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各種リンク 公式サイト 2ちゃんねる現行スレッド オンラインプレー募集サイト その他 攻略情報など 公式サイト 海外公式ページ http //gearsofwar.xbox.com/ 日本公式ページ http //www.xbox.com/ja-jp/games/splash/g/gearsofwar2/ 2ちゃんねる現行スレッド 本スレ 【Xbox360】Gears of War2 Act.25【GoW2】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1226935953/ 関連スレ 【XBOX360】Gears of War ギアーズオブウォー 181【GoW】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224420832/ GoWのニュースやゲームの内容などを日本語で掲載してるサイトがオープンしています。Sweet! オンラインプレー募集サイト Hordeメイン Gears of War 2 ステンバーイ α http //standby.mydns.jp/ 募集(ゲーマータグへの参加メール送信機能)、チャット、スタンバイ(ホスト待ち状況)などが行えるサイト。急な募集、空いた時間での参加が可能なシステムです。Good Job ! その他 攻略情報など Gears War Wiki(英語) http //gearsofwar.wikia.com/wiki/Gears_of_War_Wiki GOW1 GOW2の情報を総合的に扱っている海外のwiki IRCチャンネル(#GoW2) wiki http //wiki.livedoor.jp/aoringo12/ 日本語版攻略情報まとめ Gears of War ギアーズオブウォー2 http //ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-1006.html 2ちゃんスレッドまとめ、攻略動画、攻略情報、レビュー情報まとめなど
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Horde 3.0(ホード3.0) 準備フェーズ ファブリケーターファブリケーターでできること ファブリケーターのレベルアップ 防衛設備バリア デコイ MGセントリー ショックセントリー タレット 武器ロッカー パワーの管理パワーの枯渇 Horde 3.0(ホード3.0) 最大5人で協力プレイを楽しめるホードモード。プレイヤーは人類側のキャラクターを操作し、次々と押し寄せる敵の猛攻(Wave)を凌いでいく。 対戦で選択することのできるマップは全てHordeでも選択可能。 Horde3.0ではこれまでのローカストに代わりスワーム、ディービーが敵として登場する。 10Wave×5の50Waveで構成されている。 各10の倍数のWaveはBoss Waveで、通常の雑魚に加えてキャリアやスワーマックといった非常に強力な敵と戦うことになる。 各Boss Waveをクリアするごとに敵が強化され出現する数も増えていく。 Wave11~20 敵の体力2.0倍 Wave21~30 敵の体力2.0倍+敵の攻撃精度2.0倍 Wave31~40 敵の体力2.0倍+敵の攻撃精度2.0倍+敵の攻撃力2.0倍 Wave41~50 敵の体力2.5倍+敵の攻撃精度2.5倍+敵の攻撃力2.5倍 特に攻撃力(=プレーヤーが敵から受けるダメージ)が大幅に増加するWave31以降は大きく難易度が上がるので要注意。 Boss Waveを除く通常Waveが4Wave経過するごとにBonus Waveと呼ばれるWaveが発生する。 提示されたチャレンジをこなす事で追加キャッシュと物資のボーナスを得ることができるWaveとなっている。 前作のHordeからの最大の変化として"クラス""スキル""ファブリケーター"などが導入された。 ソルジャー、エンジニア、スナイパー、スカウト、ヘビーの各クラスはそれぞれ初期武器が異なり、まったく異なる専用スキルを持つ。今作は各クラスの役割を個々が理解して助け合うことが非常に重要となっている。 敵を倒した時に落とすパワーを入手することでスコアと同時に通貨を得られ、それを使用して武器や防衛施設といった攻略に役立つものをファブリケーターから購入できる。 通貨はファブリケーターに投入後チーム全員でシェアすることができる。 通貨を使って得ることのできる防御手段は設置した後も段階的にパワーアップすることができる。