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ハードコアとは、カードをプレイする際に、コアマナに加えて特定のカードのタップを要求するキーワード能力である。 ラヴドライブ・ドラグーン 火 コモン コスト3 2000 アーマード・ドラゴン ■ハードコア―火(このクリーチャーを召喚する時、コアマナに加えて火のカードがタップされていないとこのクリーチャーは召喚できない) ■スピードアタッカー ■相手のターン中、このクリーチャーがタップされていて、そのターンにまだ攻撃を受けていない場合、相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 (F)「世界は救えなくても、愛は誰かを救えるのさ!」―ラヴドライブ・ドラグーン ラヴドライブ・ドラグーンの場合、召喚に使用する3マナのうち、2つ(コアマナとハードコア要求分)は火のカードをタップして生み出さなければならない。 プレイする際のコストがコアマナとハードコア分のコスト合計を下回っても、必ずタップしなければならない。 (例:念仏エルフィン二枚がバトルゾーンにある時、ラヴドライブ・ドラグーンを召喚するコストは1になるが、実際は火マナを二枚タップしないと召喚できない) ハードコア分コストとして要求されるのは、文明に限らない。種族やカードタイプなどを指定する場合もある。 基本的にマイナス能力なので、その分強力なカードが多い。 作者:プラトン
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ハードコア スクリーモ 魔理沙は大変なものを盗んでいきました Do the IDOL!! ~断崖絶壁チュパカブラ~ しゅがーはぁと☆レボリューション
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■ハードコア―(条件)(このクリーチャーを召喚する時、コアマナに加えて(条件)のカードがタップされていないとこのクリーチャーは召喚できない。もしこの能力のせいでカードのコストよりもマナを多く支払わなければならない場合、支払わなければならない) 作者:プラトン
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一般的にハードコアの発祥については1992年にオランダで誕生したとされています。 しかし、「はじめに」ではあえて欧米と漠然な表現にしましたし、具体的な年を明記しませんでした。確かに上記の起源説は正しいですが、一概にそうといえない事情もあります。ではなぜそのような表記にしたのでしょうか。1980年代末期から90年代初頭にかけてレイブシーンにて大ヒットしたテクノが現在のハードコアの源流とされているからです。 当時歴史的レイブヒットとなったL.A. Style「James Brown Is Dead」、T99「Anasthasia」、Human Resource「Dominator」。いずれも1990年~92年にリリースされ、レイブシーンを盛り上げました。これらは従来のEDMと比べてテンポが速いこと、無調的かつインダストリアルなビート、サンプリングの多用が顕著で、のちにこのようなレイブ寄りのEDMは「ハードコアテクノ」と定義されました。いわゆるオールドスクールハードコアです。現在ハードコアテクノという呼び方は廃れ、「ハードコア」に落ち着いています。そのかわり、ハードコアテクノという名称自体は、初期のハードコアからの派生ジャンルを包括した呼び方となっています。そのような文化が誕生して20年以上も経っており、人によって定義もまちまちであることも否定できません。 L.A. Style - James Brown Is Dead (Original Mix) (12" Vinyl) T99 - Anasthasia Human Resource - Dominator (Original mix) さらに掘り込んだ話をすると、誕生の背景には当時栄えていた数多くのクラブミュージックがあります。TechnoをはじめとしてAcidといったHouseの派生ジャンル、Drum'n'Bass、Breakbeats、EBMといったジャンルのそれぞれが融合して自然的にハードコアというジャンルが発生したとみられています。 