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†キャラ作り† ミーナ『私みたいなバスターはこれを見てね!』 ①武器を持つこと! ②オリジキャラであること ③弱点(トラウマ)を書くこと! ④アダルト系は少しかんべんしてください ミーナ『私たちの仲間であるサポーターはここよ!』 ①メモや記録できるものを持つこと! ②キャラのサポーターになったなら、一緒にいること! ③能力があるなら、書くこと! ④アダルト系は少しかんべんしてください ⑤オリジキャラであること ミーナ『ゴーストはここをみてね^^』 ①どこのエリアにいるかを書くこと ②最強設定はなし ③アダルト系は少しかんべんしてください ④オリジキャラであること ⑤弱点を書くこと ミーナ『バトルについてはこれです^^』
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初心者のキャラ作り 初心者のキャラ作り
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初心者ガイド STEP1:種族を決めよう。 最初は誰でもよく知っている「人間種族」がオススメ! ・無論、エルフやドワーフの様なファンタジー世界ならではの種族を選んでも構いません。・他にも獣人族や小人族、ハーフオーク、その他の様々な種族から選択する事ができます。 STEP2:性別と年齢、名前を決めよう。 折角のファンタジー世界なのですから好きに選んで下さい。 ・ですが自分と同じ性別、近い年齢の方が無理なく遊べます。じっくり考えて選びましょう。・名前は世界観とキャラの設定を壊さないようにする必要があります。分からない場合はGMが相談に乗ります。 STEP3:適性と職業、立場を決めよう。 ファイター、ウィザード、クレリック、ローグ、等々、キャラクターの主な役割を決めます。 ・キャラクター適性は基本的にTRPGのルールに準拠してDATA化します。・ルール・ブックを新たに購入する必要はありません。・既に使用しているキャラクターがあれば、GMに相談の上で持ち込みも可能です。 STEP4:キャラクターの詳細を決めよう。 レベルや能力値、特技、特殊能力、技能、呪文、所持品、等々、キャラクターの詳細を決めます。 ・必ずしも最初から全ての詳細を決める必要はありません。・分からない所はGMが相談に乗ります。 STEP5:キャラクターの背景を決めよう。 出身地や家族構成、生い立ち、性格や信念、人生の目的、等々、キャラクターの役柄を決めます。 ・貴族の子でも孤児でも運命の子でも、望む通りの背景ストーリーを設定できます。・あなたの愛するキャラクターは、我々も愛する大切なキャラクターになります。 ①まず最初に ―――――― ③世界を歩く ④物語を紡ぐ
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職業の特徴とキャラ作り 征服には4つの職業があります。 勇士 40級から両手に武器を装備でき、火力バツグン。対人やりたいなら勇士 戦士 火力は落ちるが狩りにはもってこいの「無双(一定時間攻撃力3倍)」と「金剛(一定時間防御力3倍)」のXPスキルがある。 射手 乱獲とPLの達人。初期は比較的レベルがあがりやすい上に、クエなどでも有利な場合が多い。一家に一キャラは欲しい職業。 道士 40級になると火タオと水タオの選択ができ、火タオは魔法攻撃に特化、水タオは補助回復蘇生に特化した職業になる。火タオは装備を整えれば火力があり、対人でも力を発揮しやすい。未転生だとHPが少ないのが痛いところ。 水タオは自力狩りでレベリングすることが難しく、高レベルになるほどPLに頼ることになる。しかし70級から常時使えるようになる「蘇生」は派閥戦では必要不可欠なスキル。 以上のような(ざっくり適当にだけど)特徴があります。 現在2次転生まで実装されており、流行は○○→戦士→○○ というコース。 一次転生で戦士を挟むと二次転生時に「反射」という属性がつきます。これは一定確率で受けたダメージをそのまま相手に返すオートスキルで、これが混戦の際に有利になります。 ですが二次転生を見越したキャラ作りは、かなりの財産と環境土台を必要とします。 何もない状態から始める場合、まず最初は好きな職で始め、職の特徴をよく理解した上で資産など環境が整ってから、二次を見越したキャラを作り始めてもいいのではないかと思います。
