約 2,280,455 件
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/45.html
作品概要 登場キャラクター・凪津 シリーズ一覧 作品概要 登場キャラクター ・凪津 シリーズ一覧 ソウルキャリバーⅤ (2012 PS3/Xbox360)
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/88.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 ソウルキャリバー(アイヴィー) 打開済 アイヴィーを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(アスタロス) 打開済 アスタロスを使用してクリア ○ 2010/02/26 くろもり 編集 ソウルキャリバー(インフェルノ) 未打開 インフェルノを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(エッジマスター) 未打開 エッジマスターを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(キリク) 打開済 キリクを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(ジークフリート) 未打開 ジークフリートを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(シャンファ) 打開済 シャンファを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(セルバンテス) 打開済 セルバンテスを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(ソフィーティア) 打開済 ソフィーティアを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(タキ) 未打開 タキを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(ナイトメア) 打開済 ナイトメアを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(マキシ) 打開済 マキシを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 編集 ソウルキャリバー(リザードマン) 未打開 リザードマンを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(ロック) 未打開 ロックを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(ヴォルド) 未打開 ヴォルドを使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(黄星京) 打開済 黄星京を使用してクリア ○ 2010/02/26 くろもり 編集 ソウルキャリバー(吉光) 未打開 吉光を使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(御剣平四郎) 未打開 御剣平四郎を使用してクリア 編集 ソウルキャリバー(成美那) 未打開 成美那を使用してクリア 編集 隠しキャラ使用条件 黄星京アーケードモードを1キャラクリア 吉光アーケードモードを2キャラクリア リザードマンアーケードモードを3キャラクリア ジークフリートアーケードモードを5キャラクリア ロックアーケードモードを7キャラクリア 成美那アーケードモードを9キャラクリア セルバンテスアーケードモードを10キャラクリア エッジマスターセルバンテスまでの隠しキャラでアーケードモードをクリア インフェルノエッジマスターが選択出来る状態で、シェンファ3rdコスチュームでアーケードモードをクリア ※シェンファ3rdコスチュームの選択方法:MISSION MODEのART GALLERYで167番を購入
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/378.html
メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>キャリバー [Itm,-,U,-,-,1/キャリバー取得(U専用)] ☆☆☆☆ 撃って良し、殴って良し、魔導剣にして良しの万能兵器。ただし威力を上げると両手が塞がる。 魔導銃の最大のアドバンテージは《ファニング》の存在だ。使うならある程度早い段階で取得しておきたい。 -- 灯 (2011-11-17 20 45 09) キャリバーはマジックアイテムなのだろうか? すなわち、《ファイナルストライク》で破壊したり、《アブストラクター》で魔導剣にしたりできるのだろうか。 『PIG』P75には魔導銃が魔導具としてマジックアイテムのひとつに数えられており、この記述を見ると魔導銃はマジックアイテムであるように見える。しかしキャリバー(ひいては魔導銃)がデータとしてマジックアイテムであることを明言する記述はなく(対象的に、召喚具はマジックアイテムであると明言されており、かつ鑑定値も存在する)、マジックアイテムであると裁定することには疑問が残る。 -- 名無しさん (2019-08-23 21 35 39) ↑質疑応答より Q:《キャリバー》で取得できる魔導銃や、《アブストラクター》で取得できる魔導剣はマジックアイテムですか? A:魔導銃や魔導剣は、魔導具と呼ばれる“古の民”エルダが作り上げた武具で、マジックアイテムとは異なるカテゴリーのアイテムとします。 とのことなので、マジックアイテムではないようです。 -- 名無しのチューシ (2019-08-23 22 45 48) ↑質疑応答を見逃していました。ありがとうございます。 マジックアイテムではないとのことなので、これで気兼ねなくキャリバーを魔導銃/魔導剣にできる。《ツインギミック》で短剣を付けて《ナイフパリー》でもすればとんでもない軽減量を叩き出せるだろう。 -- 名無しさん (2019-08-24 11 04 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soulcaribur3/pages/17.html
