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https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3896.html
アイドレスWiKiページ該当ページ L:体の地図 = { t:名称 = 体の地図(マジックアイテム) t:要点 = 体のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *体の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *体の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *体の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *体の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *体の地図の体格補正 = ,,,体格、評価+1。 *体の地図の使用制限 = ,,,<*体の地図の体格補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *体の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 体格評価がUPする地図。体格と聞くとアイドレス以前だと、相手を担いだり、捕えるのに必要な値ぐらいだったかなぁ。 ともかくも、体格は装甲、白兵戦にかかわる評価である。接近戦をメインとする職業や壁になる職業。冒険で言うと戦士などの前衛職タイプの冒険者だとあると嬉しいアイテムと言えよう。 攻撃、防御両方に関わる評価なので重要といえる。(もっとも冒険する場所、自分の戦闘できる距離にもよるけど) #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない
https://w.atwiki.jp/chimerawing/pages/21.html
以下・・・チーム掲示板から引用・・・。(とりあえず張り付けただけなので、これから整形していきます(; ̄ー ̄A アセアセ・・・) 狩場情報を募集させていただきます!!みなさん以下のテンプレで狩場情報をコメントください♪ ①職業 ②〇レベル~〇レベル ③モンスター名 ④生息地域(?) ⑤自由コメント(ソロ、サポあり等、補足事項があれば) 【キメラの翼メンバーから投稿された狩場情報(仮)】 ①僧侶(通称ザキ狩り) ②45~ ③マリンスライム ④ヴェリナード領南エリアの「海辺の交易所」付近 ⑤別スレでは、ソロ僧侶のザキ狩りは効率悪いとあったけど、実際、半々かな?と。 元気玉有で、スキルは、スカラ1回⇒ザキで何とかいける。たまに、はまって延々と無理な場合もありますが。mpなくなったら即海辺の交易所へ。ソロで30g(宿屋) 効率はうまくいけば、元気玉有で、時給64000(推定)はいく。 ①全職 ②30~40 ③アロエおに ④木陰の集落⇒キリカ草原をずっと南へ怪鳥の森へ行き柵を越えた先 ⑤混雑具合がふつうでもそう人いない。PTやさぽ有で結構な効率。めっちゃ呼びまくる。まだらイチョウと違い、他の敵を呼ばない。魔法使いの叩いてmp回復で6もくる為、実際、mpはあまっていい感じ。かなり南に行ってしまうと、リーザードマン?やメラリザード?(青いちっちゃなドラゴンか)が入ってくるが強くないし、問題なし。 ①職業:全職 ②20代後半~40くらいまで? ③さんぞくウルフ・ばくだんいわ ④ザマ峠 ⑤さんぞくウルフの復活率の高さ、宿の近さ、ライバルは適度な感じなところが上記レベル帯では割といい感じでした。 おしむらくは、ウルフは1匹~3匹のランダム出現というところかなと。 とは言え手軽に狩れるので愛用しています。 ①魔法使いもしくは回復が可能な職 ②魔法使い:35くらいから(?)その他:20あれば行ける(?) ③メタルライダー ④落葉の草原C6から西に入った先 ⑤サポあり(現在の編成:魔法使い×3平均レベル41、旅芸人34)経験値はモーモン等有名なものには劣るものの、落とすものがまほうの小瓶なのでなかなかうまい。小瓶を落とす敵の中ではそこそこ経験値が高いので、小瓶が欲しくなったら狩ってみるのもいいかも。あと、不気味な光があるとアタッカーのmp節約になるのでご参考に。 とりまメイン職業でという前提でかくます。 ①全職業 ②21~28 ③ジャガーメイジ キャットバット ④猫島前半 ⑤サポあり、PTでいくが吉。ブリズニャンには気をつけろ ①全職業 ②28~50まで ③ベンガルクーン・キャットフライ ④猫島後半 ⑤サポあり、PTで行くが吉。人多すぎにはきをつけろ ①全職業 ②28~50まで ③アローインプ・キメラ ④リンクル地方 ⑤サポあり、PTで行くが吉。人は多目。28なくてもいいかも。 ①全職業 ②30~ ③ビッグフェイス・メイジキメラ ④オルフェア東の北西部 ⑤サポあり、PTでry。街から近い。少し強め ①全職業 ②30~ ③あらくれチャッピー・ゴロニャーゴ・ウッディアイ・ひとつめピエロ ④風車の丘 ⑤サポありry。キラキラ大風車から近い。ひとつめピエロは強い。 ①全職業 ②35~50 ③まだらイチョウ・メタルハンター・バサラーナ ④落陽の草原 ⑤サポry。がけっぷち村で補給可能。全体攻撃可能な人がいるといいかも。バサラーナは1匹36G 稼ぎたい場合は2本ある橋のうち、北の橋へいけ。火力さえあれば取り合いのないおどる宝石状態。 後ほかにお勧めというと、ミュルエルの森とか、ランガーオ村南西にあるナグア洞窟?だとか、 イナミノ街道とか、スイゼン湿原とか、モリナラ大森林とか、カルデア洞穴とか、そのあたり? ①全職業 ②14~21 ③ポイズンリザード ④ジュレー島下層(ミューズ海岸から入るほう)の北西部 ⑤サポあり、PTで行くがお勧め。戦士だと攻撃力148くらいで2確 では、、あたしもマリンスライムのマリンちゃんをば 場所は ジュレットの町→ジュレー島上層→キュララナ海岸→ヴェリナード領南です。 レベル低いうちは、ヴェリナード領南はいったところにある場所を宿にしましょう。 LV40~ がおすすめ(特に操作職業が僧侶が楽かと思う!(予想 僧僧魔魔or僧魔魔魔 (MPきれたら宿屋にルーラ) くれぐれも僧侶ソロのザキ狩りの真似はしないように!(効率悪いよ! では定番どころを。 ①全職 ②全レベル帯 ③トンブレロ ④オルフェア西とミューズ海岸 ⑤HP173、経験値132 装備を整えれば、レベル30あたりからソロでも狩れる。すぐ湧くのがよい。 個人的な流行は、マクロに「ありがトンブレロ!」と登録すること。 ①全職 ②レベル28~レベル50 ③ピンクモーモン!! ④カミハルムイ北(南は余計な豚が出るので北推奨) ⑤レベル35まではサポありがいいと思います。サポの構成としては爪2+僧侶がいいと思いますが、レベル低いうちは48↑の魔法使い2+僧侶でもいいです。(イオラ2で1確)。正直混んでるので、ピンクモーモンに特別な思い入れがない人は他のうまい狩場の方がいいかもね!!w
https://w.atwiki.jp/pgitem/pages/708.html
パペットガーディアンではアイテム採取不可。(マジカロスにて採取可) 画像 完成品 主材料 副材料 備考 キメラダガー キメラの翼×10 硬質な角×20竜の牙×10獅子のたてがみ×20 合成獣の称号 採取場所 取得中です。 キメラの翼を副材料に使用するアイテム 取得中です。 キメラの翼を使用する武器 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10879.html
《キメラの翼》 装備魔法 このカードは鳥獣族のみ装備できる。装備モンスターの攻撃力、守備力は 200ポイントアップする。 また、そのモンスターが融合、儀式モンスターなら効果の対象になったとき、 儀式モンスターなら自分手札に融合モンスターなら融合デッキに戻すことができる。 part20-552 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oriuta/pages/34.html
キメラの研究 読める場所 プカサス城資料室 内容 《キメラの研究》 …魔法学技術によれば生物の合成は 将来的に可能であると考えられる。 ある種の魔法衝撃波には 異個体を結合させる作用があることが 確認されている。 例えば、土の中や水の中には 大小さまざまな無数の生物が棲息している。 その一角に魔法衝撃波を当てれば 範囲内にいる全ての生物を結合させて 新しい生物を誕生させることも可能であろう。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1598.html
キメラの抹殺 3黒黒 ソーサリー クリーチャー・タイプを2つ以上持つクリーチャー全てを破壊する。それらは再生できない。 FT:多種の遺伝子を持つ万能生命体は、創製者である人間の手によって 次々と殺害されていった。 23版のカード モナリング・ザ・ゴッド収録 33版の混血の悲哀の同型再版
https://w.atwiki.jp/stadiumrpg/pages/51.html
キメラの叡智(きめらのえいち)とは、シルバーステージの1つである。 ランク シルバー 難易度 ★☆☆☆☆☆ 手に入るアイテム 新鮮な豚肉? 紅砂? 凝縮神経[脳]? 概要 シルバーランク「銀拵えの地獄門?」のステージの1つ。難易度は1で、シルバーランク最初のステージである。 表記上の難易度は1ながら、ブロンズランクからは一線を画す難易度となっている。ステージに挑むときは、少なくとも怨毒装備?を完成させておく必要があるだろう。 このステージの特徴としては、ステージの中央にマグマが敷かれていることと、時間経過により敵が増えていくこと。前者についてはステージの外側での戦闘を心がけること、後者については、ボスを倒すことで無限湧きを止めることが出来る。 しかし、上記2つの仕様によって、時間経過で増えに増えまくった大量の敵にノックバックによって押し込まれマグマに落ちるということがよく起こる。そのため、敵を少しずつ減らしながらボスを倒す必要がある。 敵一覧 豚化ゾンビ 名称 豚化ゾンビ 体力 ?? 攻撃力 ?? ドロップアイテム 個数 確率 銅貨 ? 100.0% 凝集神経[脳]? 1 80.0% 魂の結晶 1 50.0% 新鮮な豚肉? 1 40.0% 赤砂? 1 30.0% 見た目はピグリンブルートに似ており大きさは3マス程ある ギミックとしては豚化ゾンビの子分を倒すまで無限に出してくる その為子分を放置しているとすぐに囲まれてやられやすい 攻撃力はそこそこある 豚化ゾンビの子分 名称 豚化ゾンビの子分 体力 ?? 攻撃力 ?? ドロップアイテム 個数 確率 銅貨 ? 100.0% 魂の結晶 1 50.0% 新鮮な豚肉? 1 60.0% 赤砂? 1 25.0% 豚化ゾンビを倒さないと無限に湧き出てくるモブ 豚化ゾンビと違い凝縮神経をドロップしないが赤砂と新鮮な豚肉は落とす ステージ開始から2体ほど湧くため早めに倒しておくと良い
