約 1,085,803 件
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/326.html
キラーボウ 詳細 種類 弓? 名称 キラーボウ 攻撃力 39 魔法威力 - 属性 無 空きスロット数 2 修得 弓 威力+2(弓?) 装備効果 命中値+20 必要レベル 300 買値 71,737G(値切る) 売値 23,912G(高値で売る) 装備可能職 狩人? / バトルマスター? / 闘神? 入手方法武器屋 魔法の箱 ※更新対応済み
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/350.html
キラーボウ 紋章の謎から登場した(必殺率だけで言えば暗黒竜のボウガンも紋章のキラーボウと同じ+20%ではあるが) いわゆるキル・キラーシリーズに属する弓。 概ねそれなりに高い威力・高命中・それなりに軽い と高スペックで、 銀の弓までの繋ぎ、もしくは弓使いのメインウェポンとしてでも充分使える。 弓の特性上キルソード等と比べて思わぬ必殺の一撃からのやっつけ負けが起き難いのも利点。 特に聖戦の系譜においては、 高めの威力・脅威の命中率100%・剣/風魔法並みの軽さ・必殺のスキル・Cランクで使える・中古屋で売買できる… とこれでもかというほどの美点を持った、聖戦での最も印象深い弓。 聖戦士の末裔と神器が乱舞するインフレ合戦の「聖戦」世界で、一般平民にも戦う力を与えてくれる。 ただし親世代で継承できなかった場合は紛失してしまい トラキア軍に回収され、8章に出現するジェネラルのマイコフの所有物になっている。 イマイチ戦闘力に劣るミデェール、クラス自体がアレなアーダン・ハンニバル、メイン武器が弱いヨハルヴァなど 多くの不遇の者達を弓使いとして大成させた実績を持つ。 また聖弓イチイバルに勝るとも劣らない性能、 初期所持者がヴェルダンの王子・ジャムカであった事などから 一部のFEプレイヤーから「ヴェルダン(王国)の神器」という二つ名まで贈られている。 勇者の剣と同じく、持たせればそれだけで強くなる「神」がかった性能を誇る武「器」。 前作の反動かトラキア776では弓使いにあまり強キャラがいない、捕獲システムとマッチしていない、 といった点で弓の使い出が低く、それに伴ってキラーボウの影も薄くなってしまっていたが、 GBA三作や封印以降は先述のスペックの良さや強キャラの多いウォーリア系のサブウェポンとして、 それなりに(流石に聖戦程ではないが)存在感は戻ってきている。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11631.html
キラーボウ(きらーぼう) 概要 アビスに登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) アビス価格表 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) ウッドロウ用のサブウェポン、長弓の一種。攻撃力+28、命中率+48。 ヘルレイオスで拾える。 分類 固有(長弓) 装備者 ウッドロウ 買値 - 売値 特殊効果 攻撃力+28命中率+48 入手方法 拾 ヘルレイオス ▲ アビス 敵の急所をつくとされる弓。 ナタリア用の武器、弓の一種。 物理攻撃力+360でクリティカル率が上昇する。 シェリダン等の武器屋で買える他、ミュウウィング修得後の神託の盾本部で拾える。 分類 弓 属性 - 物攻 360 譜攻 0 買値 8100 売値 4050 特殊効果 クリティカル率上昇 装備者 ナタリア 入手方法 店 ダアト・武器・防具屋「永久不変」グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」シェリダン・武器・防具屋「自画自賛」 拾 神託の盾本部(要:ミュウウィング) イ ディンの店・弓?(Cランク) 価格表 店名 価格 時期・備考 ダアト・武器・防具屋「永久不変」 9720~7290 中盤・期間限定 グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」 24300~14850 序盤 シェリダン・武器・防具屋「自画自賛」 162000~145800 序盤 11340~7290 終盤 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「殺し屋の弓」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/ffdqbr3rd/pages/159.html
27話 93話 96話 107話 152話 168話 173話 181話 184話 377話 511話
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/19099.html
