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キャラの設定 無名都市ナナシの住人
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正確にランクを決めることは不可能であり、人によって基準も違うので参考程度にご覧ください ※この記事の情報はほぼ2011年4月ごろまでのものです。上位に値するランクについては技術発展の関係上現在と状況が異なっている場合があります。 攻撃、防御別のランク分け ランク分け詳細一般的な強さのキャラ(並~強) 凶悪な強さのキャラ(凶) 特殊なキャラ 格闘ゲームとして狂っているキャラ(狂下位) 格闘しない狂っているキャラ(狂中位~上位) 神の国の住人(下位神以上) 下位神 中位神 神の国の住人※新基準版(準神下位~上位) 上位神神最上位 準論外 論外撃破確認済み論外 撃破未確認論外(純論外) 攻撃論外(隔離) 攻撃、防御別のランク分け どうしても丁度いいランクに入らないキャラがある程度減る為、 攻撃と防御別々で判断すると便利な場合がある。 例)攻撃[神○位] 防御[狂○位]など 攻撃面(搭載している即死攻撃,削り能力,学習能力など)狂以下(省略) 神下位 神中位 神上位 神最上位 論外 防御面(即死耐性,回避性能,撃破条件など)狂以下(省略) 神下位 神中位 神上位 準論外 論外 ランク分け詳細 一般的な強さのキャラ(並~強) +簡易詳細 性能とAIの精度総じて格闘ゲームの範囲内に収まっているキャラ。 通常のキャラのプレイヤー操作で倒せる強さ。 例)神オロチ(通常)、神ズィルバー(通常)など 但し上記二名は攻撃のほぼ全てに割合ダメージを用いているため、AIが強化される事で容易に凶キャラとなる。 凶悪な強さのキャラ(凶) +簡易詳細 性能が異様に高い プレイヤー操作で挑むことを考慮しないAI AIで対処するのが難しい行動をするAI などのいくつかが挙げられるキャラが該当する。 一般的なボスキャラクターや強化アレンジキャラが多い。 この辺りから通常のキャラのプレイヤー操作で倒すのが困難になってくる。 例)2ndR.S.P(通常)、ポルターガイスト(通常)など 特殊なキャラ +簡易詳細 プレイヤー操作で挑むことを前提に作られているキャラ。 (音ゲーやアクションゲームのステージを再現した物など。 東方キャラのストーリーモードもここに当てはまる。) 製作支援用のツールキャラ これらのキャラは特殊な仕様の為簡単には即死しない場合もあり、 凶悪キャラ制作者に即死撃破の実験台されることも。 格闘ゲームとして狂っているキャラ(狂下位) +簡易詳細 主に反則的な強さのキャラや元が格闘ゲームでは無い特殊な仕様のキャラが挙げられる。 通常のキャラのプレイヤー操作でも相性ややり方によってはKOが可能である場合が多い。 また、凶キャラのAIをさらに先鋭化させる、単一の行動や強制ステート移動を駆使するなどで これらの相手に対等の試合を挑める状態になる場合もあり、それらも狂下位として扱われることがある。 ※ただし、性能面での狂下位と戦果面での狂下位は別物である。 +下位にありがちなこと 下位にありがちな事 見た目だけ格闘しているが、どう見てもおかしいところに攻撃判定があったり、食らい判定が無かったりする 受け付けない攻撃属性を持ってたりする 本人の状態を問わずヘルパーやオプションから攻撃が飛んでく 色々な攻撃に投げ属性がついており、ガードすることができない 攻撃中アーマーや一定条件下で食らいぬけがあり攻撃も通常キャラなら10秒そこいらで死ぬレベル 3ゲージもあれば大体即死攻撃をしてくる 例)エルクゥ、スーパーメカ翡翠(通常)、など 格闘しない狂っているキャラ(狂中位~上位) +簡易詳細 常時アーマー、ステ抜けの多用、常時超回復、桁違いのステータスなど、 格闘ゲームとして完全に成り立たなくなったキャラ。 また、この辺りから、バグが発生するとしてMUGENのマナー的に避けられている 「ステートを奪われている間のステ抜け」や「相手の変数弄り」を搭載したキャラが増えてくるため、一瞬の境界線と見ることができるかもしれない。 +中位にありがちな事 中位にありがちな事 見た目だけ格闘しているが攻撃の範囲がやたら広い上にガー不の大ダメージ、即死もしばしば 受け付けない攻撃属性が非常に多い 本人の状態を問わず常時大量の攻撃が発生する(分身やオプション弾幕など) 色々な行動に当身がついており投げ飛ばされる アーマー、食らい抜けなどが常設で攻撃も通常キャラなら5秒そこいらで死ぬレベル 常時即死攻撃が打てる状態で、小パンされたと思ったらそのまま即死した 永パの種類豊富でステ抜けしない限り確実に10割される ステ抜けしても即座に拾われて事実上10割される 偶々特定の攻撃を連発するモードに入ったら常時無敵で攻撃が全く通らなかった 食らい抜けからオーバーフロー打撃が飛んでくる 10秒以内に体力全快 当身を受けたと思ったら演出のあと即死ステート送りだった 上記のような特性を多少所持しているものが大半である。 