約 2,806,280 件
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メイズ平原遺跡 メイズ平原にある比較的難易度の高いダンジョン。 FH習得などのクエストで訪れることになる。 よほどのgtmt脳筋ではない限りソロは厳しいので、ある程度強い人と徒党を組む必要がある。 余談だが、毎週場所が変わり、発見者にはタイトルが贈られる。 一般 スレートとレッドゴーストが厄介。 それ以外に言うことがない 特産品 ストーンガーゴイルのパーツ (肩飾り、グローブ、ブーツ) パーツ遺跡 FB→FBと2匹にやられてハマったりして死ぬ ソロは育ってないと無理、できたら初心者じゃない上級者 特産品 グローブパーツ 原理のES 肩飾りパーツ 規則のES ブーツパーツ 基礎のES 光るガーゴイルの像遺跡 ゾンビの足が速かったり、敵数が多すぎたり、消えて回復されたりと実力がないとホント辛いダンジョン 昔はこのダンジョンクリアしてこいやってのがエルフとジャイとイリア開始人間のクエにあった、開発は頭おかしいしね 特産品 刻まれた抽出
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メイズ平原遺跡 メイズ平原にある比較的難易度の高いダンジョン。 FH習得や野獣化のためにほとんどの人が一度は訪れることになる。 よほどのgtmt脳筋ではない限りソロは厳しいので、ある程度強い人と徒党を組む必要がある。 余談だが、毎週場所が変わり、発見者にはタイトルが贈られる。 現在休暇中 一般 スレートが厄介。 3人か4人いれば無理なくクリアできるだろう。 タフな敵が多いため火力が無いと死ぬる。3,4人が廃人なら余裕だけどぬるゲーマーだと辛い。大勢で群がって蹴散らされるのが楽しいかもしれない。 -- 名無しさん (2008-01-20 00 27 09) 遺跡が消える時間はサーバーが停止していた時間分ずれるので毎週木曜日という概念はないわけだが -- 一般人 (2008-02-16 20 33 02) 一応累積130でソロクリアできた。4時間かかったが… -- 名無しさん (2008-07-14 19 38 07) スレートどうやってたおすの? つよい‼ -- 人 (2009-04-26 19 35 23) 基本はアイスボルトカウンターで地道に。 ノックバックさせた後何歩か歩いてからアタックする時があるのでそうなったら積極的にスマッシュしてみよう。 -- 名無しさん (2009-04-28 15 04 51) ミルスマクリ1のぬるゲーマーだけど ソロで30分かからないよ!!! -- 名無しさん (2009-08-23 11 41 34) 名前 コメント パーツ遺跡 FB→FBと2匹にやられてハマったりと 3人か4人いれば周れるが実力がないと厳しいダンジョン アタ1ミル1クリ1などのスキルを持つ脳筋キャラか レンジ系オール1のキャラなら何とかソロクリアできる -- 名無しさん (2007-12-26 16 58 39) 最大でも2タゲ。 1体でもゴーストを凍結させると1対1を維持できてウマー。 -- 名無しさん (2008-03-06 11 14 56) 名前 コメント 光るガーゴイルの像遺跡 ゾンビの足が速かったり、敵数が多すぎたり、消えて回復されたりと実力がないとホント辛いダンジョン ジャイとエルフのクエで行く機会があるかもしれないD。 負傷率の高い武器(とりあえず弓)が無いと消える敵で(#^ω^)ビキビキします -- 名無しさん (2008-01-22 21 41 02) アンサンブル効果のやばさを実感できます -- 名無しさん (2008-01-27 05 34 43) ゾンビにものすごい勢いで取り囲まれるホラーダンジョン -- 名無しさん (2009-01-21 16 31 02) 名前 コメント
