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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒のキャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】南光坊天海 【レベル】70 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:D】20 【耐:D】20 【敏:B】40 【魔:A】50 【運:A】50 【宝:A+】60┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】禿禿禿 【魔力】220/220 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ 、、 ノ)ノj______ `ヾ三≧ゞムム彡三≦、、 __..,,、<≧ミヾ彡ミ彡ミ彡ミ彡イ >彡彡彡ミミミミミミミミミミミイソ ∠彡彳爪爪从从ミ彡ミ彡ミ彡′ _,ノハ从ノ爪!ヘ川i|i|i|i|トミミミミミえ ノノ爪从ハ Ⅵリ川i|/^ヾノノノノ)、、 ``<≦ノ从メくア リノハ ,ノノ巛巛《く ∠≦ルハヾ ノ从巛《ヾ、 `" ノ__ __ . ′ノハⅣハ! `´、 .., // ...,,,ノハヘト,、 ー'゙´/,///////∧/≧;,、_ _.,、イ/ム/////////∧////≧;,、 ////////\////////|/////!/∧ l//////////∨//////|/////i/// l///////////l//////イ///////{ ,イ///////////!//////!////////7 ,.イ;イl///////////l//////l///i!/////! ,.ィ≦彡",イl///////////〉,/////l///l!/////l ,.ィ≦彡"´ ノイl///////////∧/////l///l!/////l ∠彡イ才 {{ }l//////////〈//////////il./////l ∠彡イ才 }} ////////////∧/////l////i./////l |彡イ才 {{///////////////〉////!////!///// ! |才´ Ⅵ//////////////////////イ////// ! _Ⅵ////////////j///////∧!///////! j//////////////イ//////く Ⅵ!/////j ///////////////j!//////// 〈///////l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○陣地作成: A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 東洋の陰陽道や風水を用いた陣地を形成できる。 [DATA] 行動ターンに「陣地作成」を選択できる。(一つの霊地につき2回まで) 1回目で「工房」に、2回目で「神殿」になり、以下の補正を受ける。 「工房」:霊地による回復量2倍。この霊地で戦闘時、自陣の「基礎勝率」に 「+15」%の補正を与える。 「神殿」:霊地による回復量3倍。この霊地で戦闘時、自陣の「基礎勝率」に 「+30」%の補正を与える。○道具作成: B 魔力を帯びた器具を作成できる。 現代の最新式ライフルや拳銃を魔改造して所持している。 [DATA] 「礼装作成」の判定に「+キャスターの【魔】×1.5」%の補正を加え、 「最終的な達成値÷100」個の礼装を得ることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○法術: A 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 戦闘では自らの法力を込めた弾丸を魔改造ライフルでぶっ放す。こんなんでも大僧正である。 [DATA] 【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「10」の修正を加える。 敵陣にサーヴァントや「属性:悪」、または「怪力」等の霊系、魔物系スキルを持つキャラクターがいる場合、 次に選択された敵陣のステータスに「-10」のペナルティ修正を与えること。○千里眼: C+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。魔術を用いた限定的な透視さえも可能とする。 銃の名手であり、アーチャーとして召喚された場合、真名が若い頃のものに変化する。 [DATA] 「サブ」で参戦した場合でも【魔】【運】【宝】のステータスを半減せず使用できる。 また、敵陣に同ランク以上の「気配遮断」等の隠蔽系スキルが無い状況で自陣から襲撃を行う場合、 「狙撃」を選択でき、互いに「メイン」にキャラクターを配置せず、キャスターを「サブ」にして戦闘を行える。 この時、敵陣が「1戦力の優位」を得た時点で、両陣営のステータス半減が解除される。○専科百般: A 多方面に発揮される天性の才能。戦術、銃術、政治術、詐術、学術、建築術等、 様々な専業スキルについて、Cクラス以上の習熟度を発揮できる。 激動の時代から太平の世まで、100歳を超えて生き抜いた事により得た膨大な経験の数々。 [DATA] このキャラクターのスキルに設定されている数値的な効果の内、 ステータス等を加算する効果であれば+「5」、補正を加える効果であればさらに「1.2」倍する。 また、戦闘以外で行う判定の達成値に+「30」%の修正を加える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】『江戸五色不動尊』ランク:A 種別:対国宝具 消費魔力:50 キャスターの宝具である5色の宝玉。それぞれの宝玉が五行に対応している。 これらを五方の霊地に配置することにより宝玉が不動明王像と化し、 霊体や魔性に属する者の動きを抑制する国家鎮護の大結界を展開する。 この宝具はあくまで「国(=自陣営)」に仇為す外敵を排除するための結界であるため、 一般人やキャスターやそのマスターが味方だと認識している者には効果を及ぼさない。 一度展開すれば五方に配置した不動明王像を全て破壊しない限り、結界が解除されることは無い。 [DATA] この宝具は「5色の宝玉」をそれぞれ別の霊地に設置した後、 任意のタイミングで魔力を消費することで発動できる。 宝玉のある霊地とその霊地に囲まれてる土地では、常にサーヴァントの全ステータスに「-10」のペナルティ修正を与え、 魔、屍、鬼、竜などの属性を持つ者、「悪」属性を持つキャラクターはさらに「-10」のペナルティ修正を与える。 効果を受けている対象の全てのステータスが「0」になった時、対象キャラクターは消滅する。 この効果はキャスターかそのマスターが味方であると認識している対象には効果がなく、 それらの者に害意を抱かない限り対象となるキャラクターであってもペナルティ修正を受けない。 この宝具は基点である宝玉を全て破壊するか、キャスターが消滅しない限り効果が継続する。 【現在の味方認識:黒陣営の魔術師とサーヴァント、そして結界内の一般人全て】アタゴヒャクイン・ホンノウジ『天下知た弑る暗剣殺』ランク:A+ 種別:結界宝具 消費魔力:60 日本の歴史的事件である「本能寺の変」を魔力によって再現したキャスターの宝具。 固有結界とは似て非なる世界を書き換える大魔術で、敵一人を結界内に取り込むことができる。 サーヴァントと行動するのが常であるマスターを狙い撃てる暗殺向きの宝具であり、 結界内はキャスターが作成した「神殿」と魔力のパスが繋がっている為、「陣地作成」の効果を得られる。 しかしこの宝具の真価は、霊地に貯めこまれた魔力を起爆剤にして結界ごと敵を爆殺する“壊れた幻想”にあり、 作成した「神殿」と霊地を使い潰すことに目を瞑れば空間そのものが回避不能、防御不能の殺し間と化す。 なお、別の霊地で「神殿」を再度作成すればこの宝具も問題なく使用できる模様。 [DATA] 戦闘の開始時に使用を宣言する。 この宝具は「対軍宝具」としても扱い、「陣地作成」で「神殿」を作成していなければ使用できない。 敵陣の中からキャラクター1人を選択し、それ以外の敵陣のキャラクターを戦闘から除外する。 この時、令呪を1画消費することで自身のサーヴァントのみ、戦闘に復帰しても良い。 この戦闘では「陣地作成」で作成した「神殿」の効果を受ける事ができ、 敵陣が戦闘から撤退する時、令呪を追加で1画消費しなければ撤退できない。 また宝具の展開中、ステータス比較が終了した際に使用を宣言する。(魔力の消費は必要ない) 自陣の戦力値に「+神殿化した霊地の回復量×2」点の補正を加える。 この効果を使用した場合、戦闘終了時に作成した「神殿」は破棄され霊地の回復量も「0」になる。 【現在の神殿:大霊地(40)×3×2=勝率+240%】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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登録日:2013/01/12 (土) 21 57 57 更新日:2024/01/25 Thu 03 02 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 JR西日本 Top_Gear ふぃぎゅ@ ふるちん アストナージ カニミソ ガレキ グレーゾーン ネット用語 フィギュア プラモ プラモ狂四郎 マリオン・ラドム マ改造 両津勘吉 改造 改造手術 著作権法違反に注意 裸族 鉄道 音楽 魔改造 ――魔改造―― それはオタクの飽くなき欲望が生み出した技術。 概要 漫画やアニメのキャラを見て、そのキャラを脱がせてすっぽんぽんにしてみたいという欲望に駆られた少年は数多い筈である。 だが原作のイメージ破壊や需要の狭さからして、到底それらは実現されるものではなく、脳内の妄想で終わってしまうものである。 しかしそれを諦めきれない者達――つまりオタク達はフィギュアやガレキ(ガレージキットの略)に目をつけた。 