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キャラ・スーン【キャラ・スーン(強化)】 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 53000 700 性格性格 山下 亜矢香 機動戦士ガンダムΖΖ ステータス キャラ・スーン レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 130 168 162 130 155 0 55 78 52 35 75 99 551 666 669 563 579 0 423 433 408 395 444 キャラ・スーン(強化) レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 130 188 182 150 185 180 55 78 52 35 75 99 522 623 630 596 631 716 450 463 438 421 462 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 逆襲強化人間 1 勇猛果敢 4 気合 7 強化人間逆襲 14 リーダー統制 23 ムードメーカー 28 射撃戦特化 35 シューター 45 起死回生 - 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ハイテンション 1 アクトダウン 12 アタックバースト 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 166 宇宙を駆ける魂 ≪ゲーマルク≫を生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 キャラ・スーン レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 130 168 162 130 155 0 55 78 52 35 75 5 140 184 175 142 166 0 65 86 62 44 86 10 160 210 198 164 184 0 82 102 78 60 102 15 187 239 230 192 211 0 105 124 100 84 128 20 214 270 267 221 242 0 132 148 124 109 153 30 272 331 331 277 298 0 183 196 172 157 203 40 320 393 390 331 348 0 228 239 215 200 246 50 365 452 455 386 401 0 273 285 261 243 289 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 キャラ・スーン(強化) レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 130 188 182 150 185 180 55 78 52 35 75 5 141 198 193 161 197 199 66 90 64 46 87 10 159 217 215 181 220 224 85 105 80 63 102 15 176 236 237 201 243 249 101 122 98 79 118 20 197 261 262 224 268 275 123 143 119 101 140 30 241 313 310 277 318 339 169 188 163 147 187 40 291 368 366 333 370 406 218 235 211 193 233 50 341 426 423 390 426 473 270 288 262 245 285 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 ゲーマルクはハンマ・ハンマやR・ジャジャ、ザクIII改から開発できる。 どんなルートから攻めても手間といえば手間だが、ジオン系機体を育てていれば多くのルートでいずれ合流する機体群でもある。 早めに欲しいならラプラスの亡霊でクラーケ・ズールを捕獲してローゼン・ズールにするといい。 容姿変更で成長傾向ががらりと変わる特徴がある。 アビリティ・スキルは逆襲と強化人間の習得順が入れ替わる以外はそのまま。 通常時は射撃・格闘がそこそこ育つが覚醒は0のまま。 強化では覚醒が大きく伸びる他、守備・反応が通常より伸びやすくなる。
