約 1,562,129 件
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こちらはキュベレイの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはキュベレイ(対策)へ 正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:3000 耐久力:650 盾:△ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 10 90 コスト相応のBR サブ射撃 ファンネル【展開】 16 - 自機周囲に最大9基までファンネルを停滞させる 特殊射撃 ファンネル【一斉射撃】 (16) 30 レバーN:その場で一斉射撃 30 レバー入れ: 後格闘 プレッシャー 1 0 モビルアシスト ガザC 3 25~85 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→横薙ぎ 突き NNN 201 地上横格闘 挟み斬り→斬り上げ→X字斬り 横NN 182 空中横格闘 十字斬り→唐竹割り→斬り払い 横NN 186 BD格闘 連続斬り上げ BD中前 125 特殊格闘 連続突き 特NNNN 155 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【サブ射撃】ファンネル展開 【後格闘】プレッシャー 【アシスト】ガザC 格闘【通常格闘】 【地上横格闘】 【空中横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正値 70%] 【サブ射撃】ファンネル展開 [常時リロード 2秒/1発] [属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.0][補正値 84%] [属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.0][補正値 94%] 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ][ダウン値 ][補正値 ] 【アシスト】ガザC [リロードなし][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正値 80%(-10%×2)×2] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目┃┃ 1hit 斬り上げ 83(79%) 40(-5%) 2.0(0.3) よろけ 2hit 斬り上げ 115(74%) 40(-5%) 2.5(0.5) ダウン ┃┣3段目┃┃ 1hit 横薙ぎ 159(69%) 60(-5%) 3.0(0.5) ダウン 2hit 突き 201(64%) 60(-5%) 3.5(0.5) ダウン 【地上横格闘】 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 挟み斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┃┣3段目 X字斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 十字斬り 30(84%) 30(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 55(74%) 30(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┣2段目 唐竹割り 107(64%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┃┣3段目┃┃ 1hit 薙ぎ払い 145(59%) 60(-5%) 3.5(0.5) ダウン 2hit 186(54%) 70(-5%) 4.0(0.5) ダウン 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 斬り上げ 30(94%) 30(-6%) 1.7(1.7) ダウン 2hit 斬り上げ 58(88%) 30(-6%) 2.0(0.3) ダウン 3hit 斬り上げ 84(82%) 30(-6%) 2.5(0.5) ダウン 4hit 斬り上げ 125(76%) 30(-6%) 3.0(0.5) ダウン 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 ┃ ┃ 1hit 突き 58(82%) 10(-2%) 1.8(0.1) よろけ 2hit 突き 66(80%) 10(-2%) 1.9(0.1) よろけ 3hit 突き 74(78%) 10(-2%) 2.0(0.1) よろけ ┗┻┻┻3段目 突き 137~155(68~62%) 80(-10%) 3.0~3.3(1.0) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはキュベレイ(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - キュベレイ Part.4 非公式掲示板 - キュベレイ Part.3 非公式掲示板 - キュベレイ Part.2 非公式掲示板 - キュベレイ Part.1
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AMX-004 キュベレイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 545 M 14160 120 29 26 29 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ハンドランチャー 2800 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中x アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 2 1090 クィン・マンサ 3 1100 ゲーマルク 4 1455 エルメス 4 1635 キュベレイMk-II(プル仕様) 4 1635 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 5 2040 量産型キュベレイ 7 2700 キュベレイ(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1090 量産型キュベレイ 3 1090 エルメス 4 1635 キュベレイMk-II(プル仕様) 4 1635 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 備考 U.C.初のファンネル搭載MS。 一般的な武装にファンネルでバランスは良い。 Mk-IIの方がランチャーの威力が高いので白いカラーのこだわりがなければ開発しよう。
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AMX-004 キュベレイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 75000 750 L 15000 140 280 250 290 7 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サイコ・プレッシャー 1~1 4500 25 20 特殊格闘 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・ガン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 7 エルメス 4 ノイエ・ジール 6 シュネー・ヴァイス(DLC) 5 ゲーマルク 3 キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) 3 キュベレイMk-II(プルツー専用機) 4 量産型キュベレイ 3 クシャトリヤ 3 クシャトリヤ・リペアード 4 タイタニア 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) 3 キュベレイMk-II(プルツー専用機) 6 クィン・マンサ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 アクシズ製のニュータイプ専用MSで、実質的なハマーン・カーン専用機。 開発ルートとしてはエルメスからがお勧め。 グリプス戦役から第一次ネオ・ジオン抗争まで戦い抜いた機体だけあって基本性能は非常に高く、ジ・Oと比較しても防御力で劣る以外は拮抗している。アビリティと盾が無いのが惜しい所。 武装としては何と言ってもファンネルの存在が大きい。テンションが高いほど射程が伸びるため、大抵の敵をアウトレンジできる。サイコ・プレッシャーはジ・Oのものと同じ。超強気で倒し続ける限りテンションの心配はしなくても大丈夫だが、倒せないと下がってしまう点にだけ注意。 開発先はキュベレイ系列とネオ・ジオン最大のNT専用MS。量産型は本機と適当な量産機で設計登録できるので、まずはキュベレイMk-II二種類を開発して、それからクィン・マンサを開発するのがお勧め。