彼らは『脱がぬなら脱がせてみようホトトギス』という考えの元、フィギュアの服を削り取り形を整えた上で、再度裸の色を塗装しなおす事により、 自分の大好きなキャラをすっぽんぽんにするという荒技、もとい技術を開拓した。 ――それが魔改造である。 しかし一口に魔改造と言っても、概要は多岐に渡る。 ただ単に塗装を削り落とすだけの簡単なものから、 果ては「暗い闇の底で欲望を抑えに抑え続けて来た我々に、ただの改造ではもはや足りない!魔改造を!!一心不乱の魔改造を!!」 と パテを使って豊胸手術を施し巨乳にしたり、女性器を彫り込んだり、他のパーツを流用して別物に改造する者までいる 。 昔は今のように美少女フィギュア等があまり流通していなかったので、あくまで極少数の個人の趣味という程度のニッチな分野であった。 それから時代が移り変わってオタク文化が発展するにあたり、 現在では魔改造が施されたフィギュア等がオークションで普通に取引されている(場合によっては元のフィギュアより遥かに高い値段で)。 しかし 当然の事ながら、元の原型を破壊する行為である為、純粋なマニアやフィギュアの制作スタッフの中には魔改造を嫌悪する者も多い 。 また、 魔改造フィギュアを販売すると、著作権法違反で逮捕される恐れもある 。 実際、魔改造フィギュアを出品し著作権を侵害した人物が逮捕されている。 SICアポロガイストからユートピアドーパントを製作してネットオークションで販売すると逮捕されるんですね、わかります。 クオリティは高いんだよ、クオリティは… つまり場合によって、白にも黒にもなりうるグレーゾーンなのである。売りに出したりせず個人的に楽しむ分には問題はない。 語源は漫画『プラモ狂四郎』の作中で、 変形しないスケールモデルの飛行機をタイマーを使ったトリックでロボットに変形・合体させる技術に対して使われた言葉である。 昔は前述のように、フィギュア等への改造に使われるネット用語であったが、今は意味が広域化し、 原型を留めないほど過多な改造をほどこした物なら、フィギュア等や裸にしているか否か関係なしに使われる用語になった。 例: 特急型車両の583系をぶったぎって中間車に無理矢理運転台を付けて通勤電車にした419系、通称 食パン 113系を食パンのノウハウを生かし二両編成にしたサンパチ君(113系3800番台) 何でも萌え擬人化すること 日本文化そのもの というか日本そのもの トイ・ストーリーに出てくる糞ガキ、シド・フィリップスが改造した玩具。みんなのトラウマ イスラエルの主力戦車センチュリオンを魔改造したショットカル(ベングリオン) ↑をさらに魔改造したナグマショットとそれをさらに魔改造したナグマホンとナグパドン M4シャーマンを魔改造した。M50/51シャーマン M48/60パットンを魔改造したマガフ 滷獲したT54/55を魔改造したチラン(IT67)とそれをさらに魔改造したアリザチット F-16を垂直尾翼以外すべて改造したF-2 イギリスの三輪自動車リライアント・ロビンをスペースシャトルにする 冬場は出番の無いトラクターを除雪車にする 普通の車を真っ二つにぶった切って車体を伸ばしリムジンにする というか上記の『プラモ狂四郎』の魔改造自体が当初はイカサマには触れず「スケールモデルにアニメモデルの性能を持たせる秘技」と謳っている 貨車に戦闘機のジェットエンジンを搭載して除雪車にする(日本での通称 苗穂の失敗作) シングルでのカップリングがタイトル曲の原型を留めないリミックス(80年代のクラブへ流通で普及、90年代以降日本に浸透し出す) かつて裸族のふるちんと呼ばれるプロモデラー兼美少女フィギュアの魔改造の天才がいた。 ゲームにおける魔改造 フィギュア関連の魔改造とは主旨が変わってくるが、多くのゲームでは「育成」要素があるため、一部のネジが外れたガチ勢によって度々行われている。 ドーピングアイテムによって強化できる作品であれば LV上限や成長率が低くて戦力にならない、序盤のつなぎでしかないキャラを滅茶苦茶な成長吟味やドーピングによって強引に戦力へと押し上げる といった具合。 普通に育てている分では絶対に到達しえないような次元のステータスまで成長させられ、 あらゆるステータスがそのゲームの味方の限界値でカンストしたキャラ が圧倒的すぎるスペックで無双する動画は様々なゲームで作られている。 育成要素の幅が広ければ広いほどその手の改造の幅も広がっていき、外部要因で技やスキルを追加できる作品であればそれらは惜しみなく投入され、更にパワーアップしていく。 一部のプレイヤーによってキャラの魔改造が施されることが多いシリーズの例 ドラゴンクエストシリーズ ファイナルファンタジーシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ テイルズオブシリーズ 原形を留めないぐらいに魔追記魔修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第二次世界大戦時のフィンランドなんかは国を挙げてこれやってたらしいなw -- 名無しさん (2013-10-17 22 12 54) 日本じゃ宗教を原型がなくなるまで魔改造して取り込む とか何処かの漫画で言ってた -- 名無しさん (2013-10-29 13 03 25) 迷列車シリーズ -- 名無しさん (2013-10-29 13 56 01) 肉じゃががビーフシチューを魔改造したものだと知った時の衝撃は忘れられない。 -- 名無しさん (2013-12-01 01 39 52) メタルマックスの事かと思った -- 名無しさん (2013-12-01 01 51 32) ↑×4 日本仏教は既に仏教じゃない、って言われる位だからな -- 名無しさん (2013-12-01 02 00 11) figmaで出てないキャラを何体か犠牲にして作り上げた人も -- 名無しさん (2013-12-01 02 02 10) ホンダの~~Type-Rはメーカー純正の魔改造車。 -- 名無しさん (2013-12-01 02 47 51) ガンダム00のGNフラッグとか -- 名無しさん (2013-12-01 08 43 19) マリオン博士のマッドな改造じゃないのか。 -- 名無しさん (2013-12-01 08 48 57) ロボットアニメでも割とあるよな魔改造 -- 名無しさん (2013-12-01 08 49 25) 2↑それも因んでマ改造って言われてた(しかも原作で)気がする。 -- 名無しさん (2013-12-08 20 35 39) ブレイズ・レイヴンの魔改造シリーズが楽しみだw -- 名無しさん (2014-01-08 16 51 19) 軍事で何かとこの単語を使うやつはアレだわ。ユーロファイターとか勘弁してください -- 名無しさん (2014-01-08 16 53 43) ↑本当にアレだな。何か、とにかくヤバいっていうか -- 名無しさん (2014-01-09 15 05 09) キャストオフ可能のエロフィギュアが当たり前になってからは、少なくともエロ改造に関しちゃ死語になった言葉だな。 -- 名無しさん (2014-01-13 22 31 22) この単語聞くとディスガイアのマオが浮かぶ -- 名無しさん (2014-01-13 23 32 55) 元々はプラモ狂四郎が初出だけど、この魔改造はタイムスイッチを使ってプラモシミュレータを欺き、全く別の機体へ変形させるというインチキだった。 -- 名無しさん (2014-04-14 18 22 08) 海外の料理を魔改造して、ほぼオリジナルのものにして、それで元ネタに「美味い」って言われるのがスゴイ。 -- 名無しさん (2014-11-12 21 07 43) ↑カレーライスも本場のインドで売り出したらけっこうウケたらしいな。 -- 名無しさん (2014-11-12 21 32 29) ブラックノワール様の洗礼はー? -- 名無しさん (2014-11-13 00 01 02) ↑3ハイブリッドスイーツは魔改造に入りますか -- 名無しさん (2015-02-14 20 19 55) プラモ狂四郎が語源なら本来プラモ関連の用語になるはずだろうにどうして昔はああなったのやら怖いわあ -- 名無しさん (2015-02-14 23 01 46) 日産のスカイラインGT-Rとかもメーカーの行った魔改造の一つだと思うのです。 -- 名無しさん (2015-03-13 02 33 14) ↑2 魔改造という言葉すら魔改造されたのか -- 名無しさん (2015-05-07 11 24 33) 昔見た油冷式の自作PCの動画は笑ったよ。マザーボード?とか食用油で浸しても動くんだもんw -- 名無しさん (2015-05-07 12 35 32) 肉じゃがの原型ってカレーじゃなかったんですか? 自分はそうきいてます。 -- 名無しさん (2015-12-25 19 29 01) 自分で調べればいいのに -- 名無しさん (2015-12-25 20 39 32) ↑4 そのうち、「魔改造という言葉すら魔改造」というフレーズも魔改造されるぞ、きっとww -- 名無しさん (2016-01-31 15 27 49) バフォ「ちょっと日本にお邪魔しますよ」八百万「おー良く来た、君も今日から八百万の一人だ」バフォ「い、いや私にはちゃんとした名前と役割が……」八百万「グダグダ抜かすな、日本はこーいうシステムなんだよ」バフォ「うわなにをするやめrftgyふじこlp;@:」山羊頭「こんにちは、八百万の一柱です。山を守ってます」つまりこういうことだな -- 名無しさん (2016-03-12 20 46 26) デュエマのエイリアンは本当の意味で魔改造されてる -- 名無しさん (2016-03-12 20 52 32) バ改造(バカな改造)という言葉もある。 -- 名無しさん (2016-10-28 18 49 57) 初めて秋葉に行ったときに魔改造フィギュアが所狭しと並んでたときの衝撃と言ったら -- 名無しさん (2016-11-30 14 45 07) ↑8 今のコンピューターチップ製造なんか水で洗うんだよな。もちろん混じりっ気全くない水だが -- 名無しさん (2017-02-08 17 00 55) ↑5 ヘカテーなんかも江戸時代に日本にきたら閻魔より上の神にされていたらしいな -- 名無しさん (2017-02-08 17 26 36) 日本が魔改造って……もしかして、日本列島が、いざというときには変形してマクロスになるのか!? -- 名無しさん (2017-02-18 09 42 05) ↑3 今は炭酸水らしいぞ。