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【表記】 【俗称】 【種族】 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力EX 耐久EX 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具- 【スキル】 ヒュージスケール:EX スキル『自己改造』が暴走したチートスキル。 限界のない規模拡大を可能とする。レベルが上限に達すると自らの規格を巨大化させ、さらなるレベル上限を設定。これを無限に繰り返す。無限増殖とも。 いずれは星を破壊する宇宙レベルの災害だが、巨大化すればするほど知性・機能の複雑化が失われていくため、通常の知性体ではこのスキルに耐えられず、自己崩壊してしまう。 グロウアップグロウ:EX スキル『経験値ボーナス』が暴走したチートスキル。 『経験値ボーナス』は戦闘によって得る経験値に何パーセントかの追加ボーナスが入るものだが、キングプロテアはこのスキルをさらにチート化、『常時、経験値を取得する』ものに変えてしまった。 自己暗示:EX 自身にかける暗示。 精神攻撃への耐性をあげるスキルで、Aランクにまでなると“私は歳を取らない=本当に老化が止まる”レベルの思い込みが可能となる。 EXレベルになると、もう心象世界では何が起きているか理解の外である。 【解説】 渇愛のアルターエゴ。 Gはgigantism、growing、greedの意。 かつては虚数空間の果てで封印されていた。 アルターエゴは複数の女神の複合体だが、プロテアはあらゆる神話に共通する大地母神のエッセンスから創られた。 彼女自身が宝具扱いである為、宝具は所持していない。 金色白面同様、複数のサーヴァントが一丸となって戦って初めて打倒できる災害。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
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【元ネタ】Fate/EXTRA CCC 【CLASS】アルターエゴ G 【マスター】??? 【真名】キングプロテア 【性別】女性 【身長・体重】30~?m・?kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力EX 耐久EX 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具- 【クラス別スキル】 ヒュージスケール:EX スキル『自己改造』が暴走したチートスキル。 限界のない規模拡大を可能とする。レベルが上限に達すると自らの規格を巨大化させ、 さらなるレベル上限を設定。これを無限に繰り返す。無限増殖とも。 いずれは星を破壊する宇宙レベルの災害だが、巨大化すればするほど知性・機能の複雑化が 失われていくため、通常の知性体ではこのスキルに耐えられず、自己崩壊してしまう。 グロウアップグロウ:EX スキル『経験値ボーナス』が暴走したチートスキル。 『経験値ボーナス』は戦闘によって得る経験値に何パーセントかの追加ボーナスが入るものだが、 キングプロテアはこのスキルをさらにチート化、『常時、経験値を取得する』ものに変えてしまった。 【固有スキル】 自己暗示:EX 自身にかける暗示。精神攻撃への耐性をあげるスキルで、Aランクにまでなると “私は歳を取らない=本当に老化が止まる”レベルの思い込みが可能となる。 EXレベルになると、もう心象世界では何が起きているか理解の外である。 【解説】 渇愛のアルターエゴ。 Gはgigantism、growing、greedの意。 かつては虚数空間の果てで封印されていた。 アルターエゴは複数の女神の複合体だが、プロテアはあらゆる神話に共通する大地母神の エッセンスから創られた。彼女自身が宝具扱いである為、宝具は所持していない。 金色白面同様、複数のサーヴァントが一丸となって戦って初めて打倒できる災害。 【元ネタ】Fate/EXTRA CCC 【CLASS】アルターエゴ 【マスター】 【真名】キングプロテア 【性別】女性 【身長・体重】5~?m・?kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力EX 耐久EX 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具E 【クラス別スキル】 狂化:A+ 巨人であることにより、どれほど人間に好意的であろうと世界を害する存在でしかないプロテアは、根本的な部分で人間と価値観を共有できない。 