(ファブリケーターのレベルに準ずる) また、防御手段となる設置物は敵の攻撃を受けると壊れていくため修理が必要となる。修理ツールのバーナーはエンジニアが初期武器として所有している。ファブリケーターから購入することもできるが5000かかる。 対戦と同様に、ダウンとそこからの蘇生が可能なのは2回まで。3回目は致死量のダメージを受けるとダウンせずに死亡する。 死んでしまった場合でも死んだプレイヤーのタグを回収してファブリケーターに持っていくことで復帰させることが出来る。1回目は無料だが2回目以降は有料。 http //standby.mydns.jp/ (GearsofWarシリーズ ステンバーイ)では20 15~21 30の間で毎日、大体2回位の募集がある。パブリックと違い、途中抜けが無く、よほどの事が無い限り、かならず完走するので初心者やクラスおよびスキルのレベルを上げたい人にはオススメ。 準備フェーズ Wave開始後の30秒の制限時間 十字キーに格納されないタイプの武器は、準備フェーズ終了後に所持していないと消える。 この時にスカウトがパワーを拾っても2倍のボーナスは適用されない スカウトがデポジットボーナスを付けている場合は適用される(最大1.5倍) 準備フェーズ開始時、アサルトライフル、ショットガン、ピストルは、残弾が一定値まで補充される。一定値以上ある場合はそのまま。 ファブリケーター マップ上にひとつあり、これを設置する場所がプレイヤー側の本部となる。 チャレンジに成功すると、報酬アイテム箱が周囲に置かれる ファブリケーターでできること 防衛設備と武器の購入 プレイヤーが回収したパワー(お金)の納入 死んでしまったプレイヤーの復活 エピックスキルのファブリケーターオプション発動 敵のリスポーンの制限(ファブリケーターの近くには敵が沸かない) ファブリケーターのレベルアップ 購入した物の合計金額が一定を超えるとファブリケーターのレベルが上がる。レベルが上がると買える武器が増えていき、防衛設備は上位の物を購入できるようになる。強い設備が購入できる反面、設備の価格は等倍に上がっていく。 防衛設備 防衛設備はファブリケーターのレベルに応じて強化することができる。 防衛設備はダメージを受けると修理が必要になる。 全クラスで使える防衛設備コスト-10%スキルとエンジニア専用スキルの各防衛設備コスト-40%を組み合わせることにより、それぞれ最大50%OFFで設置できる。 バリア 敵の侵入を妨げる基本的な防衛施設。特に敵の侵攻速度の速い今作では重要性が増した。 高難易度では侵入経路一つに付き三重四重に設置しておくとかなり安心である。 削減コストのレベルを上げれば修理せずにそのまま使い捨て→パワー回収で気軽にパワーサイクルできるためファブリケーターの財政にも優しい。 味方の近くに設置する時はバリアの両端が射線(主にサルボ)の邪魔にならないように気を付けたい。 マントルできる壁の横にバリアを設置しまうのは初心者にありがちなミスなので注意。 Lv1.2は敵の速度を落としてくれるためヘッドショットが狙いやすく、修理費用も安い Lv3になるとレーザーが付き、敵に与えるダメージが一気に増す Lv4になると与えるダメージも相当なものになり、トラッカー、ジュビィ、ドローンなどは勝手に倒れてくれる。 Lv 価格 HP 1 2,000 2,500 2 3,000 4,000 3 5,000 7,000 4 8,000 11,750 デコイ 敵の注意を引き付けてタゲを逸らすことができる人形。 うまく使えば絶大な効果を発揮するがよく考えずに設置するとすぐ壊されてしまう。 味方の射線に入るが邪魔にはならず、敵にすぐ壊されず、かつ囮としての役割をキッチリ果たしてくれる場所に配置するのが理想。 バリアやセントリーと組み合わせて使うとより効果的。 ボスウェーブでは前方にひとつ置いておくとボスが来るまでの時間稼ぎをしやすくなる。 Lv 価格 HP 1 3,000 2,500 2 4,500 4,000 3 7,000 6,500 4 10,500 10,000 MGセントリー デコイやバリアに向けて置けば敵を自動で撃退してれる。 自陣の近くに置いた場合、侵入してきたセンチネルやガーディアンを撃退してくれる。 レベルを上げれば強力になるが弾の補充費が高い上にファブリケーターにまったく還元されないのが欠点。 また、スカウトがパワーを回収し終える前に敵を倒してしまうことも多々あるため、序盤から前線に置くと金欠の原因になることも。 Lv 価格 HP 弾数 1 8,000 2,000 300 2 12,000 3,000 350 3 16,000 5,000 450 4 22,000 9,000 675 ショックセントリー 機械系に比較的大きいダメージが入る。 