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_ト、 - ――‐ -,ィ 、 / ヽ`ー' '‐'ノ ヽ / ` 1 i´ ', ,' ,,.. ! .! ! l ,. '´ ヽ / l レ' ヽ / _ ', ! rー――― --- ― ''"´ ヽヽ. // l く二ゝ , ヽ く二ゝ lヘ.',. ,'.,' l /; ヽ ! ',.' !i レ-‐ '''ー' 'ー r''゙ヾ ̄ ̄ヽ‐' ','., モビルスーツの性能の違いが決定的な戦力差である i ! ', _,,..!..,,_ !ー,、__.iJ. 'ー― ''ヘ ‐' ニニ ` ,.!."" ´ ヽ ' ., ,... / | !' , ; ! .., ' _,l、 i`=' ー--r- '_-=´‐' i !、=ー、 ̄!l !7 'ニ´i ,、',ー- .., ,... -'"´l、ヾニ ヽ,!l ' /-_.ニ'‐ ;、 ` ー- .., / ... \ -< / / / / .ヽ \ .ヽ / .. / ./.. i | | ヽ 、_ヽ_ ノ ./ / .. ./ / ノ .ハ ヽ ハ ー─、ヽ i i ... | / / /ノ ヽ .. .. ヽ .. ト .ヽ | | | ./ i / \ .. .. . i!. .. iハ .| ノ ノ | .| ハ├───、ヾ 川 、i /ノ ノ ノ / | .. |/ V=t=〒= 、 )i /イ ハ/`ー `ー=_/ | ハ ...| 弋zリ_ ノ /ハ .iノ `ーi─r´ ̄人ヾ_ヽ_,  ̄ ヽ | i ヽ、 - 、 _ イ ヾ // ト- -、 ノ iリ / ハ _,,_;;-.''/ モビルスーツの性能の差が、勝敗を分かつ絶対条件だ |;;;イリ ヽ \ - | ハiリヾ i >- _ _| / \ ̄ \ ` フ ─ ´ / \  ̄ ̄ ̄\ / ./ \ \ i、 / \ \ | ヽ. / \ \ .| / ヽ
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部員:エクサス てら 活動内容 ゲーセンでガンダムEXVSFBをプレイ 各部員の使用機体 各部員のプロフィール コメント ガンガン無印からvsシリーズに入り、NEXTでは月に8万近く費やし、EXVSでもガチ勢になるほどのvsシリーズバカ フルブではゲームシステムが面白くないからまったり勢 基本高コ乗りで好きな機体ばかり使います、エクバ家庭版もやってるのでPSIDはいつでも聞いて下さい 名前 コメント
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ガンダムEXAGUNDAM EXA 媒体 コミック 話数 EXA 全7巻EXA VS 全7巻 メディア展開 コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ジュピターX VSシリーズ登場機体 エクストリームガンダムエクストリームガンダム(type-レオス)エクストリームガンダム type-レオスII Vs.エクストリームガンダムRエクストリームガンダム ディストピア・フェイズエクストリームガンダムMk-II AXEエクストリームガンダム type-セシア エクセリア VSシリーズ登場人物 レオス・アロイセシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セストセシア・アウェア・ノーノセシア・アウェア・プリモイクス・トリムex- VSシリーズ使用BGM Divine Act -The EXTREME-Divine Act -The EXTREME- revisedThe End of AuthorityDivine Act-The EXTREME-MAXI BOOST VSシリーズ関連ステージ EXTREME UNIVERSEEXTREME EVOLUTIONEXTREME FATALITY 【あらすじ(ガンダムEXA)】 木星の衛星軌道上にあるジュピターX。そこにはあらゆるガンダム世界のデータを集約したGAデータがあった。 衰退しはじめている人類を滅亡の危機から救うために、Gダイバーと呼ばれる者達はGAデータにダイブし、そこから人類の進化のカギを手に入れるために行動していた。 そこに新たなGダイバーとして派遣されたレオス・アロイはGダイバーとして活動するが、イクスは全てのGAデータの破壊を目論むべくエクストリームガンダムを建造し始めた。 【あらすじ(ガンダムEXA VS)】 ex-との戦いから数年後、レオスは相変わらず人類進化の為にダイブを続けていた。