ドイツ人テクノアーティストMarc Acardipane氏がMescalinum United名義で発表した世界初のハードコアトラックとされている「We Have Arrived(SoundCloudリンク)」が1990年に自身のレーベルPlanet Core Productionsから発表され、その翌年(1991年)にアメリカのレーベルIndustrial Strength Recordsとライセンスを締結し同トラックをリリース。そしてオランダでもその風潮を受け、翌年(1992年)ついに世界初となるハードコア専門レーベルRotterdam Recordsが設立され、いよいよ歴史が始まった・・・というように、実はRotterdam Recordsの設立以前から世界中でハードコア誕生の前兆があったのです。従って、ハードコアは1992年のオランダが起源と定義してよいのですが、それ以前からいままでよりテンポが速めのレイブミュージックが”ハードコアテクノ”としてヒットしていたので、それらも現在のハードコアのルーツにつながっていてかつ密接な関係があるのです。 ハードコアの別名であるガバ(Gabber)は、オランダ語で「仲間」「友達」「相棒」を意味するスラングです。 このガバの由来は2つあります。 まず一つ目は、DJ KC The FunkaholicというDJがロッテルダムハウスミュージック界についての感想を述べた記事。彼は記事の中で「彼らは単に楽しんでいるだけ(バカ騒ぎしているだけ)のガバ(仲間の意、意訳すると連中)の集まりだ」と述べていた。そしてロッテルダム出身のDJポール・エルスタックがその記事を読み、ザ・ユーロマスターズのレコード盤に「Gabber zijn is geen schande!(ガバ(仲間)になるにはとんだ不名誉だ!)」と刻み込みました。その言葉がロッテルダムハウスミュージック界で人気を増していき、人々がロッテルダムハウスミュージックのことをガバと呼び始めたという説。 二つ目は、ある人物が警備員に言われた発言。 多くのガバ(仲間)のうちの一人がDJ "Hardy" Ardy Beesemer氏が主催しているロッテルダムのクラブイベントに入ろうとしたら、その警備員から「あなたはガバ(仲間)ではないからここに入ることはできない」といわれました。最も初期に名付けられたgabberhouse(ガバと同意、ハードコアハウスとも)というジャンルの由来は、DJ "Hardy" Ardy Beesemer氏であったという説。 では、現在では巨大なジャンルに成長しているハードコアテクノはどうやって現在に至ったのか、紐解いていきましょう。 アメリカ ハードコアの誕生直前、アメリカではミニマル・テクノが栄えていました。ミニマル・テクノはハードコアと同時期に出現したジャンルで、デトロイト・テクノから派生しました。最初に1990年代初期に出現し、そのスタイルの発展はアメリカのデトロイト・テクノプロデューサー達のいわゆる「セカンドウェーブ」に起因されています。アメリカ・デトロイトを中心に活動していたDJのJeff mills氏はデトロイト・テクノの派生ジャンル「ミニマル・テクノ」や、テクノバンドUnderground Resistanceの創立者として知られています。Derrick May氏によれば「デトロイト・テクノ最盛期(1980年代後期)の間、そのテクノはまたデトロイトの多くの新進気鋭なDJやベッドルームプロデューサーもインスパイアさせた」、同時期に彼とともに活動していたRodert Hood氏は「90年代初頭は(デトロイト)テクノがかなりレイブ色が強まっていったのと、テンポが増していったのが相まってガバ(=ハードコア)の出現に至った」と語っています。 ドイツ 1987年までにはシカゴサウンドをベースにしたドイツのパーティーシーンが確立されてきました。翌年にはドイツでイギリスに匹敵するほどアシッド・ハウスが繁栄しました。1989年にドイツのDJ一同はUFOという違法パーティー会場や世界最大規模のレイブであるラブパレード(ドイツのEDMフェスティバルですが、現在はLove Parade disasterにより休止)を共同設立。後者のレイブは日本から石野卓球氏が参加した過去を持ちます。1989年、11月9日ベルリンの壁崩壊の後、フリーアンダーグラウンドテクノパーティーが東ドイツで急増し、レイブシーンもイギリスに匹敵するほど繁栄しました。 