MGセントリーに比べて、横範囲が狭いが射程が長い。 Lv4の攻撃には敵の動きを鈍くする効果がある。 Lv 価格 HP 弾数 1 8,000 1,500 15 2 12,000 2,500 20 3 16,000 4,000 25 4 22,000 6,500 30 タレット 移動可能な盾付き回転式銃座。 レベルアップしていくことで精度が上がり盾も強化されていく。 レベル3以上になると高難易度の敵も一方的に制圧可能なほど強力な兵器となる。 ボスまたは高難易度におけるガーディアン・センチネル、ケストレルなどの飛行系に対してより強みを発揮する。 屋根が近くに無い場合、これがないとケストレルに一方的に攻撃されてしまうことも。 どのクラスが使ってもそこそこの戦果を挙げられる設備だが、その反面、設置、修理および弾薬の補填に大量のパワーを消費してしまう弱点を持つ。 特に修理と補填の費用は還元されないのが欠点である。 そのため序盤から考えなしにあまり乱用しすぎるといきなり資金難に陥ってしまうこともある。費用対効果をよく考えて利用しよう。 発売以降、インセイン(特に野良)では複数のプレイヤーがタレットに付いてひたすら撃ち続けるプレイスタイルが流行しており、これを見た開発は本来意図していた形ではないとしてタレットの弱体化を宣言した。(2016年12月) 半年後のHordeの大型アップデートにて、二回目の弱体化が加えられ、さらに作成コストと弾補充コストが激増した。これによって複数のプレイヤーが毎ウェーブタレットに付くようなプレイを長く続けていくのはかなり難しくなった。(2017年6月) Lv 価格 HP 弾数 1 10,000 4,000 200 2 20,000 6,000 275 3 40,000 8,000 350 4 80,000 12,000 500 武器ロッカー 各種武器・重火器を収納できるロッカー。 収納した武器は徐々に弾薬が補填されていく。 ピストル・グレネードは収納できない。 主にサルボ、トライショット、エンバー、ドロップショットなどの強力な武器を保管しておくために用いられ、人数分と予備をひとつふたつ用意すれば高火力を最後まで維持できる。 また収納された武器の弾薬の補填にはパワーを消費しないため、結果的にタレットやセントリーよりも遥かに割安で利用可能。 Horde3.0の新要素の中でも一番と言っていいほどぶっ壊れなのだが、野良では何故か非常に過小評価されがちである。 Lv 価格 HP 1 6,000 2,000 2 7,500 3,000 3 9,000 5,250 4 15,000 10,000 パワーの管理 パワーの量はゲームの成否を大きく左右するためしっかり気を付けたい。 スカウトの人がほとんどのパワーを回収する(させてあげる)のはもちろん、時々の出てくるボーナスも難易度の高い「一定数の敵を処刑」以外は積極的にこなしたい。 パワーの枯渇 パワーが枯渇気味になってしまう主な原因は以下の3つである。 スカウトがパワーを十分回収できていない セントリーの使いすぎ 蘇生のしすぎ(死亡2回目以降の蘇生はパワーを消費するため)
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登録日:2011/10/19(水) 12 35 39 更新日:2024/03/20 Wed 20 37 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GoW TPS ギアーズオブウォー ランベント 勢力 敵 敵勢力 汚染 爆発 この項目には若干のネタバレとイミュルシオンが含まれています マイクロソフトが発売したXbox360向けのゲームギアーズオブウォーに登場する、人間、ローカストに継ぐ敵勢力の一つ。 基本的にローカストがイミュルシオンに汚染されて、発光体に変異した際の名称である。共通の特徴として、倒すと大なり小なり爆発をおこす。全体的に黄みを帯びているなどがある。 また意識はあるが知性は低下しており、ランベント以外の全ての種族を敵と見なすなど非常に攻撃的。ローカストに対しても同様で、2では両者が争っている描写も見られる 。 ◆出現ランベント一覧 ランベントドローン ランベント化したドローン。倒すと小規模の爆発を起こす以外は通常のドローンと大差ない クーズ、ドモメ- ランベントレッチ 1にも出てきた発光体レッチ。小柄な体を活かして殴りに来たあげく、死ぬと爆発する迷惑なやつ。 ドラッヂ 見た目はただのメタボなドローンだが倒しても変異することがある。変異すると触手が生える、胴が伸びる、火をふくなどまさに異形。