静電気防止になるんだと -- 名無しさん (2017-06-16 20 08 26) ↑2まああっちこっちにコンクリを敷き山を掘ってトンネルを作り海を埋め立てて土地にするなんてことやってるからある意味魔改造されてるといえばされている -- 名無しさん (2018-08-23 09 36 38) まさに欲望の世界。 -- 名無しさん (2018-08-23 12 25 36) アポロガイストからユートピアドーパントってナニイテンダと思ってググったらあまりのデキにびっくり。 -- 名無しさん (2018-10-25 12 06 19) 交直両用特急電車が直流用近郊電車に交流機器をプレゼントして、直流用特急電車と交直両用近郊電車を作ってしまった鉄道会社があるらしいっすよ -- 名無しさん (2019-07-24 22 18 02) ×交直両用特急電車が→○交直両用特急電車から -- 名無しさん (2019-07-24 22 20 12) アポロガイストから…ユートピア?…調べたら…何これほぼ別物じゃん…頭の形と腹筋辺りは辛うじて面影あるが……しれっと中古屋とかに並んでても元の想像が付かんな -- 名無しさん (2019-07-24 22 32 14) 6↑そうしないとまとまった土地や交通機関整備できないからしゃーない つか地球の歴史はセルフ魔改造の歴史ともいえる(元海の底が隆起して山になり、その一部の土が土砂崩れで海に還り…なんて事例も) -- 名無しさん (2019-07-29 19 53 10) NHKの番組で知った人が調べて性的な意味の界隈に衝突事故を起こさないかちょっと心配 -- 名無しさん (2020-06-27 12 23 51) プロ野球だとソフトバンクホークスの倉野投手コーチが投手の球速を劇的にアップさせる事をコーチ本人公認で魔改造と呼んでいる -- 名無しさん (2021-04-18 16 16 41) 最近のプラモデルなんかは寧ろ魔改造を推奨してる感まであるが…… -- 名無しさん (2021-12-03 03 55 34) ウマ娘で最近はよく聞く文言。ステイヤーの適性を因子で盛りスプリンターに仕立て上げる事などをそう言うらしい... -- 名無しさん (2022-01-19 11 34 03) 最近ではニュースでも魔改造について語っている特集もある模様(なお富山地鉄に関する話題) -- 名無しさん (2023-04-12 17 17 59) ゲームだと世界樹の迷宮3もある気がする 前衛ゾディとメテオ使うウォリアーのせいで -- 名無しさん (2023-08-05 17 06 17) 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】西行寺幽々子 【レベル】90 【アライメント】秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:D】20 【耐:D】20 【敏:C】30 【魔:A+++】80 【運:A+】60 【宝:EX】100┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】覚 【魔力】270/270 【魔力供給不足】無し(キーパーと共有) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ /ヽ _ . 、 ー- 、 . . _ _ , -/,ァ-、 \⌒ヽー、 . } ヽ、 リ / / / / V_'__, V \\ . ヽ V / v. ノ / ,.xァに<ソーァ、_i i 、ヽ . > 、 '´ 〈 レ " / i. | `ーVゝヘー、〉 . / ,、 ヽ . L/ | |. l l l__ | | Vヘrア、. / /. .ヽ | . | | レ ハ 「/|_l__リ| | | |′-‐ '′. . \{ . . ハ. | |vr〈ヽ|´ マ'/ソ j l ハ . . . . . . , 、 . , , . / \トlハトソ ¨フ / / { . r‐v ァ. . , ' 、!, ' , { / / , へニ´/ / /ヽ ヽ . } ヘ{ . . ', ′ ,' . .ヽ ハ { / ノソ^ソ / /`ー-、ノ . . ' - ^ー' . }ノ ヾ、 ハ {/ ヽハ/にヘ `Ti ∨ ィにレ /イ-x_(、メ i 〕 ’|,rく ゝ-‐-くヘ く 7二xf、 _ に /´! 「 Tヽ| / | 、 . . xァ . . ソ〈 ∨ ノ-ヘ ̄じ-レ⌒rー、| . ヽ`ヽ . / ,' . _|´ ヽ `V⌒ヽリ . } V ,{ . _ // 、 ⌒'^く ̄ ̄ ̄` < ̄ . / ,′ . . .. ヽ ヽ、 / i | . x- 、 リ, ァ \ \ . ... / | | _ ,. . ゝ` ,/ . \ \ ; ..,. ァ . / | V´ /. / へ} .>、 ヽ . |∨ { . / | \r‐く_ノヽニ >ーrゝ、 、 . l、 ノ . ,く ! Lxヘ スシ「 ̄`ーく \ 、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○カリスマ: A 大軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王でさえBランクで十分と言われている。 [DATA] このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 対象一人につき「基礎勝率」と「戦闘以外での判定」に「+10%」の補正を得る。 この補正はセイヴァーがその場に居なくても、彼女(またはそのマスター)とコミュを行った者も効果の対象になれる。 さらにセイヴァー(またはそのマスター)がコミュを行う時、有利な補正を得られる。○対英雄: A (B) 英雄を相手にした際、そのパラメーターをダウンさせる。 ランクAの場合、相手のパラメーターをすべて2ランク下のものに変換する。 [DATA] 敵陣に参加している全てのキャラクターの全ステータスに「-20」点のペナルティ修正を与える。 +B時 英雄を相手にした際、そのパラメーターをダウンさせる。 ランクBの場合、相手のパラメーターをすべて2ランク下のものに変換する。 反英雄には効果が薄く、1ランクダウンとなる。 [DATA] 敵陣に参加している全てのキャラクターの全ステータスに「-20」点のペナルティ修正を与える。 「○怪力」「○竜の息吹」など怪物、魔物としてのスキルを持つか、 アライメントが「悪」属性のキャラクターの場合、ペナルティ修正が「-10」点に変化する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○法術: A+++ 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 悟りを啓いたセイヴァーの法力は神仏の権能を疑似的に再現できる領域にあり、 その穢れなき偉光は最高ランクの「対魔力」であっても抵抗を許さず貫くことができる。 [DATA] 【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「20」の修正を加える。 この時、自陣は「対魔力」の効果を受け付けない。 また、敵陣にサーヴァントや「属性:悪」、または「怪力」等の霊系、魔物系スキルを持つキャラクターがいる場合、 次に選択された敵陣のステータスに「-30」のペナルティ修正を与えること。○高速神言: A 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 現代人には発音できない神代の言葉を、仏の神託により授かっている。 [DATA] 1戦闘に2回、「ステータスの比較」の際に魔力を10点消費する事で、 【魔】以外の自陣の任意のステータスに「+【魔】÷2」の修正を加える。 この効果を使用したステータスでは「法術」の効果を受けるようになる反面、 自陣は「対魔力」のペナルティ修正を受けることになる。○菩提樹の悟り: A 世の理、人の解答に至った者だけが纏う守り。対静粛防御とも呼ばれる"世界を守る"証とも。 無条件で物理攻撃、概念攻撃、次元攻撃のダメージを、自身のHPの二分の一まで削減する。 また、精神干渉ならば100%シャットアウトする。Aランクは四沙門果の第一階梯、預流果に至った者を指す。 [DATA] 敵陣の総戦力値に-「自陣の総戦力値の0.5倍」点のペナルティ修正を加える。 この補正は他の「戦力値に±◯点」する効果が適用された後に適用すること。 この効果は自陣が「戦力の劣位」を得る毎に「0.1倍」ペナルティ修正を軽減でき、(最低0倍) 敵陣に存在する「神性」のランクにより、以下のように劣位を得ているものとして扱い、 さらに戦力の劣位を得た場合はペナルティ修正を軽減すること。(A以上:4劣位/B:3劣位/C:2劣位/D以下:1劣位) 上記の効果以外で、このスキルのペナルティ修正を軽減したり無効化したりはできない。 また、このキャラクターが受ける不利な効果を常に「半減」でき、 それがペナルティ修正を与える効果だった場合、常に「無効化」できる。○単独行動: EX マスター不在でも行動できる。受肉している英霊の為、マスターを必要としないが、 宝具の使用など、多大な魔力を必要とする行為の後は休息を必要とする。 [DATA] このキャラクターはマスターとしても扱い、宝具の使用以外では魔力を消費せず、 魔力不足によるステータスへのペナルティ修正を受け付けない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】アルティメット・トゥルース『西行寺無余涅槃』ランク:EX 種別:効果参照 消費魔力:効果参照 悟りを啓くために死の闇の中で自らのあらゆる可能性を垣間見たという、 ここより未来において語り継がれている逸話の具現。世界より与えられた「救世特権」。 宝具とは英雄の伝説の結晶であり、個人毎に移り変わるはずが無いのだが、 セイヴァーはかつて垣間見た可能性の中から、宣言する事で任意の宝具1つを英霊の座より持ち出せる。 