狂中位キャラに関しては凶~狂下位キャラが戦術的に(格闘しない事で)比肩可能な上限に辛うじてかかる場合もある。 +上位にありがちな事 上位にありがちな事 見た目だけ格闘しているが行動のほとんどが無敵で投げ・即死ダメージ・当身などが意味をなさない 受け付けない攻撃が非常に多いどころかノーリスクでカウンターされる 本人の状態を問わず常時ヘルパー弾幕が展開されており、ほとんど全画面攻撃判定 色々な行動に当身がついており永続ターゲットされる 固定ダメージアーマーや簡易ステ抜けが常設で攻撃も通常キャラなら1秒そこいらで死ぬレベル 常時即死攻撃が打たれており、無敵が切れた瞬間即死した 永続ターゲットからステ抜けしない限り確実に10割される ステ抜けしてもペナルティとして即死が飛んでくる 偶々特定の攻撃を連発するモードに入ったら事実上の準論外化だった 簡易ステ抜けから報復全画面即死が飛んでくる 条件を満たせば体力全快、ところによっては常時全快 当身を受けたと思ったら超即死、もしくは半凍結即死だった 見た目すら格闘していない 上記のような特性を多少所持しているか、中位で示したような特性を大量に持っている場合が多い。 ここまで来ると狂下位までが付け入る隙は全く存在せず、やりたい放題である。 ただ、神キャラの理不尽な即死攻撃や一方的な戦術にはほとんど抗しきれない。 神キャラを初製作する場合、まず彼らに挑戦してみることから始めるといいかもしれない。 神の国の住人(下位神以上) 仮に狂キャラを、ゲーム的なバランスは無視しているが勝敗には固執せず好き勝手放題に暴れる事自体を目的としたキャラ(相手の事はどうでもよい)と定義するならば、神キャラはより大量の勝ち星を一方的に得ることを「事実上の」目的としたキャラである。演出を超えたバグ利用即死を多用するようであれば神キャラの資質はあるが、防御面が過度に脆ければ(勝敗にさほど固執していないと見られるため)攻撃型の狂キャラとして扱われる場合もある(イブリース1Pなど)。 下位神 多岐にわたるバグ利用即死攻撃の手立てのうち、複数カテゴリによる討伐を許し、一方で自身もそれらの攻撃のうち幾らかを選んで使用する。自分の攻撃で死ぬとは限らない。 狂キャラの攻撃でも一応は落ちる可能性があるように調整されているものの、狂キャラ(少なくともステートの仕様を正規の手順で利用する程度のキャラ)では確実に耐えられない攻撃をほぼ常時ばら撒いて戦場を掃討する(ルナティック11P、R.S.P.2nd常時覚醒等)。 削り以外を無効化するものの理論上討伐可能であり、用いる攻撃もある程度の範囲におさまっている耐久型(バルバトス、ミズチTYPE-M、神速くなぎ10P)。 等、いかれてはいるが性能面に多少の手心が加えられているキャラの集まりである。残してある隙の大小などから戦績、ひいては実力の幅がそこそこ広く、下記の中位神以降とは一線を画している節がある。 例:オニワルド、Lv100カンフーマン、神ミズチ、神社、シングラリティ7P、神龍、スーパーメカゲニ子、神夫 3P、S-Tomy 1P ほか 中位神 比較的敷居が低い下位神に対し、中位神と呼ばれるためには 精度の高い超即死OTHキラー、超即死投げ、常設凍結当身といった神の攻撃の花形と呼べる攻撃手段を複数持っており、適切に用いる。 一般に広く普及している攻撃手段であるReversaldefやターゲットステートコントローラーのつけ込む隙が(混線の介在を除いて)一切なく、外因性の即死によって倒される事は少ない。 上記二条件を同時に満たしている事がほぼ必須であると考えられる。 攻撃手段の中でも内因性即死の鍵となる混線に関しては扱いが難しく、耐性は持っているが攻撃に用いない、混線を用いるもののそこから大した攻撃を行わない、大技などで用いるが自身がより程度の低い即死・削りにより安定して倒されるなどの「手加減」がないキャラは上位神として扱われることになるだろう。 また、高度条件下からの落下死(アーマー貫通砲)やtaginといった特殊な即死に関しては、関与必須とまでは考えられていない場合が多い。 例:宇宙意思Lv3固定、DeathStar2nd、メガリス、神禍忌、OswaldAvery、Marshall、 ほか 神の国の住人※新基準版(準神下位~上位) スーパーメカ翡翠(暴走)・弾幕七夜(如月竜人氏改変版 AILv13 AI常時起動 地上/空中サキスパLv1 ストーリーモード)・Rare Akuma・竜子1st の4体の内2体以上に互角以上の戦果を上げられるが、下記の準神五柱を即死させられない性能。 精度の高い混線、強制死の宣告を搭載していないことが前提となる。主に旧狂上位の上半から旧中位神に値する。 準神五柱とは、主に2ndデススター12P、神オロチ(宇宙意思)12P(AILv3固定)、レヴィアタン12P、神禍忌12P(旧版,防御型)、I-orin12Pのことを指し、 所謂混線技術もしくは強制死の宣告を搭載することで汎用即死が可能。 但し、撃破にはそれなりの精度の高さも要求される。 これらを1体でも即死させることができたキャラは神クラス入りすることになる。 尚、判定勝ちしたケースや削り倒したケースは無効である。 ※この基準に沿うかどうかは各々の意志に委ねます。 