概要 ソウルキャリバーは優れたゲーム性を持ちながら、他な3D格闘ゲームには人気の面で一歩劣ってるといわざるを得ません 難点を模索してプレイヤーの意識改革などを以って人口を増やす方法を研究するのがここの目的です 自由に項目を追加するのは歓迎です ちなみにここでは最新作の3AEに限っての話中心のほうがいいと思われます わかりにくい 縦斬り、横斬り、回避の関係が破綻しているように見られる(縦斬りも回避をある程度潰せるため)ゲーム性の深さに繋がる詳しい説明を 本来は、横は8WRに強くしゃがみに弱い、縦はしゃがみに強く8WRに弱いという二択だったのが、厚い縦や中段横の続出でバランスが崩れている。 3すくみの確立で分かれているSC2好きとSC3好きが相容れる調整が理想的だが・・・ 一気にダメージを取る手段(コンボ)が無く、一気に一本取られる手段がある(リングアウト)スタンコンボはあるが、格キャラで性能が違いすぎる コンボが無いので上達がわかりにくいコンボというお手軽な上達がないため一通り立ち回りが出来るようになって面白い対戦が成り立つまでにかけられるふるいが強すぎる? 技の動きが独特で数も多く慣れるまで読みにくくわからん殺しが他ゲーに比べ多いデモ画面や家庭用プラクティスでトップビュー(一人称視点)に出来るようにしてはどうか?(=技がどんな風に避けられるかが分かりやすい) 起き攻めゲーという見方も出来るほど起き攻めが強く初心者に優しくないある意味、コンボと化している 受身確定が拍車をかけている。ガードで固まる初心者が延々と弄られることになる 対戦でどうするか、キャラをいかに生かすかをプレイヤー各自に委ねている部分が多すぎる?(指針、攻略記事や参考動画の不足) アピールが少ない カードくれ II、IIIAEとで一人プレイを重視しすぎ(コンクエ、レジェンド)対戦派のモラル低下に繋がる? 格ゲーは鉄拳以外に宣伝費回さないって上が決めちゃってるというのが専らの噂 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/433.html
キャリバーン(Caliburn) CHARM 世代 第3世代 形式番号 GC-21 正式名称 GC-21 キャリバーン 開発企業 キャメロットキャッスル社 機能 分離・合体 アーセナル 森辰姫、金箱弥宙 使用者 森辰姫[ユニーク機](*1) 登場作品 連載企画『アサルトリリィ~電撃新潟奪還戦』第3話 解説編 連載企画『アサルトリリィ~電撃新潟奪還戦』第9話 解説編アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」 デザイナー 谷裕司 解説 キャメロットキャッスル社から百合ヶ丘女学院工廠科に同社の進める「CHARMエクスカリバー兵装群※」プロジェクトへの参加打診があり、森辰姫が金箱弥宙に誘われてこれに参加し開発した機体。辰姫は自分以外が使用することを想定してCHARMを作ったことがなく、作った機体はすべて「無銘」であったため彼女にとって初のネームドCHARMになった。(*2) 金箱弥宙のコルブランドとともに「高マギインテンシティでの戦闘と第3世代マギクラウドシステムに最適化された機体を開発する」というテーマで作られた。弥宙はこのテーマ設定以外には辰姫の機体開発にほぼ関与しなかったが、マギクリスタルコアの調整とOSの改修は弥宙による。(*1) 剣と盾(後者はシューティングモードにも変形する)に分離しての運用も可能であり、近接戦闘での安定は抜群である。(*3) アールヴヘイム(壱盤隊)の柳都外征で実戦投入された。(*4) ※「CHARMエクスカリバー兵装群」プロジェクトとは、エクスカリバーの異称やまつわる名を冠する機体を開発しーつの兵装群として提供する計画で、多くの名アーセナルや開発者が参加している計画。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1356.html
[Pv,-,U,-,-,1/AAS.魔導銃*1取得] ☆☆☆ *:[魔導銃,L1,Wt3,HtMd0,OfCL+3,行Md0,Rg10,1H].[Rg 0]ShAk可 魔導剣にできない難点はあるが、魔導銃は良い武器だ。ゴミ箱に捨ててはいけない。せめてギルドハウスにしまっておこう。 最後には威力で劣ってしまうので、使い込むなら遠近両用で白兵もこなせるという魔導銃独特の性質を活かした戦術を組みたい。 -- 灯 (2009-10-07 17 57 38) ガンスリンガーPCのメインクラスはシーフ→スカウトが有力だが、この場合 《インターフィアレンス》の仕様変更で唯一弱体化した部分である“射程”に注意。 ガンスリンガーのスキルである《カウンターショット》も、射程:武器の上魔導銃以外でも使える。 どうも妨害系のスキルとは相性が悪いようだ。 もっとも、キャリバーは命中修正が優秀で《サイティングデバイス》や《カスタムガン》もあるので成功率は高い。 -- 名無しさん (2009-10-08 02 52 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/622.html
クラン設定 グレードXノーマルユニットメガデスキャリバー ブレイブキャリバー グレード2ノーマルユニットクリアタイガーV3 ロケットタートル グレード1ノーマルユニットグランドキャリバー クリアタイガーV2 ミラージュウィング プラズママウス グレード0ノーマルユニット コアロイドカスタムキャリバー スカイキャリバー プロトキャリバー プロトキャリバーV2 サポロイドクリアタイガー カーゴペガサス トラッシュモール ミラージュフェザー ディメンジョンモンキー フリーズペンギン ブレードファルコン ユニロイドエフェクトユニットBR エフェクトユニットEG ガーディアンユニットCF ガーディアンユニットGG ガーディアンユニットIM ストライカーユニットAE ストライカーユニットGR ストライカーユニットND ストライカーユニットHS ストライカーユニットPP ドライバーユニットB-03 ドライバーユニットS-05 バーストユニットDY バーストユニットKI ブーストユニットCL ブーストユニットFW ブーストユニットMA ブーストユニットOL リバイブユニットCL リバイブユニットNS リバイブユニットSB トリガーユニットコネクトシャーク ストライカーユニットBT コネクトベアー ブーストユニットMG コネクトレオン ストライカーユニットGM コネクトフォックス アンケート コメント欄 クラン設定 説明しよう! 我がスターゲートが誇るバトロイド技術の粋を集めて作り出された、最新型戦闘機人、それがエルスキャリバーである! エルスキャリバーは先導者が仲間を率いて戦うのではなく、中心となる『コアロイド』に様々な能力を持つ『ユニロイド』を合体! 