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キュベレイロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ キュベレイ(覚醒)機体性能 ダメージカット率 キュベレイ ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 294 120 133 177 15 481 145 239 318 30 677 160 344 459 50 1059 190 450 600 80 1482 215 514 685 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 6.18% 対 物理射撃 12.62% 対 ビーム格闘 6.10% 対 ビーム射撃 13.40% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 3ヒット 特殊格闘 ビーム・サーベル 0.420 ビーム 格闘 2ヒット 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ガン 0.300 10 13.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ファンネル(射撃) 0.080*15→1.200 1 12.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 ファンネル(射出) 0.280*5→1.400 3 54.0s ビーム 射撃 SPA 悪意の波動 0.115*36→4.140 時限強化補正1000→115*36(ゲインで増加) ビーム 射撃 15秒、ファンネル展開→自動攻撃ブーストと装甲強化 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ キュベレイ(覚醒) 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 294 140 133 177 15 481 160 239 318 30 677 190 344 459 50 1059 215 450 600 80 1482 514 685 90 100 ダメージカット率 対 物理格闘 16.20% 対 物理射撃 22.87% 対 ビーム格闘 16.23% 対 ビーム射撃 23.17%
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AMX-004 キュベレイ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 35800 462 12800 106 27 25 27 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハンドランチャー 2600 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ファンネル 4000 16 30 2~7 特殊ビーム 覚醒 65 18 45 ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 サイコミュシステム 覚醒+5 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 エルメス 5 キュベレイMk-II(プル機) 5 キュベレイMk-II(プルツー機) 5 量産型キュベレイMk-II(紫) 備考
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/33.html
正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 9 80 威力が高めのBR 射撃CS ファンネル【一斉射出】 - 21 ファンネルを8基一斉射出 サブ射撃 ファンネル【設置】 / 【射出】 15 25~68 ファンネルを3基ずつ設置or射出 特殊射撃 ハンマ・ハンマ 呼出 1 75 追従型。ビームを撃つ。射撃バリアあり R・ジャジャ 呼出 120 相手に突撃。組みついて自爆する 特殊格闘 プレッシャー 1 0 スタン属性のオーラを放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→突き NNN 168 前格闘 突き→突き→突き→突き 前NNN 210 横格闘 斬り上げ→X字斬り 横N 127 派生 ファンネル 横N射 209 後格闘 斬り上げ 後 76 派生 ファンネル 後射 182 BD格闘 ドリル突撃 BD中前 90 バーストアタック 威力 備考 キュベレイ乱舞 262241 解説 攻略 最大で9回変形可能。 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 キュベレイの主力武装で主なダメージソース。 【射撃CS】ファンネル【一斉射出】 [チャージ時間 3秒][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.8×8][補正率 90%×8] ファンネル8基によるオールレンジ攻撃。 相手の近くまで纏まって移動し、直前に大きく広がって包囲して一斉射撃。3ヒットよろけ。 CSのファンネルはサブとは別扱いで併用可能。追尾限界距離が長く、緑ロックでも相手まで届く。 【サブ射撃】ファンネル【設置】 / 【射出】 [常時リロード 2秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9×3][補正率 90%×3] ファンネルを3基ずつ射出する。最大9基まで射出可能。 レバーNで自機のいる場所に設置し、レバー入れで相手に向かって射出する。 【特殊射撃】ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 [撃ち切りリロード 24秒/1発] ハンマ・ハンマ 呼出 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] 「ハマーン様 ここはこのマシュマーが!」 マシュマーの駆るハンマ・ハンマが自機の前方に位置して射撃バリア兼BR連動アシストとなる。 射撃バリアの耐久値は150だが、アシスト本体の耐久値は低い(BZの爆風などですぐ壊れる)。 追従時間は15秒。連動射撃時には射線を確保するために左上にずれる。 3本のメガ粒子砲はそれぞれ判定が独立しており、1本あたり25ダメージ。 誘導はBRと同程度。銃口補正が甘いのでカス当たりすることがままある。 防げない武装一覧 爆風全般 投擲属性の武装 アンカー属性の武装(アシストを破壊しつつ貫通する) 格闘属性のアシスト ゴッドガンダムの射CS マスターガンダムの格CS スサノオの射CS、サブ ノルンのNサブ R・ジャジャ 呼出 [属性 アシスト+格闘/爆風][掴み→ダウン][ダウン値 10.1(0.1/10.0)][補正率 90%] 「行けっ! キャラ・スーン!」 R・ジャジャが出現して相手に突撃する。ヒット時は相手に組み付き、一定時間後に爆発する。 緑ロック時に呼び出した場合は自機の右側に追従し、相手が赤ロックに入った時点で突撃する。 追従時間には制限があり、10秒緑ロックを維持し続けると消滅する。 本体30ダメージ、爆風100ダメージ。 【特殊格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 15秒/1発][クールタイム 5秒][属性 オーラ][強スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「それ以上の無礼はやめい!」 腕を交差し、左右に広げると同時にピンク色のスタン属性のオーラを放つ。 視点変更があり、レバー後入力での視点変更解除も不可。 発生までスーパーアーマーあり。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→突き 右腕のサーベルで横薙ぎ→返し薙ぎ→上から突き込む3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 168(53%) 80(-12%) 2.5(0.5) ダウン 【前格闘】突き→突き→突き→突き 右サーベルで突き3連→左サーベルで突く4段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 167(53%) 70(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┗4段目 突き 210(43%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【横格闘】斬り上げ→X字斬り 二刀流で斬り上げ→X字斬りの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 35(90%) 35(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) 斬り上げ 71(80%) 40(-10%) 1.7(0.7) よろけ ┗2段目 X字斬り 127(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン ┗射撃派生 ファンネル 182(50%) 30(-5%)×3 3.0(0.1×3) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ 二刀流で斬り上げる1段2ヒット格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) 斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 2.0(1.0) 縦回転ダウン ┗射撃派生 ファンネル 182(55%) 30(-5%)×5 2.5(0.1×5) 縦回転ダウン 【BD格闘】ドリル突撃。 機体を回転させながら頭突きする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突撃 90(75%) 20(-5%)×5 2.5(0.5×5) ダウン バーストアタック キュベレイ乱舞 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 基本 BR→サブ→BR 154 ヒットする順番はBR→BR→サブ2発 BR≫NNN 185 BR≫前NNN 205 N格闘始動 NN NNN 211 NN 前NNN 227 前格闘始動 前NN NNN 238 前NN 前NNN 247 前NN 後 BR 234 横格闘始動 横 NNN 224 後格闘始動 後 前NNN 229 BD格闘始動 特殊格闘始動 特格≫前NNN BR 209 特格≫後→射×3 BR 171 覚醒中限定 A覚/B覚 前NN 前NN 覚醒技 315~326 後 前NN BR 266 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正128% 外部リンク したらば掲示板2 - キュベレイ Part.1 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.2 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.3 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.4 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.5 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.6 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.7
