キタユメ wiki@wikiホットワード(α)


キタユメ wiki@wiki ホットワード検索結果

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    ラスやシャンデラ、サザンドラも弱点を突けるが一撃では倒せないので注意。いかりのこな、このゆびとまれで補助技を吸い寄せるのも良い。外部リンクポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サマヨールネタポケ
  • ヴァーレントゥーガまとめwiki - 人気投票  
    2012-03-15 125005) 妥当かどうかの話じゃないでしょこれは 突然伸びてそれっきりってのはちょっと… まぁwikiの投票システムじゃ直接数字書き換えたりとかもできちゃうし、 このページも下手に
  • 日本語版Backup and Development - 議論メモ-Kさん情報  
    このページ名(Name of this Page)→【議論メモ-Kさん情報】メニューMENUこの内容は、過去のwikiの内容の可能性があります。Most of the contents of
  • 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki - メニュー  
    質問、雑談wikiに関する議論ダメージ計算初心者指南スコア詳細階級情報まとめ公式サイト設置店舗情報大会情報稼働前情報まとめ今後の予定テンプレ- 更新履歴更新履歴2012
  • MBAA赤主秋葉@wiki - 必殺技(クレセント)  
    必殺技解説鳥を落とすコマンド:236+A or B or CA発生が早い。3段目相手だけ強めのヒットストップが掛かる。 ガードさせて有利だが攻め継続は難しい。ビートが無くなったときの最後の暴れ・いれっぱ潰し技。SC可能。B発生は遅いがガードさせれば有利。 ヒットさせると浮く。ガードさせるのが難しいのでいまいち使い道が無い。 SC可能。EX※リアクト属性たくさん鳥を出す。前作のような発生保証が無いため、暗転後殴られると消える。守りの技としては使いづらくなったが、ガードさせて大幅有利は変わらないので、固めではお世話になる。シールドされてもダッシュ投げが確定。鳥を落とす(空中)コマンド:(空中で)236+A or B or C(バックダッシュ不可)A移動慣性を残して鳥を落とす。飛び道具なので牽制技としてとても強い。ただし、喰らい判定も広いので乱用はできない。立ち回りで多用する重要技。空ダからの逃げにも使える。低空でガードさせると大幅に有利を取れるので、低空鳥もまた必須スキル。BAとは違い、慣性が消えその場から少し下がりながら出す。 硬直が短く、出した後に行動可能。これはAも同じ。 Aと使い分けることによって多くのキャラ相手に空中を制圧することが出来る。 空ダB鳥で一部キャラ以外の開放をスカせることは是非覚えておきたい。EX空中からたくさん鳥を落とす。地上EX鳥と見た目は同じだがヒット数が少なく補正がかかりにくい、起き攻めの保険として重ねるなら低空EX鳥のほうがいい。対空として低空EX鳥をガードさせると5Aが確定する、画面端の固めでいれっぱを通してしまった後などに相手の空中行動を数えて着地点に低空EX鳥を置くような使い方などがある。獣を焦がす(空中可)コマンド:22+A or B or C空中で出すと地上版よりも硬直が短い、ある程度の高度があれば再行動も可能。赤主の獣は相手から攻撃をもらうと消えるので、ノーゲージのA、BはまだしもEXは注意して使いたい。 ただし、攻撃を喰らわない場合かなり長い間残ってるので、適度に発動させておくのも重要。A自分の真下に設置する。範囲内の地上に相手がいる場合、 相手のゲージと体力を徐々に吸収。 B相手の真下に設置する、待ちに入った相手を動かすのにもってこい。設置場所以外の性能は Aと同じ。EX吸収する範囲が低空まで及ぶ。 また、吸収量も上がり、吸収頻度も上がる。 固め中はもちろん、コンボ中、ダウン追い討ち中まで減るので強い。 端での紅葉ループ後に張るとほぼ勝利にリーチがかかる。放置しとくと持続は40秒ほど。 獣追加入力コマンド:(獣設置時に)22+A or Bor CA、B設置時3HITの判定が、設置した獣付近に発生する。一応ガードさせて有利なので、固め中に獣の上に来たらおもむろに発動してみるのも良い。 空中発動がとても可愛い。EX設置時※リアクト属性HIT数が6HITに上がり、判定も空中まで伸びる。 ガードさせると大幅有利な上、空中でガードさせると地上技を当ててコンボ確定。 