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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(天候が「あめ」の時、素早さの値が2倍になる) スナイパー(急所に当たったとき、本来2倍のダメージが4倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- こいつとルンパッパは雨パの代名詞 弱点はドラゴンのみ ドラゴンタイプ以外でも龍技つかうやついるけど冷凍ビームいれとけばハイドロとあわせてほとんど弱点つける 臆病で最速に近づける(というか実値148↑)と意地っ張りウインディに縛りを与えられるので 雨降らさないもしくは降らせなかった時に覚えておくといい。でも神速は痛い。 HGSSでだくりゅうを習得 命中率が気になるが相方に当たらない+30%で命中ダウンということを考えるとなみのりよりは使い勝手がいいか キングドラ 基本雨パ型(素早さV推奨) 特性関係まとめ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本雨パ型(素早さV推奨) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ228(最速スカーフ110族抜き)or252(最速) 残りHP 特性:すいすい もちもの:ラムの実 ハバンのみ いのちのたま 確定技:ハイドロポンプ まもる 選択攻撃技:りゅうせいぐん れいとうビームor竜の波動 なみのり 凍える風 選択補助技:あくび あまごい みがわり どくどく よく組み合わせる相手:雨乞い始動ポケモン、ルンパッパ 補足 ハイドロポンプにこうかくレンズを持たすのは男じゃないぜ すばやさはスカーフ最速ラティオス(110族)抜きで安定 隣にルンパッパが居る時に2匹で波乗りするのも単純ながらなかなか強力 雨パヌケニン対策としてどくどく。技スペースに空きを作りやすいキングドラに持たせるのがベター? ↑ヌケニン対策するなら威張るを入れてもいいかもしれない。汎用性も高い でも、もしヌケニンと当たったらめざパ(電)で殴って、ヌケニンに天候変えられたときの対策に相方に雨撒いてもらうのがベスト ↑ヌケニンに威張る使う場合は注意、タスキで一発は耐えるので、倒せるやつがいなくなったら使うほうがいい。どちらかというと、物理アタッカー(カブトプスなど)にキーのみを持たせて、見方に威張るを使うために持ったほうがいいかもしれない、ヌケニンはついでみたいな感じで 特性関係まとめ GBA版にいる特性すいすいのキングドラ→DS版に送っても特性すいすいのまま GBA版で捕獲または孵化させた特性すいすいのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、すいすいになるかスナイパーになるかは半々 DS版で捕獲または孵化させた特性すいすいのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、100%すいすい DS版で捕獲または孵化させた特性スナイパーのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、100%スナイパー GBA版で捕獲または孵化させた特性スナイパーのタッツー→そもそも存在しない 覚える技 レベルアップ タッツーGBA シードラGBA キングドラGBA タッツーDS シードラDS キングドラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 × シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 教え技 FL Em XD DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 他手段 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 DPマシン ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 × ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 × ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 遺伝 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた :コイキング(L30)、ヒンバス(L30) シグナルビーム :テッポウオ(L36)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - キングドラ ネタポケまとめwiki - キングドラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タッツー
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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(天気が「あめ」の時、すばやさの値が2倍になる) スナイパー(急所に当たったとき、本来2倍のダメージが4倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- ドラゴンタイプでは万能機的な位置づけで安定した戦いが可能なポケモン。 ステータスも、突出はしていないがバランスがとれている。 特性すいすいを活かせるので雨パでの使用率は非常に高い。 雨パの代名詞ともいえる。 金銀時代は竜技が少なかったので弱点も少なく、そこそこ人気のあったポケモン。 現在は竜技が増えたが、耐性の優秀さは今も健在。 大雨時ハイドロポンプまたはなみのりの破壊力も強烈。 そこそこ耐久もあり、素早さ調整すれば高速移動やすいすいで130族を抜ける。 ↑雨補正があったり玉持ちだから強く思えるだけで、素の状態だとタイプ内では平均的。 攻撃のステータスが特攻と同じだが逆鱗もドラゴンダイブも覚えないので 普通に運用する分には物理アタッカーは向かない。だが、だからこそ意表をつける。 ハイドロ読みで交換してきたハピカビを舞って返り討ちにしてやれ 天敵はヌケニン?のような気がする。 どくどく、あられ、りゅうのいかり、混乱系、辺りで対策できるけど、 ↑りゅうのいかりは効かないよ ↑↑グドラに霰もないだろ ピンポイント対策で入れるには忍びない技ばかり。あとはめざパかな? まぁ、タイマン張る場面は少ないと思うけど。 基本雨パの天敵っぽいな、ヌケニン。 ↑ヌケニンは高確率でにほんばれ持ってるしな、見せ合いなしで出てこられると結構地獄を見る グドラ主砲雨パの試し斬りでオフタワー登ってたらヌケニン?出てきて完封されたよ お供にカブトプス辺りを添えてみてはどうだろう。 一致ストーンエッジは普通に強いからわざわざ技スペース圧迫することもないし。 ルンパッパのやどりぎとかでもいいかもしれない。 エンペルト?も地味に天敵。水も氷も竜も効かない上に、向こうはれいとうビームで攻撃すれば良いだけ。 HP振りエンペルトは、雨珠ハイドロでようやく乱3。 向こうからの威力100くさむすびも乱3(キングドラの攻撃より高確率)。珠のダメージ込みでも2確は無理。 素早さでは勝ってるが、ハイドロの命中率で負けるかも。 ↑ヌケニンに泣いたその日から威張るを覚えさせてる俺は異端…? ↑その発想はなかった 普通はどくどくかめざパあたりかと思うが、ヌケニン対策のタイプのめざパじゃあ汎用性がないし いばるもありだな。嫌がられるけど、エンペも勝てなくはないし ↑ハイドロ、竜の波動、いばる、身代わりで使ってみた。すいすい状態でのいばみがは鬼。規格外の強さだったけど、その反面友達も減りましたorz ↑瞑想ヤドランでストップ出来るぜ。 キングドラ 持ち物 技 特性関係まとめ一般型 奇襲型 たきのぼり型 りゅうのまい物理型 こらじた型 耐久型 ねむねご型 VSキングドラ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 持ち物 ラムのみorカゴのみ…さいみんじゅつ対策 こだわりメガネ…あまごいハイドロポンプで破壊力抜群 こうかくレンズ…命中率アップでハイドロポンプも安定。流星群にも。(この場合、れいとうビーム→ふぶき?) ↑ふぶきいれないならしずくのプレートなみのりのが安定 いのちのたま…HP消費で、なみのりでも威力十分。れいとうビーム、りゅうのはどう等も威力アップ ハバンのみ…雨天でドラゴン潰しができる。きあいのタスキがあっても潰すことが可能。 技 なみのりorハイドロポンプ(これをメインに攻める) ※タイプ一致で実質威力142.5と180 れいとうビーム(ドラゴン・くさ対策) りゅうのはどう(ドラゴン・みず対策) ※実質威力135 あまごい(いざというときに便利・竜の舞の変形とも) あくび(みず対策。とくしゅに強い相手が出たら、あくびで安全にカブトプスへつなげる) まもる(あくび→まもるで安全に眠らせる) れいとうビーム・りゅうのはどうは、実際に戦ってみて各自必要だと思った方を選択or両方いれる ↑流星群も十分アリだと思うんだけどどうなんだ? 珠流星群で水技受けに来たギャラドスとかマリルリ落とせるから十分ありかと。 波乗りのダメージも合せてだが。 オススメ努力値 まあ、基本的には特攻252。で素早さは下記参照 Lv.50戦控え目 (すいすい雨状態で) 種族値130抜き=素早さ101(個体値22以上なら努力値0でおk) 最速スカーフガブリアス抜き=素早さ127(個体値31で努力値172) 意地っ張り最速スカーフガブリアス抜き=素早さ116(個体値31で努力値84) 最速スカーフラティオス抜き=素早さ134(個体値31で努力値228) Lv.100戦控え目(すいすい雨状態で) 種族値130抜き=素早さ198(個体値23以上なら努力値0でおk) 最速スカーフガブリアス抜き=素早さ250(個体値31で努力値176) 意地っ張り最速スカーフガブリアス抜き=228(個体値31で努力値88) 最速スカーフラティオス抜き=素早さ263(個体値31で努力値228) 残りはHP ガブリアスについて 最近のスカーフガブは雨パ対策で最速マルマイン抜きに調整されている模様。 が、どうせスカーフガブリアスを意識するなら最速を抜けるようにしておくのが無難。 ハチマキにもスカーフにもできるよう、攻撃252素早さ252にしている人もいるのだから。 雨ハイドロポンプ効果いまひとつ=りゅうのはどう どっちにしろりゅうのはどうが安定するのでその方が良い 特性関係まとめ GBA版にいる特性すいすいのキングドラ→DS版に送っても特性すいすいのまま GBA版で捕獲または孵化させた特性すいすいのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、すいすいになるかスナイパーになるかは半々 DS版で捕獲または孵化させた特性すいすいのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、100%すいすい DS版で捕獲または孵化させた特性スナイパーのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、100%スナイパー GBA版で捕獲または孵化させた特性スナイパーのタッツー→そもそも存在しない 一般型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:こだわりメガネ、いのちのたま など 技:なみのりorハイドロポンプ/りゅうのはどう/あくびorねむるorねごとorみがわりorまもるorれいとうビームorあまごいorめざめるパワー(電気)orどくどく の中から2つ 基本的にマルマインやクロバットなどのポケモンに雨を降らせた後使う。 雨下では無類の強さを発揮し、使用率も非常に高い。 特攻だけならオムスターやサクラビスの方が高いが、 キングドラは素早さに努力値を割かなくてもよいし、弱点もドラゴンだけなのでとても安定する。 余った技スペースはあまごいやシグナルビーム、みがわりなどを。 ↑選択技にめざパ電気なんてどうかな? ↑電気にして誰を狩る?水や飛行狩るにしても、抜群でMAX威力140だし、タイプ一致りゅうのはどうと威力は5しかかわらん。 たった5の為にそこまで努力する価値はないと思う 使えてもギャラドスぐらいだろう ↑エンペルト ↑それならあくびとかで流したほうがいいんじゃない ↑↑↑拘り装備させるならありだと思う 追加しといた ↑ヌケニン対策にメザパ霊悪とかは? ↑どくどくでOK 素早さについて 控え目 105調整・・・無振り。素早さ209までのポケモンを抜こう。 106調整・・・雨時最速140族(マルマイン)抜き 107調整・・・最速ガラガラ抜き 113調整・・・雨時最速スカーフ85族(ヘラクロス等)抜き 115調整・・・雨時無補正最速スカーフ100族(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 116調整・・・雨時無補正最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 118調整・・・雨時無補正最速スカーフ105族(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 121調整・・・雨時無補正最速スカーフ108族(ゴウカザル) 122調整・・・雨時無補正最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き 126調整・・・雨時無補正最速スカーフ115族、最速スカーフ100族(アグノム、ライコウ、スターミー等)(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 127調整・・・雨時最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 130調整・・・雨時無補正最速スカーフ120族、最速スカーフ105族(ダグドリオ、フーディン、ジュカイン)(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 132調整・・・雨時最速スカーフ108族(ゴウカザル)抜き 133調整・・・雨時無補正最速スカーフ125族(マニューラ、オオスバメ)抜き 134調整・・・雨時最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き 137調整・・・雨時無補正最速スカーフ130族(サンダース、クロバット、プテラ)抜き 臆病 138調整・・・雨時最速スカーフ115族(アグノム、ライコウ、スターミー等)抜き 142調整・・・雨時最速スカーフ120族(ダグドリオ、フーディン、ジュカイン)抜き 145調整・・・雨時無補正最速スカーフ140族(マルマイン)抜き 146調整・・・雨時最速スカーフ125族(マニューラ、オオスバメ)抜き 150調整・・・雨時最速スカーフ130族(サンダース、クロバット、プテラ)同速 キングドラの耐久と決定力と実用性を考慮すると134調整が限界だと思う。 努力値の所には6振りと書いてあるけど最低でもシングルで116、ダブルは115まで上げた方がいいと思うんだ。スカーフが流行りに流行ってるこの時代。 奇襲型 特性:スナイパー 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ピントレンズ 確定技 なみのり/りゅうのはどう 選択技:れいとうビーム/りゅうせいぐん/ラスターカノン/きあいだめ/こうそくいどう(素早さ6振り) 最大特攻値161/Lv.50 ちなみに俺のキングドラはこれ すいすい狙いと見せかけ、比較的高い確率で無条件4倍ダメージを狙う。 当たればほとんど即死。特攻値がもともと高いのが幸いしている。 ダブルバトルではなみのりで相手のケッキング トゲキッスを両方同時に1撃で葬った経歴あり。 すいすいの強さが目立つためマイナーだが、こちらも侮れない。 ピントレンズだけでも結構な確率。バトルタワー3匹連続急所で1撃は無類の強さだった。 ちなみに技は必ず当てる事が絶対条件。当てる事で威力が発揮される。 急所に当たらなくてもゴリ押し出来て、打たれ強いキングドラならでは。 所詮確率だが、本当に強いと思う。 ↑結構きあいだめする暇がないのだが、いい方法ある? ↑バトンタッチが無難か。ハッサムorフワライド。フワライドでさいみんじゅつしてきあいだめ(+たくわえる)>バトンタッチとか。 ↑↑↑比較的高い確率って言っても1/16がピントレンズもたせて1/8になるだけじゃん。そしてこうそくいどうしないならおくびょう確定で良いと思う。 ↑↑↑きあいだめすると見せかけにならないと思う。 この辺は好みの問題だがピントレンズで充分。1/16が1/8になるのは随分大きい。 1/4にするために見せかけ効果をなくす必要は無いかと。 ↑見せかけっても大体1ターンでばれる。でもきあいだめなんてダメ技覚えさす必要もバトンタッチで持ってくる必要もない。 フワライドでバトンタッチならめいそうのがよっぽど現実的 ↑急所は1/16→1/8→1/4→1/3→1/2 持ち物、特性、急所技、きあいだめで1ランクずつ↑。ながねぎだけ2ランク↑ あと、ラッキーパンチとながねぎは2ランク↑っつか1/4で固定されるはず(1/3、1/2にはできなくなる) 2号館の技データのきあいだめには 使うと使ったポケモンのクリティカルランクを1上げる。と書いてあって わざの命中には 「きあいだめ」またはクリティカッターを使ったあと→C+2。と書いてある・・ ちなみにラッキーパンチとながねぎは2ランク↑と書いてあるぞ 2ランク↑ならアブソルやらきょううんピントレンズ持ちにきあいだめバトンタッチしたら全技1/2クリティカルなのか・・ ↑きあいだめ2ランク↑、ながねぎ、ラッキーパンチは1/4固定であってるぞ つまりピントレンズよりサンのみの方が効果が高いということだな、普通に考えたら当たり前なのだが また急所に当たるとマイナス補正が無視されるからきあいだめ使うならりゅうせいぐんお勧め 急所に当たれば、ハピナス・ラッキーとヌケニン以外即死 ↑↑金銀まではそうだったが、ルビー・サファイア以降はながねぎとかは急所ランク+2に変更されたんじゃないのか? ↑ダメージ倍率の期待値計算してみた ピントレンズのみ (1/8)×4+(7/8)×1=(11/8) レンズ+気合溜め (1/3)×4+(2/3)×1=2 気合溜めで2倍ということは1回積むのと同じ。まぁキングドラはどっちにしろ特攻積めないがあまり得な気はしないな… 無条件で1.5倍にしてくれるレンズだけのほうが得か。これはスナイパーのポケモン全てに言える。 ただし流星群1回使うと ピントレンズのみ (1/8)×4+(7/8)×0.5=(15/16) レンズ+気合溜め (1/3)×4+(2/3)×0.5=(5/3) つまり流星群使う場合はピントレンズだけだとその後のダメージは約1倍…もしその流星群が急所当たらなかったらメリットは一発だけ能力下げずに打て(たことと同じ状態にな)るってだけになる。 気合溜めありだと1.67倍だから流星群使うなら気合溜めしたほうがよさげ。ってかあまりスナイパーの意味がなくなる。あくまで確率論だが。 ↑↑↑マイナス補正が無視ってほんと?流星群うって急所に当たっても「下がった」ってメッセージがでるんだが。 それにシロナ戦で一体ひかえめLv59ラティオスの急所流星群で倒したあとガブリにうったらガブリに余裕で耐えられたんだが、これはシロナのガブは特防厨振りということなのか? ↑と↑↑急所に当たったら特攻が下がらないというわけじゃなくて急所に当たったら マイナス補正が無視されるっていうことじゃないのか? ↑そういわれりゃそうだ。