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キュウマ! キャラクター コメント 前田春信による野球漫画作品。 キャラクター ガーディ:イヌイさん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ユニット考察:キュウマ □「召鬼・・・!」 サモンナイト2のユニット、カザミネとシオンを足して2で割ってイイトコを抽出したようなユニット。弱いわけがありません。 キュウマの場合、通常クラスとスペシャルクラスどちらを選んでも十分強いので、比較していきます。 まず通常クラス。 移動力 4・3・3 召喚ランク 鬼A 召喚石 2 装備 横・刀 投・投 着物 ユニット召喚 誓約の儀式 魔抗 バックアタック 居合い斬り うつせみの術 サルトビの術 次にスペシャルクラス 移動力 5・3・3 召喚ランク 鬼A 召喚石 3 装備 横・刀 投・投 着物 ユニット召喚 誓約の儀式 魔抗 バックアタック 居合い斬り 隠密 狙いうち 大きな差は、移動力と召喚石の装備数、そして狙いうちの有無です。スペシャルクラスはこれらのことから後方に位置し投具で戦い、サポートに徹するのに適しています。また移動力が高く【全ユニット中最高の5! これだけあればZOCだろうがなんだろうが大回りして攻撃できる】適切な位置から投具で攻撃できるので防御力も高いでしょう。 そういった戦い方ではなく、刀で居合い斬りをするのなら通常クラスが適しているでしょう。範囲攻撃である居合い斬りは、必殺の一撃や秘剣・紫電絶華ほどにはダメージに期待できないものの、範囲攻撃という利点を活かせば召喚術に並ぶ必殺兵器になりえます。特に爆発タルなどの障害物もまとめて攻撃できるので、場合によっては居合い斬り+爆発ダメージで瞬殺などという芸当も可能なのです。 □in無限回廊 キュウマは無限回廊にかなり向いているユニットでしょう。同じく間接攻撃タイプのスカーレルとどちらか一方、または両方を投入すると戦力が安定します。 この場合、通常クラスの使用する刀の最強武器は、無限回廊第13回廊【全16回廊】で手に入ります。少し遅めですが、無限回廊は14回廊からが本当に厳しくなってくるので十分妥協ラインです。一方スペシャルクラスの用いる投具は最深部で手に入るのでそれまではショップ購入の流星苦無【AT+138 MAT+34 TEC+15 CR+10%】で戦わなければなりません。AT補正が非常に苦しいですが、その他の補正が素晴らしいのでまぁ何とかなるでしょう。レックススペシャルクラスと同じストレスですね。 共通している防具の着物は、第10回廊で手に入ります。これはかなり早い。防御力を心配する必要がなくなります。 総評として、ストーリー攻略・本編ともに5段階評価の5をつけさせてもらいます。 BACK
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706 :名無しさん@ピンキー 2009/12/14(月) 23 25 30 ID xe0rphgF キャラ:サモンナイト3よりキュウマとスバル キュウマ×スバル(誘い受け) 「いいじゃんかぁ、やろうよ〜」 「ダメです!スバル様が自分などと・・・」 外界とは遮断された忘れられた島。鬼妖界集落「風雷の郷」。 そこは、鬼人族の姫君、ミスミによって統一された集落。 永遠の安寧が約束された空間に今日も飛び交う子どもと大人の声。 「そんなこといって、ほらぁおおきくなってんじゃん」 「ス、スバルさま!」 ミスミ邸の離れ、そこでは、姫君の大事な子息スバルとその護人であり、武術の師であるキュウマが淫らな行為を行っている。 「おれ、ちゃんと練習したから気持ちいいよ!」 スバルがキュウマのペニスを両手でやさしくもち、その幼い口に含む。 まるで、アイスキャンディーのように竿を上から下へとその口を這わす。 