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/283.html
No 名前 対象 ??? キメラのつばさ フィールド 補足 森と草原がある
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/1809.html
キメラの棲む島 依頼主 :誘導システム(アジス・ラー X27-Y10) 受注条件:レベル59~ 概要 :第III転送リングの誘導システムは、案内を続行するつもりのようだ。 誘導システム 「ピピ・・・・・・奇跡的に、転送装置が正常作動しましたので、 「魔科学研究所」へのご案内を続行いたしマス。 ここ「ベータ管区」は、キメラ生物の培養施設が集中。 さまざまな生物の有用な因子を組み合わせたキメラ生物が、 軍民問わず利用されているのは、ご存知のとおりデス。 ピピ・・・・・・当施設で生産されるキメラ生物は、 帝国魔科学省認定の安全基準で、三つ星を獲得しておりマス。 ただし、「ちょっとした手違い」が稀にありますので、 珍しい生き物を見かけても、近づかないようにお願いしマス。 それでは、次の転送装置に移動しまショウ。」 第IV転送リングの誘導システムと話す アルフィノ 「周辺には、野生化したキメラ生物が多い。 迂闊に動き回るのは、危険そうだ。」 ヤ・シュトラ 「生物を掛け合わせて、人工的に新種の生物を創るなんて・・・・・・。 神の領域に、土足で踏み込んでいるような気がして、 好きになれないわね・・・・・・。」 エスティニアン 「この玉っころ、腹が立って仕方がないんだが・・・・・・。」 誘導システム 「ピピ・・・・・・どうやら「ちょっとした手違い」が発生したもヨウ。 転送装置の起動に必要なエネルギーが供給されていまセン。 ピピ・・・・・・エネルギー供給ラインに異常を検知・・・・・・。 キメラ生物が、不正にエネルギーを取得しているようデス。 「キメラ生成ラボ」と「生体培養局」に異常源を確認。」 アルフィノ 「仕方ない、手分けしてキメラ生物を駆除しよう。 Nikuqは「キメラ生成ラボ」を頼む。 「生体培養局」の方は、我々で分担する。 障害を取り除けば、エネルギーも再供給されるはずだ。 キメラ生物の駆除が終わったら、ここで落ち合おう。」 指定地点で見渡してキメラ生物を討伐 アルフィノ 「私だって、役に立ってみせるさ!」 ヤ・シュトラ 「ふふっ・・・・・・。 アルフィノ様は、張り切っている様子ね。」 エスティニアン 「決戦前の肩慣らしと行こうじゃないか!」 第IV転送リングの誘導システムと話す アルフィノ 「キメラ生物との戦いで、 ちょっとしたコツを掴んだ気がするよ。 新しい魔法生物の召喚法に関してだがね。」 ヤ・シュトラ 「アルフィノ様も、ずいぶんと腕を上げたわ。 早いところ、教皇たちに追いつきたいところね。」 エスティニアン 「・・・・・・どうにも、俺はコイツを信用できん。」 アラグの転送装置を調べて移動 ヤ・シュトラ 「さあ、次の島に行きましょう。」 誘導システム 「ピピ・・・・・・転送装置にアクセスし、移動してくだサイ。」 アルフィノ 「やはり、帝国軍の連中も辿り着いていた。 巨大戦艦の方は、応急修理中といったところか・・・・・・。」 ヤ・シュトラ 「彼らの狙いも、古代アラグ帝国の遺産・・・・・・ いえ、もしくはこの島そのものかしら・・・・・・。」 エスティニアン 「あえて戦うつもりもないが、 俺たちの邪魔をするのであれば、切り結ぶだけだ。」 ヤ・シュトラ 「血の気が多いのは別に構わないけど、 余計な消耗だけは、避けましょう。」
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1897.html
・【キメラのはばたき】? 【かえんのいき】-キメラのつばさ-【おいかぜ】?-【フェザーストーム】 概要 キメラのはばたきで覚えられる特技の一つ。 ドラクエシリーズではアイテムとして常連であり、今作ではルーラストーンに代わってしまった為、出なかったが、 キメラが使う特技として登場を果たした。 本来キメラのつばさは雷を浴びて息絶えたキメラのつばさしか使えないはずであるが… Ver2.0~ 教会の復活場所へ移動する。 パーティに加えた上で、仲間モンスターメニューから使うので、ルーラストーンより階層が深くて面倒と言う不便さはあるが、 ルーラ地点の数が限られる今作では単純にルーラ地点が増えるこの特技の存在は非常に大きい。 特に【グランゼドーラ王国】へ行くまで街から街へ移動する手段がないレンダーシアの冒険では非常にありがたい。 これだけの為にキメラのなつき度を上げて連れ歩く価値は十分ある。