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■基本構成 リード、ベース、バッキング、バスドラム、オープンハイハット、クラップ、スネア、SEが基本構成 ■アルペジオ(Arpeggio) トランスでは必ずと言っていいほど使われる和音を分散させて発音する奏法 トランスでよく耳にするキラキラした幻想的なメロディラインはこれによるもの 現代のシンセサイザーには自動的にアルペジオ奏法をする「アルペジオ/アルペジエーター」という機能をもつものが比較的多い。 この機能を使うことで、アルペジオパターンを独自にプログラムまたは予め用意されたパターンを選択し、鍵盤で和音を押さえるだけで簡単に分散和音を発音できる。 ■サイドチェイン(Side Chain) エフェクトのVolumeを別のトラックによって変化させる技術 VST3.0規格に準拠したプラグイン等でこういった機能を持つものがある。
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【検索用 おむらいすのつくりかた 登録タグ VOICEVOX お ナースロボ_タイプT 平和を考える会 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:平和を考える会 作曲:平和を考える会 編曲:平和を考える会 唄:ナースロボ_タイプT 曲紹介 曲名:『オムライスの作り方』(おむらいすのつくりかた) POEMLOID投稿祭参加楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) まずは、鳥むね肉を一口大に、玉ねぎをみじん切りにします。 フライパンに油をひいて、切った鳥むね肉を炒めます。 続いて玉ねぎを入れ、塩を振って味を整えます。 最後にお米、ケチャップを入れて炒めればチキンライスの完成です。 フライパンに油をひいて、卵を流し入れ弱火にし軽く混ぜます。 焼けたら、箸やターナーで卵をはがしてチキンライスの上に乗せたら完成! 美味しそうですね! ですね! ですね? ですね~ ですね!? ですね!! ですね... DEATH 完成 コメント 名前 コメント
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DTM板で治安が一番悪いこのスレッド。海外の最新情報が手に入ったりする良スレだったりします。 時に厳しく時にうざったく、貴方を迎えてくれることでしょう。 現行スレ:トランスの作り方 24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1209125156/ テンプレ#1 ガイドライン 08年5月8日更新 このスレッドではDTMでのTranceMusic (Electronic Dance Music) を扱います。 スレッドのカラーに基づいた技術に関する質問や意見、情報交換がメインです。 サイケデリック・ゴアトランスは別スレがありますので、そちらへどうぞ。 UPする人へ MIDIやmp3をUPする場合は、その曲に関する事を少し書いていくと感想が貰えやすいかもしれません。 数字コテさんは空気を読んで名無しに戻りましょう。 2chに批判は付き物です。 なんであろうと感謝の気持ちを忘れずにっ☆ おやくそく ワレズ(違法ダウンロードした製品) をほのめかすような発言は、空気を壊す原因になります。 もしあなたがワレズユーザーである場合は、正視品を手にまたお越しくださいませ。 スレッドの色と異なる行為はスレッドの流れを不安定にしてしまいますので、別スレへの移動、見かけた方は誘導してください。 ちなみにトランススレはデフォルトで荒れています。何を今さらという態度で溶け込むのが一番の近道かもしれませんね。 アップローダー http //dtm.e-nen.info/ トランスの作り方 wiki (変更予定) http //www7.atwiki.jp/trance/ サイケデリック・ゴアトランス スレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1190657191/ トランスの作り方糞コテ投票所@投票ch http //www.vote5.net/2kote/htm/1193307922.html テンプレ#2 登場人物紹介 08年5月8日更新 トランススレはDTM板でもっともアングラ的な存在にあり、もちろん糞コテがたくさん生息しています。奴らが発言するたびにスレは荒れます。 そのような人物の発言を見たくない、関わり合いになりたくない方は以下の名前をNG登録することを強くおすすめします。 注意リスト (ネトゲの晒しスレみたい) [G.Bruno, ブルーノ, 青乃 たま] トランススレ常駐の荒らし 初心者の味方 アンチEX アンチFrozen 言い訳でワレザー認定逃れ [EX, L.A.N.CONNECTION] 障害者手帳三級 ワレザー ループ大好き アンチ青乃 [DJ Frozen, trance master] もはや空気寸前の勘違いDJ 下手 アンチ青乃 [味 王] 古参「精進せよ!」は師の戯言 [サイバラ, 斉原] 青乃に対する私怨から発狂 痛い