自分が大きいのではなく周りが小さいだけ、自分が強いのではなく周りが弱いだけ、と考えるプロテアの認知は、人類にとって災害でしかないのである。 単独行動:B 強力な魔力炉であるプロテアはマスターがいなくとも自身の霊基を維持できる。 プロテアにとってマスターとは『自身が限界するために必要な要石/魔力供給源』ではなく『自分を召喚したもの』にすぎない。 もし聖杯戦争でプロテアの召喚に成功したマスターがいた場合、そのマスターには『サーヴァントに魔力供給をする役割』がなくなるだろう。それを有利とみるか窮地とみるかはマスター次第。 陣地作成:EX 破格の陣地作成スキルを有する。 自らの霊基を肥大化させていくプロテアは、それ自身が神殿―――陣地と同様である。 女神の神核:A 生まれながらにして完成した女神であることを現すスキル。 精神系と肉体の絶対性を維持する効果を有する。 精神系の干渉をほとんど緩和し/どのような説得も彼女の認識を変えられず、肉体の成長もない/そしてどのような魔術でも彼女の肉体を人間サイズに縮めることはできない。 ハイ・サーヴァント:EX ティターニア、アイラーヴァタ、ティアマトのエッセンスを持つ。 大地母神のエッセンスによって作られたプロテアだが、その本質……霊基内部で眠る頭脳体は、幼い少女の姿をしているという。 【固有スキル】 ヒュージスケール:C スキル『自己改造』ベースに、『成長願望』から生まれたイデススキル。 限界のない規模拡大を可能とする。 レベルが上限に達すると自らの規格を巨大化させ、さらなるレベル上限を設定。これを無限に繰り返す。無限増殖とも。 いずれは星を破壊する宇宙レベルの災害だが、巨大化すればするほど知性・機能の複雑化が失われていくため、通常の知性体ではこのスキルに耐えられず、自己崩壊してしまう。 かつては規格外のランクEXだったが、カルデア式の召喚では再現できずランクダウンしている。 使用したターンから成長が始まるが、これによって増大した数値上限は『幼児退行』を使うまで永続である。 幼児退行:C BBにかけられた枷。無限に成長するキングプロテアを抑制する安全装置。 自らのレベルを戻し、肥大化した自己をリセットするもの。 使用すると、『ヒュージスケール』で得た成長がゼロになる代わりに、段階に応じたNPを獲得する。 怪力:EX 反英霊を代表とする『魔物たち』が持つ、平均的な『怪力』スキル。 なのだが、規格外の大きさであるキングプロテアが使うと単純な動きだけで脅威になる。 領域粉砕:A その巨大霊基をフル稼働させた攻撃は、ただ振るうだけで『敵個体』ではなく『領域』を攻撃対象としてしまう。 空間を操作する術式もパンチで粉砕する、まさに『力で全てを解決する』スキル。 しかし、『心』に目覚めたプロテアはこのスキルを封印している。 【宝具】 『巨影、生命の海より出ずる(アイラーヴァタ・キングサイズ)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:100 最大捕捉: インド神話における神話の一つ、乳海撹拌の逸話をモチーフにした宝具。 神々は荒廃した地上で生き続けるため、不老不死の霊薬・アムリタを求めた。 アムリタを作るには世界を覆う海・乳海を撹拌せねばならず、神々は敵であるアスラたちと協力し、マンダラ山を軸にして世界を回して乳海を撹拌、多くの生命と霊薬を生み出したという。 アイラーヴァタはその際に乳海から現れた巨大な白い象の名前である。 カルデアに限定召喚されたキングプロテアは、常に『圧迫』されている。 それは世界からの抑止力であり、電脳世界ではない物質世界の限界でもある。 この宝具はそんな『圧迫』を一時的にはね除け、プロテア本来のサイズに戻る固有結界。 もはや人間では一望できないサイズになったプロテアはシンプルに、ただ一撃、敵に対して手足を振るい、これを殲滅する。 オリジナルでは彼女自身が宝具扱いであったが、深海電脳都市においては霊基がランクダウンした代わりに、宝具を発揮する事が可能となった。 【解説】
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【CLASS】アルターエゴ G 【マスター】??? 【真名】キングプロテア 【性別】女性 【身長・体重】30~?m・?kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力EX 耐久EX 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具- 【クラス別スキル】 ヒュージスケール:EX スキル『自己改造』が暴走したチートスキル。 限界のない規模拡大を可能とする。レベルが上限に達すると自らの規格を巨大化させ、 さらなるレベル上限を設定。これを無限に繰り返す。無限増殖とも。 