マイナス補正無効の意味を取り間違えていた。thx たきのぼり型 特性:すいすい 性格:れいせい 努力値:特攻252 攻撃100 素早さ112 残りHP 持ち物:いのちのたま 技:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/たきのぼり/めざめるパワー(電)orれいとうビームorねごと ハピナスへの役割破壊としてたきのぼりを入れた型。 攻撃は雨状態での、いのちのたま&たきのぼりでずぶとい防御振りハピナスを確定2発に調整。 素早さはすいすい発動時最速マルマイン抜きスカーフガブリアス抜き調整+α。Lv.100用含む いのちのたま持ちなので長居できないのがネックです。 当然自身でのあまごいができないのでクロバットなどから繋ぐ必要があります。 りゅうのまい物理型 特性:どちらでも 性格:むじゃきorせっかち 努力値:攻撃252 素早さHP調整 持ち物:ラムのみ/ハバンのみ/しぜんのめぐみ用の木の実 技:りゅうのまい/たきのぼり/りゅうせいぐん/あくびorおんがえしorすてみタックルorしぜんのめぐみ(格闘)/(炎)/(地面)など 何気にりゅうのまいを使えるので一応入れておく ただし物理攻撃の枠が非常に少ないため、りゅうせいぐんやしぜんのめぐみなどで補わないとつらい しぜんのめぐみ高威力の木の実 参考に 威力80 かくとう:カムラのみ ほのお:カイスのみ じめん:ズアのみ みず:ドリのみ でんき:ベリブのみ くさ:チイラのみ こおり:リュガのみ どく:ヤタピ ひこう:サンのみ エスパー:スターのみ むし:ナゾのみ (未配布) いわ:ミクルのみ ゴースト:イバンのみ ドラゴン:ジャポのみ あく:レンブのみ 威力70 はがね:シーヤのみ いわ:ゴスのみ ゴースト:ラブタのみ ドラゴン:ノメルのみ あく:ノワキのみ こらじた型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さHP調整 持ち物:カムラのみ/チイラのみ/ピントレンズ/サンのみ/しぜんのめぐみ用の木の実 など 技:りゅうのまい/こらえる/じたばた/あくびorりゅうせいぐんorみがわりorしぜんのめぐみ(格闘)/(炎)/(地面)など 何気にこらじたを使えるので一応入れておく りゅうせいぐん→タイプ一致140技、特攻が下がるのも気にならない あくび→交換読み みがわり→状態異常読み、HP調整 しぜんのめぐみ→鋼や岩、ゴースト対策。地面、格闘にするとゲンガーに何も出来なくなる点に注意 基本的にりゅうのまい(耐えるまで何度でも)→こらえる→じたばた 特性はすいすいの場合、素早さは無振りでも130族を抜ける。 スカーフガブリアスを意識するなら個体値Vで176振り。 と思ったが、りゅうのまい前提なので素早さは無振りでいいかもしれない。 スナイパーの場合252推奨。残りは耐久へ。 耐久型 特性:攻撃技を入れるならスナイパーも考慮、そうでないならすいすい 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 技:どくどく/りゅうせいぐん/みがわり/かなしばり 技は俺が使ってるもの。 努力値は耐性が特殊よりの炎、水なので特防特化です(鋼は気にしない) 二刀流は物理技を金縛りすればほぼ無力化 どくどくは受けつぶしに重宝する 流星群は特攻無振りでもマンダ、ガブ、グドラの耐久無振りは高乱数で落とせる ねむねご型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビーム/ねむる/ねごと 金銀時代に猛威を振るった型 そう簡単には落ちない上に、水氷の技なら苦手とするタイプがいない オクタン砲、影分身@光の粉or食べ残しにすると鬼の運g仕様になる その場合は性格努力値を耐久型にした上で、友達を無くす覚悟で使うべし ↑ねごとでねむるすると回復しなくなったから ねごと⇒いびき のほうがいいんじゃね? 3割ひるみ、特殊攻撃で使えると思うが。 相変わらずエンペルトには弱いけどねー。 VSキングドラ こいつにお困りの方は多いはず・・・念のためたてた。 物理特化ガブマンダのドラクロで乱数1だったり ↑雨降ってると竜の波動で乙。 対策になってるのか? ↑俺はスカーフマンダの流星群で潰してる これ必要なのか?せっかくだから書いておくけど、必要なかったら消してくれ。 キングドラより速いやつで挑発を先に決めて雨乞いを封じるとか、りゅうのはどう持ちミロカロスとか、いろいろ対策を立てられるぞ。 あとヌケニンでも楽々とまる。みがわりやまもるでターンを稼ぐとか。 雨が降ってなければそれほど強くない。しかし耐久は並以上だから強力な技でさっさと片付けたいな。 エンペでも止まると思う 雨パの場合… ものすごい火力を出してくるので出来れば雨が降る前に倒したい。 エンペルトですら命の珠雨ハイドロで乱数2。 ミロカロスのりゅうのはどうや、ヌケニンで封じよう。 ハピは滝登りを入れている型も多いのでおすすめできない。 ↑怯んだり竜舞積まない限り普通にカウンターで落ちるだろ ↑型によっては二確調整されてるから、ハピ交換読みで落とされる。ちなみにカウンターよりは交換読みと両立できる甘えるの方が。 身代わりって手もあるしな。雷でも乱数、地球投げは無理だけど ↑↑キングドラにいきなりカウンターを撃つ猛者が全体の1%もいるだろうか? 霰パでユキノオーで楽勝でした 覚える技 レベルアップ タッツーGBA シードラGBA キングドラGBA タッツーDS シードラDS キングドラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 × シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP 他手段 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 DPマシン ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 × 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた :コイキング(L30)、ヒンバス(L30) シグナルビーム :テッポウオ?(L36)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - キングドラ ネタポケまとめwiki - キングドラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タッツー
https://w.atwiki.jp/octopus/pages/159.html
めざパとは 簡単に言えば技、「目覚めるパワー」の略である。 ポケモン一匹一匹に決められている個体値でめざパの威力、タイプが決定する。 タイプは、ノーマル以外の16タイプある。 威力は、30~70の間である。 しかしこのめざパを粘って孵化することは簡単ではない。 普通対戦等で使われているめざパは60以上と言われている。 60以上を粘り、さらに高個体値も重ねることはかなりの根気が要るだろう。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/126.html
キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍(第5世代以前は3倍)になる) 隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ビックリヘッド、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/SV(藍) 偉大なる王たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 王竜(刺龍王) 75 95 95 95 95 85 王ラー 55 130 115 50 50 75 王タチ 85 76 64 45 55 90 二度王(尼多王) 81 92 77 85 75 85 宿王(呆呆王) 95 75 80 100 110 30 欠勤王(請假王) 150 160 100 95 65 100 吠王(吼鯨王) 170 90 45 90 45 60 東王(金魚王) 80 92 65 65 80 68 大王道(大王銅象) 122 130 69 80 69 30 海王 100 100 90 150 140 90 ニャイ王 70 110 100 50 60 50 唯一王 65 130 60 95 110 65 土王 130 75 60 45 100 20 ツバサノ王 100 135 115 85 100 135 王ガポン 80 120 84 60 96 110 (穿山王) 75 100 110 45 55 65 (阿羅拉穿山王) 75 100 120 25 65 65 (霸王花) 75 80 85 110 90 50 (鯉魚王) 20 10 55 15 20 80 (沼王) 95 85 85 65 65 35 (鳳王) 106 130 90 110 154 90 (蜥蜴王) 70 85 65 105 85 120 (大王燕) 60 85 60 75 50 125 (鯰魚王) 110 78 73 76 71 60 (帝王拿波) 84 86 88 111 101 60 (蜂女王) 70 80 102 80 102 40 (龍王蠍) 70 90 110 60 75 95 (暴雪王) 90 92 75 92 85 60 (天蠍王) 75 95 125 45 75 95 (炎武王) 110 123 65 100 65 65 (蟾蜍王) 105 95 75 85 75 74 (蜈蚣王) 60 100 89 55 69 112 (麻麻鰻魚王) 85 115 80 105 80 50 (烏賊王) 86 92 88 68 75 73 (惡食大王) 223 101 53 97 53 43 (閃焰王牌) 80 116 75 65 75 119 剣盾までの中国語名を追加。()内が中国語名(繁体字) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- 第2世代で登場。 初代から登場していたシードラに新たに追加された進化形。 ジョウト最終ジムリーダーでおかしくて恥ずかしい格好(ライバル・ミカン談)に定評のあるイブキ様、 並びにエメラルド版ホウエン最終ジムリーダー、アダン様の切り札。 カイオーガとか蒼海の王子がいるせいで面目丸つぶれな海の王者。 いやもちろん王の名に恥じない強さは秘めているが。 ↑海の神もいるな キングドラ「雨が5ターンしか続かないだと!? もういい、コンビ解散だ! 俺一人でやったるわ!(気合スナイパー流星)」 ↑バシャーモ「オレとコンビ組まないか?」 実は遺伝でオクタン砲を覚えることが出来る。 オクタン砲を使いこなせるのはオクタンとこいつだけだ!…だから何だなんて言わないでください。 ↑だくりゅうの登場でオクタン砲は完全劣化となってしまった…オクタン(´;ω;`)カワイソス ポケダンにてきあいだめにより急所率100%、流星群で全体に高威力ダメ、すいすいもあるから2回撃てる。 流星群の特攻ダウンが痛いけど。 金銀クリでは元々の能力の高さと交換なしならその時点でドラゴン技は低威力のたつまきしかないので、弱点はかなり突きづらい。 (リメイクのHGSSでは百貨店景品のドラゴンクロー、ガルーラが逆鱗、ミニリュウ系統がドラゴンダイブを覚え教え技のりゅうせいぐんがある) HGSSでは波乗りがドロポンに、龍の息吹が龍の波動に変わって火力が強化され、えんまく連発もかなりウザイ。 そして何故か破壊光線は相変わらず。 ↑リメ前金銀はラプラスの滅びの歌で余裕。 本家で消されたので検証入れてこっちで書く。HGSSにてスナイパー検証。 Lv.38キングドラ(攻89):アイアンヘッド(威80)→Lv.59ハピナス(防35) 通常ダメージ(計算結果):60~71 10回ほど急所に当ててみたダメージ:195~210(195,198,200,202,202,204,204,204,210,210) 4倍にはなってない。ダイパでは4倍なのか攻略本あたりで誤表記されてたのか。海外のデータサイトだと3倍って書いてあったけど…。 まぁ大概当たったら死ぬし使用率も低いから気づかないよね。 ↑BWではスナイパーは3倍(本家より)。もしかしたらHGSSの時点で変わってたのかも エメラルドの攻略本によるとこいつには電気タイプが有効なんだと(アダン、ゲンジの所で確認) クリティカル率100%のBWの新技「こおりのいぶき」が判明するやスナイパー始まったと騒がれていた …が、悲しいことにこいつやオクタンは氷の息吹を覚えない。 もし習得できれば特防補正無効・威力160の氷技が放ててウハウハだったというのに… ↑バランス調整だろうね。オクタンはともかくキングドラは普通に伊吹技使えるし。ジャローダの草笛然り ↑↑どうやら氷の息吹を不一致で使えるのはドーブルのみらしいぞ…なんだこの技、ただの劣化冷ビじゃねえか…命中も不安だし ↑一応相手の積みを無視できる利点はある。個人的な話だけどスナイパーグドラ派だった自分は覚えられないどころか弱体化に泣きっぱなしだ… ↑↑ミュウ「使えない技マシンなんてないのに…」 ↑↑↑しかも流星息吹でコンボになるキュレムも、ケンタロスと組んで息吹→地震ができるマニューラも覚えない。マジでなんなんだろう。 さりげなーくジャローダの耐久と同じ。 ↑しかしタイプの都合上こっちは弱点竜のみなのに対してあっちは草単体、と耐性があまりにも貧弱なせいで全然柔らかく思える。 むしろHPのおかげもあってぶたさんの方が相対的によっぽど堅く感じる…タイプって大事だね ↑むしろ先制で壁貼りや瞑想とぐろが出来る蛇姫の方が堅い印象あるな。 後、反動技多くて鈍足な火豚が堅いとは思えん ↑俺もジャロの方が圧倒的に硬い印象受けるわ。まぁH無振りのアタッカーが多いキングドラと基本H振りのジャロなら当然か それにしてもこのドラゴン、流星群を覚えさせるのが面倒である。 キングドラまで進化させないと流星群を覚えるようにはならないが、通信進化であるため進化させるとなつき度が70になってしまう。 育て屋などを使ってキングドラに進化させてからなつき度上げを兼ねて努力値を振り始めれば多少は軽減されるが、 それでもやはり面倒臭いことに変わりは無い。 ↑第6世代以降は元のトレーナーに戻すとなつき度が戻るようになり、多少楽になった。 もしかして⇒キングギドラ コイツがあくびを覚えるのは、金銀の図鑑にある「あくびでうずしおをはっせいさせる」が起因してると思う。 ニドリーナが卵を産まないのとか、図鑑テキストネタって結構あるよね。 ↑ニドリーナの件は図鑑テキストネタではなく初期の攻略本の記述からだ しんかのきせきと熱湯で物理受けシードラ始まったんじゃね? ↑hp低いのと特防低いせいでちょっと使いにくいなぁ… もっと遺伝技の「はねる」に触れてあげてください…… ↑はねるタッツーでコイキングアワード取りました ポケスマ最終回のバトルにて山本隊員の雨パが優勝。これにより優勝者のポケモン配信はこのニョロトノとキングドラになった。 おそらく性別性格個体値は固定。努力値は流石に0かな? その個体値はパっと見 おくびょう [31]-[16~17]-[08~09]-[31]-[10~11]-[31]に見える。即席で使用するなら問題ない数値か。 ↑仕事の合間の厳選産って感じの数値だね。プレシャス=臆病固定ってなっちゃうけどもこれはむしろプレッシャーになるかな? 実質他人産で流星群入り&ダブルでも使えるように濁流入りってのはおいしいけど遺伝親用で受け取って終わりな予感。 ↑↑個体値も固定でした。正確な値は31-17-8-31-11-31。 BDが悲しい事になってるけど使い物にはなるからトノグドラ作ってない人用の即席グドラにもできる。 濁流親や命の珠の回収としてもおいしいから受け取れるならとっといたほうがお得かな。 ハイドロポンプ、濁流、流星群といった主力技が悉く威力低下、4倍弱点のフリーズドライやフェアリーの登場、あめふらしの永続廃止、と第6世代ではドラゴン勢の中でも特にマイナス要素が目立つ。 雨ハイドロの威力は20以上も下がることになるので半減相手にもごり押ししきれない局面が出てくるかもしれない。 XYでは急所率が変更され、きあいだめ+ピントレンズで100%急所が出る模様。 スナイパーグドラは威力2.25倍の流星・しかも威力低下なしを連射する権利を得たわけだが、すいすいなしではSが半端となる。 果たして対戦で活躍できるのだろうか? ↑いっそすいすいでやろう(提案) もっとも急所弱体化した上に雨に制限がかかる今作で、すいすいかちんたら気合溜める価値があるかどうかだけど ↑↑加速サンの実バトンが結構効率的だった。 身代わり張って、壊されたら木の実発動まで身代わり。残ったら他の積み技して他のポケモンにバトン。 経験上HCグドラでも素早さ困らないし、先制バトンでもダメージ気にならなくなって便利。 メガリザードンを始めとするメガシンカが登場した今、こいつがメガシードラと言われても違和感無い気がする (メガリザYのようにスマートに、メガリザXのようにドラゴン追加)。 初登場が金銀とはいえ、ホウエンドラゴンの中でメガシンカしないことをネタにされることもない。 もちろんそのようにあげつらうような風潮は決して喜ばしいものでもないが。 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 本作にてきあいだめととぎすますを両方レベルで覚えるようになった。スナイパーを使えというゲーフリからのメッセージだろう。 …同時にレコードで暴風も覚えたもんだからすいすい型が復権しそうなのは内緒だ。 ちなみにきあいだめととぎすますの両方をレベル習得するのは現在タッツー系列とストライク系列のみ。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 新規技としてウェーブタックルを習得物理型も十分選択肢にできるようになった。 落とし物は「タッツーの墨」。うずしお・だくりゅう のわざマシン作成に必要となる。 キングドラ ネタ型イブキングドラ型 雨パ型……? スナイパー活かし型 1/2急所流星群型 タコノオトシゴ型 オクタンもどき型 りゅうの~型 ワタッコより素早く動く型 ポケモン探検隊(時・闇)型 速さを追い求める型 コイキング型 キングドラかわいいよ型 もしも初代からいたら型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ワタル型(シードラも含む) キングドラの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 イブキングドラ型 性別:♀ レベル:41(金銀C 40)→56 特性:スナイパー 性格:不明 努力値:振っていない 持ち物:オボン(HGSS初戦)のみ 【使用技】 HGSS:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/えんまく/はかいこうせん 強化後:あくび/ハイドロポンプ/れいとうビーム/りゅうのイブキ アニメ:こうそくいどう/りゅうのいぶき/スピードスター/たつまき 他わかる方いましたら加筆お願いします。 特性なんだったっけ… ↑スナイパーです!普段は技に2,3回耐えられるはずのポケモンでも、スナイパー発動により一気に戦闘不能になる 因みに、金銀Cでの一致技は波乗りとりゅうのイブキ 雨パ型……? 特性:スナイパー 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252or調整 残りHP 持ち物:いのちのたまorしんぴのしずくorラムの実 技:ハイドロポンプorなみのり/りゅうせいぐんorりゅうのばとう/れいとうビーム/まもるorどくどくorあくびetc... さあ!