https://w.atwiki.jp/beginner-gb/pages/16.html
アイドレスの作りかた (注:以下の文章は『アイドレス』の現行ルールであるSystem4に対応したものです。ルールの改定により変化する可能性があります。) 築山氏によるアイドレスの作りかた(芝村氏の発言)まとめ https //togetter.com/li/1131841 1つ目 情報収集 まず情報集めをします。作りたいものの名前でネット検索して、材料やらなんやら調べます。 最初に頼りになるのはウィキペディアです。まずはここを参照しましょう。 理屈さえわかれば応用が効くのでウィキペディアは必ずチェックしましょう。ウィキペディアで足りない情報は〈名前+作りかた〉などで検索してもいいです。専門の研究所とかもいい情報があったりします。 2つ目 情報足りない場合は本とか近くに図書館があれば行ってみてもいいでしょう。 本は情報が膨大なので部品数を大きく増やせます。あとはAmazonで安い本を買うのもいいでしょう。 3つ目 部品化する 書いて書いて書きまくる。材料、使いかた、作りかたくらいは書いたほうがいいかも。 4つ目 チェックする 提出する前に物理域問題がないかチェックしましょう。 具体的には ・その国の物理域に合ったものか? ・国内にないもの(寒い国なら熱帯植物とかないよね)が使われていないか? このあたりに気をつけましょう。
https://w.atwiki.jp/kodepaku/pages/33.html
いまからウイルスの作り方を紹介します。全て自己責任でお願いします 本当に自己で責任をおえることができる 自分で責任を負えない 最後に全て自己責任でお願いします
https://w.atwiki.jp/smm2music/pages/10.html
演奏コースを作る前に マリオメーカー2における基本的な操作、および初歩的なパーツの仕様は理解しているものとして話を進める。 ここは初心者~中級者向けのページとなっている。応用テクニック等は別のページにまとめ(予定)、このページでは最低限の製作方法のみ掲載する。 演奏コースの作り方 ⓪製作フローチャート ①作る曲を決める ②音階を確認する ③演奏部分の製作 (装飾をする) ④完成 ①曲を決める 伸びやすい曲から選ぶ場合 流行っているアニメの主題歌 任天堂の人気タイトルの曲 その他有名なアニメ、ゲームの曲や邦楽 上記に含まれる楽曲がマリオメーカーにおいて特に伸びやすい。小学生~高校生の間に流行っている曲で作ることを意識すると良い。 好きな曲から選ぶ場合 主旋律の音域が2オクターブ以内に収まるものを選ぶのが吉。またBPMが170前後、140前後、85前後の曲が最も作りやすい。 曲を決めたら、楽譜やmidiファイルなど音階やBPMのわかるものを用意しておく。耳コピができる場合は不要。 ②音階を確認する 楽譜を使う場合 ※音符の種類など詳細は各自で調べること。 ①BPMは♩ = の形で楽譜の上部に書いてあるのが一般的。また主旋律の譜は基本的にト音記号と呼ばれる記号が左端に書かれており、この場合はト音記号の渦の中心が「ソ」(G)であり、五つの線のうち一番下が「ミ」(E)となる。 ②♯は半音上げる、♭は半音下げるという意味。また五つの線とは別に横線が音符の上下に書かれていることがある(上図二音目)が、この横線は「ド」(C)を表している。上図の二音目は基準となるスケール(ドレミファソラシのひとまとまり)から二オクターブ上の「レ」ということになる。 演奏コースの製作においては音楽記号の知識は特に必要ない。マリオメーカーにおいては音の強弱や切り方などを調整することができないためである。 楽譜はmidiファイルよりもネット上で見つかりやすく数も膨大だが、J-POPなどの楽譜は有料のものがほとんどであることに注意。 midiファイルを使う場合 ※本項ではWindows PC向けの説明のみを記載する。スマホ等でのやり方は各自で調べること。 必要なソフト Domino(midiシーケンサー) ①TAKABO SOFT様が無償で配布してくださっているDominoというソフトをダウンロードしておく。 →https //takabosoft.com/domino ②Dominoを解凍して起動したらファイル→環境設定→MIDI OUTと開いていき、音源を指定する。今回は音の確認さえできればいいので、「MIDI OUT デバイス」には「Microsoft GS Wavetabel Synth」、「音源定義ファイル」には「GSm(Microsoft GS Wavetabel SW Synth)」を指定する。 ③midiファイルを用意してDominoに読み込ませる。「コントロールチェンジマクロを~」といったメッセージウィンドウが出るが、演奏コースを作るだけであればいいえを選択して構わない。 ④表示された青い棒が選択しているトラックの位置と長さがそれぞれ音階と音の長さを表している。音階は左端に表示されているピアノの位置に準ずる。また、音符にカーソルを合わせて左クリックすると画面左下に文字列とともに音階を表すアルファベットが表示される。