その時、ジュピターX以外のGAステーションの存在を初めて知り、レオスはそのGAデータへダイブして助けたサターンIIの予備Gダイバーのテミス・キロンから「マーズIが全てのGAデータを破壊している」と聞き、そこで襲い掛かったダークセシア、その首謀者であるアル・アダと交戦するが、妙な胸騒ぎからダイブオフするとセシアがいなくなっていた。 そのため、セシアを取り戻すため、レオスは新規製造されたエクストリームガンダム type-レオスII ヴァリアント・サーフェイスで戦いに行くのだった。 【作品解説】 ガンダムA創刊10周年記念作品として連載された作品であり、「EXVS.シリーズ」とのコラボレーションも行っている。 あらすじにも書いてある通り、いろんなガンダム作品の世界に乱入してその作品の登場人物に介入するため、いろんな作品(作者のときた洸一氏が関わっていない漫画作品や小説までも)のMSが登場している。 本作に登場する機体の中にはクロスボーンガンダムX2改(マント付)、ガンダムサバーニャ(GNアームズ装備)のような原作とは違う独自の装備で参戦している機体(X2改はEXVSではABCマントを装備しているが)もあればFBの時点では参戦しなかったシャイニングガンダム、本シリーズに参戦していない機体(ガンダムエクシアリペアIIIやウイングガンダム(EW)、ユニコーンガンダム3号機フェネクスなど)、参加していない作品(00IやW G-UNITなど)多くの作品が出てくる。 その中でも00Iなどで主役を務めるフォン・スパーク(本作未参戦)はGAデータ内のみならず大活躍をし、「VS」ではアストレイのロウや劾が大きく作品に絡む。 ある意味ときた作品オールスターズとしての側面もあると言えるだろう。 原則として、各作品の重要人物に重傷を負わせるなど、Gダイバーがダイブした世界で強く干渉してしまうと世界の歴史が変化してしまい、本来ならその世界から離れるとGダイバーのことを忘れてしまうのに覚えてしまう。さらに強い歪みが発生してしまうとその世界そのものが崩壊してしまう。 そのためダイブした先の世界で使用する機体はその世界のその時代で存在する機体を運用することになっており、エクストリームガンダムを除いて他の世界の機体を使用することは出来ない。 そのため基本的にはその世界の量産機に乗って戦うことになる。 見せ場もなくやられる機体、キャラがいる(特にトロワ、カトル、五飛、フリット)、キャラを使いやすいからか前述のアストレイなど千葉氏とときた氏が関わった作品のキャラが作中で美味しいところをもらっている、というより千葉が自身の制作に関わった作品を依怙贔屓している点がしばしば論争になる。 一部の読者からは「ガンダム版仮面ライダーディケイド」と呼ばれていたが、バンナムも公式認定してしまった。 EXA完結の翌月となる2014年5月号より、続編の「ガンダムEXA VS」が連載開始。 その第1話は『エピソード0』と銘打ってあり、EXAのおさらい 新たな物語のプロローグを兼ねた内容となっている。 EXVS.MBでは漫画と連動しボスとしてダークセシアが現れるようになった。 …のだが、VSではダークセシアのうちプリモ(ロリ)以外は完全にレオスの味方となっており、ボスである「アル・アダ」は全く参戦する気配がない。 それどころか、セシアに先を越される始末。 『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE』は本作の前日談の物語として構成されている。 【VSシリーズ関連BGM】 Divine Act -The EXTREME- エクストリームガンダム戦のテーマ曲。 デビルガンダムやボスフリと比べ壮大なクラシック調なBGMとなっている。 なお、アーケード版とPS3版ではそれぞれ曲調が異なり、前者はエンディングにも使われ(家庭版も同様)、後者ではリズムとメロディが増加した代わりに、前半部分の一部が省略されている。 EXVSMB以降はエクストリームガンダム戦が後述の「The End of Authority」に固定化されていったことで長らくBGMとして登場しなかったが、EXVS2XBからガンダムEXAの全機体の戦闘BGMとして復活した。 Divine Act -The EXTREME- revised Divine Act -The EXTREME-にメタル系のメロディを追加したアレンジ版。イントロスタートが原曲と異なるのも特徴。 EXVSではトライアルミッション(ゴールミッションではない方)及びFルートで使用されたが、FB以降ではレオス・アロイのテーマ曲として採用されている。 The End of Authority 家庭版EXVSで追加されたエクストリームガンダム戦のテーマ曲。 