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キャラ・スーン 第一次ネオ・ジオン抗争 CHARACTER(UNIT) CH- 2-4-1 赤 R アクシズ 女性 大人 プリベント(5) (自動A):《[2・5]》このカードは「特徴:NT」を得る。 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、全ての自軍ユニットは。このターンと次のターン中、「サイコミュ」+1を得る。 (防御ステップ):《②》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる全てのユニットに「サイコミュ(X)」の効果を使用する。ダメージ判定ステップ終了時に、このカードをゲームから取り除く。Xの値は、自軍「サイコミュ」の合計値と同じとする。 [1][2][1] 「キャラ・スーン」の「強化改造」前後(ほぼ強化後)を両方表現してみました。使い捨て感のある、息の短いパイロットというのと、爆発的な戦力というのを「自動B」のテキストで表現。最後の敵を巻き込み爆散するシーンを、下のテキストで表現してみました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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番号 略名 正式名 226 キャラ・スーン キャラ・スーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 11 13 11 14 12 A 7 10 12 10 13 11 B 6 9 11 9 12 10 C 5 8 10 8 11 9 D 4 7 9 7 10 8 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部130T エゥーゴ&ティターンズ健在アクシズ増援で加入 中尉B エゥーゴ又はティターンズ滅亡後離脱 アクシズ 最初から 中尉C キャラ、ゴットン連れ戻しの選択NOで行方不明 キャラ・スーンの強化人間計画YES3T後キャラ・スーン(強化)に変化 デラーズ・フリート 80T以降アライメントLaw(80%→)で加入 中尉C アライメントChaos(←20%)で離脱 ネオジオン・キャスバル 80T以降アライメントChaos(←50%)で加入 少尉D アライメントLaw(20 →)で離脱 味方会話キャラ ハマーン マシュマー ゴットン 敵戦闘時会話キャラ ジュドー 友好キャラ ハマーン マシュマー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 アクシズ編では最初から使える、ラカンやマシュマーに並ぶ準エース級。指揮以外の能力がまんべんなく高いので、使い勝手が良い。射撃や耐久が高めなので、序盤はMAやズサ・ブースターに乗せてやると良い。なお、ゴットンとともに駆け落ちしてしまうルートがあるので、御注意。何故かデラーズフリートでは高アライメント、キャスバルジオンでは低アライメント時に加入してくる。戦闘時の台詞がやたらにハイテンションなのが気になる。 うんちく等 通り名は自称「猫目のキャラ」、エル曰く「オッパイオバケ」。普段は割りとまともな性格なのだが、モビルスーツに乗ると性的に興奮してハイになるので、あまり乗りたがらなかった。指揮官としての功績はそれなりにあるはずにもかかわらず、指揮値が低目に設定されている。原作のZZでは、捕虜としてアーガマで雑用をやらされていた後に脱出し強化されて再登場となるのだが、小説版ZZではゴットンとともに駆け落ちをする。それが、上記寸評にあるアクシズ編のシナリオルートである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 劇中でRジャジャ乗ってた割りにはさほど格闘が得意ではない。マシュマーと射撃格闘入れ替えれば良かったと思うのだが。 -- 名無しさん (2010-08-28 20 30 21) 系譜時代は格闘キャラクターだったのだが、脅威以降ユニットにあわせた射撃キャラクターになってしまった。イメージ的には格闘。劇中ではあのゲーマルクでよく接近戦をやっていた。 -- 名無しさん (2010-08-28 22 54 09) 指揮値が低いのは、エンドラをラビアンローズにぶつけるという大胆な作戦のせいかも。その作戦にゴットンもかなりビビってた。MS程では無いにしてもハイになったのは確実。まさにハイテンションの艦長。 -- 名無しさん (2016-01-05 18 10 05) 駆け落ちルートって何の事?アクシズ編にそんなんあったっけ -- 名無しさん (2018-10-15 11 37 43) マシュマー隊派遣から始まるイベントをキャラが行方不明になるまで原作再現、その後ゴットンの追撃のところで原作再現をやめると小説版再現ルートに入る、そこで連れ戻さない選択をすればゴットン共々離脱 -- 名無しさん (2018-10-15 17 12 26) 友好キャラにマシュマーが入っているが、むしろ仲は悪い。マシュマーの側は、より深刻に嫌っている。 -- 名無しさん (2019-06-17 09 17 59) 敵として登場するキャラはR・ジャジャに優先設定があるようだ。格闘が強くなるので艦隊に肉薄されるとかなり痛い。 -- 名無しさん (2020-08-25 21 27 56) こいつが戦闘するたびに前衛舞台みたいなセリフをあの声で聴かされるのは結構堪える。むしろ強化された後のほうがおとなしいんじゃないかとさえ思える。 -- 名無しさん (2021-07-03 09 44 06) 駆け落ちさせてやった方が幸せではあるんだろうが戦力的にはそうはいかん… -- 名無しさん (2022-07-03 09 51 17) 配信ではもうセリフの音声切ってるな・・・どうせやりこんでる人しか見に来ないだろうしみんなベテランだからね。せいぜい最終決戦ぐらいか音声ONで行くのは。 -- 名無しさん (2022-07-03 13 59 55) 系譜では射撃9格闘14耐久15反応14。全キャラでも唯一、大幅に能力改変されている。射撃型になって強くはなったが、やや特徴は薄れた感はある。 -- 名無しさん (2023-10-16 23 59 16) 名前 コメント