CDEFGABがそれぞれドレミファソラシに対応している。 ⑤画面上にTEMPO:の形で表示されている数字がBPMとなる。 ③演奏部分の製作 まず、演奏コースを作る際に役立つ表やツールを列挙する。後述の解説とともに確認しながらコースを作ろう。 音階と高さの対応。空白部分が半音となる。 演奏コースにおいては「エンティティ」及び「アイテム」類の上限のみ気にすればよい。 ※「エンティティ」には羽やパラシュートをつけたコイン類も含まれる。「準エンティティ」にはスネークブロックも含まれる。 シーンやスキンによって使えるパーツに制限があることに注意。 BPMに関わらず間に空けるマス目は一定。 [SMM2パーツ・音色検索ツール] https //drive.google.com/file/d/1JLJRQYX0KXm4q9KM1wf46iNcmrPKEFUl/view?usp=sharing xlsxファイル形式のため、Excelや互換ソフトが必要。しかし無料で機能制限版がオンライン上で使え、このツールを使うのに支障はない。 製作 ①上記の表などを参考にして使用するスキンやスクロール方法を決める。また、マリオに「シーン」のオトアソビを付与しておく。 ②楽譜やmidiファイルの解析結果、及び表などを参考に楽器ブロックを設置していく。この時、一番最初の音はコース左端から28マス目以降に設置すること。ドアを使うなど、スクロールの途中から開始する場合は必要に応じて充分に間を空けよう。 また、楽器ブロックにキノコ地形や半当たり地形、一方通行カベなどを重ねてしまうと音が少し早く鳴ってしまうので注意。何度も鳴ることを防ぐためには楽器ブロックの上に設置する音源パーツ(アイテムなど)に重なるように配置すること。 [パーツが重なってしまい設置できない時] 1マスずらす、半当たり地形の活用で解消できる場合がある。 上方向には音源パーツが楽器ブロック直上にある状態、横方向にはズラさずに置いた場合の位置を基準(0マス)としている。また上記5つ目の図におけるパターン1を前提としている。また水中,城夜,天空夜では上方向のズラしが使えないこと、パラシュートを使う際のズレが異なることに注意。 半……半当たり地形 パ……パラシュート BPM ズラすマスの数 84 左に4マス+上に1マス+半+パ, 左に8マス+上に2マス+半+パ 112 左に2マス+上に2マス, 左に6マス+上に1マス+パ 140 左に2マス+上に1マス, 左に8マス+上に1マス+パ 168 左に2マス+上に1マス, 左に3マス+上に2マス, 左に9マス+上に1マス+パ [エンティティ/アイテム制限に引っかかってしまった時] ボス類,ツララは個別に上限が設定されているので設置可能。 カロン甲羅とファイアフラワーは音色が近いため交換しやすい。ただし音の長さは全く異なるので注意。 ブロックやコインをレールに乗せたもの,ONOFFスイッチやクレーンなどもエンティティであるので注意。 [一番高い「レ」(D)の音を鳴らしたい時] 楽器ブロックをレールに乗せて行う方法がある。ただしミサイルメカクッパのみ高いド♯(C♯),一番高いレ(D)の音が鳴らないため注意。 下記の図は上から順にダッシュ, 青溶岩リフト, 高速スクロール, 歩きでの配置図である。 [備考] 設置した全ての音が鳴らない場合 最大同時発音数を超えている可能性がある。楽器ブロックによって鳴らす音の最大同時発音数は7であり、規則は不明だが8つ目以降の音は鳴らなくなる。ただし同音源はすべて合わせて1音扱い。 また、ある音が鳴ってから鳴りやむまでに4種8音以上の音が鳴ると本来の音の長さを無視して勝手に途切れる。特にファイアパックン, ハンマーブロス, カロンなど長い音において頻繁に起きる現象のため、どうしても気になる場合は音色を変えるか種類を減らそう。
https://w.atwiki.jp/sotto_project/pages/196.html
奥村倫弘『ヤフー・トピックスの作り方』(光文社新書) 目次 目次 関連ページ 関連リンク ヤフー・トピックスの作り方 (光文社新書) 目次 はじめに 1章 トピックスの作り方トピックス編集部の一日365日24時間体制 トピックスの3つのプロセス アクセス数の3つのピーク 30歳前後が中心の編集部 デスクの役割 記憶力がモノを言う仕事 写真のピックアップ 大阪オフィスの役割 小見出し付きのリンク 硬軟のバランス 「詰め将棋のようだ」 ト-ピックスの原点「トピックス・サーファー」 時事的なテーマをどう扱うか ニュースはきっかけに過ぎない リンク集としての側面──関連サイト ミンダナオ島の事例 人間の感性 自ら書かずニュースを扱う思いニュースよりインターネットの方が好き 情報が整理され集まることで力が生まれる 2章 13文字の作り方なぜ13文字なのか?最初は11文字 一目で分かる効果 余計な情報が削ぎ落とされる コピーライティングではない 本文のバリューが見出しを決める 情報過多のプレスリリース 「不誠実な状態」は読者離れを招く 「!」は使わない 外国名の扱い方 編集者と読者の対話想起 空目 3章 コソボは独立しなかったグラデーションをかける硬軟のバランスを違和感なく保つには 8本の並び順 コソボ独立のニュースはどのくらい読まれたか? 