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性別や年齢などは御自由に。創作したキャラを共有するにあたり、自身が考えたキャラクターが他参加者の作品によって様々な言動を行うこと(異性愛・同性愛描写のある作品への登場、口調や外見等の僅かな違い..etc)にあらかじめご了承下さいませ。 →他参加者が創作したキャラと関係性を持ちたい キャラクター間の関係性(兄弟姉妹・親族・恋人・犬猿の仲など)を決める際は各キャラプロフィールの「他キャラクターとの関係」項の募集内容をご確認ください。 キャラクターの属性はリバ推奨、ということにしたいと思います。…が、「どうしてもこのキャラは攻め(受け)として扱ってほしい!」という場合はプロフィール面に一言お願いします。 キャラクターのプロフを書く (随時追記あり)
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キャラがつかめない奴らをウゴウゴさせてどうにかならそうとする場所です。 参考とかに。公式ってわけでなくこの中から気に入ったものばかり抜いていけばいいかと。 追記:打ち合わせる時分かりやすいように番号振った。コメント欄は三つくらいごとに置いてゆくよてい 番号の横に登場するキャラ名振っといてくれると嬉しいです ① 『肉食の者も大変であったろう』 『人肉及び人里の奇襲を減じられた時はもう死ぬしかないと思いましたね』 『ですけど今やもうすっかり麦粉が主食です!』『アオキノコもイケます!』 『やれば出来るんですね…』 『魔王様、宴の料理いかがなさいましょう』 『うむ、勇者達はまだ子供、酒やら珍味でないほうがよかろう…アスタそれも調べて参れ。』 『………かしこまりました』 ② 『ですが!いいんですか、俺みたいなひよっこにこんな大役!』 『首尾よく収められばそなたは城暮らしぞ、大層な出世ではないか!』 『そも腕力も魔法も使える程には持ち合わせておりません!』 『…ふむ、確かにそちの力は戦闘向きではないよの。』 『魔王様、ならば我らが術士から同じ年のものをだしましょう!』 『ほう、モヤシどもだけにいい顔はさせぬ。我ら近衛からも一人出させて頂きたい!』 反目し合う近衛騎士団長と宮廷魔術師筆頭とかイイネ! -- 猫草 (2011-04-22 01 35 48) ついでにイクカがモヤシには程遠い件について -- 猫草 (2011-04-22 01 39 17) 物理攻撃力…イクカ>ジュン>アスタ -- 蒲 (2011-04-22 01 45 33) でも命中率悪そうだね>イクカ -- 猫草 (2011-04-22 01 47 34) 魔法も地味に空振り多そう(当てる系は) -- 蒲 (2011-04-22 01 50 39) イクカの魔法って魔法って言うよりかめはめ波って感じがしそう -- 猫草 (2011-04-22 01 53 22) 何てったって「気合と根性」だもんな… -- 蒲 (2011-04-22 01 54 23) 名前 コメント ③ 『…モヤシどもとぬかしたな?脳みそ筋肉の肉だるまどもが!』 →モヤシ発言に対抗してイクカを選抜、とか →脳みそ筋肉に反応して女子なら、とジュンとか →や っ ち ゃ っ た ・・・ で、イクカとジュンをだしてモヤシ撤回しろ脳みそ筋肉撤回しろとやりあう上司 (本人同士は↑見たいに気にしていない) アスタ「確かにモヤシでも脳みそ筋肉でもない…けど…」 イクカ「よろしくっす!」 ジュン「……あら、術士って聞いていたけど(しげしげ)」 ジュン「……ふぅん、そんなにわるくないじゃない(ニヤリ」 イクカ「あざーっす!」 ③-2 ちなみに行間で騎士団長と魔道師団長のど突き合いに巻き込まれてKOされてるアスタの上司 指令を下されたときに駆け寄ろうとしてはねとばされるにFA >上司 魔術師団に入れなかったんじゃないの>上司 補給団って名前がすでになにやら哀愁を誘う 騎士団長「お荷物の補給団風情が」 補給団長「輜重隊と呼べ!