 28.1% 同行者のジョブと武器 63 37.7% その他のジョブと武器 21 12.6% 合計 167 100.0% 検証2 ※同行者も含めて全員同じジョブの場合 種別 個数 割合 自分と同行者のジョブ 38 38.0% 自分の武器 24 24.0% 同行者の武器 14 14.0% その他のジョブ 5 5.0% その他の武器 19 19.0% 合計 100 100.0% 検証3 種別 個数 割合 自分のジョブ 16 14.0% 自分の武器 29 25.4% 同行者のジョブ 15 13.2% 同行者の武器 17 14.9% その他のジョブ 7 6.1% その他の武器 30 26.3% 合計 114 100.0% パソコン以外での環境での動作について ギガンティアはFlash上で動作するコンテンツです。 この為、Flashが動作する環境であれば、スマートフォンなどのパソコン以外の環境でも動作する事があります。 但し、このような環境での利用は公式のサポートの範囲外での動作となりますので、くれぐれもご注意下さい。 なお、以下のリストは、動作が確認されている環境の例となります。 利用環境など 備考、注意点など Android 2.2 以降 スマートフォン 動作するかどうかは、その機種に搭載されているCPUに応じて決定されます。Android 2.2 環境下であれば、必ず動く訳ではありません。また、通常のパソコンでの動作とは違い、快適な操作が行えるとは限りません。(画面がカク付くなどの現象が発生する可能性が高いようです) タブレット型PC iOS iPhone 標準環境では動作しませんが、一部の有料アプリにある「Flashが動作するブラウザ(例:Puffin)」を導入する事で、動作する事があります。但し、このようなアプリの特性上、「 海外のサーバーにパスワードを送信する 」必要性があり、動作そのものも秒単位での遅延が発生するなど、動作はしても快適とは言えない状況となるようです。 iPad (2)
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/65.html
ギガンティア ギガンティアとはかつて萌芽した『棘(ソーン)』の残滓といわれている場所。 エンドブレイカーであるならば、邂逅した瞬間に、それがギガンティアであると識る。 だが、ギガンティアが正確には何なのかは、エンドブレイカー達にも分からないらしい。 概要 かつて萌芽した『棘(ソーン)』の残滓ということはここから『棘(ソーン)』は生まれたということなのだろうか。 2010年現在詳しいことはまだわかっていない。 発見されたギガンティア 戦神海峡アクスヘイムベルベットガーデン楽園の報酬 ベルベットの奥へ 嘆きの壁輝ける封土? 魔斧ヴァルガリウス? 関連項目 棘(ソーン)
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ロサ・ギガンティア ロサ・ギガンティア ユニット-ゴーレム/シードマン 使用コスト:白1緑1無2 移動コスト:白1緑1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 タイミング クイック (テキスト無し) フレーバー:綺麗なバラには棘がある。 ポスターにもなった、白緑多色の中量大型バニラユニット。 移動は重いが、クイックタイミングで出せる4コストとしては最大級のパワーを誇る。 「カオスビースト・マンティコア」とよく似た性質を持ち、除去耐性は低い。 強力ではあるが、「ロサ・ガリカ」があるなら合成で出す理由はない。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(184/200 レア/ゴールドレア) イラストレーター たにめそ? 関連リンク ゴーレム シードマン ゴーレム/シードマン
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5977.html
ロサ・ギガンティア [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-397 青 2-3-0 C ドッグ艦 艦船 コロニー 補給(4) (自動A):このカードは、±0/+X/±0を得る。Xの値は、「特徴:ジム系」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。 (配備フェイズ):《R》「艦船」を持つユニット1枚をリロールする。 宇宙 [*][0][6] 「特徴:ジム系」の数に応じて射撃力が伸びる艦船。 生産ラインの復旧《23rd》等で展開を補強する手段があれば、補給(4)という補給量もあって、部隊戦闘力を大きく伸ばす事が可能となっている。 ラビアンローズ級の例に洩れず、コロニーを持っている。コロニー落としの餌にしても面白い。 「ロサ・ギガンティア」とは「巨大な白薔薇」という意味である。