ある程度固めて距離が離れたら発動してさらに固めを継続させると良い。月を穿つコマンド:214+A or B or CA(BE可)長さは自キャラ足元から3キャラ分位。 高さは自キャラの立ちぐらいまでの飛び道具。 あたっても追い討ちはできないが牽制としては使える。ガードされたときは五分くらい。BE対応技になり、溜めると3本だった火柱が5本に増える。BE版をガードさせれば大幅有利、ヒット時は追撃可能。B(BE可)Aの判定が終わるところから判定がでてそこから3キャラ分くらい移動する飛び道具。 初段の発生位置以外の性能はAと変わらない、BE時も同様。ガードさせれば大幅有利でヒット時距離によっては追撃可能に。EX※リアクト属性A,Bの判定+1キャラ分くらいをゆっくり判定がでていく技。 ガードさせれば2回くらい中下段の選択をせまれるので優秀。ゲージが余ってるならぶっぱなして攻め込むのもあり。赫訳・紅葉コマンド:623+A or B or CAその場で出す2段技、2段目は中段に見えるがしゃがみガード可能。判定が強く初段は空ガ不可なので対空で強い。 上半身無敵だが割り込みには使いづらい。B画面端でのループコンボのお供に。出始めが下半身無敵なので、打点の低い行動を重ねられるならリバーサルで使える。ヒット時大幅有利で、距離によってはダウン追い討ちも可能。EX※リアクト属性HIT時最後の叩きつけのあと何かしらの行動でキャンセルできる。軌道などはBとほぼ同じ。 でがかりに無敵があり、ガードされても反撃を受けづらい。赤主の唯一信頼できる無敵技。割り込みとして使う他、運び性能を活かしてコンボにも組み込むことができる。リアクト属性によりゲージMAX時にバウンド制限が残ってる状態からJC等の確定ダウンからEX紅葉→EX獣と安定して敷けるAD(アークドライブ)赤主・遍生コマンド:41236+C(ゲージMAX or HEAT限定)画面半分くらいまでのリーチのビームを放つ。当てても2000程と非常に安いが、発生が早いので相手の不用意な行動を見てから狩ることが出来る。ガードされると反撃確定。AAD(アナザーアークドライブ)※リアクト属性赤主・遍生コマンド:41236+C(BLOODHEAT時限定)AC以前のラストアーク。ビームを前方及び斜めに放つ。こちらは端まで届く。ダメージや状況はこちらの方が当然優秀で、ガードされても距離が離れるので反撃は受けづらい。LA(ラストアーク) * ラストアーク「赤主遍生・朱宴ノ良坂(しゅえんのひらさか)」 (BLOOD HEAT中に地上EXシールドのタイミングでシールド)シールド成功で相手をロック。中距離で檻髪みたいなことして攻撃ワルクのLAに近い動き。
  • Dead Space 2 @ wiki - Rivet Gun(リベットガン)  
    武器情報コスト0 credits 仕様書ダメージ5 (13最大) 弾薬サイズ750 credits for 10 Rivets Bolts最大弾数16 (24最大)ファイアレート速射程距離中距離セカンダリモードCharged Rivets 弾消費 5(+1事前打ち込み)プライマリ鋲を射出するセカンダリエリア内で撃った鋲が一定時間跳弾し続ける情報正式名称:711-MarkCL Rivet Gunリベットとは金属板や鋼材などをつなぎ合わせるために打つ鋲のことで頭部のある金属棒を指す。鋲が出ることから想像出来るだろうがネクロモーフをジャベリンガンと同じように張り付けにすることが可能ファイヤレートもかなり早い。ちなみにDead Space Extractionのリベットガンは935 Bonder Rivet Gunといい、ジャベリンガンを製造しているティムソンツール社のものである。また711-MarkCL Rivet Gunはプラズマカッターを製造しているスコーフィールドツール社製である。使い味はプラズマカッターよりも連射が利くハンドガンといった趣。他ガンシューティング的に言えばプラズマカッターが“マグナム”に対して小口径弾を使う“ピストル”といえばわかりやすいだろう。手動連射だが連射が利くほか、弾によるスロット圧迫が少ない。さらにリロード速度もプラズマカッターに迫るなど、近距離~中距離までしっかりと対応できる武器となる。欠点はジャベリンガン等と同じく点照準であることから五体満足なネクロモーフの弱点を狙うのは一苦労。また、初期状態では威力が低く、そのために連射してリロード……と隙が大きいため、あまりパッとしない。これは各ステータスの強化で賄える。最大クラスに強化された場合、かなりゴリ押すことができる武器となる。最大の欠点はDLC限定武器であるということか。