攻撃位置が高くなるため場所によってはカバーしていても死ぬ。また、頭ではなく膨れた腹部にヘッドショット判定がある。 ポリープ クモのような姿の小型ランベント。イミュルシオンを吐き出して攻撃してくる。一度に大量に出現するが、蹴り一発でも倒せるほど脆い。3では最初に交戦するランベントでもある。 ランベント人間 そのまんまランベント化した人間。 元は一般人のため攻撃力も体力も大したことはないが、一度に大量に出現し、かつ全力疾走してくるのが非常に厄介。 ランベントのご多分に漏れず知性が低下しているが、時折僅かながら知性を残している個体が存在し、「殺してくれ」等と呻いている場合がある。まぁこちらを全力で殺しにくるのには変わりないが… 中途半端に人としての形を残しているため、人によってはかなりこたえる敵。 ストーク 大木のような巨大な触手のランベント。他のランベントを次々産み出すが瘤を潰せば止められる。活動を停止すると灰の様に枯れる。 ガンカー ブッチャーがランベント化した敵。大柄な体が更に二回りほど大きくなり、見た目通りタフ。近づくと鋭利な腕で、離れるとカバー殺しであるイミュルシオンの塊を放物線上に投げてくる非常に厄介な敵。倒すと大爆発をおこす。 ランベントブルマック 2でのラスボス。ブルマックの面影などまるでないほど凄まじい変異をする。が、弱い。ドーンハンマーでフルボッコにされる可哀想な爆弾。 ランベントリバイアサン 2に出てきたでかい魚がランベント化。潰れた目からポリープを出すなどかなりキモイ。巨大でタフだがブロンドの天才様のプランBで撃破。 ランベントベルセルク ギアーズのヒロインベルセルクたんがランベント化。 硬い外皮が更に硬化し、火炎放射機やドーンハンマーでも防御力が低下しない等まさに無敵。触手のお陰で機敏にもなった。 しかし肋骨が剥き出しになったため、突進の際に心臓が露出するのが弱点。 追記・修正するとイミュルシオンに汚染されます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベアード「こいつら(ドラッジ)に比べりゃポリープ共のがマシだ!」→サム「ベアード、ポリープが居るわよ。良かったわねぇ」 この流れ何度見ても笑う -- 名無しさん (2023-12-16 19 01 56) 名前 コメント
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略称一覧 メンバーリストページが容量制限に掛かったのでとりあえず略称表を別ページにしました。ゲーム所持者を確認する場合メンバーリストページで以下の略称を検索するといいですよ~ 活動タイトル ギアーズオブウォー2 GoW2 グランドセフトオート4 GTA4 ゴーストリコンアドバンスウォーファイター2 GRAW2 コールオブデューティー4 CoD4 バーンアウトリベンジ BoR ヘイロー3 Halo3 レインボーシックスベガス2 R6V2 レフト4デッド L4D 所持タイトル 007慰めの報酬 007 ストリートファイター4 SF4 ファークライ2 FC2 アーマードコアフォーアンサー ACfA セインツロウ SR ファンタシースターオンライン PSU アーミーオブトゥー AoT セインツロウ2 SR2 フェイタルイナーシャ FI エースコンバット6 Ace6 ソウルキャリバー4 SC4 フェイブル2 Fable2 エンドウォー EndW ソルジャーオブフォーチュンペイバック SoF フォルツァモータースポーツ2 Forza2 オレンジボックス OBox ダブルクラッチ DC ブラザーインアームズヘルズハイウェイ BiAH カルドセプトサーガ SAGA テストドライブアンリミテッド TDU プレイ Prey ガンダムオペレーショントロイ GOT デッドオアアライブ4 DOA4 プロジェクトゴッサムレーシング4 PGR4 ギアーズオブウォー GoW テュロック Turok フロントライン:フュエルオブウォー FFoW ギアーズオブウォー2(アジア) GoW2A トゥーヒューマン TooH ヘイローウォーズ HaloW ギルティギア2 オーヴァチュア GG2 ニードフォースピード プロストリート NFSP ホークス HAWX キングダムアンダーファイア:CoD KUF バーチャファイター5 VF5 マーセナリーズ2 Merce2 ゴーストリコンアドバンスウォーファイター GRAW パーフェクトダークゼロ PDZ ライオットアクト RiotA コールオブデューティー2 CoD2 バーンアウトパラダイス BoP ランブルローズダブルエックス RRXX コールオブデューティー3 CoD3 バイオハザード5 BIO5 リッジレーサー6 RR6 コールオブデューティーワールドアットウォー CoDW バトルステーションズ:パシフィック BsP レインボーシックスベガス R6V コールオブファレス CoJ バトルフィールド2モダンコンバット BF2MC ロストプラネット LostP コンデムド2 Conde2 バトルフィールドバッドカンパニー BFBC ロストプラネットコロニーズ LostPC ザダークネス日本版 TDarkJ ピュア Pure 旋光の輪舞 Rev.X 旋光X シャドウラン ShaR ビューティフル塊魂 Bkata 通信対戦麻雀 闘龍門 闘龍
