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キーバインド 読み:きーばいんど 英語:key bind 別名:キーアサイン 意味: キーバインドとはキーボードのキーへの機能の割り当てのこと。 キーボードのキーを押せばその文字が打てるのは適切なキーバインドがされているから。 アルファベットのようにデフォルトで設定されているキーもあればファンクション・キーなど個別に設定するキーもある。 アプリケーション専用のキーバインドなどキーバインドによってスムーズな操作を行うためにカスタマイズされます。 2008年06月07日 ファンクション・キー
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キーバインド キーバインドDirection(向き) Movement(移動) Weapons(武器) Inventory(インベントリ) PDA(PDA) Companion(コンパニオン) General(全般) コメント Direction(向き) Left 左 Left Right 右 Right Up 上 Up Down 下 Down Movement(移動) Forward 前進 W Backward 後退 S Strafe left 左へ移動 A Strafe right 右へ移動 D Lean left 左にリーン Q Lean right 右にリーン E Jump ジャンプ Space Crouch しゃがむ Ctrl Walk/Low crouch 歩く/深くしゃがむ Shift Sprint 走る X Freelook フリールック Weapons(武器) Weapon 1 武器1 1 Weapon 2 武器2 2 Weapon 3 武器3 3 Grenade 手榴弾 4 Binoculars 双眼鏡 5 Bolt ボルト 6 Ammo selector 弾薬選択 Y Next weapon 次の武器 Previous weapon 前の武器 Fire 射撃 mouse1 Zoom ズーム mouse2 Reload リロード R Under-barrel grenade launcher アンダーバレルグレネードランチャー V Next firing mode 次の射撃モード 0 Previous firing mode 前の射撃モード 9 Suppressor サプレッサー 7 Grenade quick-throw 手榴弾投擲 Unload all weapons 全ての銃から弾を抜く U Lower/Raise Weapon B Inventory(インベントリ) Inventory インベントリ I Torch ライト L Detector 検出器 O Night vision ナイトビジョン N Geiger Counter ガイガーカウンター 8 Clean mask マスクを掃除 T Drop item 落とす G Quick access slot (1) クイックアクセススロット(1) F1 Quick access slot (2) クイックアクセススロット(2) F2 Quick access slot (3) クイックアクセススロット(3) F3 Quick access slot (4) クイックアクセススロット(4) F4 Item animations アイテムアニメーション切り替え ] PDA(PDA) PDA PDA P Map マップ Task info タスク情報 Tab Radio start/stop ラジオのオンオフ Player start/stop ミュージックプレイヤーのオンオフ Volume + 音量を上げる Volume - 音量を下げる Next track 次のトラック previous track 前のトラック Switch channel/playlist チャンネルやプレイリスト切り替え Companion(コンパニオン) Companions wheel コンパニオンホイール mouse3 Combat mode 戦闘モード Num 1 Movement mode 移動モード Num 2 Move-to-point ポイントへ移動 Num 3 Cover mode カバーモード Num 4 Looting mode ルーティングモード Num 5 General(全般) Use 使用 F 1st person view 一人称視点 3rd person view (1) 三人称視点(1) 3rd person view (2) 三人称視点(2) Toggle HUD HUD切り替え Num 0 Pause ポーズ Pause Console コンソール kGRAVE Debugger デバッグモード F7 Save game クイックセーブ F5 Load gamet クイックロード F9 Screenshot スクリーンショット F12 Exit エグジット Esc コメント 名前