上位神 混線等による即死準備および即死手段を持ち、神キャラの中においても一定以上のキルスコアを得られるよう調整された、神キャラの一つの到達点である。ここから先の領域は、作者側の絶え間ない修練と研鑽がほぼ必須となる。 上位神と呼ばれるためには、 自身も混線をはじめとする様々なKO手順に対し一定以上の耐性を持ち、その他(論外攻撃を含む)製作者の意図しない方法では敗北に至らない構造になっている。 汎用邪眼キラー、強制死の宣告、変数弄りなど記述自体の難易度が高く、かつ大半のキャラに対して有効な即死に搭載し、適切に扱うことができる。 この二条件を満たしていることが最低条件であろう。 例:Mr.Dragon-JC、ストームブリング・アルマ、獄炎意思、雷霆暁、外道巫女V2、Dルシファー ほか 神最上位 上位の中でも殺傷力が高いグループ全体のこと。 神キャラの中でも特に殺傷力に特化したキャラが該当する。 撃破難易度の高いキャラを汎用の手順に従い、多く撃破することができるキャラが挙げられる。 また、撃破難易度が異常に高い、もしくはとても死ぬ気があるとは思えないキャラに対して専用対策を持っていることも一つの判断基準となる。(とはいえ、専用対策は邪道であるという人もいますし、汎用殺傷力のみで最上位に辿り着いたキャラもいるので、その辺の判断は各自で) ただ単に即死攻撃が強いだけでなく試合中の情報収集能力も重要になってくるようだ。 また、この分類は攻撃面だけに当てはまるため、耐性面ではまた別に分類される。 (例については2014年9月現在おそらく最上位であろうと思われるキャラ(正確に計測してないため曖昧)のため、今後頻繁に変動する可能性があるので参考程度に。) 例:鬼巫女X、Nアリス、真・女神天子、 ダークドナルド4th、HW白夜X、ヘブンズゲート、マシロふぁんぐ、アルファゼロ、ブールブール、殺人鬼レナ、白虎、Witch Angeline、White_Mage、マルチルノ、刹那、白黒妖夢、FS蛟、琥珀にゃんほか 準論外 神キャラの中でも特に撃破が困難なキャラが該当する。 即死が不可能(直死/プレイヤー消去は除く)であり、 単純に削りきるのに膨大な時間がかかる場合や、 撃破条件が厳しく専用対策でもしないと撃破が難しいキャラが挙げられる。 また、この分類は耐性面だけに当てはまるため、攻撃面ではまた別に分類される。 例)H扇奈、禍・霊夢、天帝絶、創造神サガ、アホジンゴッド、女神神奈、旧鬼巫女11Pなど 論外 倒されないことを前提として作られたキャラが主に論外と呼ばれている。 撃破条件が無い(即死以外で倒す手段が無い)キャラで、 とにかく死なないことに重点を置いているため、 攻撃手段が乏しいキャラや全く何もしないキャラが多い。 その性質上負けることはなくても勝つことができるキャラは少ない。 撃破確認済み論外 例)オメガトムハンクス、A-Bomb、マハヴィロ3など 撃破未確認論外(純論外) 直死やプレイヤー消去以外で撃破されていないキャラ。 例)Y毛玉・11p論外勢など 攻撃論外(隔離) 現状ほとんどのキャラが耐えられない直死や親捏造、%nバグ、def-Buffer-overflow、Afterimage-overflow等を扱うキャラ。 以前は環境依存度が高くXP以前のOSでは直死は成功しなかったが、 MUGENに入れる形でのツールが開発されXPや2000でも成功させることが可能になった。 その中でもデバッガーは試合放棄(試合を始めない、MUGENを落とすなど) 以外に対処不可能なプレイヤー消去も使用する。 本気で使えばまともな防御手段が無く試合として成立しないため、 実験以外でこれらの技術を勝つために使用するキャラは多くの場合隔離されることになる。 一方、神キャラ戦のメインであるシステム的な強弱や絶対的な実力差に重点をおかず、 CNSの中身ではなく視覚的な楽しみやランダム性・プロレス性を重視したキャラには、 勝つための手段ではなく、あくまで演出の一環として厳しい条件や低確率で使用できる場合もある。 直死使用キャラ早見表 キャラ名 制作者名 2P側 タッグ プレイヤー消去 デバッガー(有無設定可) 不明 対応 非対応 有り 開幕 鬼巫女・零 lunatic氏 対応 対応 無し 開幕 鬼巫女・虚 lunatic氏 対応 対応 有り(2Pカラー以降) 開幕 マハヴィロZ 不明 対応 対応 無し 開幕 TDN ギース氏 ※ ※ ※ 開幕 Pムカイ(2,8Pカラー) humi氏 非対応 非対応 無し 開幕 神崎白夜(設定変更で使用可) 青眼氏 使用不可 非対応 無し 試合中(時間経過) Azathoth(有無設定可) にんにく氏 対応 ※ 有り 試合中(使用頻度控えめ) エクセレントドナルド 絶対❖概念Ж氏 対応 対応 有り 常時(設定によって) 観音 ydccdy氏 対応 対応 有り 開幕 ※直死が成功しない環境で一部キャラの詳細がわかりませんでした。試せる方加筆お願いします。 +以前の記事(情報はだいぶ古いので注意) 下位神 上位神と戦うには心もとないが、十分強いクラス。 ある程度のキャラは倒せ、強力な即死当身で倒せたりするため、恐らく出番が多いであろうクラス。 ・イグニスUNKNOWN(~LV4) ・神ミズチ ・神イグニス 専用対策必要な奴ら(神を名乗るくらいなら越えたい壁) ・サイコシュレッダー ・オニ12P(スイッチ入り) 中位神(それなりに対策・耐性必要。取り敢えず気が向いたトナメクラス?) ・神ミズチ12P(ありえん) ・イグのん(SAMSARA氏のパッチ無し、LV5) ・黒森さん(愛の力で神殺し) 上位神(立派な神です。ラスボスって感じ) ・宇宙意思12P ・次元意思12P 論外に後一歩(RPGとかでExtraダンジョンに居そうなボスクラス) ・デススター 2nd 12P ・ADS 12P (でも並みキャラでも倒せる!不思議!) 論外クラス(基本的に専用対策でしか倒せない。一応の撃破は可能) ・神みずか ・鬼巫女12P ・F1 ・核爆弾 ・ADSのコア(11P) 撃破未確認な奴ら ・マハヴィロ ・ハイパー扇奈 11,12P
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出場キャラクターは原作ゲーム内の全ての出来事を経験したものと想定し、それら全てをセリフ中で語っても良い。クロスオーバー作品などで多少設定が変わっていても同一人物であれば同キャラとします。具体的に言うと、KOFに出場している餓狼・龍虎・他のキャラは、その二つを統合した曖昧な扱いとします。以下に例。 テリーやリョウは原作とKOF、カプエス、SVC、頂上決戦など全てを経験しており。それら全ての出来事を勝利メッセージで語る事が出来る。※認知していなければいけない。語らせなければいけない。という意味ではない。 ホアジャイなどは原作通り、東丈のセコンドとして参戦したとしても結構ですし、KOF設定を踏襲して選手として復帰していたとしても良し。それら矛盾した二つの設定を曖昧に統合しても可です。山崎はオロチでなくともそうであっても可。 「全てを経験」したとしても可ですが、EDでの出来事を経験したとすると明らかに不自然となるキャラの場合は未経験とした方が適切な場合もある。※牙刀などはMOWのEDで目を潰されておりますが、盲目で参戦したとするのは不自然。ソワレなどはMI2のED後とすると、どう扱って良いかわからない尻切れトンボ状態なのでEDは未経験としたほうが適切。など シリーズで服装や武器が異なるキャラは、ルール上どの時の様相と想定しても可。だが概ね存在する一般的な解釈を留意すべきであろう。※京は学ラン、ネスツ服、革ジャン、のどの格好としても良い。 王虎は斬肉大包丁、撲肉大石柱、爆肉大鉄球のどれを所持していても良い。 黒子やマーズピープルなどの職業や種族、団体名義のキャラは、その全てが同一存在とまでは言わないまでも、シリーズを通して誰か一人(一体)でも経験していれば、それを経験上の事として良い。 サイバーボッツのキャラについては、マヴカプに参戦したジンを踏襲し、パイロットが近接戦闘もしたとして良い。 尚、デビロット、シェイド、千代丸以外の専用機を持たないキャラは搭乗メカを特定した発言をしない。尚、ジンは「ブロディア(ソードマン、ライアット含む)」または「ブロディアⅡカスタム」搭乗と認識する。キカイオーもジンやデビロットが他作にメカ名でなくパイロット名で登場している事から、パイロット名義とする。 逆転裁判のキャラも同様に近接戦をしたと扱って良い。 尚、成歩堂を踏襲したといっても、他のキャラも近親キャラをアシストキャラとして扱ったとは設定しない。 ※具体的には、御剣怜侍にイトノコギリ刑事や一条美雲が同伴しているとはしない。 全てを統合した曖昧な設定でも可としますが、あくまでゲーム内容に限るものとし、コミカライズ、アンソロジーやアニメ版のみでの設定は、キャラの参加枠参戦権のないキャラ3.同様、既成の事実としては扱わない。※ネタ程度に扱う分には構いません。 あくまでゲームのキャラが出場しているとし、マーヴルVSシリーズやジョジョで、原作コミック他・各種メディアとゲーム上において設定が異なる場合はゲームでの設定を優先する。※シュマゴラスは語尾に「シュ」と付ける。ウルヴァリンは豪鬼と因縁がある。 フェイトUCとステイナイトで違う設定の箇所は原作よりUC優先。 歴史上の人物をモチーフとした同名のキャラも、あくまでフィクションのゲームキャラと認識し、史実をゲームキャラの経験として露骨には扱わない。 ※とは言えネタとしては十分に扱えるので、あくまで過度・露骨に扱いゲームでのキャラを崩さないと認識ジャックザリパーは史実では売春婦を狙ったが、ワーヒーのジャックは処女の血が好み。 BASARAの豊臣秀吉は信長の家来であった過去もなく、忠誠心もない。 そもそも伊達政宗と毛利元就がほぼ同年代で、家康は年下。 フェイト設定では佐々木小次郎は架空の人物で、本人もそれを自覚している。 …等々 アンソロ、コミカライズは9.の通りとしますが、ゲーム中では語られないも、オフィシャルストーリーや公式設定は既成事実として扱う。※バイソンはアレックスに負けており、ダンは烈にボコられてた経験がある。 「全てを経験」には、キャラの参加枠参戦権の無いキャラ4.