しかし1991年、UFOを含む数多くのパーティー会場が閉店し、ベルリンでのテクノシーンはベルリンの壁跡地周辺の三地点では のちにPaul van Dyk氏によってE-Werkと名づけられた「Planet」、 「Der Bunker」、 比較的長寿だった「Tresor」 に集中しました。同時期にはテクノと融合していったアシッドがハードコアへ変化し始めていく中で、ドイツのDJはサウンドの強烈さやスピードを増していきました。DJ Tanith氏は当時こうコメントしています。 「ベルリンでは常にハードコアで、ハードコアなヒッピー、ハードコアなパンクに満ち溢れていて、ちょうどそのとき私がプレイしていたトラックは平均135BPMだが、数か月ごとに50BPM以上増えていき、今、我々はかなりハードコアなハウスサウンドを有している。」 イギリス Moving Shadow、Reinforced、XLやFormationなどのレコードレーベル上で活動していたSL2、Hyper-On Experience、DJ Jonny LやSonz of a Loop da Loop Eraなどの初期ハードコアプロデューサーらは、テクノが(後にドラムンベースのその後の発展やジャングルなどに細分化される)複雑なブレイクビーツへの探求の勢いが著しく増していった時代の中で進化しました。映画、アニメやそれ以外のメディアからのサンプルを含んだテクノ、そしてパワフルなシンセサイザーをベースにしたブレイクダウンは初期のUKハードコアを形作りました。例えば、一部のファンのウェブサイトでは「1992 was the best year for music,EVER!(1992年は今までの中で最高な音楽の年だ!)」と声高らかに宣言までしているように、一部は1992年にそれが最初の最盛期であったとみなしていました。 進歩的かつ高度なコンピュータや音楽制作システムの台頭と同時にプロデューサーらの急増を可能にしたサウンドとともに、電子音楽はこの期間の間、急速に発達していました。ハードコア、テクノ、そしてドラムンベースは、RaggaやDarksideのジャンルが派生する創造性の時代にさらにジャンルが細分化されていきました。 1990年代のほとんどがテクノやハードコアがその国の南北それぞれで支配的なジャンルとなっていった間、イギリスをベースとしたレイブハードコアシーンはいくつかのネイティブスタイルを包括しました。 数々の要因が重なり、ハードコアは1990年代後半に向けて新たな音楽の方向性を見い出しました。今でこそそのハードコアはそれ自体の起源にわずかな類似性はありますが、一般的にボーカルをベースにしたりポピュラー音楽のハードコアカバーバージョンを多くプロデュースしたりしていました。このサウンドはイギリスの若年層の聴衆を魅了しました。そのとき別の場所では、この特有のサウンドがオーストラリア、カナダ、日本、そしてアメリカなど世界中の聴衆の耳に入っていきました。 1990年代後期のハッピーハードコアの印象を残すために試そうと、多くのスタイルからの影響を受けながら、プロデューサーらは再び20世紀終盤に向けてイギリスのレイブハードコアミュージックシーンを生み出そうと試みました。そのサウンドはUKハードコアと呼ばれ、新規プロデューサーが新たにそのシーンに参入することとなりました。この新スタイルのサウンドはオランダのガバやベルギーのハードコア(Underground ResistanceやRichie HawtinのPlus8 Recordsに対しての婉曲なオマージュとして生まれたスタイル)から影響を受けていたと考えられています。この流行したサウンドは同様に世界各地でフォロワーを増やしていきました。 2004年。BBC Radio 1にてハードコアのスペシャル番組が組まれました。そのタイトルの名は「John Peel is Not Enough」。CLSM氏による同名トラック(厳密には「John Peel(Not Enough)」)の発表後にタイトルが付けられました。 オランダ ハードコアにおける世界初のトラックは「Mescalinum United(メスカリナム・ユナイテッド) - We Have Arrived」(1990年リリース)(上記にリンクあり)と考えられています。 発生当時のオランダでのハードコアは、ダークな雰囲気、実験的、そしてハードと調和させたインダストリアルとテクノを融合したものでした。オランダの初期ハードコアトラックの一つとしてメジャーヒットとなった「Rotterdam Termination Source(ロッテルダム・ターミネーション・ソース) - Poing」(1992年リリース)があります。