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キュベレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 413 AMX-004 図鑑:キュベレイ生産:キュベレイ兵器:キュベレイ NT専用新型MS開発 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.4m Weight 35.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 20 19 19 ジオングエルメス ジオン公国 ハマーンの自軍在籍 開発前作中コメント MAN-08のコンセプトをMSに導入した機体を開発する。サイコミュと無人随伴攻撃機【ファンネル】の搭載により、ニュータイプの能力に対応する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 5800 資源 6900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 400 運動 70 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機))100/3110 パイロット適応(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機))100/3700 飛行ユニット追加(キュベレイ(ベースジャバー搭乗)) 100/500| 射撃強化(量産型キュベレイ) 100/2160 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 70 1-2 ビームサーベル 220 95 0-0 ファンネル 200 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:アクシズ製NT用超高性能機。第1部で手をつけられないほどの脅威となるエルメスをMSとして再設計しただけあって、非の打ち所の無い名機。グリプス戦役の機体で、運動性70はおみごと。前作までと比べ、開発・生産ともに大幅に値下がりした(それでも、同期の他機よりかなり高価)ため、自軍NTパイロットに優先的に回したいところ。今作では全体的に攻撃力と耐久が増加してる中、キュベレイの攻撃力は据え置きの為、系譜や脅威の時に比べ相対的に攻撃力が落ちてしまっている。また、地味だが山の移動適正や索敵も下がった。地上ではファンネルが使えなくなるため、適性や回避性能こそ高いが、攻撃力の不足が目立つ。また、盾が無いのと同時期のMSのなかでは耐久が低いので、反応の高いNT以外では意外とあっさり墜とされることも。敵として出てきた場合、相変わらず脅威だが、撹乱膜で完封勝ちが狙える(キュベレイが単機、もしくは射撃武器がビーム兵器のみの部隊とスタックしている場合、キュベレイ側が反撃不可となる)ので、配備されていそうなエリアを攻める場合には、ジッコやパブリクやIフィールド持ちを連れて行くといいだろう。なお、実弾武装を持つ機体とスタックしている場合は素直に物資切れを狙うしかないので注意。 実戦:搭乗者Sハマーン・カーン(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者10% 先手エゥーゴ○(格闘戦)● Zガンダム / Sカミーユ○(格闘戦)● ZZガンダム / Sクワトロ○(格闘戦)● リ・ガズィ / Sアムロ●(射撃戦)○ S-ガンダム / Sアムロ○(格闘戦)● S-ガンダム / Sアムロ(先手ハマーン)○(格闘戦)● Ex-Sガンダム / Sカツ●(射撃戦)○ Ex-Sガンダム / Aジュドー△(引分け)△ νガンダム・A / Aジュドー●(格闘戦)○ νガンダム・A / Aジュドー(先手ハマーン)○(格闘戦)● νガンダムF・A / Sカツ●(格闘戦)○ νガンダムF・A / Sカツ(先手ハマーン)キュベレイは耐久不安がとかく大きい。敵が次世代機でも張り合う底力はあるのだが、先手リ・ガズィにしてやられる時もあったり勝ちが不安定。カツ戦やジュドー戦では先手で敗れて後手で勝つなど時の運が大きく左右している。もっとも、現実にプレイする際は趣味的に状況を仕立てない限り敵のエース機とタイマンすることはまずなく、耐久の低さは別機体とスタックして挑めばカバー出来る。また、反応の高いNTを乗せた場合敵の量産機の攻撃をほぼ躱せる性能は持っている(具体的には逆襲のシャア編で、Sクェス搭乗機は回避を選べばジェガンの群れに袋だたきにされてもほぼ無傷。一方Sイリアだとかなり厳しい)ので、こだわりがあるなら最後まで使っていける機体であると言える。 うんちく等:曲線を多用した形状と白の塗装を組み合わせた、優美かつ華麗な機体である。モビルスーツの中では異色とも言える外見だが、パイロットのハマーンの存在と合わせ、ファンの間でも人気が高い。だが「当時は全く支持されなかった」と言われている。グリプス戦役~第一次ネオ・ジオン抗争までハマーンの愛機であった。エルメスのサイコミュを小型化するというコンセプトで開発された、実質的なエルメス直系の後継機であり、機体の背中に「L-MES 2」の刻印がある。ファンネルは設定上10機しか積んでない筈だが、劇中ではどう考えてもその数倍の数を放出している。推力はゲルググ程度、武装はファンネル以外ではビームサーベル兼用の腕部内蔵ビームガンのみ。しかしサイコミュのおかげで操作の追従性が極めて高く、ハマーンの超人的な技量を活かす事の出来る機体として当時の最強MSの一角を担った。尤も、そのサイコミュは敵NTの逆干渉で誤作動を起こすこともあり、「Z」、「ZZ」両方で機体の動きを止められてしまうという事態に陥っていた。劇中でハマーンはビームライフルを尽く躱しているので分かりにくいが、装甲には高品質の耐ビーム・コーティングが施されており(※1)、生半可なビームならばものともしない。ZZガンダムのハイメガキャノンの直撃を受けても、稼働出来た唯一のMSでもある。尤も、ハイメガ砲もキュベレイもパイロットのオーラで強化されている状態だったので、通常状態でハイメガ砲に耐えられるかは不明。ギレンの野望シリーズでは「系譜」で初登場。運動性82、開発に必要な技術レベルは最大と、本作で言うところのΞガンダム的な最強クラスの存在であった。その強さ故に、ハマーンが搭乗して敵対した際は、苦戦は免れなかった。 ※1)出典 旭屋出版アニメ・フィルムブックス「機動戦士Zガンダム フィルムブックパート2」の181ページ このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エースの乗るガンダムマークⅤを3スタックで向かえば、かなり余裕を持って落とせます。ハマーンの経験値が低めなのが幸い・・・ -- 名無しさん (2011-04-14 15 54 06) ハマーンの限界(射撃240、格闘235、反応245)を考慮すると限界230のヤクトの運動165に比べてこちらの方が171になり運動が6高い サザビー?気にするな -- 名無しさん (2011-06-03 21 55 56) 倍近い780の耐久を考えると運動6の差は大したことないだろ。 -- 名無しさん (2011-06-24 02 47 13) 命中率と運動性の差の計算がはっきりすればねぇ… 攻撃力は(射240、格235) キュベレイ(限界期待値 1449) ヤクト(限界期待値 2115)*ただし山の攻撃適正がヤクト△そして双方ファンネル出せないため対象が山に居れば攻撃力は互角 ハイメガに耐えたんだから耐久560は欲しかった -- 名無しさん (2011-06-24 10 20 34) キュベレイの売りの一つは開発レベルの低さ、の性能で20で開発できるのは破格 -- 名無しさん (2011-06-24 23 35 37) キャスバル編だと、MS23、MA19、敵17でプラン出ました -- 名無しさん (2011-07-30 16 56 40) ジオン系でほぼ作れるのに対し、デラーズは開発できない。ハマーンもアライメント次第で加入するので、デラーズで作ってもおかしくはないと思うのだが… -- 名無しさん (2012-01-05 02 25 19) 難易度HELLでも最後までこれでやっていける。無論無理はしちゃいけないけど -- 名無しさん (2012-11-25 02 59 37) アクシズ編でプルとプルツーが入った後にハマーン加えて1スタックにしてそれぞれのキュベレイの専用機を用意して遊撃部隊として運用すると非常に強力かつ見た感じもカラフルな団子三姉妹みたいで可愛らしく実にいい。見た目とは裏腹に、拠点上に居座って補給線が切れないようにさえしていれば量産機が束になってかかってきてもほとんど当たらず、反撃でバタバタと敵を薙ぎ払っていく様は爽快である。 -- 名無しさん (2013-03-20 11 28 57) 3姉妹で固まって拠点に陣取っていれば遠距離戦ならサザビーやギュネイ相手でもふんばれる 2機だと厳しい -- 名無しさん (2013-03-20 14 00 59) 系譜時代の無双ぶりと比較するとわりと大人しめの性能である。ハマーン搭乗でもマラサイクラスの量産機のスタックに囲まれて集中砲火されるとかなり削られることがあり疲労度によっては落とされることもあるので過信して単機無双させずにスタックを心がけよう。 -- 名無しさん (2014-02-02 07 55 24) 反撃、回避で被ダメージ量の違いがよくわかる機体。壁役をする時はできるだけ反撃はしないこと。逆にキュベレイを倒したい時はいらない機体1機に攻撃させて反撃を誘い、後方から援護射撃すれば簡単に大ダメージを与える事ができる。 -- 名無しさん (2014-02-02 09 11 30) 正統ジオンでララァ搭乗の機体で無双できるのだが互いに攻撃だと無人のジムコマンドGS相手でも多少のダメージは受ける。全体的にユニット間の性能差の壁が薄くなっているので防御と反撃の見極めが肝心。 -- 名無しさん (2014-02-03 01 49 56) アクシズVEでのハマーンの初期搭乗機 寸評にもある通りハマーン級のパイロットなら最後まで戦い抜けるだけの性能はあるので最初から最後までハマーンはキュベレイとのコンビで通すというのもまた一興 -- 名無しさん (2014-03-28 19 47 38) この人は運動高いが耐久はむしろ低いので疲労には敏感である。育ちきってない疲労大目のハマーンだと遠距離戦でシロッコアテネ相手で同じ位削られたりする。 -- 名無しさん (2015-06-02 15 19 16) 強いんだけど、ハマーンの乗ったキュベレイ=キュベレイの強さ、と勘違いしやすい機体。無双できるのは一部のニュータイプが乗ったとき限定であることを忘れてはいけない。 -- 名無しさん (2015-07-25 00 53 20) シロッコ編にてジャブローで生産されたこの機体はサトウが乗っていた。無人よりはマシだけど全く使えない。 -- 名無しさん (2015-11-01 14 36 19) 強すぎィ -- 名無しさん (2016-04-13 19 34 43) かつてのハマーンの乗ったキュベレイは疲労100にしないと比喩抜きにかすりもしなかった。組み敷きやすくはなったが寂しくもある -- 名無しさん (2016-09-08 04 56 58) ララァ、クスコ、シャリアにこの機体を与え、相手が無人のギラ・ドーガであろうと簡単に屠れる。ただ、NT搭乗のヤクト・ドーガの場合は必ず先手で攻撃する事。後手に回れば、運動性が高くても低い耐久で泣く。特にシャアが相手なら尚更である。 -- 名無しさん (2016-10-16 16 23 30) 総火力がそこまで高くないから耐久が1000近いエース機あいてだとちょっと分が悪いかな。 -- 名無しさん (2016-10-23 20 41 13) アクシズはパイロットを乗せなくともキュベレイを量産してくるのでどれがハマーンか分からなくて心臓に悪い -- 名無しさん (2017-01-28 19 50 13) しかしサトウが乗ってる -- 名無しさん (2017-01-29 17 00 48) 時間かけてのプレイならともかく速攻プレイなら飛んで火に入るソロモンのサザビーシャアと違ってハマーン様の乗ったキュベレイはアクシズに引きこもってることが多いと思う -- 名無しさん (2017-01-30 09 48 08) 撹乱幕はあまりオススメできない。 -- 名無しの軍人 (2017-05-15 17 30 49) ハマキュベが回避行動に移ると、ゼクアイン第3兵装3×3でかすりもしなくなる -- 名無しの軍人 (2017-05-15 17 32 15) 系譜の時は異常な運動性だったから今回の設定で良い。また無双常態にするには一部のNTが乗らないとダメなのも乗り手次第である事を意味しており良い。 -- 名無しさん (2017-06-12 23 01 56) 確かに強すぎて厄介だけど、シロッコが乗っているZガンダムにすら負けてる。勿論タイマンで先手はシロッコ。ただ、先手がハマーンだったら、シロッコの高い耐久とZガンダムのシールドがあったとしても滅多斬り勝つ事はある。 -- 名無しさん (2017-11-25 18 22 19) グリプス戦役時代の最強MSの一角だが、開発者の想いが強すぎたかな。砲身無しのビームガンが射程2はないかな。 -- 名無しさん (2018-01-21 12 45 14) アクシズ編でイベント無関係なイリアを乗せると強い。と、思うが、結構ダメージ貰うので下手すると落ちる。同機体のハマーンとの格の違いがわかって悲しい。Sランクでも。ニュータイプにもなり損ないから真のニュータイプまでピンキリということがよくわかるシナリオ。そしてそのための機体。ハマーン様とイリアのキュベレイはその後プル&プルツー専用機に再利用出来るので合計二対で運用するといい。その頃には地上戦なので育ちきったハマーン様とイリアには、地上適性あんまりよくないキュベレイは適してない。ハマーン様はザクⅢ改、イリアはサイコⅡだろうか?いずれにせよ余すことなく使える傑作機体である。 -- 名無しさん (2018-06-30 11 20 50) 実際に地上で使ってみると分かるが、射撃が余裕で200%を超えるハマーンやクェスクラスのNTを乗せるのであれば、回避能力と適性の良さのおかげでファンネル無しのハンデがあってなお強い(もちろんSFSは攻撃を受けないタイミングでだけ使う)。彼女らの地上用の機体に悩むようならキュベレイに乗せたまま降ろしても問題無い -- 名無しさん (2018-06-30 13 36 32) 地上適性自体は良好だしな。対空○だし。 -- 名無しさん (2018-07-01 10 01 52) バウが第3射撃まで発動して限界185%発揮して命中を度外視した射撃火力合計は930。一方地上でのハマーンのキュベレイは720。この差に加え、バウは格闘が強く変形で機動力もある反面、キュベレイは射程2で運動性の大きな優位に第1射撃のみの安定性。ザクⅢ改があれば流石にこちらだろうが、バウならわざわざ用意しなくても良さそう。 -- 名無しさん (2018-07-01 10 25 16) そうなんすよね…。ファンネル抜きだともはや攻撃力が置いてきぼりで…トホホ。他の方のコメントのようにハマーンや別シナリオのクエスといった超ニュータイプなら、避ダメ要因としてキュベレイ継続もありかと。実際、私もクエスではそうしました。かわすかわす。イリアだとやはり地上キュベレイは向いてないですね。飛行サイコⅡ安定。ハマーン様は運動性劣るザクⅢ改でも鬼の様に強く耐久1000は要塞。移動・攻撃適正バッチリかつプランタイミングも恐らくぴったりかなぁ、と。そんな次第です。勿論、ガンダム1キュベレイ似合う人なの継続使用もありかと思われます。いずれにせよ、開発レベルの低さからもキュベレイは最高傑作機体。 -- 名無しさん (2018-07-01 11 07 10) 系譜はバグ扱いされてるがガリバルディβ等で6方向から全力攻撃し反撃をもらえば疲労0でも1ターンで落ちた。そこからさらに相対的な弱体化を食らっているため過信は禁物。まあ技術レベル帯や遠隔射撃を考えると強いが。 -- 名無しさん (2018-10-17 00 04 27) ジオン公国だと130ターン目にハマーン様が来て、更に10ターン後の開発になるんだね。けっこう待たされる。 -- 名無しさん (2019-01-06 18 23 50) スナイパー系に囲まれると防御しても墜ちそうになる。スナイパーカスタム2やハイザックカスタムにはぶつけないほうがいい -- 名無しさん (2019-03-17 16 18 07) CPUが使う際は射程2から攻撃してくる事が多いのでエースを拠点上に置いておけば耐えられる事も多い。物資が減ったり疲労が溜まったところを逆襲しよう。撹乱膜が貼れるのならば孤立した所を攻撃すれば良い。防御を選ばれるが格闘があるので落とせなくてもおかえり頂く事はできるだろう -- 名無しさん (2019-07-14 05 07 06) HPが低いので使わない人が多そうだがところがどっこい運動性が高いのでかなり耐える -- 名無しさん (2019-07-14 20 37 35) 敵として出てきた場合グリプス時代のMSにOTエースをスタックしただけであっさり撃破可能。過去作のような理不尽な強さはなくなった -- 名無しさん (2020-03-06 10 15 06) 潜在的なスペックは素晴らしいのだが、CPUは移動力にモノを言わせて突撃させ、補給線すら無視して主力の後ろから間接攻撃を優先するという勿体ない使い方をする。 -- 名無しさん (2020-05-05 11 08 39) 公国での最速開発は、エウティタを潰して対アクシズが始まった後グレミー投降を起こすパターンだな。ドロス錬金しながら1部で開発を進め、バウとズサブで暴れたら5T内に終わらせれる。技術的にもアクシズと大差なくいいバランスで戦えるし、プロトゼロも来るしでわりかしオススメ。 -- 名無しさん (2020-05-05 11 43 38) 系譜の時と比べてグリプス戦役御三家は明確に差別化された結果、一番か弱くなってしまったことで運用が難しくなっている。資金も高額で、ハマーン様のために一機あればいいかなというぐらい。攻略を急ぐとプル、プルツーのためにキュベレイを追加発注する余裕がなくなってたりする。 -- 名無しさん (2020-05-05 14 53 28) デラーズロウルートでハマーン様が加入するも作れない。バウやジャジャは作れるのに…デラーズではニュータイプは部外者なのか(T . T) -- 名無しさん (2020-05-29 14 51 34) ↑↑プル加入狙う時点でサイコmk2の関係で攻略急ぐプレイはしてないのでは -- 名無しさん (2020-05-31 16 53 06) ↑ティターンズ生殺しでめいっぱい技術上げて地球降下前にサイコ2作ってしまったので厳密には「急いで」いませんね。すみません。 -- 名無しさん (2020-06-02 17 26 25) 正直、原作ではハマーンはけっこう被弾していたのでこの回避性能は謎。耐久が低いので回避できないとすぐに落とされる。ニュータイプでもトップクラスじゃなければ厳しい -- 名無しさん (2020-06-03 00 17 28) 寸評には「撹乱膜で完封できる」とあるが、逆に回避選択で避けまくられ、禄に当たらない事がザラにある。正直その撹乱膜を貼るパブリクを特攻覚悟で隣接戦闘させ、そこに間接射撃で火力を集中させた方が落とし易い -- 名無しの軍人 (2020-07-02 10 13 06) 稀に他のキュベレイと混じって、どれにハマーンが載っているかわからないという事態に陥る。大規模な戦だと粉で索敵も失敗するのでなおさら。とりあえず全部警戒しよう。 -- 名無しさん (2020-08-18 21 56 16) 耐久400は格闘機ならば1撃粉砕可能な脆さ。そういうMSの格闘は命中も高いため油断は禁物。 -- 名無しさん (2020-08-18 23 16 29) コアファイター6部隊で囲み続ければ楽勝。 -- 名無しさん (2020-08-19 00 06 37) エルメスやジオングが開発出来ない勢力だとハンマハンマやキュベレイはイベント絡みでも開発出来ない模様(その場合何故かゲーマルクだけは作れる)。キュベレイはNTが乗ってなんぼのMSだから兎も角インコムのハンマハンマまでプランが降りてこないのは痛手と言える。 -- 名無しさん (2020-10-18 15 12 07) ハマーン様搭乗時、専用台詞の「このキュベレイ、みくびってもらっては困る!」がほしい。 -- 名無しさん (2021-05-16 19 31 05) 逆シャアシナリオでプルクローンとクェス、ギュネイ、シャアに与えてジェガン相手に無双するの気持ちいい機体 -- 名無しさん (2021-05-16 20 51 24) ↑シャアとクェスはまだしもギュネイとプルズの能力じゃ火力的にも耐久的にも無双は無理だろ -- 名無しさん (2021-05-16 22 03 57) ↑シャアとクェスを先頭にすればキュベレイ3部隊×2で運用できるぞ まあたしかに無双は言いすぎた、油断したら普通に落ちる -- 名無しさん (2021-05-16 23 25 45) 諸兄はイリアの分も用意しますか?私はティターンズ撃破直前にムサイS解体してでも用意しますね・・・そのころまでにはノイエにでも乗せてイリヤ鍛えておくけど。 -- 名無しさん (2021-06-27 20 31 18) アクシズ編、ティターンズを倒すまで収入が貧しくて辛いからな。欲をいえばイリヤ分と言わず射撃向きのやつ全員に配ってやりたいけど、グリプス前で飼い殺しかレーザー奪取NOで宇宙侵攻前でじっくり待つのでなければ、バウを充てがうのが精一杯だと思う。 -- 名無しさん (2021-06-27 21 37 08) 実戦:の所みたいな実機でまず有り得ない戦いではなく、プレイ中によくあるシチュでいくつか例を。ミノ粉無しで後列無し、かつ攻撃時では思いのほか避けてくれない。対エースは勿論としてジムカス程度の攻撃でさえかすりかねない。が、回避選択時は話が別。疲労40でも雑魚程度の攻撃は全ていなす。分かりやすく実用的な例としては、アクシズ序盤のグリプス戦。ハマーン単騎で入ってその場で回避に専念すれば5T無傷生存も余裕。次のターンでビグ・ザムを2、3機放り込めば一気に形成逆転できる。 -- 名無しさん (2021-06-29 20 28 52) ミノ0、地形補正無しだとシロッコ搭乗とはいえパラス・アテネ相手でも殴り合いでは耐久の半分近く被弾する。ハマーンでそれだから非NTではもっと当たる。時期的に格別な運動70も、系譜と違って過信できる数値じゃない。 -- 名無しさん (2021-06-29 20 34 44) NTがいないけど大丈夫だろうとアクシズ周辺に攻めていったら戦場でこいつの影が見えたので全員回れ右させました。大抵ハマーン様搭乗キュベはアクシズ周辺にしか出てこないが他の戦場で出てきたキュベは偵察して搭乗を確認するまでドキドキする -- 名無しさん (2021-07-03 03 47 57) ファンネルが使えるなら格闘発動にこだわらなくても十分殲滅力がある。エース格の強ユニット相手なら後列からチクチクやったほうがいい。ヒロイズムはこのゲームでは罠要素なのだ。 -- 名無しさん (2021-07-03 09 38 22) 反撃の有無や疲労による差を否応なしに感じさせる機体。先頭に置くと無傷で済むかボロボロになるか極端な結果になりやすい。それもまた面白いが。 -- 名無しさん (2021-07-06 13 14 45) ファンネルは他の兵装の追撃という処理のためか「他に間接攻撃できる兵装が必要」という仕様のせいでロクな砲身もないのに間接攻撃できるビームガンというジオン脅威のメカニズムが生まれることに。 -- マ (2022-09-17 04 14 53) そこはもう高度な演算機とニュータイプパワーで針の穴を通すような精密射撃を実現していると脳内補完している。矛盾には全て目を瞑った。 -- 名無しさん (2022-09-17 14 23 38) ジオン編2部でハマーンを即帰還させた後、グレミーがアクシズのプランを持ってくるがキュベレイは持ってきてくれない。恐らくハマーンの自軍在籍を満たさないため。ガザCとノイエジールだけ持ってきても… -- 名無しさん (2023-08-30 11 30 27) ↑かと思ったら、次のターンでキュベレイのプラン提案。プラン立案には時差があるとは…失礼 -- 名無しさん (2023-08-30 11 32 19) ガザとノイエは直接プランそのものをもってきて、キュベレイは開発可能になるって違いだね。ガザとノイエは仮に技術オール1でも開発できるけどキュベレイは技術満たさないとプラン出てこない -- 名無しさん (2023-08-30 23 16 16) bガンの射程2は、実際はファンネルが2回行動してるだけ論もあるよな。ニューのライフルのが実際狙撃もできそうだが逆シャア時代のファンネルってオマケというかZ時代程ファンネルファンネルしてないし -- 名無しさん (2023-09-12 21 42 44) 耐久が低めでも火力は脅威なのでOTエースだけだとその後も含めての損害を出さないようにするのが中々難しい -- 名無しさん (2023-10-28 17 00 44) 次の次のターンに攻め込める特別エリアに生産が確認できるとうんざりすることNo.1。ジオン系でのzや百式は割と多くの強弱入り混じったパイロットに優先があるので侵入してみたら意外と弱いと言うことも多い。しかしキュベレイの場合ハマーンか無人、たまにNTに覚醒している誰かという具合。苦労してハマーンinキュベレイを撃墜したと思ったら他の場所でクソ強敵がリスポーンするような敵なので僻地で出会うことがあればそのまま拘束し続けたい。 -- 名無しさん (2023-10-29 15 47 55) サイド1でハマキュベを堕としてそのままアクシズに攻め入ったら、ロンメルが乗っていた -- 名無しさん (2024-01-11 20 16 30) 自分も同じくアクシズでロンメル入りのキュベレイに遭遇したことある。ハマーンが負傷中の時はロンメルが配属されやすいんだろうか。 -- 名無しさん (2024-01-11 22 53 21) 公国第二部でララァとクスコ乗せて突撃させるとムチャ強い、キュベレイと違って侵攻時ガス欠の心配が少ないから安心して突出させれる -- 名無しさん (2024-02-22 17 07 23) ↑この子たちにキュベレイなんてあげたら終戦まで戦えるわ。大の男が華奢な少女に簡単に縊り潰されるガンダム世界の象徴みたいな機体。 -- 名無しさん (2024-02-22 19 34 48) エゥクワトロの最終決戦でSクワトロカミーユアムロのスタックで攻撃したけど、ハマーン入りで防御されると疲労が溜まるまではこの三人でも攻撃が当たらない。ただ耐久は低いので、まぐれ当たりの格闘一発でもゴッソリ減る -- 名無しさん (2024-02-24 09 45 34) それは流石にないだろ -- 名無しさん (2024-02-24 10 05 19) シッ、触れたらアカンよ -- 名無しさん (2024-02-24 12 00 55) よっぽどのポンコツ乗ってても流石にSのクワトロアムロカミーユで育ってないcpuハマキュベに当たらないなんてことはないだろ -- 名無しさん (2024-02-24 16 08 52) ちょっと持ち上げすぎなのは否めないかな。まあ系譜の頃のイメージが残ってるんじゃない? -- 名無しさん (2024-02-24 16 53 14) ↑6 確かに大の男、特に初代登場のラルや三連星を代表とするジオンおっさんズ達が乗ると死ぬほど似合わない機体だよな -- 名無しさん (2024-02-24 21 45 17) ハマキュベよりバウの方が総火力高いからイメージ関係なく乗せないかな。 -- 名無しさん (2024-02-25 00 23 44) ↑3系譜の頃のイメージプラス今作のベリーイージーで自分が使った時に無双するのを合わせてミーム化してる面はあるかな -- 名無しさん (2024-02-25 08 36 35) キュベレイは火力と耐久のインフレに取り残されてる。ハマーンクラスのNTパイロットでやっと強機体になれる程度で昔のように無双はまあ無理。 -- 名無しさん (2024-02-25 12 56 34) ザクⅢ改やヤクトドーガみたいにNT以外が乗っても強い機体というわけではないし、NTでも相応の反応がないと強みが出せない。乗り手が良ければ長く使える点ではバランスが取れている。 -- 名無しさん (2024-02-25 19 59 31) ↑分かるけど盾無し400は辛い。せめて耐久500は欲しかった。 -- 名無しさん (2024-02-25 20 40 03) 思うところは人それぞれだから全否定する気はないけど、キュベレイは上位NTが乗らなかったらそんな強くないくらいでいいんじゃないか?それ以外はバウ乗ればいいし -- 名無しさん (2024-02-27 09 46 15) 上位NTが乗らないと弱いは同意。 尚、史実的には3部にアクシズは存在していないifだから、if機体としてキュベレイの上位機種あってもいいんじゃないかな。白サザビーでもいいから。 -- 名無しさん (2024-02-27 10 24 51) アクシズ強化する前にまずティターンズからじゃね。アクシズは駒揃ってる。 -- 名無しさん (2024-02-27 16 08 16) ↑10百式、Z、Zプラスで攻撃しても倒すまでに三回仕掛けないといけなかったから、試してみるといいよ。防御中だとマジで当たらん -- 名無しさん (2024-02-29 04 05 47) 発売から何十年もたっててもう試す以前に散々やってきてるんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2024-02-29 07 18 22) トリアエーズとスナイパー系で余裕。もう10年以上前に答え出てるのにな。 -- 名無しさん (2024-02-29 11 06 53) 雑魚包囲遠距離狙撃、指揮官機フルスタックタコ殴り、攪乱膜実弾乱舞強格闘、確かに対人戦がない以上すべての答えは出ている それでも何かあるんじゃないかと今日も何かを試す廃プレイヤー達が存在するゲームってなかなか無いよね -- 名無しさん (2024-02-29 14 24 31) ハマキュベに攪乱膜は使わないかなあ -- 名無しさん (2024-02-29 20 32 29) 系譜で最強MSで敵として出てこられて対策してなかったら大人しく撤退してた あれに比べたら相当にマイルドになったなと思う -- 名無しさん (2024-03-22 06 32 49) 非公式だがキュベレイの上位機種にディマーテルというのがある。 -- 名無しさん (2024-03-22 11 33 02) 名前 コメント