キングドラを育て終わったぞ!早速雨パに動員だッ! さあ!すいすいからの強烈なハイドロポンプを見せてくれ! …あれ? ※孵化時に特性はきちんと確かめましょう ↑何故竜に罵倒されねばいかんのだ!! ↑全く意味が分からなかったんだが、「りゅうのはどう」が「りゅうのばとう」になってたのか。 今直しておいたけど、気づいて編集するくらいなら直しておいてくれよ。 ↑多分ネタになるからわざと直さなかったんだよ。ここはネタポケwikiだしな。 相手が雨パだったという前提も全く無く、天候に一切関らない状態ならこっちの方が強いんだけどな。 ↑*?努力値を振りなおしわざを整えるだけでスナイパー型にシフトできるぞ。 まあ、こうそくいどう入れれば問題ないかもしれないが スナイパー活かし型 特性:スナイパー 性格:ひかえめ 持ち物:ピントレンズ 努力値:特攻252 素早さorHP252 確定技:ものまね 選択技:なみのりとか。本家参照。 ものまねする技はあくうせつだん! ↑物理型ならクラブハンマーあるで。覚えるメドは立っていない。当たり前だが。 GBAからの輸送中特性が変わりやがってもこれなら使える 1/2急所流星群型 特性:スナイパー 性格:ひかえめorおくびょう 持ち物:ピントレンズ 努力値:特攻252 素早さorHP252 確定技:ものまね・りゅうせいぐん・きあいだめ 選択技:なみのり・れいとうビーム・めざめるパワーetc. タイプ一致スナイパー流星群は確かに強いが急所に当たらないとその強さが発揮できない。 そこでスキルスワップをものまねしてアブソルやドンカラスとスキスワ。 きあいだめすればピントレンズ+きあいだめ+きょううんで急所率が1/2! これで半分の確率で能力ダウンを無視した強力な流星群を撃てるぞ! …あれ? ↑スナイパー消えてるじゃんかww スナイパー無くともタイプ一致威力210が2倍って普通に強いと思うけどね。 ↑しかも流星群だから半減は鋼だけで四半が無いしな。 タコノオトシゴ型 特性:あまごいを使うならすいすい そうでなければどちらでも 性格:のんきorなまいきorずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御129 特防129 持ち物:ひかりのこなorこうかくレンズorしめったいわ 技:オクタンほう(PP上げ必須)/みずのはどう/ひみつのちから/しおみずorたきのぼりorあまごい オクタンほうが遺伝できるという面白さを何とか活かせないかと必死で作った型。 選択技は、とどめをうつしおみずか、ひるみ狙いのたきのぼり、オクタンほうとみずのはどうの威力を上げるあまごい。どれでも。 ちなみにのんきとかで素早さ下げても雨さえ降っていれば、ある程度のポケ相手なら先制できるのでひるみ狙いも十分。 みずのはどうのこんらん効果、ひみつのちからのまひで縛りながら、オクタンほうで命中率を下げて嫌がらせ。 弱点が少なく耐久も高いのでまぁまぁ耐えられるんじゃないの? ま、ネタですね。 オクタンもどき型 特性 スナイパー 性格 まじめ 努力値 お好みで 持ち物 きあいのハチマキ 技 オクタンほう/れいとうビーム/シグナルビーム/ラスターカノンorはかいこうせんorきあいだめ オクタンほうが遺伝できるというオモシロさを何とか活かせないかと必死で作った型。 愛を込めれば某所長のオクタンみたいにきあいのハチマキ連発も夢じゃない? りゅうの~型 特性:どちらでも 性格:好きにして 努力値:好きにして 持ち物:好きにして 技:りゅうのまい、りゅうのいぶき、りゅうのいかり、りゅうのはどう 「りゅうの」とつく技を4つそろえた。それだけ こいつ以外にこの型出来るのはボーマンダとカイリューだけ(当然だが画伯は例外) もちものはりゅうのウロコorりゅうのキバでおk? ↑りゅうのプレートを忘れちゃこまる。 ワタッコより素早く動く型 性格 せっかちorむじゃきorおくびょうorようき 特性 すいすい 努力値 葉緑素最速ワタッコ抜き調整(3倍して356)、あと適当 持ち物 こだわりスカーフ 技 こうそくいどう/りゅうのまい/はねる/あまごい 雨時葉緑素ワタッコ抜き調整型。 ワタッコがスカーフもちであることを考慮して高速移動と竜の舞。そして、ワタッコより早くはねることができる。 え?雨時に葉緑素? え?スカーフで積む?…それが何か? ポケモン探検隊(時・闇)型 性格 お好きな様に 特性 スナイパー(雨を活用するならすいすい) 努力値 お好きな様に 持ち物 ポケダンで出てくるものならおk 技 あくび/きあいだめ/こうそくいどう/バブルこうせんorハイドロポンプorりゅうせいぐん 閉ざされた海や奇跡の海に出没し、すいすいorこうそくいどうによる連続攻撃、 更にはあくび等の技で多くの探検隊を返り討ちにした恐怖のタツノオトシゴ。 あまごい係と一緒に使って相手を恐怖に陥れてやれ ちなみにゼロのしま なんぶには本家もビックリのレベル1のシードラが敵として出てくる。 どくのトゲ持ち・遠距離攻撃のあわ+特性スナイパーで最序盤の強敵であり、その分得られる経験値も高い。 もっとも、ポケダンだとレベル1で進化後が仲間に出来るのでインパクトは少ないか。 速さを追い求める型 性格 臆病 特性 すいすい 努力値 素早さ255振り、あと適当 持ち物 こだわりスカーフ 技 こうそくいどう、ハイドロポンプ、なみのり、オクタンほう 雨パに降臨して、スカーフからの高速移動だッ! すいすい+スカーフ+こうそくいどうで超高速! そして雨で威力が上がった水流や津波やタコ砲で攻撃だぁ!! ……あれ? 上にあるスカーフ型で言われてるのを参考に作った型。速いだけで何もできません ↑ロマンだね ほかのポケモンにマジックルームしてもらった後に高速移動すれば、あら不思議! コイキング型 特性:すいすい 性格:いじっぱりorようき 持ち物:いのちのたま、チイラのみなど 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 技:はねる じたばた とびはねる とびはねるはそこそこ使えるかも。それにしてもはねる意味ねぇwww どうでもいいけどたいあたりが覚えられないのが残念。 ↑Shinyにしてハイドロポンプを追加すればナゴヤの金のコイキング仕様になります。 キングドラかわいいよ型 特性:スナイパーorすいすい 性格:きまぐれ 努力値:適当に 持ち物:適当に 技:ねむる ねごと あくび うずしお ふだんは かいていどうくつに みを ひそめているらしい。あくびで うずしおを はっせいさせる。 金銀の図鑑からキングドラの可愛さを最大に活かした型 気まぐれに欠伸してねむねむしてるキングドラ可愛いよハァハァ もしも初代からいたら型 特性:ないです 性格:ないです 持ち物:ないです 技:ハイドロポンプ、なみのり、ふぶき、どくどく、かげぶんしん、りゅうのいかり、すてみタックル、はかいこうせん、ねむる HP 攻撃 防御 特殊 素早 キングドラ 75 95 95 95 85 弱点であるドラゴンは当時りゅうのいかり(固定40ダメ)だけなので弱点は完全になし。 全盛期のエスパーやゴーストですら一応効果抜群になる技はあったが、コイツは一切ないに等しい状態だった。 ただ技の数が貧相すぎて実用性のある技は本当にこれだけ ほかの水ポケより吹雪の耐性が低く、炎水の4分の1耐性も当時それらは攻撃技としてほとんど使われず、 技の範囲も狭く、能力面も尖りがないためこの頃はあまり強くなかったと思われる。 この頃から登場していれば電気を等倍にする唯一の水タイプだった Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 ハイドロポンプ/りゅうのいぶき/こごえるかぜ/メロメロ 一周目にそぐわず技が強力で4つの型では一番強い。HPを伸ばしているため倒されにくく素早さもこごかぜでフォローできる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/りゅうのいぶき/ねむる ねむカゴ型。耐久振りのため火力は低いが大半の攻撃は耐えて回復してくるので面倒。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カムラのみ 技 じたばた/ハイドロポンプ/りゅうのまい/こらえる こらカム型。攻撃面に振っていないので積まないとこらじたが決まっても大したことはない。 ハイドロポンプも性格と合っていないため火力は出ない。 その4 性格 がんばりや 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 すてみタックル/れいとうビーム/りゅうのまい/ねむる その3より安定感があるがやはり火力は低く性能は微妙。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 BS255 持ち物 するどいツメ 技 たきのぼり/きあいだめ/りゅうのまい/あくび 1周目ながらかなり高度な戦術で、全抜き体制を整えられると危険。あくびで起点にされることだけは避けたい。 努力値が微妙に残念なのが救い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BCS170 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/シグナルビーム/あまごい あまごい型。すいすいの場合は驚異的な火力と素早さで襲い掛かる。 ドラゴン技が無いが当時は氷4倍のドラゴンが大半を占めているためあまり問題は無い。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ハバンのみ 技 りゅうのはどう/ハイドロポンプ/れいとうビーム/りゅうのまい 物理偽造型。耐久に振られておらず火力も控えめなので弱点を突かれなければそこまで危険ではない。 耐久振り+高速移動であればまた違っていたかも。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/りゅうのはどう/れいとうビーム/あまごい あまごい型その2。同様にすいすいの場合は危険でこちらはドラゴン技も完備している。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 するどいキバ 技 なみのり/りゅうのはどう/えんまく/あまごい 雨パ型。特に癖が無くすいすいを差し置いても火力は増すうえ後者がすいすい持ちと考えると油断はならない。 バトルファクトリーでも使いやすい。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 かいがらのすず 技 しおみず/れいとうビーム/たつまき/あくび 火力は低いが欠伸撒いて隙を見て攻撃を仕掛けたりS低いと竜巻で怯まされるので面倒。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 たきのぼり/げきりん/アイアンヘッド/りゅうのまい 物理型。S無振りなのである程度速ければ先手を取られることは無いが、 他のドラゴンと同じく竜舞積まれると火力も増してさらに弱点も少ないので倒しきれないと反撃を喰らう。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/りゅうせいぐん/ふぶき/シグナルビーム 火力重視型。特性を意識したのかレンズ持ち。流星群撃った後は一気に弱体化する。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 キーのみ 技 げきりん/たきのぼり/さきおくり/まもる 龍舞がない物理型。まともな一致技が揃っており一周目で出てくるポケモンでは至ってまとも。 雨で入っていると強敵となる相手の一つだが、サブウェイに現れるキングドラは255*2の努力値パターンがなく、 素早さ補正もないため、すいすいを引いた場合でもグドラミラーでは安心して先制できる。 この型以外は氷技を持っているので、普段草タイプで受けている人は注意。 その2 性格 おっとり 努力値 HAC170 持ち物 ハバンのみ 技 たきのぼり/りゅうのはどう/れいとうビーム/りゅうのまい 両刀型だがSも無振りで中途半端。特性ですいすいを引いた場合に龍の舞のS上昇が合わさった状態になることや、 龍の波動で処理できると思ってハバンのみを発動されて返り討ち…というのは避けたいところ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/りゅうのはどう/れいとうビーム/あまごい 雨パ型。すいすいなら強い。技構成的にも問題がないため、相対的には一番強いだろう。 雨乞い持ちなので他天候で進んでいる場合や、弱点をつけない時の微妙な硬さとオボンのみに注意。 先制技や低下力技で殴ると2発で倒れない可能性もある。 バトルツリーでは持ち物がタラプのみに変更された。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん/なみのり/ふぶき/まもる 流星群入り。ハーブなので2回打てるが調整しているため高火力ではない。 逆クオリティを発生させないなみのりが地味に嫌らしいか。 バトルツリーでは持ち物がドラゴンZに変更。眼鏡流星に匹敵する一撃が使えるようになり強化されている。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 すいすい 技 りゅうのはどう/ハイドロポンプ/きあいだめ/ランダム 特殊型。一見するとスナイパー前提の構成に見えるがすいすいである。4番目の技にはあまごいが入ることもあるため是非とも狙いたいところ。 ただし選出率が非常に低く設定されており、コンテニューを使用しても滅多にお目にかかることができない。 ダブル 努力値 C255HBD85 特性 すいすい 技 ハイドロポンプ/まもる/りゅうのはどう/ランダム 技はシングルとあまり変わらないが努力値が歪。当然ながら単純なH255振りよりも脆いため何故こんな振り方をしているのかは謎… ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ワタル型(シードラも含む) レベル:66(FRLG) / 50(BW2) / 54→64(LPLE) 特性:すいすい(FRLG) / ランダム(BW2) / 無し(LPLE) 持ち物:ピントレンズ(BW2のみ) 【使用技】 FRLG:なみのり/れいとうビーム/はかいこうせん/りゅうのまい BW2:なみのり/れいとうビーム/りゅうのはどう/ラスターカノン LPLE:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/はかいこうせん (再戦でふぶきが加わる) カイリューのイメージが強いカントー四天王の大将。 FRLGでは再戦において、2体のハクリューのうち1体を進化させ、もう1体はこのキングドラに差し替えた。 竜の舞で攻撃と素早さを上げてくるが、強化される技は破壊光線のみ。ドラゴン技で早く倒すべし。 BW2ではポケモンワールドトーナメントで使用。氷対策にラスターカノンを打ち放つ。 持ち物がピントレンズということで、万が一特性がスナイパーとなったら要注意! LPLEではカントー図鑑のポケモンしか現れない為、意外にもここで初めてシードラを使用。水単体なので電気又は草技でさっさと倒そう。 キングドラの歴史 第1世代 この当時、まだキングドラは登場しておらず、タッツー→シードラの1進化ポケモンとして登場。 当時は出現率の関係でキングラーと対になる存在だった。 特攻と特防が一括だった当時の特殊は95で、HPと攻撃以外はバランスのいい能力だったのだが、 当時から水にはスターミー、ラプラス、ヤドラン、ドククラゲなど複合属性の強豪が多数ひしめいていた為、 水単な上、サブウェポン、補助技共に乏しかったシードラはあまり活躍の機会に恵まれなかった。 しかしタッツーは進化前としてはなかなかの特殊と防御を持っていたため、 ファンシーカップでパーティの水タイプ枠をニョロモと争う形で選択肢に入ることがあった。 余談だが、この当時から分類ではドラゴンポケモンながらタイプは水のみ、 ドラゴン技(当時は竜の怒りしかなかったが)も覚えない、と、妙な境遇のポケモンだった。 そのためか当時の四コマ漫画ではタッツーがドラゴンポケモンを名乗ってハクリューとカイリューに白い目で見られるというネタもあったりする 第2世代 この世代から、水・ドラゴンの複合タイプを持つキングドラへと進化。 短所だったHPと攻撃が大幅に上昇、隙の無い高水準のバランス型ポケモンとなった。 当時は弱点のドラゴンタイプに実用レベルのわざがほぼ無かったので、弱点が無いような感覚だった。 進化したのでほとんど注目されず知られていないが、シードラは特防が50も下がってしまった。 現在のように火力で勝負する事は出来なかったが、 炎・水に対するサブウエポンも含めた圧倒的な耐性と自身のそこそこの耐久から、雨・晴れ対策として活躍した。 また実質弱点が無い事などを活かして、ゲンガー・ハピナス・水や鋼や地面タイプを安全に受けに行く事が出来た。 ただし当時かなりの使用率を誇るカビゴンに対してはあまり強くなかった。 また似たポジションには、耐久力がキングドラより高いスイクンと、素早さと小回りと豊富な補助わざが売りのスターミーがおり、 どちらにも使用率は負けていた。(当時のスターミーは攻撃より補助優先的) この頃から現在に至るまで、オクタンから直伝のオクタン砲を遺伝してもらえる唯一の系統である。 第3世代 特性として雨天時に倍速となる「すいすい」を獲得。これによって雨乞いを素早さ&火力アップの積み技感覚で使えるようになった。 先制を取られる上に雨ハイドロの威力は強烈、おまけに弱点の少なさから止めにくい、と非常に厄介ではあったが、 ドラゴン技の決定力不足、サブウェポン不足は解消されておらず、めざパ無しで水突破がし辛いのは相変わらずだった。 この世代で登場した新ドラゴン技はドラゴンクローだが、この体型では覚えられるはずもない。 龍の舞を習得できるが、この当時カイリューやボーマンダと違い大した物理技も持っていないため、意味があるとは言いがたかった。 第4世代 龍の波動、流星群の追加によりドラゴン技の決定力が大幅に上昇。 更に新特性「スナイパー」を獲得し、すいすい型と読んだ相手を急所ダメージで奇襲するギャンブル性の高い戦い方も可能になった。 3倍ダメージのタイプ一致流星群を耐えられるポケモンは希少であった。 また、滝登りの物理化、プラチナでの逆鱗追加で龍舞物理型も選択肢に入るようになった。 攻撃と特攻は同値なので十分に機能する上、相手にしてみれば読みづらいのが利点。 しかし強力なドラゴン技の登場は、キングドラにしてみれば今までろくに突かれなかった弱点を突かれやすくなることにも繋がり、 耐性をアテにする受け運用は廃れてしまった。 余談だが、実はキングドラの逆鱗の決定力はキングラーのクラブハンマーより高い。 ダブルバトルでの水決定力も、同タイプで禁止級伝説であるパルキアをPtまでは上回っていたが、 そのパルキアがHGSSでハイドロポンプを覚えたことで決定力を超されてしまった。 第5世代 あめふらしニョロトノの解禁に伴い雨パエースとしてキングドラの需要は増大。この「トノグドラ」の並びはほぼ全てのルールで使用された。 ほとんどは特殊型でこだわりメガネやいのちのたまを持たせている。物理型はめったにいないがシングルならば選択肢としては悪くない。 S上昇の積み技持ちも増えていることや、バンギラスなどで天候を上書きされやすくなっている事もあり、 すいすいで素早さが2倍になるにもかかわらず素早さには全振りするのが一般的。 2回「かそく」を発動させたバシャーモを雨下なら追い抜けるメリットから素早さに性格補正までかけている物もいる。 雨パが手軽に組めるようになった半面水・龍どちらの技も半減されるナットレイの存在は 味方にすれば心強く、敵にすれば突破に頭を悩ませる要因となっている。 