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キッカー/Kicker キーワード能力の1つ。 キッカー [コスト] (この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに[コスト]を支払ってもよい) 花粉療法 白 インスタント キッカー ── 土地を1つ生け贄に捧げる。 望む数のクリーチャーかプレイヤー(あるいはその組み合わせ)を対象とする。それらがこのターンに受けるダメージを合計3点まで軽減する。 あなたがキッカー・コストを支払った場合、かわりに望む数のクリーチャーかプレイヤー(あるいはその組み合わせ)を対象とする。それらがこのターンに受けるダメージを合計6点まで軽減する。 本家「インベイジョン」で登場した常在型能力。 追加コストを支払うことによって追加効果を発揮する呪文。追加効果はキッカーとは別に定義される。
https://w.atwiki.jp/dmorika2/pages/58.html
火文明にのみ、存在する新能力。 烈火の白兵ヴェルペ C 火文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド 1000 キッカー このカードを召喚する時、倍のコストを支払ってもよい。そうした場合、次のK能力を得る。 K:このクリーチャーは「W・ブレイカー」を得、パワーが2倍される。 フレーバー 沢山食えば元気2倍! スカーレッドハンマー R 火文明 (2) 呪文 キッカー このカードを唱える時、倍のコストを支払ってもよい。そうした場合、次のK能力を使用する。 K:相手の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体を選び、破壊する。 バトルゾーンにある、パワー2000以下の相手クリーチャー1体を選び、破壊する。 このカードを~する時、倍のコストを支払ってもよい。そうした場合、次のK能力を得る。 と書かれ、その下にK:~と能力が書かれる。 一枚のカードが時と場合で二枚分の働きをするため、腐ることがない。 しかし、追加される能力自体は、火文明らしく簡単なものばかりである。 上位能力には3倍のコストを支払う「ハイキッカー」が存在する。 超合金マッハ・エグゼキュート R 火文明 (2) 進化クリーチャー:アーマロイド 1000+ デッキ進化-自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 ハイキッカー このカードを召喚する時、3倍のコストを支払ってもよい。そうした場合、次のHK能力を得る。 HK:このクリーチャーは「W・ブレイカー」と「パワーアタッカー+10000」を得、攻撃するとき、「ブロッカー」を持つクリーチャー全てを破壊する。 フレーバー 音速?光速?遅い遅い、あのマシンは未来速。
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■キッカー[文明(N)](この呪文を唱える時、さらに[文明(N)]を支払ってもよい。そうしたら、この呪文は次の[OD]能力を得る) [OD]○○ 備考 今現在、呪文である《ウルザの激怒》のみが持つ能力。 関連 能力一覧 O・ドライブ
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分類 トレーナー名(カナ記入) 年齢 性別 住所 身長 身長(サブ) サイキッカー イツリ 14 女 ヤマト 146 サイキッカー カシ 16 男 ヤマト 155 サイキッカー カミユ 19 男 ヤマト 177 サイキッカー キリト 16 男 オリエン サイキッカー ギロフィート 23 男 オリエン 180 サイキッカー ギンカ 21 女 ヤマト 165 サイキッカー クロウ 14 男 オリエン 156 サイキッカー ゴウ 20 男 ヤマト 170 サイキッカー サクラ 13 女 オリエン 155 サイキッカー サダコ 20 女 オリエン サイキッカー シータ 15 女 オリエン 158 サイキッカー スワ 13 女 ヤマト 142 サイキッカー チハネ 14 女 ヤマト 150 サイキッカー ナギコ 18 女 ハーバー 158 サイキッカー ナナト 16 男 オリエン 163 サイキッカー フラン 18 女 ハーバー 160 サイキッカー ペルネ 21 女 ハーバー 155 サイキッカー マトイ 12 女 ヤマト サイキッカー マヒロ 20 男 ヤマト 170 サイキッカー ユカリ 24 男 ハーバー 174 サイキッカー ラーシル 16 女 オリエン 156 サイキッカー リヤ 17 男 ハーバー 181 サイキッカー リンナ 20 女 ハーバー サイキッカー ルミ 14 女 ヤマト 160 サイキッカー レンゲ 9 女 グラス サイキッカー ロク 19 女 オリエン 183 0916**26名
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サイキッカーのスキル振り 敵1匹 ( ^ω^)通常押しっぱで余裕だお 何ならストレートとかアッパーもぶち込むお 敵2~4匹 ( ^ω^)パワーもりもりだお ノーマル昇竜楽しいお 敵5匹以上 ( ´ω`)相手次第ではかなり危ないお ムーブで逃げながら戦うお 奥義発動後 ( ゚Д゚)敵が5匹?足りねぇんだよ!10匹とか20匹くらいかかってこいやゴルァ!!纏めてぶっ殺す 奥義終了後 (^ω^) / \ サイキックムーブ ⊂ ) ノ\つ (_⌒ヽ ヽ ヘ } 敵 ε≡Ξ ノノ `J サイキッカー専用スレから抜粋 サイキッカー アッパーとクラッシャーに振って手数増やすのも可 ストレートと乱舞もこれからあげていく感じで。 ファイナルアタックは空気。 アッパーとクラッシャー振らずに、教本や無敵に振ってもいい。
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サイキッカー 超能力(サイキック)を持つ者達の総称です。 超感覚と念動力を備え、サイキックエナジーでありとあらゆる超常現象を発動できます。 出身世界 スペースシップワールド ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード サイキッカー 2(1) 4(2) 14(7) スペースシップワールド サイキックブラスト
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/278.html
サイキッカー(前提:偽神座
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サイキッカー 読み方 さいきっかー 結成年 不明 プロデューサー 不明 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し
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サイキッカー 人智を超えた超能力によって、様々な 特異現象を人為的に行う事が出来る先天技能の上級スキル。 エスパーもそうだが、副作用として 個人差のある不可解な現象が常に起こる。 害の無いレベルでは、髪型が変わる、オッドアイになる等がある。 また、超能力の幅が広がり、 直接攻撃に結びつく『念動力』『念攻撃』なども行える。 下級スキルにエスパーがある。
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サイキッカー PK(サイコキネシス)やテレキネシスと呼ばれる力を持つ者。 自らの意志で物理的なエネルギーを発生させ、外界に影響を及ぼす能力者。 炎を操ったり、念動力で物体を動かす等がこれにあたる。 テレポーターも外界に働きかけるという点からこれに属する。 ただし生物の体内操作などには干渉はできない事がほとんどである。 人間の電気信号がジャミングの役割を果たしていると言われているが、 この条件をクリアできるのが次項のエスパーとなる。 (引用 - 鋼鉄のユグドラシル公式ページ 能力タイプ) 主な能力 物質・エネルギー操作 特定の物質・エネルギーを触れずに操作し、物理的な運動、簡易な状態変化を起こすタイプの能力。 操作対象が近くにあることが前提であり、常用には何らかの形で操作対象を携行する必要がある。 もちろん、身近に存在する物質・エネルギーを操作する場合はこの限りではない。 物理概念操作 特定の物質・エネルギーに依らない、いわゆる物理法則そのものを操作する能力。 万物に作用するPK(サイコキネシス)、テレポート等の空間操作もこれに分類される。