ただし霊格が著しく制限されている現在は、直近の可能性の中からしか宝具を取り出す事ができず、 別の可能性の中から新しい宝具を見つけ出すには長い瞑想を行う必要がある。 [DATA] データに設定されている「EX」ランク以外の宝具一つを選択する。 選択した宝具のデータをこの宝具の物として扱い、データに設定された魔力を消費する事で真名解放も行える。 使用に他の効果が必要な場合や矛盾が生じる場合、詳細は 1が決定する。 この効果は戦闘時以外なら常に効果を変更でき、戦闘時は変更ができない。(開始時に使用する宝具を決定すること) また行動ターンの「休息」時、安価で決定した宝具をターン終了時に候補に加える事が出来る。【現在選択中の宝具: 『????』】 +『八雲立つ偽剣』 やつめさすいづも『八雲立つ偽剣』ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:効果参照 変装して敵陣まで一人で侵入したり、互いの武器を交換して決闘を申し込んだ際、 あらかじめ自分の剣を木刀に変えていたアサシンの偽装の逸話が宝具化したもの。 自身の姿や武器を任意に変化させて、ステータスを自由に書き換える事ができる。 これによりアサシンが許可を出さない限り、用いた能力やステータスは把握されない。 また、変化した道具はアサシンの手を離れても偽装が継続され、同様の偽装効果を得る。 変化を行える対象はほぼ無制限だが、あまりにアサシンや道具の体積を無視した変化は行う事ができない。 [DATA] アサシンは彼の決めた任意の数値までステータスを減少できる。 この際、スキルや宝具の効果も任意に書き換える事が可能だが、あまりに実像から離れた効果は選択できない。 たとえ戦闘を行った陣営であれステータスの把握が不可能になるが、 彼が許可を出すかAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」等のスキルを持つ場合、上記の効果を無効化できる。 最初のステータス比較の際、魔力を10点消費することで、他の全てのステータス比較でも「気配遮断」の効果を適用できる。 また戦闘に敗北時、魔力を「40」点消費することで令呪1画分の消費を肩代わりできる。(重複使用可能) 戦闘外で判定を行う際、魔力を5点単位で消費することで成功率を「±消費した魔力量×2(最大30)」点できる。 この効果を自陣以外の対象に行う場合、同じシーンに登場していなければならない。 +『転輪聖王』 チャクラ・ヴァルティン『転輪聖王』ランク:A++ 種別:対人宝具 消費魔力:60 セイヴァーの宝具である、相手を倒すための武具。『転輪聖王』とは古代インドの理想の王を指す。 後背に展開した曼荼羅のような宝具から無数の光の矢を撃ち攻撃する。 矢の一つ一つが宝具級の防御を紙より容易く貫くことができる神秘の結晶であり、 人類の歴史が続く程に、その版図が拡大していく程に威力が増していく。 [DATA] 「サブ」で参戦した場合でもセイヴァーのステータスを半減せずに使用できる。 また、ステータス比較の際に10点の魔力を消費することで、 選択された自陣のステータスを「【宝】+敵陣の参戦人数×5」の数値に変更する。 この効果はステータスの比較毎に10点の魔力を消費する事で使用できる。 ステータス比較が終了した際、魔力を消費する事で下記の「対国」効果を使用できるようになる。 自陣の「戦力値」に、さらに+「【宝】×戦力の優位数」点の修正を加える。 この時、敵陣が「対軍宝具」以上の宝具を使用した場合、最低でも「2戦力の優位」を得ている物として戦力値を計算すること。 +『呪神祝言』 ガンバンディン『呪神祝言』ランク:A+ 種別:対魔術宝具 消費魔力:50 魔術の礼装にもなる相手の魔術を全て無効化する神造兵装。 杖に刻まれたルーン文字が励起し、自動で魔術行使のサポートと敵への呪いの付与を行ってくれる。 真名を解放する事により自らの術式に“魔術の無効化”の特性を上乗せする事が可能になり、 魔力で編まれた存在であるサーヴァントにとって致命に等しい効果を持つ。 [DATA] この宝具の所有者に「A+」ランクの「対魔力」を付与する。 さらに「【魔】のステータスを選択した際に効果があるスキル」の数値的な効果に+「10」の修正を加える。 戦闘の開始時に魔力を消費して使用を宣言することにより、 この宝具で得た「対魔力」を「A+」ランクの対魔術宝具としても扱い、 対象となるスキルを使用した際、宝具化した「対魔力」によるペナルティ修正を常に敵陣に与える事ができる。 この効果は敵陣にサーヴァントやホムンクルス等の霊的、魔術的存在がいない場合、使用できない。 +『真経津八咫鏡』 まふつやたのかがみ『真経津八咫鏡』ランク:A++ 種別:対人宝具 消費魔力:60 三種の神器の一つ、石凝姥命が製作した天照大御神の霊威が宿りし神鏡。 神代から現代まで受け継がれてきた万世一系の古き皇の血脈、その王権の象徴であり、 天岩戸に天照が隠れ太陽が昇らなくなった際にも、天照大御神の輝ける姿を写しだした事から、 その鏡は偽りの姿を暴き真実を映し出す力を持つ。 真名を解放する事により、相手の攻撃を倍化して反射する事が出来る……が、 倭姫命が用いる現在は倍化できず、同ランク未満の攻撃を反射するに限られている。 [DATA] この宝具を対象にかざす事により、対象の真名やステータス情報を得る事ができる。 ただし、この効果は霊体化している状態では使用できない。(鏡を見れないので) 戦闘時、「戦力値に+X点する」、「A++」ランク未満で「対軍宝具」以上の宝具を使用された際に使用を宣言する。 その宝具の効果で上昇する戦力値を、敵陣では無く自陣に適用する。 その他の追加効果等があった場合、それらもどちらに適用するか自陣営が決定する事。 使用された宝具のランクが 「A++」の場合、この宝具の効果を「対象が使用した宝具を無効化する」に変更される。 +『破戒すべき全ての符』 ルールブレイカー『破戒すべき全ての符』ランク:C 種別:対魔術宝具 消費魔力:20 「裏切りの魔女」としての伝説が具現化した歪な短剣の形をした宝具。 魔術で組まれたすべての物を破戒し、つくられる前の状態に戻してしまう究極の対魔術用礼装。 武器としての殺傷能力はほぼ無いに等しく、真名解放して用いた場合、 心臓に突き立てた処で傷一つつかない儀礼用の鍵。 [DATA] 非戦闘時に使用を宣言することで、対象が受けている魔術的な効果を全て無効化する。 (例えば令呪の効果、サーヴァント契約、魔術儀式、魔術で産みだした生命体等) ただし、魔術を超える物(宝具やサーヴァント、魔法)等は無効化できない。無効化の範囲は 1が判断する事。 この時、使用者が望めば無効化しない効果を選択しても良い。(基本は全無効) 対象が同意しない場合、戦闘を行い抵抗を試みる事ができる。 戦闘時、【筋】【耐】【敏】のいずれかの比較で勝利しなければ、この宝具は使用を宣言できない。 +『西行寺無住処涅槃』 『西行寺無住処涅槃』ランク:A(『菩提樹の悟り』のランクにより変動) 種別:対人宝具 消費魔力:- セイヴァーと“もう一人の救世主の資格を持つ英雄”との合体技。 『西行寺無余涅槃』による可能性の選択を第二魔法によって補助する事により、 英霊として劣化する以前の、セイヴァー本来の『救世特権』に限りなく近づける宝具。 本来持ちえない力を強引に引き出す為、英霊の身で行使するには極めて危険性が高く、 セイヴァーですら一度使用すれば満身創痍になる切り札でもある。 悟りを啓きながらも生死の無い涅槃に赴かず、 現世に留まり衆生を救済せんと見守る大悲。ボーダーオブライフ。 生と死の境界で生き続け逝き続けた反魂未生の救世主の象徴としての宝具。 [DATA] この宝具の効果はあらゆる効果により無効化されず、 使用にはやる夫が『千の顔を持つ英雄』を使用し、 『黒のルーラー』を選択していなければならない。(戦闘に参加する必要は無い) その戦闘の間、『西行寺無余涅槃』で選択できる宝具全てを一度に使用できる。 この時、使用にスキルや宝具、令呪等の使用条件が必要な場合、 全て条件を満たしているものして扱い、対象のスキルや宝具の効果も使用できる。 ただし戦闘終了後、セイヴァーはそのターンの終了時まで戦闘に参加できなくなる。 +『八尺瓊勾玉』 やさかにのまがたま『八尺瓊勾玉』ランク:A++ 種別:対国宝具 消費魔力:60 三種の神器の一つ、岩戸隠れの際に玉祖命が製作した勾玉。 神代から現代まで受け継がれてきた万世一系の古き皇の血脈、その皇位の象徴。 『勾玉』を継ぐ者が天皇となられるのが習わしとされる神器であり、 その霊威は一国を覆い、仲間達の魂と生命力を活性化する力を持つ。 また、「日(陽)」を表す八咫鏡に対して「月(陰)」を表しており、 真名を解放する事により、信を結んだ仲間(太陽)の能力(光)を借り受ける事ができる。 [DATA] 所有者と『カリスマ』の対象者の「スキル」に設定されている 数値的な効果を常に+「10」するか+「1.5」倍する。 この効果はスキルごとにどちらの効果を適用するか選択しても良い。 戦闘の開始時に魔力を消費する事で、『カリスマ』の対象者が持つ「A++」ランク以下の 「スキル」または「宝具」を1つ選択すること。 選択したスキル、または宝具を自身が習得しているものとして使用できる。 +『神璽剣鏡天照坐皇大御神』 『神璽剣鏡天照坐皇大御神』ランク:EX 種別:対国宝具 消費魔力:150 三種の神器(みくさのかむだから)の全力解放形態。 神ならぬ身にて天照大御神の霊威を再現する浄滅の曙光。 地上に太陽を顕現し倭国に害なす万象を焼滅させる神霊の権能であり、 その特性上、日本国籍を持つ者には一切の害が無い識別型MAP兵器。 神代に生きた皇達は神器を揃えれば単独で真名を解放できたが、 血が薄れている現在の皇家の場合、発動に同じ血を引く補助を複数人用意した上で、 長時間の儀式を行う必要がある。 [DATA] 『草薙御剣』、『真経津八咫鏡』、『八尺瓊勾玉』を同時に所持した状態でのみ、 戦闘の開始時に使用を宣言できる。以降の戦闘を省略して自陣の勝利になる。 上記の効果が不発に終わった時、ステータス比較が終了した段階で使用を宣言できる。 自陣の戦力値に「+1000」点の修正を加える。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【解説】聖杯への望み:秘密好きな物:???