「い、いけません!そのようなこと、リクト様が生きていたら・・・」 キュウマは必死にスバルを制止するが、一向にスバルはやめようとしない。 むしろ、片手でキュウマの玉を揉みながら、反対側の手で自分のペニスを弄る。 次第にキュウマは快楽に流されはじめる。 「きゅうま、ひもちいい?」 スバルがペニスを咥えながらキュウマに問いかける。 「き、気持ちいいです・・くっ、で、でます!」 そういうとキュウマのペニスはペニスをスバルから抜き取り、精液がスバルに目掛けて飛び掛った。 それは、スバルの顔を汚していく。 「いっぱいでたな!んっ、おいしい!」 スバルが自分にかかった精液を指ですくい舐め始める。 その姿にキュウマにあった、ほんの少しの理性は見事に砕け散った。 707 :名無しさん@ピンキー 2009/12/14(月) 23 26 00 ID xe0rphgF 「あぁああん、おっきぃよぉお」 スバルのアナルにはキュウマのペニスが挿入されていた。 キュウマは、ゆっくりと出し入れを繰り返す。 もちろん、スバルへの愛撫も忘れない。未発達なスバルのペニスを手で揉み扱く。 しごくたびに「はぁあん、きゅうま、きゅうまぁあ」と甲高い声が部屋に響く。 キュウマはスバルを抱きかかえ、所謂騎乗位にする。 根元まですっぽる入るキュウマのペニス。 「ああぁあ、きゅうまぁ、ぜんぶぅ、ぜんぶっ、はいってるぅ」 喘ぎながら、必死に腰を動かすスバル。 キュウマはその姿に愛おしさを覚えながら、自らと、大切な主の快楽を与えるため、下からつきあげる。 「あぁあ、でるよぉ、でる、でるぅ〜」 「自分ももう限界、くっ!」 スバルのペニスから精液が勢いよく出てくる。 それと同時に、キュウマの精液は、スバルの体内を蹂躙していく。 「きもちよかったな!またやろう!」 すべて終わったあと、キュウマは底なしの罪悪感に苛まれていた。 いくら、主からの命令とはいえ、大事な主君の子息に取り返しのつかないことをしてしまった。 しかもこれが初めてではない。キュウマは、切腹を覚悟した。 「また、やろうな、キュウマ!」 キュウマを覗き込むスバル。 (そうだ、自分はスバル殿を護るとリクト様に誓った) キュウマがスバルを抱きしめ、耳元で囁く。 「御意」 「ちょいとキュウマや」 スバルを抱きかかえ、部屋に送った後、キュウマはミスミに呼び止められる。 「はい、なんでしょうミスミさま」 キュウマが問いかける。ミスミは眉を八の字にしながらキュウマに答えた。 「確かに、兵の精液は摂取したものの力になる・・・やめろとはいわんが、せめて、声を抑えてくれ」 キュウマの顔が凍りつく。そして、切腹しようとミスミに介錯を頼むのはまた別のお話 〜おしまい〜
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キュウマ使用概要 クラス一次クラス 二次クラス 三次クラス 能力値HP、MP成長差異 その他の能力 キャラクター キュウマ 使用概要 忍者と侍の複合ユニット。サモンナイトシリーズで忍者と侍の役を兼任しているのは彼だけである。 初期から俊敏を習得しており、TECも高いため見かけの能力値以上に前線で攻撃に耐えてくれる。横切りとクリティカルで反撃を受けないように戦おう。初期の特性としては待機型の違いぐらいでスカーレルと役割が被る。 スキルを習得するまではいまいちパッとしないが、全てのスキルを揃えた時の性能は他の追随を許さない。特に専用スキルの忍術(サルトビ・空蝉・隠密)の性能が凄まじい。(クラスチェンジと人生やり直しの併用で全て修得可能。) 移動面は全ユニット最高クラスの歩数6に、固有スキルで地形無視 歩数+1(要マスター)のサルトビと相手に認識されなくなる隠密。 攻撃面は高い機動力で容易に背後を取ってから繰り出されるバックアタックと、貴重な物理範囲攻撃の居合斬り・忍が光る。 弱点である武器の上下高低差もクラスチェンジか遠距離攻撃・火炎で補え更に隙がなくなる。