約 3,788,320 件
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キャンペーントレーラー: 「正義」であるが故の「孤独」は、この「世界」に生まれてしまった 彼らにはあまりにも気高過ぎた。 ある者は他者のため、またある者は報酬のため… それぞれ別の「モノ」のために戦う。 そう…「正義」の下に戦いを続ける。 マージナルヒーローズキャンペーン 「正義の味方」 これが、我らのヒーロー キャンペーンハンドアウト PC① キャンペーンコネ:先導力也/プルスウルトラ 関係:尊敬 あなたは子供の頃、ヴィランに襲われたことがある。 その時あなたを助けたヒーロー、それがプルスウルトラであった。 それから数年後あなたにもヒーローの力が目覚め、彼と同じヒーローとなった。 奇しくも、彼の同僚として… PC② キャンペーンコネ:スマッシュレディ 関係:ビジネス あなたはフリーランスのヒーローであり、倒すべきヴィラン、 そしてきちんとした報酬があるならば依頼主は選り好みしないタイプだ。 目下、最大の雇い主は「スマッシュバッシュ社」キナ臭い噂には事欠かないが金払いは確かだ。 PC③ キャンペーンコネ:雨ノ森ゴロー/アクアキング 関係:旧友 あなたには古い知り合いがいる。彼は膝に矢を受けヒーロー活動を 休止していたが、最近になって活動を再開したらしい。 彼に何があったかは知らないが、これを機に旧交を温めるのもいいだろう。 PC④ キャンペーンコネ:“預言者”マーリン 関係:信用 あなたが遺産の封印を解いてしまったとき、あなたの前に現れ 魔法やあなたが成すべきことを教えた謎の老人…それがマーリンだ。 それ以後も突然現れては難解な言葉でアドバイスを残していく。 PC⑤ キャンペーンコネ:アルトリア 関係:同志 ヒーローだけが生き残りそのヒーロー達も『アビス因子』により 戦いあう…それがあなたのいた未来の世界だ。 正しき未来を守るためのあなたの戦いが今始まる。
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第1回キャンペーン概要
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●キャンペーン予告● 某県S市、白森町(しらもりちょう)。 北東に白森山を構え、そこから流れ出る豊富な水脈により肥沃な地を持つ山間部の温泉郷。 古き時代より、門依(かなえ)の一族によって支配されてきたこの地は、長き繁栄の歴史と共に時を刻み続けた。 その繁栄の裏に、積年の罪穢れを秘めたまま、ただ静かにゆっくりと…… 零れ落ちる砂時計の砂が、もはや残されていないことにも気付かずに。 ある大学教授の死を切欠に、物語は動き出す。 奇怪な山岳信仰。 近隣で頻発する神隠し。 町中を彷徨い歩く幽霊。 門依の一族の祭儀。 秘められし数多の、謎。 アルシャードガイアキャンペーン 「カナエノマツリ~白森奇譚~」 そして、神の欠片に導かれた探求者は集う。 それは謎を紐解く奇跡となるか、語り部も知らず。 今年も、マツリの季節がやってきた――――
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NW出産子育て支援キャンペーン企画書 目的 NW内で安心して子供を産み育てることができる環境を作る。 概要 出産関係の政策や、関連物の製作をばらばらに行うのではなく、キャンペーンと連携して行うことで、NW全体で出産・子育てを重視していくという流れを作る。 具体的な手順 1 協賛団体・協賛国を募る。協賛国には協賛団体のキャンペーンに関する活動への認可を頂く。 2 協賛国に共同声明をだしていただき、それをSSNの政見放送で放映して頂く。 3 各協賛国が自由に出産子育て関連政策に取り組んでいただく。協賛団体は、各自がキャンペーンに関連するような商品の開発や政策を出して頂く(他とコラボレーションできそうな企画は積極的にコラボレーションしていくことを推奨する)。 4 まとめページに関連するページ(政策や商品など)をリンクし提出する アイデア キャンペーン活動協賛国は、キャンペーン協賛マークをトップに張ってもらう。 認可用の政策は、テンプレートを作り、コピペすれば提出できるようなものにする。 その他 リソースについては、今回はL化することを目的とするわけではなく、キャンペーンとして連携して動くことだけなのでため、自国での政策以外では不要、または最小限に抑えられるのではないかと考えられる。 発起人はCMS、NAC、FROGの三団体。