合体したエルスキャリバーは、少数精鋭ながらも一国家にも劣らぬ力を発揮できるはずだ! 特性は合体!さぁ、最強のエルスキャリバーを作り出せ! グレードX ノーマルユニット メガデスキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈X〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2,あなたの山札の上から10枚をドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 自【V/R】:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払わなければ、そのバトル中、このユニットのパワー-10000。 起【手札】:[あなたのソウルから、《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉を4枚選び、ドロップゾーンに置く]相手のグレード3以上のヴァンガードがいて、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 フレーバー:善意も悪意も、力の前では無に等しい。死滅せよ、メガデスキャリバー!! ブレイブキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈X〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】LB4:あなたのターン中、あなたの《エルスキャリバー》がソウルに置かれた時、そのターン中、このユニットは『永【V】:このユニットがアタックしたバトル中、このユニットが『ツインドライブ!!』を持っているなら、ドライブチェックを3回行う。』を得る。 起【V】:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【手札】:[あなたのRから、《エルスキャリバー》のノーマルユニットを4枚選び、ソウルに置く]相手のグレード3以上のヴァンガードがいて、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 フレーバー:究極合体!飛翔せよ、無双剣機ブレイブキャリバー!! グレード2 ノーマルユニット クリアタイガーV3 エルスキャリバー - サポロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:いざ解き放て!限界を超えたV3!! ロケットタートル エルスキャリバー - サポロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「キャリバー」を含む《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:当たって砕けろ!スピニングシェル! グレード1 ノーマルユニット グランドキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】LB4:あなたの《エルスキャリバー》の〈サポロイド〉のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【V/R】:[あなたのソウルから《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 フレーバー:蹂躙せよ!驀進、グランドキャリバー! クリアタイガーV2 エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:グレードアップ!咆哮せよ、クリアタイガーV2! ミラージュウィング エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:彼らの前に、攻撃が届くことはない。 プラズママウス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB2]このユニットがカード名に「キャリバー」を含む《エルスキャリバー》のヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+10000。 フレーバー:エネルギーチュウ入!これがエルスキャリバーの全力だ! グレード0 ノーマルユニット コアロイド カスタムキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉がこのユニットにライドした時、あなたの山札から7枚見て、グレード0の《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【V】:[あなたのソウルから《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉を1枚選び、手札に戻す]エンドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:変幻自在、カスタムキャリバー! スカイキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる。) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札からグレード0の《エルスキャリバー》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:もっと速く、もっと軽く。駆けろ、スカイキャリバー! プロトキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、SC1してよい。 起【V】:[CB2]あなたの山札からグレード0の《エルスキャリバー》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:究極を求め、全てはここから始まった。 プロトキャリバーV2 エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【V/R】:[SB8,CB5]あなたのドロップゾーンから《エルスキャリバー》を5枚まで選び、別々のRにコールする。 フレーバー:コアロイドの改良を重ね、エルスキャリバー計画は本格的に進んでゆく。 サポロイド クリアタイガー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:サポロイドは、エルスキャリバーの支援用バトロイドだ。 