嫌いな物:浮気触媒:入速出やる夫 未来のいずれかの世界線において救世を為し遂げたといわれている英霊。 英霊の座に存在する心が無い少女の魂が“キャスター”の経験を得て悟りを啓いた存在。 本来、英霊の座に存在する本体にとって、自身の劣化コピーでしかないサーヴァントが得た『記録』で受ける影響など 心境の変化程度の微々たる物なのだが、この英霊だけはその常識が当てはまらない。 異なる世界線において、無色の魔力の塊が“この世全ての悪”に汚染されて 悪性の願望機になった冬木の聖杯と同じく、無色の魂でしか無かった座にある英霊の魂は 哀しみを知り喜びを知り、再び全てを捨てて心を失う決意をした『記憶』に染まった時、 “覚者”として覚醒を果たしていた。 悟りとは“無我”より生じる物であり、彼女にとっては元来馴染み深いものでしかないのだが、 彼女が生前、悟りを開けなかった要因はひとえに本来消すべき確固とした“我”を持っていなかった為。 前述の理由により既に悟りの経験値がカンストしている為、その気になればさらに上の位階に上がれるのだが、 本人は煩悩のある生活が物珍しいらしく、人の一生分ぐらいはこのままでも良いかと思っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ +キャスター時 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:赤のキャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】無名 【レベル】50 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:E】10 【耐:E】10 【敏:D】20 【魔:B】40 【運:A】50 【宝:B】40┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】怨怨怨 【魔力】225/225 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ +初期時 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:赤のキャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】無名 【レベル】55 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:E】10 【耐:E】10 【敏:D】20 【魔:A++】70 【運:A】50 【宝:B】40┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】心心心 【魔力】225/225 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ _ -─‐=ニ二 \/\ / /, ヘ l / _ 、 / | ヽノ ト、 〉、 `ヽ \ ,ゝ∠ _ー-、 l \ r=ニfィ‐、‐-へ,ゝーノヽ〉__ノ、_|ー‐┘r/ Vノlハ/ヽ/ノ/二イ/ ノ lヽイiノ-、 _ ノ / / /イ斤`メ /l从/ lヽハ ノ ∠イ / / ノ { 辻ソ〈/ ィ7ノ /ノ l ヽ j∧ 〃´ ̄_ノ ! l\ 〈シ/ィ´ _ ノl/! | |从/_ ノ ノ゙ヽ〉 n ,イ//ヽ |/ _rヽ{ 〈/、_`ヽ、-‐'' / _丿 !| r‐ィ''´ ̄ _ -- 、_\!/ ̄l/ 〈 ,イノ 〈_ 、_ _,, ´ィ-、_ノ`ヽ_r、 、\ ヽ〉 〉 _r‐/´ └, ` r''`ゝ-、  ̄_ |r、 l {`ヽ〉 ̄l lヾl\ i `└へ _r‐, / 〉 ` f| {〉V/ | └'ーf r'`ーィ,ハ〉 、 l / 〉 /、 〉 〈ヽ _ / ̄ /`ヽ、l / / _! ゝ 〈 ヽ / '´ \-─ニ゙ヽ _`ニ-‐'l /└、 / / ノ {ヽ  ̄ -‐ ! / \// 〈 / | ` ー-ニニ-─''´〉ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○陣地作成: B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房の形成が可能。 [DATA] 行動ターンに「陣地作成」を選択できる。(1回まで) 「工房」:霊地による回復量2倍。この霊地で戦闘時、自陣の「基礎勝率」に 「+15」%の補正を与える。○道具作成: B 魔力を帯びた器具を作成できる。 [DATA] 「礼装作成」の判定に「+キャスターの【魔】×1.5」%の補正を加える。 また「最終的な達成値÷100」個の礼装を得ることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○法術: A++ 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 無我であるキャスターの法力は神仏の権能を疑似的に再現できる領域にある。 [DATA] 【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「20」の修正を加える。 敵陣にサーヴァントや「属性:悪」、または「怪力」等の霊系、魔物系スキルを持つキャラクターがいる場合、 次に選択された敵陣のステータスに「-20」のペナルティ修正を与えること。 +A+時 [DATA] 【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「15」の修正を加える。 敵陣にサーヴァントや「属性:悪」、または「怪力」等の霊系、魔物系スキルを持つキャラクターがいる場合、 次に選択された敵陣のステータスに「-15」のペナルティ修正を与えること。 +A時 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 [DATA] 【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「10」の修正を加える。 敵陣にサーヴァントや「属性:悪」、または「怪力」等の霊系、魔物系スキルを持つキャラクターがいる場合、 次に選択された敵陣のステータスに「-10」のペナルティ修正を与えること。 +B時 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 [DATA] 【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「10」の修正を加える。 敵陣にサーヴァントや「属性:悪」、または「怪力」等の霊系、魔物系スキルを持つキャラクターがいる場合、 次に選択された敵陣のステータスに「-5」のペナルティ修正を与えること。 ○高速詠唱: A 魔術の詠唱を高速化するスキル。 生来の性質と長年の修練により習熟した呪文ならば発動時間を三分の一以下まで短縮可能。 [DATA] 【魔】のステータス比較で勝利した時、10点の魔力を消費する事で使用を宣言する。 次に選択される【魔】以外のステータスでも「法術」の効果を受けるようになる反面、 自陣は「対魔力」のペナルティ修正を受けるようになる。○心無い生者の囁き: A++ 心を持たないキャスターが発する声は、聴く者の感情を写し取る鏡であり、 聴衆の精神状態によって怒っていたり哀しんでいたり興奮していたりと全く異なる聞こえ方になる。 その性質ゆえに相手の精神干渉を遮断でき、戦闘という極限状態において敵手の戦術予測を根本から覆す鬼手となる反面、 もしも心を持ってしまえば鏡が曇るかのごとく、このスキルは効果を失っていく。 [DATA] 同ランク以下のスキル、宝具による自陣に対する数値的なペナルティ修正を常に無効化する。 また、同ランク未満の精神干渉を妨害するスキルまたは宝具を敵陣営が所持していない場合、 魔力を30点消費することで、敵陣が選択する予定のステータス比較をキャスター陣営が選択できるようになる。 +A+時 [DATA] 同ランク以下のスキル、宝具による自陣に対する数値的なペナルティ修正を常に無効化する。 また、同ランク未満の精神干渉を妨害するスキルまたは宝具を敵陣営が所持していない場合、 魔力を30点消費することで、敵陣が選択する予定のステータス比較をキャスター陣営が選択できるようになる。 +A時 [DATA] 同ランク以下のスキル、宝具による自陣に対する数値的なペナルティ修正を常に無効化する。 また、同ランク未満の精神干渉を妨害するスキルまたは宝具を敵陣営が所持していない場合、 魔力を30点消費することで、敵陣が選択する予定のステータスを「3個」まで選択肢から外す事が出来る。 +B時 [DATA] 同ランク以下のスキル、宝具による自陣に対する数値的なペナルティ修正を常に無効化する。 また、同ランク未満の精神干渉を妨害するスキルまたは宝具を敵陣営が所持していない場合、 魔力を30点消費することで、敵陣が選択する予定のステータスを「2個」まで選択肢から外す事が出来る。 +C時 [DATA] 同ランク以下のスキル、宝具による自陣に対する数値的なペナルティ修正を常に無効化する。 また、同ランク未満の精神干渉を妨害するスキルまたは宝具を敵陣営が所持していない場合、 魔力を30点消費することで、敵陣が選択する予定のステータスを「1個」まで選択肢から外す事が出来る。 +D時 [DATA] 同ランク以下のスキル、宝具による自陣に対する数値的なペナルティ修正を常に無効化する。 +E時 [DATA] ―――NO DETA――― ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】『西行未反魂』ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:0 人骨から人間を創造する反魂の法。 その儀式の“失敗”により心を失った状態で現世に蘇ったキャスターの逸話の具現。 聖杯戦争を反魂の儀式に見立て、その最中にキャスターが消滅した時、 令呪を持ち契約しているサーヴァントがいないマスターの元に再召喚される。 