https://w.atwiki.jp/axes/pages/14.html
ギガンティア産アイテム テスト 名称|設定|固有
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ギガンティア先行体験版 体験版の為、探索時のメンバーが固定で、1階層のみ探索可能となっています。 マップ 忘れられた街並 このマップは、原案作成用の一時的なものとなります。ある程度マップ構造は似せて作成してありますが、正確な地形情報を元に作成したものではありませんので、参考程度にご覧下さい。 小文字の「gx」「rx」が書かれている色の変わったエリアが、おおまかな敵が出現するポイントです。敵が出現する際は、大文字の「Gx」「Rx」の周辺に出現します。 「G」で書かれている敵グループは、出現する敵の内訳が固定の敵グループです。「R」で書かれている敵グループは、出現する敵の内訳が決まっておらず、「強盗騎士」「殺人鬼」を以外の敵の中から、ランダムで選ばれた敵が出現します。 イベント 出発地点付近のマップ下端から、「帰還」する事が可能です。(アイテムなどは持ち帰れない為、帰還しても終了するだけとなります) マップ中央付近(マップのC2区画のE1の地点)で「迷い込んだ冒険者のエンディングを見る」イベントが発生します。このイベント発生後、マップ左上部の「殺人鬼」を含めた敵との戦闘(マップのB1区画のG3の戦闘)が発生するようになります。 マップ右上部(マップのA3区画のG4の戦闘)の「強盗騎士」3体を倒すと、体験版終了となります。 出現する敵が固定の戦闘が4箇所(入口付近、右下の広場、左上の殺人鬼イベント、右上の強盗騎士)、出現する敵が異なる戦闘が3箇所(中央付近の冒険者の近く、殺人鬼出現地点から橋を渡った地点で2回)あります。 敵データ 名称 Lv GUTS アビリティ 野犬 4 80 爪攻撃 近 必中, 自分【剣】, 10ダメージ クワガタ人 5 150 ハサミ攻撃 近 ミス, 【呪詛】, 10ダメージ, 20ダメージ ボアヘッド 5 140 なぎ払う 近 プラスワン, 吹き飛ばし, 10ダメージ, 20ダメージ どこにでもいる少女 8 230 超音波 遠 プラスワン, 【暴走】, 10ダメージ, 20ダメージ 強盗騎士 8 230 ディフェンスブレイド 近 ミス, 自分【盾】, 10ダメージ, 20ダメージ, 30ダメージ 殺人鬼 14 400 ソードラッシュ 近 【4マヒ】, 10ダメージ, 30ダメージ アクスディバイド 近 ミス, 【呪詛】, 20ダメージ, 30ダメージ, 70ダメージ
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深夜の会話より。 ピド学園 ギガンティア藩王 と摂政ズ。なぜかアルトさんを男子のままに・・・ ※注:元ネタのギガンティア白薔薇様はお姉様にしてセクハラオヤジなんですって奥様。 ですがイクはよく知らないので想像まみれですよ! アルト子さんピンチ。 ODA子さん ツンデレ。ツンデレ? (フォトショが動くようななった記念) アポロ男くんと 憧れの英吏子さん アポロ男くんは 英吏子さんに毎日ラブレターを送り続けています。 しかし、この時点では曲解の嵐につきお返事がなくて アポロ男くんせつなさみだれうち 英吏子さんは 否定しつつも淡い期待をもっている自分に や、やだ・・・ とか思ってたり 【追伸】 どうやら付き合いだしたらしいよ!(8/19) イク男はボクシング部に入部希望。 マイム男くんは髪をばっさり切ってみました。 さて、後は誰でしょう い け な い しじみ先生! 先生ってね・・ベートーベンみたいな人が好み・・・(銅像の頭を抱いて)なのよねぇ・・ と言っては、男子を不思議な感覚に陥らせる音楽の先生です。素敵 マイムさんいわく、この学園にはまともな教師はいないのか!とのこと。 いるよねぇ? 乙女な一面を・・ アポロくんとイク男くん きいてくれーーーー!! 英吏子さんにはもしや他にいい人がいるんじゃ・・・!!!<迷走中 がんばれアポロくん、デートチケットを購買で買ってくるんだ! そして購買にはやはりヤキソバパンがないと。 「僕も付き合いますーーv」 アイドルちーくん。 男子もうっかりかわいいと叫びたくなる(そして心で叫んだあと自戒する (このあたりペイントにマウスで書いているのは、 パソコンの不調につきペンタブが使えずフォトショもすぐ落ちるため。マウス楽しい・・・)
https://w.atwiki.jp/mia-shot/
MHFモンスターハンターフロンティア課金武器 ※このサイトではモンスターハンターフロンティアの課金武器を簡単にご紹介します。 基本的にはモンハン経験者向け閲覧のページになっておりますのであしからず。 課金キット武器 課金パッケージ武器 コメントや修正依頼などはこちらへどうぞ