カーゴペガサス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする]あなたの手札から、相手のヴァンガードのグレード以下の《エルスキャリバー》を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:増援?必要ないな、ここにいる! トラッシュモール エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[SB1,このユニットをレストする]あなたの《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、あなたのドロップゾーンから《エルスキャリバー》を1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:へへっ、必要なのはこいつだろ? ミラージュフェザー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]あなたの《エルスキャリバー》のリアガードがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:味方を攻撃から守ってくれる、頼もしい奴だ。 ディメンジョンモンキー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、あなたの《エルスキャリバー》あなたの山札の上を公開する。そのカードが《エルスキャリバー》なら、そのカードをRにコールし、違うなら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:来い! フリーズペンギン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]他のあなたの《エルスキャリバー》のリアガードを2枚まで選び、スタンドする。 フレーバー:サポロイドを急速冷凍、再利用を可能とする。 ブレードファルコン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワーはあなたのヴァンガードのパワーと同じになる。 フレーバー:リンクスブレードは本体からの力を受け、切れ味を増す。 ユニロイド エフェクトユニットBR エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、あなたのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 フレーバー:ひれ伏せ雑魚ども、ヴァニッシング・ウェイブ! エフェクトユニットEG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのメインフェイズと相手のバトルフェイズ中、あなたのソウルの《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉1枚につき、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのグレード+1。この効果で、グレード4以上にはならない。 フレーバー:エクストラグレード!来たれ、新たなる仲間よ! ガーディアンユニットCF エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、そのターン中、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+2000。 フレーバー:傷つくたびに、その体は強さを増す。 ガーディアンユニットGG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[SB1,CB1]あなたのGに《エルスキャリバー》が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットのパワー+10000。 フレーバー:炎を秘めた装甲は、そう簡単に破れはしない。 ガーディアンユニットIM エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:シールド展開!その攻撃は通さない! ストライカーユニットAE エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB2]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードに『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:この世の全てを灰燼と化す!放て、バーニング・イクリプス! ストライカーユニットGR エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのリアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:戦場を舞う、金色の翼。 ストライカーユニットND エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:経験は、戦闘において非常に重要なものだ。 ストライカーユニットHS エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:サラマンダーの炎を搭載、小さき者を焼き尽くせ! ストライカーユニットPP エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードに『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、SC1し、1枚引く。』を与える。 フレーバー:白く輝くその剣は、見る者を魅了する。 ドライバーユニットB-03 エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】LB3:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードに『ツインドライブ!!』を与える。 フレーバー:新型ドライバーユニットの登場により、エルスキャリバーは一段階上の進化を遂げた。 ドライバーユニットS-05 エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのソウルの《エルスキャリバー》が5枚以上あるなら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードに『ツインドライブ!!』