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"Avengers Assemble!" + 日本語吹替声優 神谷明 『まんがスーパー大集合』 高木渉 『スパイダーマン アメイジング・フレンズ』 堀内賢雄 『卍帝国の野望』 大川透 『スパイダーマン(1994年アニメ版)』 根本央紀 PS『スパイダーマン』 志村知幸 『アルティメット・アベンジャーズ』 岡崎雅紘 『アベンジャーズ 地球最強のヒーロー』 中村悠一 『マーベル・シネマティック・ユニバース』 丸山壮史 『アルティメット・スパイダーマン』シリーズ、『アベンジャーズ・アッセンブル』 『LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム』シリーズ、『ハルク スマッシュ・ヒーローズ』 中谷一博 『ディスク・ウォーズ アベンジャーズ』『マーベル フューチャー・アベンジャーズ』 竹内栄治 『Marvel's Avengers』 マーベル・コミックが刊行した『Captain America Comics』の主人公。初出は1941年の『Captain America Comics #1』。 本名はスティーブ・グラント・ロジャース(Steven Grant Rogers)。…言うまでもないが、同名の彼とは無関係。 日本では『MCU』に登場するまで馴染みが少なかったが、アメリカではかなりの人気を誇るスーパーヒーローである。 どのくらいかと言うと、普通にニュース記事で死亡が取り上げられてるくらいの人気。 アニメ『X-MEN』にもゲスト登場したり、MARVEL系の作品(ゲームに限らず)にはほぼ全て登場していると言ってよい。 通称は、 キャップ(Cap) 自由の番人(The Sentinel of Liberty) 星条旗のアベンジャー(Star-Spangled Avenger) 第二次世界大戦の生ける伝説(The Living Legend of World War II) ウイングヘッド(Winghead。マスク側頭部の形状から) など、歴史が長い事もあってか、かなり多い。 日本で言えば仮面ライダー1号やウルトラマンに当たる、と言えば分かるだろうか。 尤も、その古さで言えば月光仮面や黄金バットといった超古参ヒーロー級に匹敵する上に、 しかも今なお現役というのだから、頭が下がるばかりだ。 身長187.96cm、体重104.33kg。 「第二次世界大戦の生ける伝説」の異名で知られるヒーローの中のヒーロー。 第二次大戦前夜、ヨーロッパにおけるナチスの横暴に憤った彼は、勇んで陸軍に志願したが、 体格が貧弱だとして不合格になってしまった。それでも諦めきれない彼に着目した陸軍上層部は、彼にある極秘計画… 完璧な肉体を持つ超人兵士を人工的に製造する「オペレーション:リバース」への参加を持ちかけた。 二つ返事で承諾した彼は、秘密基地へ連れて行かれ、全身の細胞を活性化させる「スーパーソルジャー血清」を投与された。 果たして実験は成功し、彼は人類極限の肉体を手に入れたが、潜入していたナチスのスパイによって、 血清の発明者アースキン博士が暗殺されてしまい、スティーブは最初で最後の超人兵士となったのである。 彼をアメリカの闘志のシンボルにしようと考えた陸軍は、彼にキャプテン・アメリカの名とコスチュームを与え、 彼は相棒のバッキー少年と共に前線に向かい、連合軍の先頭に立ってレッドスカルを始めとするナチスドイツと戦った。 が、大戦終結の直前、ナチスの飛行機爆弾を阻止するため、バッキーと飛行機に飛び乗った彼は、 爆弾の爆発に巻き込まれ、バッキーは生死不明。彼もまた北極海に落ち、氷漬けになってしまった。 こうして数十年の時が過ぎ、ついに彼が復活する時がきた。アベンジャーズの潜水艦が彼を発見し、蘇生させたのだ。 現代に甦った彼は、変わってしまった世界にとまどいつつも、アベンジャーズの一員として新たな戦いを開始した。*1 「アメリカの理想」を阻む者がいる限り、キャプテン・アメリカに休息の日は訪れる事は無いのである。 現在の世界情勢は相当キャップにとって衝撃であったようで、黒人の大統領や女性の医者が誕生した事に非常に驚いていた。 これはキャップが差別主義者であるという意味では無く、'40年代前後のアメリカではとても考えられなかったという意味である。 何分、キャップは第一次世界大戦が終わる前の生まれであり、更に壮年期を完全に氷の中で眠りながら過ごしていたため、時代の移り変わりを見れなかったのも大きい。 事実、アイアンマンに見せられたキング牧師の演説に涙を流すほど感動している。 ちなみに「キャップが復活してから○○年」と語られる事が多く、時間経過の分かりにくいマーベル世界の時間経過の指標の一つになったりしている。 2011年時点では復活してから十数年程度が経過している設定のようだ。 『MAN OUT OF THE TIME』で復活直後の大統領が明らかにオバマだった?いんだよこまけぇ事は。 なお、彼を超人化させたオペレーション:リバースだが、超人血清が失われた後も計画は存続していた模様。 超人兵士制作計画「ウェポンプラス」において、キャプテン・アメリカはウェポンIにあたり、 そして後の十番目の計画ウェポンXでウルヴァリンがアダマンチウムの骨格と爪を埋め込まれる事になる。 そのウルヴァリンとはアベンジャーズの同僚でもあり、同じくウェポンXの被験者であるデッドプールも含めた三人で急造チームを結成した事もある。 彼は人間として望みうる最高の肉体を持っており、あらゆる格闘技、戦略、戦術にも通じている。特にボクシングが得意という。 あくまでも人間の限界にとどまっている…はずなのだが、超人血清は身体能力以上に代謝機能や持久力を極端に強化するため、 500㎏のペンチプレスを持ち上げたり、1マイル走の記録が1分切ったり(時速60マイル以上で走れる、という事)、 雪中行軍も楽々こなすなど、明らかに限界突破している点も多かったりするが。 医学の観点では人間が持ち上げられる重量の限界値は理論上500㎏とされており、 ベンチプレスに関しては一応人間の限界を超えていない数値ではあると言える。本当にギリギリではあるが。 ちなみに現実のベンチプレス(ドーピングあり)の世界記録は476㎏。 持ち上げた後は筋肉が内出血を起こしドス黒く変色する。やっぱり限界突破してるかもしれない。 手にした盾は、MARVEL世界に存在する特殊金属ヴィブラニウムを用いて作成された超合金で出来ており、 神クラスの攻撃でも傷一つ付かない──というより事実上破壊不可能と言われるほどの防御力を誇る (ちなみにヴィブラニウムは単体でも衝撃吸収能力などに優れた金属であり、 一時期元の盾を政府に返却せざるを得なくなった時は最初はアイアンマンに作ってもらった純アダマンチウム製の盾を使用していたが、 すぐにブラックパンサーに作ってもらった純ヴィブラニウム製の盾に切り替えた)。 この合金は超人血清作者のアースキン博士の手によって偶然一度だけ生み出されたものであり、その死と共に製法は失われた。 え、それじゃさっきのブラックパンサーから貰った盾は矛盾しないかって?盾だけに これは映画シリーズ等のせいで勘違いが加速しているが、 キャプテンの盾は純粋なヴィブラニウムではなく、ヴィブラニウムに銀や鋼鉄が混じった名称不明の超合金であり、 純粋なヴィブラニウムとは別物である。 実際、純粋なヴィブラニウムは高温で溶けるが、キャップの盾は惑星破壊クラスの高温にも耐える。 なお先程からも度々述べたMARVEL世界で多用される超合金アダマンチウムは、この合金を解析する過程で出来た副産物である。 このシールドは防御だけではなく打撃や投擲にも用いられ、キャプテンアメリカ最大の武器にしてシンボルでもある。 とは言うものの流石に完全無欠の盾というわけでも無く、 考えただけで現実を改変する能力の持ち主 分子そのものを操作する能力の持ち主 インフィニティガントレット(装着すると文字通り全知全能の存在と化す)を付けたサノス 宇宙を創生した存在と同格の力を持つ神 といった連中なら破壊する事も可能なようである。 ……つまり「防御力とか関係ない状態変化攻撃」とか「攻撃力無限大」な奴らが、防御無視攻撃をやってきた時しか壊れた事がない。 そもそも雷神ソーのムジョルニアで殴られても壊れないという時点で神話級アイテムである。第二次大戦当時の技術レベルで偶然出来ちゃっただけなんですぜこれ。 さらに、現在のキャップのシールドは破壊されたのちにソーの父親オーディンによって修復され、 加えてウル(アダマンチウムと同じ硬度を持つ魔力を込められた金属)で補強されて、より強固になったため 防御力はさらに向上。「人類が持てる技術の範囲内での最高傑作品」から「正真正銘の神話級マジックアイテム」と化した。 はいそこ、チートの重ね掛けとか言わない。 またさらに余談ながら、シールドの材質の中には銀が含まれているため 二次大戦中にて吸血鬼の軍勢と戦闘に陥った際、吸血鬼に止めを刺せる有効な武器としても使用されていた。 自分の戦友達が吸血鬼にされ戦わされているのを見た際には流石のキャップも激昂し、 「その命は彼の物だ!貴様如きがその体を使うんじゃない!」と叫びながらシールドで吸血鬼の首を刎ねていった。 コスチュームは難燃素材で出来ており、防御力を増すために軽量のジュラルミン製のスケイルメイルを下に着込んでいる。 上記のイラストやドットでは簡略化されているが、実際はスーツの表面は鱗のようになっている。 また、特徴的な頭部とマスクが一体化したスタイルは、過去の戦いで「マスクをひっくり返され、視界を奪われる」事があって以降改良された。 そして言うまでもなくスーツおよびマスクのデザインは、星条旗をモチーフとしている。 このコスチュームはやはり現代の視点で見れば無理のある、はっきり言ってダサいコスチュームではあるものの、 ミズ・マーベル曰く「理想を口にすれば誰かに批判をされる現代で、敢えて国旗を纏う象徴」もしくは 「本来ならば大勢の人間が担うべき国家をたった一人が背負う滑稽さ」としての意味合いであるとされる。 だからこそ、ダサいはずなのに妙にカッコよく見えるのだ。 また、スティーブが一時死亡していた時期に後任としてキャプテン・アメリカを襲名したバッキーは、 「派手すぎて嫌でも敵の目を引くせいで高い陽動効果がある」と語っている。 + ちなみに素顔はこんな感じ また身体能力だけでなく戦闘技術においても非常に優れており、その身体能力は「人間の限界」でしかないにも拘らず、 後述のシビルウォーにおいて10tの腕力を誇るスパイダーマンと戦闘した際に、 スパイダーマンの動きを完全に見切り、たった10秒でKOしている。 また、一時的に超人血清の効力が失われた際にも量産型の超人兵士三人を相手に勝利している。 とはいえやはりヒーロー達の中では力不足は否めず、強敵相手に苦戦する事も多い。 そんな彼の最大の武器は人間としての最高の身体能力でも超合金の盾でも蓄積された経験でもなく、 不屈の精神力と信念であろう。 神や巨大ロボット兵器相手にも果敢に立ち向かい、コズミックビーイングさえ凌駕する存在となったサノスに対し、 「私の人生は感傷の追求だった。その為に死ぬのならば悔いは無い!」と啖呵を切る姿には サノスですら一瞬気圧されるほどであった。 神、もしくは神に匹敵する高潔な精神を持った者でなければ持ち上げられないとされる、 ソーのムジョルニアを持ち上げられた事が、彼の心の高潔さを象徴するエピソードであろう。 誤解されがちだが、彼が守る物はあくまでも自由・平等・博愛を旨とする「アメリカの魂」であって、「アメリカという国家・政府」ではない。 そのため、超人やミュータント等を管理下に置こうとするアメリカ政府とは反目する事も多く、 一時は「キャプテン・アメリカ」の名称とコスチュームを国に返上した事もある (この間「キャプテン・アメリカ」を名乗っていたのはジョン・ウォーカー。 彼は後にキャップにコスチュームと「キャプテン・アメリカ」の名を返し、 自らは「USエージェント(『MVC』シリーズにも登場している)」を名乗る事になる)。 また他の例として、汚職をしていた将軍にアメリカへの忠誠を盾に見逃すように強制された際も、 「私の忠誠の対象は理想だけです」 とこれを一蹴したり、二次大戦について言及する際も、 「私が大戦で得た教訓はヒトラーの卑劣さでは無い。いかに人が正義を簡単に捨て去ってしまうかだ。 それが例え正義を尊ぶとされるアメリカ国民であっても! そして一方で戦場で出会ったドイツ兵や日本兵にも尊敬すべき兵士はいた」 と演説している。 断っておくと、「第二次大戦についてアメリカにも悪い部分があった」と口にするのはアメリカ本国では一種のタブーとされており (例えば「硫黄島からの手紙」という映画でアメリカ兵が日本兵捕虜を虐殺するシーンに対して、特定層から批判が集中した事もある。 他にも、ロールシャッハが核兵器使用は正しいと断言する右翼主義者なのは正にタブーを突いた痛烈な皮肉であろう)、 それを堂々と口にする辺り、キャプテン・アメリカがアメリカ国家の傀儡では無い証明であろう。 