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バイソン 豪鬼キラーその2。 牽制には基本的に屈中K。姿勢が低くヘッドやEXダッシュアッパーなどを潜れる。 ただし中足からの波動拳はヘッドバットで割られるので注意。基本は単発で振りつつ、昇竜や大竜巻を仕込んでおいてEX突進技に対応する。 接近戦では相手の屈弱Pが猛威を奮うので、基本逃げ回りつつ立ち回ること。上手く合わせればなんとか豪昇龍拳であわせ攻撃を受け止める。 逃げる際にも相手には振り向きスパコン・ウルコンがあるので適当に逃げないこと。 ヘッドが届かない位置での垂直Jは、タイミングが合えば相手の突進系に反撃できるので、立ち回りで混ぜていくとよい。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/60.html
魔法大全 ⇒ガープス・魔法大全
https://w.atwiki.jp/gokumakaimura/pages/16.html
ワープスピアの場所 St1-1のワープスピア:消える床が現れる所の上空 St1-2のワープスピア:ハシゴ登った真上の最上階 St2-1のワープスピア:ハシゴ登った最上階 St2-2のワープスピア:階段ステージ2本目の壊れる階段の下 St3-1のワープスピア:中盤、床が一番下まで沈んで沼が引き床の下辺り St3-2のワープスピア:中盤、堕天使の鎧が手に入る上空 St4のワープスピア:中盤、壊れる橋の下 赤バラの魔女の棲家のワープスピア:魔女参照 黄バラの魔女の棲家のワープスピア:魔女参照 青バラの魔女の棲家のワープスピア:魔女参照 St5のワープスピアは無い. (しかしステージ抜けたあとに出来るステージセレクトでSt5は選べる) 2周目(アスタロト倒す)突入したらワープスピアは無くなる(取り直し)
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久々にペタ - ガー 2017-11-30 23 45 51
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開始の合図から、数分、いや、十数分経っただろうか。 少年は支給品と思われるデイパックを抱えながら、走る。走る。 恐らく、支給品など確認してはいないだろう。 少年の優先すべきものは一つだ。 自分の命。 人のことを優先できるほど成熟していない。 その前に、自分より人を優先できる漫画の主人公など、実際いやしないのだ。 自分の命と人の命を天秤にかけたら、どちらが重いか? そんなもの、天秤にかけるまでもない。 「人気の無いところ、人気の無いところ……」 さきほどから少年はそればかりを繰り返す。 だが、不思議と息は切れていない。 一歩一歩と踏み出す速度は人間のそれではないことがわかる。 不意に走っていた足を止める。 目の前には、イーブイの彼の家と良く似た今の時代に似つかわしくない城。 (この上なら、人間は登ってこられない) デイパックを抱えている両手に力を入れ、力一杯跳ね上がった。 城のわずかなおうとつに足をかけ、あっという間に頂上部に到達する。 そして、屋根の尖っていない、なるべく斜めになっているところに腰を下ろすと、ようやくデイパックに手を伸ばした。 「気合のハチマキ……?」 少年がまず引っ張り出したのはなんの変哲もない白いハチマキ。 持ち主が瀕死になるような大技を受けても、かろうじで命を引き止めることのあるハチマキだ。 その効果を知ってか否か、少年は苦虫を噛み潰したような顔をした。 さらに中を覗くと、中世ヨーロッパを思い出させるようなレイピア、数種の木の実と人間が食べるような食料、そして毒針。 ほかに入っていた拡声器が何を意味するのかはわからないが、毒針は使えそうだ……。 と、ここまで考えて身震いした。 自分が人を殺すことを考えるなんて、信じられなかった。 「ああぁぁぁ、駄目だ駄目だ駄目だ。オレは関係ないオレは関係ない関係ないぃ…っ」 「関係、あるに決まってるでしょう?」 まるで少年の周りの空気だけが凍りついたようだった。 突然の声に、とても小さいとは言えない声があがる。 その声は、少年の真下から。 「まったく、困ったものですよね。こんなゲーム、私も好きじゃないシャレですよ」 殺伐としたこの場にはとても似合わない声色。 やれやれ、と手を振る青年に、否定も肯定の意も見えない。 それがさらに恐ろしく、ろくに返事もしないでその場を逃げ出そうとした。 しかし、その瞬間、とても現実味のある熱っぽい痛みが―それはすぐに鋭く尖っていって― その激痛に悲鳴を上げ、相好ともに、膝が崩れる。 「おっと、逃げないでくださいね。こちらも、あなたがちゃんと話を聞いてくれれば害はあたえませんから。いやぁ、それにしても私の得意分野は隠密行動なんですけどねぇ。なにせ支給されたものは投げナイフでして。」 やけに長い話だ。 少年は腕にはしる痛みに声を殺すことができない。 青年はそれを不快に思ったか、嫌々話を中断する。 猫を追い払うかのように、手を払っているのが屋根からでも確認できた。 腕は痛い。痛くて仕方がない。が、逃げなければ命はない……それはあの青年の目が物語っている。 痛みに顔を顰めながらも、なんとか立ち上がり、向こう側へ跳んだ。 青年はまるで気分でも害されたかのように深呼吸―否、溜息をひとつ。 「ナイフ、返していただきたかったんですけどね」 支給されたナイフにも限りがある。 あの少年に投げたナイフだって無駄なものではないのだ。 とりあえず、この目の前にある非現実的な城にでも潜伏することにする。 カロリーメイトとは。主催者も遊んでいるとしか思えない。 【G1 城、裏側・朝】 【名前・出展者】ヒュー@新月 【状態】 右腕損傷 【装備】レイピア、木の実、毒針 【所持品】支給品一式 【思考】 基本・逃げる 1、腕の痛みをどうにかしたい 2、安全な場所を確保したい 3、某イーブイの人助けて! 【G1 城、城壁・朝】 【名前・出展者】吹留要@新月 【状態】 健康。機嫌悪い 【装備】投げナイフ、毒草(摘んできた) 【所持品】支給品一式、不明支給品 【思考】 基本・私の後ろに立たないでください 1、カロリーメイト 2、邪魔すぎたら殺す 3、手榴弾欲しい * 前の話 003 塗りつぶして、黒に変えたら 次の話 005 始まり