ただし、火炎の威力はやや心もとない。 防御面は豊富な待機型と心眼、さらに空蝉の保険付き。 さすがに召喚術はと思ったら、召喚アシストの鬼属性ランクアップで鬼S召喚の必須要員だったりする。 あくまでも間接的な召喚術の使用が主で、攻撃に転じることには不向きな点は注意。 誓約の儀式をこなせ、ユニット召喚も修得しているがアシストなしでユニット召喚ができるのは最終クラスから。自身が召喚ランク上昇を使う関係から傀儡抜きだとベルフラウ以外に補助できる者がいない。鬼属性召喚は素直にミスミに一任しよう。 周回を重ねるか、人生をやり直すごとに強くなる大器晩成型ユニット。 PS2版SPクラス「最終忍者」では移動力3が主流だった時代に、極一部のユニットのみだった移動力4を通り越して移動力"5"という何だかおかしい数値を持つクラスだった。「空蝉の術」「サルトビの術」の代わりに「隠密」と「狙い撃ち(PSP版投具マスター効果)」を習得し汎用性も高く、SP(スペシャル)クラスが文字通りスペシャルだった稀有な例である。 そんな状態だったのがPSP版ではスキルも忍術も全て習得可能になった訳で、PSP版でも変わらず縦横無尽の活躍をしてくれる。 クラス 一次クラス Lv1 鬼妖界の護人 装備 横斬り×刀着物 移動 歩数4・上2・下2 召喚ランク 鬼E(装備数1) サポートスキル 影縫い サモンアシストスキル 鬼属性ランク上昇 専用スキル 誓約の儀式・鬼ユニット召喚俊敏武器練度 刀鬼属性耐性アップ 二次クラス Lv16 鬼忍頭 御庭番 ステータス HP+10AT+5TEC+3LUC+10 HP+5MP+5AT+3MAT+3TEC+3LUC+10 追加装備 縦斬り×爪 横投げ×投具 移動 上下+1 上下+1 召喚ランク 鬼E→D 鬼E→D 追加スキル 遠距離攻撃・火炎居合斬り・忍武器練度 爪 遠距離攻撃・火炎居合斬り・忍魔抗武器練度 投具 三次クラス Lv24 鬼妖の忍匠 朧の忍匠 最終忍者 ステータス HP+25MP+25AT+6TEC+10LUC+10 HP+50DF+6TEC+10LUC+10 MP+50MAT+10TEC+6LUC+10 追加装備 - - - 移動 歩数+1 歩数+1 歩数+1 召喚ランク 鬼D→C 鬼D→C 鬼D→C 追加スキル サルトビの術先制心眼 隠密鉄壁バックアタック 空蝉の術見切 能力値 BP、CCボーナス分を除く ()内はスキル全習得時の能力 HP、MP成長差異 朧の忍匠A=鬼忍頭経由 朧の忍匠B=御庭番経由 Lv 鬼妖の忍匠 朧の忍匠A 朧の忍匠B 最終忍者 HP MP HP MP HP MP HP MP 1 50(140) 40(115) 50(140) 40(115) 50(140) 40(115) 50(140) 40(115) 10 94(184) 77(152) 94(184) 77(152) 94(184) 77(152) 94(184) 77(152) 20 182(272) 158(233) 182(272) 158(233) 175(265) 165(240) 175(265) 165(240) 30 336(426) 252(327) 336(426) 252(327) () () 315(405) 270(345) 40 376(466) 276(351) 376(466) 276(351) () () 351(441) 298(373) 50 416(506) 300(375) 416(506) 300(375) () () 387(477) 326(401) 99 612(702) 417(492) 612(702) 417(492) () () 563(653) 463(538) CCボーナスこそ違えど、鬼忍頭側のクラスは素のHPとMPは一緒である。 