基本的に元々のマスターの元へ再召喚されるが、 マスターが既に死亡している場合、条件に該当するマスターの元へランダムに送られる。 しかし反魂の法に失敗して召喚されるため、再召喚の度に心が消え召喚されるまでの記憶を失う副作用がある。 [DATA] キャスターが何らかの条件により消滅した際、自動的に発動する。 サーヴァントを所持しておらず令呪を持つマスターの元へサーヴァントとして再召喚される。 この時、貯蔵魔力が最大まで、【魔】と「心無い生者の囁き」「法術」のランクが「A++」まで上昇する。 キャスターのマスターが死亡しており、条件に該当するマスターが存在しない場合、 この宝具は効果を発揮しない。 +信頼を勝ち得た時 [DATA] キャスターが何らかの条件により消滅した際、自動的に発動する。 サーヴァントを所持しておらず令呪を持つマスターの元へサーヴァントとして再召喚される。 この時?????????????????????????????????? また、キャスターの「失われた名前」がマスター以外に知られた時、キャスターは消滅する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【解説】聖杯への望み:???好きな物:???嫌いな物:???触媒:山のような人骨 西行法師の娘。 齢4つの頃に出家する西行に蹴落とされて、一年後に母からも捨てられそのまま死亡する。 十数年後、父が試みに用いた不完全な反魂の法により“成長した姿で”現世に呼び戻される。 キャスターは西行に召喚された後、高野山の麓で生涯に渡り仏教の修行をしていたらしい。 蘇生した時の手違いで心を失い、弦管のような天上の美声を持ってしても父を満足させる事ができず、 西行は彼女を自分の娘と気付かないまま再度山中に捨ててしまう。 その後、“西行の娘”として高僧に拾われ仏道に入門し、母と再会するも母からは無き者として扱われる。 心を持たない彼女は両親の所業に何も感じ入る事は無いはずだが―――? 彼女の本来の『心無い生者の囁き』のランクはEXであり、例えどれだけ交流を深めても心が戻ることは無い。 だが現在はサーヴァントとして劣化した状態で召喚されている為、 このスキルのランクも下がり交流を深める事で心を取り戻す事が可能になった。 しかし心を取り戻した結果、生前の宿業により憎悪に染まった魂は怨霊化しており、マスターの制御を受け付けなくなる。 彼女の法力の強さも心が無いからこそ得られた物であり、怨嗟の炎に身を焦がす今の在り方に、 かつてまでの圧倒的な法力は感じられない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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レベルアップ キャラユニットは戦闘で入手した愛を消費することで任意の能力を上げることができる 愛で上げられる能力は HP(体力), ATK(攻撃), HIT(命中), DOD(回避) の4種類で、 レベル1につき HP は 8~16 、ATK, HIT, DOD は 1~3 の範囲でランダムに上昇する 一気モードをONにするとレベルが50上がるか愛が足りなくなるまで一気に上げることができる 能力の上昇量は全キャラ共通だが、能力を上げるために必要となる愛の消費量はキャラごとに異なる 愛の消費量は(現在の能力値)×(キャラ・能力ごとの定数)で算出され、能力値に比例して増えていく また、A.C.EユニットになればBOOSTにより愛の消費量を最大20%減少させることができる 魔改造 基礎知識 魔改造するための条件はガチャのレベルが500であること それに加えてガチャのオリジナルキャラに交渉して魔改造の上限を増やしてもらう事 ※ライバルの好感度を0にすると魔改造上限の交渉ができるようになる 交渉に成功した上限回数だけそのガチャを魔改造できる また,同じガチャであればスペルと同じように魔改造の上限回数も共有される 魔改造を行う方法ですが、まず改造したいキャラとの交渉で魔改造を選びます。 するとそのキャラと対戦することになるので、これに勝利すれば倒した回数分魔改造が可能になります。 Lv.1と表示された状態で勝利すると最初の魔改造を行えるようになり、以後1回倒すごとに最大魔改造可能回数が1ずつ増えていきます。 またこの回数はそのキャラ全体ではなくそのキャラの各ガチャごとの回数なので、惜しまず魔改造してしまって構いません。 ※敵として登場してくるキャラはかなり強いので注意して下さい。 また回数を重ねるたびに更に能力が上がっていきます。 上昇するステータスはそのキャラの魔改造戦LV1のステータスの25%が次のLvに加算されていきます。 例:魂魄 妖夢 Lv1 体力 7143・攻撃428・命中 595・回避474 Lv2 体力 8928・攻撃535・命中 743・回避592 Lv3 体力10714・攻撃642・命中 892・回避711 Lv4 体力12500・攻撃749・命中1041・回避829 Lv5 体力14286・攻撃856・命中1190・回避948 Lvが4上がるたびに初期ステータスの2倍、3倍・・・になっていきます。 魔改造はスゴロクのミニゲーム形式 ダイスの振り直しはできないので要セーブ 魔改造を無かった事にするには直前のセーブデータをロードするしかない 魔改造のやり直しがしたいのなら新しくSHOPでガチャを仕入れる事で疑似的に魔改造回数のリセットができる マスの種類 マス名 上昇量 HP MP REV ATK HIT DOD SPD ALL START ?(ハテナ) クリア後の戦闘報酬で好きな目を出せるダイスアイテムが出現する ボードを一周するとダイスを振る回数+2 各種計算処理 クリア後要素の嫁ポイントを使って嫁認定しているとスゴロクのトータルスコアに×150%のボーナス HP、ATK,HIT,DOD → スゴロクのトータルスコアをLv500時点の現在能力値に乗算、それをLv1時点の能力値に加算する MP,霊集,SPD → スゴロクのトータルスコアをLv1時点の能力値にそのまま加算する 以上の計算をして出てきたステータスを次のLv1のステータスとする ※次の魔改造はこのLv1のステータスを参照していく 何度も魔改造を繰り返すとLv1時のステータスが雪だるま式に増えていく テクニック +展開 魔改造は嫁認定してから 細かい事だが+50%のボーナスがつく シナリオはできるだけ未改造でクリアしたい MP,霊集,SPDは偶数値スコアを狙う 嫁認定ボーナスは小数点以下切り捨ての為、損した気分になる 育てる能力及び踏むマスは1つの能力に特化させる 複数の能力を並行させる育成よりも少ない改造回数でたくさん能力を伸ばせる 例)ATKとHITを伸ばしたい それぞれ魔改造までに1000だけ能力を伸ばせるとする 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 0 ATK 100 HIT 100 ATK 100 HIT 100 ここでAはATKに特化,BはHITとATKに均等に振り分けさせる 改造回数 Aのステータス Bのステータス 0 ATK 1100(+1000) HIT 100 ATK 600(+500) HIT 600(+500) そしてスゴロクでAはATK 10% BはATK,HITそれぞれ5%のスコアで魔改造する 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 1 ATK 210(+110) HIT 100 ATK 130(+30) HIT 130(+30) 見てわかる通りAは+110の基礎値を引き継いだのに対してBは+60しか基礎値が増えていない 次の魔改造でAがHITに極振りした場合、同条件なら 改造回数 Aのステータス Bのステータス 1 ATK 210 HIT 1100(+1000) ATK 630(+500) HIT 630(+500) 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 2 ATK 210 HIT 210(+110) ATK 161(+31) HIT 161(+31) と、基礎値を比べて差は一目瞭然である 雪だるま式に能力は魔改造で増えていくので上昇値の差はどんどん増えていくことが分かる 主力ガチャは戦闘用のガチャと育成用の魔改造ガチャと2体持つ 前項で言ったように能力値を尖らせるほど魔改造の効率は上がるが当然大器晩成型となる その弊害として魔改造10回くらい繰り返すまでは戦闘に起用させづらくなる 交渉戦や雑魚戦で頻繁に使うキャラならサブで戦闘用のガチャを持っておき 戦闘用のガチャは適当な魔改造でごまかしつつ本命のガチャを厳選するといい どれか1つ、一切能力を上昇させない かなり長い目で見た場合 魔改造を繰り返し、能力値が数十万になるとLvアップに莫大な愛が必要になる LvUPが魔改造の上限回数に追いつかなくなるくらい愛が足りなくなってくると魔改造の回数を効率よく減らす目標は意味をなさなくなり 今度は愛を効率よく稼ぐもしくは節約しつつLvUPする方法を探すことになる その際に必要愛の低いステータスを一気に上昇させることでLvを稼いで、その他の能力をスゴロクで稼ぐという方法を繰り返す ※この頃にはLvUP500回で稼げる数値がゴミ同然の数値 その際にLv上げ用のマスはALL含めて絶対に基礎値を上昇させないようにする アタッカーならHP,DODがLv上げ用の候補 サポーターならATK,HITがLv上げ用の候補になる