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AMX-004 キュベレイ キュベレイ パーツデータ AMX-004 キュベレイ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 キュベレイ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 33810 1 14280 2.23% 2.23% 8890 Lv01 サイコミュLv01 ムーバブルフレーム --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジオング ◯ ◯ ◯ ◯ --- ジ・O ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- キュベレイMk-II ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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作品枠 機動戦士ガンダムZZ パイロット ハマーン・カーン コスト 2500 耐久値 650 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 射撃【変形時共通】 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 10 80 威力、弾数共に優秀なBR 射撃CS ビーム・ガン【高出力】 - 67~121 2本横並びのダウン属性ビーム レバーN格闘CS ファンネル【オールレンジ攻撃】 - 24~128 オールレンジ攻撃 レバー横格闘CS ファンネル【照射】 96 ロープビーム レバー後格闘CS ファンネル【マルチロック】 2機にオールレンジ レバーNサブ射撃 ファンネル【設置】 18 25~68 その場にファンネルを設置 レバー入れサブ射撃 ファンネル【射出】 敵の横にファンネルを射出 特殊射撃 ファンネル【射撃】 サブで出したファンネルに攻撃指示 レバーN特殊格闘 R・ジャジャ 呼出 1 102 掴んで拘束 レバー後特殊格闘 ハンマハンマ 呼出【防御指令】 1 60 防御追従メイン/射撃CS連動でビーム射撃 後格闘 プレッシャー 1 - 周囲の敵をスタン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 194 3入力5段格闘 後派生射撃派生斬り上げ→ファンネル N後射NN後射 199240 打ち上げてファンネルで追撃 前格闘 突き→三連突き→縦斬り 前NN - 209 3入力6段格闘 後派生射撃派生斬り上げ→ファンネル 前後射前N後射 193219 N格同様 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 172 発生・伸び・範囲優秀 後派生射撃派生斬り上げ ファンネル 横後射 193 N格同様 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 - 83 判定が広い 変形格闘 クロス斬り 変形中N - 100 高性能な単発格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 キュベレイ乱舞 1 284/270/280/269(310/307/313/299) 射撃ボタン連打でファンネル追加攻撃()内が追加入力時 概要 キャンセルルート 射撃武器【変形時共通】【メイン射撃】ビーム・ガン 【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】 【格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】/【照射】/【マルチロック】【レバーN格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】 【レバー横格闘CS】ファンネル【照射】 【レバー後格闘CS】ファンネル【マルチロック】 【サブ射撃】ファンネル【設置】/【射出】 【特殊射撃】ファンネル【射撃】 【レバーN特殊格闘】R・ジャジャ 呼出 【レバー後入れ特殊格闘】ハンマ・ハンマ 呼出【防御指令】 【後格闘】プレッシャー 変形【変形メイン射撃】ビーム・ガン 【変形射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 【変形サブ射撃】ファンネル 【設置】/【射出】 【変形後格闘】プレッシャー 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【格闘後派生射撃派生】斬り上げ→ファンネル追撃 【前格闘】突き→3連突き→縦斬り 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【BD格闘】回転斬り抜け 【変形格闘】クロス斬り 覚醒技【覚醒技】キュベレイ乱舞 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】キュベレイ 【キャラクターミッション】キュベレイ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムZZ』より、グリプス戦役から介入している「ネオ・ジオン」の首魁ハマーン・カーンが駆るフラグシップ機。 MA「エルメス」のMS化をコンセプトに開発された機体で、本機を象徴する小型オールレンジ兵器「ファンネル」や防御と機動性を兼ねた肩部のフレキシブル・バインダーが特徴。 基本的には移動撃ち可能かつ発射タイミングを手動で指示できるファンネルを主体にした射撃寄りの設計であるが格闘も初段性能・コンボ火力共に高水準。 さらにバリアや拘束機能を持った2種のアシストによる搦め手を持ち、遠近・攻守において高い安定感を誇る万能機。 反面、射撃機としては飛び抜けた高誘導・高弾速武装を持たないため意外と遠距離では立ち回りにくく、サブのファンネルは手動指示しないと攻撃をしてくれないため他の機体とは扱いが異なり、実際に活躍するには近い間合いに居座る度胸とテクが重要となる。 格闘も鈍重な格闘動作からコンボ時間が長くなりがちで、巨体もあって低DPS・低カット耐性の傾向は軽視できない。 肩のバインダー全体に判定はない(バインダー内の肩部まで)ものの、機体が大型の部類であり、他機体と比べて落下速度の遅いふわふわとした独特の機動により、他の機体と比べて被弾のリスクは高い。 ブーストダッシュの機動力自体は旋回性能と併せて優秀な方ではある。 ただただ撃ち合うだけなら他により適性のある後衛キャラがおり、あるいは格闘戦重視ならより優れた格闘特化がいる。 優れた両面の性能を十二分に活かす立ち回りあってこその万能機としての理解は今作でも必須といえる。 リザルトポーズ 通常時 サーベルを横に振り払う。 ハンマ・ハンマ出現中 ハンマ・ハンマからMSサイズの薔薇を受け取るキュベレイというシュールな図。 覚醒中 オーラを纏いながら身を縮め、両手足を広げてプレッシャー発動のようなポーズ。 敗北時 オーラを纏いつつ爆散。原作でもオーラを放ちつつ爆散しているが、本来は上半身だけ後退し爆発している。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 格闘CS:レバー横にファンネル【照射】とレバー後に【マルチロック】が追加。それに伴いレバーN格闘CSのサーチ替えによるマルチロック移行は撤廃。 特殊格闘:R・ジャジャとハンマ・ハンマが分離。それぞれ別弾数で管理される。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 各サブ→メイン、特射 後特格→メイン 各格闘CS→メイン、各サブ 射撃武器【変形時共通】 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 両腕に装備されたビームガン。 弾数10・威力80と2500コストとして破格とも言えるBR。 サブ、特射、特格、後格でキャンセル可能。サブ、後特格、格闘CSからキャンセル可能 キャンセル落下によく使うため弾切れし易い。 適度に射撃CSを混ぜて弾を温存しておこう。 【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてダウン属性のビームを2発同時に放つ。同時ヒットで強制ダウン。 発生・弾速が早いが反面、誘導はそこまで強くない。 特射、特格、後格でキャンセル可能。 射撃火力増強のほか、弾速を活かした狙い撃ちや、発生と判定を活かした迎撃などに使おう。 近接では特格や後格によるフォローが効くのも良い。 【格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】/【照射】/【マルチロック】 [チャージ時間 3秒] 足を止めてファンネルを飛ばす。こちらはサブと異なり特射を入力しなくても自動で攻撃を行う。 本作ではレバー入れでGVSから移植されたラインファンネルや、従来のマルチロックが直接出せるようになった。 集中攻撃をしたい時はレバーをNか前に入力していないと他の動作に化けてしまうため注意。 メイン、サブにキャンセル可能。 【レバーN格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 0.8/1hit][補正率 %] 8基のファンネルを射出するオールレンジ攻撃。