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メイズ平原遺跡 メイズ平原にある比較的難易度の高いダンジョン。 FH習得や野獣化のためにほとんどの人が一度は訪れることになる。 よほどのgtmt脳筋ではない限りソロは厳しいので、ある程度強い人と徒党を組む必要がある。 余談だが、毎週場所が変わり、発見者にはタイトルが贈られる。 現在休暇中 一般 スレートが厄介。 3人か4人いれば無理なくクリアできるだろう。 タフな敵が多いため火力が無いと死ぬる。3,4人が廃人なら余裕だけどぬるゲーマーだと辛い。大勢で群がって蹴散らされるのが楽しいかもしれない。 -- 名無しさん (2008-01-20 00 27 09) 遺跡が消える時間はサーバーが停止していた時間分ずれるので毎週木曜日という概念はないわけだが -- 一般人 (2008-02-16 20 33 02) 一応累積130でソロクリアできた。4時間かかったが… -- 名無しさん (2008-07-14 19 38 07) スレートどうやってたおすの? つよい‼ -- 人 (2009-04-26 19 35 23) 基本はアイスボルトカウンターで地道に。 ノックバックさせた後何歩か歩いてからアタックする時があるのでそうなったら積極的にスマッシュしてみよう。 -- 名無しさん (2009-04-28 15 04 51) ミルスマクリ1のぬるゲーマーだけど ソロで30分かからないよ!!! -- 名無しさん (2009-08-23 11 41 34) 名前 コメント パーツ遺跡 FB→FBと2匹にやられてハマったりと 3人か4人いれば周れるが実力がないと厳しいダンジョン アタ1ミル1クリ1などのスキルを持つ脳筋キャラか レンジ系オール1のキャラなら何とかソロクリアできる -- 名無しさん (2007-12-26 16 58 39) 最大でも2タゲ。 1体でもゴーストを凍結させると1対1を維持できてウマー。 -- 名無しさん (2008-03-06 11 14 56) 名前 コメント 光るガーゴイルの像遺跡 ゾンビの足が速かったり、敵数が多すぎたり、消えて回復されたりと実力がないとホント辛いダンジョン ジャイとエルフのクエで行く機会があるかもしれないD。 負傷率の高い武器(とりあえず弓)が無いと消える敵で(#^ω^)ビキビキします -- 名無しさん (2008-01-22 21 41 02) アンサンブル効果のやばさを実感できます -- 名無しさん (2008-01-27 05 34 43) ゾンビにものすごい勢いで取り囲まれるホラーダンジョン -- 名無しさん (2009-01-21 16 31 02) 階層、部屋数が少ないのが唯一の救い -- 名無しさん (2009-09-25 04 21 20) 名前 コメント
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メイズ平原遺跡 メイズ平原にある比較的難易度の高いダンジョン。 FH習得や野獣化のためにほとんどの人が一度は訪れることになる。 よほどのgtmt脳筋ではない限りソロは厳しいので、ある程度強い人と徒党を組む必要がある。 余談だが、毎週場所が変わり、発見者にはタイトルが贈られる。 現在休暇中 一般 スレートが厄介。 3人か4人いれば無理なくクリアできるだろう。 タフな敵が多いため火力が無いと死ぬる。3,4人が廃人なら余裕だけどぬるゲーマーだと辛い。大勢で群がって蹴散らされるのが楽しいかもしれない。 -- 名無しさん (2008-01-20 00 27 09) 遺跡が消える時間はサーバーが停止していた時間分ずれるので毎週木曜日という概念はないわけだが -- 一般人 (2008-02-16 20 33 02) 一応累積130でソロクリアできた。4時間かかったが… -- 名無しさん (2008-07-14 19 38 07) スレートどうやってたおすの? つよい‼ -- 人 (2009-04-26 19 35 23) 基本はアイスボルトカウンターで地道に。 ノックバックさせた後何歩か歩いてからアタックする時があるのでそうなったら積極的にスマッシュしてみよう。 -- 名無しさん (2009-04-28 15 04 51) ミルスマクリ1のぬるゲーマーだけど ソロで30分かからないよ!!! -- 名無しさん (2009-08-23 11 41 34) マビノギ RMT 通貨注文は24時間営業中、便利な決済方法トレード場所、業内最安値夢幻RMTにお任せください,弊*社がお客*様にマビノギ RMT 在*庫*安*定、取*引*迅速、合理的な価*格の*サ*ービ*スを提供させていただきます。