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Gears of War2 Horde #zoome
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Horde 主な新規要素と変更点 難易度 モディファイアサバイバー ライフの多い敵 強力な敵 回復ペナルティー 処刑ルール 回復 パワー消費 準備フェーズ ファブリケーターファブリケーターでできること パーク 防衛設備バリア デコイ MGセントリー ショックセントリー 武器ロッカー フォージ ガイザー(パワータップ) AI Horde 最大5人で協力プレイを楽しめるホードモード。プレイヤーは人類側のキャラクターを操作し、次々と押し寄せる敵の猛攻(Wave)を凌いでいく。 10Wave×5の50Waveで構成されている。 15, 25, 35, 45Waveでは中ボスが登場する。 各10の倍数のWaveはBoss Waveで、通常の雑魚に加えてキャリアやスワーマックといった非常に強力な敵と戦うことになる。 各Boss Waveをクリアするごとに敵が強化され出現する数も増えていく。 Wave11~20 敵の体力2.0倍 Wave21~30 敵の体力2.0倍+敵の攻撃精度2.0倍 Wave31~40 敵の体力2.0倍+敵の攻撃精度2.0倍+敵の攻撃力2.0倍 Wave41~50 敵の体力2.5倍+敵の攻撃精度2.5倍+敵の攻撃力2.5倍 特に攻撃力(=プレーヤーが敵から受けるダメージ)が大幅に増加するWave31以降は大きく難易度が上がるので要注意。 敵を倒した時に落とすパワーを入手することでスコアと同時に通貨を得られ、それを使用して武器や防衛施設といった攻略に役立つものをファブリケーターから購入したり、パークの入手・レベルアップが可能。 また、防御手段となる設置物は敵の攻撃を受けると壊れていくため修理が必要となる。修理ツールのバーナーはエンジニアが初期武器として所有している。ファブリケーターから購入することもできるが10000かかる。 対戦と同様に、ダウンとそこからの蘇生が可能なのは2回まで。3回目は致死量のダメージを受けるとダウンせずに死亡する。 死んでしまった場合でも死んだプレイヤーのタグを回収してファブリケーターに持っていくことで復帰させることが出来る。 主な新規要素と変更点 クラスとキャラクターが固定され、キャラクターが固有のレベル、特殊能力や必殺技、スキルを持つようになった。 レベルアップでスキルがアンロックされるようになった。 他のプレイヤーと同じキャラクターを選べなくなった。 パークと呼ばれる新たなキャラクター成長要素が追加された。 モディファイアと呼ばれるチャレンジ要素(敵の体力が増加など)の組合わせで難易度を選択する仕組みになった。 誰かがパワーを拾った瞬間プレイヤー全員に平等にパワーが分けられるようになった。 スカウトがパワーを拾った時の取得量が他のクラスと変わらなくなり、誰でも気軽にパワーを拾えるようになった。 落ちてから20秒経過したパワーは量が半減してしまう ガイザー(パワータップ)と呼ばれるパワー供給装置がBoss Wave終了後にマップに現れるようになった。 ファブリケーターのレベルが廃止され、パワーがあれば防衛設備を一気にレベルアップできるようになった。 蘇生でパワーを消費しなくなったが、代わりに蘇生回数によって復活までの時間が長くなっていくようになった。 フォージと呼ばれる新登場の防衛設備を使って、落ちている余剰武器をパワーに変換できるようになった。 落ちている武器がWaveを跨いでも消えないようになった(時間制限有り)。 防衛設備を一定数以上置くと以降の生産コストが上がるようになった。 以前は誰でも全ての防衛設備を設置できたが、今作ではキャラクターによって設置できる防衛設備の種類が異なる。 防衛設備のレベルアップを行えるのはエンジニア(デル、キャット)のみとなった。 