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ガンナー 「引き金を引いた後の火薬の匂いはいつも生きた実感を味わせてくれる。」 ガンナー育成 まず最初の状態ではガンナー(初期状態)です オススメの武器&装備 オススメする武器はボーガン系はオートマチック系です ほかのマスケット系やリボルバー系やハンドキャノン系は連射が効きにくく ボーゲン系やオーチマチック系は連射が効いて敵との戦いに向いているからです まず最初の舞台になるところ「エルブンガード」です 最初のch設定は1chのエルブンガードにしましょう そうするとダンジョンをクリアすると!経験地が多くもらえるのです
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ナルガXシリーズ【ガンナー】 特徴 ガンナーの命である「回避」を強化してくれる防具。 『回避距離UP』は今作のバランスブレイカーとして名高いが、そこに更に『回避性能+2』がつく。 これにより、この防具を身に纏ったガンナーは事故らない限り、文字通り『完全回避』が達成できるだろう。 頭部をナルガXヘルム、脚部をオウビートX/パピメルXフェムルに変更し、跳躍珠*1を装着すれば 攻撃力DOWN【小】を消しつつ、空きスロットが10個と汎用性の高い、回避装備となる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15600z 44 -2 4 -1 3 1 装備全箇所 78000z 220 -10 20 -5 15 5 最大強化全箇所 - - - - - 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 50 52 54 56 58 60 62 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2596z 3620z 4120z 4120z 4120z 4620z 5120z 5120z 5120z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ナルガXキャップ 攻撃-3 回避性能+3 回避距離+1 OOO 迅竜の重尾棘*5 迅竜の厚鱗*4 迅竜の天鱗*1 モンスターの特濃*4 胴 ナルガXレジスト 攻撃-2 回避性能+4 回避距離+1 OO- 迅竜の豪黒毛*3 迅竜の厚鱗*2 迅竜の重牙*4 メランジェ鉱石*4 腕 ナルガXガード 攻撃-2 回避性能+5 回避距離+2 OO- 迅竜の豪黒毛*4 迅竜の厚鱗*3 迅竜の重牙*6 蛇竜の特上皮*2 腰 ナルガXコート 攻撃-2 回避性能+2 回避距離+3 高速設置+2 OO- 迅竜の厚鱗*5 迅竜の剛刃翼*2 重竜骨*2 モンスターの特濃*5 脚 ナルガXレギンス 攻撃-2 回避性能+2 回避距離+3 高速設置+2 OO- 迅竜の豪黒毛*4 迅竜の厚鱗*3 迅竜の天鱗*1 蛇竜の特上皮*4 スロット合計/必要素材合計 11 迅竜の厚鱗*17 迅竜の重牙*10 迅竜の豪黒毛*11迅竜の剛刃翼*2 迅竜の重尾棘*5 迅竜の天鱗*2 モンスターの特濃*9 メランジェ鉱石*4 蛇竜の特上皮*6 重竜骨*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 -3 -2 -2 -2 -2 -11 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 回避性能 +3 +4 +5 +2 +2 +16 回避性能+2 回避距離 +1 +1 +2 +3 +3 +10 回避距離UP 高速設置 +2 +2 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ナルガXシリーズ【ガンナー】 特徴 回避装備の定番、ナルガ装備のG級バージョン。 防御面の薄いガンナーは、回避に徹した方が生存能力は向上する。この一式で、回避距離と回避性能の両スキルをバランス良く強化してくれる。 また、パーティでは隠密スキルによるサポートガンナーに徹するのも良い。 レア素材の迅竜の天鱗が必要だが、回避特化を考えるとそれに見合う防具とも言えるだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 14500z 49 -1 3 2 -5 2 装備全箇所 72500z 245 -5 15 10 -25 10 最大強化全箇所(G級) 210500z 320 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 53 57 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3900z 4900z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガXキャップ 回避性能+3 回避距離+2 気配+4 装填数+1 スタミナ-2 O-- 迅竜の重尾棘*2 迅竜の豪黒毛*3 迅竜の剛刃翼*2 青熊獣の重殻*4 胴 ナルガXレジスト 回避性能+3 回避距離+1 気配+1 装填数+2 スタミナ-2 O-- 迅竜の厚鱗*3 迅竜の重牙*4 迅竜の豪黒毛*3 狗竜の厚皮*3 腕 ナルガXガード 回避性能+3 回避距離+2 気配+1 痛撃+1 スタミナ-2 OO- 迅竜の剛刃翼*3 迅竜の天鱗*1 迅竜の延髄*3 青熊獣の重腕甲*5 腰 ナルガXコート 回避性能+2 回避距離+2 気配+1 スタミナ-2 OOO 迅竜の豪黒毛*3 迅竜の靭尾*1 迅竜の天鱗*1 マボロシチョウ*3 脚 ナルガXレギンス 回避性能+4 回避距離+3 気配+3 痛撃+2 スタミナ-2 --- 迅竜の重牙*6 迅竜の厚鱗*3 迅竜の重尾棘*2 皇帝バッタ*6 スロット合計/必要素材合計 7 迅竜の厚鱗*6迅竜の豪黒毛*9迅竜の靭尾*1迅竜の重尾棘*4迅竜の剛刃翼*5迅竜の重牙*10迅竜の延髄*3迅竜の天鱗*2狗竜の厚皮*3青熊獣の重殻+4青熊獣の重腕甲*5皇帝バッタ*6マボロシチョウ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +3 +3 +3 +2 +4 +15 回避性能+2 回避距離 +2 +1 +2 +2 +3 +10 回避距離UP 気配 +4 +1 +1 +1 +3 +10 隠密 装填数 +1 +2 +3 痛撃 +1 +2 +3 スタミナ -2 -2 -2 -2 -2 -10 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。
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ガンナー防具一覧 ナルガUシリーズ【ガンナー】 特徴 ナルガクルガ亜種素材で作る防具。 「ランナー」に「スタミナ急速回復」と、スタミナの維持に特化したスキルが発動するので、弓用と言っていい。 ただし、どちらか1つあれば十分ということが多いため、一式揃えるメリットは少ないか。 必要な部位を作って組み合わせるのがいいだろう。 その他には「捕獲の見極め」が発動し、「回避性能+1」があと5ポイントで発動する。 「体術-1」を無視するか武器スロがあれば、回避性能+1を発動させつつ1スロット2ポイントの装飾品でスキルを追加可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 28 -1 3 -2 1 0 装備全箇所 45000z 140 -5 15 -10 5 0 武具玉最大強化 2050z 150 LV2 上武具玉最大強化 6200z 170 LV4 堅武具玉最大強化 12300z 215 LV7 重武具玉最大強化 7000z 235 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 30 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガUキャップ スタミナ+2 体術-2 観察眼+3 気力回復+2 OOO 生産 緑迅竜の上斑毛*6 緑迅竜の鋭刃翼*3 尖竜骨*4 青熊獣の剛毛*4 端材 迅竜の上端材*2 胴 ナルガUレジスト スタミナ+1 体術-2 観察眼+1 気力回復+1 OOO 生産 緑迅竜の上鱗*5 緑迅竜の鋭牙*5 迅竜の延髄*1 マレコガネ*3 端材 迅竜の上端材*2 腕 ナルガUガード 回避性能+2 スタミナ+1 体術-2 気力回復+4 OO- 生産 緑迅竜の鋭刃翼*4 緑迅竜の上鱗*5 迅竜の尾棘*4 青熊獣の堅殻*4 端材 迅竜の上端材*2 腰 ナルガUコート 回避性能+3 スタミナ+2 体術-2 観察眼+4 O-- 生産 緑迅竜の上斑毛*6 迅竜の尾棘*5 竜玉*1 王族カナブン*6 端材 迅竜の上端材*2 脚 ナルガUレギンス スタミナ+5 体術-2 観察眼+3 気力回復+3 --- 生産 緑迅竜の鋭牙*5 緑迅竜の上鱗*5 迅竜の骨髄*2 垂皮竜の上皮*6 端材 迅竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 緑迅竜の上鱗*15緑迅竜の上斑毛*12緑迅竜の鋭牙*10迅竜の尾棘*9緑迅竜の鋭刃翼*7迅竜の骨髄*2迅竜の延髄*1尖竜骨*4垂皮竜の上皮*6青熊獣の剛毛*4青熊獣の堅殻*4王族カナブン*6マレコガネ*3竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スタミナ +2 +1 +1 +2 +5 +11 ランナー 気力回復 +2 +1 +4 +3 +10 スタミナ急速回復 観察眼 +3 +1 +4 +3 +11 捕獲の見極め 回避性能 +2 +3 +5 体術 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体術-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ナルガSシリーズ【ガンナー】 特徴 上位ナルガクルガの素材を使った防具。 