しばしば「己の在り方について苦悩するヒーロー」が描写されるアメコミヒーローだが、 彼の場合はアメリカへの無上の愛を持ってしまったが故に苦しむのである。 + 裏話 実は当初行方不明にはなっておらず、戦後すぐの頃共産主義者を相手に戦っていたのだが、 世論が赤狩り糾弾に向くと「やっぱりあれはやりすぎだったよね」という事になり、 あれは極右のキャップ信奉者が名を騙っていただけという事になり、 本物は前述の通り終戦直前に行方不明になっていた事になった。 尤も、この当時のコミックは悪名高き「コミック・コード」の影響下にあり、当たり障りのない内容…… もっとはっきり言ってしまえば、「お上に迎合した内容」しか描けなかった、という事情も考えなければならない。 上記の設定変更は、その過去をまとめて黒歴史にしてしまおうという出版社側の意図もあるのかもしれない。 もっと単純に、保守系ヒーローに対するリベラル系ヒーローが欲しかったと言う理由かもしれないが。 さらに余談ながら、この代役を務めていたキャプテン・アメリカも後に別のキャラクターとして設定された。 キャップを務めていた代役は三人存在し、スティーブがMIAになった直後にキャプテン・アメリカを務めていたのは、 ウィリアム・ナスランドという男で、元々は「スピリット・オブ・'76」というヒーローをしていた。 彼は選挙活動中のケネディ大統領を守って戦死し、その役割を継いだのはジェフ・メイス。 彼もまた元々は「パトリオット」というヒーローで、スティーブ本人とも面識がありスティーブを救った事もある。 そして問題の三人目を継いだのはウィリアム・バーンサイド。 元教師の彼は熱狂的なキャプテン・アメリカ信奉者で、かつ強烈な右翼主義者であった。 彼はキャプテン・アメリカについて調べる内に不完全な超人血清の製法について発見し接種。 さらには顔をスティーブそっくりに整形し、戸籍も変更し名前もスティーブ・ロジャースと改めた。 当時、赤狩りに躍起になっていたアメリカ政府は彼を新たなキャプテン・アメリカと認め、彼に不当な黒人逮捕や赤狩りを行わせた。 しかし不完全な超人血清は徐々に彼の精神を狂気へと陥らせ、遂には暴走。アメリカ政府によって冷凍睡眠の処置を施された。 その後、本物のキャプテン・アメリカ復活後にレッドスカルによって復活させられ、1950年代の正義を振りかざし、 当時、黒人のパートナーを連れていたキャップに襲い掛かった。 現在は最早まともな意識は残っていないようで、「グランドディレクター」というヴィランとしてキャップ達に敵対している。 なお、メタな事を言うと『キャプテン・アメリカ』シリーズの漫画連載は以下のような感じに区切りがあった。 1941年から1949年:連載第1期、45年以後はキャップは国内でギャングなどを相手に戦う話がメインに 1953年から1954年:連載第2期、これが赤狩りネタなどがあった時期 1964年以後:連載第3期、「キャップが二次大戦末期から北極海で氷漬けだった」と言うのはここから開始 当初第1期後半と第2期は第3期とパラレルのような扱いだったが、後に襲名があったという事で解決され、 1972年の話で「第2期のキャップはウィリアム・バーンサイドと言う人で、やりすぎたのでアメリカ政府に封印された」 1977年の話で「第1期後半はウィリアム・ナスランドとジェフ・メイスと言う人で、ナスランドの死でメイスが襲名、後に引退」 という説明がされていた(つまり正体が明かされたのは初→四→二&三代目の順). ちなみに幼少期の頃は結構悲惨な境遇を送っており、 父親は大恐慌の影響で職を失い、アルコールに逃げスティーブと母親に暴力を振るうようになる。 そしてその父親もアルコール中毒で死亡、母親が家計を支えるも、スティーブと同じく病弱だった彼女も無理が祟り死亡する。 そのためスティーブは学校を中退、絵画や作詩といった芸術方面の才能を見出されており 本人や周囲からも芸大へ進学する事を希望していたが止む無く諦め、 軍に入るまでは勤労少年として病弱な体を引きずって生活していたという過去がある。 また、キャプテン・アメリカになるまで異性には全くモテなかったとの事。映画版でもきっちり再現されていた。 超人兵士になった後は任務を何度も共にしたペギー・カーターと恋人関係になっている。 復活後はS.H.I.E.L.D.所属でペギーそっくりな彼女の姪エージェント13ことシャロン・カーターと付き合ったりもしたが、その後、老いたペギーと復縁した. このような経歴や、大戦中の相棒であるバッキーが死んでしまったと思っていた事から子供(特に学生)が戦う事に対して強い嫌悪感を持っており、 かつて1990年代にアベンジャーズに加入していた「レイジ」というヒーローの正体の実年齢が、実際には中学生程度であった事を知ると、 「正義を行うためには、まずきちんと学校で学ぶべきだ」と諭し、チームを脱退させている。 他にも「未来でアベンジャーズになる資質を持った子供達」であるヤング・アベンジャーズの結成や、 下記の事件が起こる原因となったニュー・ウォリアーズにも嫌悪感を示していた。 2006年から2007年にかけて連載された「超人登録法」を巡る戦い『シビル・ウォー』では登録法反対派に廻り、 推進派に廻ったアイアンマン、スパイダーマンらと対立する(スパイダーマンは後に離反、反対派に付く)。 推進派との決戦においてアイアンマンを追い詰めるも、戦闘に巻き込まれた一般市民から羽交い締めを受けて妨害された後、 破壊され炎に包まれた街を見た事で自らの行為が守りたかったもの達を傷付けてしまっていた事に気付き、投降。 法廷で「スティーブ・ロジャース」として自らの正当性を証明する道を選ぶも、 宿敵レッドスカルに洗脳された自らの恋人シャロン・カーターに暗殺されるという悲劇的な最期を迎える。 その死は多くのヒーローだけでなく、彼を糾弾していた一般市民にも大きな衝撃を与えニューヨーク全体が追悼ムードになるほどだった。 そしてスティーブが死亡したため、上記のバッキーこと本名「ジェームズ・バーンズ」というサイドキックの少年(当時)が、後継者となった。 彼もキャップと共に爆発に巻き込まれ、長期間に亘って(読者時間で60年ほど)死亡したと思われていたが、 マーベル社の狂気の後付設定により生き返実は生存していた。 一命は取り留めたものの片腕と記憶を失っており、洗脳されてソ連の暗殺者「ウィンター・ソルジャー」となっていた。 しかしキャップの助けもあって記憶を取り戻し、アメリカのヒーローとして活動する。 暗殺者時代は任務がない時はコールドスリープしていたため活動期間は短く、現代においても戦時中からほとんど年は取っていない。 バッキーはスティーブ亡き後「キャプテン・アメリカ」の名前とコスチュームを受け継ぎ、 先代との違いに苦しみつつも先代と違う自分らしさを武器に活躍を続けていた。 戦闘能力に関しては、超人兵士である先代キャップには劣るもののそれでも充分強く、 アイアンマンやダークアベンジャーズと互角に渡り合うほど。 戦闘スタイルとしては銃やナイフを用いた戦闘を得意とし、また元々暗殺者であったためか、不意打ちやトラップを用いた戦い方を行う。 また義手となった左腕は怪力を発揮し、アイアンマンの顔面パネルを無理やりこじ開けたり、車を引き裂いたりする事が出来るほどで、 他にも電撃や電磁パルスを発揮したりと様々な能力を持つ。 その後グリーンゴブリンに身体を利用されたりもしつつ、読者全員が予想した通りスティーブは復活したが、 「キャプテン・アメリカ」の任務はしばらくバッキーが継続。 が、これまた読者が予想した通りバッキーキャップはサーペントの力を得たシンに殺されてしまい、 スティーブがキャプテンアメリカに復帰している。 テコ入れのために配役を一時入れ替えてみたものの、しばらくしてやっぱり元の鞘に収まるという時に、 せっかく人気が出てきた代役キャラ(しかも凄くいい奴)が殺されるのはマーベルのお約束である。 ……と思ったらバッキーも普通に生きていた (これもまたお約束である。死ぬ時と生き返る時だけしか出番が無いキャラがちらほらいるのだが、 バッキーほどの大物キャラをそんな扱いにはしない……と信じたいものである)。 そしてバッキーは暗殺者時代の罪を償うためにキャプテン・アメリカの名をスティーブに返し、自分はバイクで放浪の旅に出た。お前もか 余談だが、「キャプテン」は純粋に軍の階級である「大尉」の意味らしく(「キャプテン」には英語で「大尉」の意味*2も含まれている)、 北極で眠りに落ちなかった並行世界では「カーネル(大佐)アメリカ」を名乗っていたりする。 マー・ベル大尉がキャプテン・マーベルになったのもある意味そのせいという事だろうか またアイアンマンとは親友同士でありながら思想的に対立する事が多く、 加えて「自分は現代の装備に迎合出来ず、ほぼ素手で戦う事しか出来ないロートル。対して数多くの装備を使いこなせる彼こそ現代のヒーロー」 というコンプレックスを持っていたりする。 そう言う割には最新鋭のビームシールドを使いこなしたり、国防総省のコンピューターにクラッキングを仕掛けたり、 といった程度には現代兵器・技能を使いこなしている。充分すぎるだろうそれは。 + 実写映画での活躍 マーベルでもぶっちぎりの支持を誇る超大人気ヒーローであり、 1990年に(ちょっと早い)生誕50周年記念映画として『キャプテン・アメリカ 卐帝国の野望』が製作されている。 残念ながらクオリティの関係上、前年に上映されたティム・バートン版バットマンとは違って評価は高くなかったが…。 そしてそれから20年以上の時を経て、奇しくも生誕70周年にあたる2011年7月に映画『キャプテン・アメリカ ザ・ファースト・アベンジャー』が全米公開。 当然ながら全米で大ヒットしたが、国外での興行収入の総額が全米興行収入以上の額になった、 というアメコミ・ムービーとしては珍しい現象が起きた。日本では遅れる事同年10月に公開されている。 ストーリーラインは概ねオリジンに沿っているが、 超人兵士計画にハワード・スターク(言うまでもなく後のスターク・インダストリーズ初代社長。つまりトニーの御父上)が出たり、 超人兵士計画の頓挫を理由に軍によってマスコットキャラとして登用されたキャップが、年齢性別問わず国内で絶大な人気を博する中、 仲間である兵士達からは白眼視されている現実に気付き、更にある事情から単身戦場に出て大活躍するくだりがあったりと、 オリジンとの相違点兼独自の見所は結構多い。 定番のマスクもメットとなり、羽飾りもメットの横に施されたペイントとしてアレンジされるなど、 ビジュアルもミリタリー色を強める形で大分格好良くなった。もうダサイなんて言わせない。 2014年には続編『キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー』も公開。 後のアベンジャーズシリーズを手掛けるルッソ兄弟の初MCU監督作品で、 ヒドラの手先として蘇ったかつての親友バッキー/ウィンター・ソルジャーとの戦いを描く。 衝撃的な展開や迫力あるアクションシーン、終盤の熱い演出などからMCU最高傑作との呼び声が高い。 そしてあの「シビル・ウォー」を映画化した『キャプテン・アメリカ/シビル・ウォー』も公開された。監督は同じルッソ兄弟。 ヒーロー活動の規制とバッキ―の処遇をめぐり、アイアンマンとキャップの派閥の内乱を描く。 単独映画というよりクロスオーバー作品としての色が強く、ブラックパンサーとスパイダーマンがMCUに初登場する事で話題となった。 "That is America's ass." (これがアメリカのケツか) ゲーム作品におけるキャプテンアメリカ アメコミヒーロー界隈でも超有名ヒーローなので、当然ながら様々なゲームに出演している。 国産対戦格闘に絞ると、やはりカプコンのマーベルVSシリーズと、 データイーストが1995年に出した『AVENGERS IN GALACTIC STORM』であろう。 前者では、全体的に爽やか系なイメージを漂わせるキャラ付けがされている…気がする。 盾を投げる飛び道具があるのだが、上手く受け取れないと落としてしまうという、よく分からない所にリアリティを感じさせる演出がある。 『MVS』では主役ポジ、『MVC2』以降は最初から参戦している所謂「メインメンバー」的な立ち位置となっている。 + 『MVC2』での性能 『MVC2』では、サイクロップスと同じく主人公な感じのする安定タイプ。一応波動昇龍持ち。 あちらが飛び道具タイプなら、こちらは接近タイプと言うべきなのだろうか。 ただし、シールドがある時とない時で微妙な違いが出たりなどするため、安定タイプでも色々味のあるキャラ。 通常技の発生はやや早めで、リーチも良好。 空中通常技の挙動も安定しているため、かなり楽にコンボを入れる事も可能。 機動能力も思った以上に高く、二段ジャンプや回り込み・ダッシュ速度など、アシストを絡めると脅威になるものが揃っている。 盾がない場合、立ち強Pが発生加速(11F⇒8F)威力低下(16⇒12)になり、後述するHCに繋げやすくなる。 屈み強Pが威力低下(14⇒12)発生鈍足(8F⇒10F)になり、代わりに打点上昇による対空方面強化がある。 (テンキー方向の)3強Pが発生鈍足(7F⇒9F)。