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レベルアップ・魔改造 レベルアップ・魔改造ガチャのレベルアップ スペルカードのレベルアップスペカマスタリーシステム アシストアビリティのレベルアップ 遭遇戦(ENCOUNTER) 魔改造(REFORM)魔改造による能力値成長 旧解説・雑記 ガチャのレベルアップ ガチャは試合や戦闘で入手する愛(経験値のようなもの)を消費することで能力を上げることができます 愛で上げられる能力はHP(体力)、ATK(攻撃)、HIT(命中)、DOD(回避)の4種類で 1回にHPは8~16、他3種類は1~3の範囲でランダムに上昇します。いずれかの能力を1回上げるとガチャのレベルが1上昇します 能力の上昇幅は全キャラ共通ですが、能力を上げるために必要となる愛の消費量は異なります 愛の消費量は(現在の能力値)×(キャラ・能力ごとの定数)で算出されるため、 能力値が上がっていくとその分上げるために消費する愛の量も増えていくことになります キャラ・能力ごとの定数(東方幻想板EVOスレLV3-163調べ+α) 体力 ランク 定数 その他 ランク 定数 S ~7.1 S ~34 A 7.6~9.1 A 38.5~48.5 B 10.3~12.4 B 51.5~62 C 12.9~ C 64~ キャラ 体力 攻撃 命中 回避 備考 博麗霊夢 8 44 42.5 57 霧雨魔理沙 14 27.5 64 52.5 十六夜咲夜 10.5 42.5 59 28.5 射命丸文 11 64 51.5 26 回避トップ 東風谷早苗 9.1 60.5 44.5 47.5 永江衣玖 11.9 59.5 27 59.5 比那名居天子 7.8 45.5 54.5 71 小野塚小町 8.6 34 39.5 59 伊吹萃香 8.9 29.5 45 54.5 八坂神奈子 5.5 41 52 68.5 体力トップ 洩矢諏訪子 13.3 57 56.5 39.5 河城にとり 13.2 64.5 57.5 42 ※1 星熊勇儀 6.2 33 70 54 火焔猫燐 12.9 67.5 39.5 41 霊烏路空 12.1 29.5 47.5 74 古明地さとり 13.7 46 28.5 32.5 古明地こいし 11.8 43 58.5 40.5 風見幽香 8.3 26.5 53.5 64.5 四季映姫 14 42.5 41.5 40 レミリア 14.7 39.5 42.5 44.5 フランドール 12.4 28.5 60 55.5 パチュリー 14.8 41.5 48.5 67 上白沢慧音 10.6 58.5 43.5 41 藤原妹紅 7.1 38.5 54.5 40 八意永琳 7.8 40 27 58 蓬莱山輝夜 7.6 60.5 47 62 鈴仙 11 60 33 45 魂魄妖夢 8.5 51.5 39 46 西行寺幽々子 14.4 26 33.5 44 八雲紫 6 38.5 40.5 60 アリス 10.3 59 26 61.5 命中トップ 橙 12 61.5 56 38.5 八雲藍 6.7 30.5 72 47.5 ?? 11.4 25.5 41.5 60 攻撃トップ 毛玉 12 75 75 65 鬼火 15 60 60 50 ※2 妖花 14 65 60 75 罪袋 14 50 60 75 ※2 ※1:公式表記では体力Bだが、体力定数はC相当となっている ※2:その他定数50はAかBどちらに分類されるか不明 スペルカードのレベルアップ スペルカードの強化はスペカセット画面から行います ショップで同種のスペカを2枚以上入手した後、スペカセット画面で強化したいスペカ(A)を選択 LVUPボタンを押して同種のスペルカード(B)を1枚選択すると、Aのレベルが1上昇します この時、後にBのカードは消滅します。つまり、同種のカード1枚を消費してレベルを上げる形になります なお、Bにはレベル2以上のスペルカードを使用することもできますが、その場合でもAのレベルは1ずつしか上がりません スペルカードのレベルアップによる能力変動は、そのスペルカードに設定されている 各能力値の固定変化量とランダム変化量によって決定されます 例)霊夢の結界「八方咒縛」(MP0~+1 HIT+1 特殊効果+1~+2) MP HIT CRI 特殊効果 攻撃倍率 固定変化量 0 +1 0 +1 (各距離の現在攻撃倍率の)+2% ランダム変化量 +0~+1 0 0 +0~+1 (各距離の現在攻撃倍率の)+0~+3% このスペルカードの理論上の最高と最低変動値はこのようになります(消費MPは少ない方が良い) MP HIT CRI 特殊効果 攻撃倍率 最高 0 +9 0 +18 +9% 最低 +9 +9 0 +9 +0% なお、ランダム変化量はレベルアップを行うごとに決定されるため セーブ&ロードを繰り返すことでランダム変化量を厳選し、理想の能力値に近付けることができます 後述のスペカマスタリーシステムを利用すると、この厳選の手間を少し軽減することもできます また、スペルカードをレベルアップさせるとそのキャラのアシストポイントも増加します レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手AP - 1 3 5 8 12 16 21 27 33 1枚のスペルカードをレベル1から10まで強化したとき、計126のAPを入手することになります スペカマスタリーシステム レベル10になったスペルカードは、戦闘中に使用することで低確率で各能力値を成長させることができます ただしどの能力値も無制限で上がるわけではなく、各能力値について上で説明したランダム変化量を レベル10まで最大値で適用した数値、つまり上の最高変動値を適用したものが限度となります 例外としてMPのランダム変化量が+の値のスペルカードのみ、このシステムによるMPの変化はありません (=変化量がMP+0~+xのスペルカードについては、このシステムで理想値にすることはできません) アシストアビリティのレベルアップ 夢境イベントで勝利したりスペルカードのレベルアップをした時、アシストポイントを入手することができます これを貯めることで、スペカセット画面の下部からアシストアビリティの強化を行うことができます アシストアビリティ キャラ レベルアップに必要なAP 最大レベル 最大までに必要なAP 近距離ダメージUP 星熊勇儀フランドール 8×ALv 20 1520 中距離ダメージUP 洩矢諏訪子河城にとり 遠距離ダメージUP 西行寺幽々子?? 近距離命中率UP 十六夜咲夜八雲紫 30×ALv 10 1350 中距離命中率UP 永江衣玖アリス 遠距離命中率UP 小野塚小町八坂神奈子 クリティカルダメージUP 霧雨魔理沙八雲藍 8×ALv 20 1520 クリティカル率UP 霊烏路空風見幽香 30×ALv 10 1350 回避率UP 火焔猫燐古明地さとり鈴仙 20×ALv 10 900 被ダメージ軽減 四季映姫蓬莱山輝夜雑魚 5×ALv 20 950 毎ターンHP回復 東風谷早苗八意永琳 110×ALv 5 1100 毎ターンMP回復 レミリアパチュリー 30×ALv 10 1350 CHARGE時HP回復 伊吹萃香 30×ALv 10 1350 回避時MP獲得 射命丸文橙 110×ALv 5 1100 被ダメージ時MP獲得 比那名居天子藤原妹紅 110×ALv 5 1100 消費MP軽減 博麗霊夢古明地こいし 8×ALv 20 1520 獲得愛UP 上白沢慧音魂魄妖夢 5×ALv 25 1500 遭遇戦(ENCOUNTER) 後記の魔改造を行うためにはまず遭遇戦により敵対プレイヤーとキャラを争奪する必要があります。 「!」マークのある場所に入ると、敵対プレイヤーとのバトルが開始します。 「!」はランダムで発生します。 自プレイヤーへの好感度(P)が敵対プレイヤーへの好感度(E)を上回れば、「!」の発生確率は高くなります。 遭遇戦に勝利すると、敵対プレイヤーへの好感度(E)を減らすことができ、0にすると交渉の項目に「魔改造 Lv.1」が現れます。 ※遭遇戦に敗北すると、自プレイヤーへの好感度(P)が特に減少するので注意。 なお、自分から遭遇戦を選択しなくても相手の方から挑まれ強制的に戦闘が始まることもあります。 魔改造(REFORM) 魔改造を行うとレベルは1に戻ってしまいますが、基本能力を伸ばすだけでなく霊力・霊集・速度といった、 通常は強化できない能力も強化することができるので、より強いキャラを作ることができます。 またレベルは下がってもその時点で持っていた愛はそのまま残りますので、 Lv500になってすぐに魔改造するのではなく、前もってある程度愛を稼いでおけば魔改造後すぐに戦線復帰も可能です。 魔改造を行う方法ですが、まず改造したいキャラとの交渉で魔改造を選びます。 するとそのキャラと対戦することになるので、これに勝利すれば倒した回数分魔改造が可能になります。 Lv.1と表示された状態で勝利すると最初の魔改造を行えるようになり、以後1回倒すごとに最大魔改造可能回数が1ずつ増えていきます。 またこの回数はそのキャラ全体ではなくそのキャラの各ガチャごとの回数なので、惜しまず魔改造してしまって構いません。 ※敵として登場してくるキャラはかなり強いので注意して下さい。 また回数を重ねるたびに更に能力が上がっていきます。 上昇するステータスはキャラによって固定のようです 例:Lv.10の小町 体力23436・攻撃1931・命中1764・回避1202 フラン 一回倒すごとにHP+1387、ATK+183、命中+103、回避+113ずつ上昇 キャラセットの画面に行くとLv.500のガチャの「CUSTOM・MOVE」の上に「REFORM」という項目が出来ます。 選ぶとすごろく状のマップが出てきます(どこがどの種類のマスになるかはランダム) ROLLを選ぶと2つのダイスを振り、移動できる下限と上限が決定します。 その範囲から好きなマスを選んで駒を進め、止まった場所に応じた継承ステータスが上昇します。 ダイスの目は1~4までで、2つとも同じ目が出た場合はその数しか進めません。 ROLLの前にフリーバトルPhランクのボーナスカードで入手できる1~4のダイスアイテムを使用すると 確実にその数字分移動し、狙ったマスに止まることができます。 1回の魔改造でこれらを計10回(マップを一周したら+2回ボーナス)繰り返します。 ※一度選ぶと前画面に戻れないので注意して下さい。 ※全ての移動で4マス進むとマップをちょうど2周できるが、エラーにより強制終了してしまうので注意。 