レバー前でもこちらが出る。変形中は足を止めずに撃てる。 正確には4基1セットで2セットを時間差で飛ばしている。 BDCが早いと全基射出せず、それぞれで攻撃のタイミングも若干異なる。 メイン、サブへのキャンセルで自由落下する。 発射の時点で必ず正面を向くので、メインCでも振り向き撃ちにはならない。 【レバー横格闘CS】ファンネル【照射】 [属性 ][弱スタン][ダウン値 ][補正率 %] レバー入力方向に6基のファンネルを設置し、そこから照射ビームを撃たせる。クシャトリヤ横サブの同型武装。 弾速が遅く、本体から少し離れた位置から撃つため迎撃択としては頼りないが、後ろに慣性を乗せながら素早く降りれるので降りテクとしては強力。 【レバー後格闘CS】ファンネル【マルチロック】 [[属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ロックしてる2機にファンネルを4基ずつ射出する。 出番はそう無い 【サブ射撃】ファンネル【設置】/【射出】 [常時リロード 2秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Nでその場に3基のファンネルを設置、レバー入れで敵の頭上に射出。最大3セットまで同時展開可能。 レバー右(左)では向かって右側(左側)に、レバー上では奥に、レバー下では手前に来るように設置する。 一般的なオールレンジ攻撃と異なりこれだけでは攻撃せず、特射による指示を行う必要がある。 メインからキャンセルが可能で、サブからメイン・特格へキャンセルできる。 ファンネル武装共通でキャンセル補正は受けない。 一定距離までしか追尾せず、限界距離を迎えると設置されずに戻ってきてしまう。 とはいえ、その距離はサイド7の対角線の半分ほどと長めで気にするほどではない。 特射で発射するか、設置から約3秒経過、または自機のダウンで回収される。 追尾中は銃口補正が進行方向にしかかからず、設置されてから360度全方位にかかるようになる。 そのため、狙うときはしっかり配置されたことを確認してから撃つこと。 発射時には設置順に関係なく、すべてのファンネルから同時にビームを発射する。 このとき、設置数に対して弾数が足りないと残弾分しかビームが出ない。 その場合は先に設置したファンネルから優先して発射するので覚えておこう。 2hitよろけなので最低でも弾数が2発以上ないと撃っても意味がない。 しかし設置を繰り返すことで相手にファンネルを意識させ、けん制することは可能。 追尾中も弾数は回復するので、弾数管理と併せて活用したい。 【特殊射撃】ファンネル【射撃】 サブで設置・射出したファンネルからビームを発射するための専用コマンド。 発射動作は足を止めるが慣性を残し易く、ステップと用いると大きく滑る事ができる。 地上で使用した場合は接地判定。 複数のファンネルがセットされている場合は、順次ではなく全て同時に発射する。 行動硬直が短く、先行入力することでシールドガードを仕込んでおくことが出来る。 【レバーN特殊格闘】R・ジャジャ 呼出 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変則型の追従アシスト 赤ロックに入るとロック中の相手に向かって突撃し、ヒットすると抱きついて拘束 一定時間後に爆発 10秒間赤ロックに入らないと消滅する。 格闘属性なので射撃バリアを貫通する。格闘も防ぐバリアには当然ながら無効化される。 本作のアシストの中でも発生は遅く、キュベレイが両手を広げるモーションをした後にR・ジャジャが現れて更に一拍置いてから突撃という流れである。 R・ジャジャが現れる前にダウンするとR・ジャジャは出現しない。逆に出現してからならよろけやダウンを取られようと赤ロック内なら突撃する。 突撃開始時の銃口補正は非常に優秀なものの、反面誘導はかなり弱い。 発生が特殊な仕様であり、突撃に移行する時点でのキュベレイのロック状態に依存しており、赤ロックでメインからのキャンセルで出しても突撃移行時点で緑ロックなら突撃せずに追従となる。 他機体での強行動であるメインで赤ロック継続しながら相手の上からキャンセルでアシストを押し付けるような芸当はできないので注意。 ズンダや格闘中に呼び出せば拘束コンボでの用途が期待できる。 ただし拘束の部分にもダウン値があるため、稀ではあるがコンボ次第では接触した時点での強制ダウン(掴み失敗)もあるので気をつけよう。 メインキャンセルは不可。サーチ替えに対応している。 【レバー後入れ特殊格闘】ハンマ・ハンマ 呼出【防御指令】 [??リロード 18秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] マシュマーのハンマ・ハンマが自機の正面に追従する。 正面から受ける射撃攻撃を一定量防ぎ、メインに連動してビーム砲で同時攻撃を行うバリア・連動兼用アシスト。 前作から格闘入力時点で防御判定は消えるようになっているので注意。 キュベレイ本体が強制ダウンしていてもハンマ側は無敵になったりしないので、ダウン中に壊されてしまう事もある。 キュベレイの薄い弾幕を強化してくれる他、前述の通りシールド効果も持つので重要。 リロードは決して早くはないので使う場面は見極めたい。 連動射撃時にはハンマが左上にズレるので、正面が空いてしまう。マシュマーに守って貰いたい場面では注意したい。 射撃バリアの判定はハンマの盾の部分のみであり少し角度が付くと前方からの射撃も防がない。 上昇で逃げようとしたところに誘導の良い弾が飛んでくるとマシュマーをすり抜けてキュベレイが被弾することもしばしば。 被弾による破壊時は相変わらず盛大に叫ぶ。 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 18秒/1発][クールタイム 4秒][属性 ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 「それ以上の無礼はやめい!!」 力を溜め、周囲に紫色の球状のプレッシャーオーラを展開。味方にも当たるので注意。 両腕を交差し構えている間はスーパーアーマーが付く。 シールドガードは全方位であっても貫通するが、射撃を防ぐバリアには無効化される。 射撃ガード付きアクションに関しても基本的には無効となる。 とはいえ上記に当てはまらない例外も有り得る為、詳細な性能は対戦の中で掴んでいくこと。 守りにも攻めにもそれなりに使えるキュベレイの要。 格闘に対するカウンター、死角から移動方向を先読みして展開、覚醒抜け潰し…と操縦者の力量が試される。 白兵戦にもつれ込んだ際のキュベレイ最後の切り札なので、運用は慎重に。 アシスト持ちには発生の差を突かれ、SA後を潰されたりするので注意。 これをいかに上手く生かせるかでこの機体の実力が大きく変わると言っても過言ではない。 追撃をしなかった場合、相手はダウンせず動けるようになるため注意。 またスタン時間が過去作と比べてかなり短くなっているため、オーバーヒート時に使用すると硬直の長さから相手側の方が先に動ける。 メインからキャンセル可能。 変形 肩のバインダーを折りたたんで巡航形態になる。 前作と変わらず、変形中に横ステップ(ローリング回避)が可能。 旋回性能が低い代わりに速度がかなり速い。同コストはおろか30コストをも上回る。 また変形解除硬直は長いが、慣性が乗ってかなり移動する。 変形時固有の武装が無く、足を止めないことはともかくバリエーションに欠けるのが難点。 ※特射、格闘CS、特格は使用可能だが変形中足を止めない事を除いて性能が変わらない為解説は省略。 【変形メイン射撃】ビーム・ガン [MS時メインと共有] 変形中は変形状態のまま発射。腕から撃つ関係上、射角が左右90度以上ある。 射角内であれば銃口補正がかかり、射角外であれば向いている方向に撃つ。 横向きで移動する事の多い変形形態にとってはありがたい仕様。 【変形射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 [MS時CSと共通] MS状態に戻ってから発射。 変形硬直のため、変形後すぐに撃つ事は出来ないので注意。 【変形サブ射撃】ファンネル 【設置】/【射出】 [MS時サブと共有] 通常時と同性能。 ただしサブからメインへのキャンセルは出来なくなっているので注意。 【変形後格闘】プレッシャー [MS時後格闘と共有] MS状態に戻ってから発動。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 2刀流で素早く繰り出す3入力5段格闘。 最終段は斜め前にふっ飛ばす。 受身可能なので追撃できない時は素直に出さないように。 2段目までのダメージが前・横よりも高いのが特徴。 コンボに向く。 1・2段目から後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 30(%) (-%) 斬り上げ 66(%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 102(%) (-%) 斬り上げ 138(%) (-%) ┗3段目 斬り払い 194(%) (-%) 【格闘後派生射撃派生】斬り上げ→ファンネル追撃 N、前、横の最終段以外から派生可能。受け身不可の打ち上げ1段。即座にダウンが取れるので、カット耐性を重視するなら重要。 タイマンでもアシストやファンネルによるセルフカットを防ぎやすい。 斬り上げから更に射撃派生でファンネルによる追撃。モーションはNEXTの前派生に近い。 ファンネルを出した後はキャンセルしても攻撃は続く。 キャンセルするタイミングで追撃するファンネルの数をコントロールすることが可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 【前格闘】突き→3連突き→縦斬り 連続突きからバウンド属性の叩きつけで〆る3入力6段格闘。 威力が高い割に補正がゆるく、出し切りからの追撃はコンボ火力を伸ばせる。 そのかわり高効率部分は最終段に偏っており、出し切れないと他に劣る。 そこまで大きく動くわけではないためカットには注意。 