回避能力に長けており、一式装備で「回避距離UP」「隠密」「鈍足」が発動する。 装飾品を使えば「鈍足」を打ち消しつつ「回避性能+2」まで発動させられる。「回避性能+1」で構わなければ、「罠師」など他の拡張も可能。 「罠師」がいらない場合は腰のスキルポイントが若干浮くので、欲しいスキルや護石と相談して差し替えてもよい。 「鈍足」さえ消せばボウガン・弓問わず有効に使えるため、一式作って損はない。 回避能力と機動力が跳ね上がるため、防御力の低いガンナーの生存能力を飛躍的に高めてくれるだろう。 ただし、火と雷への耐性が低いことには注意が必要。一発でも貰ってしまうと致命傷になりかねない。 生産において面倒な脚の迅竜の骨髄・胴の迅竜の延髄は、集★5『漆黒の双風』、集★7『渓流の隠密部隊』の基本報酬でそれぞれ入手可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 26 -1 3 -2 1 0 装備全箇所 45000z 130 -5 15 -10 5 0 武具玉最大強化 2050z 140 LV2 上武具玉最大強化 6200z 160 LV4 堅武具玉最大強化 12300z 205 LV7 重武具玉最大強化 7000z 225 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガSキャップ 気配+3 回避性能+3 スタミナ-1 回避距離+4 OO- 生産 迅竜の上黒毛*5 迅竜の尾棘*5 竜玉*1 青熊獣の剛毛*6 端材 迅竜の上端材*2 胴 ナルガSレジスト 気配+2 回避性能+5 スタミナ-2 回避距離+2 --- 生産 迅竜の上鱗*4 迅竜の鋭牙*5 迅竜の延髄*1 王族カナブン*6 端材 迅竜の上端材*2 腕 ナルガSガード 気配+4 回避性能+1 スタミナ-2 回避距離+4 O-- 生産 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の上鱗*5 迅竜の尾棘*5 垂皮竜の上皮*5 端材 迅竜の上端材*2 腰 ナルガSコート 気配+2 スタミナ-3 回避距離+1 高速設置+3 OO- 生産 迅竜の上黒毛*5 迅竜の尻尾*1 迅竜の鋭刃翼*3 青熊獣の堅殻*4 端材 迅竜の上端材*2 脚 ナルガSレギンス 気配+1 スタミナ-2 回避距離+4 高速設置+2 OO- 生産 迅竜の鋭牙*5 迅竜の上鱗*5 迅竜の骨髄*2 マレコガネ*3 端材 迅竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 迅竜の上黒毛*10迅竜の尾棘*10迅竜の上鱗*14迅竜の鋭牙*10迅竜の鋭刃翼*6迅竜の尻尾*1迅竜の骨髄*2迅竜の延髄*1青熊獣の剛毛*6青熊獣の堅殻*4垂皮竜の上皮*5王族カナブン*6マレコガネ*3竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +4 +2 +4 +1 +4 +15 回避距離UP 気配 +3 +2 +4 +2 +1 +12 隠密 回避性能 +3 +5 +1 +9 回避性能+1 高速設置 +3 +2 +5 スタミナ -1 -2 -2 -3 -2 -10 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ナルガSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 30 -2 4 -1 3 1 装備全箇所 51250z 150 -10 20 -5 15 5 最大強化全箇所 88950z 220 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 32 34 36 38 40 42 44 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 費用 870z 1310z 1310z 1740z 1740z 2550z 3050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガSキャップ 攻撃-2 回避距離+1 体術+4 OO- 迅竜の尾棘*5 迅竜の上鱗*4 迅竜の延髄*1 モンスターの濃汁*3 胴 ナルガSレジスト 攻撃-2 回避距離+2 体術+3 O-- 迅竜の黒毛*3 迅竜の上鱗*2 迅竜の鋭牙*4 ユニオン鉱石*4 腕 ナルガSガード 攻撃-2 回避距離+1 体術+4 OO- 迅竜の黒毛*4 迅竜の上鱗*3 迅竜の鋭牙*6 蛇竜の上皮*2 腰 ナルガSコート 攻撃-2 回避距離+3 体術+2 OO- 迅竜の上鱗*5 迅竜の刃翼*2 堅竜骨*2 モンスターの濃汁*4 脚 ナルガSレギンス 攻撃-2 回避距離+3 体術+2 