ロックとクラシックが混ざったBGMで、トライアルミッションのゴールミッションに使われた。FBではエクストリームガンダム戦に使用され、アレンジ版の「The End of Authority revised」はプレミアムGサウンドエディションに収録された。 Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST エクストリームガンダムR戦テーマ。 曲名に「Divine Act-The EXTREME-」とついているが、BGMはまるっきり別物になっており、絶望を感じさせる壮大なクラシック調のBGMになっている。 タイトルに書いてある通り、EXVSMBから使用されたものだが、実はEXVSFBの時から使われており、Type-レオスEf Afの出撃ムービーに使用されている。また、家庭版EXVSFBの内部データにはこのBGMが没データとして収録されていたことが有志の解析で明らかになった。 EXVS.2ではリフェイザーやDp、AXEがリストラされた事でVsとエクセリアのテーマ曲として採用されている。 【VSシリーズ関連ステージ】 EXTREME UNIVERSE 読みは「エクストリーム・ユニバース」。 EXVSから登場したステージでこれまでのデビルガンダムやストライクフリーダムのステージのような平らなステージ。ただし戦闘状況によって地面の一部がせりあがる。 ステージの天井には地球と思われるオブジェクトがあり、このステージが「地球再現用データベース」の中枢部ではないかとされる。 他に似たようなステージがあるが構成はほとんど同じ。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 「極限の光」(EXVSトライアルミッションより)…カルネージ・フェイズの異名。 「哀絶の剣」(EXVSトライアルミッションより)…タキオン・フェイズの異名。 「孤独の翼」(EXVSトライアルミッションより)…イグニス・フェイズの異名。 「絶望の矢」(EXVSFBフルブーストミッションより)…ミスティック・フェイズの異名。 「Gダイバー」(EXVSFBフルブーストミッションより)…GAデータにダイブする者たちの総称。 「管理プログラム(DC)」(EXVSFORCE EXTREME FORCEモード Mission22より)
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機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS』の最新情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2012年4月5日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 AC版 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 PS3版 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST ニコニコミュニティ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOSTコミュニティ Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(AC) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(家庭用) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前作wiki) EXVSFB動画wiki @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki
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ガンダムEXVS部 部員募集中! みんなで楽しく台パンしよう! 姉妹ページ →TUCC動物園 さようなら、僕のマキブON…→マキブONHP まだまだ極限進化は加速するらしい→エクバ2HP 活動場所 部室 フルブで楽しくバンバンバーサス?知らない子ですね… ↓シャッフルで勝利したとき… 「ありがとうございました。次もよろしく。」 2014-05-19_213117.jpg ↓ シャッフルで敗北したとき! 「ウッキィーーーー!!!!相方ァーーーー!!!!!!!!」 img_5?1337433023 ゲームセンター ラウンドワン パレパレ アポロエクバ2稼働!極限進化は止まらない!