エリアル始動技だが、完全劣化。 J強Pは発生加速(10.5F⇒8F)威力低下(13⇒12)判定弱体。 「シールドスラッシュ」は、装備している盾を投げる飛び道具。 相手に当たっても当たらなくても返ってくるが、SJや後退する事で受け取り拒否が可能。 落ちた盾は、フィールドにアイテムとして落ちている。拾う時は盾に近付くだけでいい。 「スターズ&ストライプス」は出の早い対空昇龍技。 が、何故か上で当たれば当たるほど威力が下がり、さらに発生無敵がないので切り返しにやや不安が残る。 「チャージングスター」は発生の早い突進技で、突進中は飛び道具を無効化するバリアが発生する。 発生直後と突進でそれぞれ判定があり、突進中の方が威力が高い。 飛び道具を無効化すると進行速度がその分低下するため、多段飛び道具に対しては脅威になりづらい(盾としてなら効果はあるが)。 HCは基本的に中程度の威力の接近技のみで、暗転までが遅く発生が0Fのものが揃っている。 「ファイナルジャスティス」はロック系のHCで、初段のタックルヒットで追撃が入る。 暗転が遅く、無敵も当然ないため潰されるなり避けられてボコられたりする。 立ち強Kかシールドなしの立ち強Pあたりならば、そのまま繋がりはする。 何故かフィニッシュ後にまでディレイド受付時間があるため、先発で入ったなら相性次第で繋げてダメージを狙える。 「ハイパースターズ&ストライプス」は、C.アメリカの中では一番暗転の早いHC(でも8Fなので、普通レベル)。 コンボとしては一番繋げやすいが、コマンドの問題上「ファイナルジャスティス」が暴発する事がある上、 空中の相手だと落としてしまったり、ガードされた時にはもう嬉しくって感動で(ry状態になってしまう。 「ハイパーチャージングスター」は削りは中々で、ガードされても相手の硬直が長く、こちらの硬直は短め。 ただし、アドバンシングガードによる硬直減少技により反確となってしまうため、結局安易には振りづらい。 アシストは全て普通と言えてしまうものだが、強いて言えばγ(突進攻撃)タイプの「チャージングスター」だろうか。 画面端始動が常のため、遠くなればなるほど判定が遅いが、飛び道具を無効化するという魅力がある。 β(対空迎撃)タイプの「スターズ&ストライプス」は発生無敵がないため、割り込みの信頼性がやや落ちてしまう。 α(シューティング)タイプの「シールドスラッシュ」は画面端から出てくる事を除けば、普通の飛び道具アシストと同じである。 VCはβが「ハイパースターズ&ストライプス」になるのみで、後は「ハイパーチャージングスター」となる。 キャップの厳しい点は、接近状態でないと火力を大いに得られない事。 アシストも絡めないとコンボも入れづらく、本人自体のアシストがやや決定力が無いため、 使うならばキャップを主軸に考えないときつい。 ぶっぱによるダメージ・削りも、HCの性能上無理がある。 ディレイドは相手が空中状態だと振れるものがなく、基本的に近い状態で喰らい状態でないと繋がらない。 揺さぶりも単体として強すぎるわけでもなく、結果アシストがないとコンボも難しい所。 チームとしての使いづらさが、大きな痛手となっている。 それにしても、必殺とHCが使い回しというのが悲しい所。 盾の部分だけで燃え尽きてしまったのだろうか。 アメリカのトップクラスの人気キャラなのに。 + 『MVC3』での性能 『MVC3』では遂にシールドを落とさなくなった。 飛び道具を無効化しつつ突っ込めるため、対シューティングが出来る所が長所。 しかし基本性能は全体的に低め。 永パを持っている事が発覚しても下位キャラ止まり。「ダメリカ」などという蔑称が付けられた事も。 性能自体はごく普通で使いやすい部類なのだが他が強すぎた……。 しかしそのまま見捨てられる事はなく、『UMVC3』では2段ジャンプ可、側転に無敵時間追加など順当に強化。 そして地上シールドスラッシュでダウン追撃が可能になったため、火力が飛躍的に向上。 単騎ではもちろんアシストを絡める事によりトップクラスの火力を発揮出来るようになった。 立ち回りは遠間からシールドで牽制というシンプルなものが二段ジャンプの恩恵で割と強力になり、 その気になれば高性能な側転とアシストで崩したりする事も出来るため、 初心者にも非常に扱いやすく上級者でも使用に堪えるだけのパワーを持つ良キャラとなっている。 アシスト性能はあまり良くなく、また本人もアシストが無ければ崩し能力に乏しいのでほぼ先鋒で使われる。 超人能力や難熱素材などは、流石に再現されていないらしい。 …まあ、他社のライバルと異なり「MARVELを代表するヒーロー」ではあっても「MARVEL最強のヒーロー」って訳はないし、 他にもっとやばい奴ら(こいつとかこいつとか、このあたり)もいるわけだし、今に始まった事ではないが。 ……緑?気のせいじゃない? ちなみに、ガイルとは同国軍人のよしみという事でなのか、開始前に敬礼をし合ったり、EDで一緒に会話をしていたりする。 後者は3Dポリゴンキャラによる2D格闘で、キャプテン・アメリカは主役を張っていた。 ほら、ソーじゃない方が本人より目立ってたアレだよ。 他にもデータイーストUSAからアクションゲームが発売されていたり。 しかも当時のアメコミゲームは一部を除いてクソゲーが多かったのに対し、 ドット絵やアクションなどなど、かなりの良作である。流石デコ。 いつかソ連DECOのヒーローチェルノブと並び立つ日が来るのだろうか。 『MARVEL VS. CAPCOM INFINITE』にも引き続き登場。 また、同作にはウィンター・ソルジャーことバッキーもX-MEN全員差し置いてDLCで出演している。 これまでカプコン製対戦格闘ゲームのマーヴルシリーズの内『MARVEL~』と題する作品にはスパイダーマン、ハルク共に皆勤出場である。 当然ながらX-MENを題材とした『X-MEN~』と始まるタイトル(とは言っても2作品のみだが)には出ていない。 MUGENにおけるキャプテン・アメリカ + MystikBlaze氏製作 MSH仕様&MVC1仕様 MystikBlaze氏製作 MSH仕様&MVC1仕様 表がマイルドな性能に調整された『MSH』仕様、裏が『MVC1』仕様(エフェクトは『MSH』の流用)となっている。 『MSH』仕様のものは6種類のジェムから一つがランダムで選ばれ、 それらを使用する事で一時的にスーパーアーマーになったり、必殺技が強化されたり体力回復を行う事が可能。 + kong氏製作 MVC2仕様 kong氏製作 MVC2仕様 MARVELキャラでお馴染みの氏によるもの。 いつも通りの3段階AIも搭載されているため、今後の活躍が期待される。 なお、中P+中Kで中段攻撃が出せるのだが、これをダッシュ中に使うと低空でキャラが固まってしまうというバグがある。 + Verz氏 Alienmorph氏 Magus氏製作 バッキー版キャプテン・アメリカ Verz氏 Alienmorph氏 Magus氏製作 バッキー版キャプテン・アメリカ 現在はhamer氏によって代理公開されている。 上記の通り、かつてキャプテン・アメリカの相棒だったバッキーがスティーブの遺言に従い、キャプテン・アメリカを名乗った姿。 コスチュームは単なる色違いではなく、アイアンマン製のより耐弾性が向上したコスチュームである。 先代キャップと違い盾は投擲せず、銃やナイフによる遠距離攻撃を持つのが特徴。 超必殺技の一つ「SHIELD Assistence Chain hyper」では、ブラック・ウィドウ(プロレスラーに非ず)が駆け付けて相手を蜂の巣にしてくれる。 AIは搭載されていない模様 参考動画(18分半辺りからのおまけにて) + うんこマン氏製作 MSH仕様+アレンジ うんこマン氏製作 MSH仕様+アレンジ 現在は公開されていない。 VSシリーズキャラに定評のあるうんこマン氏によるキャップで、『MSH』仕様にHCなどいくつかの仕様を追加したもの。 ハイパースターズ&ストライプスとハイパーチャージングスターが搭載されていない代わりに、 パワージェム強化版スターズ&ストライプスとチャージングスターを1ゲージ技として使用可能。 更新で、盾が無い状態では「シールドラッシュ」が使えなくなり、通常技も変化するようになった。 グラテン厨氏によるAIが存在する。一時期公開停止だったが後に再公開された。 まだ調整中との事で、「一応レベル2も動きますが安定行動しかしないので魅せとかはないです」との事。 レベル1では「ガン攻め」、2は「ガン待ち」と、必ずしも2が強いとは限らず相手によって勝率が大きく変わる事もある。 永久の使用、ガードレベル、その他にも立ち回りのパターンなどマニアックな設定も出来る。 ただ、全部オンにしても強くなるとは限らないので大会に出す場合は調整をよく考える必要がある。 + 口坂氏製作 U.S.A 口坂氏製作 U.S.A 『キャプテン・アメリカ:ザ・ファースト・アベンジャー』映画化記念に作られた凶悪改変キャラ。 名前は「Ultimate Soldier America」の略であり、訳は「究極兵士(笑)アメリカ」。 現在は手直しのため公開停止中。 "Freedom Prevails !" 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アメコミ・海外キャラと小規模タッグトーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 王道+アレンジタッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ MARVEL DCキャラと男女タッグトーナメント 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 気の向くままに男女タッグトーナメント【MVC杯】 作品別主人公ボスタッグトーナメント せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 超お神杯凶上位前後タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト(Pt.7のおまけ、バッキー版キャプテンアメリカ) 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 正統派作品別トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別グランプリ 五大勢力世界争覇戦 新春テーマ別チームバトル2014 頂上対決チームトーナメントIII 作品別10人組お祭りトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 作品別対抗 F1風トーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 聖杯戦争風男女タッグサバイバル 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 覇王の大陸 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント きっと永久vs即死大会2 テストしようぜ!お前科目な!大会 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 更新停止中 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント ザ・中道 逃走中サバイバル LastMission 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 陣取り合戦TAG 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 Big Bang Age MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ ガンダムvsおっぱいトーナメント 国内 VS 国外 アニメチームバトル 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 ゲジマシ戒厳ちゃんタッグトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY Nの日常(アッー!な人) カードキャプターみやこ ナイトメア・ハンターズ 彼岸日和 無限戦記 *1 アイアンマン、マイティ・ソーと並びアベンジャーズの主要メンバー「ビッグ3」に挙げられる事から割とよく誤解されるが、 この来歴からも分かる通りキャップ自身はアベンジャーズの「創設メンバー」ではなく「初の追加メンバー」である。 それが今やアベンジャーズのリーダーにして顔と言える存在になっているがキャップの凄い所。 そう言えばX-MENにも似たようなのがいたような…… ただしMCUでは映画の公開順や知名度などもあってキャップがアベンジャーズ創設メンバーの一人になっており、 逆にコミックでの創設メンバーであるアントマンがキャップに誘われた事をきっかけに加入する展開になっている。 *2 厳密には英語圏における「陸軍・空軍、海兵隊などの大尉」。海軍では艦長職である「大佐」を指す。 実際に前線で戦う士官として大尉という階級はかなり高いものだが、佐官である大佐との階級差は極めて大きい。