https://w.atwiki.jp/mia-shot/pages/13.html
MHF課金キット武器(パッケ武器はこちら) 【2012/02/07】新キット「カウチュキット」発売開始! Q.初めてで強い課金武器欲しいんだけどどれ買ったらいいか迷うんですけど・・・ A.イクス「大剣・ハンマー」、ヴァンパイア「大剣・双剣」、ゴルト「双剣・麻痺ハンマー」、フェルム「片手剣・ランス」、メレティ「火太刀・弓」 ここらへん買っとけばまず問題ない。防具はHR100までは無課金テンプレやブースターピアス等で。 HR100超えたらターボパックやブースターパックや無課金部位を使い実践的なものに組み直そう。 ◆キット別武器種一覧(★は強い・便利、●はそこそこ強い・便利。独断と偏見に基づきます) 片手剣=●トラス、★フェルム、ホワイトメタル、●マギサ/ウィザー、●蘭陀、★リアン 双剣=●アルマ、●ヴァンパイア、★ゴルト、●シャラン、マイスト、★リゲリア 大剣=アリスト、★イクス、★ヴァンパイア、金猫/銀猫、クレール、白猫、ホワイトメタル 太刀=●白猫、星祭/七夕、マギサ/ウィザー、★メレティ、蘭陀 ハンマー=★イクス、カウチュ、●ゴルト、レアル 狩猟笛=●アルマ、●シャラン、ホワイトメタル ランス=カウチュ、白猫、バーニー、★フェルム、★プロミス、 ガンランス=●クレール、●リゲリア ライトボウガン=●アルマ、★バーニー、●リアン、レアル ヘビィボウガン=金猫/銀猫、ゴルト 弓=アリスト、シャラン、●トラス、★星祭/七夕、マイスト、★メレティ ※2400円、3000円の2種類あり。 ※防具?公式キット一覧をご覧下さい。※基本的にはレア度と性能は比例します(一部例外あり) ※課金武器の斬れ味は基本的にマシな方なので割愛します ◆武器レビューは多数攻略サイト等を参考に適当にいろいろ抜粋しますた プレミアムキット 50音順キット名 (公式リンクあり) 武器名(リンクあり) 詳細 種別・レア度 リーチ 攻撃力 防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー アリスト (2400円) グロムエンペラー 大剣レア7 リーチ長 攻1152 雷500 0% 〇-- ◆リーチ長で比較的高い雷属性。普通に強いのであれば便利 ◆リーチ長以上をPTで使う時は横薙ぎでSA無しが転倒しやすいので注意 パライズエンペラー 大剣レア7 リーチ長 攻1152 麻痺360 0% 〇-- ◆リーチ長で普通程度の麻痺値。こちらもあれば便利 ◆リーチ長以上をPTで使う時は横薙ぎでSA無しが転倒しやすいので注意 ヴェルククレイン 弓レア9 攻300 火280 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜めLV1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型火属性弓。このタイプでは高性能なレベル ◆上位互換でエスピ希少種(攻300火320)、2010アニバ(攻300火330) 祭典(攻312火300)、剛ナナ(攻312火290)がある カストラクレイン 弓レア9 攻300 防100 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜めLV1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型無属性弓。火事場での事故防止なのか防御が100上がる ◆防御付きの上位互換ならキャラバン(攻324防150)や剛シェン(攻336防54)でも^^ アルマ (2400円) エンデ=クリーク 双剣レア7 リーチ中 攻336 +20%--- ◆比較的高い攻撃力と会心+20%あり。匠をつけるとかなり長い白ゲージがつく ◆レア度の割にはの無属性双剣として破格の性能を誇る。これぞ課金武器 グレル=マリシュ 旋律 紫,青,黄 狩猟笛レア8 攻1144 +30%--- ◆ハーモニカ風音色は一聴の価値。強走・龍風圧・水耐小・雷耐大・龍耐大・SAの旋律 ◆会心+30%あるし殴り性能は高いんじゃないかな。攻撃旋律ないけど^^ グーゲル=ヴォルベ 装填 速,反動 中 ライトレア10 攻288 L1貫通電撃弾 +30%--- 通6/6/9,貫3/6/6,散0/0/0,徹2/2/0,拡2/2/0回0/0,毒3/1,麻3/0,睡0/0,捕2,ペ2,鬼0,硬0火3,水0,雷3,氷0,龍1 ◆貫通弾多め・速射2種・会心+30%と高性能。レア10 イクス (2400円) リヒトヘルト 大剣レア9 リーチ中 攻1200 氷460 +10%〇-- ◆氷大剣の中では最高峰クラス。