マキブ/マキブON家庭版マダー? メンバー 名前 メイン機体備考とか しゃまま マラガブ、ハイペ、サンド、アリオス、3号機マキブon初プレイで心折られた リハビリしなきゃ・・・・ therapy エンジョイ勢 ちん☆ぱん Sラン大好きマン着地とれば勝てるゥ―やアN1 セロリ 刹那機でブイブイ言わせてた時代もあったらしい。 でももうデュナメス、俺にはお前しかいないんだ…俺を見捨てないでくれ…なにやってんだろうなァ… 俺は… けどなァ…こいつに乗らなきゃ…他の機体じゃあ…俺は前に進めねェ…マジで全然勝てねェ…だからよ…………狙 Lavie 基本AGEや種機体 AGE-FXキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!基本後衛に徹したい(仕事ができるとはいってない)寄られたときにテンパって格闘ふるのやめたいけどなぁ… Saga 吹き替え担当 コメントフォーム んんwwガンダムたのちいでござるぅー! -- セロリ (2016-03-10 19 22 32) 名前 コメント すべてのコメントを見る - -
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機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST 機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST とは 最近どれがどう強いとかもうわかんなくなってきた。 アリオス出るからみんなアリオス乗ろ、デュエルとアリオスで仲良し10コンビやろうよ そうだ、このゲームをやめよう(提案)⇛やめた。 というかこのゲームをやってる人は果たしてこのサークルに居るんですかね…(小声) Name 階級 使用キャラクター 備考 ウイング ゼロ TV版 前から好きだったわぁー ユニコーン NTD 人の心 第二の犠牲者 クアンタ BS前格 メタル刹那 脳筋 リボンズ ボンズリ ガガ いいからガガサブで着地とかC特射すんなまじでやめろおい紀伊店のか V2 ガンダム アサルトバスター もうお前ここにいていい強さじゃないよね?解ってるそのへん? THE O サラ、レコア こいつも若干死んでる 連ザ2無いのに なんで フルブが ここにあるのよ!? Q A Q.このゲーム始めたいんですけど…… A.悪いことは言いません。良く考えて決めましょう。 他にも面白いゲームがアーケードにはあるはずです。 それでも始めたい人はどうぞ Q.どの機体がオススメ? A.真面目に回答するならば、ウイングゼロ(TV版)、DX、隠者、F91、魔窟をオススメします。 機体のスペックが高水準で纏まっていて、自衛も出来るので初心者にもお勧め 公式でオススメされている機体が居ますが隠者以外はやめておいた方が良いでしょう。 ν⇒30としては前衛が難しい機体で30の仕事を覚えるにはあっていない。 初代⇒機動力が低めなのと格闘より調整のため難しい。 メインサブ、格闘を振りに行くなどを覚えることが出来るのでこの中では隠者の次に推奨。 自由⇒武装がシンプルで覚えやすいが、それ故に甘える武装が無いため中級者向けの機体。 ガナ⇒基礎を覚えれば割と簡単に勝つことが出来るが初心者がこの機体に慣れてしまうと、 他の機体を使えなくなる可能性があるので上手くなりたいのならば非推奨。 Q.勝てないんだけど…… A.基本的なことはwikiを見ましょう。テクニックや対策なども載っているので初心者はここを見る前にwiki! また勝てないからと言って相方のせいにするのはやめましょう。負けているということは自分にも非があるはずです。 ここのは一例ですが、私の経験した初級者の発言です。 「俺ダメージ全然受けてないのに負けた!」⇒あなたが空気になっている可能性があります。どんなに上手い人でも常に二対一は厳しいです。 「相方が猪で負けたわぁ」⇒相方にロックが集まっているので確実に着地などを取ってあげましょう。格闘の強い機体では猪は間違った立ち回りとも言い切れません。 「相方が初心者で負けたわぁ」⇒お前が初心者を勝たせてあげられるくらい上手くなれ。 ガチ機体(ガチ戦で戦える機体) ゼロ このゲームの害悪 2回弱体化してもこの位置にいる辺り多分運営はEWが嫌いなんだと思う 使い手の自虐は↓にあるけど別に読まなくてもいいです(ホジホジ ウニ バンナムによるV2ガンダムの次の犠牲者。 生状態がめっちゃ速いのにアメキャンすることが出来て、NT-Dの超スピードでブンブンしてくる。 もうニュー、ハイニュー、キュベ要らないんじゃねこのゲーム。 