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム コメント プロフィール 名前 キャプテンアメリカ スーパーソルジャー血清の実験『オペレーションリバース』に参加し、無敵の肉体を手に入れた。世界を守る組織 アベンジャーズ のBIG3の一人で、リーダーでもある。最も尊敬されているヒーロー。軽量のジュラルミン製スケイルメイルの上に難燃素材のスーツを身に纏い、円形のシールドを駆使して戦う。このシールドは、希少金属ビブラニウムと鋼鉄の合金で出来ている。日本では誤解されがちだが、彼は「アメリカのため」に戦ってるのではなく「アメリカが持つ自由な精神のため」に戦っている。だからアメリカが間違った方向に行けば、その政府や巨大な機構にも敢然と立ち向かう。現在はキャプテンアメリカの名と姿をサイドキックだったバッキーに譲り、スティーブ・ロジャースとして活躍中(アレコスの姿)。MVC1、2から続いて参戦。ウルヴァリンと並んで同シリーズの顔となっている。戦闘方法は以前と大差なく、盾を投げたり構えて突進するなど、肉弾戦を主体としている。 初出 CAPTAIN AMERICA COMICS #1 (1941) 本名 スティーブ・ロジャース(スティーブン・ロジャース) 別名 ザ・キャプテン、ノーマッド、第二次世界大戦の生ける伝説、キャップ 種族 人間(アメリカ人) 声優 Brian Bloom 専用BGM CAPTAIN AMERICA Stage "Theme of Captain America" (from "MARVEL SUPER HEROES") キャラクター性能 飛び道具、突進、対空、移動技とバランスの取れた技構成のキャラクター。 攻撃の要ともいえるシールドスラッシュをいかに使いこなせるかがこのキャラクターのポイント。 シールドスラッシュの性能的に、画面端よりも画面中央で本領を発揮してくれるキャラクター。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 シールドスラッシュ +攻 空中可 チャージングスター +攻 スターズ&ストライプス +攻 側転 攻+エ 移動技 ハイパーコンボ ハイパーチャージングスター +攻攻 ハイパースターズ&ストライプス +攻攻 Lv3ハイパーコンボ ファイナルジャスティス +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α シールドスラッシュ β スターズ&ストライプス γ チャージングスター ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 ジャブ。連打可。 立ち中 ハイキック。 立ち強 ハンドスタンドキック。 エリアル エリアル始動技。シールドかち上げ。 しゃがみ弱 小足。 しゃがみ中 シールド叩き付け。 しゃがみ強 足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 パンチ。 ジャンプ中 チョップ。 ジャンプ強 サイドキック。で攻撃方向変化。 ジャンプエリアル シールド斬り払い。叩き付け。広範囲をカバー。 ・特殊技 技 解説 ・投げ 技 解説 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 シールドスラッシュ シールドを投げつける。戻りにも攻撃判定があり、間合いによっては連続ヒットしエリアル中に決めると引き戻し効果あり。動くと戻りの判定はキャンセルされ無くなる。なお動くとは、シールドスラッシュをハイパーコンボにキャンセルした場合や戻りの判定が相手にヒットする前にキャプテンに攻撃がヒットした場合などをいう。 チャージングスター 突進技。単発飛び道具をかき消す。 スターズ&ストライプス 無敵対空技。 側転 前方へ一定距離を側転移動する。移動中は接触判定が無くなり、相手をすり抜け裏に回れる。 ・ハイパーコンボ 技 解説 ハイパーチャージングスター 多段突進技。発動が速く、一部のHCを除き、飛び道具に対しては出始めより完全無敵で一方的に打ち勝つことができる。打撃への無敵はなく、潰される場合が多いので注意。 ハイパースターズ&ストライプス スターズ&ストライプスを連続で繰り出す昇龍裂破系の技。出始めに無敵がある。 ファイナルジャスティス 3ゲージ消費。突進乱舞技。技の発動が遅く、無敵は技が発動してからとなる。連続技やディレイドで使用すると良い。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α シールドスラッシュ 飛び道具。間合いによっては2Hitする。 β スターズ&ストライプス 無敵対空技。 γ チャージングスター 突進技。 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 Jエ 弱 中 強 エ J強 J強 弱シールドスラッシュ 着地 J強 J強 弱シールドスラッシュ 着地 強 エ J中 J強 J強 Jエ 中央限定dmg526900(全キャラ確認済み)センチ安定限定?最後のエリアルをJ中 J中 J強 J強 Jエdmg539900 アイアンマンの場合J強をJ強にすると安定&ダメージup 最後のエリアルをJ中 J中 J強 J強 Jエdmg540500 Jエ 弱 中 強 エ J強 J強 弱シールドスラッシュ 着地 J強 J強 弱シールドスラッシュ 着地 強 (強シールドスラッシュ) 弱チャージングスター (ハイパーチャージングスター)or(ファイナルジャスティス) 中央限定1ゲージ消費dmg683600安定しないキャラには()内を省くと良い省いた場合ダメージ672800弱チャージングスター ハイパーチャージングスターに繋げるときディレイをかけるとよいファイナルジャスティス時のdmgは910600 ページトップへ▲ カラー、アレンジコスチューム 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー "Civil War"パニッシャー 過去のオルタネイトカラー。青緑 レッド・ガーディアン スティーブ・ロジャース ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 コンボができたんで書いときますw ↓弱 ↓中 ↓強 シールドスラッシュ(強) J弱 J中 J強 Jシールドスラッシュ(弱) ハイパーチャージングスター 基本的なコンボだけど結構使えるコンボですwww -- (しかまこ) 2011-02-19 23 04 05 ↑の人のを練習してやってて出来たコンボ ↓弱 ↓中 ↓強 シールドスラッシュ(強) 微前 中 強 シールドスラッシュ(強) j強 j↑強 空中シールドスラッシュ(強) j↑強 空中シールドスラッシュ(弱) HC等色々 普通以上の身長なら安定ではいります -- (ファビオ) 2011-02-20 02 17 41 ↑の訂正 空中シールドスラッシュ(弱)の前のj↑強はhj↑強でした -- (ファビオ) 2011-02-20 02 30 42 超簡単なコンボ ↓弱 ↓中 ↓強 強シールドスラッシュ 前ジャンプ J中 J強 弱シールドスラッシュ 前歩き 強 エリアル -- (名無しさん) 2011-03-02 00 39 12 上のコンボのエリアルは 中 強 ↓強 エリアル が多分一番ダメージ出る -- (名無しさん) 2011-03-02 00 43 10 2L 2M 2H シールドスラッシュ(強) 9J JH J8H シールドスラッシュ(弱) H シールドスラッシュ(強) シールドスラッシュ(強) ファイナルジャスティス 約83万 -- (名無しさん) 2011-03-04 20 08 17 コンボ欄、「シルードスラッシュ」になっていたのを修正。 しかしこれ編集してる時に気づかなかったのかな…? -- (名無しさん) 2011-03-14 00 30 03 ちょっと浮いた相手に強シールドスラッシュで永遠につながるよ -- (名無しさん) 2011-04-06 21 43 10 パッチ適用後でも使用可能なコンボです。 2L 2M 2H 236H(シールドスラッシュ) H 236H(シールドスラッシュ) JH J236M(シールドスラッシュ) H 214L(チャージングスター) 214L(チャージングスター) 214AA(ハイパーチャージングスター) or 236AA(ファイナルジャスティス) -- (名無しさん) 2011-04-19 06 06 35 (体格普通以上限定) 2L 2M 2H 236H(シールドスラッシュ) 214L(チャージングスター) S JM JM JH J2H J236L(シールドスラッシュ) 214L(チャージングスター) 214L(チャージングスター) 214AA(ハイパーチャージングスター) or 236AA(ファイナルジャスティス) -- (名無しさん) 2011-04-23 02 58 08 L M H S JH (J2H) JLシールド 着地 J8H JMシールド 着地 Lチャージ S JH (J2H) JLシールド (H) Lチャージ Hチャージ HC ↑カッコ内全て入れて、ファイナルジャスティス〆で100万超え L M H S JH JMシールド 着地 ダッシュ 前J ディレイJH JMシールド(逆入力) 着地 Lチャージ S JH JLシールド 着地 Lチャージ Hチャージ HC ↑裏周りを絡めたコンボ どちらも4チャージを入れた後ファイナルジャスティスの場合は裏回った直後に出す、ハイパーチャージングスターの場合はディレイして出すと安定する。 Hチャージが難しい場合はLチャージにすれば簡単に入る。 -- (名無しさん) 2011-07-14 21 40 50 ↑の改良版が出来たので記載 L M H S JH J8H JLシールド 着地 JH JHシールド 着地 (ダッシュ) Lチャージ S JH (J2H) JLシールド 着地 H Lチャージ Hチャージ HC 特徴は 2回目のシールドが入る位置なら何処でも始動可能 ダッシュを含めると裏周り アシ・Xファクター未使用で、カッコ内全て+ファイナルジャスティス〆で100万ダメ 始動チェーンは屈み攻撃でも可能 -- (名無しさん) 2011-07-19 07 15 18 キャップの実写映画観た? -- (名無しさん) 2011-11-15 11 32 00 レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ★ http //www.e29.mobi/ -- (私だ) 2012-01-06 05 08 42 レス?レスとは何だね?ひどいサイトへ飛ばそうとするやつは、たとえ日本だろうが 正義を叩き込む!mvc3をなんだと思ってるんだ。 -- (キャプテンアメリカ) 2012-06-03 02 20 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cap.jpg) プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム コメント プロフィール 名前 キャプテンアメリカ スーパーソルジャー血清の実験『オペレーションリバース』に参加し、無敵の肉体を手に入れた。世界を守る組織アベンジャーズのBIG3の一人で、リーダーでもある。最も尊敬されているヒーロー。軽量のジュラルミン製スケイルメイルの上に難燃素材のスーツを身に纏い、円形のシールドを駆使して戦う。このシールドは、希少金属ビブラニウムと鋼鉄の合金で出来ている。日本では誤解されがちだが、彼は「アメリカのため」に戦ってるのではなく「アメリカが持つ自由な精神のため」に戦っている。だからアメリカが間違った方向に行けば、その政府や巨大な機構にも敢然と立ち向かう。現在はキャプテンアメリカの名と姿をサイドキックだったバッキーに譲り、スティーブ・ロジャースとして活躍中(アレコスの姿)。MVC1、2から続いて参戦。ウルヴァリンと並んで同シリーズの顔となっている。戦闘方法は以前と大差なく、盾を投げたり構えて突進するなど、肉弾戦を主体としている。 初出 CAPTAIN AMERICA COMICS #1 (1941) 本名 スティーブ・ロジャース(スティーブン・ロジャース) 別名 ザ・キャプテン、ノーマッド、第二次世界大戦の生ける伝説、キャップ 種族 人間(アメリカ人) 声優 Brian Bloom 専用BGM CAPTAIN AMERICA Stage "Theme of Captain America" (from "MARVEL SUPER HEROES") キャラクター性能 飛び道具、突進、対空、移動技とバランスの取れた技構成のキャラクター。 