貴様は兵站の重要性を分かっておらぬ」 ※輜重隊をしじゅうたいとか読んじゃう騎士団長 魔「……ハッ(鼻で笑う)」 騎「……(無言で補給団長を殴る)」 「げふぁ!」 「・・・おや、自分の無知を弱いものに押し付けなさるとは。行いまでが安直で下品、絨毯なぞよく踏めたことだwww」 「力ではそこのしじゅうたいにも劣るくせに、貴様こそよくのうのうと魔王様にお仕えできるわ」 補給団長「(だからシチョウ隊な)」 アスタ「(補給団長ってなってますけど)」 補給団長「(・・・・・・)」 ※「だからシチョウ隊な」を()でくくっちゃうあたりが補給団長の限界 ④ アスタ ああ…そういえば隠さなくちゃな、耳 面倒だな… ジュン …… 仕様がないわね、特別よ?(すっ) アスタ いやどうして「切り落とす」って結論に至るんだよ! ジュン あら、遠慮しなくて良いのに… アスタ おい遠慮の意味知ってるか ジュン さあ、動かないでね?まあ別に動いても良いのだけれど 私は。 アスタ いいから剣しまえ!!! ⑤ ※騎士団詰所にて、騎士と会話 ……っても割と下っ端の方がいいなあ 騎士① 団長の目の傷は、魔王陛下の戦いの時のものらしいぞ →魔族兵@食堂 近衛騎士団長の目の傷は、魔王陛下がうっかりつけたものらしいぞ 靴を履く時にかがむだろ、そのあと身を起こす時に角がかすったんだと。 …… 騎士団長ともなれば、日常が命がけなんだな(棒読み) 騎士② 団長の頬の傷は、魔王陛下の手下の魔獣と一戦してできたそうだ →魔族兵@食堂 近衛騎士団長の頬の傷、アレは魔王様のペットのケルベロスがじゃれてきたんだ。 騎士③ 団長の肩は奥方との喧嘩でやられたんだとさ …… 女って怖いな…… 騎士③ 団長の腹の傷は……いや、何でもない (ジュン同行時) 団長の腹のき……っ、ひい!(逃) ジュン あら、どうかしたのかしら。ふふっ 名前 コメント ソロ編 主にメインの三人のセリフを書いてうごうごさせるところ アスタ ①「どうしてこうなった」 つっこみ以外にしゃべる所が思い浮かばないんだがwww 逆に a,「どうしてこうなった…」 b,「どうしてこうなったァ!」 c,「うん。どうしてこうなった」 どのタイプにするよ? ②「宝箱って時点でさりげなさのかけらもねぇ!」 この台詞が無ければこいつは主人公ではなかった。 最初のうちは「どうしてこうなった…どうしてこうなった…」って言ってたのが -- 猫草 (2011-04-22 01 29 47) 「うん。どうしてこうなった」って(表面上)穏やかに言えるようになるまでの成長ストーリー -- 猫草 (2011-04-22 01 30 40) おkそれでwww -- 蒲 (2011-04-22 01 32 16) 君と諦めを知るRPG -- 猫草 (2011-04-22 01 33 24) 名前 コメント イクカ つるさん公式 「魔法は気合と根性ッス!」 「自分難しい事さっぱりッス!」 「ふぃー、スッキリサッパリッス♪」 ①「アスタばっかりズルイッスよ!」(年上は呼び捨て?さん付き?) ②「とりあえずどーんとぶっ壊せばイイんスよね?」アスタ「ちょwwwwやめwwww」 ③「え~~~!?どーして効かないんスか!?」(炎系に炎攻撃とかやった時) 名前 コメント ジュン ①「あら、私はやらないわよ。刃が傷んだら嫌だもの」 ②「案じる必要は無いわ、峰打ちよ」アスタ「ど こ が だ」 登場時に「あ、こっちはまともか?」→「訂正。まともさの欠片もなかった」的なコメントが欲しい -- 蒲 (2011-04-22 01 50 53) 名前 コメント その他 補給部隊長「この指令を完遂すれば我が隊初の会議参列者が出るのだ、がんばってくれたまえ!」 こいつも基本部下の話は聞いてないな・・・ -- 小豆 (2011-04-23 02 47 42) この世界に部下の話を聞く上司はいない -- 蒲 (2011-04-23 03 04 35) 名前 コメント
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TRPG的なポイント割り振り方式とかどうよ
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/944.html