ボンズリ 出すと周りがげんなり顔する30 でも最近評価下がり気味 全盛期のボンズリ魔窟とかはガチ害悪 今でも上手い人が使うと動きがキモい いいからガガ消せよまじ クアンタ なんかんだでやっぱり狩りの速さに定評があるゴリラ コイツの格闘を弱い弱い言う奴はアタマオカシイ キリサク!! DX 万能30機の鏡 全ての武装が100点満点で言うと80点以上じゃねーかなというくらい脅威の万能機 変形格闘本当やめろおい紀伊店のか バンシィ なんだかんだまだ強い NTD追うの本当面倒くさい というか25はこれ意外が軒並みガチに出れないって環境が結構いかれてると思うんですけどぉ(名推理) ジオング まだ強い 早く機動力下げてくれよなー、頼むよー ついに機動力下がったと思ったら、ネガキャンする機体になった(ナニコレ) ジオング「カーッ!まじ3回も修正されちまったわ!これで最弱だわ!カーッ!」 クシャ 前作からコストが下がったくせにほぼ全武装が強化された革命児 ゲロビやサブ等色々つんよい つーかBR80ダメはちょっと何言ってるかわかんねーっす 同じ25からの強化組のX2が草葉の陰で泣いてる ハンブラビ まさかの評価爆age機体 なんだかんだの横の強さと逃げ性能、それに加えアシスト有り時の弾幕力の高さがウリ やはりヤザンは格が違った Δ 環境的に相対評価で上がってきた 弾幕能力はピカイチだが自衛能力はちょっとイマイチ 使いこなせればいける子 ギャン 本体はシャゲ 起き攻めやめろおい 修正をいくらくらおうがメインと盾が修正されない辺り私はバンナム様に畳用されておるのだ 魔窟 髪型修正はよ 修正食らって赤ロック短すぎわろち ニュー「へーそうなんですか。そんなに赤ロック短いんですかぁ」 バンナム被害者の会 家庭版発売後バンナムによる謎調整のために初心者に嫌われてしまったかわいそうな追加機体。 Ex-S 正式名称はスペリオルガンダム。Exは強化装備名称。 ALICEシステムとか色々書きたいことあるけど、やめておく。 家庭用初回特典機体として参戦。 特格から特格でほぼ必中というインコムの性能が話題になりプレマでも禁止部屋が出来るレベル。 しかし性能自体ではSランクである、ウイング、ユニコーンに勝てないため不遇な扱いを受けている。 プレマで出すと初心者や格闘機などに嫌な顔をされ、ランクマで出すとSランクに駆逐される被害者機体。 戦えないわけではないので好きな人はぞんぶんに使ってあげよう。 また、このゲームで定期的に発生するファンレターはツンデレな人が愛をこめて送ってくれたものなので喜んで削除しよう。 以下中堅機体 普通に強い機体群。上位が修正されたらコイツラが上位になる運命 ∀ ハンマーぶん回すゴリラ 着地技を手に入れた結果マジで面倒くさいやつになった 人によってはDXよりも評価が高かったりするが筆者が強い髭とやったこと無いのでなんとも言えない フルクロス コノシュンカンヲマッテイタンダー!(初狩り) スカルヘッドナックル!(初狩り) ドンピシャ!(初狩り) ギリ!ナニヲスルキダ!ヨセ!(棒読み) 升 デビルガンダム細胞を克服しなんとかNサブと前格闘を獲得 (金升からは)もう逃れられない! 00 なんか強くなった換装機 (覚醒TRからは)もう逃れられない! サザビー 機動力とか慣性がやばいから張り付かれると低コは死ぬ(直球) 総帥強い(確信) Ξ ゲロビ→230 MC無いときにタコれないとジリ貧で死んだりする でも結局Ξもメイン枯渇すると粛清される スサノオ トランザム=相手は死ぬ V2と組んで2落ちとかしてトランザム3回してくると本当にクソゲー THE-O 女を盾にしながら前格で突っ込んでくる本当の意味でのクズ 本体の弱体化に加え10の弱体化及び20の全体微強化で居場所がなくなる あさぎの生放送でジオ死んだとか言ってたし多分死んだよ まぁ俺乗るけど 隠者 硬い、速い、痛い ナントシテモ!オトス!! ゼノン ふんす! X 手が震える(震え声)とか言いながら 嬉々としてサテライトキャノン使っちゃうパイロットの屑 ハモニカ照射からEXVS時代の隠者のブメ臭が若干するぐらい銃口補正がちんちん 垂直ジャンプとれるのはおかしいよなぁ? デュナメス 動画勢が「このデュナシルビ使わねーな」とか言ってたので多分完全にケルの上位互換 青枠 強いんじゃない?(適当) メッサ 上手いメッサはキチガイにしか見えない ヘビア タテジワさんかわいそう ヅダ ちょっと環境的に辛いがそれでもなんとかなるっちゃなんとかなる いいから早く自爆してこい 環八 アイナー 弱体化食らっても10では最強クラスってのがなんか切ない なんだかんだ修正後も一応結果残したりしてるし使い手に愛されてる機体 最近怪しい機体 エクリプス 理論上Sラン(笑) X1 鞭はえーんだよ! ヴァサ 前から強い強い言われてるけどなんだかんだで結果が残せない と思ったらEW羽と組んでスポラン優勝してて笑った ローゼン サイコジャマァァァ!! ガイア え、何コイツ格闘強い(コナミ 良心機体紹介 V2 バンナムの手によって一瞬だけ強機体と呼ばれた伝説の機体。 