世界初のハードコアレーベル、ロッテルダム・レコーズからのリリースです。その親レーベルミッドタウン・レコーズの、ロッテルダムのNieuwe Binnenwegにあるレコードショップはガバ音楽の聖地として知られるようになりました。 Rotterdam Termination Source - Poing 1990年代初期、当時のハードコアは生粋のアシッドとテクノのサウンド(ベルギーでの「ニュー・ビート(New Beat)」やUnderground Resistanceの楽曲も含む)をもたらし、騒音まみれでアップテンポの強烈なサウンドに成し遂げていきました。ちょうどその頃にLenny Dee氏によるアメリカ・ニューヨークのレーベルIndustrial Strengthもアメリカ全土にハードコアサウンドの勢いを増進させた時期と重なります(Drop Bass Networkに代表される全体のミルウォーキー・シーン、そしてDJ Delta 9氏に代表されるシカゴでのハードコア・シーンの発展の要因となります)。その間、ドイツ・フランクフルトのレーベルPlanet Core Productionsとオランダ・ロッテルダムのレーベルRotterdam Recordsも、ヨーロッパ中にそのサウンドを広めることとなります。 1990年代半ばのフリーフェスティバルシーンでは、Spiral TribeやNetwork 23といった注目すべきハードコアテクノ集団やレーベルなどを生み出したヨーロッパでのアンダーグラウンドテクノイベントの集大成を表していました。しかし、各々の国が徐々にパーティ客の来場を禁止し、シーンは衰退を余儀なくされ、ハードコア・シーンが壊滅的となったハードコアを通じて現状の痛烈な批判を訴えていたフランスとオランダで生き残ることとなりました。 数年間アンダーグラウンドで辛うじて生き残った後、2002年にはオランダでそのスタイルは再び人気を出し始め、今までのハードコアよりも発達し、よりダークでインダストリアルなサウンドとなりました。世界各地でもその動きを決して見逃さず、デジタルハードコアからブレイクコアへ、ノイズコアからスピードコアへ、といったように新しいサブジャンルやアプローチが作り出されて、ハードコアは進化していきました。Ant-Zen、Handsやインダストリアル/エクスペリメンタル系レーベルもハードコア/ガバの要素を抜き出し、こんにちではダークコアと呼ばれるものに近づいていきました。それはまるでハッピーハードコア時代が見過ごされたかのように。そして多様性に富んだ幅広いアーティストにより、電子音楽の中で細分化されており最もリッチなジャンルの一つの中で他のスタイルと近づいていき、インダストリアルならではのサウンドを維持したまま、ハードコアは2002年以前のオールドスクール期から進化し続けています。 各々の異なるタイプやサブジャンルのハードコアが巨大なファン層を魅了し始め、多くのプロデューサーからの支持を受け、今日のハードコアの発展に至っています。
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スピードコア / SPEED CORE 【スピードコア】 どけどけどけぇーい!音速のカベを驚異のスピードでぶち破り、マッハ級スピードコアが堂々登場だぜぇっ! スピードコア / SPEED CORE 収録作品 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した楽曲。担当キャラクターはPMX-9。 タウンモードで登場した隠し曲。 MVA / L.E.D.-G BPM 270 5b-15 N-20 H-【19】31 ⇒ 【20】33 EX-42 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 39 48 SPEEDCOREはBPMが200~1000位という、物凄く速い曲である。当初はBPMが540だったらしく、ゲーム的には非常に厳しいものになるためか、今のBPMに落ち着いたという経緯がある。そのため4分のリズムを8分に変えることでテンポ的に速く演出させており、途切れなくバスドラが強調され鳴り続けているという、攻撃的で耳障りに感じそうなトラックになっている。イメージとしては同BPMである同作曲者の「eRAseRmOToRpHAntOM」に近く、どちらかといえばIIDXの方がイメージに合う。