それらの問題を打破できればHard Coreでも戦力になりうるだろう。セカンダリは打ち込み済みの弾丸から、5発消費して周囲を兆弾する弾丸を炸裂させる。炸裂するのは最後に打ち込んだ弾丸から10発目まで。1発炸裂させるのも10発炸裂させるのも5発消費で変わらない。集団戦でノックバックを取って仕切りなおしたいときに有効。前作のパルスライフルのセカンダリに近いが、消費弾数が緩和されて扱いやすさが若干増している。狭い場所では同じ敵に数発プライマリを打ち込んで即セカンダリ発動で驚異的な速さで敵を殺せるが、広い場所では狙いがランダムな上に弾効率も劣るため、プライマリを連射する方が安定してしまう。長所連射速度弾薬の価格短所改造前の威力点攻撃によるエイミングの難易度連射速度に対して装弾数が少ないため頻繁なリロードの発生セカンダリの跳弾がランダム武器強化効果DAMAGE威力増加 +2 ptsCAPACITY容量増加 +2 ptsRELOADリロード速度上昇 -0.15 secSPEED発射間隔短縮 -0,5 secALT FIREセカンダリの威力増加 +5 ptsフルアップグレードに必要なノード数:23参考動画
  • チャージマン研!@wiki - みんなで選ぼう 『Best of チャー研』  
    チャー研の中で一番好きな回に投票しよう…ジュラルの作戦に投票とネタがかぶっているって・・・?知らんな。「登場人物一覧」が完成したらキャラ投票も作ってみたいです…いつになることやら選択肢投票数投票第1話「危機!!子供宇宙ステーション」23第2話「危機一髪!!」15第3話「蝶の大群が舞う」21第4話「謎の美少年」3748第5話「恐怖!ミイラが馬車でやってくる」27第6話「怪奇!宇宙植物園」16第7話「西部の男・研!」20第8話「ジュラル星人X-6号」20第9話「ジュラルモンス登場」12第10話「バリカン大暴れ!」155第11話「地球を守れ!」208第12話「野菜サラダが食べられない」17第13話「対決!海底都市」17第14話「闇夜に消えた大仏」149第15話「美術館の怪!」12第16話「殺人レコード恐怖のメロディ」1043第17話「研の秘密を探れ!」11第18話「囚人島大脱走」12第19話「銀行ギャングキャロンが危い」140第 20話「ガールフレンドが出来た」17第21話「キャロンへの贈り物」12第22話「時限爆弾電送テレビ」15第23話「恐怖!精神病院」490第24話「ロボットクラブへの招待状」12第25話「雄一少年を救え!」144第26話「記憶を無くした少女」14第27話「燃える毒きのこの家」53第28話「宇宙ロケットZ9号」9014第29話「ファッションモデルを消せ!」13第30話「搭上のキャロンを救え!」17第31話「危機!爆破一秒前」13第32話「金庫破りの名人」14第33話「僕のパパは時代おくれ?」41第34話「スカイロッド地底に突っこめ!」12第35話「頭の中にダイナマイト」1047第36話「戦慄!悪魔の病院」33第37話「ハイジャックをやっつけろ!」105第38話「ジュラルのにせ友情作戦」20第39話「美人ロボットは殺しの使者」13第40話「疾走!殺人ハイウェイ」18第41話「シンデレラの少女」15第42話「空軍基地が狙われている!」14第43話「カメラのファインダーを覗け!」21第44話「研の偽物をやっけろ!」110第45話「鳩時計が3時を指したら」97第46話「恐怖!白髪老婆の家」46第47話「ジュラルの大逆襲」22第48話「孤島の対決!」86第49話「不良少年の正体は!」42第50話「みなし子センターを救え!」19第51話「捨て犬コロ」17第52話「海底油田を爆破しろ!」16第53話「怪しい花嫁」28第54話「怪奇!ロウ人形館」55第55話「エジプトで出会ったやつ」13第56話「暴走!馬上の研」15第57話「南極遊園地」15第58話「悪魔のサーカス団」16第59話「恐怖の森」11第60話「大津波の襲撃」17第61話「バリカンの旧友が尋ねて来た」206第62話「農業コンビナートの危機!」16第63話「殺人ボクサーを倒せ!」19第64話「爆発!マンモスコントロールセンター」13第65話「勝利!チャージマン研」15===========【ここには投票するなよ!】===========168第66話?「恐怖!回転寿司地獄!」56第?話『きちれこ!』シリーズ410第XX話?「勝利!ジュラル星人!」54===========【ここにも投票するなよ!】===========166透明少年探偵アキラ101スーパータロム79
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