その他の能力 Lv AT DF MAT MDF TEC LUC 1 30(50) 24(39) 27(42) 27(47) 26(51) 50(95) 10 59(79) 40(55) 43(58) 41(61) 49(74) 20 90(110) 62(77) 60(75) 62(82) 79(104) 30 122(142) 92(107) 78(93) 81(101) 106(131) 40 152(172) 120(135) 102(117) 97(117) 138(163) 50 182(202) 148(163) 126(141) 113(133) 170(195) 99 329(349) 285(300) 243(258) 192(212) 327(352) スキルが充実している分、ステータスは全体的に控え目。いくら強ユニットといえど、無策に敵の中に放り込める能力ではない。 ユニットの特徴らしくTECが突出しているが、本編クリアのレベルでは効果を実感しにくい。 キャラクター シリーズ恒例の忍者と侍を一人でこなす風雷の郷の護人。 ミスミ様をいつも心配している苦労人。
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困り顔の事が多い鬼族の忍者、面倒見は良い方だが、 前半の態度が激しく気にくわなかった 能力的にはパワーよりのアカネ、もしくはTECよりのヤッファ。 良いお父さんになれるタイプ
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キュウリXって? キュウリXとは!! ニコ生で大人気ドM放送の生主、平成のマサルさんことreus氏が発案した、超スーパー画期的キュウリホール のことである!! 現在著作権的問題と構造問題という二つの問題を抱えているがreus氏はこう言った 「嘘を嘘とreusを平田とDQNと変態とドMとキュウリ好きと見抜けない人はキュウリXを使うのは難しい」 この意味不明の発言をしたとたん警察官に職質をされている ちなみに私こと@60は見抜けました
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あまり掲示板に来ないが教える時は的確に!ヤキュウマンのプロフだあ!!!!! 【ハンドルネーム】 Ξ БΛΕЦ Ξ 【性別は?】 男 【何歳ですか?】 14歳 【星座】 おうし座 【血液型】 О 【身長】 160cm 【住んでる所】 長野県 【職業】 中学生 【好きなスポーツ】 野球 【好きな漫画】 アイシールド21 【趣味】 野球、ゲーム(FFとかRPG系) 【自慢】 親指が反対に曲がる 【今1番欲しいもの】 優しい心 【命以外で1番大事なもの】 生きるための希望 【タイムマシンでいつに行く】 710年 【自分の性格を一言で】 戦闘民族 【誕生日はいつ?】 5月15日
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ラジョウモン キュウマ - 羅生門 救真 「キミ、可愛いね!」 プロフィール 28歳、男性、未婚 MIA大釜支局<雨> メンバー 術タイプ 不明 性格その他 180cmほどでがっしりとした体つきの優男。 <雨>支部には諜報員として在籍しているものの、 基本的に大釜市周辺にはおらず、他の支部を転々としている。 そのためPC達と行動を共にすることがまずない。 どのような諜報活動をしているのかは不明なのだが。 女好き。 支部長のシロサワとは付き合いが長いらしい。
