キリングフロア 攻略@wiki ホットワード検索結果
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ファイアーエムブレム覚醒 2chまとめ&攻略wiki
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18章
サイリレンハ戦闘会話■攻略ポイント宝箱を素早く回収しないと溶岩で壊れて取れなくなる自軍7ターン目右下(金塊(中))、10ターン目左下(力のしずく)、右上(レスキュー)11ターン目左上(
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機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki
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ザクタンク
消費はゆっくり、それでいて回復は早いため、戦場を走り回りながら砲撃が可能な、おおよそタンクとは思えない拠点攻略が可能。とはいえ、タンクはタンク。なんの護衛も無しに人型に追われれば追いつかれるのは自明の
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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
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Daisuke(A)
GENRETITLEARTISTbpmnotesCLEAR RATEEUROBEATDaisukeYCo.1571205n%(yyyy/mm/dd)攻略・
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三國志11攻略wiki
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決戦制覇/徐州の戦い
使いまくって城を落として終了。楽進が偽報や撹乱を食らって進軍できない場合は、夏侯淵の気力を残しておけば夏侯淵単独でも貫矢をつかって攻略可能。その場合、兵士を0にする必要があるので、劉備軍を徹底的に叩いて
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パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】
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伝説の島龍ログ
回もしてない -- 2012-03-28 081007 そもそも爆炎龍がいない私はどう攻略したらいけますでしょうか>< -- 2012-03-28 090636 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑
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ベースボールヒーローズ@Wiki
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BBH2011 コンボ
BBH2011コンボ福岡ソフトバンクホークスコンボ名該当選手発動条件効果備考黄金バッテリー投手杉内捕手山崎投手攻略ゲージ上昇率低下黄金バッテリー
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名作・良作まとめ @ ウィキ
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真・三國無双6
プロデューサーの姿勢は好意的に受け止められている。特に有名なのが以下のやり取りであり、漠然としている上にゲーム性には直接関係ないにもかかわらず、攻略wikiを筆頭に広く紹介されている。+&
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R-TYPE TACTICS I & II@攻略・まとめwiki
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機体ランキング バイド帝国