他の課金氷大剣はS9(攻1200氷450毒400)のみ ◆これより強い氷大剣は祭典、剛種、HC、進化武器くらい ナハトヘルト 大剣レア9 リーチ中 攻1200 火460 +10%〇-- ◆リーチ中火大剣ではヴァンパイア(攻1248会心10%火400)と並び最高峰 ◆剛種やHCの火大剣は全てリーチ長とリーチ極長なので扱いに注意 リヒトリヴァーレ ハンマーレア8 リーチ中 攻1196 氷300 +10%--- ◆氷ハンマーの中では攻撃力が高め。これも剛種までいけるかと ◆上位互換にF1(攻1248氷400)があるが会心率はイクスの方が高い ナハトリヴァーレ ハンマーレア8 リーチ中 攻1196 火300 +10%--- ◆こちらも安定して強い。剛テオ(攻1248会心15%火550)までの繋ぎに ◆非課金ならエスピ亜種鎚(攻1144会心40%火350毒160)が互換できそう ヴァンパイア (2400円) 魔剣ダイレク・炎 大剣レア9 リーチ中 攻1248 火400 +10%--- ◆モデルはドノヴァンの武器 ◆イクスの火大剣(攻1200会心10%火460スロ1)とほぼ同程度の性能 魔剣ダイレク・雷 大剣レア8 リーチ中 高1200 雷430 0% 〇〇〇 ◆モデルはドノヴァンの武器。スロ3なので有効活用してあげよう ◆上位互換にシーズン9(攻1200雷450)があるが差はほぼない 旋風舞 双剣レア8 リーチ特殊A 攻336 氷200 +15%--- ◆モデルはレイレイの必殺技。火力は高いが属性値は少し低め ◆匠で長い白ゲージがつく。こちらは会心タイプ 放天撃 双剣レア8 リーチ特殊A 攻336 毒200 0% 〇〇- ◆モデルはレイレイの必殺技。毒単体双剣ではなかなか強い ◆匠で長い白ゲージがつく。こちらはスロットタイプ カウチュ (2400円) リベラティルーポ(HC リベラティレオン) ハンマーレア8 リーチ極長 攻1196 雷520 0% --- ◆匠で長い白ゲージ。強いがリーチ極長なのがネック ◆HC武器に強化すると[レア5、雷560、スロ1]になる イデアトゥーピド (HC イデアモラータ) ハンマーレア7 リーチ極長 攻1196 麻痺340 0% --- ◆匠で長い白ゲージ。麻痺値はゴルト(攻1196会心30%麻痺300)以上。しかし極長 ◆HC武器に強化すると[レア5、会心+10%、スロ1]になる オレディカヴァリエ (HC オレディンポンベ) ランスレア8 リーチ中 攻575 0% 〇〇- ◆攻撃力575ランスの中では匠で発動の白ゲージが長い。スロ2あり ◆HC武器に強化すると[レア5、会心+10%、スロ3]になる アレマフィダンテ (HC アレマフィレギオン) ランスレア8 リーチ中 攻529 毒220 +20%--- ◆毒属性ランスとしては属性値が低い。火力は会心率で補おう ◆HC武器に強化すると[レア5、毒300]になる きんねこ ぎんねこ (3000円) きんねこ大剣【縛】 大剣レア7 リーチ中 攻1104 麻痺480 0% 〇〇〇 ◆麻痺値は全大剣最高値。使うのなら状態異常強化を。スロ3あり ◆火力重視なら剛ゴゴ(1248麻痺440)やイベ(攻1200会心20%麻痺470)をどうぞ ぎんねこ大剣【劇】 大剣レア7 リーチ中 攻1104 毒710 0% 〇〇- ◆毒値は最高峰クラス。状態異常強化スキルでもどうぞ。スロ2あり ◆これより高い毒値は蛇剣(攻912龍100毒900)かネカフェ(攻1104毒800) きんねこ砲【参式】 装填 やや速,反動 中 ヘビィレア8 攻372 0% 〇-- 通9/9/12,貫4/4/4,散0/6/0,徹0/3/3,拡3/3/3回3/3,毒0/0,麻3/1,睡0/0,捕2,ペ2,鬼0,硬0火3,水0,雷3,氷0,龍0 ◆貫通弾・拡散弾・麻痺弾の装填数が多い ぎんねこ砲【参式】 装填 やや遅,反動 中 ヘビィレア10 攻384 +30% --- 通9/9/12,貫6/6/6,散6/0/0,徹2/0/0,拡2/0/0回3/3,毒3/1,麻0/0,睡0/0,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水0,雷0,氷0,龍1 ◆高攻撃力・会心+30%・貫通弾多数と高性能。使うなら貫通強化スキルを。レア10 クレール (2400円) ブリザードフェザー 大剣レア7 リーチ長 攻1152 氷500 0% 〇-- ◆リーチ長で属性値が高めな長氷大剣。刀身の先端がなぜ鎌? ◆氷長大剣使いたいんだならイベ(攻912氷1300スロ2)作るといいよ。