攻撃の要ともいえるシールドスラッシュをいかに使いこなせるかがこのキャラクターのポイント。 シールドスラッシュの性能的に、画面端よりも画面中央で本領を発揮してくれるキャラクター。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 シールドスラッシュ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+攻 空中可 チャージングスター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+攻 スターズ&ストライプス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+攻 側転 攻+エ 移動技 ハイパーコンボ ハイパーチャージングスター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+攻攻 ハイパースターズ&ストライプス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+攻攻 Lv3ハイパーコンボ ファイナルジャスティス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α シールドスラッシュ β スターズ&ストライプス γ チャージングスター ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 ジャブ。連打可。 立ち中 ハイキック。 立ち強 ハンドスタンドキック。 エリアル エリアル始動技。シールドかち上げ。 しゃがみ弱 小足。 しゃがみ中 シールド叩き付け。 しゃがみ強 足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 パンチ。 ジャンプ中 チョップ。 ジャンプ強 サイドキック。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。で攻撃方向変化。 ジャンプエリアル シールド斬り払い。叩き付け。広範囲をカバー。 ・特殊技 技 解説 ・投げ 技 解説 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 シールドスラッシュ シールドを投げつける。戻りにも攻撃判定があり、間合いによっては連続ヒットしエリアル中に決めると引き戻し効果あり。動くと戻りの判定はキャンセルされ無くなる。なお動くとは、シールドスラッシュをハイパーコンボにキャンセルした場合や戻りの判定が相手にヒットする前にキャプテンに攻撃がヒットした場合などをいう。 チャージングスター 突進技。単発飛び道具をかき消す。 スターズ&ストライプス 無敵対空技。 側転 前方へ一定距離を側転移動する。移動中は接触判定が無くなり、相手をすり抜け裏に回れる。 ・ハイパーコンボ 技 解説 ハイパーチャージングスター 多段突進技。発動が速く、一部のHCを除き、飛び道具に対しては出始めより完全無敵で一方的に打ち勝つことができる。打撃への無敵はなく、潰される場合が多いので注意。 ハイパースターズ&ストライプス スターズ&ストライプスを連続で繰り出す昇龍裂破系の技。出始めに無敵がある。 ファイナルジャスティス 3ゲージ消費。突進乱舞技。技の発動が遅く、無敵は技が発動してからとなる。連続技やディレイドで使用すると良い。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α シールドスラッシュ 飛び道具。間合いによっては2Hitする。 β スターズ&ストライプス 無敵対空技。 γ チャージングスター 突進技。 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 Jエ 弱 中 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 エ J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 弱シールドスラッシュ 着地 J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 弱シールドスラッシュ 着地 強 エ J中 J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 Jエ 中央限定dmg526900(全キャラ確認済み)センチ安定限定?最後のエリアルをJ中 J中 J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 Jエdmg539900 アイアンマンの場合J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強をJ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強にすると安定&ダメージup 最後のエリアルをJ中 J中 J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 Jエdmg540500 Jエ 弱 中 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 エ J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 弱シールドスラッシュ 着地 J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 弱シールドスラッシュ 着地 強 (強シールドスラッシュ) 弱チャージングスター (ハイパーチャージングスター)or(ファイナルジャスティス) 中央限定1ゲージ消費dmg683600安定しないキャラには()内を省くと良い省いた場合ダメージ672800弱チャージングスター ハイパーチャージングスターに繋げるときディレイをかけるとよいファイナルジャスティス時のdmgは910600 ページトップへ▲ カラー、アレンジコスチューム 選択ボタン カラー見本 元ネタ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー01.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー001.jpg)※基本カラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー02.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー02B.jpg)"Civil War"パニッシャー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー04.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー03B.jpg)過去のオルタネイトカラー。青緑 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー03.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー04B.jpg)レッド・ガーディアン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラーDLC.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラーDLC2.jpg)スティーブ・ロジャース ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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キャプテンアメリカ + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク キャプテンアメリカ/戦術指南 キャプテンアメリカ/チーム内考察 セリフ集/キャプテンアメリカ MISSION/キャプテンアメリカ キャラクター別対策/キャプテンアメリカ したらば掲示板/キャプテンアメリカ プロフィール [部分編集] 本名 スティーブ・ロジャース(スティーブン・ロジャース) 元々は戦時中に創作されたキャラクターで、当時はナチスを相手に戦っていたが、戦後になると戦う相手がいなくなったため、お役御免となり死亡。後に氷河に沈んで、コールドスリープしていたと言う設定に改められ、アベンジャーズで復活した。アメリカ国のヒーローではなく、アメリカが象徴する自由の精神のために戦うという設定。長年、第一線で活躍しておりそのリーダーシップはマーヴルヒーローの中でも群を抜いている。BIG3の一人。 職業 「アヴェンジャーズ」リーダー 声優 Brian Bloom 専用BGM CAPTAIN AMERICA Stage (MARVEL SUPER HEROES) 初登場 CAPTAIN AMERICA COMICS #1 (1941) ステータス [部分編集] 体力 1,050,000 重さ 普通 歩行速度 29/50位 ダッシュ スライド タイプ スタンダード 前作では「空中制御ほぼなし」「ダウン追い討ちなし」といった欠陥が目立ったが、今作の調整によりそのような欠落はほぼ解消し、主人公タイプの非常に扱いやすくなったキャラクター。STG能力と対STG能力を兼備しているため対応能力が非常に高く、明確に不利なキャラが少ない。コンボも安定感があり火力も出るが、崩し能力だけは相変わらず貧弱となっているためそこが課題となる。難しい操作やテクニックが少なく、初心者にもおすすめできるキャラクター。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 105% 10秒間(600) Lv2 160% 110% 15秒間(900) Lv3 185% 115% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 2段ジャンプ 空中でoror エアレイドキック 空中で+強 アンチグランドキック 空中で+強 ミドルキック 立ち中 ⇒ 中 必殺技 シールドスラッシュ +攻 空中可飛び道具[弱のみ]ダウン拾い チャージングスター +攻 スターズ&ストライプス +攻 側転 S+攻 移動技 ハイパーコンボ ハイパーチャージングスター +攻攻 ハイパースターズ&ストライプス +攻攻 Lv3ハイパーコンボ ファイナルジャスティス +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター β スターズ&ストライプス ハイパースターズ&ストライプス γ チャージングスター ハイパーチャージングスター アルティメットでの変更点 2段ジャンプ可能に。 チャージングスターを受け身不能に。 チャージングスターのやられを横吹き飛びに。 チャージングスター中、強のダメージを減少。 シールドスラッシュの受け身不能時間を減少。 弱シールドスラッシュをダウン追い打ち可能に。 側転に無敵時間を追加。 ハイパーチャージングスターのダウンしている時間を減少。 アシストγとβのダメージを上昇。 連打ヒット数アップ:ハイパーチャージングスター 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 46,000 0.75-0.2 発生が早く、打点が高く、連打が効くという小パンのお手本のような性能をしているパンチ。飛び込んでくるトロンや、ワープしてきたダンテを叩き落とすのに活躍する。ヒットしたら2,3回連打して引きおろすとその後が繋げ易い。 立ち中 68,000 0.8-0.2 発生そこそこ、判定まあまあ、隙は普通なキック。中間距離での差し込みに使うことはあるが、牽制に振るようなものではない、といったところ。追加入力でもう一発出る。 立ち強 80,000 0.85-0.2 大きく踏み込んで回転キック。発生が極めて遅く隙も大きいため、立ち回りで使うことはまずない。威力が高いのでできる限りコンボに組み込みたいが、踏み込み距離の長さから相手にめり込んだり、めくったりしてしまうことには注意。地上投げ漏れで出るのがコレというのはけっこう危ない。 S 90,000 0.9-0.2 エリアル始動 シールドを思いっきり振り上げる攻撃。判定が10時→3時方向程度の広い範囲に及んでおり、対空だけでなく、相手の真下で振ることで対空めくりを仕掛けることができる。発生も比較的早めで、ガード時に相手との距離が離れるので隙もなく、地上チェーンから振り切っていける。キャップの通常攻撃の中でも特に優秀な技。 しゃがみ弱 30,000 0.75-0.2 下段 キャライメージに反して4Fという脅威の発生(普通は5Fが多い)を持つしゃがみキック。