技の面ではねっとうの追加があるが使うのはダブル以上での命中安定技が欲しい時位か。 また地味にかなしばりも強化され、身代わりと併用して上から相手を一方的に縛る戦術も見られた。 その為素早さ関係無しにいたずらごころで電磁波を撒いてくる化身ボルトロスが苦手であり、ボルトロス評価理由の一端になった程であった。 前述通りのすいすいグドラ大流行の為に、この時期はスナイパー個体はほとんど使われなかった。 夢特性はしめりけ。こちらも大爆発が弱体化したことで価値が下がり、実用性はほとんど無い。 第6世代 あめふらしなどの天候発動特性が永続から5ターンに弱体化した為、すいすいに依存することが難しくなってしまった。 さらにフェアリータイプの追加により、メリットであった1つしかない弱点が増え止まりやすくなってしまった。 また新技フリーズドライを受けると4倍弱点として当たってしまう。 これでキングドラはもう終わりかと思いきや、今作から急所ランクを+3上げれば必ず急所に当たるという仕様が判明された瞬間、 今度はスナイパーの方に目を付けられるようになった。 急所であればりゅうせいぐんのデメリットである特攻の下降を気にする必要がない上、 急所に当たりやすくする技きあいだめを覚えられる為、 ピントレンズを持たせてきあいだめをすれば常に2.25倍になったりゅうせいぐんを放てるという砲台と化す。 ちなみにこの組み合わせができるのはキングドラのみ。 とは言え雨パ自体は依然として強力であり、キングドラを入れるパーティはこの世代でもトノグドラの構成が一般的であった。 第7世代 カプ系やミミッキュなどの強力なフェアリータイプの登場で第6世代以上に肩身が狭くなる。 だがハイドロポンプの心もとない命中やりゅうせいぐんの能力低下を1度だけ無視して放てるZ技の登場はプラス。 恒常的に火力の出るこだわりメガネやいのちのたまに比べると有用性は一長一短と言ったところ。 またニョロトノ以上にサポート性能に優れたあめふらし役のペリッパーの登場で、雨パとしての択も増えた。 だが雨パアタッカーにはペリッパーとの相性補完に優れたメガラグラージが既にいるため、 物理型と特殊型の差こそあれど競合相手に差をつけるための運用は必須である。 第8世代 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 殴りつつ雨を降らせる・命中率を補える・弱点が少なく抜きエースとして機能しやすい点からダイマックスとの相性は抜群。 特に草技等倍の恩恵は大きく、流行りのゴリランダーを前に為す術なく沈むことが少ないのは 同じすいすい持ちのガマゲロゲやカジリガメなどとは明確に違う点。 更に雨パ運用と非常に相性のいいぼうふうを獲得。水龍飛行の範囲の広い高火力技を振るう砲台になった他、 ダイマックスすればダイジェットとして使え、すいすいでなくとも素早さ上昇レースに食い込めるのもおいしい。 他にも一致連続技のスケイルショットや、不利対面から逃げやすくなるクイックターンなども獲得。 めざパ消滅はやや手痛いが前述の通り広い範囲を受け持つことが可能になったためダメージは少ない方。 上記の点やカプ系を中心にフェアリーが減少したことも重なり強化されたが、フリーズドライ持ちの増加が怖い。 キョダイマックスで幅を利かせるラプラスなどには十分注意されたし。 第9世代 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タッツー シードラ キングドラ - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - - 1 うずしお 35 85 みず 特殊 15 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 10 1 1 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 15 15 15 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 20 20 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 25 25 25 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 37 37 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 40 44 44 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 45 51 51 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 50 58 58 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 55 65 65 あまごい - - みず 変化 5 - - 72 ウェーブタックル 120 100 みず 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv37 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv65 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv58 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv44 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv51 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv1 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ウデッポウ(レベル10)、ハスボー(レベル16)、ヌメラ(レベル20)、ワニノコ(レベル22)など オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 パウワウ(レベル27) かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 コダック・ヤドン・ガラルヤドン(レベル15) はねる - - ノーマル 変化 40 コイキング・マリル・ヒンバス・ウデッポウ(全てレベル1) クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 カルボウ(レベル8)、ドガース・ブビィ(レベル12)など。要ものまねハーブあるいは①コータス→コダックから②ドガース・マグマッグ→カラナクシから遺伝 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 あわ(レベル)どくどく、ないしょばなし、さきおくり、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)かまいたち、りゅうのいかり、シグナルビーム(タマゴ) 第8世代 とぎすます(レベル)しおみず、いびき、ダイビング、とびはねる、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)かげぶんしん、いばる(マシン、BDSP)オクタンほう(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 タッツー(Lv32)→シードラ(りゅうのウロコを持たせて交換)→キングドラ
https://w.atwiki.jp/touitusen/pages/107.html
キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg (けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- ご存知雨パの特殊エース。 雨珠ドロポンを等倍で通せばほとんどの敵を葬ることができる。 が、それは通常のパーティでの運用の話。 統一パでは始動役がどのように立ち回るか、 素早さ調整はどうするのか、 このあたりの問題が常に付きまとう。 元からかなりのエース気質で、 補助技のラインナップは竜の舞、あくび、かなしばりなど優秀なものを覚えるが、 それらはいわゆるテンプレ(有名)であり、 意表をつくことができ、さらに有効である、といったものがない。 「キングドラがこんなことするなんて」と思わせるのは非常に難しい。 雨を撒ければ、とはいうが、 下手をすると始動役が倒されずそのまま居座り続けるしかなくなってしまう絶妙な耐久。 一度ペースを掴んだら圧倒できるので、 どうやってペースを掴むかまでが最大の課題。 補助技が優秀なものを除いて壊滅的なのも厳しい。 ↑もう少しわかりやすくしたら? ↑削除を考えましたが、統一戦ならではの悩みだと思うので少し改編しました。 キングドラ 技候補習得技の特徴 S調整について すいすいアタッカー型 竜舞逆鱗型 ピントスナイパー型 対キングドラ注意すべき点 具体的対策 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 げきりん 120(180) 100 竜 2-3ターン後混乱 物理型メインウェポンその1。 たきのぼり 80(120) 100 水 怯み20% 物理型メインウェポンその2。 りゅうせいぐん 140(210) 90 竜 特攻↓↓ ぶっぱできるが身代わりに注意。 りゅうのいぶき 60(90) 100 竜 麻痺30% 麻痺はこれで撒く。 りゅうのはどう 90(135) 100 竜 - 安定しているが、威力の面で大きく劣る。 ねっとう 80 100 水 火傷30% 追加効果とダメージの兼用。 なみのり 95(142) 100 水 - これを選ぶなら火傷のある熱湯のほうが期待値が高い。 ハイドロポンプ 120(180) 80 水 - 雨下最大威力の特殊技。 れいとうビーム 95 100 氷 凍結10% 水タイプ安定のサブ。 ふぶき 120 70 氷 凍結10% 命中を気にしないなら。 こごえるかぜ 55 95 氷 素早↓100% 威力ではなく追加効果での戦略に。 シグナルビーム 75 100 虫 混乱10% ルンパッパやユキノオーなど草に撃てるが、威力不足。 めざめるパワー ? 100 ? - 等倍の取れないナットレイとエンペルトへ撃てる格闘がいいかも。 じたばた 1 100 無 - こらえるやタスキとセットで。 クリアスモッグ 50 必 毒 ステータス補正リセット 積み技に対してアドバンテージが取れ、何気に必中。 変化技 命中 タイプ 備考 あくび 100 無 優秀な流し技。 きあいだめ 100 無 スナイパーでロマンへ。 あまごい - 水 ほぼ必須。 どくどく 90 毒 耐久型には毒を盛れ。 みがわり - 無 使いどころに悩むが優秀。 かなしばり 100 無 こだわり型を問答無用で流すことが可能。他、高火力技を封じることで有利に立てる。 こうそくいどう - 超 雨いらずですいすいの速度になることができるが火力は上がらない。 ねむる - 超 再生技がないので。 こらえる - 無 前作マシン限定。じたばたはもちろん、トリックルームなどのターン稼ぎにも。 りゅうのまい - 竜 物理型に搭載することで抜き性能が大幅に上がる優秀な積み技。 習得技の特徴 竜タイプの一貫性と竜技を唯一半減する鋼に対して等倍が取れる水の組み合わせは非常に優秀。 特殊技は大半のものを習得するのに反して、物理技は逆鱗と滝登りとダイビングのみ。 滝登りはともかく、逆鱗は常に行動不能の可能性が付きまとうので、死に出し対策がされやすいことに注意。 サブウエポンがいらないほどに優秀な複合タイプのため攻撃技には事欠くことはない。 補助系の技については、強化技が竜の舞、再生技も眠るのみと、不器用さが見える。 しかし習得するものは優秀で、BWにて強化された金縛りが今作の筆頭。 ただもちろん警戒はされるので、うまく扱う必要がある。 BW2にて教え技と夢特性が両立できるようになったが、 しめりけな上、4世代からラインナップに変化なし。 BW遺伝のクリアスモッグと教え技筆頭の凍える風がアンチシナジーのため、 両立するメリットもほぼないと思われる。 ピンチ実の実装により、こらじた型に現実味が出た。 また特攻を上昇させる技がないので、 雨下+耐久調整からヤタピ発動で押し切ることもできるかもしれないが、 ヤタピと竜星群の相性が悪いのが難点。 S調整について 無振りですいすい発動時に既に調整の指針とされる130族を抜くことができるが、 統一戦は基本的に本来ありえないポケモンがスカーフを持つことも充分ある。 従ってそれらを考慮した調整をする必要性が出てくる。 以下、全て最速で個体値Vでの計算。 S無補正無振り……105(×2) スカーフではない130族を抜くことが可能。 スカーフ所持の場合77族(ヒードラン・ミルホッグ)以上に抜かれる。 しかし耐久に振ることができる。 S無補正100振り……118(×2) 90族スカーフを抜くことが可能。 この90族にはディアルガ、ギラティナ、ゼクロム、レシラムと禁止伝説がひしめく。 S無補正124振り……121(×2) 95族スカーフを抜くことが可能。 この95族にはレックウザ・キュレム(現環境では統一戦出場不可)がいる。 S無補正164振り……126(×2) 激戦区100族のスカーフを抜ける。 めざパを除いた竜技習得可能なポケモンは、 リザードン、フライゴン、ジラーチ、ボーマンダ、パルキアの5匹。 S無補正172振り……127(×2) スカーフガブリアス抜き調整。 S無補正228振り……134(×2) スカーフ110族抜き。 ここにはラティ兄妹がいる。 ちなみにスカーフを考えない場合、この時点でスピードフォルムのデオキシスすら抜いている。 竜舞をする場合、この数値が130族抜きの201になる。 S無補正252振り……137(×2) 113族が抜ける。 ちなみにジャローダだが、あえてここまで振る必要性はほぼない。 すいすいアタッカー型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:すいすい 努力値:C252 S調整 残り耐久 持ち物:命の珠、こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ、りゅうせいぐん、めざめるパワー(格闘or草or電) 水と竜の組み合わせで等倍を取れないのはエンペルトとナットレイのみ。 サブウェポンでこの2匹をどうにかできれば、スーパーエース。 テンプレ型ではあるが、やはりこれが強い。 S調整は抜かれたくない相手(竜技を持つ相手のスカーフ)を想定するとよい。 ひかえめS228でスカーフラティを抜くことが可能。 竜舞逆鱗型 性格:いじっぱり 特性:すいすい 努力値:A252 S調整 残り耐久 持ち物:ラムの実 確定技:逆鱗、滝登り、竜の舞 選択技:あくび、かなしばり、みがわり 特殊と違って不器用ではあるけれど、攻撃範囲が広いので、なんとでもなる。 踊るスキを作ってあげることが大事。 2積みでもできれば相手は対処に困ること間違いなし。 ピントスナイパー型 性格:ひかえめ 特性:スナイパー 努力値:C252or248 S調整 残り耐久 持ち物:ピントレンズ系 確定技:めざめるパワー(格闘)、きあいだめ 天敵抹殺型。 ナットレイとエンペルトを確実に倒しきるために存在する、スナイパー。 レンズときあいだめにより急所率は1/3にまで上昇し、 さらにそこから繰り出されるめざ格は、HD特化の両名を瀕死に追いやる威力をたたき出す。 上2つの型と違い、ラティを抜く必要もなく、S調整とは書いてあるが、 エンペルト側にキングドラを倒す技もなく、実質調整をするならナットレイのみでよいはず。 きあいだめの分ターンを消費するので、耐久に振ったほうが安定するかもしれないが、 これはケースバイケース。 対キングドラ 注意すべき点 雨下の素早さ、火力が特級レベルなのに加え、弱点が1つ。 雨を利用した水技の威力UPの恩恵を受けても結局半減で受けきられてしまう。 高火力により、しめった岩の8ターン以内に勝負が決まることも多く、 耐えようと再生技を連打する、攻撃技を連打するなどしているとかなしばりが飛んでくる。 竜舞からの逆鱗も強い、と注意する点は多い。 具体的対策 竜技がない場合は、キングドラ側の調整次第ではあるものの、等倍高火力技で押す。 すいすいは麻痺で機能停止するので、電磁波や蛇睨みも有効。 しかしこの行動はランダムでもよく取られる対策であり、ラムでの対策もメジャー。 雨乞い対策に挑発は非常に有効だが、始動役より素早いことが条件として上げられる。 なにより優秀な対策はトリックルーム。 キングドラは行動抑制技である挑発が使えないので、雨を逆に不利に働かせることができる。 かなしばりついては、補助技はともかくとして、有効打となる攻撃技を2つ用意しておきたい。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タッツー シードラ キングドラ タッツー シードラ キングドラ - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv./PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ○ ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 HS ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 PtHS 教え ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 同時遺伝不可 げきりん & クリアスモッグ はねる&かなしばり 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 タマゴ ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 タマゴ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あわ 20 100 みず 特殊 30 PDW オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 PDW しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1280歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 タッツーLv.32→シードラにりゅうのウロコを持たせて交換→キングドラ 遺伝経路 かなしばり :コダック(L14)/ヤドン(L19)/パウワウ(卵)など シグナルビーム :ジュゴン(L1)/マンタイン(L1)など げきりん :ミニリュウ(L55)/キバゴ(L56)など クリアスモッグ :カラナクシ(卵)
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/107.html
キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2 偉大なる王たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 王竜 75 95 95 95 95 85 王ラー 55 130 115 50 50 75 二度王 81 92 77 85 75 85 鯉王 20 10 55 15 20 80 宿王 95 75 80 100 110 30 欠勤王 150 160 100 95 65 100 吠王 170 90 45 90 45 60 雪王 90 92 75 92 85 60 東王 80 92 65 65 80 68 海王 100 100 90 150 140 90 沼王 95 85 85 65 65 35 鳳凰 106 130 90 110 154 90 炎武王 110 123 65 100 65 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- XYでは急所率が変更され、きあいだめ+ピントレンズで100%急所が出るもよう スナイパーグドラは威力2.25倍の流星・しかも威力低下なしを連射する権利を得たわけだが すいすいなしではSが半端となる。果たして対戦で活躍できるのだろうか? ↑いっそすいすいでやろう(提案) もっとも急所弱体化した上に雨に制限がかかる今作で、すいすいがちんたら気合溜める価値があるかどうかだけど キングドラ「雨が5ターンしか続かないだと!? もういい、コンビ解散だ! 俺一人でやったるわ!(気合スナイパー流星)」 ↑バシャーモ「オレとコンビ組まないか?」 もしかして⇒キングギドラ ハイドロポンプ、濁流、流星群といった主力技が悉く威力低下、4倍弱点のフリーズドライやフェアリーの登場、 あめふらしの永続廃止と、第6世代ではドラゴン勢の中でも特にマイナス要素が目立つ 雨ハイドロの威力は20以上も下がることになるので半減相手にもごり押ししきれない局面が出てくるかもしれない メガリザードンを始めとするメガシンカが登場した今、こいつがメガシードラと言われても違和感無い気がする(メガリザYのようにスマートに、メガリザXのようにドラゴン追加)。 ポケスマ最終回のバトルにて山本隊員の雨パが優勝。 これにより優勝者のポケモン配信はこのニョロトノとキングドラになる。 おそらく性別性格個体値は固定になりそう。努力値は流石に0かな? その個体値はパっと見 おくびょう [31]-[16~17]-[08~09]-[31]-[10~11]-[31]に見える。 即席で使用するなら問題ない数値か。 ↑仕事の合間の厳選産って感じの数値だね。 プレシャス=臆病固定ってなっちゃうけどもこれはむしろプレッシャーになるかな? 実質他人産で流星群入り&ダブルでも使えるように濁流入りってのはおいしいけど遺伝親用で受け取って終わりな予感。 ↑↑個体値も固定でした。正確な値は31-17-8-31-11-31。BDが悲しい事になってるけど使い物にはなるからトノグドラ作ってない人用の即席グドラにもできる。 濁流親や命の珠の回収としてもおいしいから受け取れるならとっといたほうがお得かな。 さりげなーくジャローダの耐久と同じ。 ↑しかしタイプの都合上こっちは弱点竜のみなのに対してあっちは草単体、と耐性があまりにも貧弱なせいで全然柔らかく思える。むしろHPのおかげもあってぶたさんの方が相対的によっぽど堅く感じる…タイプって大事だね ↑むしろ先制で壁貼りや瞑想とぐろが出来る蛇姫の方が堅い印象あるな。 後、反動技多くて鈍足な火豚が堅いとは思えん ↑俺もジャロの方が圧倒的に硬い印象受けるわ。まぁH無振りのアタッカーが多いキングドラと基本H振りのジャロなら当然か しんかのきせきと熱湯で物理受けシードラ始まったんじゃね? ↑hp低いのと特防低いせいでちょっと使いにくいなぁ・・・ ジョウト最終ジムリーダーでおかしくて恥ずかしい格好(ライバル・ミカン談)に定評のあるイブキ様並びにエメラルド版ホウエン最終ジムリーダー、アダン様の切り札 金銀クリでは元々の能力の高さと交換なしなら現時点でドラゴン技は低威力のたつまきしかないので、 弱点はかなり突きづらい。 (リメイク金銀では百貨店景品のドラゴンクロー、ガルーラが逆鱗、ミニリュウ系統がドラゴンダイブを覚え教え技のりゅうせいぐんがある) リメイク版では波乗りがドロポンに、龍の息吹が龍の波動に変わって火力が強化され、 えんまく連発もかなりウザイ、そして何故か破壊光線は相変わらず。 ↑リメ前金銀はラプラスの滅びの歌で余裕。 カイオーガとか蒼海の王子がいるせいで面目丸つぶれな海の王者。 いやもちろん王の名に恥じない強さは秘めているが。 ↑海の神もいるな 実は遺伝でオクタン砲を覚えることが出来る。 オクタン砲を使いこなせるのはオクタンとこいつだけだ! …だから何だなんて言わないでください。 ↑だくりゅうの登場でオクタン砲は完全劣化となってしまった… オクタン(´;ω;`)カワイソス ポケダンにてきあいだめにより急所率100% 流星群で全体に高威力ダメ すいすいもあるから2回撃てる 流星群の特攻ダウンが痛いけど。 クリティカル率100%のBWの新技「氷の息吹」が判明するやスナイパー始まったと騒がれていた…が、悲しいことにこいつやオクタンは氷の息吹を覚えない。 もし習得できれば特防補正無効・威力160の氷技が放ててウハウハだったというのに… ↑バランス調整だろうね。オクタンはともかくキングドラは普通に伊吹技使えるし。ジャローダの草笛然り ↑↑どうやら氷の息吹を不一致で使えるのはドーブルのみらしいぞ…なんだこの技、ただの劣化冷ビじゃねえか…命中も不安だし ↑一応相手の積みを無視できる利点はある。 個人的な話だけどスナイパーグドラ派だった自分は覚えられないどころか弱体化に泣きっぱなしだ…。 ↑↑ミュウ「使えない技マシンなんてないのに…」 ↑↑↑しかも流星息吹でコンボになるキュレムも、ケンタロスと組んで息吹→地震ができるマニューラも覚えない。マジでなんなんだろう。 本家で消されたので検証入れてこっちで書く。 HGSSにてスナイパー検証。 Lv.38キングドラ(攻89):アイアンヘッド(威80)→Lv.59ハピナス(防35) 通常ダメージ(計算結果):60~71 10回ほど急所に当ててみたダメージ:195~210(195,198,200,202,202,204,204,204,210,210) 4倍にはなってない。 ダイパでは4倍なのか攻略本あたりで誤表記されてたのか。海外のデータサイトだと3倍って書いてあったけど…。 まぁ大概当たったら死ぬし使用率も低いから気づかないよね。 ↑BWではスナイパーは3倍(本家より)。もしかしたらHGSSの時点で変わってたのかも エメラルドの攻略本によるとこいつには電気タイプが有効なんだと(アダン、ゲンジの所で確認) それにしてもこのドラゴン、流星群を覚えさせるのが面倒である。 キングドラまで進化させないと流星群を覚えるようにはならないが、 通信進化であるため進化させるとなつき度が70になってしまう。 育て屋などを使ってキングドラに進化させてからなつき度上げを兼ねて努力値を降り始めれば多少は軽減されるが、 それでもやはり面倒臭いことに変わりは無い。 こいつがあくびを覚えるのは、金銀の図鑑にある「あくびでうずしおをはっせいさせる」が起因してると思う。 ニドリーナが卵を産まないのとか、図鑑テキストネタって結構あるよね。 色違いドラゴンポケモンのタマゴが配信 最大4回まで行けるが、そんなにポケセンに来るやつがいるのだろうか…後性格固定だろうな。りゅうのうろこも自己負担。 ↑性別性格個体値特性は厳選出来るよ。まあタマゴ技とかは無いけどね… もっと遺伝技の「はねる」に触れてあげてください……。 ↑はねるタッツーでコイキングアワード取りました。 物理型で使うならドラゴンハンマーが欲しい所。 こいつの尻尾、ハンマーみたいな形してるし覚えてもよさそうだが。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 キングドライブキングドラ型 雨パ型……? スナイパー活かし型 1/2急所流星群型 タコノオトシゴ型 オクタンもどき型 りゅうの~型 ワタッコより素早く動く型 ポケモン探検隊(時・闇)型 速さを追い求める型 コイキング型 キングドラかわいいよ型 もしも初代からいたら型 サブウェイ型 キングドラの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク イブキングドラ型 特性: 性格:不明 努力値:振っていない 持ち物:無しorオボン HGSS:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/えんまく/はかいこうせん 強化後:あくび/ハイドロポンプ/れいとうビーム/りゅうのいぶき アニメ:こうそくいどう/りゅうのいぶき/スピードスター/たつまき 他わかる方いましたら加筆お願いします。 特性なんだったっけ… 雨パ型……? 特性:スナイパー 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252or調整 残りHP 持ち物:いのちのたまorしんぴのしずくorラムの実 技:ハイドロポンプorなみのり/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/れいとうビーム/まもるorどくどくorあくびetc... さあ!キングドラを育て終わったぞ!早速雨パに動員だッ! さあ!すいすいからの強烈なハイドロポンプを見せてくれ! ・・・あれ? ※孵化時に特性はきちんと確かめましょう 相手が雨パだったという前提も全く無く、天候に一切関らない状態ならこっちの方が強いんだけどな。 ↑*?努力値を振りなおしわざを整えるだけでスナイパー型にシフトできるぞ。 まあ、こうそくいどう入れれば問題ないかもしれないが スナイパー活かし型 特性:スナイパー 性格:ひかえめ 持ち物:ピントレンズ 努力値:特攻252 素早さorHP252 確定技:ものまね 選択技:なみのりとか。本家参照。 ものまねする技はあくうせつだん! ↑物理型ならクラブハンマーあるで。 覚えるメドは立っていない。当たり前だが。 GBAからの輸送中特性が変わりやがってもこれなら使える 1/2急所流星群型 特性:スナイパー 性格:ひかえめorおくびょう 持ち物:ピントレンズ 努力値:特攻252 素早さorHP252 確定技:ものまね・りゅうせいぐん・きあいだめ 選択技:なみのり・れいとうビーム・めざめるパワーetc. タイプ一致スナイパー流星群は確かに強いが急所に当たらないとその強さが発揮できない。 そこでスキルスワップをものまねしてアブソルやドンカラスとスキスワ。 きあいだめすればピントレンズ+きあいだめ+きょううんで急所率が1/2! これで半分の確率で能力ダウンを無視した強力な流星群を撃てるぞ! …あれ? ↑スナイパー消えてるじゃんかww スナイパー無くともタイプ一致威力210が2倍って普通に強いと思うけどね。 ↑しかも流星群だから半減は鋼だけで四半が無いしな。 タコノオトシゴ型 特性:あまごいを使うならすいすい そうでなければどちらでも 性格:のんきorなまいきorずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御129 特防129 持ち物:ひかりのこなorこうかくレンズorしめったいわ 技:オクタンほう(PP上げ必須)/みずのはどう/ひみつのちから/しおみずorたきのぼりorあまごい オクタンほうが遺伝できるという面白さを何とか活かせないかと必死で作った型。 選択技は、とどめをうつしおみずか、ひるみ狙いのたきのぼり、 オクタンほうとみずのはどうの威力を上げるあまごい。どれでも。 ちなみにのんきとかで素早さ下げても雨さえ降っていれば、 ある程度のポケ相手なら先制できるのでひるみ狙いも十分。 みずのはどうのこんらん効果、ひみつのちからのまひで縛りながら、 オクタンほうで命中率を下げて嫌がらせ。 弱点が少なく耐久も高いのでまぁまぁ耐えられるんじゃないの? ま、ネタですね。 オクタンもどき型 特性 スナイパー 性格 まじめ 努力値 お好みで 持ち物 きあいのハチマキ 技 オクタンほう/れいとうビーム/シグナルビーム/ラスターカノンorはかいこうせんorきあいだめ オクタンほうが遺伝できるというオモシロさを何とか活かせないかと必死で作った型。 愛を込めれば某所長のオクタンみたいにきあいのハチマキ連発も夢じゃない? りゅうの~型 特性:どちらでも 性格:好きにして 努力値:好きにして 持ち物:好きにして 技:りゅうのまい、りゅうのいぶき、りゅうのいかり、りゅうのはどう 「りゅうの」とつく技を4つそろえた。それだけ こいつ以外にこの型出来るのはボーマンダとカイリューだけ(当然だが画伯は例外) もちものはりゅうのウロコorりゅうのキバでおk? ↑りゅうのプレートを忘れちゃこまる。 ワタッコより素早く動く型 性格 せっかちorむじゃきorおくびょうorようき 特性 すいすい 努力値 葉緑素最速ワタッコ抜き調整(3倍して356)、あと適当 持ち物 こだわりスカーフ 技 こうそくいどう/りゅうのまい/はねる/あまごい 雨時葉緑素ワタッコ抜き調整型。 ワタッコがスカーフもちであることを考慮して高速移動と竜の舞。 そして、ワタッコより早くはねることができる。 え?雨時に葉緑素? え?スカーフで積む?・・・それが何か? ポケモン探検隊(時・闇)型 性格 お好きな様に 特性 スナイパー(雨を活用するならすいすい) 努力値 お好きな様に 持ち物 ポケダンで出てくるものならおk 技 あくび/きあいだめ/こうそくいどう/バブルこうせんorハイドロポンプorりゅうせいぐん 閉ざされた海や奇跡の海に出没し、すいすいorこうそくいどうによる連続攻撃、更にはあくび等の 技で多くの探検隊を返り討ちにした恐怖のタツノオトシゴ。 あまごい係と一緒に使って相手を恐怖に陥れてやれ 速さを追い求める型 性格 臆病 特性 すいすい 努力値 素早さ255振り、あと適当 持ち物 こだわりスカーフ 技 こうそくいどう、ハイドロポンプ、なみのり、オクタンほう 雨パに降臨して、スカーフからの高速移動だッ! すいすい+スカーフ+こうそくいどうで超高速! そして雨で威力が上がった水流や津波やタコ砲で攻撃だぁ!! ……あれ? 上にあるスカーフ型で言われてるのを参考に作った型。 速いだけで何もできません ↑ロマンだね ほかのポケモンにマジックルームしてもらった後に高速移動すれば、あら不思議! コイキング型 特性:すいすい 性格:いじっぱりorようき 持ち物:いのちのたま、チイラのみなど 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 技:はねる じたばた とびはねる とびはねるはそこそこ使えるかも。それにしてもはねる意味ねぇwww どうでもいいけどたいあたりが覚えられないのが残念。 ↑Shinyにしてハイドロポンプを追加すればナゴヤの金のコイキング仕様になります。 キングドラかわいいよ型 特性:スナイパーorすいすい 性格:きまぐれ 努力値:適当に 持ち物:適当に 技:ねむる ねごと あくび うずしお ふだんは かいていどうくつに みを ひそめているらしい。あくびで うずしおを はっせいさせる。 金銀の図鑑からキングドラの可愛さを最大に活かした型 気まぐれに欠伸してねむねむしてるキングドラ可愛いよハァハァ もしも初代からいたら型 特性:ないです 性格:ないです 持ち物:ないです 技:ハイドロポンプ、なみのり、ふぶき、どくどく、かげぶんしん、りゅうのいかり、すてみタックル、はかいこうせん、ねむる HP 攻撃 防御 特殊 素早 キングドラ 75 95 95 95 85 弱点であるドラゴンは当時りゅうのいかり(固定40ダメ)だけなので弱点は完全になし。 全盛期のエスパーやゴーストですら一応効果抜群になる技はあったが、コイツは一切ないに等しい状態だった。 ただ技の数が貧相すぎて実用性のある技は本当にこれだけ ほかの水ポケより吹雪の耐性が低く、炎水の4分の1耐性も当時それらは攻撃技としてほとんど使われず、 技の範囲も狭く、能力面も尖りがないためこの頃はあまり強くなかったと思われる。 この頃から登場していれば電気を等倍にする唯一の水タイプだった サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 キーのみ 技 げきりん/たきのぼり/さきおくり/まもる 龍舞がない物理型。 まともな一致技が揃っており一周目で出てくるポケモンでは至ってまとも。 雨で入っていると強敵となる相手の一つだが、サブウェイに現れるキングドラは255*2の努力値パターンがなく、素早さ補正もないため、すいすいを引いた場合でもグドラミラーでは安心して先制できる。 この型以外は氷技を持っているので、普段草タイプで受けている人は注意。 その2 性格 おっとり 努力値 HAC170 持ち物 ハバンのみ 技 たきのぼり/りゅうのはどう/れいとうビーム/りゅうのまい 両刀型だがSも無振りで中途半端。 特性ですいすいを引いた場合に龍の舞のS上昇が合わさった状態になることや、龍の波動で処理できると思ってハバンのみを発動されて返り討ち…というのは避けたいところ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/りゅうのはどう/れいとうビーム/あまごい 雨パ型。すいすいなら強い。 技構成的にも問題がないため、相対的には一番強いだろう。 雨乞い持ちなので他天候で進んでいる場合や、弱点をつけない時の微妙な硬さとオボンのみに注意。先制技や低下力技で殴ると2発で倒れない可能性もある。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん/なみのり/ふぶき/まもる 流星群入り。ハーブなので2回打てるが火力的には大したことは無い。 逆クオリティを発生させないなみのりが地味に嫌らしいか。 キングドラの歴史 第1世代 この当時、まだキングドラは登場しておらず、タッツー→シードラの1進化ポケモンとして登場。 当時は出現率の関係でキングラーと対になる存在だった。 特攻と特防が一括だった当時の特殊は95で、HPと攻撃以外はバランスのいい能力だったのだが、 当時から水にはスターミー、ラプラス、ヤドランなど複合属性の強豪が多数ひしめいていた為、 水単な上、サブウェポン、補助技共に乏しかったシードラはあまり活躍の機会に恵まれなかった。 しかしタッツーは進化前としてはなかなかの特殊と防御を持っていたため、ファンシーカップでパーティの選択肢に入ることがあった。 余談だが、この当時から分類ではドラゴンポケモンながらタイプは水のみ、 ドラゴン技(当時は竜の怒りしかなかったが)も覚えない、と、妙な境遇のポケモンだった。 第2世代 この世代から、水・ドラゴンの複合タイプを持つキングドラへと進化。 短所だったHPと攻撃が大幅に上昇、隙の無い高水準のバランス型ポケモンとなった。 当時は弱点のドラゴンタイプに実用レベルのわざがほぼ無かったので、弱点が無いような感覚だった。 進化したのでほとんど注目されず知られていないが、シードラは特防が50も下がってしまった。 現在のように火力で勝負する事は出来なかったが、炎・水に対する圧倒的な耐性と、 弱点が無く耐久力もそこそこある為にサブウェポンで突破されにくいという個性から、雨・晴れ対策として活躍した。 また、弱点が無い事などを活かして、ゲンガー・ハピナス・水や鋼や地面タイプを安全に受けに行く事が出来た。 ただし当時かなりの使用率を誇るカビゴンに対してはあまり強くなかった。 また似たポジションには、耐久力がキングドラより高いスイクンと、素早さと小回りと豊富な補助わざが売りのスターミーがおり、 どちらにも使用率は負けていた。(当時のスターミーは攻撃より補助優先的) この頃から現在に至るまで、オクタンから直伝のオクタン砲を遺伝してもらえる唯一の系統である。 第3世代 特性として雨天時に倍速となる「すいすい」を獲得。 これによって雨乞いを素早さ&火力アップの積み技感覚で使えるようになった。 先制を取られる上に雨ハイドロの威力は強烈、おまけに弱点の少なさから止めにくい、と非常に厄介ではあったが、 ドラゴン技の決定力不足、サブウェポン不足は解消されておらず、めざパ無しで水突破がし辛いのは相変わらずだった。 この世代で登場した新ドラゴン技はドラゴンクローだが、この体型では覚えられるはずもない。 龍の舞を習得できるが、この当時カイリューやボーマンダと違い大した物理技も持っていないため、意味があるとは言いがたかった。 