詳しくは“ 夢幻RMT マビノギ ”で検*索してくださいませ,チャットでもメールでもご遠慮なくご連絡くださいませ http //www.mugenrmt.com/rmt/mabinogi.html -- 名無しさん (2013-03-20 16 29 51) 名前 コメント パーツ遺跡 FB→FBと2匹にやられてハマったりと 3人か4人いれば周れるが実力がないと厳しいダンジョン アタ1ミル1クリ1などのスキルを持つ脳筋キャラか レンジ系オール1のキャラなら何とかソロクリアできる -- 名無しさん (2007-12-26 16 58 39) 最大でも2タゲ。 1体でもゴーストを凍結させると1対1を維持できてウマー。 -- 名無しさん (2008-03-06 11 14 56) 名前 コメント 光るガーゴイルの像遺跡 ゾンビの足が速かったり、敵数が多すぎたり、消えて回復されたりと実力がないとホント辛いダンジョン ジャイとエルフのクエで行く機会があるかもしれないD。 負傷率の高い武器(とりあえず弓)が無いと消える敵で(#^ω^)ビキビキします -- 名無しさん (2008-01-22 21 41 02) アンサンブル効果のやばさを実感できます -- 名無しさん (2008-01-27 05 34 43) ゾンビにものすごい勢いで取り囲まれるホラーダンジョン -- 名無しさん (2009-01-21 16 31 02) 階層、部屋数が少ないのが唯一の救い -- 名無しさん (2009-09-25 04 21 20) 名前 コメント
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#shadowheader メイズ平原遺跡ダンジョンについて [#n71429f8] メイズ平原遺跡の構造 [#b4d1ce3f] 出現モンスター [#p2667ce7] モンスター出現パターン [#mbe38e7b] BOSS [#b29b5c51] 宝 [#t25f91f7] コメントフォーム [#ib4a7c3a] メイズ平原遺跡ダンジョンについて attachref メイズ平原にある遺跡。日曜日に入り口が移動する。(鞠鯖:08/14現在、火曜日の16:21前後)派生ダンジョンが5種存在する。 メイズ平原遺跡の構造 1層構造。 序盤、中盤、終盤で部屋の傾向が分かれており、序盤は1種、中盤は回復トラップ、終盤は多種混合となる。 全体的に敵が硬いので、特にソロの場合、回復トラップでは地力と負傷武器が必須となる。 矢は多めに用意しておこう。 出現モンスター ストーンミミック グリーンスケルトンゴースト ブルースケルトンゴースト ホワイトスケルトンゴースト レッドスケルトンゴースト 多重タゲ属性有り 行動パターン自体はゴーストそのものだが、強力なマナリフレクターは持っていない。 ソロに持ち込めればIBカウンターで安全に処理できる。 ファイタースレート 攻撃力は高めだがAIは単純。 策敵範囲は狭いので、混合で出現したときは後回しにして良い。 アーチャースレート 弓装備で策敵範囲が広く、大量に出現した場合脅威となる。 可能ならIB等で吊って1匹ずつ処理したい。 ソロで突入するならある程度のスペックが必要 ペットをタゲ取り役として部屋の外で待機させておくと便利 モンスター出現パターン 箱部屋 ストーンミミックx3 ブルースケルトンゴーストx2 グリーンスケルトンゴーストx2 ホワイトスケルトンゴーストx2 ブルースケルトンゴーストx2 + レッドスケルトンゴーストx2 通路 四方スイッチ 中央スイッチ 序盤 箱部屋 ストーンミミックx3 ブルースケルトンゴーストx2 グリーンスケルトンゴーストx2 四方スイッチ ファイタースレートx3 アーチャスレートx2 アーチャスレートx3 ブルースケルトンゴーストx2 レッドスケルトンゴーストx2 中盤 透明箱部屋 ファイタースレートx2 アーチャスレートx2 レッドスケルトンゴーストx3 + ブルースケルトンゴーストx2 中央スイッチ 調査中 終盤 箱部屋 鍵(配置ミス?) レッドスケルトンゴーストx2 → ファイタースレートx2 → 鍵(配置ミス?) BOSS ストーンガーゴイルx1 とにかく巨大なガーゴイル。 