機体ランキング バイド帝国戦艦(好評価)選択肢投票コンバイラ (266)ボルド (37)ベルメイト (55)グリッドロックR/B (41)ファインモーション (96)ガスダーネッド (96)ノーザリー (164)戦闘機(好評価)選択肢投票バイド・システムα (43)アンフィビアン (19)アーヴァンク (25)クロー・クロー (14)マッド・フォレスト (30)腐れPOWアーマー (8)腐れ工作機 (14)腐れ工作機2 (16)ムーラ (32)ガウバー (2)タブロック (7)タブロック2改良型 (3)タブロック3高機動型 (27)ゲインズ (14)ゲインズ2陽電子砲装備 (236)ゲインズ3白兵戦型 (40)リボー (3)キャンサー (4)ストロバルト (1)ストロバルトボマー (6)Uロッチ・リングレーザー (1)Uロッチ・ミサイル (3)メルトクラフト (18)ナスルエル (1)ミッド (2)ジータ (1)ゾイド (1)ベルメイト肉隗 (6)戦艦(悪評価)選択肢投票コンバイラ (4)ボルド (11)ベルメイト (2)グリッドロックR/B (3)ファインモーション (4)ガスダーネッド (156)ノーザリー (8)戦闘機(悪評価)選択肢投票バイド・システムα (9)アンフィビアン (7)アーヴァンク (87)クロー・クロー (1)マッド・フォレスト (2)腐れPOWアーマー (2)腐れ工作機 (1)腐れ工作機2 (7)ムーラ (17)ガウバー (6)タブロック (0)タブロック2改良型 (0)タブロック3高機動型 (2)ゲインズ (1)ゲインズ2陽電子砲装備 (4)ゲインズ3白兵戦型 (1)リボー (71)キャンサー (2)ストロバルト (2)ストロバルトボマー (1)Uロッチ・リングレーザー (0)Uロッチ・ミサイル (2)メルトクラフト (1)ナスルエル (2)ミッド (1)ジータ (1)ゾイド (1)ベルメイト肉隗 (14) ガスダーネッド涙目 -- 名無しさん (2007-10-19 013812) ガスダーネッドワロス -- 名無しさん (2007-11-10 121836) グリッドロック万歳! -- 名無しさん (2007-11-23 151024) 腐れ工作機の可愛さは異常 -- 名無しさん (2008-03-23 233418) ゲインズ3のかっこよさも異常 -- 名無しさん (2008-04-09 214101) ベルメイト本体は亜空間バスター抜きでも使える奴 -- 名無しさん (2008-04-29 214804) ターン数削減には欠かせないファインモーション -- 名無しさん (2008-07-12 175240) 異次元を翔ける鋼の要塞。そう、それがファインモーションだッ!!!!! -- 名無しさん (2008-07-18 210515) シンプルな設計それがファインモーションだ! -- 名無しさん (2008-07-31 231157) 腐れ工作機はバイド軍のアイドル -- 名無しさん (2008-08-03 183556) リボーは一面で何もできずに撃破されたwww -- 名無しさん (2008-09-06 140334) ゲインズ2の人気はヤバい -- 名無しさん (2008-09-08 230003) ベルメイトは使える子 -- 名無しさん (2008-10-26 140228) やはりゲインズ2はバイド軍のエースだ -- 名無しさん (2008-11-18 012639) しぶとくて地味にイカしたアーヴァンク -- 名無しさん (2008-11-24 145208) ゲインズなど、何でも擬態できる「メルトクラフト」 -- 名無しさん (2009-01-18 125958) タブロック2の格好を見たらSEGAの3D対戦ロボットアクションの事を思い出した。 -- 名無しさん (2009-02-19 210553) バイドシステムαはfinalでは使える子だったが本作ではクセが強い。とりあえずボルドとゲインズが作れるようになったらバイドとしては一人前だな。 -- 名無しさん (2009-02-24 221936) コンバイラはバイド編エンディングの画像で遠くから見たら時々タブロック3に間違えることがある。 正直、船艦というよりもMAと言った方が正しいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-03-21 055218) むしろタブロックがニーズヘッグ級のようなミサイル艦。人型艦船か? -- 名無しさん (2009-03-24 011507) タブロック3の超射程ミサイルチャージリセット。そこにゲインズ2の波状攻撃でトドメをさす。フフフフフッ、圧倒的じゃないか、我が軍は! -- 名無しさん (2009-05-17 145926) ボルドタンのゴチャゴチャっぷりにムスコが先走るぜ! -- 名無しさん (2009-06-01 190612) 時々は、腐れ工作機の事も思い出してあげて下さい -- 名無しさん (2009-07-19 165207) 旗艦修理用に腐れ工作機を常に搭載しておきたい -- 名無しさん (2009-09-26 221531) ぶっちゃけリボーとムーラは敵専用でも良かった気がするw -- 名無しさん (2009-10-05 010739) ストライダーにバリア弾があるように、アーヴァンクにはスケイルディフェンス弾がある。 -- 名無しさん (2009-10-10 224822) 腐れPOWアーマーの可愛さといったら!手乗りサイズで「キュー」とか言ってそうだ。 -- 名無しさん (2009-11-07 084739) 腰が細くて艦載機が乗り込みやすい&配置しやすいコンバイラは良い戦艦だ -- 名無しさん (2009-11-28 231654) メルトクラフト意外と生存率高いから偵察に使ってる -- 名無しさん (2009-12-19 135520) リボーや陸戦ユニット好きなんだが・・・。