第4世代 龍の波動、流星群の追加によりドラゴン技の決定力が大幅に上昇。 更に新特性「スナイパー」を獲得し、すいすい型と読んだ相手を 急所ダメージで奇襲するというギャンブル性の高い戦い方も視野に入れられるようになった。 4倍ダメージのタイプ一致流星群を耐えられるポケモンはそうはいないだろう。 また、滝登りの物理化、プラチナでの逆鱗追加で龍舞物理型も選択肢に入るようになった。 攻撃と特攻は同値なので十分に機能する上、相手にしてみれば読みづらいのが利点。 しかし、強力なドラゴン技の登場は、裏を返せばキングドラ自身の弱点が目立つようになったということでもあり、 前の世代まではほとんど突かれなかった弱点を突かれる場面が多くなったのも事実である。 余談だが、実はキングドラの逆鱗の決定力はキングラーのクラブハンマーより高い。 ダブルバトルでの水決定力も、同タイプで禁止級伝説であるパルキアをPtまでは上回っていた。 ただし、そのパルキアがHGSSでハイドロポンプを覚え、決定力はパルキアが上となった。 第5世代 あめふらしニョロトノの解禁により、キングドラの需要は高まり、ほぼ全てのルールでこれらの組み合わせの「トノグドラ」が使用されている。 ほとんどは特殊型でこだわりメガネやいのちのたまを持たせている。物理型はめったにいないがシングルならば選択肢としては悪くない。 S上昇の積み技持ちも増えていることや、バンギラスなどで天候を上書きされやすくなっている事もあり、すいすいで素早さが2倍になるにもかかわらず素早さには全振りするのが一般的。 2回「かそく」を発動させたバシャーモを雨下なら追い抜けるメリットから素早さに性格補正までかけている物もいる。 雨パが手軽に組めるようになった半面水・龍どちらの技も半減されるナットレイの存在は味方にすれば心強く、敵にすれば突破に頭を悩ませる要因となっている。 技の面ではねっとうの追加があるがダブル以上での命中安定技が欲しい時位か。また地味にかなしばりも強化された。 特性のスナイパーは急所補正4倍から3倍に落ちて弱体化しただけでなく、あめふらし+すいすいの強さから完全にハズレ特性となった。 夢特性はしめりけ。こちらも大爆発が弱体化したことで価値が下がり、実用性はほとんど無い。 第6世代 あめふらしなどの天候発動特性が永続から5ターンに弱体化した為、すいすいに依存することが難しくなってしまった。 さらにフェアリータイプの追加により、メリットであった1つしかない弱点が増え止まりやすくなってしまった。また新技フリーズドライを受けると4倍弱点として当たってしまう。 これでキングドラはもう終わりかと思いきや、今作から急所ランクを+3上げれば必ず急所に当たるという仕様が判明された瞬間、 今度はスナイパーの方に目を付けられるようになった。急所であればりゅうせいぐんのデメリットである特攻の下降を気にする必要がない上、 急所に当たりやすくする技きあいだめを覚えられる為、ピントレンズを持たせてきあいだめをすれば常に2.25倍になったりゅうせいぐんを放てるという兵器と化す。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タッツー シードラ キングドラ タッツー シードラ キングドラ - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv./PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ○ ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 4th 教 HS ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 4th 教 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 同時遺伝不可 げきりん & クリアスモッグ はねる&かなしばり 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 (タマゴ) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (タマゴ) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (Lv.) ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 タッツー L32→ シードラ りゅうのウロコを持たせて交換→ キングドラ 遺伝経路 じたばた : コイキング(L30)/ワニノコ(L22)/ヒンバス(L30)/オタマロ(L34)/マッギョ(L55) オーロラビーム : パウワウ(L27)/テッポウオ(L14)/タマザラシ(L25) オクタンほう : オクタン(L25) かなしばり : コダック(L14)/ヤドン(L19)/パウワウ(卵) はねる : コイキング(L1)/ヒンバス(L1) りゅうのいかり : ヒトカゲ(L16)/ギャラドス(L23)/ミニリュウ(L15)/フカマル(L7)/キバゴ(L10)/クリムガン(L18)/モノズ(L1) りゅうのいぶき : チルタリス(L35)/タツベイ(L31)/モノズ(L17) シグナルビーム : ジュゴン(L1)/テッポウオ(L36)/マンタイン(L1) かまいたち : ブイゼル(L45) だくりゅう : ウパー(L47)/ヌマクロー(L37)/カラナクシ(L37)/オタマロ(L27)/マッギョ(L40) みずのはどう : ゼニガメ(L25)/コダック(L22)/メノクラゲ(L33)/ヤドン(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L32)/マンタイン(L28)/キャモメ(L19)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25) げきりん : ミニリュウ(L55)/キバゴ(L56)/クリムガン(L62)/モノズ(L62) クリアスモッグ : カラナクシ(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キングドラ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - キングドラ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - キングドラ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - タッツー ポケモン対戦の記録wiki - キングドラ
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登録日:2010/03/21 Sun 19 58 44 更新日:2024/04/16 Tue 21 56 11NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 116 117 230 しめりけ すいすい みず りゅうのウロコ イブキ カスミ キング キング ←♀もいます キング"ギ"ドラではない キングドラ グドラ ゲンジ ゴウ シードラ スナイパー タッツー タツノオトシゴ トラウマ ドラゴン フリーズドライ4倍 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 大雨大砲グドラ 水/ドラゴン複合 渦潮 第二世代 豊嶋真千子 通信進化 金銀 雨パ 雨パの王様 海底洞くつに住んでいる。キングドラが身動きすると巨大な渦潮が生まれる。 出典:ポケットモンスター、88話『トライアルミッション!深海潜水調査団!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon キングドラとはポケットモンスターシリーズに金・銀から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.230 分類 ドラゴンポケモン 英語名 Kingdra 高さ 1.8m 重さ 152.0kg タマゴグループ 水中1/ドラゴン 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず/ドラゴン 2倍 ドラゴン/フェアリー 1/2 はがね 1/4 ほのお/みず 特性 すいすい(天候が雨だと素早さが2倍になる) /スナイパー(急所時ダメージ2.25倍) 隠れ特性 しめりけ(お互いに爆発技と特性「ゆうばく」が無効になる) 種族値 HP 75 攻撃 95 防御 95 特攻 95 特防 95 素早さ 85 合計 540 努力値 攻撃+1、特攻+1、特防+1 タッツーがレベル32でシードラに進化。 シードラに「りゅうのウロコ」を持たせて通信交換するとキングドラに進化する。 ■概要 タッツーの頃から図鑑ではドラゴンポケモンだったが、進化してやっとドラゴンタイプがついた。 第ニ世代では唯一の新ドラゴン。 海底洞窟におり、力を蓄えるために眠っている。 目を覚ますと船を飲み込むほどの渦潮が発生するとも言われている。あれ、なんかルギアと似てるような。 台風の季節になると獲物を求めて泳ぎまわる。 嵐が来ると海面に上がってくるため、そこでカイリューと出会うと激しいバトルになる。 アニメによればカイリューの声を聴くだけで即戦闘態勢になるレベル。 見た目は進化前と同じくタツノオトシゴのようだが、背中のトゲはヒレになっている。 このため、シードラ時代は「どくのトゲ」だった特性もタッツーと同じ「すいすい」に戻った。 2回目の進化で特性が元に戻るのは他にケッキング系やハハコモリ系がいる。 なお名前が似ているしドラゴンタイプだが三つ首のドラゴンではない。それはむしろこっち。 ■ゲームでのキングドラ系 初代のタッツーは19~21番水道やグレンタウン、ふたごじま等で「すごいつりざお」を使うと釣れる。 だが登場の遅さに加えて戦闘要員としても秘伝要員としても光るものがないので図鑑埋め以外では放置されがち。 敵トレーナーにもこれといった使い手がおらず空気。 金銀ではうずまき島での釣りや「なみのり」中に捕獲可能。 この世代では進化形のキングドラが追加され、カイリューに次ぐ新ドラゴンとして注目を集めた。 ジョウト地方最後のジムリーダーであるイブキの切り札としても有名。 種族値的にもシードラの低いステータスのみを重点的に強化しており無駄がない。 HP・攻撃・特防が上昇し、攻撃面と耐久面の双方とも非常にバランスの取れたステータスとなった。 ドラゴンタイプとしては珍しい通信進化で、りゅうのウロコがあれば任意のタイミングで進化できる。 といっても初出の第二世代では野生のタッツーorシードラが2%の確率で持っているものをどろぼうするか、 スリバチやまのたきのぼりで入れるエリアで拾うかの二択しかないため、準備はそれなりに手が掛かる。 ドラゴンといえばこおり技での対策が常套手段なのだが、キングドラはみずタイプにより等倍。 みずタイプの弱点もドラゴンタイプが補っており、なんと弱点がドラゴンのみ(当時フェアリータイプはまだ無い)。 この時点でドラゴンタイプの技はほとんど習得できないため、弱点を突くことは難しい。 一致等倍技で攻めるにも、御三家の内みずとほのおは1/4にされる。 さらに能力値のバランスも良い強敵。 一致みず技の威力は強力で、「えんまく」や「りゅうのいぶき」によるまひで運ゲーも狙ってくる。 「はかいこうせん」も強力だが、反動で動けなくなるので耐えれば相手に大きな隙が出来る。 出来ればこの間に一気に畳み掛けたいところ。 第三世代においては、野生のタッツーは132~134番水道(一方通行の海流が激しいところ)で凄い釣り竿を使うと釣れるのだが、地味にレアポケ。レジ系の遺跡を解放するついでに釣っておくと無駄がない。 そしてキングドラ入手のために必要な「りゅうのウロコ」が、「りゅうせいのたきの最奥部にたまに出てくるタツベイがたまに持っている」という今作屈指のレアアイテムなので入手が本当に難しい。 エメラルドではジムリーダーのアダンや四天王のゲンジが使用し、「かげぶんしん」を多用する。 HGSSでは「りゅうのいぶき」が「りゅうのはどう」になり、麻痺はなくなったが火力が更に強化されている。 強化版では切り札ではなくなったようだが健在。「あくび」と「れいとうビーム」を覚えている。 しかし何故かドラゴン技が無くなりみずタイプで止まる。 ■アニメでのキングドラ系 タッツーは無印編でカスミの手持ちに加わっていた。 しかし戦力というよりはマスコットに近い存在感で、進化もしていない。 シードラはAG編のアダンなど数人のトレーナーに使われている。 キングドラはやはりイブキの手持ちとして登場。 サトシのピカチュウの電気攻撃を耐えて、サトシをなん…だと……?状態にした。 そして後発のヨルノズクも翻弄する。その試合はロケット団が起こしたトラブルにより中断され、再戦時にサトシはカビゴンで挑んで勝利した。 うずまきカップ1回戦でサトシの対戦相手ツリオの手持ちポケモンとして登場。この回で、ワニノコに口を塞がれた弾みでハイドロポンプの水が体内に蓄積し破裂寸前の水風船へと化すほどパンパンに膨れ上がってしまうというイケメンのキングドラにしては珍しい無様な姿が見られる。 『新無印』88話『トライアルミッション!深海潜水調査団!!』にも登場。 『プロジェクト・ミュウ』から「野生のキングドラを捕まえよ」というトライアルミッションが届いたゴウがキングドラをゲットするために海底洞窟にまで来た。 ゴウがサトシのカイリューの声で誘き寄せたはいいものの、海中ではキングドラが圧倒的に有利でインテレオンも成す術はなかったが、 タマンタがれいとうビームでキングドラの周囲を凍らすことで身動きを封じ、ゲットした。 ■対戦でのキングドラ HPと素早さ以外が高めのバランス型種族値だが、意外にも100を超える部分は一つもない。 よく言えば苦手な部分の少ない、悪く言えば尖った部分のない平坦な性能と言える。 タイプは第9世代時点では珍しくなくなったみず・ドラゴン複合。 耐性補完に優れており、弱点はドラゴン・フェアリーの2種かつほのお・みずは1/4。特に対ほのおは滅法強い。 ただし、耐性を打ち消し合いすぎて残りははがね半減しかなく、意外と数値で受ける事を強要されがち。 特性「すいすい」を活かした雨パの主軸が特に有名で別名「雨パの王者」と呼ばれる程。 雨下一致みず技は強力で、『いのちのたま』で更に補強すれば他のドラゴンに引けを取らない。 運頼みだが、「ピントレンズ」「きあいだめ」「サンのみ」等を併用したスナイパー型も考えられる。 他にも自力で「りゅうのまい」を覚え、さらに教え技かタマゴ技で「げきりん」も覚えるため龍舞逆鱗の物理型も可。 ボーマンダやカイリュー、ガブリアスにサザンドラと比べて技が少なく、 攻撃種族値も並だが「こおりのつぶて」等の通常のドラゴン対策が通用しにくいため止められにくいのが魅力。 バトレボでは雨パ以外にキングドラがいたらまずこの型が疑われるレベルだった。……っていうか雨降らさなかったらすいすい使う意味ないしな…… …が、BWでスナイパーがまさかの弱体化。 これにより、雨パ以外で使われることは殆どなくなってしまった。 メインウェポンは、特殊なら「なみのり」or「ハイドロポンプ」「りゅうのはどう」or「りゅうせいぐん」、物理なら「たきのぼり」「げきりん」 サブウェポンは「れいとうビーム」「めざめるパワー」「おんがえし」 変化技には、前述の「りゅうのまい」以外にも「こうそくいどう」や、自力での「あまごい」「あくび」等がある。 しかし技構成の関係上ヌケニンで止まるのがネック。 「どくどく」や「いばる」「めざめるパワー(炎)」等で対策しても良いがヌケニンピンポイントになりがちなので思い切って別に任せるのも手。 また、みずとドラゴンは抜群を突きにくく(のこのこほのおやじめん、いわが出て来ることはまずなく、ドラゴンは抜群がドラゴンのみ)、 攻撃種族値も95と低くはないが極端に高い水準ではないため、素で使うと意外な程に火力が無い。 先に述べたように「りゅうのまい」「いのちのたま」で火力増強をしたり、「あまごい」と組み合わせたりが出来ないとアタッカーとしては使えなくなることには気をつけよう。 当時のプレイヤーは「ドラゴンクローが欲しい」「三色パンチが欲しい」「スナイパーじゃなくてきょううんくれ」と嘆きながら使ったものである。 ろくな技が使えない竜舞型か?ろくに火力を出せない特殊型?ろくに急所に当たらないスナイパー型か?どれをとっても物足りないが、他のを取っても物足りないというジレンマだ。 + キングドラに手をください これはのちに「ニャオハ立つな」というネットミームにもつながる文化にもつながる……というかその源をたどるとたどり着く昔話。 キングドラに限った話ではないのだが、第四世代以前のキングドラにとって非常に切実だった問題である。 キングドラは第四世代以前は全体的に火力、特にわざのバリエーションが不足していた。 第三世代ではドラゴンタイプの汎用技として「ドラゴンクロー」が追加されたのだが、キングドラには手や爪がないので覚えることができない。当然三色パンチも覚えられないためとにかくわざのバリエーションが不足している。 特殊型にしたってもう少しわざに幅が欲しいところだ。わざわざ「あまごい」という手間をかける以上、もう少し気安く運用したい。実際第五世代では強ポケだったが、それはあくまで「永続雨があるので後顧の憂いがない」「自分が雨を降らさなくてもいい」ことが前提なのだ。 そのため当時ポケモン対戦を始めた人たちにとって、キングドラは「かゆいところに手が届かない」ポケモンの代表格でもあった。ああ、○○を覚えてくれたら……! 当時はまだ「役割理論(独特の口調で話す「役割論理」じゃなくて真面目な方)」のような対戦理論すら未熟な時代であり、「単体である程度の仕事ができるポケモン」というのが特に初心者の間では重んじられた。 なにせ壁貼り役や天候・トリックルーム始動役などの純粋なサポート役ですら「だいばくはつ」で1匹持っていくのが当然だったし、「すごいとっくん」「あかいいとによる5V確定」などもないためアタッカーは防御の種族値をおろそかにしていることも多かった。急所のダメージも今より大きいし「じゃくてんほけん」も存在しない。 そういう環境においては「火力は少しでもあった方がいい」と評価されやすく、メインウェポンを半減させる相手に不利を取らない手段、たとえば役割破壊の「だいもんじ」、4倍弱点を突ける「めざめるパワー」、他にも三色パンチの評価は非常に高かったのだ(*1)。 つまり「わざの範囲が広いこと」というのが今より高い評価につながったのである。ニドキングやピクシーが「技のデパート」として称賛されたことにはこういう背景もあったのだ。 今となっては多くのポケモンが質・量ともに満足いくわざを覚えられ、半端な火力の技は逆に「じゃくてんほけん」のトリガーになって危険と評価されるようになったが、当時バリエーションを持っていたポケモンは本当に少なかった。 現在でもカジュアル極まりない場所で顕著な「やたらと『○○を覚えさせて差別化』にこだわる人が多い」というのも、元をたどればこの辺にたどり着く。 しかし当時の汎用技といえばやはり三色パンチ、つまり握れる拳がないポケモンじゃないと覚えられない技。 これ自体はキングドラに限った話ではなく、三色パンチを覚えられないポケモン……つまり「四足歩行である」「手足がそもそもない」というポケモン全般に漂う閉塞感だった。 なにせ当時の厨ポケ筆頭株だったゴウカザルやガブリアスは二足歩行でワザのバリエーションも豊富だが、メガニウムやドダイトスやブニャットは四足歩行でバリエーションもないので技が増える見込みがない。 手足さえあれば一矢報いることはできるかもしれないのに、と多くのカジュアルプレイヤーはこれらのマイナーポケモンへの仕打ちに歯噛みしたのだ。 