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keybind user.iniかPreferencesでのキー割り当てで便利そうな記述。 http //cleaned.beyondunreal.com/UTFaq/ALIASES.HTM ここに書いてあることを抜き出しただけ。 Aliases[#]の#は空いている数字を入れて key に割り当てたいキーを書いてください。 全部確認したわけじゃないので割り当てられないものもあるかも。 あったら修正よろ。 Aliasesを使わないキーバインドは@でコンソール開いて SET INPUT X speech 4 5 みたいな感じでバインドできる。 ボイス Vを押したときの表示される順番で0から サブメニューが二個目の数字でそれも0から man downの場合 key =speech 4 5 名前変更 key =SETNAME newname 自殺 key =SUICIDE ボタンを押している間スコア表示 key =ShowScores | onrelease ShowScores 複数の武器を割り当てる(複数所持している場合後に書いたもの優先) key =Getweapon PulseGun | getweapon ut_biorifle | Getweapon UT_Flakcannon トランスロケータを投げてbestweaponにする Aliases[#]=(Command=" getweapon translocator | onrelease altfire | onrelease switchtobestweapon",Alias=translocate) ハンマージャンピング Aliases[#]=(Command="jump | fire",Alias=jumpfire) key =getweapon impacthammer | onrelease jumpfire | onrelease switchtobestweapon フルハンマージャンピング Aliases[#]=(Command="onrelease jump",Alias=releasejump) key =Fire | releasejump ASMD Combo Aliases[#]=(Command="altfire | onrelease fire",Alias=Combo) key =Combo チーム切り替えメニュー表示? key =menucmd 2 1 フレンドリファイアへの文句 key =speech 1 1 0 | teamsay Friendly Fire hurts! | taunt wave スナイパーライフルを持ってしゃがみモードに 普通のしゃがみボタンを押せば元に戻る key =getweapon sniperrifle | toggle bDuck より詳細なオプションメニュー(Preferences)を出す key =EndFullscreen | Preferences Disconnect Reconnect key =Cancel | disconnect key =Cancel | reconnect 名前 コメント
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Emacsキーバインド覚書き 起動 % emacs 終了 C-x C-c ファイル操作 C-x C-f ファイルを開く C-x C-s ファイルを保存 ウィンドウ分割 C-x 2 2行に分割 C-x 3 2列に分割 C-x 0 カーソルがある方の分割したウィンドウを閉じる C-x 1 カーソルのない方の分割したウィンドウを閉じる C-x 5 2 もう一つのemacsウィンドウを立ち上げる(けっこう使う) shellの起動 M-x shell emacs上でshellを起動する exit shell起動して、exitで終了
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目次 キーバインドとは設定方法 キーバインド使用例レス表示 書き込み欄 マウスジェスチャとは設定方法 マウスジェスチャ使用例このレスにレス 抽出ポップアップ 選択部分にレス その他 外部コマンドを登録使用例 アクション登録 キーバインドとは 参考: ぶるるる V2Cのちょっと便利な使い方2 ~ショートカットキー~ キーバインドとは、所謂ショートカットキーのことで、キーボードより任意のアクションを実行するものです。 設定方法 参照: V2C 使用法 キーバインド設定 「メニュー」→「設定」→「キーバインド」 キーバインド使用例 レス表示 ├G グラフ表示とレス表示を切り替える ├S サムネイル表示とレス表示を切り替える ├F4 インクリメンタルを開始する(前)(次) ├F3 Migemo検索を開始する(前)(次) ├ESC 表示を最初の状態に戻す(抽出解除) ├D 画像表示ウィンドウを開く ├A 画像ビューワを開く └W 書き込み欄を表示(トグル) 書き込み欄 ├Ctrl+Z Undo └Ctril+Y Redo マウスジェスチャとは 参考: ぶるるる V2Cのちょっと便利な使い方7 ~Janeのより便利? マウスジェスチャ~ マウスジェスチャとは、決められたマウスの動きを再現することにより任意のアクションを実行するものです。 設定方法 参照: V2C 使用法 マウス設定の「マウスジェスチャ」 メニュー→「設定」→「マウス」→「マウスジェスチャ」 マウスジェスチャ使用例 V2Cでは、ジェスチャを開始する場所によって使えるアクションが変わります。 特定の場所でしか使えないような右クリックメニューのコマンドも起動できます。 アクション登録に一覧を掲載しているので参考にして下さい。 このレスにレス 通常のレス表示上でのマウスジェスチャで「このレスにレス」を使うことができます。 いちいちレス番を右クリックして「これにレス」を選ぶ…という動作を省略することができます。 レスの上でジェスチャをすれば書き込み欄に 144といったアンカーが書き込まれます。 動画 で見るとわかりやすいかと(クリックすると該当部分から再生されます) 抽出ポップアップ 文字を選択した状態でマウスジェスチャを開始すると、選択テキストに対する機能を起動できます。 「抽出ポップアップ」を設定すると、選択した文字を含むレスを抽出してポップアップ表示してくれます。 選択部分にレス テキストを選択して「選択部分にレス」をジェスチャすると、書き込み欄に引用文として入力されます。 