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キュウ 【名前】キュウ 【トレーナー】めっちゃええやんな人 【身長/スリーサイズ/体重】174cm/B72・W54・H81/めっちゃええやん 【年齢(中・高等部)】高等部 【髪の色】黒髪 【元ネタの毛色】青毛 【髪型】ショート 【耳飾りの位置】右 【趣味】お笑い 【備考】最高3着同着(現時点) 【適性】芝・長距離・追込 【概要(キャラクター)】 スローテンポでじわじわと上がっていき、最後に一気にぶち抜くスタイルのウマ娘 喋るセリフの多くは、お笑いコンビ「キュウ」のネタに出てくるフレーズが元になっている 【ヒミツ】 実は、空手が上手い 固有スキル ノーリアル 出走歴 4R 記念すべき初出走 終盤に決死の追い込みを見せるも9着に終わる 8R 2度目の出走 終盤に圧倒的な切れ味で上がり、3着同着 9R キュウだけに9Rにも出走 2番人気に支持されたものの、調子が悪かったのか伸びずにブービーの11着 12R 4度目の出走 終盤にガンガンと上がって行き、一時は3番手にまで登りつめたものの、終盤差し返されて5着
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『あぁん? 戦おうじゃねーか、全力でよ!』 『ヒュウマ』 本名:五十嵐竜馬 入室名:ヒュウマ 種族:魔人-風属性 性別:♂ 年齢:20歳 身長:185cm 外見:髪型はショート。髪の色は赤茶色。 :戦闘時には風を受けて髪が逆立つ。 服装:黒色ノースリーブロゴシャツ。 :前面に銀色の字で『Squall』とプリントされている。 :背中にスコール社のロゴマークがある。 :ロゴマークは緑の曲線で描かれた竜巻に赤い太線の稲妻が走るデザイン。 :下は蛍光色の明るいグリーンジャージ。 :両足の外側に稲妻をイメージした赤いギザギザ模様がある。 :試合用のスコールCMユニフォームだが、ヒュウマは普段着もコレを着ている。 職業:魔人格闘家 色合: 交友: -絶在の大竜巻- 名前:絶在の大竜巻-ヒュウマ 性別:男 年齢:20歳 身長:185cm 属性:風 所属:北河道場(フォーデン) 後援:スコール家電 戦術:アグレッシブエリアルアタッカー 経歴:魔人格闘部門デビュー (19) :ルーキー・オブ・ザ・イアー(19) :Finals参加 (19) Q&A Q:今後の目標は? A:SSS(Satans Superb Survival)優勝。 Q:今のライバルは? A:稲葉光(北河道場所属)。 Q:目標としている選手は? A:ベイン=クリーヴさん。 Q:ファンの皆様に一言。 A:誕生日プレゼントを贈ってくださったファンの皆様、ありがとうございます。 -北河道場- フォーデンの北に位置する魔人専門の道場。 フォーデンTop5に入る有名な道場で、近年は新人発掘が盛ん。 特にセントラルとポウフェナからのスカウトに熱を入れている。 格闘だけでなく、武器戦闘も受け持っているが、道場生および師範代は魔人のみ(男女問わず)。 この種族限定の制度はフォーデンの中でも珍しく、有名道場の中では北河道場だけである。 ルーキー・オブ・ザ・イアーの『ヒュウマ-風属性魔人』を始め、多くの有名選手を輩出している。 今年度Finals準優勝の『稲葉光-雷属性魔人』も北河道場所属である。 北河道場史上最高の選手は20年以上前の『ベイン=クリーヴ-風属性魔人』である。 -絶在- フィールド全体に発生する強風と、体に纏う暴風を利用して高速移動連続攻撃をするヒュウマ。 まるでそこに存在しなかったかのように、次の瞬間には相手の視界から消えているヒュウマを「絶在」と名づけて人は称えた。 -戦術- 「絶在」の高速移動から繰り出される連続格闘攻撃で攻める。 強風で相手の動きと防御を奪いさり、常に攻め続ける。 多数のエリアルコンビネーションパターンを持っており、蛍光色の衣装も相まって非常に華がある。 一番人気は ツイスター・ウィンド ↓ ゲイル・ムーヴ ↓ ハリケーン・アッパー ↓ サイクロン・サマー ↓ サイムーン・ブリット ↓ そしてフィニッシュにフォールン・テンペストのパターン。 -風属性魔人- ヴァースの固有能力者。魔人。 その中で、“風”を操ることに長けた能力者。 -浮遊- 魔人能力で風を自由自在に操り、空を飛ぶ能力。 