攻撃力は高いが、一番厄介だった魔法は使ってこない。 魔法カウンターで対処できる。 なお頻繁に無防備化するので、その時はスマでも叩き込もう。 宝 スタミナポーション50 マナポーション50 マナハーブ 魔法の粉 ジャガイモ用の鍬(pre 滑石、方解石、燐灰石、石英) コメントフォーム 通常DのストーンガーゴイルはIBカウンターでほぼ安定してました。 -- 混合ゴースト部屋だと交互に消えたりするので(タゲも切れる)、かえって難易度は低いかも? -- ストーンガーゴイルのアタックは2打。1打120ぐらい食らっていい感じに減らされたせいでデッドリーならずに死ねました -- 何度か死ぬこと前提ならソロもできるレベル。 基本的にIBカウンターですべて処理可能。緑・赤スケルトンゴーストの策敵範囲に注意。アーチャースレートが大量に出る部屋は覚悟したほうがいいかもしれない。-- 1層、消える部屋でファイタースレート×3を確認。敵そのものの捌き方はIBカウンターでいいが、消えることによっての回復が鬱陶しい…カウンターダメージ100程度だといつまで経っても戦闘が終わらない。ソロで行くなら攻撃力が上がってからの方がいいかも -- 真ん中宝部屋にて8匹ぐらいわいてソロ処理不能になった -- 徐々に出現(とは言っても2種類なのであっというまに全出現だが)ブルー*3+アーチャー*4の鬼部屋があった -- ↑ブルー3 アーチャー2 ファイター2だった。これはひどい -- 後半でブルー2 レッド3 弓2とか -- ストーンガーゴイル倒した時点で探検経験値300取得 -- ダンジョン後半のゴーストorスレートラッシュをソロで確実に耐えられるプレイヤーなら少人数もしくはソロでのパーツD攻略も可能だと思う。逆に、そうでないなら少人数でのパーツD突入は避けたほうが良い(メイズパーツDの住人 -- 2007/7/10 火曜日 10 30頃、メイズ平原遺跡が移動、発見されました。よって上記の「日曜日に入り口が移動する」は間違い。遺跡移動の発生条件ってなんだろう? -- ↑前回発見された時間+1週間+サーバが止まってる時間(メンテ時間ではない)+8分と言われているが。 -- ↑2 毎週少しずつずれるのでその内また日曜に移動する時が来ます。それとどこの鯖か書いてもらえるとありがたいんだが・・・ -- 日本実装時点での韓国での移動が日曜日だったのでその情報がそのまま書き込まれて、それ以降書き換えられていないだけだとおもいます。 -- ↑4マリー鯖です。 -- 終盤で弓×2→闘士×2→弓×2のボーナス部屋に遭遇(*゜∀゜)=3 -- 宝箱で ブルー2 アーチャー5 ファイター2 どうしろと・・・?? -- ブルー3 アーチャー3 ファイター2 アーチャーから順に焚き火焚いて撃ちました(´ω`) -- 箱部屋で アーチャー3 ファイター3 ホワイト2が@@; -- ブーツ狙いで通常10周しましたが、グローブ*8・ブーツ*1・ドロップせず*1 殆どグローブしかでなくなってる??野獣化実装直後に回ったときは、三種のパーツが均等にドロップした記憶があるんですが… -- ↑完全にリアルラック。今でも5週連続足が出たことあります。 -- 通常15週した結果、グローブ11・肩飾り2・ブーツ1・なし1 -- コメント
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#shadowheader メイズ平原遺跡(二刀流)について [#w1b480a0] メイズ平原遺跡(二刀流)の構造 [#b4d1ce3f] オススメ探検クエスト [#a5cbb930] 出現モンスター [#vbd2633c] モンスター出現パターン [#c853e64e] BOSS [#v4c7dd9b] 宝 [#ob91d162] コメントフォーム [#od917cfa] メイズ平原遺跡(二刀流)について ファイナルヒット習得クエスト用の特別なダンジョン。 パーティーを組んでの進入も可能。ただしその場合のクエスト進行はリーダーのみ。 メイズ平原遺跡(二刀流)の構造 全三階層で構成される。イリアタイプのダンジョン。 二層は比較的短めの構造。 