1・2段目からN格と同様の後派生が可能 特格の打ち上げ部分から格闘の初段を透かしこちらに派生する事を繰り返した長時間拘束ループコンボがセルフで可能 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 3連突き 80(75%) 25(-5%) 1.8 0.1 よろけ 99(70%) 25(-5%) 1.9 0.1 よろけ 117(65%) 25(-5%) 2.0 0.1 よろけ ┗3段目 縦斬り 163(57%) 70(-8%) 2.3 0.3 膝つきよろけ 209(50%) 80(-7%) 3.1 0.8 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 連続回転斬りを繰り出す2入力5段格闘。 発生と伸びが優秀かつ初段の範囲が広いため先出しに向く。 上下誘導も強く、上を取られても足元から食い付く事も多い。 初段から後派生が可能 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り (%) (-%) 1.8 0.1 よろけ (%) (-5%) 1.9 0.1 よろけ (65%) (-5%) 2.0 0.1 よろけ 172(53%) 86(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け 風車のように回転しながら突進して斬り抜ける。 最終段のみ半回転ダウン。判定がかなり広いため先出しに向く。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 20(95%) 20(-5%)*3 0.3 0.3 よろけ 39(90%) 0.6 よろけ 57(85%) 0.9 よろけ 83(80%) 30(-5%) 1.9 1.0 半回転ダウン 【変形格闘】クロス斬り 2刀で斬り上げる1段格闘。 咄嗟に出せない事を除き、伸び・突進速度・範囲・威力が非常に優秀。 変形中の自衛にも大きく貢献する。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 クロス斬り 100(-80%) 2.0 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】キュベレイ乱舞 「よくもズケズケと人の中に入る…。恥を知れ!俗物!!」 突撃してサーベル乱舞→斬り抜け→抱きついて拘束→ファンネル一斉射撃後に相手を前に吹き飛ばす。 抱きつきからファンネル展開の部分はジュドーとの最終決戦で見せた原作再現モーション。 似たようなファンネル〆の乱舞系と異なり最後に高威力部分が存在するためコンボに入れてもダメージを大きく伸ばせる。 サーベル乱舞中は射撃ボタンを連打する事でファンネルからビームが発射される。攻撃時間を変えずに純粋に威力が伸ばせるためデメリットは一切無いので入力必須。 抱き付きから一斉射撃までかなり長く、モーション自体もあまり動かないのでカットされやすい。 追加ファンネルや最後のファンネルはきちんと射撃属性になっており、各種バリアやマントに防がれる。 逆に言えば覚醒技を決めながらバリアを剥がせる。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? 戦術 EXバースト考察 「肉体があるからやれるのさ!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% Cバースト 僚機考察 対策 手動発射で硬直を狙えるファンネルを持つ。 画面端からでも着地を取れるため、ファンネルが飛んできているかどうか、どこにあるか把握は必須。 発射の銃口と弾速はそこそこ良いが、取りつきは悪い。自動発射ファンネルのように近づいてきた時点で避けようとする必要はない。 軸が合った瞬間や着地のタイミングでファンネルから多少軸をずらしてBDすれば安定して回避できる。 一応、N格闘CSで自動ファンネルもあることは注意。そちらは8基と数が多いため慣れれば見分けられる。 キュベレイから格闘距離に寄ってきていればちゃんと見て対応しなければならないが、そうでない場合の立ち回りは状況によって判断する必要がある。 まずキュベレイが緑ロックの遠距離にいる場合。 機能するのはほぼファンネルだけで、よけ方が分かっていればそこまで脅威ではない。 特にキュベレイを見る必要もないので、基本的にはまずキュベレイ相方にダブルロックで負担をかけてやる。 これでダメ勝ちできれば良いのだが、キュベレイ相方がロック集めと自衛力に長けていたり、コスパでガンガン攻めてくる低コストの場合は少し考える必要がある。 キュベレイ側は相方負担やサブの弾数消費という点ではリスクがあるが、被弾に関してはほぼリスクがないまま一方的に狙い撃ちしている状況。 後述するようにキュベレイは迎撃でなかなかの強みを持つため、できればこの時点でファンネルを我慢してダメ勝ちを狙えるようにはしたい。 それが難しければまず赤ロック内までは近づく必要がある。 赤ロック内の場合、キュベレイ側にも被弾リスクが出ている分、BRや射撃CS、突撃アシストなどが機能するようになる。 また、弾速と持続の関係で遠距離では気にならなかったラインファンネルも警戒の必要が出てくる。 ただトータルで見ると特別強力な射撃戦が展開できるわけではない。ファンネルの発射動作である特射にリスクが出ている分、少しはファンネルの着地狙いも難しくなる。 キュベレイ系特有のふわふわした巨体も弱みで、そのままダメ勝ちできるなら適当に射撃戦でOK。 遠距離でも中距離でも状況が良くない場合は近距離で攻めるしかない。 近距離ではラインファンネルと判定の大きな突撃アシストが更に効果を増す。せめてどちらかは吐かせないと迂闊に近寄ることもできない。 それらを掻い潜っても、格闘戦も弱くない。 格闘は特殊効果のない「ただの強い格闘」ばかりだが、各種射撃の対択としては十分に強力。プレッシャーと射撃バリアアシストもあり、ゴリ押しは難しい。 格闘やアシスト始動のコンボもリターンが大きい。豊富な降りテクでブースト差をつけられることもある。 まず弾数1のアシストとプレッシャーの有無は把握しておくこと。ラインファンネルは横格闘CSのため格闘との両立が難しく、上下移動でかわしていく意識を持ちたい。 迎撃武装を吐かせて攻める、ということを考えると、ある程度時間を取って疑似タイを仕掛けたい相手。2on2からちょっと隙ができたから急いで攻める!とすると迎撃を食らいやすい。 択は豊富でリターンも大きいが、キュベレイも巨体に悩まされる距離であり、なんとか読み合いで択を通そうとしている状況。 武装相性でも大きく変わる。移動照射などはよく効くため、誰が追うかも考えたい。 もちろん隙を見てダブロで攻めるというのも良い。 キュベレイ側が放置を嫌って攻めてくる場合は、主に格闘を警戒。 特に変形格闘は非常に闇討ち性能が高い。変形中ステップで誘導を切りながら仕掛けてくるので、相方の援護があるからと油断せずちゃんと見て対応しよう。 武装は全体的にガン攻めに向かず、格闘ブンブンか、それに対応した相手を突撃アシストで捕まえたり降りテクでブースト差を作る、というのがほとんど。 機動力で格闘を振り切れるなら逃げで安定。逃げきれないなら横格迎撃を中心に読み合いとなる。 全体的にどの状況でも強みと弱みを持っており、一辺倒の対策は危険。 試合に合わせて勝てる流れを探そう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】キュベレイ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ キュベレイハマーンネオ・ジオン 10000 コメントセット 帰ってきてよかった…[強い子]に会えて… 15000 称号文字(ゴールド) 摂政 20000 スタンプ通信 ここが奴等の 墓場となる! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 摂政 【キャラクターミッション】キュベレイ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ネオ・ジオン 20000 衣装 ノーマルスーツ 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 覚醒は何が合うんですかね? -- (*1) 2022-07-16 18 15 23 低コストと組むならM高コストと組むからCが合うかと… -- (名無しさん) 2022-08-09 16 00 30 PDFでそこそこいるから見にきたら中味スカスカ過ぎてわろた… -- (名無しさん) 2022-11-14 16 46 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AMX-004 キュベレイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30200 545 M 14260 140 29 26 29 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ファンネル 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 エルメス 3 ノイエ・ジール 3 ゲーマルク 4 キュベレイMk-II(プル仕様) 4 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 4 量産型キュベレイ 2 クィン・マンサ 3 タイタニア 8 キュベレイ(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイMk-II(プル仕様) 3 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 7 クィン・マンサ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 ハマーン・カーンの愛機にして、本格的なファンネル搭載MSの祖となる機体。 武装はごく標準的なものしかない。思い入れがないなら開発を進めて戦力を高めよう。 B-EX二つの閃光でのキュべレイが強いのは機体性能ではなく、パイロットのハマーンの能力に拠るところが大きい。 開発先のプル仕様とプルツー仕様とはHP100しか差がないのでカラーリングが違うだけでほぼ同性能である。 ただしキュベレイMk-II(プルツー仕様)は赤いMSなので一部のアビリティが有効。シャアの再来だとファンネルの威力も上がる。