マス 上昇ステ UP量 HP 体力 3% ATK 攻撃 3% HIT 命中 3% DOD 回避 3% SPI 霊力 2P REV 霊集 1P SPD 速度 1P ALL 体力&攻撃&命中&回避 各2% ? ランダムで何れか一つ HP 1~2%ATK 1~2%HIT 1~2%DOD 1~2%SPI 1~2PREV 1~2PSPD 1~2P START なし なし 魔改造による能力値成長 ガチャの各ステータスは「基本能力値+初期加算値+レベルアップ加算値」で構成されます レベル1の時のステータス値は「基本能力値+初期加算値」で表されます 基本能力値はガチャを購入した際のステータス値、初期加算値は魔改造によるステータス増加値で購入直後は0です これに愛を割り振って成長させたレベルアップ加算値を加えたものが実際のステータス値になります 例)霊夢(購入時=基本能力値の体力:85)の場合 レベルアップにより体力を強化し、レベル500の魔改造開始時には1500になっていたとします この1500の内訳は、基本能力値85+初期加算値0+レベルアップ加算値1415です 魔改造を実行し、体力を計10%分踏んで終了した時、体力の初期加算値に(85+0+1415)*0.1で150が加算されます 実際にはその他のステータス値(攻撃や命中など)にもこの計算が行われますが、ここでは省略します その後ガチャのレベルが1に戻り、レベルアップ加算値が0にリセットされます 結果、魔改造1回目直後の体力は基本能力値85+初期加算値150+レベルアップ加算値0で235となりました これが1回の魔改造の区切りとなります その後またレベルを上げ、レベル500時に体力が1500だったとすると その内訳は、基本能力値85+初期加算値150+レベルアップ加算値1265となっています 魔改造で体力を10%上げると、初期加算値にさらに150が加えられ、300になります 結果、魔改造2回目直後の体力は基本能力値85+初期加算値300+レベルアップ加算値0で385となります なお、魔改造画面の属性成長部分に表示されている数値は(基本能力値) + (初期加算値+レベルアップ加算値)となります 旧解説・雑記 今までの基本能力値(属性成長の左側の数字)に、ここで底上げされた数値(改造継承の数値)を足したものが、 以後そのガチャの基本能力値になります。 %UPの計算の基準になる数値は、魔改造を開始した時点での能力値(属性成長の左右の合計値)です。 そのため、バランス型に育てたキャラで全部の能力のマスを均等に選んでいくよりは、 上げたい能力のみの一点振りで成長させたキャラで、可能な限りその能力のマスを踏むようにした方が1回の魔改造での上昇量は多くなります。 とはいえバランス型でキャラを育成していてもラスボスを倒しエンディングへ辿り着くのは十分可能ですし、 ゲーム開始直後から極振りでキャラを育てると逆にストーリーや大会の突破が非常に難しくなってしまいます。 もし霊力や霊集や速度を上げるつもりならば特化型もバランス型も関係ありませんしね。 より上を目指して何回も魔改造を繰り返すつもりで、さらに効率を重視したいという人のみ、 前もって愛を貯めておくなり他のキャラのアシストとして使うなりのフォローを交え特化型で育てるといいでしょう。 例:魔改造を10回行ったLv.1のレミリア ※均等振り 体力 60 攻撃 435 霊力 91 命中 522 霊集 54 回避 404 速度 19 愛 ※一点振り 体力 71 攻撃 850 霊力 87 命中 694 霊集 49 回避 772 速度 20 愛 『均等振り説明』 Lv.500を3で割りLv.166+αを攻撃・命中・回避に割り当ててます。 マス目選びはHPをなるべく踏まずになるべく均等な数値になるように選んでます。 『一点振りの説明』 Lv.1からLv.500までをすべて1箇所に振る。 マス目は最低4回以上は上げたいステのマスに止まるように。 移動できる範囲に目的のマス目がなかったら、霊力≧霊集>速度>その他の優先度で選ぶ。 例は命中・回避を各3回、攻撃を4回行ってます。 このように一点振りだとステがかなりよくなります。 しかしセーブ&ロードをそこそこしないと出来ないので、それなりに頑張りが必要かもしれません。 キャラ数はパッチ1.03地点で32(ザコ4種類を除く)。ストックスペースは8x8で64なので 同じキャラを2体ずつ用意して魔改造用の一点絞りと戦闘用の魔改造無しLV500を分けておくと 比較的レベル上げの戦闘は楽になるはずです。 『補足』 例にあるレミリアですが、 1回の改造の内に1度づつ「SPI」を踏めば、10回改造を行うと+20P 1回の改造の内に1度づつ「REV」を踏めば、10回改造を行うと+10P なので霊力霊集はそこまでガン振りというワケではありません。 HPを上げてない理由は魔改造以外はほぼ0%になり攻撃が当たらなくなるため。(速度と威力があり1ターンキルも出来る) 魔改造(対戦)でも耐えうるHPにするにはかなり厳しいと思います。 なので、HPは捨てて回避に振るのが一番かと。 魔改造で倒す敵の命中が2000でも、回避800+全体回避の補助(回避+65%)を使えば0%になり100%避けれます。 速度は改造を繰り返す内に勝手に上がっていってしまう項目だと思うので急いで上げなくても大丈夫です。 なお、この育成は一例です。最適とは限りませんので各自試行錯誤してみてください。 対高レベル魔改造戦向け編成例(同人ゲーム板ポケット戦争スレpart2の510より転載、一部修正) 回避補助型…アタッカー+命中補助+回避補助 防御補助型…アタッカー+命中補助+防御補助 封殺型(霊力削り型)…命中アタッカー+橙×2 攻撃型…命中アタッカー×2+回避or防御補助 Env.Sphere回避型…命中アタッカー+慧音+回避or防御補助 ゾンビ型…早苗+反射型(妹紅も可)×2 ※命中補助…紫(単体 56%)>アリス(全体 47%)>諏訪子(全体 42%) ※回避補助…にとり(88%)>射命丸(65%) ※防御補助…小町(53P)>お燐(58P) ※命中アタッカー…さとり(65%)>咲夜(56%)>幽香(47%)>萃香(43%) ただし、さとり・咲夜は命中&回避、幽香・萃香は命中&攻撃 ※反射型…お空(85%)>衣玖(80%)>映姫(75%) ※アタッカー(近距離)…妖夢(463%) 妹紅(383%) 空・萃香(367%) (中距離)…小町(383%) 文(306%) (遠距離)…??(352%) 幽香(337%) 魔理沙(321%) →数値はmax値でその他の条件は無視。
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【紅軍のキャスター】 『サラ・ウィンチェスターよ。サラとでも呼んで頂戴。 ひとつ聞きたいんだけど悪霊に呪われてたりしないかしら。大丈夫?本当に?』 クラス:キャスター マスター:のぶたか 真名:サラ・ウィンチェスター 性別:女 属性:中立・善 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運E 宝具A クラス別スキル:陣地作成A 道具作成A 固有スキル: 【小心者:A】 家が悪霊に憑かれてしまい怯える日々が小心者にしてしまった。 大きな物音などを聞くと反応して一瞬だが怯えてしまう。 宝具: 【悪霊嗤う迷宮屋敷(ウィンチェスター・ミステリー・ハウス)】 悪霊に憑かれたキャスターの館を呼び出し対象を隔離する。 現存する館の為呼び出されるのは宝具として作り上げられた別物。 キャスターの魔力が続く限り館の中は広がり破損しても修復される。 【解説】 超有名なウィンチェスター銃を製造する会社の社長夫人。 莫大な遺産を手にするが悪霊に呪われてると言われ屋敷を魔改造し続けた。 悪霊に呪われてると言われビビりになったのではなく生来のビビり。 聖杯への願いは『ウィンチェスター銃で死んだ者たちの安らかな眠り』。
https://w.atwiki.jp/nicomei/pages/49.html
簡単に言えば普通には考えられない改造のことである。 魔改造の分類 手抜き型 どうせ新車が来るまでの間に合わせだったり、あと数年しか使わないだろうという開き直りからの改造。そして、そういうのに限って長く使う。 例:419系・113系3800番台 全力投球型 下手するとかつての姿が分からなくなるほどまでに改造する例。ただし頑張り過ぎると、新車を作ったほうが安くて手っ取り早いこともある諸刃の剣。 例:国鉄62系・72系アコモ車・東急7700系・キハ08系・キハ141系・キハ33・415系800番台・113系(JR四国)・阪急7000系7007F・7008FおよびVVVF改造車・阪急7300系7320FおよびVVVF改造車・京阪旧3000系ダブルデッカー車・えちぜん鉄道7000形・JR四国7200系 大人の事情型 車両運用とか経費削減の一環で行う例。 例:785系・どっかの支社のヘッドライト 再魔改造型 な ぜ や っ た し 例:オヤ17・クモハ84 魔改造の内容例 中間車に運転台を取り付けて先頭車にする。 逆に先頭車から運転台を取り外して中間車にする 片運転台の車両に運転台をもう一つ取り付けて単行車両にする。 正面顔を往年の面影が無くなるほどに変貌させる。 車体だけ新しいものを載せる。 逆に、車体だけ残して機器・内装を総取り換え。もはや新車作ったほうが安い。 大型ライトをそのまま埋めずに台座付きライトにする。 客車をディーゼル車に。 貨車を客車に。 直流電車を交流区間に。 食堂車に機器をぶち込み、機関士教習車に
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キャスター キャスターがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で3種類が存在する。 Fateシリーズより出演。キャスターのクラスを持つサーヴァント。 第五次聖杯戦争で召喚された。ローブに身を包んだ女性。 高度な魔法を使える魔術師だが、力は弱いためサーヴァント最弱と言われている。 最初のマスターとはウマが合わず、偶然出会った葛木 宗一郎と共に戦っていくことになる。 +ネタバレ注意 真名はメディア。ギリシャ神話に登場する裏切りの魔女。 声優は田中敦子。 カード一覧 《キャスター(021)》 《キャスター(022)》 《キャスター(078)》 支援カード 発動キー 《葛木 宗一郎(095)》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 【魔術師】 葛木 宗一郎 セイバー アーチャー ランサー ライダー アサシン バーサーカー ギルガメッシュ 編集
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