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NW出産子育て支援キャンペーン企画書 目的 NW内で安心して子供を産み育てることができる環境を作る。 概要 出産関係の政策や、関連物の製作をばらばらに行うのではなく、キャンペーンと連携して行うことで、NW全体で出産・子育てを重視していくという流れを作る。 具体的な手順 1 協賛国を募り、協賛国に協賛団体のキャンペーンに関する活動への認可を頂く。 2 協賛団体を募り、各自がキャンペーンに関連するような商品の開発や政策を出して頂く(他とコラボレーションできそうな企画は積極的にコラボレーションしていくことを推奨する)。 3 まとめページに関連するページ(政策や商品など)をリンクし提出する。 アイデア キャンペーン活動協賛国は、キャンペーン協賛マークをトップに張ってもらう。 認可用の政策は、テンプレートを作り、コピペすれば提出できるようなものにする。 その他 リソースについては、今回はL化することを目的とするわけではなく、キャンペーンとして連携して動くことだけなのでため、自国での政策以外では不要、または最小限に抑えられるのではないかと考えられる。 発起人はCMS、NAC、FROGの三団体。
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今回の舞台とグランドオープニング的なものをば。 時は2011年、ファージアースは未曾有の危機に襲われていた……。 世界結界を抜け、突如現れた冥魔王“名前を入力してください”が表界を侵略してきたのである。 立ち向かうウィザードたちだが、冥魔王の力には及ばず彼の計画の第一段階がスタートしてしまう。 それによりKANAGAWAで行われた秘術により、KANAGAWAは表界から消えることとなったのである。 だが、KANAGAWAには偉大な地方神ギャラクシーゲイザーがいた! 彼は某キャンペーンのエンディングにより星から銀河へ成長を果たし、K県Y市の地方神からK県の地方神にクラスアップしていたのである。 ゲイザー自身の存在を賭けた奇跡により、KANAGAWAは消滅を逃れるがラビリンスシティに迷い込む事となる。 主八界と繋がりを持つ彼がKANGAWAそのものとなり、世界結界の影響から離れたその土地は今、混沌と化しているのであった。 今ラビリンスシティにある土地は我々の知る土地とは大きく違う、新たな世界となっていた。 主八界の様々な概念、空間が入り混じった“混沌の権化”KANAGAWAとなっているのである。 何故、このような空間になってしまったのか。 無事KANAGAWAを表界に戻すことができるのか。 この事件に巻き込まれてやってきた来訪者たちは帰ることが出来るのか。 冥魔王の目的とは一体何なのか。 全ては定かではない。 だが、この地に集いし者たちなら自ら答えへと辿り着く事ができるだろう……。 セブンフォートレスメビウス 『キャンペーンタイトルとかいらなくね!?』 戦え戦士たちよ、未来は無限大だ!! 備考 何も無さすぎるのはアレかなぁっと思って舞台設定だけはしてみたよ。 決まってないところはあまり決める気もないからPLが頑張れ! 設定的にはラビリンスシティをメインとしているからNWキャンペーンでいい気もするけどね。 出番の少なそうなワールドアイテムを使えるようにしてみようかな?と思ってるわけです。 ギャラクシーゲイザー 2009年かな?そのときのキャンペーンに登場した、NPCスターゲイザーの進化した存在。 その姿は星型の顔に野球のユニフォームを着たであり、海軍カレーが有名な方のK県Y市の地方神である。 キャンペーンの終わりにPC達は闇界に旅立ってしまい、別のキャンペーンキャラとPvPをするために帰ってきてしまったのでついでに成長させておいたのさ。 まぁ、万能NPCだと思いねぇ。消滅したけど。