その他 ポップアップ画像上のマウスジェスチャでその画像を指定フォルダに保存する 書き込み欄でプレビューを表示する 外部コマンドを登録 外部コマンドに登録したスクリプトや外部ツール等を、キーバインドやマウスジェスチャで実行することができます。 (外部コマンド登録時にIDの項目を設定しておく必要があります。) 外部コマンドではパラメータを付加してコマンド実行する事ができますが、マウスジェスチャを開始した場所によって送れるパラメータも増えます。 例えば、レスの上でジェスチャを開始すると、そのレスのレス番をパラメータとして送ることができます。 スクリプトだとレス番が分かれば日付や名前、IDなども取得出来るため、スクリプト経由だとこれらも送ることができるようになります。 これのおかげでマニアックな操作もマウスジェスチャやキーバインドに割り当てられるようになってます。 使用例 hissi.js mmzid.js アクション登録 キーバインドやマウスジェスチャで使えるアクションをツールバーにボタンとして登録することができます。設置方法はアクション登録を参照して下さい。なお、非公式な方法ですので設定は自己責任で行って下さい。
https://w.atwiki.jp/alicemr/pages/23.html
キーバインド関連 キーボード&マウスでプレイする場合、バグにより操作できない場合があります。 以下の設定修正を行うと解決する場合があります。 設定修正方法フォーカスが効かなくなる 傘が使えない ミニゲームや巨大化時にマウスボタン効かない キーボードで歩きを使う方法 設定修正方法 ①ゲームを起動して、好きなようにキー配置する。 ②ゲームを終了する。 ③AliceInput.iniを編集する。 C \Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Alice Madness Returns\AliceGame\Config\AliceInput.ini フォーカスが効かなくなる [Engine.PlayerInput]以下の「CapsLock」を検索 ▼Bindings=(Name="CapsLock",Command="ChangeCameraMode true(以下略)が見つかった場合▼ Name=の後の"CapsLock"を設定したキーに変更。 [AliceGame.AlicePlayerInput]以下の「ChangeCameraMode」を検索 ▼同一行のNameが、Name="XboxTypeS_LeftTrigger"だった場合▼ 何もせず、他を検索。 ▼同一行のNameが、Name="CapsLock"だった場合▼ Name=の後の"CapsLock"を設定したキーに変更。 ※変更直後にフォーカスが効かない場合は、ゲーム中のキー設定画面にて、 フォーカスを「別キーに設定→確認→元のキーに戻す」を行う。 傘が使えない [AliceGame.AlicePlayerInput]以下の「TriggerBlock」を検索 ▼Name="E",Command="TriggerBlock true | OnRelease TriggerBlock false"が見つかった場合▼ Name=の後の"E"を、ゲーム中に割り当てたキーに変更。 ちなみにマウスホイールボタンに設定した場合は"MiddleMouseButton"。 ▼Name="???",Command="TriggerBlock"が見つかった場合▼ ???は割り当てたキーが入ってるはず。 Command=の後の"TriggerBlock"を、"TriggerBlock true | OnRelease TriggerBlock false"に変更。 ミニゲームや巨大化時にマウスボタン効かない [AliceGame.AlicePlayerInput]以下の「LeftMouseButton」を検索 ▼Bindings=(Name="LeftMouseButton",Command="MeleeAttack | OnRelease QuitWeaponAttack | TurretCannonFire(以下略)が見つかった場合▼ 何もせず、他を検索。 ▼Bindings=(Name="LeftMouseButton",Command="MeleeAttack | OnRelease QuitWeaponAttack"が見つかった場合▼ Command=の後の"MeleeAttack | OnRelease QuitWeaponAttack"を "MeleeAttack | OnRelease QuitWeaponAttack | TurretCannonFire | DiscardWatch | StartContextAction | FireGiantWeapon | QuitFPS" に変更。 [AliceGame.AlicePlayerInput]以下の「RightMouseButton」を検索 ▼Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="RangeWeaponFirePress | OnRelease RangeWeaponFireRelease | TurretMineFire(以下略)が見つかった場合▼ 何もせず、他を検索。 ▼Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="RangeWeaponFirePress | OnRelease RangeWeaponFireRelease"が見つかった場合▼ Command=の後の"RangeWeaponFirePress | OnRelease RangeWeaponFireRelease"を "RangeWeaponFirePress | OnRelease RangeWeaponFireRelease | TurretMineFire | OnRelease SwimAttack | DiscardWatch | Button RightTrigger | GiantStomp" に変更。 キーボードで歩きを使う方法 任意のキーに"Walking"を割り当てた行を追加。 例) Bindings=(Name="LeftControl",Command="Walking") 左Ctrlキーを押しながらで歩き移動になる
