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ガープ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 ガープ 初期値 攻 2750 防 1250 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 10→? 成長MAX 3000 スキル1 飛竜の証明 効果 自身の飛行耐性をup まだ意識があるの?目を開くのも精一杯、って感じだけど。…くすっ、そんなに意地張らないでよ。ますますアナタを手に入れたくなっちゃうじゃない… attachref 名前 コメント
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【種別】 “紅世の徒”、通称 【初出】 V巻 【解説】 “紅世の王”。真名は“道司”(どうし)。炎の色は浅葱色。 四方に子供の人形型“燐子”『四方鬼』を引き連れた、大兵の武装修道士の姿をしていた(16世紀時点。20世紀まで同じ姿だったかは不明)。外伝漫画『Eternal song ‐遙かなる歌‐』第十一話で絵が登場し、太った中年男性ということが判明した。 [仮装舞踏会]に所属しているが、兵科は明確にはなっていない。 東洋の[仮装舞踏会]の中でも五指に入る使い手で頭も切れることから、『三柱臣』参謀ベルペオルに東洋での構成員同士の連絡役を任されていた。 性格は嫌味で、巡回士オルゴンに対しては口にこそ出さないものの不躾な対応を取っている。 また、[とむらいの鐘]のウルリクムミに対しても、ウルリクムミの負傷した肩を通って帰るなどしようとする失礼な対応を取り、ウルリクムミに大喝されている。 “燐子”『四方鬼』で敵を捕縛、固定後、自らを砲弾に敵を打ち砕く自在法『大突破』の使い手。 「駆ける速さで並ぶものなき」と称されるほどに圧倒的な飛行速度と持久力を持つが、大まかな方向にしかすっ飛べず、細かい機動には向かないという問題点も持っていた。 中世の『大戦』にも伝令役として参加していた。 [百鬼夜行]には、ある限りの情報を提供させて[仮装舞踏会]との相互不干渉を取り付けたようだ。 詳細は不明だが、シャナが『炎髪灼眼の討ち手』として契約する数ヶ月前に、東洋のどこかで“天目一個”と遭遇、敗れた後に糧として喰らわれて死亡した。 【由来・元ネタ】 名前の元ネタは、ソロモンの72柱の悪魔 ”家令公子”ガープ(Gaap)。 序列33番の悪魔で、浅黒く日に焼け毛皮を身に纏う蝙蝠の羽を持つ男の姿し、四人の王を引き連れて現れると言う。 召喚の際は、瞬間移動や不可視の力を与え、人の愛憎を操り支配すると言う。 「道」は、「道理」などの意味もあるが、この場合は文字通りの通り道の意であろう。「司」は取り仕切る、主として行うという意味である。 真名は「通り道を取り仕切るもの」という意味だと思われる。高速移動という特性を持ったガープの本質を表していると思われる。 もしかしたら、[仮装舞踏会]側で、ピエトロ・モンテベルディに相当する、“徒”の移動に関わることも担当していたのかもしれない。 【コメント】 ☆アニメ版には登場しなかった。 ☆V巻では名前だけが登場するキャラが多いが、生死がはっきりしているのはこいつだけだった。 ☆X巻にも一応登場した。だが、活躍は無いに等しかった。 ☆ベルペオルにパシらされ、オルゴンにイヤミを言って[とむらいの鐘]のウルリクムミに叱られた。大活躍じゃないか。 ☆やってる事から考えると、布告官だったのだろうか? ☆↑ドラマディスク付属のミニポスター裏面のキャラクター相関図(VI巻現在)では『巡回士』になっているけど、全テのカバー裏のキャラクター相関図(X巻現在)では無記載になっている。ミスプリだったのかな? ☆こいつが健在だった頃の東洋って、同格以上の実力者が4人しかいなかったのか?どんだけ軽視してたんだよ? ☆“紅世の王”にして、ベルペオル直属のガープと同格が4人もいれば上等だろ。ガープを軽視し過ぎだ。 ☆公式ガイドブック完結編『灼眼のシャナノ全テ 完』でもっと詳細が判明するかと思われたが、結局は最後まで明かされなかった。 ☆↑↑オルゴンと違って、作中での活躍があれだからな。“王”の中でもどのレベルなのか。少なくともウルリクムミ以下は確定だが。 ☆外伝漫画『Eternal song』第十一話でついに姿が判明した。しかしあの姿はなんというか……。 ☆「大兵」という言葉は、身体が大きいと言う意味だが、「大兵肥満」と使われたりもする。『大突破』も弾が大きい方が見栄えがするしな。だから、違和感はないな。 ☆ガープが戦死したことで、XIII巻でシュドナイは戦時編成を見直さなければならなくなった。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』フワワやニヌルタやソカルやチェルノボーグやモレクやジャリや『両翼』のメリヒムやイルヤンカやウルリクムミの副官のアルラウネや[宝石の一味]の“瓊樹の万葉”コヨーテやフックスやトンサーイやイナンナとも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆番外編『かぐやひめのしゃな』では、廷臣の一人として登場している。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』には登場しなかった。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』では、近衛銃士隊の一人として登場している。
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ソロモンの72の悪魔 ガープ(Gaap) 力強き王子にして、66軍団を統べる長官。 人の意識を失わせたり、無知の状態に陥らせたりすると同時に、哲学、自然科学の分野に精通させる。 人間関係における好悪の感情を操る。 また、アマイモン(地獄の東の王国を支配する霊の名であるとされる)の支配下の者たちを 清める方法を教える。 術者の望むままに瞬間移動を行ったり、他の術師の手にある使い魔を連れてくることもできる。 太陽が南の星座にある時に、人間の形で現れる。
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ガープ ソロモン72柱の魔神の一人。 地獄の貴公子または総裁で60の軍団を従える。 四人の王を従えながら、一般的な悪魔の姿であらわれる。 堕天する前ノウテンシ(能天使)だったとされる。 西の魔王とも呼ばれる。 関連: ビレト (配下) 別名: タプ タップ ガアプ ゴアプ ゴープ
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▽人物紹介 ソロモンの第33階層に属する女将軍。 鎖で繋がれた双剣で予測不可能な攻撃を繰り出す。 実はソロモン1の美貌とも謳われている。 同じく1位と言われるアスタロトとは敵対関係。 フルフルとムルムルの兄弟関係を知っておりムルムルに対しかなり過保護である。 ▽能力紹介 「時の未来」 この技は時間を進めるや戻すなどでは無く時と言う概念を未来に飛ばす技だ。 つまり現実ではただ切りかかってるだけだが本人は本来の未来を見て止めをさそうとしている。 だがそれはあくまで時の未来の話。 今と未来は違う。 ▽構成過程 うみねこに影響され女性ガープになるましたww 外見は全然ですが・・・。
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【ガープ】 72体の真鍮魔人を統べる四体の王のなかで唯一、自らも真鍮魔人である存在。 まさに悪魔?としか形容できない形状をしているという。 四体の王には他にアマイモン?とコルソン?とジミニアル?がいる。
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ガープ 説明 系統 モンスター 防御属性 闇 耐性 闇物 弱点 光 入手方法 ダオス城にて捕獲 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・ダブルパンチ 0 闇 空中可能 12 通常 エアレイド 15 闇 空中可能 200 特技 パワーアップ 15 - 空中可能 物攻↑ 0 特殊 スキル 名称 効果 備考 闇属性耐性 闇属性攻撃のダメージを50%軽減する 闇属性抵抗 闇属性攻撃のダメージを30%の確率で無効化する スタンディングガード 起き上がり後+1秒間鋼体付与