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このキャンペーンは、キャラ設定からお話を構成していきます。まったりゆるいキャンペーンです。時々GM交代してもいいくらいです。ここまで来たら好きにやれ。 レギュレーション 追加ワールド情報 NPC 施設・組織 これまでのお話 第1話:悪意のはじまり 参加キャラクター 掲示板 新潟TRPG会:新潟TRPG研究会のサイト。「連絡掲示板」で日程打ち合わせ、募集はこっち なんでも掲示板:袋猫の個人掲示板。設定打ち合わせ、ネタ仕込み、ルール確認、雑談はこちら
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■「キャンペーンパス」について キャンペーンハンドアウトで提示される「キャンペーンパス」は、 この「聖骸戦争」において、プリプレイ毎に新たに提示されるものです。 ※ つまり「ライフパス」「PC間パス」「シナリオパス」に加えて 4つ目のパスを所持した状態で、毎回のシナリオは開始されます。 キャンペーンの特別ルールとして、キャンペーンパスは 「パス処理タイミングにおいて、自由に失っても良い」ものとします。 失ったキャンペーンパスは、自動的に次のプリプレイで再び獲得できます。 +■天壌院・紅音専用キャンペーンハンドアウト ■天壌院・紅音専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「戸田・蒼子への(任意:友情推奨)」 主な関係NPC:【ターミィ】(相談相手?)、戸田・一輝(蒼子の弟) キミは雪代学院に通う女学生だ。 由緒正しい「天壌院家」の後継者として相応しい人物になるため、 そして「聖骸戦争」にマスターとして参加し、勝ち残るために。 キミは幼い頃から、ずっと厳しい修行を課せられてきた。 だが、そんなキミにも友人は居る。 いつも明るく元気な同級生「戸田・蒼子」(とだ・あおこ)だ。 彼女は優秀なテレポーターであり、ずっと「世間慣れ」している。 その才能を活かしてあちこちでアルバイトを重ねているのだ。 キミが困っているとき。いつも彼女は手を差し伸べてくれた。 キミが迷っているとき。いつも彼女は笑顔で待っててくれた。 ‥‥彼女の誠意に応えてあげたい。心からキミはそう思っている。 ※ 蒼子は「聖骸戦争」や魔法などの知識は全くありません。 そのような怪しげで危険な儀式の存在を知れば、親友・紅音を 救いたいと反発するでしょう。キミの祖父の意に反して‥‥ ※ 「蒼子からの因縁」は、キャンペーン本編の展開に合わせて どんどん変化していきます。キミが持つ「蒼子への感情」も、 プリプレイ毎に変化させて構いません。 +■“嫁尾・まいら”専用キャンペーンハンドアウト ■“嫁尾・まいら”専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「自我への(任意:戸惑い推奨)」 主な関係NPC:柳川葉月博士(VF団協力者)、アンドロイド「優衣」 キミは生命を持たない「人形」でしかない。そのはずだ。 「器」としての肉体はあるものの、それを動かす「魂」がない。 精々、プログラム通りに、ヒトの情緒反射を模倣する程度だ。 でも。最近、ドクターの命令が「聞こえなくなる」時がある。 数多の防護壁を破り、直接、キミの制御中枢へと届くモノがある。 それは嘆き。日々の平穏が失われたことへの悲しみ。 それは怒り。全てを打ち砕くような、理不尽への憤り。 