難所の三層も非常に短い場合があり、運が良ければ楽にクリア出来る。 通常遺跡同様に宝箱部屋は存在しない。 通常遺跡同様難易度は高め。 実質的な難易度は、通常以上パーツダンジョン未満といったところ。 オススメ探検クエスト now printing 出現モンスター 一層目:グリーンスケルトンゴースト、ブルースケルトンゴースト、ファイタースレート、アーチャースレート 二層目:ホワイトスケルトンゴースト、ファイタースレート、アーチャースレート 三層目:レッドスケルトンゴースト、ファイタースレート、アーチャースレート ※あくまでも大体の目安なので、別の階層に他種のスケルトンゴーストが出ることもあります。 モンスター出現パターン now printing BOSS ゴブリンソードマスター×3 1対1属性無し 二刀流且つファイナルヒットを所有しているゴブリン 所詮はゴブリン、IBカウンターで安定 間違っても無防備な時にファイナルヒットを準備完了されないようにすること。 試しに高ランクパラディンになって対峙してみるとわかるが、ゴブリンが無敵に見えるほどです。 ですが、何故か効果時間中に中断して歩くことがあるAIのようです。 はまってしまったらウィンドミル等を連打するか、ペットのスマッシュやFBを使ってダウンを狙いましょう。 宝 金貨 マナポーション50 マナハーブ ジャガイモ用の鍬 コメントフォーム ソロ攻略の場合、力でガンガン押せる若しくは上位魔法所有キャラでないとかなり厳しい。 -- ソロで攻略してみましたが、2階まではトラップの運にもより楽ではありましたが、レッドスケルトンゴーストが3匹以上出る部屋では一撃必殺になる決め手があっても2号3号にファイアされます。別な方法として、死んだ振りをして6匹以上のペットにゾンビアタックをしてもらうとターゲットを1匹を残して一旦リセットできたり、スマッシュを入れて死んだ振りしての繰り返しは可能でした。透明トラップの場合でも死んだ振り→透明になった時点でターゲットが解除されるようなので最小負傷を生かす装備にすればある程度しのげるようにもなります。(*1) -- ソロ攻略の場合、ゴースト系とスレート系の混合は、HPが低く複数タゲで反応が早い高ATKなゴーストを先に倒すといい。ミルで一掃できれば問題ないし、HPの8割も削れればあと簡単な追撃で攻略は楽。 -- HP1kのパラでコブリン3匹のFH喰らいました。途中でFHが止まることがあったのでミルで飛ばしましたが、かなりヤバかったです。その後はPOT系飲みつつ、力任せにスマとミルで沈めました。FHが途中で止まる仕様がなかったら、喰らったら詰みますね。 -- 近接特化ソロ可能で攻略。透明化の罠でもスレートは完全回復できない(6割程度回復)ので旨く立ち回れば透明化の罠は対処可能。ミルは自爆になりやすいので乱発は注意が必要。一体づつ確実に倒していければ何とかなる。BOSSはFBカウンターで対処可能。 -- 今は双剣があるのだから、近接特化でなくても火力面では充分ソロ可能。問題はHP量と防御がどのくらいしっかりしてるか、それと戦い方かな。 -- ソロで行ってきましたが、通常メイズがソロクリアできれば普通にいけると思う。ボスも弓で一匹ずつ釣ればなんてこと無いです。 -- 扉前のペット待機、死んだ振りとARを駆使すればそんなに難しくは無いと思われ。混合部屋での赤骨Gは死んだ振りをうまく使ってペットに引き受けてもらって、他の敵を倒してから一匹づつARで退治。消える敵はG、スレート問わず全てARで負傷させながら倒す。ちなみに当方レンジ2ARF。 -- コメント
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#shadowheader 特徴 [#sacb471b] 遺跡の種類 [#ad404555] 難易度の目安 [#vbc9d75d] ダンジョンのトラップについて [#b63d92ab] コメントフォーム [#g1eabe57] 特徴 メイズ平原遺跡ダンジョンは、メイズ平原のどこかに存在する遺跡型ダンジョン。 ウルラのダンジョンとは違って祭壇は存在せず、代わりに遺跡入り口でアイテムを捧げることで遺跡内部に入ることが出来る。 (このためウルラのダンジョンとは異なりNPCにプレゼントすることが出来ないアイテムではダンジョンを生成することが出来ない) PTを編成している場合、遺跡入り口にいれば全員侵入対象となる。 通常遺跡 通常構成の遺跡は1階層で構成されている。 部屋数は多くないが後半は多反応の敵が混合で登場する事も多く長く感じるだろう。 ストーンガーゴイルのパーツ(グローブ、肩飾り、ブーツ) 通常遺跡のボスがドロップするパーツ(グローブ、肩飾り、ブーツ)を遺跡入り口で捧げることで各種パーツの遺跡に入ることが出来る。 通常遺跡と敵の種類に変わりは無いが、同時出現数が圧倒的に多く、タイトル持ちも出現する。 ボスからは入り口で捧げたものと同じ種類の光るパーツが得られる事がある。 およそ1/3が「予想外」または「正体不明」タイトルなので、かなりの難易度だが経験値も高い。 光るストーンガーゴイルの石像 光るストーンガーゴイルの石像を遺跡入り口で捧げることで入ることが出来る。 キングスレート、クイーンスレートはアンサンブル効果を持つ(効果中は攻撃力・耐久力共に数倍) 集中的にどちらか一種類を先に倒すのが得策だろう。 遠距離攻撃を行う敵が出現せず、スレートは1 1属性有り、走るゾンビもそれほど硬くないなど、 ソロ攻略は比較的容易である。 遺跡の種類 難易度の目安 暫定なので、現在の難易度設定はかなり曖昧となっています。 あくまでも目安です。プレイヤーの腕次第で難易度は変化しますので、参考程度に。 星マークの数が多いほど難易度は高くなります。☆は★の半分に相当。 ☆〜★ 【初心者向け】ダンジョンに初挑戦する人に最適。 ★☆〜★★ 【初・中級者向け】ある程度操作に慣れた人は挑戦してみよう。 ★★☆〜★★★ 【中級者向け】攻略にはそれなりの技術と知識が必要となってきます。 ★★★☆〜★★★★ 【中・上級者向け】更なる腕の向上を目指す人へ。 ★★★★☆〜★★★★★ 【上級者向け】事前の準備を万端にして挑みましょう。 ★★★★★ (MAX) 【熟練者向け】究極の難易度を求める人へ。 種別 難易度 階層 褒賞 [[一般 ./一般]] ソロ:★★★★☆2人以上:★★★★ 1F ジャガイモ用の鍬滑石/方解石/石英/燐灰石 [[輝く二刀流 ./輝く二刀流]] ソロ:★★★★☆2人以上:★★★★ 3F ジャガイモ用の鍬滑石/方解石/石英/燐灰石 ストーンガーゴイル 難易度 階層 褒賞 [[グローブ ./ストーンガーゴイルのグローブ]] ソロ: ★★★★★ ペア:★★★★☆3人以上:★★★★☆ 4F 「原理の」エンチャントスクロールまたは石膏/蛍石/正長石ハンマー [[肩飾り ./ストーンガーゴイルの肩飾り]] ソロ: ★★★★★ ペア:★★★★☆3人以上:★★★★☆ 3F 「規則の」エンチャントスクロールまたは石膏/蛍石/正長石ハンマー [[ブーツ ./ストーンガーゴイルのブーツ]] ソロ: ★★★★★ ペア:★★★★★3人以上:★★★★☆ 5F 「基礎の」エンチャントスクロールまたは石膏/蛍石/正長石ハンマー [[光る石像 ./光るストーンガーゴイル]] ソロ:★★★★ペア:★★★☆3人以上:★★★ 1F 石英/燐灰石/方解石ツルハシ 注意: 光るパーツは祭壇に捧げても意味がありません(一般ダンジョンに入場してしまいます)。 個別の探検クエストに使用するか、もしくは「光る石像」探検クエストにてコレクションブックを取得し、光る石像へ交換してください。 光るストーンガーゴイルの石像=探検Lv16クエスト 光るストーンガーゴイルの肩飾り=探検Lv22クエスト 光るストーンガーゴイルのグローブ=探検Lv23クエスト 光るストーンガーゴイルのブーツ=探検Lv24クエスト ※クエストボードに報告してしまうと折角作った光る○○の石像が消えてしまうので、放棄しましょう。 ※7月13日アップデート関連は、7月28日のアップデートにて以前の仕様に復帰されました。 ダンジョンのトラップについて ダンジョンのトラップについてはこちらを参照。 コメントフォーム 光るガーゴイル石像は全1層 キングスレート、クイーンスレート、ストーンゾンビが出ます。キングとクイーンはHP高めでアンサンブル効果持ってます。ゾンビはHPは多くありませんが足が速くなってます。 -- 2006-04-29 (土) 15 37 41 ↑続き:ボスは光るストーンガーゴイル、ヘビー有・ナチュ1or無・マナ未確認。100ぐらいの攻撃を3打されます -- 2006-04-29 (土) 15 40 11 パーツダンジョンは慣れ、弓キャラならソロも可能 -- 2006-05-11 (木) 00 44 35 サンダー4でソロで行ってみましたが、行ける範囲ですね。キア上級よりちょっと厳しいという程度です。マナポの消費は凄いですが、経験値も凄いです。 -- 2006-05-19 (金) 11 27 35 光る石像ソロは文句無しで難易度MAXかと。アンサンブルによる最硬スレート軍団、超速で走るゾンビ、1Fとはいえゾンビプレイは必須かと -- 2006-05-19 (金) 11 47 21 ブーツDの難易度がMAXになっているが、内容は肩飾りやグローブと一緒で階層数とBOSSだけが違うので、難易度は同じでもいいと思う。2〜4層目は部屋数も少ないしね。 -- 光る石像の難易度MAX(ソロ)は,どうみても変です.敵のタゲ範囲は狭いし,遠距離攻撃しかけてくる敵もでない。キングとクイーンがセットのときにしかアンサンブルが発生しない為,どちらか一方を先に全滅させればアンサンブル効果は切れる。むしろ, -- ↑の続き: ガゴパーツDのブーツ同様に,肩飾りとグローブの難易度もMAXにするべきかと(ソロ) -- ↑同意。誰がどのような基準で作ったかわからないが、カルーにしろロンガにしろ、この☆評価はかなりいいかげん。フォーラムのエリア情報にでも議論の場所を作って話し合うべきか。そもそもPTのスキル構成によっても変わるので、この項目を残すべきかも問題。 -- 2006年5月のコメントのあと2007年2月になって、プレイヤーの強さも変わってきてるのだから、難易度の評価基準を言うこと自体ナンセンスだと思う -- 限りなく疑わしい状況なので、そろそろ光る石像の基礎は消しておくべきかな? -- ↑↑俺個人としては話し合いというより(魔法、弓、近接)でおおまかに三人が独断に難易度を決めてほしい。独断だからずれるだろうケド話し合いよりはいいと思う。たとえば一般をソロクリアしたときに「じゃあグローブは二人でくればいけるのかな」とか思えるから。 -- 暫定ですが光る石造の報酬から基礎ESを削除しました。SS等の確固たる証拠もあがってこず、余りにも出ないという報告が多すぎるもので・・・ -- ここよりカルーの光る石像の方が難しいですね。ミルを使う敵もいないので、ペットを外に待機させ死んだ振りを駆使すれば時間はかかりますが、死なずに攻略も可能です。 -- 黄玉ESの入手場所の欄にメイズ平原各パーツD(黄玉ハンマーとして)と書いてあるんだが、これは本当? -- 上の方に弓ならソロも可能っと書いてありますが素でDEX314(戦闘スキルALL1)の弓使いですがパーツDは弓でもソロはかなりきついのですが -- パーツDは敵が多いので弓ミルが使えなくなった今、弓師でもソロはかなり辛いと思いますよ。 -- 敵AIの特性と動き方、対処法を理解すれば弓どころか近接ですらナオサポなしでもいける。死んだふりがないジャイアントは少々きついかもしれないが。弓ミル修正うんぬんの問題の前に、そもそも弓師がこのダンジョンでミルを使うのは緊急回避とミル以外の選択肢がないときだけ。 -- どうやっても緑or赤2タゲは避けられないので、とにかく死んだふりが最重要ですね。 -- ↑&↑↑ ペットでの攻略ですか? 確かにキャラのスキルは不問になりますね -- ↑最悪の場合でも「死んだフリ→POT飲んで即ミル→即座に死んだフリ」の繰り返しで進めます。1回2分かかるため、所要時間は恐ろしい事になりますがw -- 光るガゴ、累積100程度のエルフソロで4時間程度でした -- 一般を何とかクリアできる火力だと、パーツDの正体不明が消えるトラップで詰みます。 -- ↑×3 同様にミルをARに置き換えてもいけますね 時間は不問でw -- 防御/保護 スレート10/30、ゴースト 15/15、予想外 保護+10、正体不明 保護+30、盾 防御+2 -- 遺跡消失関係のコメントは復活した様なので削除しました -- 名前 コメント