OO- 迅竜の黒毛*4 迅竜の上鱗*3 迅竜の鋭牙*4 蛇竜の上皮*4 スロット合計/必要素材合計 9 迅竜の黒毛*11迅竜の上鱗*17迅竜の尾棘*5迅竜の刃翼*2迅竜の鋭牙*14迅竜の延髄*1蛇竜の上皮*6堅竜骨*2モンスターの濃汁*7ユニオン鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 攻撃力DOWN【小】 回避距離 +1 +2 +1 +3 +3 +10 回避距離UP 体術 +4 +3 +4 +2 +2 +15 体術+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ナルガZシリーズ【ガンナー】 特徴 G級中盤以降での弓使いの定番装備。 集中、スタミナ急速回復と弓に必要なスキルを備え、更に回避性能+2を持つため防御面も優秀。 空きスロットも9と多く、各属性攻撃強化やボマー等を付けることで更に火力を伸ばすことができる。 ただし雷耐性が極端に低いので、フル強化してもラギアクルスのブレスやジンオウガのボディプレス等は一発くらえば致命傷になりかねない。 それらの相手と戦う際は食事スキルで耐性を補うのを忘れずに。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 14500z 50 -1 3 2 -5 2 装備全箇所 72500z 250 -5 15 10 -25 10 最大強化全箇所(G級) 186000z 320 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 54 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3900z 4900z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガZキャップ 回避性能+5 溜め短縮+1 気力回復+2 体術-2 OO- 緑迅竜の豪斑毛*6 緑迅竜の剛刃翼*3 迅竜の延髄*4 柔軟な厚皮*4 胴 ナルガZレジスト 回避性能+3 溜め短縮+3 気力回復+1 体術-2 O-- 緑迅竜の厚鱗*5 緑迅竜の重牙*5 迅竜の天鱗*1 重厚な牙*3 腕 ナルガZガード 回避性能+2 溜め短縮+3 気力回復+1 体術-2 OO- 緑迅竜の剛刃翼*4 緑迅竜の厚鱗*5 緑迅竜の重尾棘*4 幻鳥竜玉*2 腰 ナルガZコート 回避性能+2 溜め短縮+1 気力回復+4 体術-2 OO- 緑迅竜の豪斑毛*6 緑迅竜の重尾棘*5 大竜玉*1 ピュアクリスタル*1 脚 ナルガZレギンス 回避性能+3 溜め短縮+2 気力回復+2 体術-2 OO- 緑迅竜の重牙*5 緑迅竜の厚鱗*5 迅竜の靭尾*1 重竜骨*3 スロット合計/必要素材合計 9 緑迅竜の豪斑毛*12緑迅竜の剛刃翼*7緑迅竜の厚鱗*15緑迅竜の重牙*10緑迅竜の重尾棘*9迅竜の延髄*4迅竜の靭尾*1迅竜の天鱗*1柔軟な厚皮*4重厚な牙*3幻鳥竜玉*2大竜玉*1ピュアクリスタル*1重竜骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +5 +3 +2 +2 +3 +15 回避性能+2 溜め短縮 +1 +3 +3 +1 +2 +10 集中 気力回復 +2 +1 +1 +4 +2 +10 スタミナ急速回復 体術 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体術-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ボウガンに関する用語集。 ア~サ行 用語 意味 アーレ ディスティアーレの事 兄貴 ヴォルガノスの事ここTOPページのAAもヴォルガノスがモデル他の意味と間違えない様に 阿部さん、アブソ 阿武祖龍弩 の事 拡散祭 主にミラ系モンスターに拡散弾を撃ちまくる事 カラの実 主に低レベル弾の材料。近接メインの人は余るが、ガンナーは大量購入しているもの。 カラ骨【小】 状態異常弾のLv2や拡散弾Lv2、貫通弾Lv3など、主に高レベル弾の材料。カラの実に比べて使う頻度は少ないが、拡散祭を何度もやっているとあっという間になくなる。 カラハリ カラの実とハリの実の事、またカラの実とハリの実を調合し、通常弾2を作ること。 カララン カラの実とランポスの牙の事、またカラの実とランポスの牙を調合し、貫通弾1を作ること。 クリティカル距離 弾の威力が1.5倍になる距離。 黒パン クロノスパンツァーの事 高耳 高級耳栓の略称。 サイレンサ ライトボウガン専用で反動が1段階(中→やや小)減る。若干モンスターから狙われ難くなる サポガン 鬼人・硬化弾、状態異常弾、回復弾などによるサポートに特化したガンナーのこと。一歩間違えば寄生と思われるので注意。 スルーピアス 荒らしなどをスルーする技能。ゲーム中に出てくる装備ではないので注意。 増ピ 増弾のピアスの事 タ~ハ行 用語 意味 ダオラ砲 デルフ=ダオラ系の銃のこと。