それは祈り。誰かに笑顔で居てほしいという、小さな願い。 それは‥‥ 「誤動作データ」フォルダの中に、それらの痕跡が積もっていく。 そして、キミの中に、新たな情報処理クラスタが生まれつつある。 ドクターは気づいている。だが「これを消せ」とは命じてくれない。 キミは変わってしまうのだろうか。「人形」以外の「何か」に。 ‥‥どうして、その事が気になるのだろう。理解できない。 ※ まいらちゃんの受信する電波その2(誰かの魂と感応)の 表現として「疑似的な自我の芽生え」パスを用意しました。 このキャンペーンパスを保持している間は、ドクター以外の 命令電波も受信可能です。 ※ 「このパスがないのにドクターの命令に違反した」場合、 それは電波その2(誰かの魂と感応)の仕業ではなく、 「まいらちゃんの中で何かが囁いた」扱いとします。 ※ なお「魂がない」状態でも、まいらちゃんはデフォルトで 簡単な質疑応答が可能です(やや無機質な対応でしょうが)。 その処理クラスタの優先順位に従い、常に「最善の判断」で 応えるでしょう(GM判断)。 +■鷹見仁専用キャンペーンハンドアウト ■鷹見仁専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「龍導寺・沙妃への(任意:幼子推奨)」 主な関係NPC:樹蘭(相談相手)、鮫島辰夫(沙妃の運転手兼護衛) 坂の上のお屋敷には、ひとりの少女が住んでいる。 ‥‥その少女の名は「龍導寺・沙妃」(りゅうどうじ・さき)。 キミの婚約者(12歳)だ。まぁ、祖父達の他愛ない口約束だが。 将来、この優しい娘が美人さんになる予感はひしひしと感じる。 多忙な両親と一緒に過ごす時間が少ないためか、沙妃ちゃんは いつも寂しそうだ。キミが顔を出すと、とても喜んでくれる。 だが、沙妃ちゃんには特異な才能があるらしい。あまり人前で 見せてはいけないそうだが、キミにだけと秘密を教えてくれた。 「わたしは、このせかいのみらいをうけつぐんだって」 そして、キミは彼女と共に事件に巻き込まれた。 ‥‥彼女の笑顔を護りたい。キミは心からそう願っている。 ※ 沙妃ちゃんとの婚約話はあくまでも「ネタ」です。 本人はまんざらでもなさそうですが、暴走するなよ~w なお、樹蘭さんは「私は沙妃ちゃんの味方よ」だそうで‥‥ ※ 沙妃ちゃんの登下校は、運転手と護衛を兼任する使用人 壮年の無口な男性エキストラ「鮫島さん」が付き添います。 キミも馴染みで、よくリムジンに同乗させてもらいます。 +■“祁答院・芹香”専用キャンペーンハンドアウト ■“祁答院・芹香”専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「家族への誓い」 主な関係NPC:【ターミィ】(相談相手)、祁答院・鐘斡(借り) キミは「失われた魔法世界」から来た王族の末裔だ。 キミの祖母(“最後の王女”フェリシア)は、滅亡しつつあった 祖国から神器【調停者の瞳】と共に逃れ、この世界へと漂着した。 その後、彼女はこちらの世界で成功して「祁答院財閥」を興し、 新たな平穏を手に入れた。そのはずだったが‥‥ フェリシアの前に【ターミィ】が現れ、【神器】を巡って争う 「聖骸戦争」の存在を教えた。その勝者となれば「故郷の復興」も 可能であると。そう告げてしまった。 そして、キミの周囲から全てが失われた。 家族も。地位も。財産も。‥‥未来の選択肢さえも。 残されたモノは「滅びた王家の誇り」と「一族の未練」だけだ。 勝たねばならない。キミは家族の墓標の前で誓いを立てた。 「失った全てを取り戻す」ために‥‥! ※ すでに、キミは叔父の「祁答院・鐘斡」に借りがあります。 これ以上は頼れません。叔父の面子を護るためにも、キミは 優等生を演じる必要があります。振る舞いに注意! ※ 神器【調停者の瞳】は先祖伝来の家宝です。奪還しましょう! +■不動賢専用キャンペーンハンドアウト ■不動賢専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「神器【苛烈なる正義】への拒絶」 現在、キミは神器【苛烈なる正義】を所持しており、手放せずに困っている。 