マゾいけど^^ ジャイアントフェザー 大剣レア8 リーチ長 攻1200 +10% 〇〇- ◆リーチ長大剣では3、4番目くらいの攻撃力だったりしてそこそこ強い ◆無属性ならもっと攻撃力や会心やスロ数もっと増やせとか言わない アイスカテドラル 砲撃 放射LV5 ガンスレア8 攻529 防40 氷360 0% 〇-- ◆氷属性放射ガンスでは最高峰の性能 ◆見た目はお察し下さい スリープカテドラル 砲撃 拡散LV5 ガンスレア8 攻529 防40 睡眠300 0% 〇〇- ◆睡眠属性拡散ガンスはこれしか存在しない ◆見た目はお察し下さい ゴルト (3000円) エクレール・ジェム 双剣レア8 リーチ中 攻322 雷400 0% --- ◆剛種武器まで雷双剣はこれ1本というくらいの高性能 ◆匠で長い白ゲージがつく ヴェイパー・ジェム 双剣レア8 リーチ中 攻322 水400 0% --- ◆剛種武器まで水双剣はこれ1本というくらいの高性能 ◆匠で長い白ゲージがつく パラライズインパクト ハンマーレア9 リーチ中 攻1196 麻痺300 +30% --- ◆麻痺武器なのに高めの攻撃力と会心+30%。セルフ麻痺スタンも楽 ◆剛種以外の麻痺ハンマーでは最高峰クラス レーヴインパクト ハンマーレア8 リーチ中 攻1196 雷200睡眠200 0% --- ◆低数値の雷睡眠双属性ハンマー ◆使い道が全く・・・。3000円キットなんですけどオイ 業弩壱式【駒】 装填 遅,反動 やや小 ヘビィレア6 攻360 0% --- 通6/6/9,貫2/2/2,散4/4/4,徹1/1/1,拡1/0/0回3/3,毒0/0,麻4/2,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水0,雷0,氷3,龍1 ◆散弾と麻痺弾の装填数が多く睡眠弾も撃てる 業弩弐式【駒】 装填 遅,反動 やや小 ヘビィレア7 攻372 0% --- 通6/6/9,貫2/2/2,散0/4/0,徹1/0/0,拡1/1/1回3/3,毒4/2,麻0/0,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水0,雷3,氷0,龍1 ◆こちらは毒弾タイプ。物理弾の装填数が涙目レベル しろねこ (2400円) ロイヤルフローレス 大剣レア7 リーチ中 攻1104 防20 +35% 〇〇- ◆防御+20・会心+35%・スロ2と三拍子。それだけ ◆これで満足できない人は2010アニバ(攻1152会心50%スロ1)をどうぞ^^ フルフルインジェクト ランスレア6 リーチ中 攻414 雷800麻痺250 0% --- ◆雷属性値が800もある。肉質次第では他の雷ランスを余裕で上回る ◆HR100で麻痺250も付加される。ただし攻撃力自体はかなり低い 真・屠龍刃【神殺】 太刀レア8 リーチ中 攻1104 龍460 +10% --- ◆貴重な龍属性太刀の中でも性能はかなり高いレベル ◆上位互換に太古の塊生産派生のミラ太刀(攻1104会心20%龍680)あり シャラン (3000円) 捕縛双刃アイルー 双剣レア6 リーチ中 攻322 麻痺30 0% 〇〇〇 ◆匠で長い白ゲージがつく。スロ3あり。低レア度の割には高性能 ◆麻痺値はPTの麻痺値蓄の援護くらい。無属性と考えていい 獄炎双刃メラルー 双剣レア7 リーチ中 攻322 火360 0% --- ◆安定してかなり強い火属性双剣。斬れ味+1で長い白ゲージがつく ◆上位互換にネカフェ(攻322防30火550)があるが白ゲージが短い テタール=プレスト 旋律 紫,緑,青 狩猟笛レア7 攻1144 睡眠360 0% --- ◆強走・回復小・回復中&解毒・龍風圧・SAのサポート旋律笛 ◆ドスファンゴ変種が寝まくるほど喜びます ジリーノ=プレスト 旋律 紫,空,青 狩猟笛レア7 攻1144 麻痺320 0% --- ◆自マキ・強走・龍風圧・気絶・斬れ味大のサポート旋律笛 ◆ドスファンゴ変種が痺れまくるほど喜びます アイルーボウ【小判】 弓レア7 攻300 0% 〇〇- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型無属性弓。こちらはスロ2ある メラルーボウ【猫被】 弓レア7 攻300 +10% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型無属性弓。こちらは会心+10% ◆アイルー弓がスロ2ならこっちは会心+20%くらいにしてくれ トラス (2400円) エル・マタドル 片手剣レア8 リーチ中 攻322 水300毒250 0% --- ◆水毒の双属性片手剣。まあ普通に強い ◆リアン(攻322水400麻痺150スロ2)があればそちらで エル・メサレロンダ 片手剣レア7 リーチ中 攻322 防150 龍420 0% --- ◆龍属性が比較的高めの片手剣。なぜか防御が150も上がる ◆黒滅龍剣(攻336会心-20%龍600)があればいいんじゃないかな エル・グラシル 弓レア9 攻300 氷250 0% 〇〇〇 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型氷属性弓。