キラーアロー(きらーあろー) 概要 PS2版デスティニーに登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) チェルシー用の武器、小弓の一種。 攻撃+135、術攻+121、命中+140、集中+219、最小CC3、最大CC7でマヒ攻撃と回避率+24の特殊効果を持つ。 リライズで作成できる。 分類 小弓 備考 非売品 攻撃 135 術攻 121 命中 140 集中 219 最小CC 3 最大CC 7 買値 - 売値 特殊効果 マヒ攻撃回避率+24 装備者 チェルシー 入手方法 リ 武器: ▲ 関連リンク 関連品 キラーボウ ネタ 名前は「殺し屋の矢」という意味。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3673.html
モララーボウラー 赤赤 クリーチャー - モララー 2/1 0:コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、モララーボウラーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 あなたがコイン投げに負けた場合、モララーボウラーはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 この能力は1ターンに1回しか使えない。 1版の 308 [部分編集] イラスト / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ オネガイ!! ヤメテッ!! | ボウリングか、楽しそうだね。 │ タスケテェェェ!! . | 漏れも混ぜてくれよ。 │ ∧∧。 シィィイイィィッ!! \_____ _______/ 。゚(l|゚ 0゚) ゚。 ∧∧ イヤアァァァァッ!! ∨ ∧∧彡 ゚(;゚-゚) ゚。 ∧∧。 ∫ ∧_∧ (*;O;) 。∧∧。彡 。(* 0 ) ゜ ゚~~●・∀・#) 。 ∧∧ 。 ゚(* _ )彡 ((ミ≡彡 シュー・・・ と ) ゚ (* O )。゚(( ミ≡彡彡 ミ≡彡)) Y 人 ミ≡彡 ミ≡彡)) ((ミ≡彡 (__)J ミ≡彡 UU ミ≡彡 オカーサーン
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1488.html
キラーシリーズ キルソード・キラーランス・キラーアクス・キラーボウという必殺率の高い武器たちを一纏めにしてこう呼ばれる。 FC、つまり初代作品である暗黒竜の頃より登場する由緒正しい武器シリーズ。 キルソードの持ち主ナバールとともに、必殺の一撃の強さと恐怖を教えてくれる武器種。 しかしFC当初はキルソードのみであり、時代の流れと共に他の武器種が増えていった…という背景がある。そのキルソードに関しても聖戦の系譜では存在を確認できないので、実は皆勤賞を逃してしまっている。惜しい。 ちなみに剣槍斧は無いのに弓…キラーボウだけは何故かあったり、同時代の作品であるトラキア776では剣槍斧が普通に存在している…と、聖戦という作品内で何が基準になっているのかはイマイチ謎。 キラーランスとキラーボウはSFC紋章の謎にて初登場。 FC時代を考慮してか第一部には存在せず、第二部でのみ使用可能な強力武器…という立ち位置で使われている。 キラーアクスは遅れてトラキア776で初登場。斧職(アクスファイターなど)の活躍と共に、斧冷遇時代の雰囲気を振り払うのに貢献している。 命中も高く必殺率も高いので、職業補正により元から必殺率の高いGBA時代のソードマスター・バーサーカーに持たせると凶悪。 支援次第で必殺率100%というチートまがいの必殺率も実現可能。 初期下級職であるナバールが使用可能な武器種という都合上、要求される武器レベルが銀の武器より低いのも特徴であり、武器レベルに難儀する作品やキャラクターにとっては最終面までメインウェポンであることも多い。終盤のショップで店売りもされている事がほとんど。 必殺が出やすい→よく切れる という印象からなのか3Dグラフィックのある作品では日本刀や薙刀のような和風なデザインになっている。(武器固有のグラフィックはないが倭刀も似たような立ち位置) ifでは白夜王国の武器が和風モチーフな為、刃がノコギリのようになっているデザインが特徴の武器となった。 耐久のシステムがない為壊れないが、回避が下がる代わりに必殺時の与ダメージ倍率が4倍になるという効果がある。 エンゲージでは今までのデザインとは異なり機械的なデザインが特徴の赤い武器になっている。 しかし今までの日本風デザインも踏襲してかどれも片刃になっている。 エンゲージも耐久のシステムがないが、必殺時与ダメージ4倍がなくなったが、回避が下がる効果も無くなった。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1395.html