https://w.atwiki.jp/diakonos/pages/17.html
Emacs風のキーバインドにする設定。 key ctrl+a; cursorBOL key ctrl+e; cursorEOL key ctrl+n; cursorDown key ctrl+p; cursorUp key ctrl+d; delete key ctrl+s; find key ctrl+x ctrl+c; quit key ctrl+x ctrl+f; openFileAsk key ctrl+x ctrl+s; saveFile
https://w.atwiki.jp/nkym_memo/pages/35.html
Ctrl + 1文字 キーバインド コマンド名 概要 C-@ set-mark-command 現在位置をマークする C-a move-beginning-of-line 行頭へ移動する C-b backward-char 一文字戻る C-c mode-specific-command-prefix プレフィクスキー C-d delete-char 現在位置の文字を削除する C-e move-end-of-line 行末へ移動する C-f forward-char 一文字進む C-g keyobard-quit 中断する C-h help-command ヘルプのプレフィクスキー C-i newline-for-tab-command インデントをする C-j newline-and-indent 改行後インデントをする C-k kill-line 一行削除する C-l recenter-top-bottom カーソルを中心に再描画 C-m newline 改行する C-n next-line 次の行へ移動 C-o open-line 空行を開ける C-p previous-line 前の行へ移動 C-q quoted-insert 特殊文字を入力する C-r isearch-backward 後ろへインクリメンタルサーチする C-s isearch-forward 前へインクリメンタルサーチする C-t transpose-char 文字を入れ替える C-u universal-argument 回数、コマンドを入力後、コマンドを複数回実行 C-v scroll-up 1ページスクロールする C-w kill-region 範囲をキル(カットする) C-x Control-X-prefix プレフィクスキー C-y yank ヤンク(ペーストする) C-z iconify-or-deiconify-frame アイコン化する C-\ toggle-input-method 日本語入力を有効・無効にする C-] abort-recursive-edit 再帰編集を中止する C-_ undo 操作を取り戻す C-SPC set-mark-command 現在位置をマークする C- negative-argument 負の前置引数を与える(C-u -と同じ) C-/ undo 操作を取り戻す キーバインドを入れ替える候補 C-(1文字) キーバインド 元の機能 注意点 C-l カーソルを中心に再描画 ※1 C-; なし 端末上で使えない C- なし 端末上で使えない C-] 再帰編集を中止する C-z アイコン化する C-t 文字を入れ替える C-, なし 端末上で使えない C-. なし 端末上で使えない C-@ 現在位置をマークする 端末上で使えない ※1 Emacs23ではC-l C-lで画面最上部、C-l C-l C-lで画面最下部 M-(英大文字) M-(英大文字)はキーバインドとして設定されておらず、M-(英大文字)にキーバインドとして登録できる。 ファンクションキー ファンクションキー f5 〜 f9 は自由に割り当てられる。また、Shift+ファンクションキー、Alt+ファンクションキー、Ctrl+ファンクションキーも自由に割り当てられる。 ファンクションキーをlispでは[f1]。 例: (global-set-key [f8] recentf-open-files) 連続でキーバインドを実行したときの挙動を変える(sequential-command.el) C-a C-a で文頭、C-e C-eで文末となる。 以下を.emacsに追記 ;;; sequential-command.el ;;; M-x auto-install-batch sequential-command.el (require 'sequential-command-config) (sequential-command-setup-keys)
https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/16.html