この神器【苛烈なる正義】の所有者である限り、キミに安らぎの時はない。 ※ 不動賢が被っている「不眠の呪い」はコレを所持していることの副作用です(フレーバーですがw) 無論、神器【苛烈なる正義】を装備するかしないかは自由に決めていいよ! 神器【苛烈なる正義】詳細データ この神器は「装備部位」を消費せずに装備可能な武器である。 装備者には「常に」以下の効果が自動適用される。その上で「起動条件」を満たしたならば、 下記の「超過駆動」「神焉展開」の特殊能力を発動させてもよい。 基本1:最大LPが+1される。 基本2:どんな状況下でも決して「不意打ち」を受けない。 基本3:自身が被ったBS「放心」は特技やアイテムでは回復させることはできない(覚醒時の回復はOK)。 基本4:感情パスを新規取得した場合、その内容は「●●への怒り」になる(後に変化させてもOK)。 ☆超過駆動【アルゴス】 起動条件:2LP消費。「未行動」時のみ。「シーン内の誰かが特技/エネミー特技の使用を宣言した」直後に起動する。 効果: シーン内のキャラクター1体を対象とする。対象が宣言した特技/エネミー特技1つの効果をすべて打ち消し、 対象に20点のHP喪失を適用する。だが、その特技/エネミー特技を「この神器の所有者」が取得していない場合、 この能力は自動的に無効化されてしまう。 ※ 使用宣言の不要な「タイミング:常時」の特技/エネミー特技は打ち消せない。 ※ 「特技として扱う」アイテム類(内なる無限の世界シリーズなど)は範疇外。 ☆神焉展開【???】 起動条件:??? 効果:??? ※ この神器の詳細は情報項目として調査可能です(キャンペーンを通じて有効)。 +■真田りんご&岸田のクソジジイ専用キャンペーンハンドアウト ■真田りんご&岸田のクソジジイ専用ハンドアウト キミたちは外道だ。 いや、正確には「表社会に迎合する気のない、はぐれ者」(アウトロウ)だ。 女子高生のりんご。得体のしれない正体不明の浮浪者、岸田。 博徒ふたりが出会い、最初の一勝負が終わったそのとき、【ターミィ】から声をかけられた。 その結果、りんご側が岸田のジジィに「押しかけ弟子入り」して、師弟関係が結ばれた。 どうやら「聖骸戦争」とかいう大がかりな儀式やらは、随分と面白そうだ。 常識に囚われず、素直に興味を示した2人は、さっそく【英霊】の召喚を試みることにした。 ――どうせ、そのままじゃ麻雀にも面子、足りないしな。 +■【英霊】PC専用キャンペーンハンドアウト(シャナ、ソウジ、皇帝:共通) ■【英霊】PC専用キャンペーンハンドアウト(シャナ、ソウジ、皇帝:共通) キャンペーンパス:「マスターへの義務感」 主な関係NPC:【ターミィ】(仲介者/審判?) キミは「聖骸戦争」の参加者により、この現世へと召喚された存在だ。 その身体はフレアを練り上げて構成された仮初のものでしかないため、 【マスター】との契約が解除されれば、簡単に失われてしまう。 キミには願いがある。それを叶えるためには、契約した【マスター】が この戦争に最後まで生き残り、【創世】を達成しなければならない。 当然、他のマスターも己を護るために【英霊】を召喚しているだろう。 あらゆる時代の英雄たちと凌ぎを削り合う。それが「聖骸戦争」だ。 疑問も多い。あの【ターミィ】は何を基準にマスター候補者を選ぶ? 「継承者の刻印」とは? 誰が何故「聖骸戦争」システムを生み出した? ‥‥マスターと共に生き残ろう。すべてを解き明かすためにも。 ※ 別に「マスターに願いが何かを告げる」必要はありません。 マスターと契約を交わす時に「キミの願いを叶える」ことも自動的に 織り込まれているため、マスターが「聖骸戦争の勝者となった」なら キミの願いは必ず叶えられます。 (マスター契約が強制的に解除された場合も同じです。御安心を) ※ 「美酒町」では「非常識な存在」は非常に目立ち、騒ぎになります。 