楽曲の後半にはフィーバーロボで使われている「合体だー」の声ネタが入っているのが妙にシュール。 ハイパーは今回レベルが上がったパラボラEXに代わるLv31の最多ノーツではあるが、同時押しが少ない代わりに全体的に乱打が目立つ。開幕の「く」の字大階段を始め、終始オブジェを叩くため休憩箇所がほぼ無く、後半には左交互もあるのでリズムを崩すと立て直しが難しい要注意曲。EXも終始乱打とトリルが中心で、同時押しは少なめ。開幕の16分トリルといい、最初と最後が高密度で16分リズムが絡んでくるためリズムを崩しがちだが、全体としてはほぼ一定でBPMと合わせて要体力譜面。密度が比較的薄い中盤がゲージの稼ぎどころ。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 CS版 関連リンク L.E.D.#? -声ネタ関連 フィーバーロボ 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
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MD 魂斗羅 ザ ハードコア [エミュレータ] MD [R O M ] 魂斗羅 ザ ハードコア [画 面] ○ [ 音 ] ○ [速 度] ◎ [評 価] AutoSkipで安定。Skip0でも、たまに処理落ちする程度。 画面描写は多少変なところもあるが、プレイに支障が出るほどではない。 [特 記] 特になし。
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「ハードコアモード」 一般人気分を体験する為の特殊ルール。 通常のPCより大幅に性能の劣るキャラクターでセッションを行う。 モンスターパニック系の映画の登場人物のように振舞ったり、色々な楽しみ方を模索してみよう! 「ハードコアモード」ハードコアモード用初期キャラクター作成 ハードコアモード用成長ルール ハードコアモード用初期キャラクター作成 基本的な作成ルールは通常の初期キャラクター作成手順と同様ですが、以下の点が異なります。 ・キャラクター作成時の所持経験点は35点。 ・その内、基本能力値に割り振る事が出来るCPは20点まで。 ・技能に割り振れるCPは25点まで。 ・裏職業「BBN新規」「BBN古参」「操機搭乗者」は選択できない。 ハードコアモード用成長ルール こちらも基本的には通常のキャラクターの成長方法と同一です。 しかし、シナリオ参加やGMPの割り振りによって入手出来る経験点が半分となります。
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ハードコアモードとは 死亡すると復活できず、キャラクターと所持品が消えてしまう、スリルを楽しみたい人向けのゲームモード。 モンスターとの戦闘だけでなく、PvPで死亡したときも同様に消える。 このゲームモードは新規キャラクター作成時にのみ選択できる。 良いアイテムが落ちたり獲得経験値が増えるなどのボーナスは無く、ゲームの内容そのものはノーマルモードと全く同じ。 ノーマルモードのプレイヤーとパーティを組むことはできない。 また、ノーマルモードのキャラとは倉庫の中身やリリス像等の地域進捗を共有できない。ハードコアモードのキャラ同士でのみ共有可能。 キャラクターが死亡してもメインストーリーを進めた実績、ハードコアモードでのマップ開示やリリス像の発見状況等は残る。 ノーマルモード(SC)との違い キャラクターが永久に死んでしまう 専用アイテム「脱出の巻物」がドロップする ハードコアモードでしか達成できない実績がある 脱出の巻物 ハードコアモードでのみ稀にドロップする消費アイテム。 使用するとキヨヴァシャドに即時帰還できる。 ショートカットにも登録可能。 ハードコア初心者ガイド 一度死んだら終わり、と書くとかなり厳しいように見えるが、実際のところは無理をしなければそうそう死ぬことはない。 ここでいう「無理」とは、無効や抑圧不可、障壁などの防御手段を取らないといったビルド上の要素、そしてレベル差が大きいのに進めようとする等の無謀な育成が挙げられる。 とくに後者は難易度ナイトメアやトーメント入り直後にありがちだが、ここまで育成に費やした時間を考え、一度冷静になることをオススメする。 また、ダンジョンでの事故原因であるブッチャーも、脱出の巻物さえ確保していれば容易に回避可能。 逆に言えば、脱出の巻物がない状態でダンジョンに入るのは大きな危険を伴う。 巻物自体はどこでも落ちるので、ダンジョンに潜る前に必ずひとつは手元にある状態にしておきたい。 ノーマルモードで練習する 自信がなければ、一度ノーマルモードで死なないことを意識しながら、キャラクターを一から育成してみよう。 ナイトメア入りまで死なずに進むのは簡単、さらに上の難易度に挑戦する場合も、前述の「無理」にあたる要素を強く意識しておけばそう難しくないはずだ。