スロ3あるので有効活用してみては? ◆上位互換にソニック(攻300氷280)、星祭(攻300氷300)、祭典(攻312氷290)など エル・アサシネイタ 弓レア8 攻288 龍280 0% 〇-- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型龍属性弓。古龍戦に便利な龍弓が楽に作れる。これぞ課金 ◆上位互換にメレティ(攻300龍280)や祭典(312龍280)がある バーニー (2400円) ルベルプラエド ランスレア7 リーチ長 攻529 火220 0% --- ◆リーチ長ランスにちょっと火属性がついた。それだけ ◆同ランクのリーチ長に比べると攻撃力と斬れ味が優秀 リゲルレベリオ ランスレア7 リーチ長 攻529 氷210 0% 〇-- ◆リーチ長ランスにちょっと氷属性がついた。スロ1あるよ! ◆同ランクのリーチ長に比べると攻撃力と斬れ味が優秀 フェデラシオライフル ライトレア10 攻288 L1貫通 +30% --- 通9/9/0,貫6/6/6,散6/0/0,徹0/2/0,拡0/2/0回3/3,毒3/1,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火0,水0,雷0,氷0,龍1 ◆貫通弾と状態異常弾の装填数が多い。会心+30%も魅力。レア10 マルケスランチャー ライトレア9 攻300 L1徹甲 0% 〇-- 通9/9/0,貫0/0/0,散4/0/0,徹3/3/3,拡3/3/3回3/3,毒3/1,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火0,水0,雷3,氷0,龍1 ◆徹甲・拡散・状態異常弾の装填数が多い。サポートや拡散祭りに フェルム (2400円) ネーヴェフィスカル 片手剣レア8 リーチ長 攻322 氷500 0% --- ◆リーチ長で氷500という氷片手剣の中では高性能 ◆上位互換に剛ガロン(攻350会心20%氷530)、イベ(攻350会心15%氷620) ストームフィスカル 片手剣レア7 リーチ長 攻322 麻痺300 0% --- ◆麻痺片手剣の中では攻撃力と斬れ味が良い。サポートやラスタ用武器にでも ◆攻撃力と麻痺値は蘭陀と同じ。蘭陀が会心+15%で、フェルムはリーチ長 アクアジャスティス ランスレア8 リーチ中 攻529 水450 0% --- ◆水属性ランスでは最高峰クラスの性能。ぜひ持っておきたい逸品 ◆属性値は劣るが上位互換としてイベ(攻552水400毒300)もいいかも グロムジャスティス ランスレア7 リーチ中 攻529 雷400 0% --- ◆こちらも雷属性ランスでは最高峰クラス。剛種までこれでいける ◆アクアよりなぜか属性値が50低いがそれでも高性能 プロミス (2400円) シュースカノーネ ランスレア8 リーチ中 攻506 水360睡眠160 +30% 〇〇〇 ◆ランスパックのうち水&睡眠を担当。会心+30%・スロ3が便利 ◆他課金のフェルム(攻529水450)やF1(攻506水350麻痺200リーチ長)とお好みで スウィートローゼ ランスレア8 リーチ中 攻529 火390麻痺210 0% --- ◆ランスパックのうち火&麻痺を担当。火単品ランスよりそこそこ便利 ◆火のみなら白ナス(攻529火450毒70)やネカフェ(攻506防30火550)もいい ゴージャスヴィオーラ ランスレア8 リーチ中 攻529 龍360毒270 0% --- ◆ランスパックのうち龍&毒を担当。便利な龍殺し武器でもある ◆龍属性が通るなら素直に黒滅龍槍(攻506会心-10%龍560)でいいかも 星祭/七夕 (2400円) エルフェンバイン 太刀レア7 リーチ中 攻1056 氷390麻痺140 0% 〇〇- ◆見た目が西洋剣の白色太刀。氷属性はそこそこ高い。スロ2 ◆イベントで氷麻痺太刀(攻1104氷290麻痺330スロ3)の登場によりさらに立場が・・・ シュヴァルツペルレ 太刀レア7 リーチ中 攻1056 防40 睡眠250 0% 〇〇- ◆見た目が西洋剣の黒色太刀。こちらは睡眠属性のみ。スロ2 ◆しかも属性値があまり高くない。攻撃力も低めなのでお察し下さい 星琴弓【天川】 弓レア9 攻300 水260 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型水属性弓。このタイプの弓では最高峰クラスの性能 ◆同性能クラスに2010アニバ(288水280)や深流弓【竜宮】(288水290)がある 星鷲弓【天川】 弓レア9 攻300 氷300 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型氷属性弓。このタイプの弓では最高峰クラスの性能 ◆上位互換として祭典武器(攻312氷290)がある ホワイトメタル (2400円) ガウシカウインド 旋律 紫,青,赤 狩猟笛レア6 攻1092 0% --- ◆下位武器で上級旋律ができるのはこれとBP武器とイベ武器のみ ◆攻撃大・体力増加大・風圧大・強走の旋律。