キャラによってファブリケーターで購入できる武器が異なるようになった。 4では(ボス以外の)各1-10WAVEで出現する敵の組み合わせが一種類しかなかったが、今作では複数の組み合わせから開始時にランダムで決定。Boss Waveをクリアするごとに再抽選される。 落ちている武器と弾薬箱から拾える弾薬が激減した。(前作比-80%以上) 出血効果が追加された。 プレイヤーが足りない時はAIが補ってくれるようになった。 投票でWave準備時間をスキップできるようになった。 Wave合間のリザルト画面で移動可能になった。 タレットが廃止された。 Bonus Waveが廃止された。 感情表現やジェスチャーが行えるようになった。 難易度 難易度は初心者、中級者、上級者、ベリーハード、エリート、インセイン、インポシブル、マスターの八段階。モディファイアの組み合わせで難易度を決める。 モディファイア モディファイアはゲームの難易度を高めるチャレンジ要素。それぞれにポイントボーナスが用意されている。ひとつ追加する度に難易度が初心者から上がっていく。 サバイバー リスタートなし。全てのプレイヤーが倒れた時点でゲームオーバー x1.25 ライフの多い敵 敵の体力が増加する x1.5 強力な敵 プレイヤーの受けるダメージが増加する x1.75 回復ペナルティー プレイヤーのライフの回復速度が50%低下する x2 処刑ルール ダウンした敵を必ずクローズアップして殺す必要がある x3 今作はそもそもダウン状態が存在せず、一定ダメージを与えるとそのまま倒れる敵(非人型・DB・成体など)がかなり多いので敵の編成によっては楽である。 回復 敵の体力が徐々に回復する x4 パワー消費 防衛設備を購入し再建するコストが次第に高まっていく x5 現在はこれを設定していてもいなくても次第にコストが高まる謎仕様になっている。 準備フェーズ Wave開始後の30秒の制限時間 準備フェーズ開始時、アサルトライフル、ショットガン、ピストルは、残弾が一定値まで補充される。一定値以上ある場合はそのまま。 パークの購入とレベルアップが可能。 プレイヤー全員が投票することでスキップ可能。 ファブリケーター ゲームスタート時からマップ上にひとつ置いてある青い箱。これを設置する場所がプレイヤー側の本部となる。 ファブリケーターでできること 防衛設備と武器の購入。 プレイヤーが回収したパワー(お金)の納入。 死んでしまったプレイヤーの復活。 敵のリスポーンの制限(ファブリケーターの近くには敵が沸かない) カバーポジションとして利用。 パーク 新登場のキャラクター強化システム。 各ウェーブの準備期間にパワーを払うことで取得可能。 スキルと異なり、強化状態はマッチの度にリセットされる。 レベル2以降は上がり幅が少ない割りにパワーをかなり多く要求される。目ぼしいパークの低レベル分だけ取ってそれ以降ファブリケーターに納入する方が経済的かもしれない。 エンジニアは未所持。 防衛設備 バリア 2000 デコイ 3000 MGセントリー 5000 ショックセントリー 4000 武器ロッカー 5000 フォージ 10000 エンジニアはパッシブ能力により設置コストが-10%減少。 防衛施設を6つ作成すると全ての防衛施設のコストが⁺1000される。 エンジニア(デル、キャット)のみレベルアップ可。 コスト減少の計算は(コスト+増)-n%ではなく、(コスト-n%)+増。 ガイザー(パワータップ) 今作の新要素となるパワー供給装置。 Wave11, 21, 31, 41にマップ上へひとつずつ現れ、一定時間プレイヤーがリングの中で待機することで確保できる。(最大4つまで) ウェーブごとにパワーが溜まり、近づいて一定時間ボタンを押すとチーム全員がパワーを入手可能。 初めは貰えるパワーが少ないが、ボタンを押す度にレベルアップして量も増えていく。最大レベル4では全員に+800(5人で4000)される。 敵に壊されるとLv1から立て直さなくてはいけないので注意。バーナーで修理可能。追加パワーを得るためにガイザーを守ってやや前に出て戦うかどうかのリスク管理が問われる。 ファブリケーターの反対側に出現しやすいため、最初は敢えて本陣にしたい場所の反対側にファブリケーターを置き、ガイザーが出現した後に近くへ引っ越しする作戦も有効。 AI プレイヤーの数が足りない時に補助してくれるAI。 やや撃たれ強い。 ダウンするとすぐ助けに来てくれる。 ボスのような特殊な相手は苦手。 パワーを取りに行かない。 所持しているパワーを納入しない。 ゲイザーの確保やボタンを押してパワー回収をしない。 防衛設備の作成や修理をしない。