の出場枠のないゲーム内での出来事も含まれるが、参戦権の無いキャラの名前や行動をセリフ内で露骨に語る事は、本質的に認知し合ったキャラとは言えずあまり好ましくはない。 ※リュウがクロスゾーンやナムカプでの経験から「まるで平八(鉄拳)のようだ」と言うのは可だが、「まるでアキラ(バーチャファイター)のようだ」と言うのは不適切。 不知火舞やいろはがクイーンズゲイトでの経験からリリを既知とするのは可だが。ノエル・バーミリオン等の名を挙げる。等。 また、それでもやはり、対(&)相手とは無関係な他社作品のキャラの名を挙げるのは好ましくはないと言える。 ※ただし、「溝口誠」やマーヴル・鉄拳・タツノコキャラのように原作品が出典として不可のキャラや、メタ発言をするキャラに至ってはその限りでない。 主にデッドプールの扱いについての注意事項になりますが、彼の能力を以ってしても、この企画が架空の二次創作である事を認識する事は不可能。また日本の格闘ゲームに出演していると認識している体でお願います。 上記の通り、原作ゲームで出会っていれば相手を知っていても良いのですが、会ったこともない、設定でも既知でないキャラをあたかも知り合いのように扱う。設定や過去の捏造はお控えください。※対戦相手や掛け合いのパートナーは、今まさに立会った・組んでいる状況なので、相応の最低限度の認知度はあるただ、以下のような場合もあります。 世界観的に有名とされるキャラ。たとえば、全米マスターのケンや映画スターのフェイロン。アイドルのアテナなどは所謂有名人ですので、一度も出会った事の無いキャラが認知していても不自然ではない。 ガイルがテリーの噂を聞いていたり(公式カプエス・ガイルVSテリー勝利セリフ)ロレントが怒部隊に目を付けていたり(公式カプエス・ロレントED) など、あくまでウワサ程度に名が広まっているとしたり、同業者間などでは認知しあっていても不自然ではない。 あくまで、投稿者のセンスに委ねられる事柄ですが、相手を知っていても不自然でないようなキャラ同士ならば認知していても結構という意味です。 キャラの扱いについて不自然なのは承知しておりますが、あくまで広域に渡るキャラ粋の便宜を図るためと割りきって頂けると助かります。 逆にあまり設定に差異がなくても、公式で別名として区分しているキャラは別キャラとして区分します。例として、「Mr.カラテ」と「本気になったMr.カラテ」や「オメガ・ルガール」と「ゴッド・ルガール」などは別キャラとします。 詳しくは紛らわしいキャラ区分を参照下さい。 ~尚、誠に不甲斐ないのですが正直に申し上げまして、管理人の認知外のキャラでの設定につきましては基本的に初投稿者様に準じる事とします。但し、その後、管理人により調べた結果等により、変更する場合あり。 ※特にCAPCOMサイドは対戦格闘以外のジャンルの量も夥しく、網羅するのは当方としても不可能。例えばバイオハザードのジルにおいて、マヴカプ2と3で著しくキャラが違っている様に思えましたが、原作未プレイの為判断出来ず、上記には記していない。―知識不足でご迷惑をお掛けしますが何卒ご協力下さい~
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【作品名】もしアンチキャラを消したら今アンチキャラによって無力化されたキャラ達がどうなるか見てみたいんだ 【名前】アンチキャラのアンチキャラ 【属性】名前の通り 【攻撃力】全能、全ての宇宙・次元・階層・設定・設定外を0秒で消しさり、時間を越えて攻撃が可能 【防御力】↑同等と同等の攻撃に耐える 【素早さ】あらゆる場所に0秒で移動できる 【大きさ】基本は成人男性くらいだけど任意でいくらでも変えられる 【特殊能力】アンチキャラ(自分含まず)を無力化する。 自分と試合する遥か前から各アンチキャラに0秒で届き、アンチキャラである限りは いかなる設定・設定外を持っていても抗うことはできない。 アンチキャラは弱体化して全ての強さ・能力が赤ん坊と同等になる。 【長所】いやぁ、単にアンチキャラがいなくなったらランキングはどう変化するのかなーと 【短所】アンチキャラのアンチキャラのそのまたアンチキャラが出たら泥沼化しそう 525 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 02 43 49 アンチキャラの定義が不明ってことで 526 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 02 46 32 地獄の寄生虫、凡骨、ナイフあたりか 626 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 02 42 14 アンチキャラのアンチキャラ考察 アンチキャラは定義不明につき考慮しない。 全てレベルなので上位神アルバート≡エッジワースには勝てない。そこから下がる。 ×真の全能*6 耐性が消滅だけなので不利か。 ×異世界の騎士 開始前追放負け。 以降、考察できたり開始前行動だったりして勝てない。考察人まで中略。 ×古賀潤一郎 上回られて負け。 ×茶パン 無理。 ×ゴメス 無理。 ×勝利 無理。 ×全てを得た何か 相手の方が上だろう。 ○テンプレ魔人の王 反応遅いのでいけるか? ×滅亡を示すモノ なんかこのあたりでは攻防の次元が違うな。無理。 ×レイヴン 0秒程度では無理。 ×超絶対深層世界(ry 無理。 ×勝利の女神&敗北の女神 速くて無理。 ×ストライクノワールⅡ 湯のみ高すぎね?もしくはこいつ低すぎね?いずれせよデータ負け。 ×狭間の人 無理だろう。 ×ステルス 開始0秒だが相手の方が攻防上か。 ×永遠の観察者 堅すぎる。 ×<空虚なる>禍ツ神 速すぎる。 △ハー・ゲチャヴィーン 互いに決め手なし。 ○絶対破壊 堅いのでいけるか? ○スーパーデストロイガンダム 同上。 ○破壊神ロナン=カリギ 設定以上も破壊できるのでいけるだろう。 ○テレビマン 同上。 ○マイケル・ウィルソン 同上。 ○渡良瀬準 同上。 ハー・ゲチャヴィーン=アンチキャラのアンチキャラ>絶対破壊=スーパーデストロイガンダム 微妙かもしれない。
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キャラのプレイ キャラは、カードのプレイの基本ルールに加えて、以下のルールに従ってプレイします。 キャラのプレイのルール 自軍配備フェイズにしかプレイできません。 コストが支払える限り1ターンに何枚でもプレイできます。 「プレイされたカード」になると「場に出る効果」を発生します。 対象としてキャラを「セット」する自軍ユニットを指定します。 1枚のユニットには1枚のキャラしか「セット」できません。 効果が解決されると、指定さしたユニットに「セット」され、そのユニットの下に重ねて置きます。リロール/ロール状態は、セットしたユニットのリロール/ロール状態に合わせます。 既に場にいる自軍キャラと同名のキャラはプレイできず場に出せません。 上記以外は基本ルールに従います。
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最終更新:2012-05-28 キャラの特徴 キャラ名 略称 参考動画 格闘スタイル 公式キャラ紹介 特徴・簡単な説明 アキラ 大須晶 (Ohsu Akira) 、 homestay akira vs ジョセフ (5R) 八極拳 http //www.virtuafighter.jp/cha_akira.shtml 攻撃力抜群!防御力も高い!!ただし、扱うのは難しい。修行が大好きな主人公キャラ。 パイ 燕青拳 http //www.virtuafighter.jp/cha_pai.shtml 早い打撃と手数で対戦のペースを握る。ラウの娘。女優。 ラウ ゴルゴンゾーラ(LA)vs祐天寺(LA) 虎燕拳 http //www.virtuafighter.jp/cha_lau.shtml オラオラ中華お父さん。パイの父でコック。 ウルフ プロレス http //www.virtuafighter.jp/cha_wolf.shtml 強力な投げや打撃技を狙いつつ、じっくり攻める。 ジェフリー パンクラチオン http //www.virtuafighter.jp/cha_jeffry.shtml ドカンと一撃!デカイ一撃を決める。漁師。ライバルは鮫のサタンシャーク。 カゲ VF5R ver.C Jin(KA) vs Hauru(KA) (5R)、 ジン(KA)vs 千人斬り(KA) (5FS)、 ジンvs キャサ夫 (5FS) 葉隠流柔術 http //www.virtuafighter.jp/cha_kage.shtml 多彩な技と細かい攻めで、相手に勝つ。趣味は麻雀。デュラル(月影)は母親。 サラ マーシャルアーツ http //www.virtuafighter.jp/cha_sarah.shtml 華麗な足技で、相手を幻惑させて攻める。ジャッキーの妹。 ジャッキー JA、兄 ちんぱんJ鬼武帝 vs やつき 爆焔神 (5FS) 截拳道 http //www.virtuafighter.jp/cha_jacky.shtml スマートで力強い技を持つ、バーチャの基本キャラ。サラの兄。レーサー。 シュン SH、爺 酔拳 http //www.virtuafighter.jp/cha_shun.shtml 飲めば飲むほど強くなる。酔拳の不思議な動きで相手を翻弄しながら、酒を飲む。(参戦:VF2~) リオン ちび太組曲(仮)-chibita- 、 「2011 PRE ビートライブCUP」 Muay Thai VS ☆Mantis Kingdom☆ その1 、 その2 http //www.virtuafighter.jp/cha_lion.shtml 下段やスカし技で、相手の攻撃の隙を突く。坊ちゃん。(参戦:VF2~) アオイ 合気柔術 http //www.virtuafighter.jp/cha_aoi.shtml 防御力は天下一品。いなして捌いて当て身して、相手の攻めを受けきって、勝つ。(参戦:VF3~) タカアラシ 相撲 http //www.virtuafighter.jp/cha_takaarashi.shtml どすこい最重量キャラ。相手の攻めを物ともせず、痛い一撃を狙う。