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キャラ・スーン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 224 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 4 7 9 7 10 8 C 5 8 10 8 11 9 B 6 9 11 9 12 10 A 7 10 12 10 13 11 S 8 11 13 11 14 12 参入条件: アクシズ 開始時より在籍 ジオン公国軍第二章 アクシズからの援軍イベントでハマーン・カーンらと共に加入 デラーズフリート 80ターン目以降、アライメントLAW寄り(4/5?)で加入 ネオジオン軍(キャスバル) 80ターン目以降、アライメントCHAOS寄り(1/4?)で加入 味方会話キャラ: マシュマー・セロ、ハマーン・カーン、ゴットン・ゴー 敵戦闘時会話キャラ: ジュドー・アーシタ 友好キャラ: 専用機: 寸評: 強化前のキャラ。原作での機体とは裏腹に、マシュマーより射撃に秀でている。 マシュマーとは違い強化しても経験を引き継ぐ。 ハマーン様が他勢力に出張するときは、マシュマーと同じく一緒に付いてくる。 ちなみに原作では、アーガマの捕虜にされ、掃除や洗濯をさせられていた。
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キャラ・スーン [部分編集] GUNDAMWAR CHARACTER(UNIT) CH-4 赤 1-4-0 U (自動D):このカードは、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。 F Ad [1][2][1] 敵軍リロールフェイズでも起きるキャラクター。 補給の様なもので、攻撃と防御の両面で活躍できる。 赤系のデッキ、特に低速デッキにおいて、ビートダウン対策として採用される事がある。 重フィニッシャーを防御に立てながら殴る事ができるので、ダメージレースにおいて大幅な優位を築く事ができる。高機動などが無ければ、これだけで場を制圧する可能性もあるほど。 ただ、格闘力修正と防御力修正が共に小さいのは玉に瑕。ブーストデッキ相手やミラーマッチにおいては、単純なサイズで負けてしまう事も。 なお、この役割は現在はカロッゾ・ロナ《17th》などに移行している。デッキタイプやメタゲーム次第では需要が無いわけでは無いが、よほどの事が無ければデッキに入らないのでは無いだろうか。 [部分編集] 赤き脅威 / ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-29 赤 1-5-0 U (自動D):このカードは、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。 F Ad NT [1][2][1] キャラ・スーン《1st》にNTが付くと1国重くなった。 基本的な用途は同じだが、積極的にNTを利用しない限りはコストの分だけ下位互換だと言える。 そのため、例えばサイコミュユニットが入っているデッキ、過去の例で言えば赤茶サイコミュやカウンターΞに採用された実績がある。 [部分編集] 月下の戦塵 CHARACTER(UNIT) CH-46 赤 2-5-0 R プリベント(3) (自動A):このカードがセットされているユニットが「範囲兵器」を持つ場合、そのユニットは「範囲兵器」+1を得る。 (常時):《(0)》このカードが破壊されている場合、このカードが属するセットグループと、手札X枚を選んで廃棄する。その場合、全てのユニットに「範囲兵器(X)」の効果を使用する。 F Ad NT [2][2][1] キャラ・スーンの中で唯一、格闘修正2と攻撃的な効果を持つ。と、他とは性格が違う一枚。 よくある「範囲兵器」+1の能力と、上手く行けば全ユニットを一掃出来る破壊効果を持つ。 自身が破壊されている必要があり、威力が手札の枚数に依存する上に、自軍ユニットも対象になってしまう。この効果を有効に使うためにはかなりのお膳立てがいる。 偽りの名前を使って戦場の女神2のキャラと合わせると強力。だが、どう考えても普通に密約などと組み合わせた方が良い。 [部分編集] 戦場の女神2 CHARACTER(UNIT) CH-107 赤 2-4-0 R ネオジオン 女性 大人 NT プリベント(3) (防御ステップ):《(0)》手札が6枚になるまでカードを引く。ステップ終了時に、(可能な限り)引いた枚数と同じ枚数まで、手札をゲームから取り除く。 [1][2][1] 赤の、哀悼の花内蔵キャラクター。 ただしタイミングは異なり、こちらは防御ステップ中に手札を補充する。 ステップ終了時に引いた枚数だけ手札をゲームから取り除く必要があるのだが、仮に手札4枚の状態から2枚引く→4枚消費する→残りの2枚を取り除く、と動いた場合、カード2枚分のカードアドバンテージを稼いでいる事になる。 