いずれは星を破壊する宇宙レベルの災害だが、巨大化すればするほど知性・機能の複雑化が 失われていくため、通常の知性体ではこのスキルに耐えられず、自己崩壊してしまう。 グロウアップグロウ:EX スキル『経験値ボーナス』が暴走したチートスキル。 『経験値ボーナス』は戦闘によって得る経験値に何パーセントかの追加ボーナスが入るものだが、 キングプロテアはこのスキルをさらにチート化、『常時、経験値を取得する』ものに変えてしまった。 【固有スキル】 自己暗示:EX 自身にかける暗示。精神攻撃への耐性をあげるスキルで、Aランクにまでなると “私は歳を取らない=本当に老化が止まる”レベルの思い込みが可能となる。 EXレベルになると、もう心象世界では何が起きているか理解の外である。 【解説】 渇愛のアルターエゴ。 Gはgigantism、growing、greedの意。 かつては虚数空間の果てで封印されていた。 アルターエゴは複数の女神の複合体だが、プロテアはあらゆる神話に共通する大地母神の エッセンスから創られた。彼女自身が宝具扱いである為、宝具は所持していない。 金色白面同様、複数のサーヴァントが一丸となって戦って初めて打倒できる災害。
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【元ネタ】Fate/EXTRA CCC 【CLASS】アルターエゴ G 【マスター】??? 【真名】キングプロテア 【性別】女性 【身長・体重】30~?m・?kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力EX 耐久EX 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具- 【クラス別スキル】 ヒュージスケール:EX スキル『自己改造』が暴走したチートスキル。 限界のない規模拡大を可能とする。レベルが上限に達すると自らの規格を巨大化させ、 さらなるレベル上限を設定。これを無限に繰り返す。無限増殖とも。 いずれは星を破壊する宇宙レベルの災害だが、巨大化すればするほど知性・機能の複雑化が 失われていくため、通常の知性体ではこのスキルに耐えられず、自己崩壊してしまう。 グロウアップグロウ:EX スキル『経験値ボーナス』が暴走したチートスキル。 『経験値ボーナス』は戦闘によって得る経験値に何パーセントかの追加ボーナスが入るものだが、 キングプロテアはこのスキルをさらにチート化、『常時、経験値を取得する』ものに変えてしまった。 【固有スキル】 自己暗示:EX 自身にかける暗示。精神攻撃への耐性をあげるスキルで、Aランクにまでなると “私は歳を取らない=本当に老化が止まる”レベルの思い込みが可能となる。 EXレベルになると、もう心象世界では何が起きているか理解の外である。 【解説】 渇愛のアルターエゴ。 Gはgigantism、growing、greedの意。 かつては虚数空間の果てで封印されていた。 アルターエゴは複数の女神の複合体だが、プロテアはあらゆる神話に共通する大地母神の エッセンスから創られた。彼女自身が宝具扱いである為、宝具は所持していない。 金色白面同様、複数のサーヴァントが一丸となって戦って初めて打倒できる災害。
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▽タグ一覧 Fate 包帯 巨人 音MAD素材 ニコニコで【キングプロテア】タグを検索する 概要 『Fate/EXTRA CCC Fox Tail』に登場するアルターエゴのサーヴァント。 元は『Fate/EXTRA CCC』の没キャラクター。
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. -- ‐-. / \ . ' / | \ / / /. | | | . ' | / /| | | | | || / /コ | | | | | | || /| / ̄| | / | | | |--─── 八 ||/尤竿 | |从/ |/|/、∨V``~、、/ / | | 乂ソ |ノ }、 \ 〉| |\ \ , | | \ ∨ || \ 〉 ' | |\ _ _ | /| || `ー'´ / | |\\ |/ | | ,. / | | |≧=─=≦ | | ' / Λ マ_人─ 人 | ' / ∧ 「_  ̄ノ;;;`;;ー=ニ| ' / / | | `丶〈_;;;;;;;/ | |ヽ ' / /{_ V | V | | Λ / / /;;;;} V ∧ \ / | |′| ' / };;;;;;{ ∨ ∧ `/ / | |\| / / {;;;;;;;;} } ∨ ∧ ̄ \ ̄~"''~、、| / | _};;;;;;{ ノ ∨ ∧ ニ\ ─ _\ | / | {;;;;;;;} 〈/ ∨ ∧ \ ___ | | / / |  ̄ ̄ |-─ V | \  ̄| ' / |ー -‐ |L-──‐∨ .