(参戦:VF3、3tb、5R~) レイ・フェイ セントラル八王子店 ゾンレノン組み手part1 、 part2 、 part3 (5FS)ニコ動 少林拳 http //www.virtuafighter.jp/cha_lei.shtml 状況に応じて多彩な構えを使い、相手と戦う。中国拳法からの刺客。(参戦:VF4~) ベネッサ VA、軍 2010 PRE BEAT-TRIBE CUP ディモールト・ベネvs八門極心技 Part I 、Part II バーリトゥード http //www.virtuafighter.jp/cha_vanessa.shtml 2つの構えを持つ、2キャラが1つになったようなキャラ。孤児。サラのSP(参戦:VF4~) ブラッド 「2011 PRE ビートライブCUP」 Muay Thai VS ☆Mantis Kingdom☆ その1 、 その2 キックボクシング http //www.virtuafighter.jp/cha_brad.shtml 相手を押し切るように攻めて勝つ。攻撃の手を緩めず攻めきれ!プレイボーイ。(参戦:VF4evo~) ゴウ 柔道 http //www.virtuafighter.jp/cha_goh.shtml 相手をいなして勝ちを取れ防御に回った時こそチャンス。J6からの刺客(参戦:VF4evo~) アイリーン 2011-5-4_18_34_EILEEN_vs_EILEEN (5FS) 猴拳 http //www.virtuafighter.jp/cha_eileen.shtml 跳んで跳ねて的を絞らせない。パイにあこがれる女優の卵。(参戦:VF5~) エル・ブレイズ ルチャ・リブレ http //www.virtuafighter.jp/cha_el.shtml トリッキーに動き回れ!走り回りながら対戦できるキャラ。(参戦:VF5~) ジャン(ジャン 紅條) JN、紅 こえど(JN) x 河井星矢(JN) 空手 http //www.virtuafighter.jp/cha_jean.shtml 一撃見据えて叩き込め!J6からの刺客。実はリオンと幼馴染。(参戦:VF5R~) 『動画選びの基準』(仮) 対戦自体のレベルが高い できれば同キャラ戦・フルセット、画質の良いもの。 コンボがちゃんとしている、コンボをいろいろ使っている。 そのキャラの技・連係・投げを多数使っている。 そのキャラの魅力を引き出しており、見ている人が使いたくなる。 youtubeなど、動画はだれでも見られる。
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【作品名】もしアンチキャラを消したら今アンチキャラによって無力化されたキャラ達がどうなるか見てみたいんだ 【名前】アンチキャラのアンチキャラ 【属性】名前の通り 【攻撃力】全能、全ての宇宙・次元・階層・設定・設定外を0秒で消しさり、時間を越えて攻撃が可能 【防御力】↑同等と同等の攻撃に耐える 【素早さ】あらゆる場所に0秒で移動できる 【大きさ】基本は成人男性くらいだけど任意でいくらでも変えられる 【特殊能力】アンチキャラ(自分含まず)を無力化する。 自分と試合する遥か前から各アンチキャラに0秒で届き、アンチキャラである限りは いかなる設定・設定外を持っていても抗うことはできない。 アンチキャラは弱体化して全ての強さ・能力が赤ん坊と同等になる。 【長所】いやぁ、単にアンチキャラがいなくなったらランキングはどう変化するのかなーと 【短所】アンチキャラのアンチキャラのそのまたアンチキャラが出たら泥沼化しそう ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 525 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 02 43 49 アンチキャラの定義が不明ってことで 526 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 02 46 32 地獄の寄生虫、凡骨、ナイフあたりか 626 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 02 42 14 アンチキャラのアンチキャラ考察 アンチキャラは定義不明につき考慮しない。 全てレベルなので上位神アルバート≡エッジワースには勝てない。そこから下がる。 ×真の全能*6 耐性が消滅だけなので不利か。 ×異世界の騎士 開始前追放負け。 以降、考察できたり開始前行動だったりして勝てない。考察人まで中略。 ×古賀潤一郎 上回られて負け。 ×茶パン 無理。 ×ゴメス 無理。 ×勝利 無理。 ×全てを得た何か 相手の方が上だろう。 ○テンプレ魔人の王 反応遅いのでいけるか? ×滅亡を示すモノ なんかこのあたりでは攻防の次元が違うな。無理。 ×レイヴン 0秒程度では無理。 ×超絶対深層世界(ry 無理。 ×勝利の女神&敗北の女神 速くて無理。 ×ストライクノワールⅡ 湯のみ高すぎね?もしくはこいつ低すぎね?いずれせよデータ負け。 ×狭間の人 無理だろう。 ×ステルス 開始0秒だが相手の方が攻防上か。 ×永遠の観察者 堅すぎる。 ×<空虚なる>禍ツ神 速すぎる。 △ハー・ゲチャヴィーン 互いに決め手なし。 ○絶対破壊 堅いのでいけるか? ○スーパーデストロイガンダム 同上。 ○破壊神ロナン=カリギ 設定以上も破壊できるのでいけるだろう。 ○テレビマン 同上。 ○マイケル・ウィルソン 同上。 ○渡良瀬準 同上。 ハー・ゲチャヴィーン=アンチキャラのアンチキャラ>絶対破壊=スーパーデストロイガンダム 微妙かもしれない。