いい加減強化してからまた弱体化してプレイヤーに夢見せるの止めろよ、マジクソだろ運営 ターンX 赤ロック短くなってなんか相応な強さに 良くも悪くもスタンダード ターンXちゃんまじ良心 ☆4大尉様のトラウマ ハイニュー ν使うくらいならハイニュー使うとかいう根性なしが乗る機体 垂れ流し能力は高いから厨房がアウアウアーいいながら共振してファンネル垂れ流してる それだけで地走と体でかいキャラはめっちゃきついのが困る たまにBD格落とすとパイロットが激おこプンプン丸になる 6/25: BD格闘修正マダー? デスティニーガンダム 僕はいつまで頑張ればいいの? 二人なら終わらせることが出來る トールギス3 SB弱くなって一気にだらしなくなった シナンジュ 多分デブリの中にアンジェロ入ってる ケル 謎の調整を食らい、良心的に! 兄弟の立ち位置が逆転しているのは秘密だ 6/25 アレ? コイツエクバ性能に戻りつつあるんじゃねえか? X2 コストが下がったのになぜか全部の武装が強化された ラゴウ 安定して強いねこの子 インパルス キャンセルの鬼 羽(機体ランク) 羽 一時期はSラン機体だったのに最近はやっぱりキャラパワーだの火力が足りないだの言われて評価が下がりつつある悲しみの機体 ほらこれで満足なんだろアプデがあるたびに機体晒し上げやがってふざけんなよマジで飛翔もどせギスもどせ体力戻せ 羽やゼロのゲロビ回避できない新宿スポーツランド万年青プレ少尉の初心者台の連中ども、目の前の壁に対して文句を言って対策を練らずに思考を止めてるから何時までたってもうまくならないんだよ書いてる俺もそんなにうまくないけどまあそれは置いといて 少なくとも羽にぶっ壊れた武装なんかねーのにほんとざけんなよ、ああTXの修正は妥当だと思います。むしろもっと弱くして地中海の奥底にでも封印しておけばいいんだと思いますよ。え?言ってることが違う?そうだなそういうこともある。というか羽が修正された理由ってTXがさいつよじゃなくなっちゃったからなんだよねだからやっぱりTXは悪いよ悪いほんととんでもねえ機体だわ。 長くなりましたが前作みたいに産廃じゃあないと思うので乗ってこ乗ってこ にゅ~がんだむ(機体ランク) ニュー ★3大尉、魂の機体 当初は高機動で優秀な後格闘を持っていたため評価が高かったが、現在ではあまりの手のひら返しに泣きそうな機体 今では「そんなに機動力無い」「コイツの必要性あるの?」「俺、コイツ使うならリボかゼロ使うわ」「ストフリの下位互換になったなコイツwww」などと言われ、更新している私も手が震えている現状である。 ハイニューもニューもどっちも強いだろ! いい加減にしろ! ニューの赤ロックの短さはハンデだから! マスターとか純正格闘機等とあえて同じ距離にしてるだけだから! ハイニューのBD格闘がついつい落としちゃうのもハンデだから! さすがアムロさんです。マジパネエっす! 殴って、CS当てれば相手は死ぬ。簡単だろ!? ちょっとコイツでリボとゼロ殺してくるわ 修正内容見てて、運営が初代、ニュー、ハイニューの存在を消そうとしているのは良く分かった。 もうこのゲーム止める。 GOD(Godランク) ランニングファイヤーガンダム 走りながら炎をばらまく強機体 フルブからは炎の当たり判定が細くなったのでエアスラッシュガンダムに頼るようなる。 それによりランニングファイヤーガンダムは影の主人公になる。 エアスラッシュガンダムの弱体化により再びランニングファイヤーガンダムが日の光をあびるようになった。 エアリアルスラッシュガンダム 突進しながらエアスラッシュを飛ばす強機体 修正後はオバヒではスラッシュから格闘にキャンセルが出来なくなったので再び走り込みが必要になった。 ウシロデセキテンガンダム 中距離、後衛で石破天驚拳を打ち続ける。慣れてくると事故当たりとかも狙って行ける 石破天驚拳からゴッスラ二回あてるとストフリの耐久の三分の一になって相手は死ぬ 神 ランニングファイヤーエアリアルスラッシュガンダムと呼ばれる神のガンダムだ。 対策出来ていない初心者は即座に狩られ、出来ていたとしても気づいたら耐久が0になっている。 もう3000でもいいんじゃないかなこいつ 初心者狩り機体としては悪名高いが、対策されてしまうと並の神では動けなくなってしまう。 格闘機としては破格の射撃性能を持っているが、格闘判定が弱いのが格闘機としては致命的。 現在では特殊な格闘機されている。(射撃寄り格闘機) 石破天驚拳製造機となっているゴッドガンダムもいるが、それだけなら他の機体に乗った方が間違いなく強い。 