次が出るなら開発メインで大量に(強化も)して欲しいぜ。技術開発大好きですwww -- 名無しさん (2010-02-13 225630) ↑確かに、雑魚は所詮雑魚になってしまっているのは残念。リボーのような雑魚ポストの機体には、大量に運用する事で真価を発揮する特殊能力みたいなのが欲しい。 -- 名無しさん (2010-05-15 184232) 防衛衛星つ、強すぎ。 -- 名無しさん (2010-10-16 170510) リボーだけ30機で1隊くらいじゃないと割りに合わない -- 名無しさん (2010-11-01 004010) コンバイラは最終面で1回だけ使った。俺のマッドフォレストが誤爆されたから嫌い。 -- 名無しさん (2011-05-02 044239) リボーは搭載すると数ターンで増殖とか、リボーはHP1で5ユニットに分けれるとか。 -- 名無しさん (2011-05-02 044945) リボーはやっぱりアレだ、増殖+特攻兵器的な扱いが合いそうだな。・・・ところで、我々のガスダーネットに対してのフォローがないのは何故だ?w -- 名無しさん (2011-07-23 151819) 悪評価のアーヴァンクってFINALのアーヴァンクトラップハマった人が入れてるんじゃないのかw -- 名無しさん (2012-01-31 161205) カスタネットがんばww -- 名無しさん (2012-02-20 222530) リボーはデコイみたいに何かのユニットが生産する無人兵器ユニットという扱いがいいな。アンフィビアンに「超」完全上位互換されてるんだから、ここまで下位互換されるユニットは出撃枠取らずに出れるぐらいの救済措置が欲しい。 -- 名無しさん (2012-05-13 104958)名前コメント
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三國志11攻略wiki
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兵科
兵科適性と能力補正戦法と対応する地形兵科の三すくみの適用範囲戦法成功率と地形効果槍兵戟兵弩兵騎兵衝車・木獣井蘭・投石走舸・楼船・闘艦輸送剣兵地形移動コスト兵科適性と能力補正部隊の攻撃力と防御力はそれぞれ武将の武力と統率の値、および兵科適性によって決まる。一覧表の数値に以下の適性ごとの補正をしたものが部隊能力になる(小数点以下は切り捨て)。適性補正値S×1.00A×0.90B×0.80C×0.70戦法と対応する地形◯は戦法可能な地形。×は戦法不可能な地形。槍の場合は自部隊が、弩・騎馬の場合は敵部隊が該当地形にいる場合に戦法不可能。地形槍戟騎弩草地・土・本道◯◯◯◯荒地◯◯◯◯砂地×◯◯◯湿地◯◯×◯毒泉◯◯×◯森◯◯××桟道◯◯×◯間道◯◯◯◯渡◯◯◯◯浅瀬◯◯◯◯兵科の三すくみの適用範囲兵科には槍>騎馬>戟>槍の三すくみの関係があるが、これが適用されるのは戦法攻撃のみ。通常攻撃には適用されない。詳しくはダメージ検証を参照のこと。弩は特に得意・苦手とする兵科は無い代わりに、攻撃力・防御力ともに低めの設定となっている。戦法成功率と地形効果地形の高低差による補正敵を強制移動させる戦法は、彼我の高低差によって成功率が増減する。詳しい値は後述するが、概して言えば槍兵と騎兵は敵より高い場所にいた方が有利で、戟兵は敵より低い場所にいた方が有利。弩兵や兵器には強制移動戦法が無い。ただし、高低差の判定は部隊が戦法をかけた地点からではなく、行動前に居た地点からの判定であることに注意。地形の種類による補正弩兵の火矢は相手が着火しやすい地形上にいるかどうかで成功率が最大25%変化する。具体的には、森(「射手」必須)や草地に対しては成功率が高いが、湿地や水上に対しては成功率が低い。同じ火矢でも井蘭と水軍は成功率がいかなる時でも100%。ただし森にいる敵部隊に使えないのは共通。槍兵攻撃力と防御力のバランスが良い。戦法攻撃は騎兵に強く戟兵に弱い。自部隊が砂地にいる場合は戦法不可能。螺旋突(乱突)で敵の混乱を目論むのがメイン。知力の高い武将や「洞察」持ちであっても混乱させることができる。敵部隊同士を衝突させてダメージを与えたり、火種にぶつけて着火させたりもできる。総合的にはやや中途半端な感があり、戦法クリティカル系特技があって初めて真価を発揮。状態攻撃力防御力移動力初期武力×0.95統率×0.9522精鋭槍兵研究後武力×1.05統率×1.0528特技「強行」で移動力+5戦法適性消費気力対部隊対施設成功率解説突出しB15250S85%A80%B75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5%敵部隊を1Hex突き飛ばす。火罠や乱射と組み合わせよう。螺旋突乱突A20300S80%A75%低確率で敵部隊を混乱させる。戦法クリティカルが発動すると確実に混乱する。敵部隊を移動させたくない時にもいい。