Ⅳ / ̄ ̄ ̄I ̄丿/ ' /. .|_ _|込__/ /∨/ `'─_|;;;ノ_|| | /. |  ̄ | ∨ / / \;;;〉__|| |,/ /=─< / |/ / 〈;;;{_| 名前:キングプロテア 性別:女 原作:Fate/EXTRA-CCC 一人称:わたし 二人称:あなた/さん付け 口調:ローテンション気味 AA:TYPE-MOON作品/Fate/03 Fate/EXTRA/サクラファイブその他.mlt BBが生み出した分身体のアルターエゴ。 「渇愛」のアルターエゴ「G」とも呼ばれる。 全身包帯の巨大な少女。 本編に登場予定だった没キャラクターで設定では『堕天の檻』に封印されている。 漫画「FoxTail」で登場した。 ハイ・サーヴァントとしてはティアマトを始めとするあらゆる神話の大地母神のエッセンスをベースとしている。 再臨すると角が生え、ティアマトの片鱗を見せる。 「Fate/Grand Order」の復刻イベントで登場した。 実装の際は、原典より小さくなっているがそれでも従来のサーヴァント以上の巨体を有する。 名前の由来は実在しているヤマモガシ科のプロテアから。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki CCC/FGO アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ねごしえーと! オリジナル ディーンハイム帝国の魔族拠点にいた魔族 脇 まとめ 予備 モルガンと往く亜種特異点 Fate/Grand Order 本人役 脇 まとめ 予備 あんこ ロボット物 オリジナルロボット物 EVOLVE変異波型エレオス 脇 第1話 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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出典 TYPE-MOON作品/03 Fate/EXTRA/サクラファイブその他 種族 【神々】 プロフィール 様々な【魔物】のエッセンスを抽出し作られた巨人。 周囲の何もかもを飲み込み成長し続け、どんどん大きく強くなる性質を持つ。 その成長たるや山程の大きさまで達し、その巨躯から繰り出される力は言うまでもなく最強クラスである。 (著者:『ギルド:タルタロス』調査報告書より) その他プロフィール {異性耐性}:007 {ちしき}:09 その大きな身体と反して、ものすごく恥ずかしがり屋。 大きさの都合上、下から身体を見られることが主であるが本当はその視線も震える程嫌だとか。 {CG回収(意味深)} 第一三〇話:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1705320174/861-893 第一三一話:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1705320174/965-967(雑談枠) キャラクタースペック ├(0):キングプロテア├【戦闘力】:079│┣―――【体】30 〔1〕【力】49 〔2〕【技】16 〔3〕【魔】47 〔4〕【速】29│┣―――[CS]〚ヒュージスケール〛 [CS]〚夢幻抱擁〛 [CS]〚単独顕現〛│└――…z...._______________________├【体】30:([St.R]"2")□□□□□ □□□□□├【力】49:([St.R]"4")□□□□□ □□□□_├【技】16:([St.R]"1")□□□□□ □____├【魔】47:([St.R]"4")□□□□□ □□___└【速】29:([St.R]"2")□□□□□ □□□□_ 装備【アイテム】 一枠目 なし ニ枠目 なし 三枠目 なし [キャラクタースキル] ┌〚ヒュージスケール〛├①:[C_Command]に〔選出〕されなかった場合、全ての【スペック】を"07"〔上昇〕させる。├②:〔自身〕が[ターン]終了時までダメージを受けなかった場合、全ての【スペック】を"04"〔上昇〕させる。├(【体】以外の上昇は[C_Command]に選ばれた[ターン]終了後、リセットされる。)│ 「生体の限界を超越して無限に成長し続ける【スキル】。└ ありとあらゆる要素を吸収し成長していく様は、大地を食らう巨人として恐れられていた。」 ┌〚夢幻抱擁〛├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。├①:異なる大陸の知識を得ることが出来る。│ 「物理的に不可能な位置でおきえた事象を観測し、共有する能力。└ 異なる物語を知り紡ぐ存在が視た眼は、世界の眼如き観測者となる。」 ┌〚単独顕現〛├[属性スキル]├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。├①:【即死】・【萎縮】効果を〔無効化〕する。├②:【体】が"00"になった場合、10ターンの間【昏倒】状態を回避する。│ 「【魔力】が絶たれても暫くの間自立できる能力。└ 本来の定義的には、更に壮大なものであるとされているが……?」 [アサルトスキル] [LV.1] なし [LV.2] なし [LV.3] なし