閲覧数読まれるジャンル、読まれないジャンル 常にアクセス数を監視 「御神託」はあくまで参考数値 普天間9段抜きの見出し 同じニュースのアクセスランキングは? トピックスでは届けられない温度感 報道価値と読まれるニュースの間もともと読まれていなかった 閲覧数に左右されない新聞──戸別配達制度 閲覧数では測れない価値 "痛い事件" エイプリルフールの教訓 4章 既存メディア、ネットメディアとの関係変わるニュースの概念誰もがニュースを発信できる時代 「時々刻々と更新されるあらゆる情報」 劣化した記事 「お弁当作っただけでヤフートップですよw」 取材なしで書かれた記事はニュースか? お色気ニュース コンテンツ泥棒 ジャンクフード・コンテンツの方が読まれる現実 ニュースの本来的な価値ニュースのコストと取材力 増える読み応えのあるニュース雑誌記事 ブログの力 ロボット編集部人間は必要ない? ルールを教え込むのは人間 数字で測れないニュース ニュースが自分を探しに来る売りはリコメンデーション機能 ツイッター、ミクシィでニュースを知る 新聞、テレビが報じないニュース ただの噂に過ぎない可能性 ニュースの真偽を見分ける能力 読みたいニュースは自分で決められるかパーソナライズ 「誰かニュースを整理してくれ!」 「まとめサイト」の存在 5章 トピックスに載るニュース載らないニューストピックスに取り上げられるには最大のネットプロモーション? なぜトピックスなのか? 忘れられた商品名 本家を食った「Windows7 WHOPPER(ワッパー)」 『1Q84』 関連サイトに取り上げられるには2種類の関連サイト あなどれない子ども向けコンテンツ 企業が生み出す本来的な価値 ショッピングサイトでも 関連ページ 関連リンク 『ヤフー・トピックスの作り方』 - Yahoo!トピックス スタッフブログ - Yahoo!ブログ 24時間365日ニュースを監視するヤフー・トピックスの現場【浅沼ヒロシ】 TechWave ネットニュース媒体の危うさ|ロングテールの先っぽで 【オススメ】「ヤフー・トピックスの作り方」奥村倫弘 マインドマップ的読書感想文 「ヤフー・トピックスの作り方」 既存メディア崩壊とともに、転機を迎えているのかも知れないヤフーニュースという存在 - anti-monosの新メディア論 シゴタノ! — アクセス数を増やしたいブロガーのための1冊
https://w.atwiki.jp/trance/pages/4.html
トランスの作り方 48トラック目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1380030753/l50 トランスの作り方 47トラック目 https //anago.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1345824852/ トランスの作り方 46トラック目 https //anago.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1309438919/ トランスの作り方 45トラック目 https //hibari.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1301930722/ トランスの作り方 44トラック目 https //hibari.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1284894073/ トランスの作り方 43トラック目 https //hibari.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1276689534/ トランスの作り方 42トラック目 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1269258310/ トランスの作り方 41トラック目 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1262013118/ トランスの作り方 40トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1254994501/ トランスの作り方 39トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1251482913/ トランスの作り方 38トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1248017957/ トランスの作り方 37トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1243009930/ トランスの作り方 36トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1240201358/ トランスの作り方 35トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1236604167/ トランスの作り方 34トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1234396637/ トランスの作り方 33トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1230300623/ トランスの作り方 32トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1227272577/ トランスの作り方 31回目の悪態 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1225000838/ トランスの作り方 30 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1222338385/ トランスの作り方 29トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1220608173/ トランスの作り方 28トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1217761511/ トランスの作り方 27年に渡る愚評 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1215419587/ トランスの作り方 26人目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1212946317/ 空白の25錠目 トランスの作り方 24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1209125156/ トランスの作り方 23回目の後悔 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1204718853/ トランスの作り方 トラック22 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1201862310/ トランスの作り方 21箱目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1199347423/ トランスの作り方 20箱目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1193551659/ トランスの作り方 19箱目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1188635203/ トランスの作り方 18箱目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1182827360/ トランスの作り方17錠目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1176565523/ トランスの作り方16錠目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1166728662/ トランスの作り方15錠目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1158130751/ トランスの作り方14錠目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1151390845/ トランスの作り方12錠目(実質13錠目) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1139716115/ トランスの作り方 12トラック目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1139656535/ トランスの作り方 11トラック目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1134210880/ トランスの作り方 10トラック目(dat落ち) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1128859217/ トランスの作り方 9トラック目(dat落ち) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1119273367/ トランスの作り方 8トラック目(dat落ち) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1108252942/ トランスの作り方 7トラック目(dat落ち) http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1094263441/ トランスの作り方 