もちろん下段。連打こそ効かないがリーチも長く、差込や確反など様々な用途がある。ただし、ウェスカーなどと比べるとやや姿勢が高いのが欠点。 しゃがみ中 48,000 0.8-0.2 シールドで殴りつける。発生そこそこで判定まあまあ、威力は不自然に低い。使えそうでいまいち使えないといった感じの技だが繋ぎとしては十分機能するだろう。立ち中より一瞬発生が早い。 しゃがみ強 75,000 0.85-0.2 下段ダウン 発生遅め、硬直多め、リーチは長めと一般的な感じの下段大足。大足としての役割はだいたい果たせる程度の性能はあるが、空ぶったりすると危険なので振りどころはよく考えること。しゃがみ弱から直接繋ぐのも効果的。 ジャンプ弱 50,000 0.75-0.2 中段2段Jキャンセル やや下方向に向けてパンチ。発生の早さを生かした滞空、または着地際の対地攻撃に使える。 ジャンプ中 65,000 0.8-0.2 中段2段Jキャンセル 振り下ろすチョップ。判定というか上方向への攻撃範囲がなかなか広く、対空にそこそこ使える。 ジャンプ強 70,000 0.85-0.2 中段2段Jキャンセル 横方向にキック。発生は遅くリーチもやや短めだが、持続がそこそこ長いためHJからの空対空を狙えなくもない。基本的にはコンボパーツとして活躍する。後述の特殊技である強、強へ繋ぐことができる。 ジャンプS 85,000 0.85-0.2 中段 シールドでなぎ払う。地上Sと似たようなモーションで一見強そうだが、発生が遅く見た目ほど判定が強くない。空中ヒットさせた場合相手が急落下するためうまいこと空対空の締めに使えば高度を気にせず追撃可能、めくり性能がありJ2Hと表裏の判定が違うためアシストなどで固めた後に2択を仕掛けるなどの用途なども。 地上投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン 投げの中で一番優秀なのがまず地上後方投げで、投げた際に十分なスペースさえあればキャップ個人で拾ってコンボに行くことが可能。次に地上前投げ、空中後方投げも、相手のダウン時間が長いため、アシストがいればやはりコンボに行ける。空中前方投げはややダウン時間が短く、シールドスラッシュで拾うだけでも若干シビア。ハイジャンプから投げた場合、アシストを絡めるのはほぼ無理なため、できる限り後方で投げたい 地上投げ(後) 空中投げ(前) 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 2段ジャンプ 空中でoror 文字通りもう一度空中で跳ね上がることができる。地味だが、今作では空中ダッシュ中にガードできなくなったこともあり、気軽に出せる空中制御はかなり貴重。相手の飛び道具をかわしつつシールドを投げつけたり、微妙な軌道でめくりを狙ったり、コンボを伸ばしたり、ただ逃げ回ったりと用途は広く、キャップ最大の強化点。下記二つの特殊技とJSを除く空中技を、ヒット、ガードさせた場合にジャンプキャンセルすることも可能。 エアレイドキック 空中で+強 73,000 0.85-0.2 中段 上方向にキック。上方向の判定はたいして強くなく名前負けの印象が強い。第一、当たっても先に繋げづらいので、多くの場合「J強を出そうとしたらこれが出た」という邪魔な技。威力はジャンプ強やアンチグランドキックよりも少し高い。 アンチグランドキック 空中で+強 70,000 0.85-0.2 中段 踏みつける攻撃。こちらは名前どおりの判定があり、かなりの対地性能を発揮する。持続も長めでめくり性能もあるため、うまく相手を真上から踏みつけられれば崩しになる。二段ジャンプとの相性がよく、今作になって真価を発揮した技。 ミドルキック 立ち中 ⇒ 中 60,000 0.8-0.2 立ち中からの派生攻撃。立ち弱>立ち中>立ち中からは立ちorしゃがみ強に繋げられないが、立ち中>立ち中>立ちorしゃがみ強の場合は繋げる事が出来る。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 シールドスラッシュ +攻 60,000 x 2HIT (114,000) 0.9-0.2 空中可飛び道具弱版のみダウン拾い シールドをブーメランのように投げつける技。以下スラッシュ。ボタンにより投げつける方向が違う。地上では、弱は地面を這うように、中は中空を一直線に、強はやや上方向の軌道で飛ばし、発生は強中弱の順で早い。空中では単純に弱中強=下前上に投げつける。弱版は空地ともにダウン追撃性能がある。もっとも多用するキャップの主要牽制であり、相手、状況に合わせて上手く選択すること。弾強度が強くないので、撃ち合いにはあまり強くない。状況やその時の狙いにもよるがただ単純に地上付近に牽制したい場合はなるべく硬直が出ないように低空で出すこと。 チャージングスター +攻 [弱]100,000 0.9-0.2 空中復帰不可飛び道具無効M [中]65,000 x 2HIT (123,500) [強]53,000 x 3HIT (143,600) 飛び道具無敵、相殺属性を持つ強判定、発生の早い突進技で、キャップの象徴的技。以下チャージ。当然だがHC相手には無敵は働かない。弱中強の順に移動距離が伸びるが、発生の早さはどれも同じ。ヒットすると相手を大きく吹き飛ばすソフトダウン属性となる。ガードされると隙だらけなので基本的にアシストフォローを前提に使う。弱チャージはタスクマスターの4Hとよく比較されるが、発生はこちらのほうが一瞬早く、判定はほぼ互角。中、強はタスクのそれよりずっと移動距離が長く、最強の対地、対シューティング技で、見てから打ち倒せる行動はほとんどない。ただし、長い移動距離に反して攻撃判定を伴っている部分はやや短く、後半はただ滑っているだけであることに注意。これを押しつけや切り返しに使えると強力。特にフォローできるアシがある場合は押しつけは是非狙いたい。(一見フォロー出来てそうでもこの技とアシストの間に投げできる余裕があったり、アシストのガード硬直とキャップの硬直がかみ合わずにキャップ側がフレーム的に不利になる場合があるので注意、要トレモ検証。) スターズ&ストライプス +攻 [弱]80,000 0.9-0.2 無敵判定 [中]55,000 x 2HIT (104,500) [強]50,000 x 3HIT (135,400) いわゆる昇竜拳。以下S S。弱は発生まで、中強は発生の直後まで無敵がある。リュウや豪鬼と違い、キャップは空中HCを持たないため、あらかじめ呼んでおいたアシストか、XFでしか隙を消せず、使い勝手はよくない。とはいえ腐っても無敵技なので、打ち合いになれば確実に勝つ。キャラ対策で重要となる。他にも起き攻めに対し読み合いを発生させられるのは有用で、忘れたころにやってみよう。こちらもチャージグスターと同様フォロー出来るアシストがあると起き上がり拒否に強力。 側転 S+攻 --- --- 移動技無敵判定 裏周り属性と、やや短めの無敵時間を持つ側転。二種類の役割がある。ひとつは無敵時間を生かしたシンプルな暗転返し。無敵移動と裏周りを両立するため、なんとあのマックスピードやサンダーナックルといった長時間無敵のHCをかわすことができる。当然だがこれにキャンセルできない状態では使えない。二つ目は崩しパーツ。ゼロの飛燕脚などと比べると移動距離が短く、速度が遅い上に全体モーションも長いため、上手くアシストと連携できる状況に持ち込むのはやや難しい。執拗に狙うというよりは、理想的な状況でここぞとばかりに狙おう。独自の強みとして、無敵時間があるため密着して出せば、相手が暴れていたとしてもキャップが裏回ることは阻止されず、アシストとキャップが同時に叩かれるという事態に陥らずに済む。硬直を考えると、飛び道具をかわす、というような使い方には向かない。後述するがHSSと組み合わせると結構えげつないことが出来る。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ハイパーチャージングスター(Lv.1) +攻攻 30,000 x 10HIT (274,100)36,000 x 10HIT (328,800)[連打時] 0.98 - 0.55 強制ダウン飛び道具無効H チャージングスターのHC版。以下HCS。飛び道具無敵、相殺属性を持ち、これは相手のHCに対しても機能する。ヒットすると、キャップと相手に独自のヒットストップがかかるため、ハイパーセンチネルフォースやアイスストームのような出し切りタイプのHCであっても完全に回避することができる。印象より移動距離が短いのは注意。判定自体は、相手の置き牽制と相打ちになったりする程度なのであまり過信しないこと。連打技に指定されたために威力が増大し、最低保障は30,000 x 0.55 x 1.2 x 10hit = 198,000。ヒットすると相手を地面に押し付けるような形のハードダウンとなるため、ディレイド先は発生の早いものでないと繋がらないのは注意。余談になるが、コンボの締めにエリアル>中堅アシスト呼び>弱シールド>アシストヒット>弱チャージングスター>強チャージングスター>HCSの様に繋げた場合、アシストが帰っていてもディレイド出来なくなるが後述のHSSの3段目からであればディレイド可能になる。 ハイパースターズ&ストライプス(Lv.1) +攻攻 70,000 + 70,000 + 60,000 x 3HIT (290,800) 0.95 - 0.55 よろけ無敵判定 S SのHC版。以下HS S。追撃できるといったこともなく、また空中の相手にヒットさせると途中でこぼしやすいが、暗転後0Fであることが最大の売り。密着した状態ならば、攻撃中のタスクマスター(当身HC)やVジョー(無敵HC)にも確定し、暗転返しはおろかXFを使っても防御することができない。ただし、発生0Fとなるべき最初の判定にはややムラがあり、「姿勢の低い攻撃の最中」の相手に出したHS&Sが暗転返しされてしまうことは稀にあるので注意。起き上がり時の拒否やチャージングスターをガードされた時のフォローとして活用できる。ヒット時はそのまま済ませるかディレイドで追撃、あるいは二段目ヒット時にXFを使用し追撃するのも十分有効。ガードされた場合はディレイドフォローか二段目ガード直後にXFを使用し見えない中下択をするのがセオリーだが場合によっては切り捨てることも大事である。また、この技は側転と組み合わせると強力である。先述したようにやや厳しいとはいえ暗転後0Fになる性質を持つため側転キャンセルで表裏を仕掛けられる。(暗転後0Fに成功した場合HSS暗転の時点で相手がガード方向にキー入力してない場合相手は暗転後にガード方向に入力してもガードできない。)強い崩しがアシストと側転の組み合わせぐらいしかないキャップにとって唯一と言ってもいい単独で崩せる悪魔の攻撃である。が、ガード時は当然先述のように何らかのことをする必要がある、またこの戦術を狙いすぎて自爆しないように、あくまで強力な手札の一つである。 ファイナルジャスティス(Lv.3) +攻攻 8HIT(440,000) 1.0 ロック無敵判定ダメージ補正無視 このようなシンプルな攻撃LV3は、発生保障になるように無敵時間が設定されているものが多い中、なんと入力後から暗転直前まで無敵がない。そのため効果音だけして平気で潰されたりするひどいHC。コンボパーツとしても威力は並の上、そもそも組み込みづらい。HCSの威力上昇を考えるとまず出番のないかわいそうな奥義。一応、ヒット後に弱スラッシュで拾うことは可能だが、根本的に使いづらいためあまり意味はない。燃費を犠牲にしてもディレイドしたくない(交代したくない)場合や、キャップ単独で戦う場合以外では忘れていいだろう。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α シールドスラッシュ 50,000 x 2HIT (95,000) 0.9-0.2 飛び道具飛び道具無効L 一見悪くなさそうだが、やや前方に呼び出されるため狩られやすく、また受身不能時間の最低保障が短いためコンボパーツにも使いづらい。とはいえ、立ち回りの核にするアシストというほどではないにしろ、セットプレイとしてある程度は使い道を見出せるだろう。 β スターズ&ストライプス 50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.2 無敵時間はないので対空性能はあまり期待できず、コンボパーツにも使いづらい、近距離戦での拒否アシストとしてもγの存在があり現在のところ不遇なアシストである。 γ チャージングスター 53,000 x 3HIT (143,600) 0.9-0.2 飛び道具無効M こちらはちゃんと飛び道具無敵 相殺属性つきだが、移動距離を考えるとあまり意味はない。アシストには珍しくソフトダウン属性なので、コンボパーツとしては生かしやすいだろう。拒否技としても使ってよいが本体使用時のものを再現しているのか見た目以上に硬直が大きい、ガードされた時はフォロー必須。ソフトダウンという性質を活かしてセンチネルの飛行などを使った表裏出現攻めにも使える。 