そのうちどれを指すか、または全部を指して言ってるのかは文章から読み取ってください。 通常弾スキー 通常弾を好きな者の事 鈍器殴打 銃殴り。コマンドは武器出し状態で△+○。猫スキル発動させても低威力。 振り向き撃ち 振り向きざまに撃つ事 マ~ワ行 用語 意味 麻痺ガン 麻痺弾2の調合撃ちで、相手を麻痺させることに特化したガンナー。 類→サポガン強力だが、カラ骨【小】&ゲネポスの麻痺牙を大量に使うので非常にコストがかかる贅沢な戦法。 ラオート 老山龍砲に自動装填スキルを付けた装備の事 リボルバー 形状より、デルフ=ダオラ系の銃のこと。 →ダオラ砲 竜の爪 生命の粉塵や拡散弾Lv2の材料。近接・ガンナー問わず重宝する。が、フルフルを狩ってコレが出ても誰も喜ばない。 予測撃ち モンスターの動きを予め予測して撃つ事 ワールドツアー リオレウス(原種&亜種&希少種)が上空を旋回して飛び回る事剣士からもウザがられている。 英数字・その他 用語 意味 Yahoo 夜砲の事。夜砲→やほお→yahoo LB ロングバレルのこと。 PB パワーバレルのこと。 SD シールドのこと。 W回避 回避距離と回避性能の両方のスキルを付けてる事 W火事場 スキル「火事場力+」とキッチンスキル「ネコの火事場力」を同時発動させること。前作は両方の効果が発揮されて火力がえらいことになったが、今作はネコの分だけしか効果が出ないので注意。
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ガンナー関係のスキルについて。 高級耳栓 ぶれ幅DOWN 装填数UP 通常弾or貫通弾強化 散弾強化 ○○弾追加 装填速度+ 最大数弾生産 調合成功率UP 反動軽減+ 砲術師・砲術王 自動装填 高級耳栓 聴覚保護+10で耳栓、+15で高級耳栓が発動。 主にリオソウルシリーズの防具についている。 耳栓で防げる咆哮は ガルルガ・レウス&レイア・ナルガ・コンガ・ドドブラ・クシャ・テオ・ナナ。 ディアモノやグラビ、フルフル、リオ希少種の咆哮を防ぐには高級耳栓が必要。 バサルモスは発覚時、閃光効果中に行う長い咆哮のみ高級耳栓が必要。 ぶれ幅DOWN 「精密射撃」というスキル名が眩しい。 実際は弾道の軌道がズレにくくなるものの、 そもそも軌道がズレて困る距離から撃つ局面が殆どないので空気スキルになりがち。 また、ロングorパワーバレル装着によってもブレ幅DOWNが自動的に行われるので いまいち有用なシーンが想定できない。 サイレンサー・シールドをつけても軌道がブレない……という利点はあるが、 もっと優先してつけるべきスキルは多いので、使う機会は少ないだろう。 装填数UP 装填数+10で発動。 増弾のピアス一個で発動できるので便利。 装填弾数の少ない弾を補ったりと、色々と役に立つ便利スキル。 通常弾メインで戦う場合は効果が薄い。 通常弾or貫通弾強化 ○○弾強化+10で発動。 ダメージが1.1倍に増えるため、数字上では60発撃てば66発分のダメージ。 この差を大きいと見るか小さいと見るかは各人によるが、 DPSと総火力が同時に上がるので積極的に付けたいスキルの一つ。 通常弾はコンガやブランゴ、貫通弾はギザミなどで発動する。 散弾強化 前述の二種の弾強化と同じく、散弾強化+10で発動。 特筆すべきは通常・貫通弾強化と違い、ダメージが1,3倍される点。 60発撃てば78発分のダメージが稼げてしまうため、キリンやゲリョス、 ディアブロス戦ではリーサルウェポンと呼んで差し支えないスキルとなっている。 ランポスSやコンガU・Zなどで発動する。 また、ミラルーツZ一式で通常・貫通・散弾強化の三種の複合スキル「剛弾」が発動。 ○○弾追加 ○○弾追加+10で対応弾種のLv1が、+15で全Lv使用可能になる。 装飾品も1スロットで+2と付け易いのも魅力の一つ。 例外として、通常弾は+10で全Lv使用可能。 ボウガンに使いたい弾種がないときにはこれを。 貫通1のない銃にそれを追加、など。 「Lv,1○○弾が撃てないボウガン」は探せば意外に多いので、 ボウガンを自分好みにカスタマイズする楽しみを与えてくれる。 クロノスパンツァーしかり、カホウしかり、グラビドギアロアしかり。 装填速度+ 装填+10で装填速度+1、+15で装填速度+2、+20で装填速度+3される。 ウカムやギザミZ、クックZなどの防具についている。 装填速度に不満があればこれ。 +3だとやや速いの銃が最速になる。 ただし、モーション自体は速い・普通・遅いの三つだけであることに注意。 つまり、どの弾を主兵装に据えるかで死にスキルになっている場合もある。 Lv1貫通弾と属性弾を主兵装に据えるなら、 実装填速度が【速い】になる【普通】まで引き上げるだけで良いし、 Lv2貫通弾やLv,3散弾を主兵装に据えて同じく実装填速度を【速い】にするためには 【やや速い】まで上げておく必要があるからだ。 例:荒神でLv,3散弾をバシバシ撃つなら装填速度+2がオススメ、など。 