赤単でも撤退命令等の防御ステップに使えるバウンスがあるし、その他クイックユニット・クイックキャラクターでも可。 支援部隊や一時のやすらぎ、高機動オプションなどで別のアドバンテージに変換しても良いし、デートやモルゲンレーテでハンガーに逃がしてしまっても良い。 なお、一度これをやると手札は0枚になるため、二度目からは5~6枚引ける事になり、更にカードアドバンテージを稼ぎ易くなる。 ただしその分本国も一気に減ってしまうので、引きすぎには注意。 また、哀悼の花と違って手札が必ず空になるわけでは無い点を利用する事で、例えば手札が5枚の時なら、発掘道具の様にカードを1枚入れ替えるという使い方ができる。 戦闘エリアにいる必要なども無いので、自軍ターンに殴りながら入れ替え→敵軍ターンも入れ替え、という動きも可能。 この使い方なら無理に本国を消費する事も無いので、例えばゲーマルク《DB9》などの枚数自体を参照する能力と組み合わせる場合は、こちらの方が使い易いと言えるか。 防御ステップ中に(一時的ではあるが)確実に手札を6枚にすることができる関係上、アプサラスIII《EB1》やガンダム試作3号機《TS1》とは良好なシナジーを形成する。 廃棄ではなく除外なので、ソル・リューネ・ランジュやセレーネ・マクグリフと合わせると除外したカードを有効活用できる。
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キャラ・スーン [部分編集] エキスパンション第5弾 CHARACTER 05C/CH RD057U 4-赤1 (○常駐):このカードは、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。 女性 大人 NT 強化人間 赤-ZZ [2][1][2] 敵軍リロールフェイズでもリロールする事ができる。 過去収録されたカードではフリット・アスノ《EX02》と同じ効果を持っているが、こちらはコストの分だけ戦闘力は控えめ。 しかし赤という色で「特徴:NT」を持つキャラという事で、サイコミュを活かす為に常に防御を身構えておけるという利点がある。 ゲーマルクを乗り回しつつ、ガズアルとガズエルのドローを誘発させ易くするという点でも相性が良い。
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キャラ・スーン(強化) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 225 中尉 3 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 6 9 13 11 16 12 A 7 10 14 12 16 13 S 8 11 15 13 16 14 参入条件: キャラ・スーンを強化する 味方会話キャラ: ニー・ギーレン、ランス・ギーレン(3人をスタックさせ戦闘する) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: ニー・ギーレン、ランス・ギーレン 専用機: 寸評: イベントで強化を許可するとこのパラメーターになり、グラフィックが変わる。 ニュータイプキャラとしては特別に強いというわけでもないが、耐久を筆頭にどの能力も高い上、サイコミュも扱えるので十分エース格として使っていける。強化前に劣る部分は無く、ゲーマルクの開発プランも入手できるので、強化して損は無い。
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番号 略名 正式名 227 キャラ・スーン キャラ・スーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 3(B覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 11 15 13 16 14 A 7 10 14 12 16 13 B 6 9 13 11 16 12 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ キャラ・スーンを強化人間開発計画派遣YESで変化中尉B(ランクは引継ぎ有りで高い方優先・階級は引継ぎ無し) アクシズ・グレミー アクシズ撃破後アライメントChaos(←50%)で加入 中尉B アライメントLaw(20%→)で離脱 ティターンズ・シロッコ アクシズ撃破後アライメントChaos(←80%)で加入 中尉B アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ ランス・ギーレン&ニー・ギーレン 敵戦闘時会話キャラ ジュドー NT 友好キャラ ランス・ギーレン ニー・ギーレン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 強化されたキャラ。全体として一回り強くなり、さらにファンネルも飛ばせるようになった。強化時点でランクB以上だった場合ランクと経験値は引き継いでくれるが、階級と功績値はいくら上げてもリセットされ中尉・功績値0となってしまうので注意。強化人間でありながら耐久16はマシュマーに次いで2位。