武器としての性能?ガウシカが可愛い ナジャ=シミター 大剣レア7 リーチ中 攻1152 麻痺400 0% 〇〇- ◆課金麻痺大剣3本の中で性能は真ん中くらいの性能。スロ2 ◆ちなみにアリスト(攻1152麻痺360スロ1)、金猫(攻1104麻痺480スロ3) フィアンベルジュ 片手剣レア7 リーチ中 攻322 火450 0% 〇〇- ◆課金火片手剣の中でも普通に強い程度の性能。スロ2 ◆ちなみに魔法使い(攻322会心20%火400)、S10(攻322火300麻痺200) マイスト (2400円) 工房長双刃【涙雨】 双剣レア6 リーチ長 攻308 防20 水120 0% 〇〇- ◆低攻撃力・低属性値とかこんなひどい課金双剣は見たことがない ◆リーチ長、防御+20、スロ2という利点も焼け石に水 工房長双刃【爆炎】 双剣レア7 リーチ長 攻288 火600 0% 〇-- ◆リーチ長・高属性値とこちらはなかなか優秀。斬れ味は匠込みで青 ◆こちらも低攻撃力とはいえどうせ属性値がメイン 工房長弓 弓レア7 攻288 +20% 〇〇- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型無属性弓。無属性なのに攻撃力300ないんですよ・・・ ◆会心+20%、スロ2あるよ! 工房長弓【翠雨】 弓レア8 攻274 水300 +10% 〇-- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 貫通2,貫通3,貫通4,(拡散3) ◆貫通型水属性弓。このタイプでは実はかなり強い。グラビやヴォル等に ◆互換としてオオバサミ(攻300水270)や剛グレン(攻300会心20%水280)も マギサ/ ウィザー (2400円) レーヴァテイン 片手剣レア8 リーチ中 攻322 火400 +20% 〇-- ◆北欧神話の伝説の武器名でおなじみ。見た目は火マジックロッド ◆ホワイトメタル(攻322火450スロ2)とほぼ同性能なレベル ミステルテイン 片手剣レア8 リーチ中 攻322 氷400 +20% 〇-- ◆北欧神話の伝説の武器名でおなじみ。見た目は氷マジックロッド ◆会心+20%あるけどフェルム(攻322氷500リーチ長)の方が結構便利 フレスヴェルグ 太刀レア8 リーチ中 攻1104 雷440 0% 〇〇〇 ◆これまた北欧神話の伝説の鷲。武器名にもよく使われる。スロ3あり ◆見た目は長いライトニングロッドだが種別は太刀。地味に高性能 メレティ (2400円) 陽飾太刀【天道】 太刀レア10 リーチ長 攻1200 防30 火400 0% --- ◆リーチ長・高攻撃力・なかなかの火属性と三拍子。レア10 ◆グレンやドラ戦に猛威を振るう。ハンマーと槍使いに注意 ◆上位互換としてF2(攻1200火400麻痺300)や棘白(攻1200会心15%火470)など 宵飾太刀【月読】 太刀レア6 リーチ長 攻1008 睡眠360 0% 〇-- ◆睡眠武器にありがちな低攻撃力。しかもリーチ長で味方殺し ◆睡眠値は全太刀最高値。睡眠爆殺用太刀ですか?^^ シリウス=ドラグーン 弓レア9 攻300 龍280 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型龍属性弓。このタイプでは最高峰クラスの性能 ◆上位互換として祭典武器(攻312龍280)がある シリウス=テンペスト 弓レア9 攻300 雷300 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型雷属性弓。このタイプでは最高峰クラスの性能 ◆剛種キリン弓(攻312防38雷260)までこれ1本でいけちゃうくらい便利 蘭陀 (2400円) 鬼葦毛 片手剣レア7 リーチ中 攻322 麻痺300 +15% --- ◆麻痺武器の中では攻撃力と斬れ味が優秀 ◆攻撃力と麻痺血はフェルムと同じ。フェルムがリーチ長で、蘭陀は会心+15% 小烏丸【五月雨】 片手剣レア7 リーチ中 攻322 水400 0% --- ◆非課金武器で互換ならGオデッセイ(攻308水520)、ドン・ダガー(攻308防35水420) ◆ただし上記2武器より攻撃力と斬れ味が優秀なのでこちらがオススメ 草薙ノ薙刀【天斬】 太刀レア7 リーチ中 攻1104 麻痺300 0% 〇-- ◆名前は三種の神器という大層な麻痺太刀。性能はそこそこ 蜘蛛切【冥府】 太刀レア7 リーチ中 攻1008 龍320毒260 0% 〇-- ◆こちらも名前は有名な名刀から取られた龍&毒太刀 ◆MHFおなじみ龍 毒の龍殺し属性だが攻撃力が低い リアン (2400円) ヴェノムドラグーン 片手剣レア8 リーチ長 攻322 龍400毒200 0% 〇〇- ◆リーチ長の龍&毒片手剣。