なお、装填速度【極速】と【最速】の違いは 「Lv3拡散弾を実装填速度【速い】で装填できるか・できないか」だけである。 最大数弾生産 弾調合+10で、最大数弾生産が発動。 作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる 長丁場の大連続狩猟にあると弾切れの心配がなくなる。 弾製珠がスロ1使用で弾調合+2なので(5スロで発動)比較的付けやすいスキルでもある。 レザーライトSヘルムは通常で弾調合+10なので装備した時点でスキルが付く。 調合成功率UP 10で15%、15で25%、20で45%の調合成功率補正がかかる。 博士珠が1スロット2ポイント装飾品なので、15%は5スロットで成立する。 15%で調合書1~2の効果を持つので、カラの実×ハリの実orランポスの牙調合などは 調合の書がなくとも100%になる=ポーチ枠に余裕ができる利点はあるが、 同じ5スロット成立スキルなら後述の最大数弾生産があるので使う機会は少なめだろう。 反動軽減+ スキルポイントが10で反動軽減+1、20で反動軽減+2。 サポートを旨とするガンナーが好んでつけるスキルだが、+2を発動させなければ Lv2状態異常弾が反動【小】で撃てないので、事実上+1は 「ライト(LB仕様)でもサクサクLv1状態異常弾を撃ちたい人向け」 になっているイメージ。 今のところ、Lv.2麻痺弾を専門に撃つプレーヤーか拡散祭でくらいしかお目にかからない。 一応、コルム=ダオラで反動軽減+1をつけるとLv,2毒・麻痺弾が無反動で撃てたりもする。 また、地味に荒神は麻痺弾装填数が4/2と多く設定されているので、 意外にヘビィボウガンでもサポートガンナーとして立ち回る方法はある。 砲術師・砲術王 10ポイントで砲術師、15ポイントで砲術王成立。 徹甲榴弾の爆風と火属性ダメージが砲術師で1.5倍、砲術王で2倍に上昇する。 2倍と聞くと物凄いスキルに見えるが、肝心の徹甲榴弾がダメージ固定であることと、 決してスタン値までが上がるわけではないことを考えると使いどころに迷うスキル。 コレで拡散弾の威力も2倍になれば大化けしたところなのだが、 残念ながらガンナーとしての利点は徹甲榴弾のみの適用となっている。 調合素材フル持ち込みのLv,1~3で57発しか撃てない徹甲榴弾のためにつけるなら、 優先度の高いスキルはもっとあるはず、となってしまうのが自然。 自動装填 10ポイントで成立。 1度リロードすると弾を掃き切るまでリロードが不要になる代わりに、 通常弾と属性弾を除く全ての弾の反動モーションが【中】もしくは【大】になる。 故に、一般的には属性弾→通常弾と流していく。 この特性を活かし、「装填速度が遅い」、「貫通弾・散弾がLv3にしか対応していない」 老山龍砲シリーズと併用する「ラオート」と呼ばれるスタイルが人気になっている。 ラオートとして運用すれば高威力の弾丸をリロード要らずで打ち続けることが出来るため、 特に閃光玉や罠使用時に通常とは比較にならないDPSを叩き出すことが可能になった。 ただし、弾を撃ち切ってから調合した場合は再リロードが必要になるので、 所持数が3発、8発と少ない拡散弾や滅龍弾、各種状態異常弾Lv2は2発、7発と 「弾倉に1発弾丸が残っている状態」で調合しなければならない。 元々反動が【大】の弾は比較的ストレスが少なく撃つこともできる。 前述の通り、通常弾と対応属性弾が豊富なボウガンで運用すべきスキルなので、 貫通特化、散弾特化ボウガンで運用すると活かしきれないことになる。 強力なスキルではある分、キチンとしたボウガンに乗せて運用すべきだろう (その結果、老山龍砲で運用するスタイルが主流になったのだが)。
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トップページ ◆ガンナーの心得 一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。 ◆ガンナーの基礎 使いこなしたいのなら知識と状況判断力を磨きましょう、腕は後から付いてくる。 照準はL1・R1どちらでも好きな方を使いましょう。 ガンナーには匠のように強力なスキルはありません、好きなのを付けましょう。 飛竜毎の肉質柔らかい所ベスト3&ワーストは把握しよう。 攻撃の基本は弱点か次点ぐらいを常に狙ってひたすら撃ち込む。 (状況や弾種によっては弱点よりヒット数を優先すべき場合も) 飛竜との間合いは威力が1.5倍となる距離を見極め、攻撃時にはその距離をとる。 移動の基本は前転回避(特にヘビィ)、距離が大きく開いたときは収納して走る。 麻痺は麻痺になるタイミングを見極め、配分を加減しつつ他アイテムとの連携を。 飛竜の動きに合わせるのでなく、自分の動きに飛竜を合わせるように。 ◆ガンナーズスキル ☆段差ハメ 飛竜が歩いて段差を登れない習性を利用して、ハメる戦術。 飛竜に殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 ☆歩き納銃 ヘビガン必須スキル。