各種技無敵時間(コマンド成立から) ||||||||||攻撃中||||||||||攻撃判定なし||||||||||無敵||||||||||飛び道具無効||||||||||無敵なし チャージングスター 弱 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| チャージングスター 中 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| チャージングスター 強 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スターズ&ストライプス 弱 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スターズ&ストライプス 中 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スターズ&ストライプス 強 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 側転 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ハイパーチャージングスター |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ハイパースターズ&ストライプス |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ファイナルジャスティス |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 704,900 エリアルを2回行うコンボ。画面中央よりも自分が壁際でないと繋がらないので注意。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J強 空中弱シールドスラッシュ (着地) J中・J強 空中弱シールドスラッシュ (着地) S J中・J中・J強・JS 弱シールドスラッシュ(ダウン拾い) ハイパーチャージングスター1ゲージ 710,000 画面端で行う場合、ジャンプを後ろJにすること コンボ ダメージ 弱 中 強 S J強 (J強) 空中弱シールドスラッシュ (J中) J強 (J強) 空中弱シールドスラッシュ 強 S J強 J強 JS 空中弱シールドスラッシュ ダッシュ 弱チャージングスター 強チャージングスター ├ ハイパーチャージングスター1ゲージ 750,300 └ ファイナルジャスティス3ゲージ 992,200 画面端に近い場合や、ラクーンを相手にする場合、括弧内のコマンドを入力しない コンボ ダメージ 空中 中シールドスラッシュ 強 強シールドスラッシュ J強 J 空中 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 733,800 空中の相手に空中 中シールドスラッシュが当たった時の空対空コンボ コンボ ダメージ 後ろ投げ 微バックダッシュ 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 S 弱シールドスラッシュ JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 533,300 後ろ投げ始動コンボ。エリアルが離れて届かない場合は微ダッシュしてから強 S コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ(1hit) XF S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 912,000 XF使用コンボその1。画面端限定。最後の弱シールドスラッシュでちょうど1ゲージ溜まるので、ノーゲージからでも可能。ダメージはXF1のもので、XF2だと1,021,100ダメージ コンボ ダメージ 弱 中 強 S J強 空中弱シールドスラッシュ(1hit) XF 空中弱シードスラッシュ(2hit目) J強 JS 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 1,015,000 XF使用コンボその2。どこでも可能だが、画面端ではジャンプをバックジャンプにしたりと調整が必要。画面端ではやや繋がりにくいので、2回目のSの前の強か後のJ中をなくすとダメージは落ちるが安定する。ダメージはXF1のもので、XF2だと1,155,500ダメージ。 コンボ ダメージ ハイパースターズ&ストライプス(2hit) XF 強 S J強 空中弱シールドスラッシュ J強 JS 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 2ゲージ 1,150,200 XF使用コンボその3。HS Sぶっぱして相手が地上くらいだった時限定。基本的には上記のXF使用コンボ2と同じ。ダメージはXF1のもので、XF2だと130万ダメージ以上 コンボ ダメージ (弱チャージングスター)×n XF3、画面端限定のループコンボ。ラス1キャップの最終兵器。最初の弱チャージングスターを空中で当てる必要がある。画面端で弱シールドスラッシュ拾いからや、強チャージングスターで画面端まで運んでからなど、コンボ中にXF発動から決められるポイントは多い。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー 初期アメリカ 「Age of X」版コスチューム COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アヴェンジャーズ・スペーススーツ(EMH第19話) ニュー・キャプテンアメリカ パニッシャー COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム スティーブ・ロジャース 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 側転に無敵ついてなくね? -- 2011-11-24 14 43 25 側転の無敵は出始めの部分だけですよ。 あと攻撃力のデータ入力しておきました。 -- 2011-11-27 16 19 59 中央エリアルたたき付け〜弱シールド跳ね返りにファイナルジャスティスの空振りってキャラ限?デカキャラにはあたんないのかな? -- 2011-12-13 21 23 36 センチで試したけど普通に入りましたよ、、、でもファイナルジャスティス入れるならチャージからの方が簡単だし、ダウン拾い後チャージ×2から入れた方がミスしてもゲージ消費しなくて済むから良いと思います。 -- 2011-12-14 22 11 27 キャップのLv3HCって他の奴みたく補正無視しないの?書いてないけど全員補正かからないのかと思ってた -- 2012-04-09 08 43 30 ↑書いた者です。編集どうもです。 -- 2012-04-27 08 57 56 チャージングスターって弱中強で発生変わらないけど、ガード時の硬直はどんな感じなんだ -- 2012-06-10 13 12 13 トレモで疑似1ガードジャンプさせてみたけど、弱中強の順に長いみたい -- 2012-07-05 21 25 38 JSの記述に疑問をずっと感じていましたが、コンドル氏の対戦動画などをみて確信に変わったので変更しました、それに伴い一部の戦術を記載しておきました、誤字や誤った内容などありましたら言ってください -- 2012-09-17 19 38 54 ミドルキックが使える技だと今になってわかりました。 -- 2016-03-14 08 21 45 コメント すべてのコメントを見る
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__ , ´ ∧ ` 、 /. /-ヘ ∧. /i,.i. /´ニ=;.-、=ニ` 、i/ヽ. ''"~i `,''''" '` ¨'''" i`゛゛ NAME:キャプテンアメリカ !Y. i ,-‐-、 `i i´, δ i ___ i i j 政治:不明 i ヘ._ _ ,ノ i 智謀:不明 i  ̄  ̄ i 統率:不明 / ` ' i 武勇:不明 / i _. ャ ''" ` ' ` 、 スキル:不明 _. ャ ''"  ̄ ̄ ̄ ,、 > ._ 欠点:不明 ´ ; ___ / \____ > ._ ; ` ._ / ヽ ヽ ; ヽ ヽ , , " /\ ヽ ヘ ヘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ MARVEL家の家老 キャプテン・アメリカ(通称:キャップ) 盗まれた家宝を取り返すためにメガテン家に攻め込んでいた。 とある家とは個人的な同盟を結んでおりインデックスと面識がある。 アレイスターの奴隷貿易を知って即座に攻め込もうとしたが インデックスに話を伝えたり、とある家の内部調査を待つ冷静さを持っている。
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CAPTAIN AMERICA AND THE AVENGERS 機種:AC, GEN, SNES, GG, GB サウンド (AC):佐藤共良 (TOM SATO)、木内達也 (MR.K) サウンド (GEN):酒井省吾、佐藤共良 (TOM.SATOH)、崎元仁 (YMOH.S) Music and Sounds (SNES, GG, GB):Eric Swanson 開発元:データイースト (AC)、イスコ (*1)、オペラハウス (*2) (GEN)、Realtime Associates (SNES、GG、GB) 発売元:データイースト (AC, GEN)、Mindscape (SNES、GG、GB) 発売年:1991年12月 (AC)、1992年12月 (GEN)、1993年(SNES, GG)、1994年(GB) 概要 データイーストから発売されたベルトスクロールアクション (*3) ゲーム。 タイトル通りキャプテンアメリカとアベンジャーズ (*4) のキャラを(一部だが)操作できる。 ゲームとしては素晴らしいものの、当時アメコミ自体があまり知られていなかった為、移植版は日本では発売されなかった(*5)。 BGMはヒロイックな雰囲気にデータイーストならではの格好良さが光っているが、サントラは未発売。 ただ、どちらかと言えばボイスなどの効果音に重きを置いているゲームではある。 1992年には海外版メガドライブのGENESISへ移植された。 サウンドにクレジットされているYMOH.Sこと崎元仁氏はマニピュレート、効果音、サウンドドライバー作成を担当したとのこと。(*6) 他のデコゲーの例に漏れず、崎元氏制作のサウンドドライバー「テルプシコラ」が使用されており、原曲に引けを取らない迫力である。 特に1面の曲は後半の印象的なシンバル音をノイズで強引に表現しており、原曲よりも迫力が増している。 他機種版はデータイーストが関わっていないので出来はお察し。原曲の雰囲気を出すことには成功している。 なお、NES(海外版ファミコン)でも同タイトルのゲームが発売されているが、そちらはアクションゲームとなっており、本作とは別物。 また、AC版と同時期にセガからアーケードでスパイダーマンのベルトアクションゲームが稼働しており、プレイアブルキャラにホークアイがいるという共通点がある。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 アトラクトデモ タイトルデモ 「ヘ゛スト アヘ゛ンシ゛ャース゛」(ランキングデモ)でも使用 キャラクターセレクト オープニング サブタイトル1 シーン1 サブタイトル シーン1 シーン 1「きょうふの しんりゃくしゃ」 ボス1 シーン1ボス WHIRLWINDシーン2ボス GRIM REAPERシーン5ボス2 MECH. SKULL ボス体力残り25%以下 ネームエントリーでも使用 (*7) ステージクリア STAGE CLEARシーン3では未使用 デモ サブタイトル2 シーン2, 4 サブタイトル シーン2 シーン 2「ねらわれた まち」 サブタイトル3 シーン3, 5 サブタイトル シーン3 シーン 3「しんかい からの ちょうせんし゛ょう」 ボス2 シーン3ボス MANDARINシーン5ボス1 RED SKULL シーン4 シーン 4「きょた゛いレーサ゛ーほうを さか゛せ」 ボス3 シーン4ボス ULTRONシーン5中ボス CROSSBONES シーン5 シーン 5「レット゛スカルの さいこ゛!?」 エンディング スタッフロール STAFFキャストロールでアトラクトデモBGMをリプライズしTHE ENDで終わるひとつながりの曲データ ゲームオーバー GAME OVER コンティニュー CONTINUE?