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ギアーズ・オブ・ウォー2(Gears of War 2)の攻略 ギアーズ・オブ・ウォー2(Gears of War 2)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 公式HP Xbox 360 ¥ 9,240 2009年7月30日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 Gears of War 2 @ ウィキ 実績解除 XBOX360 その他 戻る
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豆知識・Horde 知っておくと便利なホード攻略に役立つ豆知識、小技など。 豆知識・Hordeパワーを贈る 防衛設備を赤置きして敵の攻撃から守る 壊された設備は… 出血ダメージについて パワーを贈る 他のプレイヤーに照準を合わせるとパワーを贈ることできる。エンジニアへ直接パワーを渡したい時に使おう。 防衛設備を赤置きして敵の攻撃から守る 防衛設備を十分な空きスペースがない場所へ移動させると赤透明状態になる。この赤置き状態では防衛設備は機能しないが、敵の攻撃が当たらなくなる無敵状態となる。自陣に手痛い損害を与えてくるウォーデン、メイトリアーク、キャリア、スワーマックなどから防衛設備を守りたい場合に有効。 壊された設備は… 敵に完全に壊されてしまった設備は黄透明の状態となり、今作では比較的少なめのパワーで再設置出来ようになった。これは次Waveの準備時間終了まで有効で、次Waveが始まると完全に消えてしまう。いざという時の為に最低限のパワーは残しておこう。なお再設置直後は耐久力がかなり少なくなっているので、壊されやすい状況で焦って再設置しない様に。 出血ダメージについて 今作から採用された出血ダメージだがかなりえげつない性能を持っているので、出血関連のスキルを持つキャラは付けておいて損はない。スリップダメージなのだがRPGの毒程度の生ぬるいイメージではなく、雑魚だろうがボスだろうがガリガリライフを削って死に至らしめる。なお何故かマシン系の敵にも有効である。
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Undead・Horde カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Towers of Ruin 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Soulstolen 1 Undead・Horde・Level1 4 2 2 2 Aftermath Destroy 1 unequipped hero.Trophy Physical Attack +1 against undead. 1 5 2 2 2 1 6 2 2 3 1 7 2 2 3 1 8 2 2 4 1 9 2 2 4 1 10 2 2 5 1 11 2 2 5 1 12 2 2 6 1 13 2 2 6 10 PlaceholderReplace with the top card of the Soulstolen stack. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト ソウルストールン 1 アンデッド・ホード・レベル1 4 2 2 2 Aftermath 武器を装備していない英雄1枚を廃棄する。トロフィー:アンデッドに対し物理攻撃+1 1 5 2 2 2 1 6 2 2 3 1 7 2 2 3 1 8 2 2 4 1 9 2 2 4 1 10 2 2 5 1 11 2 2 5 1 12 2 2 6 1 13 2 2 6 10 代替カードソウルストールンの山の一番上のカードと入れ替える。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 8.5 / 2 / 2 / 4 所感 魂を抜かれた亡者たち。クラシックから続くHordeシステムシリーズ第3弾。 従来の2つ(Horde・Humanoid/ホード・ヒューマノイド、The Swarm・Animal/スウォーム・アニマル)とは違い、勝利点が固定になっている。これにより、一定数を集めるのに失敗するとあまり勝利点を稼げないというリスクが消失。金貨値・経験点も2ずつあるため、かなり魅力的な獲物となった。 また、トロフィーのアンデッドへの攻撃ボーナスにより、次のSoulstolenを狩りやすくなるのも地味に重要。 