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「マスター……マスター…… アルターエゴ、キングプロテア…… あなたに、召喚されました……。 ……私、大きいですか? 小さいですか……?」 Synthesis レベルアップ 「ほんの少しの成長だけど、嬉しいです。 もっともっと……愛してくれますか? マスター……」 霊基再臨 1 「これは……古い大地母神の姿でしょうか……? ティアマト……命の母……? 順番が逆です。 私がなりたいのはお嫁さん。 ……でも、こんなに愛してもらえたのは、初めてです。 私、もっともっと強くなって、マスターの期待に応えますから。 だって……私を育てるって、そういうことですよね……?」(2→3段階) 2 「疑似霊子による霊基変換、完了。 やっと元の私に戻れました。 ようやくおなかいっぱい食べられます。 ……あれ? どこに行ったんですか、マスター? そんな小さな 惑星 (ほし)でかくれんぼですか? うふふ……意地悪をしても無駄です。 どこにいても、すぐに見つけちゃうんだから。 はぁ……いつまでもずっと……私を愛してくれますよね……?」(3→4段階) Battle 開始 1 「あれも敵ですか? 潰しますか?」 2 「力の差も分からないんですね……」 スキル 1 「もっと……大きく……!」 2 「もっと、小さくなあれ」 3 「ダイエット中、なので……」 4 「もう! これじゃ本気出せない……!」 コマンドカード 1 「分かりました」 2 「邪魔ですよね」 3 「隠れていてください」 宝具カード 1 「シリアルファンタズム、展開」 2 「私の指は、世界を囲う」 アタック 1 「そこ、避けないで!」 2 「逃がさない……!」 3 「せーのっ!」 4 「プロテア~! パ~ンチ!」 5 「もういい! 消えて!」 6 「はぁー……っ La~♪」 7 「大きいとか、言わないでくださ~い!」 8 「えいっ!」 エクストラアタック 1 「ちょこまか……目障り!」 2 「これで消えちゃえ……!」 宝具 1 「どこまでもどこまでも……プロテアの花は成長する……。 命の海に沈みなさい。 『 巨影、生命の海より出ずる (アイラーヴァタ・キングサイズ)』!!」 2 「見つけた……。 こんにちは、小さなあなた。 巨人に襲われる気分はどう? 丁寧に……潰してあげる……! 」 ダメージ 1 「こんなの……いらない……!」 2 「いたっ」 戦闘不能 1 「あんまり大きくなれなくて……ごめんなさい……」 2 「私とマスターを、引き裂かないで!」 勝利 1 「おなか、減っちゃったな」 2 「ふぅ……戦うのって、ちょっとだけ興奮、しますね」 3 「あの……かわいいお嫁さんに、一歩近づきましたか?」 My room 会話 1 「外に出ますか? よかった……私もちょっと、背中を伸ばしたかったところです。 このお部屋、ちょっと天井が低いので……」 2 「マスターは、サーヴァントを守ってくれる……んですよね……? なら、それだけで十分です。 たくさんたくさん、愛してください。 その分、私は大きく強くなって、あなたを傷付ける全てを壊します」 3 「どんな命令も聞きます。 命令されるの、好きなので。 ……私、大きいですか? 小さいですか……? はっ……物足りませんか……?」 4 「BB……お母さまは怖いですが、嫌いではありません。 あの人が一番恐れていたエゴが、私なんだと思います」(BB 所属) 5 「メルトリリスより、私の方が強いです。 私は泳ぎが得意なので、メルトリリスが津波になっても、へっちゃらだから!」(メルトリリス 所属) 6 「パッションリップは……ちょっと危ないかもです。 奇襲されたら、私でもキューブにされちゃいます……」(パッションリップ 所属) 7 「マスター! さっき、大倉庫でとても素敵なサーヴァントを見かけました! ……ゴルゴーンさん、と言うんですか? シックで、キリっとしていて、大人の女性といった風で……! とても憧れます! 頑張れば、私もあれくらいになれるでしょうか……?」