格闘判定は弱いが決してこの機体が弱いわけでは無く、生格闘をねじ込むことが出来たなら、お得意のスカしコンで高火力を出せる。 稀にゴッドガンダムしか乗ってなかったせいでゴッドガンダムにしか乗れない人がいる。 6/25 ゴッドガンダムは修正により産廃化かと思いきや、修正内容はとても軽いものであり修正前ゴッドで満足していたメンツにとっては今までのゴッドガンダムが甘えだったと認識させられた。この修正でにわかが減るとは思えないがシャフ勢による恨みの視線は軽減されたと考えたい。 ゴッドガンダムってジ・Oやバンシィより痛い修正食らってませんかね???? なんでランク不動なの???? 変わらず強いからですね。ハイわかってますよ 玄人仕様 ゴールドスモー 極めれば覚醒コン二回決めてどんな敵も溶かせるぞ ユニヴァァァァァアアアアス!!! 戦車 ドルブはここで良いよ(適当 強化されたらバンバンされるだけだし 初心者推奨機体(ネタだったのが修正によりガチで初心者推奨機体になって私が焦ってる) ストフリ 初心者でも当てやすいCSとサブをもった万能機 優秀なドラグーンもあり、相手を動かす性能もピカイチ 機動力も高く、覚醒技はワンチャンスでゲームをひっくり返せる 6/25 修正によってマジで初心者推奨機体となってしまった。 一部の機体を詰ませる程度のドラグーン FA-ZZ 強化されるたびに違うそれじゃないすぎてスレ住人が完全に達観してしまった 実質耐久800ぐらいという化物 しかしスレ住人の 「サンドバッグの耐久がいくら増えても意味ねーんだよ」 という悲しみを背負った意見もあるが、ラグビー部、バスケ部、剣道部、柔道部と言った、 他の機体にはない応用力のある機体だ(震え声) 初心者は是非使ってみよう! 6/25: ついにZZの時代が来た。ヤバい超速い。これがZZかよ・・・ ラファ 少しセラヴィーが言う事聞いてくれないけど、優秀なゲロビがそろっている初心者向け高火力射撃機 ティエリア、ナビ化マダー? 6/25: セラちゃんが天使化した 試作2号機 格闘中のSA、機動力、ダメージの確定の早さなど他の格闘機にはない強みがある。 枠にハマった時の暴れっぷりはピカイチ 6/25: 「我々は三年待ったのだ!」 試作1号機Fb 迎撃性能の高い武装が多く、CSで150という高火力が出せるから強い 6/25: 修正によりかなり面白い事になった機体。 キャンセル補正が消えたことによりコンスタントにダメージを取れるように 赤枠 最強の前特格と発生の早い横格という、素晴らしい格闘性能を持った初心者向け格闘機 BRを超える威力を持ったガーベラ投擲と300ダメを超える覚醒技 バランスのとれた格闘機である。 6/25 今回のアプデで赤枠は・・・何の成果も得られませんでしたぁ!!! スローネドライ 可愛いから多分強いよ ネーナ「こいつよわーいwwwwwwwwwwww」 6/25: 上昇高度を調整することにより(ry 相方が誘導切りながら接近してくる。マジで怖い。 百式 最強の前格闘、使いやすいCS、そしてBRが弾数無限のカートリッジ式 そしてワンチャンスで試合をひっくり返せる特射! 初心者でも安心して使える万能機 劣化魔窟とか言うたらアカンで 忍者 CSでボンバーマンごっこが楽しめる 6/25: 修正によりシュトゥルム・ウント・ドランクゥ!!が凄く速くなった(コナミ プロビ ファンネルもってて優秀なCSとBRを持ってる後衛機 格闘判定もかなり広く、使いやすい性能なので初心者にもオススメ 割とマジでアプデで強くなって笑える 赤キュベ イザーク君の一転攻勢から一気に単独(最弱)10コスへ もうさ、サブの弾数無限にして、終わりでいいんじゃないかな ロリコン御用達 全覚カットインを見たいためだけに覚醒を残す猛者もいる 6/25: 修正によりなんか可愛くなった。 GN電池 なんで1000コスなんだよという声だけで2スレぐらい消費した マリーが分身する、初心者向け射撃より万能機 「俺達が勝てるわけ無ぇだろォ!!」 決闘 グゥレイトォ!!が本体。 つよそう(確信) 立ち止まってる敵に二発しか当たらないサブ 硬直の長いCS 完璧過ぎる性能が初心者向け機体である所以である いじられちゃった機体(ネガキャンしまくれ) ウイングガンダムゼロ(TV版) おおなんてことだ、バンダイナムコゲームスは鬼か悪魔かサタンの化身なのか?我らがウイングガンダムゼロはとても悲しいくらいとんでもないな修正を食らってしまった。 今回はどこがいじられてどれくらい弱くなってどれくらい使えなくなって存在が消されてしまったかを解説しよう。 メイン 威力80→75 ありえない、バスターライフルでその威力はあり得ない。同機体のEWが全ヒットで120超えるのだから単発120にするべきである。 