現代社会においては、誰もが手軽に記録を残せることをお忘れなく。 “死人に口なし”にも限界はあります。監査組織が火消しに動きますが、 キミの情報は誰でも「情報収集判定」で得ることができる、という事を 意識しておきましょう。なお[透明くん]は購入可能ですよ!(10/0) +■英霊“フェンサー”専用キャンペーンハンドアウト ■“フェンサー”専用キャンペーンハンドアウト キャンペーンパス:「鷹見仁への(任意:守護推奨)」 主な関係NPC:【ターミィ】(互いに疑惑を)、龍導寺・沙妃(保護対象?) キミは正規の英霊ではない。だが、キミの使命は「鷹見仁を護る」ことだ。 そのため、キミは「鷹見仁の召喚儀式に介入する」ことで、彼の元へと駆けつけた。 既に神器【調停者の瞳】は力を失った。‥‥チャンスは、この一度だけなのだ。 鷹見仁を危険な「聖骸戦争」へと巻き込んだ【ターミィ】のことは許せない。 だが、既にマスターとなった彼を、このまま放置しておくわけにもいかない。 幸か不幸か、彼はキミを「英霊」だと思い込んでいる。ならば期待に応えよう。 絶対に。彼と共に生き延びて。未来を勝ち取ってみせる‥‥! ※ キミは神器【調停者の瞳】の第2段階の超常能力【パンドラ】を使用して、 その効果で「鷹見仁を救う」ことに成功しました。が、その代償は大きく、 しばらくの間は、この神器の力を使用することはできません。 (情報収集&イベントで回復?) ※ また【パンドラ】の副作用により(?)、キミは「未来の知識を得たが、 それを思い出すことができない」状態です(プロミネンス《心砕き》扱い)。 「自分が何処の誰なのか」「鷹見仁を護りたい」の2つだけは覚えている。 それ以外は、ほぼ何も覚えていない状態だと思ってください(GM判断) +■英霊“坊や”専用キャンペーンハンドアウト ■英霊“坊や”専用ハンドアウト キミは当初、「抑止力」(カウンターガーディアン)として、 この「聖骸戦争」を阻止するために顕現する予定だった。 だが、何らかの要因により、その行程は歪められ‥‥ キミは一介の「英霊」として顕現せざるを得なくなった。 おそらく「聖骸戦争」には、外部からの干渉への対策が講じられていたのだろう。 だが、逆に言えば「英霊」として参加する分には誰にも文句は言わせない。 キミの目的は「この聖骸戦争を廃止させること。その黒幕の存在抹消」にある。 その過程としてどんな手段を用いるかは、キミの自由裁量に任された‥‥ということだ。 ※ ぶっちゃけますと「舞台裏」を探ることを期待された探偵役ですw 「聖骸戦争」運営側から敵視され、勝手に介入してくるでしょう。 キミの周囲には、次々に不可解なトラブルが発生します。いわゆる疫病神的な存在ですね。 (カオスフレアであるキミ自身には特に不都合な影響はありませんがw) ※ マスターとの関係はキミが自由に決めて良い。無理に「義務感」を抱く必要はない。
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ローソン 進撃の巨人キャンペーン 先着でもらえるキャンペーン 2013年12月10日午前7時~12月30日まで 対象商品のお菓子2個で1つもらえる 第1弾 オリジナルクリスマスキャンペーン(オリジナルステッカー付き)全4種 12月10日午前7時開始 第2弾 オリジナルフォトフレーム 全4種 12月17日午前7時~ 第2弾 オリジナルちみキャラメモ帳 全4種 12月24日午前7時~ 先着でクリアファイルがもらえるどん兵衛キャンペーン 2013年12月17日午前7時~1月6日まで 対象のどん兵衛各種(ミニカップ・袋麺を除く)2個でオリジナルクリアファイルが1枚もらえる リポビタンD×進撃の巨人キャンペーン 2013年12月10日午前7時~なくなり次第終了 リポビタンD3本パック2セットで進撃の巨人オリジナルコップ1個がもらえる