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#shadowheader 地図 [#l04d7671] メイズ平原(Maiz Plain)について [#s63ec01e] 最寄のダンジョン [#t9937d8a] 最寄のマナトンネル [#fad4cfb4] 最寄の紋章 [#r806b08e] 馬、ダチョウの路線 [#m6a35945] エリア内の重要な遺跡地 [#nf085954] 出現敵 [#i9a27693] BOSS [#f8274422] コメントフォーム [#da6386b9] 地図 地図製作中。ご協力お願いします。 ※遺跡地・モンスター出没地点・採集(鶏/羊/牛/リンゴの木)・基本情報など 以下のマップは情報収集用に暫定的に作成したものです。 attachref メイズ平原(Maiz Plain)について ラノ地域北方に存在する平原。メイズ平原遺跡が存在する attachref 最寄のダンジョン メイズ平原遺跡 最寄のマナトンネル メイズ平原北のマナトンネル メイズ平原北東のマナトンネル 最寄の紋章 花の紋章 人の紋章 馬、ダチョウの路線 内部を周回する馬の路線(仮称:馬2号線) ヌベス山脈とムユ砂漠に繋がるダチョウの路線(仮称:駝鳥1号線) attachref attachref 内部を周回する馬の路線(仮称:馬4号線) attachref エリア内の重要な遺跡地 now printing 出現敵 青尻尾マングース(一般、鋭い歯の) 白尻尾マングース(一般、母親を失った) 灰色尻尾マングース 黒尻尾マングース(一般、荒っぽい) 黒ツチブタ 鬣ツチブタ(一般、荒っぽい) 角ツチブタ(一般、道に迷った、鋭い角の、荒っぽい) 幼い大角ヌー(一般、鋭い角の) 大角ヌー(一般、鋭い角の) 褐色足フェネック(道に迷った) 緑森トカゲ(道に迷った) 褐色森トカゲ(道に迷った) 幼い黒ツキノワグマ(道に迷った) BOSS 黄金尻尾マングース attachref 経験値 2500+戦闘参加経験値50 スケッチ経験値 134.75 出現地 attachref 巨大大角ヌー 経験値 4500+戦闘参加経験値400 ドロップ品:お金・ペット用救命器具・巨大角ヌーの蹄 スケッチ経験値:234.55 出現地 attachref コメントフォーム 馬と駝鳥は全て反時計回り。 -- 馬4号線には反時計周りと時計周りの両方を確認。 -- 道に迷った幼いクロツキノワグマ、地図の「イ」の北方 -- 黄金尻尾マングース 場所ちがうのでだれか再確認を。丸よりももうちょっと左上に3匹いた。 -- 黄金尻尾いま撮ってきました。添付ボタンからアップロードしちゃいましたけど良かったんでしょうか。 -- 北東、川のところにLロッドで発見できるクルクレに通じる橋があります -- 黄金尻尾マングース。出る場所が多分数箇所あるんだとおもいます。 -- 花の紋章のつぼみの真ん中辺りで「古代のメダル」(インベ2×2)が発掘できます。銀行預け不可。 名前 コメント
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魔族側に味方しているの神。とても狡猾で人間が住むエリンを破壊しようとしている。 キホールという存在 キホールと言う名前が歴史に現れるのははモイトゥラ戦争からである。第一次モイトゥラ戦争で猛威をふるったバロルに代わり、キホールは魔族を統率して人間たちを滅ぼそうとしていた。クロウクルアフを召喚してタラを破壊した記録が残っている。その後は何らかの方法で倒されたと思われたが、それをあざ笑うかのように生き残っていた。 G1 封印されていたモリアンの代わりに自らモリアンの姿に成りすまし、人間の愚かさを見せてマウラスにグラスギブネンを復活させる。また、それを見てしまった三人をを殺害してしまう。そこで不信感を抱いたマウラスがグラスギブネンを不完全な状態で復活させたが、真の目的がグラスギブネンが倒れることにより発生する膨大なエルグの流失によるティルナノイとエリンをつなぐ穴を作ることであった。
https://w.atwiki.jp/mabinogi_vip/pages/2.html
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