もちろん二足歩行じゃなくても強いポケモンはいるため、これは「マイナー枠が二足歩行ですらないと完全に詰む」という考え方に近い。キングドラも当時は決してメジャー級ではなく、むしろラティオスやガブリアス、ボーマンダの後塵を拝するマイナー枠だった。 その評価が極まってしまったのが第五世代以降。特に第五世代の御三家は「自分から手足を捨てたことで個性化が図れなくなり評価を大きく落としたダイケンキ」「わざのバリエーションが貧相すぎて旅パでの運用すらキツいジャローダ(あまのじゃく解禁前)」と、二足歩行ではないことのデメリットが非常に大きく表面化した。確かにこの2匹は旅パでも工夫すれば強いかもしれないが、それ以前の不遇御三家は工夫しなくても強かったというのが別格(*2)。 当時のプレイヤーは旅パという誰もが絶対に経由する部分でこの「手足のないポケモンの技範囲の狭さ」という問題の根深さに触れてしまったのだ。「ちくしょう、なんで炎ポケモンはいつも立ち上がってんだ!草ポケモンは地べたを這いずり回ってんのに!」というわけである。 ただこの時期から一気にポケモン対戦の理論が進歩したことで、「ポケモンは単体で運用するものではなく役割を持たせて勝利へとつなぐ」「三色パンチなんて火力の低い技は不要」という理論が円熟化していくことになる。 つまり「キングドラにドラゴンクロー?初心者かよ。キングドラは後述するように戦って、その情報アドが強いんだぞ」という意見の方が主流化していったのだ。 さらに第五世代はこれまでと違うことやそれが起こした諸問題が山のようにあったこともあり、プレイヤーの世代交代を起こした激動の時代でもある。 過去のしがらみや悪習がいっぺんに消えたことでこの「三色パンチやドラゴンクロー」といった部分がごっそりと抜けて、純粋な「ポケモンのデザインの問題」になっていったというわけ。 第六世代以降は隠れ特性の解禁やメガシンカの追加などにより、不遇だった御三家にも活路が生じてくる。その一方でデザインは変えようがない。 実際炎タイプのポケモンの最終進化系は第八世代までほぼ二足歩行、第三~五に至っては色やタイプまでまるかぶりだ。リザードンとバクフーンをどう解釈するかという問題だが、この2匹は「かみなりパンチ」を覚えるし。 これがかわいい猫が立ち上がったガオガエンあたりになると、「ちくしょう、なんで炎ポケモンはいつも立ち上がってんだ!ワンパターン過ぎんだろ!草ポケモンを見てみろよ、バリエーションがすごく豊富じゃないか!」という問題に怒りの本質がすり替わっていたのだ。 つまり例のミームは、「手と一芸のないポケモンのわざの貧弱さへの不満」という切実な部分と、その裏でじくじくと熟成されていた「炎御三家のデザインの幅の狭さへの不満」から始まって、これが20年以上の歳月を経て熟成されたものだったってこと。FF10のワッカ絡みじゃないけど、ネットミームの発祥というのは結構複雑なのだ。 確かにアニメの作画的な問題もあるだろう。二足歩行にしなきゃ人気でないのも分かる。だがこっちだって長年ファンをやっている、たまには正統派の二足歩行しないペット系のモンスターをかわいがりたいのだ。だからどうか、正統派の猫ポケモンである「ニャオハ立つな」。 そしてその期待がものすごい方向に裏切られたことで、このミーム化した問題は快刀乱麻を断つが如く終息したのだった。 さらにBWからはニョロトノが隠れ特性で「あめふらし」という壊れ特性を得た。 ひかえめC188振りこだわりメガネ持ちのハイドロポンプでH252エンペルトを確定2発で落とせる。 おかげで、まともに耐えられるのがヌケニンやナットレイ、奇石ラッキーなど、ごくわずかしかいなくなる。 そのナットレイでさえ、みがわり+かなしばりorあくびによってたやすく封じられる。 「すいすい」のおかげで、スカーフラティでさえこいつを抜けなくなる。おかげでドラゴン弱点がほとんど機能していない。 持ち物によって戦法がかなり変わってくるので、読みづらい。 天候が変わらない限り、こんな地獄絵図が繰り広げられることになるのである。ああ恐ろしや。 ……さすがにゲーフリもまずいと思ったのか、XYでは フェアリータイプ登場→弱点を突かれるのはもちろん、新たにマリルリに一致技を2つとも半減以下にされる 「フリーズドライ」登場→みずタイプに抜群を取れるこおり技なので、4倍弱点が登場したことになる 天候変化特性永続→5ターン限定 「りゅうせいぐん」や「ハイドロポンプ」→威力130、110に弱体化 「なみのり」や「りゅうのはどう」→威力90、85に弱体化 と、同じく猛威を奮ったキノガッサに匹敵する勢いで弱体化の集中砲火を食らったのであった。 しかし、「すいすい」弱体化の一方「スナイパー」は地味に強化された。 急所自体は2倍から1.5倍になったものの、急所率は上がり、3段階上がれば必ず急所に当たるように。 自分は「ピントレンズ」を持たせて相棒のバシャーモがきあいだめとかそくをバトンタッチすれば急所100%の高速キングドラが完成。 威力を落とさず(急所はランクダウンは無視)ドロポンや龍星群が連発できてしまう。 しかも急所とスナイパーでダメージが2.25倍に。これは脅威のひとことで、以降のキングドラはこの「きあいだめ」スナイパー型が環境に大きな存在感を示すようになった。 また、弱体化したとは言え依然雨ドロポンは強力かつメジャーな戦法で、PGLの統計を見てもすいすい持ち特殊グドラの使用率は極めて高い。 キングドラと一緒にニョロトノを手持ちに入れるパーティは多く、ニョロトノで雨を降らせてだっしゅつボタンで交代、雨下でキングドラ無償降臨を狙ってくる。 第六世代では「すいすい」型がメジャーすぎて龍舞物理型やスナイパー型はマイナー気味だが、キングドラならすいすい型と思って油断してると痛い目に合う。 特殊受けを出したら物理型で、相性不利だからと交代している間に舞われるなんてことも。 積み型は天候に依存しないため時間稼ぎを行っても凌げず、弱点も少ないため積まれた後の無傷突破は難しい。 舞われたあと1匹落とされようものなら後続には高威力先制技持ちを出さないと落とす前に1発食らいかねない。 中堅で技も能力も飛び抜けた強化はないが、未だに一定の強さを維持しているポケモンである。 また、SMからは「あめふらし」要員としてニョロトノ以外にペリッパーも採用できるようになった。 しかし、現環境はフェアリー天下の時代。ドラゴンタイプのせいで逆に活躍の機会が狭まってしまっている。 え?「しめりけ」型?使用率はお察しください。 第8世代では『鎧の孤島』でタッツー系が再登場したのに伴い、ランクバトルで使用可能になった。 今作では新たに「ぼうふう」「クイックターン」「スケイルショット」「アイアンヘッド」を習得しており、物理・特殊共に技が充実しているが、「めざめるパワー」は削除されてしまった。 ダイマックスとの相性が非常によく、あめふらし要員がいなくても「ダイストリーム」で攻撃しながら自力で雨状態にすることができる上に、 最悪すいすいに頼らずとも「ダイジェット」で素早さを上げることができるなど、加速手段が一気に増えた。 スナイパー型も高速で殴ることができるようになったのである。 すいすいアタッカーでは数少ないくさタイプが等倍のポケモンであるため、ゴリランダーの「グラススライダー」に出鼻を挫かれることが少ないという利点もあり、 アシレーヌやマリルリなど依然として苦手なポケモンは多いものの、前世代よりはかなり立場が改善された。 地味なところでは「うずしお」を金銀・HGSS以来に習得。イメージ優先の部分もあるが、あくびなどと組み合わせれば起点にすることもできる。 ■シードラ 全国図鑑No.117 分類 ドラゴンポケモン 英語名 Seadra 高さ 1.2m 重さ 25.0kg タイプ みず 2倍 くさ/でんき 1/2 ほのお/みず/こおり/はがね 特性 どくのトゲ(接触技を受けた時、3割の確率で相手をどく状態にする) /スナイパー(急所時ダメージ2.25倍) 隠れ特性 しめりけ(お互いに爆発技と特性「ゆうばく」が無効になる) 種族値 HP 55 攻撃 65 防御 95 特攻 95 特防 45(初代のみ95) 素早さ 85 合計 440 努力値 防御+1、特攻+1 サンゴの 枝の すき間に 潜って 眠る。 シードラに 気づかず サンゴを 取ろうとして 毒の トゲに 刺されてしまう ことが ある。 まだ小柄だが、この形態でも身体を回転させることで漁船すら飲み込む激流を作り出せる。 また尖ったひれの先から猛毒を分泌しており、刺されると痺れたり、気絶することもある。 珊瑚の枝の隙間を棲家とするため、珊瑚を獲ろうとした際に刺されてしまう者もいる。 被害に遭う状況が多いという点では進化後よりも厄介な存在かもしれない。 何かと毒が強調されているが、どく複合ではない。 防御・特攻・素早さの種族値が進化後と同等なので奇石型が考案されたことも。 主に物理系ドラゴンを「れいとうビーム」で狩り、他の物理アタッカーには「ねっとう」でやけどを狙う。 進化後にはない特性「どくのトゲ」も役割と噛み合っており、積み技対策の「クリアスモッグ」もある。 ただ、火力と耐久の調整が難しく中途半端になりがちで回復技を持たないのが辛い。 ちなみに金銀で特防が下がっており、進化することでやっと数値が元に戻る。 進化形を追加した分、中間形態は弱めにすることでバランスを取ろうという判断だったのだろうか? 初代では最終進化形だったが、本編と同様対戦でもこれといった強みがなく下手すると全ポケモンの中で最も地味な存在だったかもしれない。 弱点の少ない水単の最終進化形の中では素早さがトップタイかつ特殊は同速のゴルダック以上だがメジャーなアタッカーの大半より遅く、そもそもエスパーが実質弱点無しなのでスターミーの方があらゆる面で優秀。 また進化前だがニョロゾよりは遅い。 LPLEでは、何とあのギャラドスを差し置いてワタルの初手となった。 そしてはかいこうせんを覚えている。 ■タッツー 全国図鑑No.116 分類 ドラゴンポケモン 英語名 Horsea 高さ 0.4m 重さ 8.0kg タイプ みず 特性 すいすい /スナイパー 隠れ特性 しめりけ 種族値 HP 30 攻撃 40 防御 70 特攻 70 特防 25(初代のみ70) 素早さ 𝟼𝟶 合計 𝟤𝟫𝟧 努力値 特攻+1 ファンシーなタツノオトシゴ型ポケモン。 この時点で特攻と防御が高めだが、リトルバトルでは他の「すいすい」持ちに対する優位点が雨下ではなくともそこそこ素早いのと「かなしばり」の存在程度で雨パでもマイナー寄り。 『ポケスタ2』ではファンシーカップにおけるレンタルポケモンとしてのタッツーがそこそこ有用。 当時は「特殊」で一纏めのため特殊耐久も高いことや「バブルこうせん」「れいとうビーム」等レンタル枠としては優秀な技構成であることからみずタイプの中でも使える部類に入る。 終盤では高い種族値と同ルールにおける強力技「りゅうのいかり」を持つミニリュウ対策にもなる。 ■ポケモンカードでのキングドラ そこまでカード化しているわけではないのだが、とにかく「燃費がやたらいいワザを備えている」のが特徴のひとつといえる。 たとえば「キングドラGX」はGXワザを含め、すべてのワザをたった1エネで放つことができる。 もちろん「燃費がいい」だけで運用されてはゲームにならないため、大半のキングドラは「水エネルギーの数だけダメージを追加」というワザを持たせて、ポケモンを育てる合理性を持たせている。 また、ドラゴンタイプなのでカードの方でも時たま「ドラゴンタイプ」という特殊なタイプとしてデザインされることもあったようだ。 ただ、旧シリーズにおいてはそういった特徴はまったくなかった。むしろ燃費が悪いまである割とボンクラなポケモンだ。 だが実はそんな中で環境で異彩を放ったカードがある。ポケモンカードneo(旧裏)時代の「キングドラ(めざめる伝説)」だ。 りゅうのいでんし 無 自分が進化する前に持っていたワザを1つ選び、自分のワザとして使う(そのワザに必要な「エネルギー」が、自分についていなくても、使うことができる)。 この一見何気ないワザなのだが、つまり進化前が持っていたワザを無色1エネで使うことができるということ。 これによって裏にロック系のポケモンを立てつつ、大量に投入したサポート用のトレーナーカードでキングドラを全力サポートしてタッツーやシードラの持っているワザを延々と使う「グドラベトン(「No Water(*3)(*4)」)」なるデッキが登場。 延々と耐え続けるため、エネルギーカードは驚異の「リサイクルエネルギー」4枚のみ。 あとはとにかく「ポケモンセンター」などの回復手段でひたすらに耐えてじくじくとダメージを稼いでいくか、いっそそれすら諦めてタッツーの「えんまく」でひたすら妨害を続けてライブラリーアウトを狙うという凄絶な守勢デッキである。 ポケモンの数が少ないデッキなら当wikiのポケモンカードGBの項目でいくらでも語ってくれるだろうが、エネルギーがたった4枚というのは常軌を逸している。 これは当時の特殊な構築ルール(*5)の関係でここまで極端にせざるをえなかったようだが、この極端さがポケモンカードに新しい思想を花開かせたのもまた事実。 キングドラ自体は無色エネルギーだけでワザを放てるというのがポイントで、このギミックを中央に据えつつ様々なギミックを搭載することができるのだ。 当時とは全く違う殿堂ルールの中ではまったく異なるアプローチのデッキが生まれやすく、現在でも人気アーキタイプの軸となっている。 そしてこの「事実上無色1エネでそこそこ優秀なワザを使える」という旧裏時代で最も燃費がいいカードだったことが、その後のキャラ付けにつながっていった……のかもしれない。 え、たつまき?インクの染みか何かだろ 新裏になって以降は若干ネタ切れだったためか変わったカードが多く、無色タイプの「キングドラ(海からの風)」、炎タイプの「キングドラ(ホロンの幻影)」、闘タイプの「キングドラex(さいはての攻防)」といった特殊感あふれるカードになることも多い。 これは無色は「クリスタルポケモン」、炎や闘は「δ種」という特殊な設定を持つカードのため。どれも結構なお値段がする。 時間を持て余しているため、暗い部屋で眠っているらしい。めざめると追記習性が始まるという。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しかしそのフリーズドライ自体、対戦に使うには素の威力が低すぎて、キングドラ(+パルキア)相手に関する限り、それなら他の仮想敵も視野に入れて流星群か逆鱗に冷Bか吹雪、雪雪崩、それか氷柱系入れた方がやりやすかったりするから俺的にフリーズドライの登場はキングドラ的にはそこまでヤバくない印象(威力が90以上なら危なかったかも) -- 名無しさん (2013-11-07 04 59 59) ↑まあ、これ以上強化したら冷Bが食われかねないから仕方ないかも -- 名無しさん (2013-11-07 07 56 08) むしろ天候永続がなくなったから第4世代みたいにキングドラ自身に雨乞い仕込まないと結構キツいと思う。いくら技が優秀でも雨振ってないと -- 名無しさん (2013-11-07 08 30 16) ↑×2四倍付ける相手にタイプ一致で撃つ、又は撃つと読み合いさせるわざだから…… -- 名無しさん (2013-11-07 08 32 16) 雨の非永続化は脱出トノで何とか それよりもマリルリで止められたり、アローに縛られたりするのが辛い -- 名無しさん (2013-11-07 10 54 19) みんな不意打ち撃ってくるせいで辛い -- 名無しさん (2014-07-28 03 11 55) こいつが600族だったらよかったのにというスレッド見たことあるが、こいつが600族だったら実際どうなっていただろうな? -- 名無しさん (2014-09-03 01 18 03) ↑ABCDが15ずつ上がると思う。 -- 名無しさん (2014-09-04 22 55 14) 牝のキングドラにイブキって名前つけて、可愛がってます。 -- 名無しさん (2014-12-02 20 11 51) ピカチュウの電撃はドラゴンで弱点じゃなくなってたのにカビゴンの冷凍パンチは効果抜群扱い -- 名無しさん (2014-12-02 20 30 51) 何気一番好きなポケモン タツノオトシゴの姿からみず・ドラゴンタイプを連想するとは…と小学生のころ感心してたなぁ -- 名無しさん (2014-12-06 12 50 23) 金銀の頃は存在感抜群だったけど、いつのまにか影薄くなった気がする -- 名無しさん (2014-12-08 00 15 34) 金銀出身ポケモンで唯一の新規ドラゴンタイプ。 -- 名無しさん (2015-06-04 11 09 54) スナイパー型はドロポンや龍星群はたまに命中しない事もあるから不安定ではある。 -- 名無しさん (2015-12-20 12 31 36) スナイパーが弱体化されたのはコイツのせいか? -- 名無しさん (2015-12-20 12 33 37) 弱体化の集中砲火されたけどガッサと違ってピンポイントじゃないし、こいつのせいで弱体化された訳じゃない -- 名無しさん (2015-12-23 15 52 45) キングドラはドラゴンタイプや天候パ、特殊技の強さがそのまま出てたから、それらが弱体化されたせいで動きづらくなった印象。ピンポイントってイメージはないかな -- 名無しさん (2015-12-23 16 04 13) バランスがいい種族値のポケモンは器用貧乏になりがちだがキングドラは特性や複合タイプが優秀だからあまりそう言われんよね。 -- 名無しさん (2016-07-11 19 54 45) かつてはドラゴンゆえの強さって感じだったけど今は逆にドラゴンが足引っ張ってる気がする 実際に今じゃルンパッパの方が主流になってるし -- 名無しさん (2017-06-28 01 19 09) 初期のすいすい以降追加されていく特性が弱体化していっている珍しいポケモン -- 名無しさん (2019-05-04 11 08 47) タッツー「みんな ボクのこと たっつぁんって よぶんだよ?」 -- 名無しさん (2022-03-11 18 17 32) シャリタツ「先輩!DLCでスカバイに来てください」 -- ポケモン複合タイプタグつけよう教 教祖 (2022-12-05 13 56 45) 名前 コメント