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「地球最強のヒーロー達」の異名をとる代表的なヒーローチーム。 加入条件は「ヒーローであること」のため、非常に多彩なメンバーが参加しているのが特徴。規約が公表されており、法的な位置づけや、給料の話が書かれている。 常勤のメンバーは、週1,000ドルと、さまざまな分野に適用される健康保険が与えられる(ほとんどの場合アイアンマンのポケットマネーから支払われているらしい)。 キャプテンアメリカ、アイアンマン、ソーは組織の主軸とも言える存在で「ビッグ3」と呼ばれる。 アベンジャーズ・ディスアッセンブルドで解散してしまたっり、シビルウォーで内部分裂したりと紆余曲折を経ている。 「Once an avenger, always an avenger.(一度アベンジャーになれば、常にアベンジャー。)」のモットーがあり、一度脱退してもわりとあっさり復帰したりさせられたりする。 初期メンバー アイアンマン(ビッグ3) ソー(ビッグ3) ワスプ ハンク・ピム(アントマン、ジャイアントマン、イエロージャケット等) ハルク 追加メンバー(60 s) キャプテンアメリカ(ビッグ3) ホークアイ クイックシルバー スカーレットウィッチ ソードマン ハーキュリース ブラックパンサー ヴィジョン ブラックナイト 追加メンバー(70 s) ブラックウィドウ マンティス ビースト ムーンドラゴン ヘルキャット ミズマーベル ファルコン 追加メンバー(80 s) ワンダーマン ティグラ シー・ハルク キャプテンマーベル(モニカ・ランボー) スターフォックス ネイモア Dr.ドルイド モッキンバード ウォーマシン ザ・シング ムーンナイト ファイアーバード デモリションマン フォーガットン・ワン Mr.ファンタスティック インビジヴル・ウーマン USエージェント クエーサー ヒューマン・トーチ 追加メンバー(90 s~) セルシ スパイダーマン サンドマン マシンマン リビング・ライトニング スパイダーウーマン(ジュリア・カーペンター) クリスタル サンダーストライク ダークホーク ジャスティス ファイアスター 追加メンバー(2000~) トライアスロン シルバークロウ ジャック・オブ・ハーツ アントマン(スコット・ラング) キャプテン・ブリテン(ケルシー・リー) 名誉メンバー リック・ジョーンズ キャプテンマーベル(マー=ヴェル) ウィザー ジョカスタ モイラ・ブランドン マリーナ・スモールウッド スティングレイ マグダレン デスクライ 正規メンバーではない関係者 エドウィン・ジャービス トゥー・ガンキッド ラヴォンナ イエロージャケット(リタ・デマラ) レイジ アンチヴィジョン マスク
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MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー キャラクター別対策/キャプテンアメリカ [部分編集] ステータス 遭遇率 危険度 アシスト能力 B B D 遭遇率(D~A) … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内) 危険度(D~A) … 対策の必要度合い。 アシスト能力(D~A) … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。 特徴 飛び道具、対飛び道具、無敵技、側転、2段ジャンプと多彩な行動が可能なキャラクター。 多くの行動によりどの相手にもそれなりに対応ができるので、キャプテンアメリカが圧倒的に不利、ということにはなりにくい。 単体での火力も高いが、崩しの手段が少なく、ガードはしやすい。 アシストの使い勝手があまり良くなく、先鋒として起用されることがほとんど。 地味に体力が高いので、1コンボで殺せないことが多い。またLv1HCがそれぞれ対打撃・対飛び道具の暗転返しに向いており、ぶっぱなしへの耐性が非常に高い。 弱点 空中ダッシュや地上技の中段などがなく、単体では崩し能力が低い 近距離 接近戦では発生4Fと非常に速い2Lによる攻めが強力。 しかし2Lは連打キャンセルができないため、連打して暴れられることがないのが幸い。 側転とアシストを絡めた連携は表裏が見切りづらい。ただ、ワープキャラに比べれば隙やモーションが大きい。 キャプテンアメリカの数少ない崩し連携なので、ジャンプや間合い調節などでしっかりと避けたいところ。 無敵対空技を持っているものの、空振りするとXFでしかキャンセルができない(HC版はディレイドも可能)ので、実戦ではそこまで使ってこない。 とはいえ、無敵があるのでワンパターンな行動ばかりしていると狩られるので注意。 遠距離 上方向や下方向(空中のみ)に攻撃できるシールドスラッシュがあるが、飛び道具としてはそこまで強力でもない。 こちらの飛び道具はチャージングスターやハイパーチャージングスターで潰されることがあるので、遠距離でもうかつに飛び道具を撃つことはできない。 しかし、キャプテンアメリカの対STG技はアシストのフォローが無いと隙だらけなので、相手のアシストの状況次第では飛び道具で牽制していても問題ない。 相手画面端 相手はアシストをうかつに出せないため、攻めやすい。 相手のゲージがある場合は623HCからのディレイドという交代方法もあるので、ゲージには気をつけよう。 自分画面端(壁背負い) キャプテンアメリカは画面端でのコンボが間合い調節が必要になることもあるため、人によっては画面端での攻めが苦手、という事も。 自分が画面端を背負っていても側転で裏に回られることがあるので注意。 反撃確定ポイント 「チャージングスター」ガード時。(※HC、XFキャンセルされた場合は除く) 各種HCガード時。(※XFキャンセルされた場合は除く) 対アシスト αタイプ「シールドスラッシュ」 「シールドスラッシュ M」版。 ミドルレンジ以外ではあまり機能しないので、相手本体の飛び道具補佐のような役回りでしか飛んでこない。 発生が若干遅く、隙も大きめなので多用してくるようならミドルレンジから撃てるHCなどで迎撃しよう。 βタイプ「スターズ&ストライプス」 対空用途のアシストとしては可もなく不可もなく。 ヒットさせられても追撃は難しいので、必要以上に警戒することはない。 相手の呼び出しを誘って、アシ狩りするのもあり。 γタイプ「チャージングスター」 キャプテンアメリカの中では一番マシな性能を誇るアシスト。 発生早めで飛び道具無効化で突っ込んでくる。(大した距離では無いが) 固めや切り返しに使ってきたりするが、ガードすると隙だらけなので狩るのはそう難しくない。 有利キャラクター ホークアイ等シューティングに長けるキャラクター マグニートー等高空での行動に長けるキャラクター 不利キャラクター なし。 その他・特記事項
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ヒロイックエイジ シージ展開終了後、ヒロイックエイジと銘打たれた新規シリーズ群の中の一つで、新たに刊行されたオンゴーイング誌のチーム。 シビルウォー後に誕生したレジスタンスチームに関しては下記参照。 メンバー スィーブ・ロジャース(リーダー)キャプテンアメリカの名は返上している(?)。 ブラック・ウィドウ ビースト ヴァルキリー エージェント13 ムーンナイト ウォーマシン アントマン(3代目) ノヴァ シビルウォー 政府の唱えるヒーロー登録制度に反対するヒーローたちが集まる地下レジスタンスチーム。 キャプテンアメリカがリーダーを務めていたが、彼の登録制度推進派への投降によって解散する。 キャップ亡き現在は解散し、いくつかのメンバーはルーク・ケイジがリーダーを務めるニューアベンジャーズへと合流した。【】に、その後の去就を併記する 主要メンバー キャプテンアメリカ(リーダー)【暗殺】 ルーク・ケイジ【第二期ニューアベンジャーズ結成】 スパイダーマン(途中参加)【第二期ニューアベンジャーズ結成】 デアデビル(アイアンフィスト) 参加メンバー インビジブル・ウーマン(途中参加)【FF復帰】 ウィカン【降伏しイニシアチブ送り。後にヤングアベンジャーズ再結成】 ヴィジョン【逃亡。後にヤングアベンジャーズ再結成】 クローク【後にX-MENに協力参加】 ケーブル(途中脱退)【逃亡。メシアーコンプレックスを経て未来へ脱出】 ジャスティス【降伏。カウンセラーとしてイニシアチブ入りするが脱走。第五期ニューウォリアーズ結成】 スタチュア(途中脱退)【降伏しイニシアチブで再訓練。卒業後ヤングアベンジャーズを経てマイティアベンジャーズへ】 スティングレイ【降伏しイニシアチブで再訓練】 ストーム(途中参加)【FFの臨時メンバーをつとめた後ワカンダへ帰る】 スパイダーウーマン【第二期ニューアベンジャーズを結成するが…】 スピード【去就不明。後にヤングアベンジャーズ再結成】 ダイアモンドバック【降伏しイニシアチブで再訓練。解体後もそのままハンマーへ】 ダガー【後にX-MENに協力参加】 ティグラ【降伏し登録。ハンク・ピムと交際を始めるが…】 トライアスロン【降伏しイニシアチブで再訓練。第一期卒業生となり、正式に二代目3-Dマンを襲名する】 ナイトホーク(途中脱退)【ディフェンダーズ再結成のために尽力するが、ヒーロー引退】 ニック・ヒューリー ハーキュリーズ【逃亡。WWH中にチャンピオンズ改めリネゲイジを再結成。SI後にマイティアベンジャーズ入り】 パトリオット【二代目ホークアイとともに逃亡。後にヤングアベンジャーズ再結成】 パニッシャー(途中参加・途中脱退) ハルクリング【降伏しイニシアチブで再訓練後、ヤングアベンジャーズ再結成】 ヒューマントーチ(途中参加)【FF復帰】 ファイアーバード【逃亡。引退し一般人として生きることを選んだが…】 ファルコン【6代目キャプテンアメリカに協力する】 ブラックパンサー(途中参加)【FFの臨時メンバーをつとめた後ワカンダに帰る】 ブラックマンバ ホークアイ(ケイト・ビショップ)【パトリオットとともに逃亡。後にヤングアベンジャーズ再結成】 モニカ・ランボー(二代目キャプテンマーベル)【所属チームNEXT WAVEを解散】 リビングライトニング【降伏し登録。テキサス州担当チーム「レンジャーズ」に参加】
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ニューアベンジャーズ(シビルウォー以前) 解散したアベンジャーズを新たに結成しなおしたヒーローチーム。 集結の切っ掛けは超人刑務所ラフトの脱獄事件。 シビルウォー勃発により、政府の謳うヒーロー登録制度に参加したヒーローたちの集まるマイティ・アベンジャーズと政府非公認のシークレット・アベンジャーズに分かれてしまう。 初期メンバー キャプテンアメリカ(リーダー) アイアンマン ルーク・ケイジ スパイダーマン スパイダーウーマン 追加メンバー ウルヴァリン セントリー 追加メンバー(シビルウォー) ニューアベンジャーズ(シビルウォー以降) シビルウォーが終了した後、依然登録法に反対するヒーローが合流して再結成したチーム。 集結の切っ掛けはキャップが暗殺された事件。 本部はDr.ストレンジの屋敷。後にランド社のビル。 ルーク・ケイジ(リーダー)(シージ後サンダーボルツと両方のリーダーになった。) スパイダーマン(他のアベンジャーズやFFのメンバーもやっている。) スパイダーウーマン Dr.ストレンジ(ザ・フッド事件で脱退。) アイアンフィスト(ディフェンダーズと両立中) ローニン(自然抹消になった。)(初代:エコー)(二代目:ホークアイ) エコー(離脱) ホークアイ(シージ後、コスチュームと名前を戻した。) モッキンバード ジェシカ・ジョーンズ(緊急時にヒーローに復帰している。) ウォン(ヒーローではない。) シング(FFと両立中) デアデビル(シャドウランド後、復帰して加入。) ニューアベンジャーズ(タイムランズアウト) 多元世界の衝突現象インカージョンを前にしてヒーロー同士の争いが起こる中、一致団結して世界の危機に立ち向かうべく、サンスポットをリーダーとして結成された新たなチーム。 サンスポット キャノンボール ブラックウィドウ メインフォールド ポッド シャン・チー スマッシャー スパイダーウーマン ヴァリデイター ゼブラキッズ AIM研究員三名