ヒュウマは地上でも空中でも風を受けて走ることで、地面の制限を受けずあらゆる方向に前進や後退をすることができる。 -格闘- 腕と脚を使った格闘技。 腰を落とした重い一撃よりも素早い連続攻撃をするタイプ。 -戦闘- 幼少から鍛えた体と魔人能力の風、そしてフォーデンで培った技術を武器に戦う。 ヒュウマの技は以下の9つ。 -基本技- 『エリア・ストーム』 ヒュウマの周囲全体に強風を起こす技。 戦闘中常に発生し、相手の自由を奪う。 ヒュウマはこの強風に乗り縦横無尽に動く。 ちなみに服が靡いて赤髪が逆立つ。 『浮遊』 風を利用して空中を飛び回る浮遊能力。 『絶在』 フィールド全体に発生する強風と、体に纏う暴風を利用して高速移動連続攻撃をするヒュウマのスタイル。 ヒュウマの攻撃には 1.風の力で高速移動し、その勢いを威力に結びつけるもの 2.風を体の一部に纏い、その勢いを威力に結びつけるもの 3.上記二つの複合技 ―の3種類があり、以下に記す攻撃技はその三つのうちのどれかである。 -必殺技1- 『エア・スライド』 風の勢いで加速し、地上または低空を滑るように移動する技。 ヒュウマの移動技。 走るより速い。 『エア・ドラフト』 ヒュウマ自らに爆風のような風を与えて吹き飛ぶ技。 エリア・ストームの応用技。 ヒュウマの緊急回避。 ぶっぱなし気味のヒュウマがまともに戦えるのはこの技とエリア・ストームのおかげ。 『エア・ブリット』 左右どちらかの拳に風を纏い対象を殴る攻撃技。 ヒュウマの基本攻撃技で、使用頻度も高い。 『エア・ナックル』 風の勢いで加速して振り回すバックナックル。 背後の敵に使用したり、昇竜拳ぶっぱの隙を埋める。 『エア・スタンプ』 周囲の風を操作して繰り出す急降下キック。 空対地の攻撃技で、軌道は直線的。 踏みつける感じで蹴る。 『エア・ギロチン』 周囲の風を操作して繰り出す急降下キック。 空対地の攻撃技で、軌道は直線的。 こちらはギロチンっぽく蹴る。 『エア・ウィップ』 風の勢いで加速して放つ回し蹴り。 横並びの剣士達を強引になぎ倒したりする。 『エア・ドライヴ』 加速して地を滑っている状態から跳躍し、飛び蹴りを放つ。 リョーマ様のドライヴBみたいな軌道です。 主にエア・スライドから使う。 『エア・サークル』 風の勢いで空中で縦に高速回転し、踵を振り下ろすヒールキック。 空中時のみ使用可能の技で、威力は若干高め。 『エア・スラッシュ』 両足で蹴り上げるサマーソルト。 発生後、後退する。 『エア・シュート』 物や敵を蹴り飛ばして対象物に当てる技。 物の無い魔人格闘部門では使わない。 命中精度は微妙。 『エア・クラッシュ』 木材や岩石などを蹴り砕く技。 蹴り砕いた破片は風で吹き飛ばして飛び道具的に使う。 射程距離は狭い。 『エア・イズナ』 まんまバルログのイズナドロップ。 ヒュウマは掴み技が得意ではないのであまり多用しない。 『エア・ブレイク』 手先や足先に風を纏い、行う防御技。 運動によって作り出す空気の壁を使い、相手の飛び道具を相殺する。 風を纏って何かを壊せばそれでエア・ブレイクとも言う。 -必殺技2- エアシリーズより少し上に位置する技。 エアシリーズと組み合わせることも出来る。 『ツイスター』 ヒュウマ唯一の道具を使わない補助型飛び道具。 相手のバランスを崩す強風を足場付近に発生させる。 いつもは"ぶっぱ突撃"戦術のヒュウマだが、 この技を取り入れて崩し要素を得る。 ツイスターで相手のガードや動きを封じてから突撃するのが定石。 ツイスターの発動に距離を必要とするため、中遠距離でなければ不可能。 『ツイスター・ウィンド』 ツイスターとはちょっと違うツイスター。 中近距離に大雑把な荒れ風を発生させる。 牽制や暴れで使う。 『サヴェジ・ツイスター』 自分ごと巻き込む垂直竜巻を発生させる技。 発動にやや時間がかかる。 主に密着状態解除の時に使う。 『ゲイル・ムーヴ』 瞬間的に高速に達し、移動する技。 