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◎古代の探検家/Ancient Explorer:ゴル・ガンの遺跡を探索しに枷の地にやってきた歴史の学生。 〈知識(歴史)〉と〈知識(地域)〉判定に+1の特徴ボーナスを得て、どちらかをクラス技能にすることができる。 加えて、サイクロプス語か多国語を得る。◎酒場の説話収集家/Barroom Talespinner:船乗りたちの冒険譚が好きで、それを歌にして披露することで生活をしている。 〈交渉〉と〈芸能〉の分類の1つの判定に+1の特徴ボーナスを得て、どちらかをクラス技能にすることができる。 加えて1週間に1度、人気がある伝説的な海賊物語を知っているかどうか確かめるためにDC15の〈知識(地域)〉あるいは【知力】判定を行うことができ、ワームウッドのNPCたちに影響を与える判定に+1の特徴ボーナスを得る。◎ベスマラーの祝福/Besmara’s Blessing:海のそばもしくは船上で生まれ、ベスマラ―の祝福を受けているらしい。 〈知覚〉と〈職能(船乗り)〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。 加えて、1週間に1度〈職能(船乗り)〉判定を再ロールして、より高い結果(判定の結果が知られている前に、この能力を使うと宣言しなくてはならない)を得ることができる。◎バッカニアの血/Buccaneer’s Blood:先祖の1人は枷の地で悪名高い自由船長で、自分も海賊にあこがれている。 〈威圧〉と〈職能(船乗り)〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。 加えて、1回の不名誉と悪評値(悪評システムの詳細はPathfinder Adventure Path#55の「The Life of a Pirate」参照)に+1の特徴ボーナスを得る。◎埠頭の喧嘩屋/Dockside Brawler:港や埠頭で喧嘩をしながら育った。 ブラス・ナックルと即席武器のダメージロールに+1の特徴ボーナスを得る。 加えて、キャンペーンを始める時に自分のブラスナックルを隠し持つことができる。◎略奪者の目/Eye for Plunder:金銀財宝に対して目が肥えており、あちこちの商人や船から盗みを働いていた。 〈鑑定〉と(ドアと罠を含めて)隠されているか、あるいは秘密の物体を見つけるための〈知覚〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。 加えて、キャンペーンを始める時に50gpの価値の貿易品を隠し持つことができる。◎イリズマゴーティ出身者/Ilizmagorti Native:メディオガルティ島のイリズマゴーティ生まれで、レッド・マンティス・アサシンを見て育った。 〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得て、〈真意看破〉はクラス技能となる。 加えて、海賊あるいは枷の地の地域に関して未習得でも〈知識(地域)〉判定を行うことができる。◎義足/Peg Leg:幼い頃鮫に片足を喰いちぎられ、それ以来義足を付けている(ペナルティはない)。 頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。 加えて、鮫と水の副種別を持つ他の動物に対してのダメージロールに+1の特徴ボーナスを得る。◎船医/Ship’s Surgeon:木工職人の父を持ち、船医となった。 〈製作(大工)〉と〈治療〉判定に+1の特徴ボーナスを得て、〈治療〉はクラス技能となる。 加えて、キャンペーンを始める時に治療者用道具を隠し持つことができる。◎海に心動かされて/Touched by the Sea:先祖の1人にわずかにアクアティック・エルフかウンディーネの血を持っており、海を見ると胸が高鳴る。 〈水泳〉判定に+1特徴ボーナスを得て、〈水泳〉はクラス技能となる。 加えて、水面下で行なわれた攻撃ロールのペナルティが1減少する。