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アーマードコア 【作品名】ARMORED CORE V ―OASIS WAR― 【作者名】キサラギ職員 【URL】https //novel.syosetu.org/3257/ 【原作】ARMORED CORE V 【地雷条件又は注意事項】 特に。 【あらすじ・概要・感想】 まず、ぶっちゃければ、自分はアーマードコアは少ししかプレイしたことがない。 何故、選んだかといえば、他作品とクロスオーバーせず、 あくまでの一つの原作で物語を展開しているかどうかを重視して選んでいるから。 さわりしか読んでないけど、ゲームを知らなくても、読ませる高い文章力と内容で引き込まれた。 いかにもSF物という感じで、SF的戦闘描写は軍事物が好きな人にも受けると思う。 全て読んでないので、あんまり突っ込んだレビューはできないけど、一番褒められるのは、きちんと完結させられたこと。 良いレベルに達している文章・内容で完結した。これだけでも凄い。 二度目だが、アーマードコアを知らなくても、高いレベルのSF小説の域には達しているので、 SF好きだという人には一読の価値はあると思う。 【作品名】昔書いたACLRの二次創作 【作者名】mobimobi 【URL】https //novel.syosetu.org/5175/ 【原作】ArmoredCore LastRaven 【あらすじ・概要】 コジマ粒子なしって時点でも珍しいのだが、PS2以前のアーマードコアというと本当にレア。 ラストレイヴン序盤の鬼門ミッションいくつかを二次創作にしたといった感じか。 ほぼ全編に渡ってAC戦闘であり、基本的に主人公は喋らない。 やったことのある人間ならわかるが、機体がけっこうなガチ構成なので強くてニューゲーム感がある。 また、主人公最強感もかなりある。個人的にはルートによってはジナイーダ落とすんだしこれくらいでもいいかなと思うけど。 本当に戦闘するだけなので話数ごとの文字数は少ないが、そこそこ読めるAC二次創作ってだけで許せる。 短編で登録されてるから以降の更新は期待できないか。 【作品名】絶対に死んではいけないACfa 【作者名】2ndQB 【URL】 http //novel.syosetu.org/20324/ 【原作】ARMORED CORE for Answer 【長さ】長編? 不定期更新 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 眠って起きたらリンクスになってました。 主人公はACfa上級プレイヤー...まあオンラインにたまに居る変態機動する軽量ニ脚使いです。 どうにか平和に事を運んで行きたい主人公が色々勘違いされる(する)お話。 ちなみに主人公はあまり戦いません。戦っても手抜きです。ホントたまにちょっとだけ本気出す。 【紹介理由・感想】 かなり初期の勘違いモノにありがちな複数視点一人称 主人公視点→A視点→B視点→主人公視点(以下繰り返し)みたいな漢字で文字数の割にまったく 話は進まない 間違いなくクソだがまあそれでもハメではある意味伝統芸能的に安心して読めるんじゃなかろうか 人にはあんまり薦められないけどちょっと懐かしい気分になったのでレビューした 【地雷要素又は注意事項】 主人公と機体強キャラ、主人公によるやや無理のある勘違い、他人による勘違い、複数視点、話がなかなか進まない 【作品名】Armored Core farbeyond Aleph 【作者名】K-Knot 【URL】 https //novel.syosetu.org/75414/ 【原作】Armored Core for Answer 【長さ】長編 【状態】連載中 【地雷要素又は注意事項】オリ主 オリジナル設定 独自解釈 【感想】 