【分類】 思いつき 独自研究創作 霊長 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 先ずは狂っててもいい?後で回収できればいい? 敵を欺くなら味方からに近い? 言い訳程度の狂ったフリでは、気持ち悪いだけ?あざとい? 勇気と知恵の関係に近い? 市民権を得てしまうと、狂うことが許されなくなる? 同意を得られないことが怖くなる? 型あっての型破りと考える場合、狂うことよりも先に型を身に付けるべき? 型にはまりすぎてつまらなくなった時、初めて狂えばいい? 型が身についてない状態で狂えば自滅するだけ? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/変態性・個性について ★★★ 創作/夢や理想と都合とテーマ等について ★★★ 創作/持ち味の出所と行方 ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/バカにする事とバカになる事 ★★★ 創作/オリジナルの重圧 ★★★ 創作/キャラクター開発について ★★★ 創作/キャラの方向性 ★★★ 創作/ズレについて ★★★ 創作/ブレとキレ ★★★ 創作/テーマと宴 ★★★ 創作/人生や青春を捧げるということ ★★★ 創作/勝利とハッピー ★★★ 創作/嫌いじゃない負け戦 ★★★ 創作/市民権 ★★★ 創作/意地・強がり・痩せ我慢とかについて ★★★ 創作/意地汚さ ★★★ 創作/擦り減らすべきもの ★★★ 創作/活きてこその友情 ★★★ 創作/無心と幸福 ★★★ 創作/無心や思考停止や盲目について ★★★ 創作/無駄に洗練された無駄の無い無駄なエロス ★★★ 創作/理想的な物語を牽引するキャラ ★★★ 創作/理想的な緩和キャラや展開 ★★★ 創作/破天荒のカリスマ性 ★★★ 創作/脳筋と一筋 ★★★ 創作/自分を売っても魂は売るな ★★★ 創作/遊び心あれこれ ★★★ 創作/魂や心の込め方 ★★★ 創作/有名人ほど道化を演じなければならない? ★★★ 創作/無意味の可能性 ★★★ 創作/創作物の方向性 ★★★ 創作/大衆と伝統 ★★★ 創作/完全燃焼の危険性 ★★★ 創作/滾らざる者食うべからず ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/芸術とはサボることそのもの ★★★ 創作/表現と考察と衝動 ★★★ 創作/評価される開発研究の傾向 ★★★ 創作/購買力について ★★★ 創作/常識より空気 ★★★ 創作/キレる人 ★★★ 創作/根気の養い方 ★★★ タグ 創作 霊長 最終更新日時 2014-02-25 冒頭へ
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salemの世界はまずキャラ作りから始まる まずは港でキャラの設定をする 性別・髪型・髪の色・名前等を決めたら船へ いざsalemの世界へ・・・ と思いきやインディアンの村でチュートリアルが始まる ここでは謎の生物にナッツや茶色の丸い物体をやったりして基本操作を覚える チュートリアルが終わったらようやくsalemの世界へ
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概要 武将は、それぞれの出身を持ちます。出身によって、例えば以下のものが変化します。 初期能力への加算 能力の上がりやすさ 実行できるコマンド キャラメイクにおける出身の役割は非常に大きく、その期のプレイスタイルを左右します。 他の武将を支援する出身、支援しつつ自分も活躍する出身、他の出身からの支援を受けつつ活躍する出身など、色々な種類があります。 出身一覧も参照。 技能ポイント 出身によって、異なる技能を獲得することができます。技能の獲得には、技能ポイントが必要です。技能ポイントは、以下で回復可能です。 階級昇格 なお、次回獲得できる技能が1つのみの場合に限り、十分な技能ポイントを有していれば次の技能を自動的に獲得します。 AIの出身 異民族、経営国家の武将は、AIという出身を持ち、独自の技能を獲得します。