https://w.atwiki.jp/pikudono/pages/44.html
キャラの作り方 企画に参加したい場合、キャラを作らなければいけません。 まずはガイドの、重要度★★★のものはなるべく目を通してください。 pixivで「ぴくどのキャラ」タグを辿ることで、全体の雰囲気を見るのもいいかもしれません。 次はこちら(キャラシート)を開いて画像を保存して下さい。 後は、キャラの種族と容姿と能力を考えてください。 これは自力で。 投稿するキャラシートのタイトルは、【ぴくどの】(種族名)の(キャラ名)【(所属)】でお願いします。 あと、キャラシートもしくはキャプションに扱いレベルを必ず書いてください。 これらが完了したら、次のステップに移りましょう。 普通のキャラを作りたい場合 「チームに所属する」か、「無所属」かによって大きく変わります。 「チーム」に所属させたい場合、自分でチームを作るか、ぴくどのメンバー募集タグを辿って参加したいチームを探して下さい。 この場合タイトルの所属の欄にはチーム名を書いて下さい。 無所属の場合は、もう難しい事は抜きで、所属の欄に無所属と書いて下さればそれで全部終わります。 特別な役割のキャラを創りたい場合 職業のページをご参照ください。 後は普通のどうぶつと同じです。
https://w.atwiki.jp/hatutuki/pages/34.html
キャラの強さ いや、別にキャラクターは力強くなくてもいいんですよ? えっと、これは、存在感を強くしましょうって意味です。主人公が脇役に存在感が負けていたら駄目です。また、敵が強過ぎるのも駄目なのです。よく考えてやりましょう。 キャラを育てる 育成ゲームと同じです。キャラをよく知ってやりましょう。そして、愛着心を持ちましょう。どんどんキャラを育てましょう!! コツ 小説キャラをどんどん作り、ボツにしたりしましょう!!
https://w.atwiki.jp/mugendata2007/pages/33.html
キャラの追加 このゲームはキャラをフォルダに入れただけではキャラを使えません。 ではまずエクスプローラを開いてファイルの中の「data」フォルダの中に移動します。 1、「data」フォルダの上で左ダブルクリック 中にある「select.def」をクリックする。 「アプリケーションの関連付け」が出るので「NOTEPAD」を選択 これで中を見る事ができます。 次は中を開きます。 2、「select.def」をダブルクリック そうすると英語のプログラムが出るので以下の場所を探してください。 [Characters] ;Insert characters here ;Use the format ; charname, stagefilename ; ;eg. For a player with filename "kfm", ; and stage filename "stages/mybg.def" ;type ; kfm, stages/mybg.def ; ;If you want to load a different def file, you can enter it ;as a directory plus the def file. This example loads up ;chars/kfm/alt-kfm.def ; kfm/alt-kfm.def, stages/mgbg.def ; ;If you do not want the stage to be available for choice in ;versus mode, put a ", N" after the stagefilename, eg. ; kfm, stages/mybg.def, N ; ;If you omit the stagefilename, then a random stage will ;be selected for that player. kfm, stages/kfm.def ←これが最初に入っているカンフーマンを表しています。 このkfm, stages/kfm.defの下に同じように追加します。 ;If you omit the stagefilename, then a random stage will ;be selected for that player. kfm, stages/kfm.def mario, stages/mario.def これでキャラ選択画面にマリオが現れます。 もちろんキャラデータは各自、自分で探して手に入れてください。