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【ダイソン】 吸引力の変わらないただ一つの胃袋。 不健康。 編集者:Ruinee
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13 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 14 50 49 ID ??? 昨日あるシステムのNPC護衛のシナリオでダメージを受けたNPCに回復魔法をかけたら、 ファンブルで倒してしまった。そしたらみんなが俺を困ったちゃん扱いしだした。 回復魔法を使えって言ったのは別の奴だし、ファンブルだってたまたまなのに。 第一死んだわけでも無いのに。次の敵の行動でとどめをさされたけど。ひどいと思わない? 14 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15 02 27 ID ??? 13 「NPCに回復魔法使ったらファンブルで逆効果になって昏倒させた」ってだけなら、ただのダイス事故。 15 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15 20 28 ID ??? 初心者の頃コンベでニラウンド連続で命中で酷い出目をふったら 自称熟練者に「使えねぇ奴だな」と、以降はガン無視された懐かしい話しを思い出した 他の人が俺を対象に話しをしても、「こんなの宛にするな、出目で失敗するから」 とかいってんの 人生で最初にしたシステムは忘れたのに、これは覚えてるなあ 最初に初心者だと自己紹介はした 16 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15 24 55 ID ??? 13 ガープスです? ダイス運での結果でしたら笑い話レベルだと思うんですが。 あはは~やっちゃった~! で、周りも済ませて欲しいですよね。 19 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15 40 29 ID ??? 13 俺も似たようなことあるよ。 高速道路運転中に車が壊れたからだれか修理しろっていって 修理技能使ったら失敗した。 そしたら車壊して悪い奴と罵られた。 20 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15 41 12 ID ??? 14 ファンブルで逆効果になるシステムって何だろう? 21 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15 43 22 ID ??? 16 やっぱりガープスか。 結果と逆の効果が現れるという。 《大治癒》でHPを6ポイント回復させようと したところファンブル。そこでファンブル表をふると 逆の効果が現れるという結果で回復対象が6ポイントダメージ NPCのHP0以下で気絶! そこへ敵がNPCにとどめを刺して死亡! 22 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15 44 15 ID ??? 回復魔法ファンブルでダメージが入るシステムが困ったシステムではないかと思う。 23 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15 45 30 ID ??? SF、ガプス、ドラゴンハーフ辺りじゃね?>回復魔法ファンブルでダメージ 24 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15 48 33 ID ??? 20 今思いついたのは、GURPS(魔法ファンブル表)と、S=F&NW(ファンブル値を出すと達成値が減る)。 25 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 15 54 16 ID ??? 22 その困った事態が起きる確率は非常に少ないですよ。 ガープスでは。 まず技能レベルか目標値が高ければファンブルする確率は下がります。 出目が目標値を10以上上回った、というくらい、マイナス修正が多きい 遠距離から《大治癒》をかけた可能性がありますからね。 ガープスの魔法は、目標から1m離れるごとに修正が-1されるんですよ。 修正が大きくなれば大きくなるほど、目標値もさがります。 結果的にファンブルしやすくなるということです。 13はそういう無茶をしちゃったのかもしれませんね。 また、マナが濃密の地域では、呪文の詠唱に使った消費エネルギーが 次のターンに自動的に戻ってくるかわりに呪文技能判定に失敗しただけで 自動的にファンブル扱いになってしまいます。 もしかすると 13はマナが濃密の地域かヘクスの上で《小治癒》《大治癒》《完全治癒》 などを使ったのかもしれませんね。 こういう流れ? 26 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 16 01 48 ID ??? そんなに気楽に止めがさせるならNWとかだろ ガープスはたしかにファンブルでダメージ入るがありえん 27 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 16 08 23 ID ??? 16は呪文ファンブル表で「13:意図した効果とは逆の効果があらわれる。」を振ってしまったんだろう。 まあ、「3:呪文が完全に失敗する。術者は1D点のダメージを受ける。」 「18:呪文が完全に失敗する。悪魔など、状況に応じた邪悪な存在が現れ、術者を攻撃する (GMから見て、術者と呪文が純粋で善良なものなら、この効果を変更しても良い。)」 とくらべたら全然ましなほうだろう。