最初は全く主人公が喋れず、淡々と原作に沿って物語が進んでいくがその代りに他の登場人物の過去や内面が深く描かれていく 原作に忠実に三つのエンディングを書いたのが個人的に〇 喋らないのはフロム作品だからだろう 過去編から主人公も喋り出し、主人公の過去も描かれていくがそれが見事にストーリーに絡みあっており、オリ主にありがちな世界観から浮いた存在ではない きちんと主人公の両親や行動の動機、強さの理由も書かれているのがよい 一話平均一万文字近く、山場では多分二万文字超えているのもある 何より、書き終わっている作品だと作者が言っているのでエタる心配もないのが嬉しい ただ文章自体は上手いとは言えず、視点もころころ変わるあたり恐らくSS初心者なのだろうと思うが、徐々に文章力が上がっていくのも面白い 作品から作者の原作への凄まじい愛が感じられる アーマードコアを知っている人は読んでみるといいかも 【作品名】ARMORED CORE for Answers "IF" 【作者名】灰皿 【URL】https //novel.syosetu.org/74256/ 【原作】ARMORED CORE for Answer 【長さ】短編 【状態】完結 【概要】or【紹介理由・感想】 ラインアーク襲撃のIF AC技術出張二次が多いなか珍しいAC世界の二次 こういうのがもっと増えて欲しい 【地雷要素又は注意事項】 原作を知らないと意味不明
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昼休みハードコア 昼休みハードコアとは 昼休みのハードコアの人が楽しめるような、昼休みの あんなこと、こんなことを徹底的に解説&調査!砕け ちまった感覚は御愛嬌!ハードコアなやつによるハー ドコアな昼休みワールドが展開! 昼休み。 いやいや、突然でなんですが昼休みですね。いやぁー 、昼休みサイコー!世界の終焉がきても昼休みに終わ りは来ませんね。昼休みは不滅です! 世界に…昼休み終了時間は…訪れないぃ! いやぁ、いいですね。チョー気持ちいいです。 って私はさっきからなんのパロディをやってんだか。 早速昼休みなもの発掘したから見てチョーダイと。 昼休み ハイ。どうもカオスですね。まあハードコアなら読む でしょ。内容がどうだろうと。暇つぶし程度の長さで すが、題名が素晴らしいということでした。 …でもこの人なに書いてんですか。まあ見りゃわかり ますが。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! ウィキウィキ ヒルィーッス!はい!今回もまたですねー、昼休み について、やっちゃいますよぉー! なんですか。わからない人にもわかるネタ使えと。 いや、あからさまに…なものは使いませんよ! ハードコアですからネタもハードコア! で、題名からしてわかって欲しーナー、ウィキペデ ィアの昼休みの項目についてです。 んで、見てください!この説明の少なさ! ウィキペディア:休み時間 どうですか?これは問題ですよ!まず昼休みという項 目が無いこと自体、我々ハードコアには許せぬばかり なのに、何この情報量のなさ!たったの3行!mmm …どうしましょうか。いっそのことつくりますか?! ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! 昼休み×エコ 更新早いですね。1日に何回更新してんだか…。 そういえばダクトをやってるとウィザードリィが勝手 に思い出されますね!!×エコ あ、まともなネタ使っちまった。 で、今回は環境問題に目が向けられている中、ツバル が沈もうとして…、いや話がずれてはいけないんだ。 昼休みはどれだけ環境に貢献できるのか?いや、個人 的には気になりますし、ハードコアのみなさんも気に なりますよね。で、これです。 昼休みに1時間蛍光灯を消灯したときにどれだけ… なんと昼休みについてまじめに考えている人がいると は!!ぜひここにお招きしたいものです。 みなさんも学校で実践できたらいいですね!まあ、1 時間もないですけど。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! 素朴な悩み 1日が過ぎ、ただいま39分…パターンレッド!昼休み です!ということで、誰にでも悩みはありますよねー 。パンダとかネコも雪合戦がしたいみたいです。 いい加減わかりやすいネタを…? 何いってんですか。ハードコアですよ。こんなのまだ ソフトコアじゃないですか。 