を与える。 フレーバー:この装置により、エルスキャリバーは大型機並の出力を可能とする。 バーストユニットDY エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのアタックステップ開始時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワーが20000以上なら、そのバトル中、そのユニットのクリティカル+1。 フレーバー:悪を切り裂け、ジャスティスセイバー! バーストユニットKI エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、あなたのヴァンガードと同名のリアガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、そのユニットのクリティカル+1。 フレーバー:放て雷、ライジングアロー! ブーストユニットCL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 起【ソウル】:[あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、レストする]そのターン中、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー:一点集中、コスモバスター!! ブーストユニットFW エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのドライブチェックで、《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉がでた時、そのバトル中、あなたのヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー:トリッキーな鞭で、敵を翻弄する!インフィニティ・ウィップ! ブーストユニットMA エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのソウルの〈ユニロイド〉以外の《エルスキャリバー》1枚ごとに、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 フレーバー:貫け魔装!インフェルノ・スピア! ブーストユニットOL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのソウルに《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉が3枚以上あるなら、あなたのグレード0の《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 永【ソウル】:あなたのソウルに《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉が3枚以上あるなら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 フレーバー:鉄の身体に、熱き魂を込めろ! リバイブユニットCL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを4枚選び、レストする]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:まだ終わらん!エルスキャリバーの真価はここからだ! リバイブユニットNS エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1,あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、退却させる,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:一度で駄目なら二度目はどうだ! リバイブユニットSB エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB2,あなたの手札から《エルスキャリバー》を2枚選び、捨てる]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべてスタンドし、そのターン中、あなたのヴァンガードは『ツインドライブ!!』を失い、あなたのソウルのカード名に「ドライバーユニット」を含むカードすべては、永を失う。 フレーバー:惑星(ほし)をブチ砕け!シュテルネン・フランメ!! トリガーユニット ークリティカル コネクトシャーク エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトベアー」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:一撃で決めてやる! ストライカーユニットBT エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヒットした時、SC2してよい。SCしたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:撃て、放て! ードロー コネクトベアー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトレオン」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:とにかく補充だ! ブーストユニットMG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[SB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 フレーバー:鋼鉄の拳で、全てをブチ抜け! ースタンド コネクトレオン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトフォックス」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:手数で攻めるぞ! ストライカーユニットGM エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にしてよい。表にしたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦場に、エルスキャリバーの咆哮が響く。 ーヒール コネクトフォックス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 永【R】:あなたのRに「コネクトシャーク」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:修復なら任せろ! アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント欄 グレ0多くね? (2012-12-14 01 10 44) コメント