二段突S25350S75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5%敵を2Hex突き飛ばす。使い方は突出しと同じ。戟兵攻撃力は低いが防御力が高い。戦法攻撃が槍兵に強く騎兵に弱い。どんな地形においても戦法可能。地形を選ばないことと複数攻撃可能な戦法が特長。敵部隊撃破時の捕縛率が他兵科より高い。欲しい武将がいる場合、とどめには戟兵を使おう。統率力の高い武将と相性が良く、盾役や計略隊に向いている。状態攻撃力防御力移動力初期武力×0.90統率×1.0522精鋭戟兵研究後武力×1.00統率×1.1528特技「強行」で移動力+5戦法適性消費気力対部隊対施設成功率解説熊手B15250S85%A80%B75%味方の高低差が敵より1つ低くなる毎に+5%,高くなる毎に-5%自部隊も後退しつつ敵部隊を1Hex引き寄せる。位置取り用。横薙横払A20300S80%A75%対象部隊とその左右の部隊に攻撃。兵器部隊など攻撃力の低い敵を狙うと反撃の被害が少なくなる。しかし発動しないと意味がないので、出来れば混乱した部隊を狙おう。主力。旋風S30330S75%全方位に発動する横薙。敵の真ん中に飛び込みがちになるので、「遁走」や防御系特技と組み合わせるとよい。弩兵攻撃力・防御力ともに低め。間接攻撃の威力は直接攻撃のおよそ7割。得意兵科・苦手兵科はともに無い。森にいる敵部隊に対しては戦法不可能。「射手」持ちがいると可能。火矢以外の戦法成功時、稀に敵武将を負傷させることがある。技巧研究で「強弩」を得ると射程が3に伸び、非常に使い勝手がよくなる。部隊の攻撃力や兵数にかかわらず着火のダメージは固定。火矢は着火ダメージを考慮すれば単体攻撃としては最強クラス。400±100程度。敵が技巧「爆薬錬成」を研究済みだと+300される。逆にこちらが研究済みだと火の被ダメージが+300される。状態攻撃力防御力移動力初期武力×0.85統率×0.9022精鋭弩兵研究後武力×0.95統率×1.0028特技「強行」で移動力+5戦法適性消費気力対部隊対施設成功率解説火矢B101015『森』S95%,A90%,B85%『桟道』『渡』『荒地』『草地』『本道』『都市』『港関』S85%,A80%,B75%『間道』『土』『砂地』S80%,A75%,B70%『浅瀬』『水上』S75%,A70%,B65%『湿地』『毒泉』S70%,A65%,B60%弩兵の火矢の成功率は地形に影響される。罠,障害物,施設等への成功率も建設した地形の成功率が反映される。クリティカル発生で確実に火が点く。火が点くとかなりのダメージ。コストパフォーマンスが良く、城や港関にも有効。貫矢A152015S80%A75%対象を貫通して攻撃。敵部隊を1列に並べる必要がある。城攻めに使うと兵の減りが早くてGOOD。稀に敵武将を負傷させる。ちなみに読み方は「つらぬきや」。乱射S252515S75%対象とその周りの最高1+6部隊を、敵味方関係無く攻撃する。「弓神」がいると味方に当たらない。「強弩」を研究して射程が3になると非常に強力。稀に敵武将を負傷させる。騎兵攻撃力と移動力は高いが防御力が低い。戦法攻撃が戟兵に強く槍兵に弱い。湿地・森・桟道・浅瀬・毒泉にいる敵部隊に対しては戦法不可能。計略「伏兵」使用不可能。戦法成功時、強制一騎討ちが発生したり相手を戦死させたりすることがある。主力として用いる際は、強制一騎討ちが発生する可能性があるためできるだけ武力の高い武将に任せることをお勧めする。主力で無くとも、その高い機動力を生かして建設隊や計略隊にするといい。敵に騎兵がいる場合は戦死に注意。戦法を受けないよう、布陣する地形を選んで戦う必要があるだろう。特技「白馬」か技巧「騎射」があると、射程2の間接攻撃ができるようになる。騎射の仕様はPC版とCS版で異なり、PC版だと森に射てるが、CS版では森に射てない。PKでは敵部隊を罠に激突させることで着火できるようになったが、火罠の場合確実に自部隊も巻き込まれるので注意。状態攻撃力防御力移動力初期武力×1.05統率×0.9028良馬産出研究後--32精鋭騎兵研究後武力×1.15統率×1.0034特技「長駆」で移動力+3特技「強行」で移動力+5戦法適性消費気力対部隊対施設成功率解説突撃B15300S85%A80%B75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5%自部隊ごと敵を1Hex押し込む。希に一騎討ちになる。突破A20350S80%A75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5%敵部隊を突き抜ける。希に一騎討ちになる。敵を動かしたくない時などに。突進S25400S75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5%自部隊ごと敵を2Hex押し込む。希に一騎討ちになる。消費気力も多く、使いどころが難しい。衝車・木獣衝車・木獣ともに通常攻撃・反撃・計略「伏兵」不可能。戦法のみ可能なので、気力が無くなると何もできない。