終盤に登場するSoulstolenはLV1モンスタークラスとしては異例の高い勝利点を持っており、ヘルスは高めとはいえ厄介な妨害能力を持っていないので注目の獲物である。 英雄廃棄のAftermathは、序盤ではRegularを廃棄して圧縮出来るため逆に有り難い。中盤以降では流石に影響を無視できなくなってくるので、英雄や武器を多目に購入するなどして対策した方が良いだろう。Circle of Protectionが売っているなら買っておくのも良い。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Glamercast:頭数を火力に変換する英雄。Aftermathによる英雄廃棄が痛い。体力の低さにより武器を装備しにくく、デック内の武器比率を低め、英雄比率を高めたいという特性から、Aftermathへの対処が難しいのも厳しい。 クラシック版カード使用時
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Horde・Humanoid/ホード・ヒューマノイド カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text HORDE 10 HORDE・HUMANOID Replace with the top card from the Horde Deck. Card Name Number Class Health Gold XP VP Text HORDE 各1(計10) HORDE・HUMANOID 3~12 1 1 * Each Horde is worth a number of Victory Points equal to the number of Horde in your Party Deck(including this one) at the end of the game. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト ホード 10 ホード・ヒューマノイド ホードデックのいちばん上のカードと置き換える。 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト ホード 各1(計10) ホード・ヒューマノイド 3~12 1 1 * 各ホードの勝利点は、ゲーム終了時にあなたのパーティデックに存在するホードの枚数(このカードを含む)に等しい。 カード解説/CARD GLOSSARY ホードカードには、ゲーム中の勝利点はありません。ゲーム終了時に初めて勝利点が与えられます。それぞれのホードカードの点数は、あなたのデックに含まれるホードカードの合計枚数と同じです(1枚につき最大5勝利点)。 カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 7.5/1/1/1~5 所感 最上位がいきなり飛び出す可能性もある他のモンスターと異なりダンジョンホールの進行に準じて手ごわい個体が現れる。 1匹目はヘルス3能力なしと全モンスターの中でも最低ランクである。その一方で最上位はヘルスだけならEbon Fume/エボン・ヒュームすら上回る。 ダンジョンを掘り進む速度と、プレイヤーデッキの強化具合が必ずしも釣り合うわけではないので、後半のホードが意外な強敵になってしまうことも少なくない。 金貨値、経験点に乏しく、手札においてお荷物になりやすい。複数体が狩れないようならば廃棄も視野に。 他のモンスターのVPと比較すると、4枚以上集めたいところである。 後半戦、狩りに失敗したプレイヤーによる追い返しを受けやすく、実際にプレイヤーの手札に入るのは合計6~7枚程度になることが多い。4~5人戦では3枚集まれば多いほうか。 1体のVP上限は5であるが、このことがルールブックにしか書いていないのはいただけない。 ゲーム終了時まで、勝利点を持たない。勝利点0ではなく、勝利点自体がないものとして扱われる。そのため勝利点を参照するカードはこのカードに対して効果を発揮しない。 関連カード The Swarm・Animal/スウォーム・アニマル:同種ルールで扱われる群体。より手ごわくなっている。 狩りやすいカード 苦手とするカード Power Word KILL/パワー・ワード:キル:VPを持たないがゆえに対象にできない。 特殊能力を持たないことから、基本的に攻撃力さえ確保できれば問題はない。あえて言うなら攻撃伸びしろが低い盗賊、僧侶系か? Thunderstone Advance対応版 レベル表記追加:Level1