この目が出る確率は0.5%だから。 13が出る確率はもっと高めで21/216 = 0.097 、0.97%だが。 15のファンブルした確率は知らないが、ファンブル後の13が出る確率は0.97%だ。 ファンブルする確率自体が低いので実際には0.5%にも満たないだろう。 16はこの0.5%にも満たない非常に低い確率の出目を不運にも振ってしまったんだ。運が悪かったとしか言いようがない。 マナが疎の地域で使えばファンブルしても大した影響がなかった(GMの判断によって普通の失敗と見なす)かもしれないがな。 有利な特徴「幸運」があればダイスの振りなおしができたかもしれんのにな。 有利な特徴「超幸運」があればダイスの出目を操作できたかもしれんのにな。これはご愁傷様としかいいようがない。 28 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 16 17 19 ID ??? なんで空回りは誰も求めてないのにGURPS語りを始めるん? 29 名前: 13 [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 16 18 37 ID ??? システムはS=FV3。 31 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 16 19 30 ID ??? 29 はよそれを言おう。 まあガープスでも同じだろう。 32 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 16 22 47 ID ??? 同じじゃねぇよ、確率が違いすぎるわw 51 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 18 46 46 ID ??? うちの鳥取だとどうもNW2nd&SFMはシステム的に好きになれないメンバーが 複数いて今だにNW&SFV3が現役だなあ。で、NW2nd&SFMは各自で ルルブ揃てるんだが、家庭の事情で懐具合の厳しいメンバーが 「せっかく無い中から金をはたいて買ったんだからシステム移行しようぜ。 俺前の版持ってないんだし」 と主張しててこれからどうするか揉めてたりするなあ スレ220
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RSS TRPGについて #bf ガープスについて #bf カオスフレアについて #bf
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ディバイソン 所属 ヘリック共和国 サイズ M17 HP 1800 WR 3 射撃 500 格闘 500 射程 3 前+2 移動 3 直進+2 適正 特殊 直進移動した場合、前方格闘攻撃力が+200される。
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ技能なし値 に移行しています。 技能なし値(Default)とは、使用したい技能を習得していないときに、その技能に関連した行動を取ろうとしたときの判定の基準値となるもの。技能なし値は(もしその技能に技能なし値が存在すれば)、能力値や他の技能などで代用する。技能のほとんどには技能なし値が設定されている。 概要 "20"の法則 誰が技能なし値を使えるか 他の技能レベルを基準として技能なし値 技能なし値を基準として他の技能をその技能の技能なし値で使うことはできない 関連項目 概要 ほとんどの技能なし値は 難易度 技能なし値 易 能力値 - 4 並 能力値 - 5 難 能力値 - 6 が一般的。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』p.168による技能なし値の解説例。 技能 ブロードソード ブロードソード の技能なし値 敏捷力 - 5 PCの敏捷力(例) 11 ブロードソード の技能なし値の実際の値 11 - 5 = 6 "20"の法則 ある技能が特定の能力値を基準としている場合、その能力値が20を超えても、20とみなして技能なし値を計算する。これは、超人でもあらゆる行動をとれるようになるには技能の習得にCPを費やす必要があることを意味する。 誰が技能なし値を使えるか ある技能を技能なし値で使用するにはその技能が一犯に知られている社会出身のキャラクターでなければ技能なし値で判定することはできない。ある技能を使うには、最低でもその技能の使い方をテレビで見た程度でも知っている人を想定している。原始時代の原始人が現代にタイムトラベルしても 運転/自動車 を技能なし値で使用することはできない。 他の技能レベルを基準として技能なし値 技能によっては能力値ではなくほかの技能の技能レベルを基準として技能なし値を計算するものがある。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』p.168による他の技能の技能レベルを基準とする技能なし値の解説例。 技能 ブロードソード ブロードソード の技能なし値 敏捷力 - 5 ないし ショートソード - 2 PCの ショートソード 技能レベル ショートソード-13 ブロードソード の技能なし値の実際の値 13 - 2 = 11 技能なし値を基準として他の技能をその技能の技能なし値で使うことはできない 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』p.168による『「技能なし値」をもとにした「技能なし値」』の解説例。 A技能 の技能なし値 B技能 - 5 B技能 の技能なし値 知力 - 5 A技能 の技能なし値 知力 - 10 にはならない B技能 を習得しない限り A技能 を使うことができない 関連項目 技能(Skill) 技能一覧 テクニック(Technique) テクニック一覧 習得難易度(Difficulty) 専門化(Specialty) 自発的専門化(Optional Specialty)