SystemフォルダのUser.iniファイルにキーボードやマウスの操作関連の設定が詰まっている。 ゲーム内のキーボード操作設定でおもに使用するほとんどのキーは変更できる。またキー名にカーソルを合わせて(マウスでポイントして)BackSpaceキーで消去もできる。(一度キーの部分をクリックしてからじゃないと上手く動作しないこともある) デフォルトの設定 ゲーム内から設定できないもの (ゲーム内から設定できないものもある。これらはいらないものも多く誤って操作して変な状態になってしまったということにならないよう各自の判断でいらないものは削除してもよい。) 「キー名=オプション」となっている。 NumPad0=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=0,roll=16384) NumPad1=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=32768,roll=-16384) NumPad2=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=16384,roll=32768) NumPad3=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=-16384,roll=0) NumPad4=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=16384,yaw=0,roll=16384) NumPad5=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=-16384,yaw=0,roll=16384) NumPad6=set playercontroller bZeroRoll True | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=0,roll=0) CapsLock=LookToggle SingleQuote=Strafe i=set d3drenderdevice reducemouselag false | onrelease set d3drenderdevice reducemouselag true M=Look | ACTOR SELECT MATCHINGSTATICMESH P=Turn180 O=TurnToNearest Z=Strafe home=CenterView | ACTOR ALIGN SNAPTOFLOOR ALIGN=0 End=CenterView | ACTOR ALIGN SNAPTOFLOOR ALIGN=1 F9=shot F10=Gamma + ガンマ値を変更する F11=Brightness + ブライトネスを変更する F12=Contrast + コントラスト値を変更する 推奨の設定 G=throwweapon Gキーを押すことでその時の武器を落とす。鯖によっては無効であることもある。己の拳なども落とすことが可能で、調子に乗って武器を全部落とすと、バグって他の武器すら取れなくなってしまうなどといったトラブルが起こる可能性があるため、落とす際にはちゃんと自分が己の拳以外の打撃系の武器を持っていて、かつ銃器が二つ以上あるかどうかを確認したうえで、余分な銃器だけを落とすようにするとよい。マップのほとんどは、武器弾薬は一定時間経つと復活するが、そのときの参加人数によってはゲーム開始時に十分に武器が行き渡らないこともある。そういうときにもし余分に持っていたら、武器がなくて困っているプレイヤーのために落としてやるとよい。やはり自分一人だけでは大変な状況になることもあるため、武器を相手に落としてやることは何も自分の戦力を低下させてしまうわけではない。(相手がゾンビもしくはゾンビ以下である場合を除く)なぜなら、あなたは二丁の銃器を同時に持つことは出来ないからである。もしも、ショットガンとリボルバーを持っていたとして、ショットガンとリボルバーを同時に構えることができるだろうか?現実的に考えても難しいはずである。もちろんこのゲーム内においてもシステム的にそれは無理な話であり、やはり二人のプレイヤーがそれぞれショットガンとリボルバーを装備することが重要なのである。それによって接近戦ではショットガンを持ったプレイヤーが、中距離ではリボルバーを持ったプレイヤーがそれぞれ力を発揮する。
https://w.atwiki.jp/darkfallinfo/pages/14.html
名前 デフォルト 概要 補足 Gui_ChatMode_Toggle チャットモード切り替え Gui_GuiMode_Toggle GUIモード切替 Gui_Hide_Toggle LEFT_ALT+H GUI表示/非表示 Gui_Hotbar_Col_0 LEFT_SHIFT+0 ホットバー切り替え(ページ0) Gui_Hotbar_Col_1 LEFT_SHIFT+1 ホットバー切り替え(ページ1) Gui_Hotbar_Col_2 LEFT_SHIFT+2 ホットバー切り替え(ページ2) Gui_Hotbar_Col_3 LEFT_SHIFT+3 ホットバー切り替え(ページ3) Gui_Hotbar_Col_4 LEFT_SHIFT+4 ホットバー切り替え(ページ4) Gui_Hotbar_Col_5 LEFT_SHIFT+5 ホットバー切り替え(ページ5) Gui_Hotbar_Col_6 LEFT_SHIFT+6 ホットバー切り替え(ページ6) Gui_Hotbar_Col_7 LEFT_SHIFT+7 ホットバー切り替え(ページ7) Gui_Hotbar_Col_8 LEFT_SHIFT+8 ホットバー切り替え(ページ8) Gui_Hotbar_Col_9 LEFT_SHIFT+9 ホットバー切り替え(ページ9) Gui_Hotbar_Col_Next (unbound) ホットバー切り替え(次ページ) Gui_Hotbar_Col_Prev (unbound) ホットバー切り替え(前ページ) Gui_Hotbar_Col_Scroll LEFT_SHIFT+AXIS_Z_0 ホットバー切り替え(スクロール) Gui_Hotbar_Row_0 0 ホットバー選択0 Gui_Hotbar_Row_1 1 ホットバー選択1 