(ゴルゴーン 所属) 8 「あれは! 殺生院キアラ!? まだ諦めてなかったのね……! 離れてマスター! 私がやっつけます! SE.RA.PH (セラフ)になんてさせないから! ……え? ビーストじゃ……ない? サーヴァント……なんですか? ……言われてみると、とても小さいです。 でも、アルターエゴなんて……。 仲間と思われるの、恥ずかしいです……」(殺生院キアラ 所属) 9 「パールヴァティーさんといると、落ち着きます。 他人の気がしないというか……。 きっと、かわいいお嫁さんというのはああいう方を言うんですね」(パールヴァティー 所属) 10 「もっと触ってほしい……です。 もっと……もっと……。 そうでないと……私……消えてしまいそうで……」 11 「くうくうおなかがなりました。 ……なぁ~んちゃって♪」 12 「私、他の生き物を大きいと感じることはないんですけど……。 一人だけ……あぁ、この人には敵わない、という方に出会いました……。 ガネーシャさん……とても……ふくよかです……!」(大いなる石像神 所属) 好きなこと 「好きなもの……夢は、かわいいお嫁さんになること、です」 嫌いなこと 「嫌いなもの……私より大きい物体が、怖いです……」 聖杯について 「聖杯……お母さまが持っている聖杯は食べきれませんが、ちょっとした聖杯なら、デザートとして丁度いいと思います」 絆 Lv.1 「ここ……狭いですよね。 頭とかお尻とか、窮屈で大変です。 でも、ここがマスターのおうちなら、ちゃんとしますから……私を嫌いにならないで……ください……」 Lv.2 「近いですか? 狭いですか? でも、これ以上は小さくなれないので、我慢してください。 もっと狭いところに閉じ込められていたから、これくらいなら、私はへっちゃらだし……この方が、マスターと触れ合えるので」 Lv.3 「マスターの命令は、お母さまの命令とは違います。 乱暴じゃなくて、弱々しくて、とてもちっちゃくて……。 でも、あたたかで、優しいです。 初めは、私を怖がっているからだと思っていたけど、違うんですね。 あなたは、私が強いから、愛してくれるんじゃなくて……」 Lv.4 「マスター……マスター……。 私だけの、マスター。 えへへ。 不思議です。 今日はまだ、リソースを食べていないのに、あなたの名前を口にするだけで、おなかの音が止まりました。 胸の奥が、ぽかぽかします」 Lv.5 「近いですか? 暑いですか? 邪魔ではありませんか? ごめんなさい……私、もっと小さくなれればよかった……。 そうすれば、本当にかわいい、あなたのお嫁さんになれたのに。 あっ……でも、悲しいけど、辛くはありません。 だって、マスターのハートは、私のハートなんかより、何倍も大きいので。 大きいことは、良いことなので。 気持ち的には、私の夢は、もう叶っているのです」 イベント開催中 「マスター……いつもより忙しそうですね……。 あっそうだ! 私の肩に乗ってください! 目的地まで、あっという間ですので!」 誕生日 「ごめんなさい、マスターのお誕生日なのに、私は何も用意出来なくて……他のエゴたちのようにお料理も出来なくて……。 ふぇ? それで良い? のんびりしよう、ですか……? あのっ、ますます、好きになっちゃいますよ……?」 + 第二再臨専用セリフ Synthesis〔第二再臨〕 レベルアップ 「ほんの少しの成長だけど、嬉しいです。 もっともっと……愛してくれますか? マスター……」 霊基再臨 1 「すごい! ふわふわもふもふの私です! これ、すごくかわいい……! ざぱ~って海から出て、街を歩きたくなります。 ……え? 怪獣みたい、ですか? ……! はい! 私はあなただけの怪獣なのです! がお~♪ 食べちゃうぞ~♪」(0→1段階) 2 「うふふ♪ また大きくなっちゃいました。 成長するのは嬉しいです。 だって……大きければすぐに、あなたを見つけられるから。 だから……もっともっと、愛をください、マスター……」(1→2段階) Battle〔第二再臨〕 開始 1 「命令をどうぞ、マスター」 2 「キングプロテア、出撃します!」 スキル 1 「もふもふ、しますか?」 2 「もっと♪ もっと♪」 3 「ぷにぷに、しますか?」 4 「乙女の秘密、ですよ」 コマンドカード 1 「いいですよ」 2 「うふふふ」 3 「がお~~~」 宝具カード 1 「すっごいこと、しちゃうんだから!」 2 「怪獣ごっこ、していいですか……?」 アタック 1 「こうですか?」 2 「どうですか?」 3 「どかんどか~ん♪」 4 「メガト~ン! ナ~ックル!」 5 「逃げちゃ……ダメ……!」 6 「はぁーっ La~♪」 7 「がお~~!」 8 「えへへ」 エクストラアタック 1 「もう! 諦めちゃえ!」 2 「どんどん! どぉ~ん!!」 