戦法は1種類のみで、戦法成功率は適性や地形によらず100%。衝車は部隊相手には戦法不可能。木獣は可能。計略「伏兵」使用不可能。また、計略「同討」の対象にならない。井蘭に比べ、城の耐久値を削るのに適している。城兵は削るのは苦手。衝車は純粋な対施設兵器なので、敵部隊に狙われないよう守りながら進もう。木獣は敵や拠点に100%着火できるのが便利(火の追加ダメージは無い)。状態攻撃力防御力移動力衝車武力×0.90統率×0.8518車軸強化研究後--22木獣武力×1.00統率×0.8518車軸強化研究後--22戦法適性消費気力対部隊対施設成功率解説破砕C100130100%基本戦法。通常兵科とは比較にならない対施設攻撃力を持つ。放射C1020155100%弩兵の火矢より攻撃力が高く消費気力も少ない。地形制限もないので対部隊でもお得な技。確実に着火はするのだが、火の追加ダメージは無いことに注意。井蘭・投石井蘭・投石ともに通常攻撃・反撃不可能。戦法のみ可能なので、気力が無くなると何もできない。戦法は1種類のみで、戦法成功率は適性や地形によらず100%。井蘭は射程2、投石は射程3。特技「射程」持ちがいると射程がそれぞれ1延びる。井蘭・投石共に部隊相手に戦法可能。ただし井蘭は森にいる敵部隊に対しては戦法不可能。計略「伏兵」使用不可能。また、計略「同討」の対象にならない。井蘭は衝車・木獣に比べ、城兵を削るのに適している。耐久値を削るのは苦手。投石は井蘭に比べ、城兵の削減力はやや劣るが、耐久値削減に関しては格段に強化されており、総合的には上位。技巧「霹靂」を研究する事で対象の周囲6マスも一度に攻撃できるが、味方も巻き込む点に注意。投石があると棺桶作戦が非常にやりやすくなる。「射程」と組めば山や川を挟んで敵施設を攻撃できることも。投石は技巧「霹靂」を得ることでさらに強力な攻城兵器となり、内政施設の破壊や技巧ポイント稼ぎも効率的に行えるようになる。霹靂付き投石で城を攻撃する時は、ド真ん中を狙うと霹靂余波が全てヒットし最も高いダメージを与えられる。状態攻撃力防御力移動力井蘭武力×0.90統率×0.8518車軸強化研究後--22投石武力×0.95統率×0.8518車軸強化研究後--22戦法適性消費気力対部隊対施設成功率解説火矢C101520100%クリティカル発生で確実に着火する点は弩兵と同じだが、こちらの火矢は適性や地形に関係なく、常時成功率100%なのが大きい。投石C103590100%霹靂で対集団戦も可能。街並みを一気に吹き飛ばす場面も。走舸・楼船・闘艦楼船があると水上での移動力、攻撃力、防御力の全てがアップする。水上戦が予想される拠点には配備しておくとよい。技巧「投石開発」を得ると、楼船は自動的に闘艦になる。水軍適性Sの武将と組み合わせることで投石が可能になり、沿岸や港周りでの戦闘力が爆発的に向上する。技巧「霹靂」開発後は投石に霹靂の効果も付く。攻撃力防御力移動力走舸武力×0.75統率×0.7516楼船武力×0.90統率×0.8520闘艦武力×1.00統率×0.9520特技「操舵」で移動力+4戦法適性消費気力対部隊対施設成功率解説火矢B101515100%弩兵戦法と同じく主力となりうる戦法。命中率100%であること、「楽奏」で気力を取り戻せることも使い勝手の良さに拍車をかけている。激突A102520S75%A70%槍兵戦法の「突出し」とほぼ同じ効果を持つ。しかし、水軍は優秀な遠距離攻撃が2つあるため使う機会は少ない。直接攻撃のため敵部隊撃破時に物資を奪えるので、とどめ専用か。投石S153590100%特に対施設攻撃で効果を発揮する戦法。陸上兵器ではないので「射程」の効果は及ばない。輸送地味だが重要な任務を担う部隊。複数の都市を支配してからは、隠れた主役。計略や建設にも使えるが建設力は三分の一に落ちることに注意。ただし、兵数による建設力の飽和が起こらないため、2~3万の兵で建設すれば通常の部隊と同じ速度で建設できる。災害時に緊急で陣建設をする時は憶えておこう。消費兵糧は通常の半分。足が速いので着火役としても便利。攻撃力防御力移動力初期武力×0.14統率×0.12陸上25 水上21木牛流馬研究後--陸上28 水上24特技「運搬」で移動力+5特技「操舵」で水上移動力+4(CS版PK)「運搬」と「操舵」の効果は重複される(CS版PK)剣兵これで敵部隊を攻撃するのは事実上自殺行為。この兵科で迎撃せざるを得ないのなら、既にその拠点は詰んでいると言ってよい。建設部隊としては兵装を装備したものと同じで、若干移動力が低いが都市近傍の建設なら問題はない。攻撃力防御力移動力初期武力×0.36統率×0.3620特技「強行」で移動力+5地形移動コスト地形剣兵槍兵・戟兵・弩兵騎兵兵器輸送走舸・楼船・闘艦都市・関所44444-本道・渡44444-土55455-草地・砂地55565-荒地66776-湿地88888-森661086-浅瀬55555-桟道66766-間道6610106-毒泉1212121212-河・海・港----44コメント名前コメント
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