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「愛ある拳は防ぐ術なし!!」 ガープ 海軍本部中将。「英雄」とも呼ばれる伝説の海兵で「海賊王」を何度も追い込んだ事がある。 ルフィとエースの祖父。 ルフィを鍛えるために死ぬほど過酷な修行を課したことがあり、ルフィのトラウマになっている。 HP、攻撃力、防御力、移動スピード、全てにおいて高い強敵。 必殺技以外の攻撃では一切怯ませる事ができない。 挙句にチョッパーのガードポイント無効の攻撃まで持っている。 幸い攻撃の速度は遅めなので、動作をしっかりと見切って回避していきたい。 大量の回復アイテムは必須。 攻撃で特に注意したいのが砲弾を連射する攻撃。 一発でも当ってしまうと連続して食らってしまう可能性がある。 歩きだけで避けるのは困難なので、投げるモーションを見たら横緊急回避でうまく避けたい。 距離をおいていると溜めモーションの後、瞬間移動して殴ってくる。 殴られてダウンさせられると掴まれて吹っ飛ばされる。リモコンを振れば抜け出せる模様。 瞬間移動自体をよける場合は、消えた瞬間にAとBを同時押しで回避できる。 おすすめはチョッパーのランブルボール、最終的には暴走チョッパーを使ってもいいと思います。 ウソップで遠距離から溜め鉛星連発も可。ダウンしないので敵の回避のタイミングに合わせて打てば当たります。 眠りの攻撃に弱い。 眠り薬玉を大量に用意していけば楽勝。 というわけで眠り薬玉を使った簡単攻略を。まずナミで眠らせます。これは攻撃を回避した後なら簡単にできます。回避の仕方は上記参照。その後すぐに、クールボール&ヒートボールを限界まで大きくつくります。 その後はサンダーボールを連打。当たればひるむので雲をつくった場所にもよりますが複数回ヒットします。 この方法でやればハードのガープも簡単にたおせます。ブレイクラッシュ中なら、相手が起きないので なお簡単に倒せます。 入力 技名 解説 A溜め! お仕置きの拳骨 溜めると敵の目の前に瞬間移動して攻撃 AA連打! 怒りの拳骨 敵を捕まえて殴る。連打で威力アップ リモコン振 拳骨隕石/拳骨流星群 鉄球を投げる 空中+A 拳骨衝撃 地面を殴って周囲にダメージ C+A 特大鉄球 特大鉄球を落とす。目の前には当たらない
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走れヒヨッ子ども!! 名称:ガープ 種族:リザードマン 性別:オス 戦術魔術学部の実技教官 厳しさの中に優しさのある極めて優秀な指導者 度々行き過ぎなことになるタカマチ教官のストッパー役となることも
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「エルレイン様のお手を煩わせる事も無い!」 「我が、今ここで、全てを終わらせてくれよう!」 『テイルズオブデスティニー2』に登場するキャラクター。 アタモニ神団の指導者・エルレインに使える戦士。 名前の由来は作中の多くのボスと同様にソロモン王伝説に登場する72柱魔王、ガープから。 CVは菅原淳一氏。 海賊王になる男の祖父ではない。 作中でカイル達の前に何回か立ちふさがるが、実際に戦うのは物語の終盤。 イベントで確認出来る通り剣士ではあるのだが、他の幹部クラスの戦士や神官と違い、戦闘開始時に変態しやがる変身する。 変身後は名前の元ネタ通りに翼を持つ悪魔のような外見で、データ上も人間でなく悪魔族に分類されている。 常時飛行しているので前衛の攻撃が届きにくい、グラシャラボラスに並ぶ異常な回避の値の高さ、 SP(スピリッツポイント。主に物理攻撃で消費し、自動回復する)が一定以上で付与される晶術に対するアーマー、といった盤石な防御性能と、 斜め下に放つ高威力の「アディショナルレーザー」、前進しつつ真空波を連続で放ち前衛を一網打尽にする技、 そして飛行しながら前衛をスルーして後衛を崩しに来ることがある、といった優れた攻撃性能を兼ね備える。 総じて、ラスボスを除き最後に戦うこととなるボスに相応しい戦闘力を誇る。 8 51~ なお、PSP版では隠しダンジョンにエルレイン配下の幹部達の精神体3人との戦闘が追加されているのだが、 彼だけがハブられている。 他の3人と違って人間の姿で戦わなかったためだろうか。いたらいたで難易度が大変な事になっていただろうが MUGENにおけるガープ soruzin氏により2013年8月21日に公開されたものが存在。 本体は原作ドットを、エフェクトは東方関係のものを使用している。 原作で使用する技を全て搭載している。 操作感はいわゆる浮遊キャラ。 回避の使用の有無、及び発動確率を設定出来る。 原作再現で回避の高い敵への攻撃は喰らい中であろうと高確率でガードされてしまうため、コンボ殺しとして機能する。 原作の動きに近いデフォルトAIも存在。 真空波で気絶させてからの追撃やダウン追い打ちで、「アディショナルレーザー」を積極的に狙ってくる。 少なくともデフォルト設定では格闘ゲームの範疇では相手にならないだろう。 出場大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント ムゲンモンスターGS