主に相手の背後を取る。 背後を取ったままエアシリーズの攻撃を行う事も可能。 「ゲイル・ブリット」「ゲイル・ウィップ」などと表記。 『タイフーン・ドロップ』 全身に風を受けて放たれるドロップキック。 移動距離が長く速い。 奇襲用に使う。 『トルネード・サルト』 相手が背後にいるときに使用する空中技。 半円を描くようにバックジャンプしながら急降下し蹴りを浴びせる。 背後からの敵に対して、急上昇して回避する回避技としても使える。 「トルネード・ブリット」「トルネード・スタンプ」などの派生もある。 『ハリケーン・アッパー』 眼前に発生させた強風と共にアッパーを叩き込む技。 アッパーも強風も同時発生するので完全回避は難しい。 ただし、射程距離は短い。 攻撃を外した場合は隙が出来る。 『サイクロン・サマー』 全身に風を纏って放たれるサマーソルトキック。 ヒュウマの必殺技の中でも高い威力を持ち、喰らった相手は大きく叩き上げられる。 「サイクロン・シュート」などの応用もある。 -超必技- 『サイムーン・バレット』 ヒュウマの腕に竜巻を発生させ、周囲の砂塵を飲み込みながら突撃する技。 砂塵の大竜巻ごと拳を叩き込む。 ヒュウマの持つ技の中でも最高クラスの威力を持つ。 『フォールン・テンペスト』 全身に嵐を纏って繰り出される攻撃。 空中で前方回転した後、全力で振り下ろすヒールキック。 サイムーン・バレットと双璧を成す、ヒュウマ最強の技。 全身に纏った嵐に相手の体が引き寄せられるため、回避が困難。 『????』 ???? -技名- ヒュウマは戦闘中技名を叫んでいる。 解説や観客も技名を覚えており、解説のときには技名を使う。 技名は全て風の名前からつけたものである。 エリア・ストーム :フィールド変化 ゲイル・ムーヴ :背面移動 ツイスター・ウィンド :小規模竜巻 タイフーン・ドロップ :ドロップキック ハリケーン・アッパー :アッパー サイクロン・サマー :サマーソルトキック トルネード・サルト :ムーンサルトキック サイムーン・ブリット :ストレート+砂塵の大竜巻 フォールン・テンペスト:前方一回転ヒールキック+嵐 -略歴- 00歳:シドリーで生まれる。 00歳:生まれつきの風魔人。(自分の意思とは関係なく、泣くとそよ風が起きた。) 00歳:両親はシドリーサラリーマンの人間。両親共働き。 06歳:小学校入学。かけっこが得意だった。 06歳:魔人能力開花。自分の意思で体の周りに微風を起こせるようになる。 06歳:TVで格闘技を見始めるようになる。 06歳:格闘技教室に通い始める。 07歳:無差別戦闘よりも魔人格闘技を中心に見るようになる。 07歳:格闘技教室の間で当時の№1ルーキー『流炎(ルエン)-炎属性魔人』が人気になる。 07歳:『流炎』VS元魔人格闘大会優勝者『ベイン=クリーヴ-風属性魔人』の特別試合を見る。 07歳:引退後数年が経過し、当時30歳以上の『ベイン』だったが『流炎』に圧勝。 07歳:『ベイン』のファンになる。 07歳:『ベイン』を目標にする。 将来の夢は№1格闘家。 08歳:『ベイン』全盛期のビデオを集める。 12歳:シドリー格闘技大会 小学生の部 優勝 13歳:セントラルの中学にスカウトされる。 13歳:セントラルに引越し。寮生活。 13歳:セントラルの壁に負ける。団体戦レギュラーに入れず。 13歳:猛特訓。夏明けにレギュラーを勝ち取る。 14歳:セントラル格闘技大会 中学生団体の部 準優勝 15歳:高校に行かず格闘家訓練をすることを決意。 15歳:セントラル格闘技大会 中学生団体の部 優勝 15歳:セントラル格闘技大会 中学生個人の部 優勝 15歳:フォーデンの魔人専門格闘道場にスカウトされる。 16歳:10年間放置していた魔人能力を一から鍛える。 16歳:魔人能力を戦闘に取り入れるようになり、プロの魔人格闘家を目指す。 17歳:『ヒュウマ』を名乗る。 