Gui_Hotbar_Row_2 2 ホットバー選択2 Gui_Hotbar_Row_3 3 ホットバー選択3 Gui_Hotbar_Row_4 4 ホットバー選択4 Gui_Hotbar_Row_5 5 ホットバー選択5 Gui_Hotbar_Row_6 6 ホットバー選択6 Gui_Hotbar_Row_7 7 ホットバー選択7 Gui_Hotbar_Row_8 8 ホットバー選択8 Gui_Hotbar_Row_9 9 ホットバー選択9 Gui_Hotbar_Row_Next (unbound) ホットバー選択(次) Gui_Hotbar_Row_Prev (unbound) ホットバー選択(前) Gui_Hotbar_Row_Scroll (unbound) ホットバー選択(スクロール) Gui_Logout LEFT_ALT+F4 ログアウト Gui_Minimap_Zoom_In (unbound) ミニマップのズームイン Gui_Minimap_Zoom_Out MINUS ミニマップのズームアウト Gui_Window_Backpack_Toggle B バックパックの表示/非表示 Gui_Window_Boards_Toggle (unbound) Boards の表示/非表示 Gui_Window_Chat_Toggle (unbound) チャットウィンドウの表示/非表示 Gui_Window_Clans_Toggle (unbound) クランの表示/非表示 Gui_Window_Description_Toggle (unbound) ターゲット詳細の表示/非表示 Gui_Window_Help_Toggle (unbound) ヘルプの表示/非表示 Gui_Window_Hotbar_Toggle (unbound) ホットバーの表示/非表示 Gui_Window_Journal_Toggle (unbound) ジャーナルの表示/非表示 Gui_Window_Minimap_Toggle (unbound) ミニマップの表示/非表示 Gui_Window_Options_Toggle (unbound) オプションの表示/非表示 Gui_Window_Paperdoll_Toggle P ペーパードールの表示/非表示 Gui_Window_Playerstats_Toggle (unbound) プレイヤーステータスの表示/非表示 Gui_Window_Skills_Toggle (unbound) スキルの表示/非表示 Gui_Window_Spells_Toggle (unbound) スペルの表示/非表示 Gui_Window_Vitalstats_Toggle (unbound) ステータスの表示/非表示(HP/ST/MPバー) Gui_Window_Worldmap_Toggle M ワールドマップの表示/非表示 Input_Inverted_Mouse_Toggle (unbound) 視点移動の上下反転 Screenshot LEFT_ALT+S スクリーンショット 未実装? Toggle_Fullscreen LEFT_ALT+RETURN フルスクリーン切り替え a_Alternative_Use G オルタナティブ Use a_Crouch C しゃがむ a_Do_Camera_Back_View F8 カメラを後ろに向ける 未実装? a_Do_Camera_Front_View F6 カメラを前に向ける 未実装? a_Do_Camera_Left_View F7 カメラを右に向ける 未実装? a_Do_Camera_Right_View F9 カメラを左に向ける 未実装? a_Jump SPACE ジャンプ a_Lean_Left Q 右にのけぞる 未実装? a_Lean_Right E 左にのけぞる 未実装? a_Parry V パリィ a_Rotate_Along_X_Axis AXIS_X_0 視点の左右回転 a_Rotate_Along_Y_Axis AXIS_Y_0 視点の上下回転 a_Rotate_Down DOWN 視点を下に向ける a_Rotate_Left LEFT 視点の右旋回 a_Rotate_Right RIGHT 視点の左旋回 a_Rotate_Up UP 視点を上に向ける a_Run_Backward S 後退 a_Run_Forward W 前進 a_Run_Left A 右移動 a_Run_Right D 左移動 a_Select_Default_Skill LEFT_ALT+D 標準スキルの選択 a_Select_Gank_Skill X Gank a_Select_Previous_Skill LEFT_ALT+P 前スキルの選択 a_Select_Revive_Skill Z Revive a_Set_Camera_Speed AXIS_Z_0 カメラ距離の変更 a_Sprint LEFT_SHIFT スプリント a_Toggle_AutoCrouch LEFT_ALT+C しゃがみモードの切り替え a_Toggle_AutoRun NUMLOCK オートラン a_Toggle_Enable_Alternative_Attack T 攻撃モード切替(縦振り/横振り) a_Toggle_First_Person_Hands F10 一人称視点で手の表示切り替え? 未実装? a_Toggle_Mousesmoothing (unbound) マウススムージングの切り替え a_Toggle_Third_Person_View F11 三人称視点に切り替え 未実装? a_Toggle_Unsheathe_Object R 武器を構える a_Trigger_Current_Item BUTTON_0 選択中のスキルを使用 a_Use F 使う a_Walk LEFT_CTRL 歩く