左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 ☆転がり回避 単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。 スコープモード中にも出来るが前転のみなので注意。 ☆スコープ固定 スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない現象。 広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 ただし、少しでも移動するとニュートラルに戻る。 ◆リロード速度について 弾種とボウガンのリロード速度と装填スキルの三要素が、リロード速度に影響する リロードのモーションは 早い・普通・遅い の三種類 リロード速度=弾種別リロード数値-ボウガンのリロード速度値-装填スキルの値 上記式より求めたリロード速度の値が 0~4なら速い 5~7なら普通 8~10なら遅い となる 各弾リロード数値 A【5】 通常1 散弾1 B【6】 通常2 貫通1 散弾2 火水雷 C【7】 通常3 貫通2 散弾3 榴弾1 回復1 補助1 ペイント 鬼人 硬化 D【8】 貫通3 榴弾2 拡散1 捕獲 E【9】 榴弾3 拡散2 回復2 補助2 滅龍 F【10】 拡散3 ボウガンのリロード速度の値は 遅い0 やや遅い1 普通2 やや速い3 速い4 装填速度スキルの値はスキル数と等しい(装填+2なら2) 反動一覧表 【連射】 【中】(2) 【やや小】(3) 0 +1 +2 0 +1 +2 反動軽減スキル(0・2・4) 小 小 小 小 小 小 小【8】通常1 中 小 小 小 小 小 小【9】通常2 中 小 小 小 小 小 小【10】通常3 貫通1 貫通2 散弾1 散弾2 火水雷 大 中 小 小 小 小 小【11】貫通3 散弾3 榴弾1 回復1 補助1 ペイ 鬼人 硬化 捕獲 大 中 小 小 中 小 小【12】榴弾2 大 大 中 小 中 小 小【13】榴弾3 拡散1 回復2 補助2 滅龍 大 大 中 小 大 中 小【14】拡散2 拡散3 ◆弾について ☆距離を気にするべき弾、ガンの攻撃力に依存する弾 通常:尻尾が届くか届かないかの距離で弱点を撃て。それより離れると弱い。 貫通:通常よりちょっとだけ離れて撃て。近づきすぎると逆に×。弱点よりも全弾ヒット重視。 散弾:飛竜に使っても弱い。対雑魚用。多弾ヒットに騙されるな。 (ただし対キリン戦など効果が見られる場面が多々見られてきた。要討論) ☆距離を気にしないでいい弾、ガンの攻撃力に依存する弾 麻痺:麻痺時初撃2倍ダメ。肉質・距離無視の攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。麻痺中蓄積不可。 毒弾:肉質・距離無視のガン攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。 毒中も蓄積可能。 属性:値段の価値なし。猫や虫に火、猪に雷、グラビ腹、亀に水は有効。飛竜には通常貫通のが強い。 (Pになって変化あり。こちらも要討論) ☆距離を気にしないでいい弾 、ガンの攻撃力に依存しない弾 拡散:ほぼ固定ダメ。近接を吹っ飛ばす危険があるので近接がそばにいるときは使わない方が無難。 榴弾:ほぼ固定ダメ。音爆弾の効果あり。威力は期待できない。 滅龍:強力な属性ダメ。威力はまずますだが使えるガンの性能が微妙。 ☆威力0、付加効果のみ、距離関係無し 睡眠:怒りリセット効果あり。睡眠時初撃3倍ダメ。 回復:敵に当てても回復量は微々たるものなので気にするな。味方がダウン中の時は当たらない。 他にペイント、麻酔、鬼人、硬化もここに属する。 ◆クリティカルについて ■クリティカル距離 Lv1通常弾 0~15歩(約3回避半) Lv2通常弾 0~18歩(約4回避強) Lv3通常弾 0~21歩(約5回避) Lv1貫通弾 9~15.75歩(約4回避) Lv2貫通弾 9~18歩 (約4回避強) Lv3貫通弾 9~22.5歩(約5回避半) 上記距離内でヒットマーク(大)が発生すると威力が1.5倍になります、この距離で撃つのが基本。 貫通弾は開始位置である9歩目の距離で、弾に白い輪のエフェクトが発生するのを確認できます。 歩数は、ヘビィを構えて歩く時の歩幅が基準です(1回避=約4.2歩)。 ■弾丸速度(推定される元設定) 通常弾 毎秒45歩 (18歩を12/30秒で飛翔) 貫通弾 毎秒33.75歩(18歩を16/30秒で飛翔) 数値で示されてもよく分からないクリティカル距離。実は見分ける方法は三種ある。 ☆ヒット時の光 一番の基本はこれだろう。クリティカルなら大きいし、そうでなければ小さい。 わざと遠距離から撃って、比較するのもいいかもしれない。 ☆ヒット時の音 ヘッドフォンで音を聞いているとよく分かる。 クリティカルなら高い音、そうでなければ潰れたような音が聞こえる。 ☆弾道に出る輪 弾道をじっくり見ていると、通常弾なら発射直後に、貫通弾なら中距離にうっすらと光の輪が見える。 