18歳:アマチュアの部の道場対抗試合に出場するようになる。 19歳:プロライセンス獲得。 19歳:魔人格闘家プロデビュー。 19歳:素早く、左右だけでなく上下を絡めた華麗な連続攻撃のスタイルで人気を得る。 19歳:『絶在の大竜巻-ヒュウマ』の通り名を得る。 19歳:大手家電メーカー『スコール』がスポンサーにつく。 19歳:無差別戦闘プロデビュー。 19歳:『スコール』のエアコンのCMでCMデビュー。商品名:ヒュウマニズム 19歳:魔人格闘家プロランキング上位入り。 19歳:ルーキー・オブ・ザ・イアー・チャンピオンシップの権利獲得。 19歳:ルーキー・オブ・ザ・イアー・チャンピオンシップ優勝。 19歳:ルーキー・オブ・ザ・イアー獲得。 19歳:Finals(後期末招待制格闘大会)の権利獲得。 19歳:Finals準決勝 優勝候補の『稲葉光(イナバ ヒカル)-雷属性魔人』に敗れる。 19歳:ルーキー・オブ・ザ・イアー特別招待試合の権利獲得。 19歳:対戦相手は12年前の№1ルーキー『流炎』 現在28歳。現役。 19歳:熱戦の末、敗れる。 20歳:シーズンオフ。 20歳:『ベイン=クリーヴ』の息子、『フィスト=クリーヴ』の目撃情報を聞く。 20歳:『フィスト』を探し、BC参戦 -性格- 闘うのが好き。 敵味方善悪立場仕事は関係なく、相手との緊張感が好き。 あくまで闘うのが好きなわけで、相手の命を取る事を優先とはしない。 プライドやポリシー、モットーを持っているが、彼のそれは武士道とか戦士的なそれとは違う。 挑発的で皮肉屋だが、ファンは大切にする。 強くなりたい願望が常にあり、『前の壁』は超えるためにあると考える。 諦める事と諦める奴が嫌い。 夢を見続けてそれを叶え続けてココまで来たので、夢を馬鹿にされると怒る。 夢について語り合うのも好きで、「アンタの夢はなんだ?」などいきなり聞いてくる。 人付き合いは特別得意なわけでもないが、人付き合いを大切にする。 誰かがハブられてるのが嫌いで、手を差し伸べずにはいられない。 外での飯は一緒に食うもんだと思ってる。 わりと真っ直ぐに生きてきたヒュウマだが、真っ直ぐすぎて思考と趣味の幅が狭いので、人独自の価値観を理解するのが苦手。 自分には自分の。人には人の行き方があると考えているが、納得できない事はつっこんでしまう。 趣味は決闘とそれについて語り合う事。 模擬戦闘をふっかけては、それについて喋りあうのが好き。 喫茶しかり、北河道場しかり。 あんまり喋ってくれないヒカルが苦手。 格闘家としての人気も実は気にしている。 表立って宣伝しようとかそういうアクションは見せないが、会う人、会う人に自分のことを知られているか気になっている。 知られていなければ無意識的にでも宣伝活動をしてしまう。 「べ、べつにアンタになんか来てほしくないんだからねっ!」 最近スコールCMの方が有名で、タレントと間違われる事が増えた。 スポンサーになってもらっているスコールが有名になってくれるのが嬉しい反面、格闘家としては悲しいところ。 人生の目標『ベイン=クリーヴ』 人生の夢は『最高の選手』 モットー:『超えられない壁は無い』 好きな事:戦う事、努力する事、鍛える事、強くなる事 好きな人:ベイン=クリーヴ、強きライバル、ファンの皆様 好きな物:夢、緑色のリンゴ、日替わり魚定食、スコール社、北河道場 嫌いな事:挫折、諦める事、諦める奴。 嫌いな人:フィスト=クリーヴ、ハッキリしない人、決意の無い者。 嫌いな物:弱いものイジメ、オレンジ、シシャモ -セリフ- 「あぁん?」 「壁は全て、砕くッッ!」 「日替わり魚定食ひとつーっ」 「オレの内で燃える闘志の炎は、そんな風じゃ吹き消せねぇッ!!」 「次ィ!」 「誰よりも速く、何よりも速く、嵐よりも疾く!」 「来いよ、取りに」 「別にアンタの裁縫なんて興味はねえさ。」 「そうだろ? だったら見せてくれよ。 アンタの強さを。」 プレイヤーはYJ 転載!ながい!削った!