射撃・反応も補正込みで20台に乗り、どの勢力でもエース級として使える(プルの姉妹達を一度に相手にしてその殆どを道連れにした事を考えるとこの能力値でも足りないかもしれないが)。格闘も13と十分な高さにはなるもののギリギリ200%に届かないのが残念。乗機としては、やはりその高い射撃を活かせる原作の愛機ゲーマルクが良く似合う。マシュマーと同じく人格崩壊がひどく、戦闘になるとわけのわからないことを叫びだす。ニー、ランスとの会話ではまともそうなのだが…。 うんちく等 自称「猫目のキャラ」。当初の任務は鉱山衛星キケロでの労働監督。キワドイ服を着て鞭を振るっていた。マシュマー同様強度の精神操作による不安定さを危惧され、ニーとランスを監視役として付けられている。実際劇中でも好感を抱くジュドーの声を聞くとかえって混乱する場面が多々あった。グレミーの反乱後はハマーン側に残って激戦を戦い抜き最終話まで生き延びるが、ジュドーとハマーンがグレミーのNT部隊(プルクローン)の残存部隊に襲われた際にこれを引き受け、相討ちとなるも壊滅させた。但し、ガンダムUCによれば、プルクローン姉妹の一人だけは、キャラを怖れて逃亡したようである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミー軍のカオスプレイだと、強化マシュマー&キャラが加入し更にプルクローン軍団まで加わるのが大きな魅力。 ただしどちらも加入が遅めなので、キャラ達が加わる頃にはほぼ大勢が決しているのがちょっと残念。 -- 名無しさん (2012-03-06 21 24 45) 格闘があと1高ければ、射撃・格闘の両方で200%の大台に乗せることができたのだが・・・優秀なだけに惜しまれるところである -- 名無しさん (2014-03-06 08 11 26) アクシズで強化されて帰って来る時はランクは引き継ぐけど功績値と階級は引き継がない。強化前少佐だったが中尉で戻ってきた。 -- 名無しさん (2015-12-12 01 00 53) 戦艦マンとしては最強格のspecを持っている(レウルーラ)。ハマーンには命中に劣るが -- 名無しさん (2015-12-12 11 24 11) 強化後はハマーン以外はどうでもよくなっていた風があるマシュマーに比して、ロイヤルガードのことを思っていたりジュドーへの愛着も残っていたのでマシュマーと強化方法が異なってたのかもしれない。魅力は高めで、マシュマーを指揮高くして差別化をくっきりしてもよかったかも。耐久が高く格闘が弱めのゲーマルクとの相性は抜群。他には彼女には不本意だろうがクィンマンサや量産型キュベレイなどもいい。 -- 名無しさん (2018-07-15 08 17 36) 汚名挽回と言えばジェリド、というイメージがあるが、彼女もこれを言っている -- 名無しさん (2019-06-24 23 21 57) B覚醒NTではマフティー、マシュマーと並んでトップクラスの実力を持つ。若干射撃に劣るマシュマー、格闘で劣るキャラ、攻撃力は高いが耐久で劣るマフティーという感じ。 -- 名無しさん (2023-10-17 00 02 05) 強化されて射撃格闘耐久反応の全てが+2されているそこにNT能力による+6の補正が乗る。ここまでの強化が行われるのはキャラとマシュマーの2人だけ、サイコミュ込みで限界200%以上になる機体があれば十分な活躍する事が可能だろう -- 名無しさん (2024-02-03 01 19 41) 戦闘に関わる射格耐反がこの水準でNT3というのは雑魚の群れに対してはほとんど無敵。このころにはゲーマルク以外にも奪取含め豊富なNT兵器装備機体が出回っている。宇宙でのサイコ2ともなかなか相性が良かったし量産キュベレイも悪くなかった。 -- 名無しさん (2024-02-03 07 54 35) 名前 コメント
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キャラクター名 スーン 性別 ♀ 種族 ヒンバス→ミロカロス 特記 シンデレラな人魚姫 口調・口癖 ほんわかおっとりお嬢様 詳細: 外の世界に憧れるヒンバス。 物語を読んでは、夢見がちに語るその姿はきっとシンデレラより人魚姫、そして美女と野獣のベル。 ヒンバスの中でもやっぱり風変わりで、水の中で本はインクが飛んでしまうからよく一人で陸上にでては世界を夢見ていた。 そんなところに魔法使いが現れて物語の中への道を教えてもらう。 そんなこんなで人里近い所で本をよんでたら、メンバーの策略により王子様と出会う。 物腰穏やかな彼は夢に見た王子様に瓜二つ。一目で恋に落ちました。 こっそり、妄想癖も有ったりするけれど、穏やかな口調と雰囲気でそれはなんとなくごまかした。 ペチカに綺麗にしてもらったおかげでミロカロスに進化。 すっかり頼れる唯一の防御型になっている。 視聴者さん方に「ラブラブ」とか言われるけれど、まだ未アタック。 それでもいいの、だって彼はいつでも一緒に居てくれるから。きゃっ
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名前 スーン 種族 ヒンバス→ミロカロス(15話〜) 性別 ♀ マスター ペチカ うp主 泣き虫の人 ペチカの手持ち。 物語のお姫様に憧れるヒンバスだったが、 とある魔法使いの勧めで外の世界へと出て行き、グレンのエスコートでパーティ入りした。