デュラ戦にもってこいの性能。スロ2 ◆毒値は低めだが2回くらい毒にするには十分な数値 ヴァッサーパライズ 片手剣レア8 リーチ長 攻322 水400麻痺150 0% 〇〇- ◆リーチ長の水&麻痺片手剣。結構便利な高性能武器。スロ2 ◆麻痺値はおまけ程度。2回くらい麻痺にできたらラッキー♪ カラビーナ・マテリ 装填 速,反動 中 ライトレア9 攻288 L2通常 L1散弾 +15% 〇〇- 通6/6/9,貫4/4/4,散4/4/4,徹1/1/1,拡1/1/1回0/0,毒0/0,麻0/0,睡0/0,捕2,ペ2,鬼0,硬0火0,水0,雷0,氷0,龍0 ◆貫通弾・散弾の装填数が多い。速射も2種類、会心+15%、スロ2 ◆総合性能は高いのだがあまり存在感がない不思議なライボウガン カラビーナ・エレメ 装填 速,反動 中 ライトレア8 攻288 0% 〇〇- 通6/6/9,貫0/0/0,散4/4/4,徹0/0/0,拡1/1/1回3/3,毒3/1,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水6,雷6,氷6,龍1 ◆速射はないが散弾・異常弾・属性弾が豊富。サポートにどうぞ リゲリア (2400円) バンカーバスター 砲撃 通常LV5 ガンスレア8 攻506 +40% 〇〇〇 ◆見た目はカコイイ。攻撃力が低めだが会心+40%とスロ3が魅力 ◆砲撃が通常型なので突きメインで砲撃はコンボ程度に スピアフィッシュ 砲撃 拡散LV5 ガンスレア8 攻529 水360 0% 〇-- ◆このタイプのガンスでは最高峰の性能 ◆三十三式機械槍改(攻506水400放射5)とお好みで グランドアヴレンチ 双剣レア8 リーチ中 攻322 氷260麻痺20 +10% 〇-- ◆匠で白ゲージがかなり長くなる。氷双剣としてはかなり強い ◆麻痺もわずかにあり麻痺蓄積値の維持をサポートできる エシッドストーム 双剣レア9 リーチ中 攻322 火260毒240 0% 〇-- ◆匠で白ゲージがかなり長くなる。火属性と毒属性でドドブラいじめの双剣 ◆火が効かない相手でも十分高い毒値で毒を狙える レアル (2400円) ヒュージクラウン ハンマーレア8 リーチ極長 攻1248 +10% --- ◆極長ハンマーでグルグルしたら地雷決定 ◆頭が高い位置にある相手や巨大な相手限定 ヒュージパビリオン ハンマーレア8 リーチ極長 攻1196 龍500 0% --- ◆極長リーチと高い龍属性からアカムや古龍のフルボッコいいらしい ナーデルアント 装填 やや速,反動 中 ライトレア7 攻288 L1貫通 0% --- 通6/6/9,貫2/0/0,散4/0/4,徹1/1/0,拡1/1/1回3/3,毒0/0,麻4/2,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火0,水0,雷3,氷3,龍0 ◆貫通速射と麻痺弾・睡眠弾の装填数が多いタイプ ナーデルヴェスパ 装填 やや速,反動 中 ライトレア7 攻288 L2通常 0% --- 通6/6/9,貫0/2/0,散4/4/0,徹1/1/1,拡1/1/0回3/3,毒4/2,麻0/0,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水3,雷0,氷0,龍0 ◆通常速射と毒弾・睡眠弾の装填数が多いタイプ サンプル キットorパッケ (公式リンクあり) 武器名(リンクあり) 詳細 種別・レア度 リーチ 攻撃力 防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー キット・パッケ名 (????円) ガンランス 砲撃 通常LV5 砲撃 放射LV5 砲撃 拡散LV5 ライト・ヘビィボウガン 装填 ??,反動 ? 狩猟笛 旋律 紫,青,空,赤,緑,黄 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライト ヘビィ 弓 リーチ極短リーチ短リーチ中 リーチ長リーチ極長 レア6,レア7,レア8 レア9,レア10 攻??? 攻???? 防??? 火???水???雷???氷???龍???毒??? 麻痺???睡眠??? L0通常 L0貫通 L0散弾火炎弾水冷弾電撃弾氷結弾 0%+0% --- 〇-- 〇〇- 〇〇〇 ◆ 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 ??3,??3,??4,(??4) 通0/0/0,貫0/0/0,散0/0/0,徹0/0/0,拡0/0/0回0/0,毒0/0,麻0/0,睡0/0,捕0,ペ0,鬼0,硬0火0,水0,雷0,氷0,龍0
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1600.html
ギガンティス [解説]