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/87.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 ソウルキャリバー(アイヴィー) 打開済 アイヴィーを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(アスタロス) 打開済 アスタロスを使用してクリア ○ 2010/02/26 くろもり ソウルキャリバー(インフェルノ) 未打開 インフェルノを使用してクリア ソウルキャリバー(エッジマスター) 未打開 エッジマスターを使用してクリア ソウルキャリバー(キリク) 打開済 キリクを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(ジークフリート) 未打開 ジークフリートを使用してクリア ソウルキャリバー(シャンファ) 打開済 シャンファを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(セルバンテス) 打開済 セルバンテスを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(ソフィーティア) 打開済 ソフィーティアを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(タキ) 未打開 タキを使用してクリア ソウルキャリバー(ナイトメア) 打開済 ナイトメアを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(マキシ) 打開済 マキシを使用してクリア ○ 2010/01/23 異様 ソウルキャリバー(リザードマン) 未打開 リザードマンを使用してクリア ソウルキャリバー(ロック) 未打開 ロックを使用してクリア ソウルキャリバー(ヴォルド) 未打開 ヴォルドを使用してクリア ソウルキャリバー(黄星京) 打開済 黄星京を使用してクリア ○ 2010/02/26 くろもり ソウルキャリバー(吉光) 未打開 吉光を使用してクリア ソウルキャリバー(御剣平四郎) 未打開 御剣平四郎を使用してクリア ソウルキャリバー(成美那) 未打開 成美那を使用してクリア
https://w.atwiki.jp/hestia/pages/18.html
ソウルキャリバーⅢ はい。ごっつ格闘ゲームです。先日ソウルキャリバーの最新作がでまして。Ⅱを買ってみたときに面白かったので、今回はぜひほしいとおもって買ってしまった所存です・・・ 期待には十分こたえてもらったと思います。おなじみのリアルで綺麗な3Dグラフィックにサウンドトラックも発売されるほどの綺麗な音楽。キャラも個性豊かで。ただ、なにぶん格闘ゲームですので、そちらがニガテな方はやっぱり敬遠されるんだろうな~とおもうながら・・・ 今回Ⅱと違うところは、オリジナルキャラがつくれる!ということでありまして、技や当たり判定まで設定はしませんが、顔・髪・目の色、肌の色、服も上・中・下、と下着やコートなんかも着させられてかなりのファッション種類がありますし、それぞれ色も細かく決めることができます。着せられる服やオプションはゲームを進めるうちにどんどん増えていって、やりがいがあります。ネコミミとかもあったし・・・ キャラそれぞれ専用の武器も何種類かあって、ゲームを進めているとショップに増えていって、クリア特典でもらえるお金で買うといった感じです。キャラの演舞や画像集なんかも買えます。 あとはとにかくキャラが多いです!3Dでよくこれだけつくれると。w 「ソウルキャリバー」って何? ソウルキャリバーは、3D対戦格闘ゲームです。カクゲーといえば2D以外ありえないよーとかいう方もおられるでしょうが、それはそれでOKかな?^^;ただ、3D格闘だと、2Dとはまったくジャンルが変わってきますね。 このソウルキャリバーは縦切り・横切り・ガード・投げ・蹴りを基本としてバトルしていきます。3Dなので、相手の後ろに回り込んだり、攻撃をかわして横から攻撃・・・なんてこともできます。攻撃も上・中・下と高さを変えて攻撃し、ガードも対応しています。物理的な当たり判定などはかなりリアルで速い中で駆け引きが楽しめます。 「ストーリー」 このゲームは「ソウルキャリバー」という霊剣と「ソウルエッジ」という邪剣(実は同一に等しいもの)について巡るお話です。その伝説の武器を狙うものや、忌々しいものとして破壊しようとするもの、いろんなキャラクターがでてきます。キャラの出身地などは日本やヨーロッパなどで、それぞれくの一や、侍、海賊、元貴族、拳法使いなどなど、流派をもったキャラクターがそれぞれの特徴を生かして戦っていきます。 公式HP:http //namco-ch.net/ps2_soulcalibur3/index.php
https://w.atwiki.jp/niconico2nd/pages/244.html
マッハキャリバー(+リボルバーナックル) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2973855 普段はペンダントの形状をしているが、本来はローラースケート状である、自らの意思を持つインテリジェントデバイス。 またリボルバーナックルという手甲状デバイスを格納している、こちらには意思がないが、マッハキャリバーが操っている。 しゃべり方は敬語だが熱い性格、また、主であるスバル・ナカジマの事を第一に考えている。 当初は自身は"道具"であるというような素振り(?)をしていたが、持ち主の意思を受け、相棒と呼び合う仲となる。 空中に道を作る魔法「ウイングロード」などを使うが、それらについてはここでは割愛させてもらいます。 なお、作中で一度壊れ、そのときに改造され重さが2.5倍になっている。 元の重さはわからないが、魔法無しで装備するとなると相当重いだろう……。