まあそれはいいとして、昼休みに関してこんな素朴な 疑問を持つ人もいるそうです。 昼休み中の窓口業務 大人の世界は昼休みにもさまざま仕事が入って大変な ようですね。あーカワイソー。 案外素朴じゃないのかもネ。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! キレてやっちまうのも… キレてマッハ24で移動したら大変なことになります よ…。いや、今回はですね、F5キーを押しまくり、 アクセス数を稼ぐという…なんと素晴らしい行為だ! 中2の滾りよりも素晴らしい! ではなく、ここの心臓部にあたる昼休み株式会社総本 部のことですが、ちょっと狭い気がするんですよね。 用途が少ないというか。BBSの部分もなかなかむみ んな書いてくれてませんし。見たら書き込み。ハード コアならそれくらいのことしてくんなきゃnntmと いうことになってしまうんで、キレた感じでやっちま っていいのですこーし努力しません?ええ。 で、紹介するサイトもなく1日終了。 今度はまともなお話探してきます。ネタは腐るほどあ るので。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! 更新が遅れるとは…! 更新が遅れてもうさんざんですよ。まるで金色の蟲に なかなか勝てない感じですよ。いや、カブトムシです か? で、こんなの作った…というか執筆してみました。ど うですか? 昼休みとは こんだけの説明で満足できるかどうか分かりませんが とりまこんな感じでそ。 ハードコアのみなさんはこれに説明つけたしていって も良いんじゃないですかね。 そういえば3月3日すぎたら企画打ち出します。あと 、トップのアクセス数1500超えたらなんかします 。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! 昼休み「ダイスキ」 最後に少女に届いた電脳のコトバは「ダイスキ」でし た。そう!昼休みが「ダイスキ」でもうボロ泣きです よ! で、今回紹介するのは「昼休み」です。 昼休み 聞いてみたいところです。すごい歌詞ですよね。こん なかっこいい昼休みを自分も送ってみたいです。いつ か。 昼休み「ダイスキ」。ちょっとなんかいいかんじじゃ ないですか? ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! ひるっひるにしてあげる はい。まいど、リンよりレンの方が好きな§倫理規定§ です。前回少し記事短かったですよね。いや、どうで もいいと思うんですけどね。 じゃあ今回紹介させていただくのはこんなんです。 昼休みDMM CDですね。…あ、借ります?借りません?まあいい ですけど。昼休みと名付けられたアルバムです。 …と。このままじゃまた短くなっちまう…。じゃあも う一個サービス的に紹介しますか?更新遅れた罰とし て。 昼休み…amazon おい、なんの償いにもなってねえぞ。にやけた人から 逝ってよし。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! ふざけるなっ! 君ももう体験しただろう、普通とは違う時間を。私た ちはそれを昼休みと呼んでいる…。し・か・し、この 前昼休みがわれらの学校で諸事情により、2回もつぶ れました。まったくふざけるなっ! で、今回紹介させていただきますのは… 仕事中毒 昼休みの楽しみはお昼寝らしいです。お昼寝かあ… お昼寝…おひるね… おっ!ひらがなで書くとたいそうかわいいじゃありま せんか。でもなー、昼休みはもうちとアクティブじゃ なきゃ!快眠グッズらしいんで、ホラ、不眠の人とか 買えば? きさまらには昼休みに指一本触れさせねぇ! っていうオーラだしながら。 ということで次の更新をお楽しみに! Have a nice HIRUYASUMI! ラストでござる。 こんかいでやっと10回目となる昼休みハードコア。 しかし、ここで終わらせていただきます。何故なら… 秘密だ。理由はちゃんとある。が、秘密。何かをやら かしますよ…私は。 ま、いままでの元ネタさんありがとうございました。 そして見てくれた人、ありがとうございました。 実は私が書いてないコラムが一つ存在しております。 気づきましたかな? …私はホモじゃありません。すなわち…いえ、これ以 上言及は致しません。気が向くまでこのページは更新 しません。いままでありぎゃとぅぐざいますたぁー。 うぼぁー。