キラーボール #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 9 Notes 226 467 689 BPM 150 Time Artist ゲスの極み乙女。 ジャンル Version saucer fulfill 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]リズムは4分まで。ただ、開幕と終盤は曲(付点8分)を聞いてしまうとグレやすいので注意。 -- 名無しさん (2014-07-31 22 58 48) [ADV]緑と違い、こちらは付点8分を叩かされる。道中は8分中心だが、前半に⑥→⑦の16分偏差が数回出てくる。 -- 名無しさん (2014-08-01 21 27 32) [全難易度]終わった、と思ってもまだまだ続く。油断大敵。 -- 名無しさん (2014-08-10 21 10 02) [EXT]前半、伴奏やラップに合わせた16分偏差や16分乱打が襲いかかって来る。序盤の16分偏差はリズムが一定でなく、また乱打も所々歯抜けになっているため、ややリズム難。スコア詰めは前半勝負か。 -- 名無しさん (2014-08-18 21 39 03) [ADV]詐称気味。「キラーボールに乗せて回るよ」の同時押しからの切り返しや、サビの死角配置など初見殺し多数。リズムがハネてるので、グレやすい。 -- 名無しさん (2014-08-20 18 19 30) [EXT]9妥当。SS、フルコンまでは普通に可能。鳥Sからはリズムをしっかり聞く必要がある。癖のある配置に関しては詰めている内に慣れるかと思われる。 -- 名無しさん (2014-08-20 21 04 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1703.html
ジャクソン 聖戦 Lv23 スナイパー 装備(攻撃/攻速)銀の弓(36/10)キラーボウ(32/12)スキル 追撃 HP63 力18 魔力2 技18 速18 守備13 魔防5 闘技場の8章7戦目と終章3戦目に出現する弓手である場合の対戦相手。 銀の弓を装備したスナイパーであるが、終章ではキラーボウを持ち出し、必殺を出してくることがある。
https://w.atwiki.jp/feif/pages/124.html
透魔シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 シナリオ - 透魔王国(インビジブルキングダム)・16章 白き炎 基本情報 ◆勝利条件:敵将撃破 クリア後にそのまま17章の戦闘へと移行。マイキャッスルに戻れず、セーブも出来ないので注意。 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:8体 加入キャラ▼ セツナ(弓使い,Lv11)…初期配置されている アサマ(修験者,Lv13)…初期配置されている ヒノカ(天馬武者,Lv17)…初期配置されている クリムゾン(ドラゴンマスター,Lv1)…初期配置されている リョウマ(剣聖,Lv4)…初期配置されている 入手アイテム:トマホーク、キラーボウ、リライブ(撃破時に入手) 竜脈:炎を噴き出させたり、消したりする 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】バーサーカー(ガンズ) Lv6 トマホーク / 鋼の斧 トマホーク バーサーカー×4体 Lv3 鋼の斧 ジェネラル×2体 Lv3 鋼の槍 / 手斧 ジェネラル×2体 Lv3 鋼の槍 / 鉄の斧 ソーサラー Lv3 サンダー アドベンチャラー×2体 Lv3 鋼の弓 / リライブ アドベンチャラー Lv3 キラーボウ / リライブ キラーボウ アドベンチャラー Lv3 鋼の弓 / リライブ リライブ アーマーナイト×3体 Lv16 鋼の槍 アクスファイター×6体 Lv15 鋼の斧 ダークマージ×4体 Lv15 サンダー シーフ×2体 Lv16 鋼の弓 増援▼ バーサーカー、アクスファイター×2 11ターン目に上端やや右側から出現する。 ソーサラー、ダークマージ×2 15ターン目に出現する。 備考 溝から炎が立ち昇り、壁となるマップ。 炎が立ち昇る場所は一定ターン経過で切り替わるため、ユニットが孤立しないよう注意。 竜脈を使えば範囲内の炎を切り替えることが出来るので、積極的に利用しよう。 弓や魔法、手斧などの射程2武器を持つ敵が多め。 アドベンチャラーの一人がキラーボウを落とすので、ガンズを撃破する前に入手しておこう。 クリア後はそのまま17章へと移動する。 戦闘直前の準備はできるものの、マイキャッスルに戻る間はないので注意。