6トラック目(dat落ち) http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1086178356/ トランスの作り方 5トラック目(dat落ち) http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1066780102/ ≪≒≡トランスの作り方 4段目≒≡≫ (dat落ち) http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1050853189/ トランスの作り方 3錠目(dat落ち) http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1040489328/ トランスの作り方 PART2 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1066780102/ トランスの作り方 PART1 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1066780102/
https://w.atwiki.jp/aidorsufood/pages/16.html
料理の作り方について 店舗をL化いたしました。料理判定に+4の修正がつきます。 1.調理申請 まずは商品一覧から、作りたい料理を選びます。 その後、追加したい特殊がある場合は特殊一覧から選択してください。 2.コース決定 以下の二つのコースから、料理の作成法を決定します。 お手軽コース 着用アイドレスの「器用」の数値を用いて料理作りにチャレンジするコースです。 記入項目が多く判定も必要ですが、ページの作成・提出は不要です。 手作りコース 通常のアイドレス作成同様、要点・周辺環境を満たした提出ページを作成し料理作りに挑戦するコースです。 こちらは判定は不要ですが、スタッフによる要点・周辺環境のチェックがあります。 なお通常のアイドレス作成と異なる点として、要点・周辺環境を満たしていれば絵、文章のそれぞれのみでもOK、イラスト以外にも写真が認められる点があります。 この時、SSについては400字以下のもの、また写真については明らかに既製品とわかるものは不合格とします。 3.申請 以上で決めた内容を、BBSの申請スレッド(お手軽コース、手作りコース)にテンプレートに従ってご記入ください。 なお、一度に作成できる料理は一個までです。複数の料理をまとめて申請することは可能ですが、判定はそれぞれ別個に行われます。 また、お手数ですが各種セール中の場合はお値引き後の価格を記入してください。 4.完成 申請受理後、スタッフにより判定または提出物チェックが行われます。 チェックに通過した場合、料理は無事完成となります。 上へ 戻る
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/105.html
用語ではないが、パソコン上での色の作り方等について解説する。 Photoshopのカラーピッカー ツールバーの下の方にある色の付いた四角形をクリックするなどして出す。 様々な色の作り方ができる。 HSV 色相・彩度・明度 色相(Hue,色合い)・彩度(Saturation・Chroma,鮮やかさ)・明度(Brightness・Lightness・Value,明るさ)の三つの値を調整し、色を作る方法。。 色相は上の画像の虹色の縦のバー、彩度は四角いグラデーションの横方向、明度は縦方向で調整する。 色相で色を、明度で明るさを調整し、彩度で自然な色に仕上げると考えれば分かりやすい。 補色を混ぜる場合に混乱しやすいが、その場合は彩度を下げる。 RGB R(赤)・G(緑)・B(青)の光の三原色の明るさを調整して作る。 大抵のソフトが対応しているため、色の値を正確に伝える必要がある場合は、この値を「R,G,B=xxx,xxx,xxx」等と書いて伝える事が多い。 自然な色を作るにはコツがいるが、メリハリの強い色を作るのに役立つ。 また、特定の原色を混ぜたい時にも有用。 原色も参照。 その他 PhotoshopにはLab方式の色の作り方もある。ソフト等の違いによって誤差が出にくい方式らしいが、アニメ部ではPhostoshop一本しか使ってないし、いまいち使い方のコツがわからんので、気にしなくていい。 色を扱うプロになりたいなら実験してみるといい。 光による色の変化 夕焼けなどでは色が赤く変化したりするが、全ての色を等しく赤く変えるより、暗い色、つまりカゲなどを特に赤く変化させた方が良い。 また、夕焼けや色付きライトでなくとも、青天下でも色の変化はよく起きるため、それについて知っておくと良い。 以下は管理人が現在把握している色の変化の特徴だが、程度は各人の経験によって習得してもらいたい。 色合いの変化は、元の色が暗いほど影響を受けやすい。つまりカゲ・ノーマル・ハイライトの順に色が変化しやすい。 太陽光は赤みを持つ。夕方や朝焼けなど。 暗い部屋や青天下では青に変化しやすい。朝焼けの終わり~夕方のはじめまでの時間帯は青が強い影響力を持つ。太陽光下では赤への変化が常に起こるので、その場合は紫に変化する。 曇り空では色の変化が少ないが、やや青く変化するかもしれない。