宝具 1 「せぇ……のっ! わぁ~っはっはっはっはっは! ざっぱぁ~ん! 食~べちゃ~うぞぉ~っ! 『 巨影、生命の海より出ずる (アイラーヴァタ・キィングサァ~イズ)』!!」 2 「うふふふ……。 見て……こんなに大きくなっちゃった……。 残酷に遊びましょう? いいこいいこ……」 ダメージ 1 「負けません!」 2 「もう……!」 戦闘不能 1 「怪獣は……倒されるものだから……ふへへへ……」 2 「次は逆襲します……! 逆襲のキングプロテアです……!」 勝利 1 「終わっちゃった……物足りないです」 2 「マスターマスター♪ 見てくれましたか? マスター♪」 3 「怪獣でも、かわいいお嫁さんになれるのです! プロテア~ブイトゥ~!」 My room〔第二再臨〕 会話 1 「あの鉄のお姫さま……ちょっと、嫌いです。 機械仕掛けの怪獣とか、かわいくないです! どうせ予算が少なくて作られたハリボテで、ろくにアクションせず、ミサイルやビームで街を破壊するに決まっています! そういうの、痛いですから、絶対……! 動物系巨大アルターエゴとして、あの子には負けられません……!」(メカエリチャン、メカエリチャンⅡ号機 所属) 2 「もっと、触ってほしいです。 触って、ください。 触るのです……! もふもふ、なので」 3 「がお~♪ がおがお~♪ あの……怪獣の、モーフです。 キュート、でしたか……?」
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◆ 公式サイト ◆ 【期間限定】「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」リリース記念キャンペーン開催! Phase 1,2,3 強化クエスト キングプロテア AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 -- 全3回 術4狂3 1/3 イーターTYPEⅠLv46(狂) HP21,902 シェイプシフターTYPEⅠLv45(術) HP27,022 イーターTYPEⅠLv45(狂) HP21,440 2/3 イーターTYPEⅠLv47(狂) HP31,752 シェイプシフターTYPEⅠLv47(術) HP38,896 シェイプシフターTYPEⅠLv46(術) HP38,093 3/3 デーモンLv42(術) HP171,900 ドロップ 蛮神の心臓×1 備考 強化クエスト キングプロテア AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 -- 全3回 術3狂4 1/3 イーターTYPEⅡLv42(狂) HP37,172 シェイプシフターTYPEⅠLv50(術) HP23,945 シェイプシフターTYPEⅠLv49(術) HP23,480 2/3 イーターTYPEⅡLv41(狂) HP51,032 シェイプシフターTYPEⅠLv51(術) HP36,687 イーターTYPEⅡLv43(狂) HP49,892 3/3 タマモキャットLv70(狂) HP182,210 ドロップ バーサーカーモニュメント×1 備考 強化クエスト キングプロテア AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x2 / スキル1強化 全2回 術2狂3 1/2 イーターTYPEⅠLv41(狂) HP38,850 イーターTYPEⅠLv45(狂) HP39,705 イーターTYPEⅡLv37(狂) HP48,302 2/2 デーモンLv35(術) HP119,382 玉藻の前Lv85(術) HP203,475 ドロップ キャスターモニュメント×1、蛮神の心臓×1 備考
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3940.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Buster(x1.5) 確率500% 狂化 単独行動 陣地作成 女神の神核 ハイ・サーヴァント 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 20 20 10 HP ATK アルターエゴのクラス特性 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:深海電脳楽土 SE.RA.PH -Second Ballet-、堕天の檻クリアおよび絆レベル5にすると開放 セリフ一覧 第二再臨専用セリフ 強化クエスト ◆ 公式サイト ◆ 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