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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい/スナイパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ドラゴン 75 95 95 95 95 85 半減タイプ はがね / ほのお みず(4分の1) 特性すいすいを生かした雨乞いパーティの代名詞であり象徴的存在。 大雨時には大火力のハイドロポンプと凄まじいスピードで狂ったかのように暴れ回る。 サブウェポンも複数のタイプ一致技から選べるため、攻撃面の性能は抜群と言えます。 サンプル ハイドロポンプ 龍の波動 身代わり 守る@命の珠(臆病 特攻252素早さ252) 機動力・破壊力共に抜群の、雨乞いパーティのエース仕様の最速キングドラ。 濁流 流星群 雨乞い 守る@ハバンの実(控えめ HP76特攻252素早さ180) 単独でも天候パーティ対策として使える、自ら雨を降らすタイプのキングドラ。 技構成について 説明は省きますが、基本的にキングドラは守る必須と考えましょう。 金銀で追加された濁流は非常に強力で、新たなメインウェポンとして期待できます。 従来のタイプの雨パであれば威力重視のハイドロポンプが優先されそうです。 サブウェポンには龍の波動か流星群のどちらかを選ぶのが基本です。 4つめのスペースにはパーティに必要ならば雨乞いや濁流、毒々などが入ります。 身代わりは使い勝手がよく、苦手な電磁波や催眠術の無効化もできます。 もちものについて 縛り能力が飛躍的に高まる命の珠、安定性を高めるハバンの実やラムの実が人気です。 催眠術・電磁波の的になりやすいのでラムが無理ならクラボやカゴも選択肢となりえます。 タスキが余っている場合は流星群・大爆発対策として持たせるのもいいでしょう。 ステータス補正について すいすい発動中は176振りで控えめでも最速スカーフラティを抜くことができます。 耐久をある程度捨ててもいいのであれば、ミラーマッチに強くなれて2回加速した控えめヤンマまでをも抜くことが可能になる臆病最速を推奨します。 対抗策 トリックルームや電磁波など、素早さを奪う戦い方をするのが効果的です。 ハピナスやカビゴンなど、特防の高いポケモンで対抗するのも有効です。 雨さえ降っていなければそう恐れることもないので、狙えるなら挑発などで雨乞いを封じましょう。 ユキノオーの強制天候変化や、ヌケニンの採用も非常に有効な対策と言えます。 相性のいいポケモン ルンパッパ 猫騙しのサポートによって安定して雨乞いを発動でき、そのまま2匹で攻め込むことが可能です。 グドラルンパでの波乗りは非常に強力で、キングドラが波乗りを持つパターンが多いです。 メタグロス 雨を消しに来るユキノオーに強く、キングドラが突破しにくいハピカビにも強い。 耐久力があり、雨乞いが使えるため雨乞い要員として使うこともできます。 使えそうな技 技 コメント 滝登り どうしても物理攻撃が必要なら採用を検討する必要があります。 毒々 ヌケニンやハピナスを突破できそうにないなら。 波乗り 全体攻撃なので、縛り範囲がそのまま攻撃範囲になりえます。 吹雪 命中が不安と言えど、91%でどちらかに当たる強力な2体攻撃。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - キングドラ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - キングドラ 備考 けたぐり・草結びの威力:100 今も控えめ派の方が多いですが、やっぱり最速が一番安定すると思いますよ。 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/289.html
最終更新 2015/06/24 14 23 04 キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 通常特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる) 隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重 :152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 特殊すいすい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 キングドラ 75 95 95 95 95 85 540 すいすい/スナイパー/しめりけ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- ※フリーズドライを受ける場合はばつぐん4倍 雨パの代名詞の一体。 水統一ではニョロトノとのコンビによる雨からのすいすいの雨パエースとして。 フリーズドライ、フェアリーが辛いが、範囲の広い水技と竜技で等倍以上が取れる。 火力アップ持ち物+雨天候からのハイドロポンプは強力。 物理型もある。竜の舞からの逆鱗、滝登りといった物理型も存在し積まれて手が出ない場合も。 スナイパーで急所を狙ってくる型もある。 キングドラ技考察 雨パエース型 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 なみのり 90(135) 100 水 - 威力命中安定。 りゅうせいぐん 130(195) 90 竜 特攻2段階下降 高威力で水技との相性補完にも優れる。 りゅうのはどう 85(127) 100 竜 - デメリット無しの竜技。りゅうせいぐんとの両立もありうる。 ハイドロポンプ 110(165) 80 水 - 雨パなら必須のメインウェポン。 ラスターカノン 80 100 鋼 特防1割下降 対フェアリー対策。ただしマリルリ、クチート、デデンネには等倍。 れいとうビーム 90 100 氷 凍り1割 水のサブウェポンでおなじみ。ただしキングドラは水+竜技で事足りる。対草や4倍竜等抜群範囲を広げたいなら。 めざめるパワー炎 60 100 炎 - 対鋼、ユキノオー、ナットレイに。雨パなら不要。 めざめるパワー草 60 100 草 - ヌオー、トリトドンに。 めざめるパワー電 60 100 電 - ギャラドスピンポイント。 めざめるパワー闘 60 100 闘 - 対アマルルガ、対鋼に。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 げきりん 120(180) 100 竜 行動制限+混乱 物理での最高火力。フェアリータイプで止まる。 たきのぼり 80(120) 100 水 怯み2割 一致技かつ相性補完。雨で逆鱗と同威力。ひるみも狙える。 変化技 命中 タイプ 備考 あくび - 無 突破しづらい相手を流せる。ラム持ち等に注意。 りゅうのまい - 竜 火力と素早さを同時に上げられる。物理型では必須。 きあいだめ - 無 ピントレンズを持たせることで100%急所に当たる。流星群をノーリスクで撃てる。 みがわり - 無 状態技を防いだり、みがしばコンボをしたり、ヤタピの実を発動させたり。 かなしばり 100 無 みがわりと合わせて相手の有効打を封じることができる。 あまごい - 水 相手に天候を変えられた時に。 ねむる - 超 わざわざ回復しながら居座る必要はない。 ねごと - 無 催眠対策。 雨パエース型 性格:ひかえめ 特性:すいすい 努力値:特攻252 素早さ252 H4 持ち物:こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ/竜技 選択竜技:りゅうのはどう/りゅうせいぐん(両立可) 選択攻撃技:なみのり/めざめるパワー 選択補助技:みがわり/かなしばり/あまごい ニョロトノと組んで雨パのエースとして動く水統一での型。 竜統一ではこの型は使いづらいので他の型にしよう
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964. キングドラ(Kingdra ) 2009/06/18(木) 00 18 14 ID e9C0bDG2 全国図鑑No.230 ジョウト図鑑No.188 ホウエン図鑑No.186 シンオウ図鑑No.--- 分類:ドラゴンポケモン タイプ:水+ドラゴン タマゴグループ:水中1&ドラゴン 特性 すいすいorスナイパー 高さ 1.8m 重さ:152.0kg HP 75 こうげき 95 ぼうぎょ 95 とくこう 95 とくぼう 95 すばやさ 85 合計値:540 平均値 90 順位 48位 シードラに“竜のウロコ”を持たせて通信交換することで進化した姿 トゲの多く鋭い姿だったシードラと比べて曲線の多い優雅な姿となった タッツー・シードラは「ドラゴンポケモン」と言いつつドラゴンタイプを持っていなかったが キングドラは全ポケモン中でもパルキアとこいつしかいないドラゴン/水である 普段は他の生き物が住まない海底の洞窟で眠りについておりあくびで渦潮を起こし目覚めれば竜巻を呼ぶという 966. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 18 59 ID ??? ザ・チート 967. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 22 33 ID ??? 本当金銀ってつくづく強いやつと弱いやつの差がひどい 968. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 25 03 ID ??? 考察wiki丸写しの雑魚だけどこいつのおかげで大会優勝できた 969. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 28 57 ID ??? そこそこ強いけど存在感は薄いな 忘れられがち 970. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 30 21 ID ??? この一族、ここでやっと正真正銘のドラゴンになる。 971. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 32 01 ID ??? そこそこ? 存在感薄い? 忘れられがち? またまた御冗談を 972. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 34 12 ID ??? 金銀のころ、育てようと思ったらリュウのウロコがどこで手に入るのか分からなくて断念した思い出が・・・ 973. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 40 04 ID ??? GBA→DSでグラが劣化したと思う HGSSでの新グラに期待 974. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 44 26 ID ??? 物理型か特殊型どっちか読めない所が怖い 耐久も悪くないしタイプも優秀 雨パの申し子だな 975. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 44 47 ID ??? このタイプの組み合わせには感動したな 976. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 45 50 ID ??? 俺のスターミーが負けただと… 977. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 01 07 35 ID ??? 974 種族値に偏りがなさ過ぎるからなぁ 978. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 01 16 15 ID ??? 物理型なら竜舞させる暇を与えなきゃ、火炎玉HP振りミロで毒々まいて受けられた 特殊は…メンドクセ 979. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 02 14 41 ID ??? ポケダン赤青、銀の海溝の大部屋モンハウでの悪夢… 980. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 03 30 43 ID ??? 竜しか弱点がないのがおいしい 984. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 07 33 11 ID ??? 特殊型にするとランターンや[[シャワーズ]に状態異常撒かれて終わる 物理型は役割破壊にハイドロポンプ使わないと物理受けで簡単に止まる 止まる相手への対策入れると今度はヌケニンで詰む 弱点が竜だけだから安定してると思わせて実は意外と好き嫌いの激しいポケモンだったりする 985. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 10 28 19 ID ??? 金銀だと弱い 初心者ぐらいにしか勝てない 986. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 10 33 56 ID ??? 十分だ 987. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 12 10 33 ID ??? 弱点ドラゴンだけとか糞過ぎ 988. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 12 25 35 ID ??? おいおいこの世界には弱点すら無い奴だっているんだぜ まああの種族値じゃ何言われても仕方ないか 989. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 12 35 28 ID ??? ポケモンとは関係無いが コイツの元ネタになってるタツノオトシゴの 細長い口は、水を噴射する為ではなく 餌のプランクトンなどを吸い込む為に有る のだから、キングドラもギガドレインとか 覚えてほしい。 990. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 13 30 58 ID ??? ドラゴンでもフライゴンはギガドレイン覚えるのに 996. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 30 40 ID ??? イブキングドラ 997. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 32 10 ID ??? スナイパーは信用ならん 998. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 37 32 ID ??? リメイクのイブキングドラはどんな技で来るんだろうな 流星群当たりくるかしら 999. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 38 00 ID ??? ↓1000スナイパー 1000. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 40 15 ID ??? __,r  ̄ -、 ,K__, . ̄ ` 、 ノ `i ノレ-、 ,r---、 } r-- ~、 ( {_____}i ,i {,{;;;;;} } ゝ!、0_ノノ ,/ ,__ `-、__ " `-- " ,_ノ ,r~ ,) `) _,r--、_ノ .ム ( ,イ" r ~ ,r- `i {___} キ- | .{ ̄} {--、 ` `ヽ、__ !、,-、 `-= `ゝ_i ̄ ` `i_ノ- ~~ ,) `-L____,,r-=={,へ, ム__ {_}ノ `- =-- ~~  ̄ 3. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 05 49 ID ??? たまにあくびとかどくどくとか撃ってくるよね 5. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 16 22 36 ID ??? 1さん 乙です。 水と炎のダメージを4分の1にできるから それらのタイプに弱い手持ちポケの交換役として 使ってます。(ドサイドンとかハッサムとか) 7. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 18 02 06 ID ??? うざいよなキングドラ 8. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 18 51 44 ID ??? イブキングドラには、金銀で一番苦戦させられた 9. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 19 03 25 ID ??? 野性で出ることはあまりしられていないよな 10. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 20 28 07 ID ??? なんだこの種族値…すごいというべきか 11. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 22 00 50 ID ??? ♀だと女王様みたいでかわいいよね 12. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 22 05 09 ID ??? 9 kwsk 13. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 11 11 ID ??? いちおつ ヒノアラシ選ぶとイブキのこいつはマジ鬼だった 14. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 14 23 ID ??? 11 友人のクインドラ率いる雨パに頭が上がらない俺ガイル 15. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 17 54 ID ??? うずしお が一番似合うポケモンだと思う。 16. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 23 11 ID ??? あまごいされてから止められない事がある 17. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 26 41 ID ??? ヌケニンで止まります どくどくなんて知りませんめざパなんて知りません考えてたらキリがない 18. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 27 11 ID ??? 相手先発バクフーンスカーフふんか読みグドラ交換余裕でした 19. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 28 17 ID ??? その後に、雨乞い読みミロ交換余裕でしたw 20. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 29 07 ID ??? ハピで止めて見せます 21. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 31 16 ID ??? 止まらないように二刀やらどくどく装備やらもいるけどな 22. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 31 19 ID ??? さらに電磁波読み交換余裕でした 23. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 35 35 ID ??? 一応、自分は二刀でやってるが、素早さが中途半端なせいで マンダやガブにはどうすることもできん。 25. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 38 41 ID ??? グドラはどっちかに特化した方が使いやすいぞ! 物理は舞わないと火炎HP振りミロ程度で止まるけどな 26. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 41 07 ID ??? なんでグドラでミロ突破しようとすんのかわかんねー 普通に流星群打ち逃げで良いだろ 27. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 46 28 ID ??? デリバードやサニーゴの時とは話の流れ方がまるで違うなw 金銀の中でもこいつはかなり実力派なんだなって実感するわ 28. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 48 39 ID ??? 26 自分はミロの方だったんだ 物理オンリーだったらしく、なんか強引に突破しようと思ってたみたい 29. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 51 27 ID ??? なーる 229 ヘルガー トップページ 231 ゴマゾウ 名前 コメント