これがクリティカルの起点。森と丘のキャンプで弾道をじっくりと観察して覚えるといい。 ◆ボウガンによる射程距離の変化 検証したネ申がいた。乙です。 検証結果報告 場所は森丘3。 装備は反動軽減、スコープは左右を大樽にあわせ上下はほぼデフォルト。 距離によってはスコープで見える大樽の範囲内で上下させる。 改造レベル5、ロングバレルをつけ、可変倍率はつけず。 大樽を置く位置:エリア10のそばのキノコが採取できるところ。 バストンをまず使用。 毒2の射程は薬草、ハリの実を採取できる位置(距離Aとする) 他に距離Aまでの射程だったボウガン グラロア、インジェクション、アース、ハニー、Sアルバ。 距離A以上の射程だったボウガン ラオ皇、繚乱。 毒2の射程はキノコ採取~薬草採取+約8回避 距離Aまでの射程だったボウガンを使用し他の弾の射程を調査。 面白いことに通常3種、貫通1、毒麻痺1&2全ての射程が距離Aになった。 距離A以上の射程だったボウガンを使用し他の弾の射程を調査。 通常弾1~3はエリア3の反対側からでも届いた(ただし大樽が見える範囲内で) 貫通全種、麻痺1、榴弾1の射程はキノコ採取~薬草採取+5回避。 ただし角度を変えた場合7回避の位置でも届くことを確認(最大射程ではない) 拡散2はキノコ採取~薬草採取+4回避くらい。 上記を踏まえて触れられていないデュエル改、クイック改、ディスティを調査。 デュエル改、クイック改はバストン組と同じ結果。 ディスティはラオ皇と同じ結果に。 以上の結果から ボウガンの射程は2種類存在し、 系統ごとにどちらかに割り振られている(散弾の装填数とは無関係) 射程が短い側は森丘エリア3のキノコ~薬草の距離が限界射程でそれ以上伸びない。 長い側の通常弾は重力の影響を全く受けないがそれ以外は受ける。 おそらく1倍未満になると受けるようになると思われる。 ちなみに測ったところキノコ~薬草の距離はヘヴィで「10回避+2歩」 ◆上のが解らないって人への短絡的まとめ。 ボウガンの射程には二種類ある。 A距離(へヴィでの10回避+2歩)以下の物(ここではU型)と、それ以上の物(ここではO型) 拡散以外の全ての弾は、上記の射程に準ずる。 つまり、U型のボウガンでは、徹甲を使おうが貫通を使おうが同じ射程であると言う事。 ちなみに拡散だけはU型でも距離以上の所まで届くらしいが、U型の方が強く重力の影響を受けるとの事。 U型のボウガンでは、O型よりも上を狙う必要があると言う事である。 O型の通常弾以外は、全て重力の影響を受ける。 また、検証者によるとロングバレルをつけないとO型のボウガンもU型のボウガンと同じ飛距離になるらしい。 ☆距離の短いもの(U型) クロス系、アルバ系、メテオ系、ランポス系、虫系、海老系、傘系、クロオビ系。 ガレオス系、ゲリョス系、レイア系、バサル系、グラビ系、トトス系、ブロス系、キリン系。 ☆距離の長いもの(O型) 塊系、クック系、レウス系、対弩系、ラオ系、黒龍系、ガルルガ系。 検証者がさらにO型のボウガンを使ったときの各弾ごとの射程を調べてくれました。 検証方法は上記の「検証結果報告~」と同様の方法です。 また、A距離を約10回避として合計して記載してあります。 滅龍弾は射程が短いものしか撃てないので憶測です。 後日、通常弾の距離も測ってきてくれました。 長い 通常弾:約29回避分 火炎弾:約22回避分 毒麻痺睡眠弾LV2:約18回避分 貫通弾、徹甲榴弾、毒麻痺睡眠弾LV1、水冷電撃弾(滅龍弾):約15回避分 拡散弾(弾頭部分):約14回避分 短い あくまでもこれは大樽爆弾に当たるかどうかでの調査なので 飛竜を狙うときはこれ以上の距離で当たる可能性があります。 また、この距離はほぼ水平に狙いをつけたときのものなので 狙いを上にすればさらに距離は伸びます。 ◆以上を把握してもまだまだ半人前。 もっと詳しくなりたい奴はガンスレにある解析サイトやダメージ関連サイトの ボウガン、肉質についてを熟読し、反動値、リロード値、クリティカル距離、飛龍の弱点を頭に叩き込め!! ◆ちょっとしたQ&A ☆弾切れしない? つ「ハリの実&カラの実」もしくは「ランポスの牙&カラの実」 持って行く時は、調合書1&2とセットでどうぞ。 ☆ヘビィを使わなくちゃいけないクエストってある? 知らん。多分無い。 ただ、ヘビィの方が総じて早く倒せる。 ☆通常弾Lv3の跳弾って狙って撃てる? 九割九分九厘無理。規則性はあるらしいが、良くわかっていない。 ラオやボレアスなんかには比較的しやすいような気がする。 ☆災厄の逆鱗ってガンナーソロでクリアできる? 出来る。詳細は飛竜別の方にある。 イベ黒龍は不明。出来たと言う話を聞いたことが無い。 50分で32000の体力を削る必要があるらしい。 バルカンよりはるかに難易度が高いような気がするのは自分だけか。 ☆レウスとかミラボレとかを良く撃ち落すんだけど、あれってダメージある? 無い、昔、検証したネ申がいた。 次回作かなんかで付ければいいのに、と思う。小タル爆弾一発分とか。