サブ 弾数減 なんてことだ、たかだかマシンキャノンをばらまく だ け の武装だったのにその程度すら避けられない勢とトランザム中に量子化しまくってリアルトランザムしたクアンタ使いによって弾数を減らされてしまった。これでは今までみたいに煽りでばらまけないじゃないかおお悲しい悲しい CS チャージ時間4.5秒 あり得ないこれが一番あり得ないマジでたかが羽のメインのちょっと威力が高くて格闘キャンセルできる程度の武装でさらに弾数はしっかり減るこれのCS時間がなんと4.5秒 羽のロリバスが3秒ちょっとなのになにこの修正はまじでおまんちん。この修正が許されるのならTXのCSも4秒にするべきである。いやそうしろ 特射 威力減+範囲減? あー…とっさに打たれたら避けらんないよね わかるわかる 特格 BD消費量UP よくゼロは機動力を生かして戦うから全然まだ戦えるなどと舐めたことを抜かしている奴らがいるがこの修正を見て同じ事が言えるのだろうか?言えるとしたらそいつは宇宙人だ。 今まで12回は余裕で出来た急速変形がBD消費量UPのせいで五回、驚愕の五回にまで減らされてしまったのだ。これではゼロ特有のBD量と速度で戦う戦闘に支障が出るどころか致命傷でもうそれどころではない。素の機動力は変わらない?だまれ ゼロシステム 開幕から使えて六秒でもええと思わない? というわけでゼロはガチ戦ではまったく使えないパンピー機体になりました☆(ゝω・)vキャピ これからどんどん使っていこう使ってももうだれも文句言えないぞ文句行ってきた奴には下手くそと言い返してやろう☆(ゝω・)vキャピ 参戦予定 デュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEEDより デュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦決定 『機動戦士ガンダムSEED』よりデュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦。 地球連合加盟国の太平洋連邦が「ヘリオポリス」で極秘開発した試作型MS。 「ヘリオポリス」を襲撃したザフト軍によって奪われイザーク・ジュールの専用機となる。 ストライクガンダムの奇策により傷を負ったイザークが、改修の際に機動性と火力を高める事に主眼を置かれた「アサルトシュラウド」と呼ばれるウェポンユニットを追加。 パイロットはイザーク・ジュール。 アシストのバスターガンダムと同時攻撃を仕掛けられる、1000コストの射撃寄り万能機。 バスターガンダムは、呼び出すと同時に射撃攻撃を行う従来の戦法に加えて、特殊格闘で呼び出せばロックオンしている敵の近くを一定時間まとわり続ける使い方が可能だ。 さらに大ダメージを期待できるパージアタックもあるぞ。こちらは使用後にデュエルガンダムに換装、火器類が貧弱になってしまう。しかしBD速度、ブースト上昇性能、格闘踏み込み性能は向上する。 長いロックオン距離を活かした射撃と、バスターガンダムの多種多様な武装を組み合わせて息つく暇のない連携攻撃を仕掛け、パージアタックをした後は機動力を生かして格闘を刺し込んでいこう。 まだ? コレンカプル 1000コストのコレンカプルは参戦したがまだ2000コストのコレンカプルは参戦していない。 まだかなまだかな? エピオン おいどうすんだよこいつ… 番外編、今までの戦犯達 ロケテ羽 2発でV溶けた(体験談) ロケテノワール ZガンダムにグフのワイヤーとIWSPのレールガンつけて弾増やした感じ 弱いわけねーだろこんな機体 ロケテ2号機 金マスと殴りあって殴られながら勝てる機体 修正前バンシィ 乗れば勝てた 修正前ゼノンフェーズ フンス! いやおめぇのサブ頭悪いから本当 でも初心者が狩られまくっただけでバンシィとかと比べると案外普通だったと思った(小並感) 修正前ν 下格闘ですべての格闘を潰せる しかもBRからキャンセル可能 何考えてんだ本当 修正前TX 赤ロックが全盛期のストフリ、そして覚醒補正がまさかの攻撃20%、防御30%アップ 頭がおかしい 修正前ジオング 死ね(直球) 修正前スサノオ お前居るだけで2000以下は息できないってそれ一番言われてたから 修正前トールギス 時代遅れの機体じゃなかった でも許されなかった 修正前クアンタ 横格を猿のようにぶん回すと相手が死んでる 修正前ヅダ サブ撃ってれば相手が死んだ 修正前青枠 下格とブメの投げ方さえ解れば死なない 修正前キュベ サブとCSを垂れ流すといつの間にか相手が死んでる 修正前亀頭姉貴 ,,. -─‐ "´ ̄ `ヽ ,. ‐ ´ \ / ,リ / ,.ゝ ! // 〈 | /⌒>yヽ fr " 、 } | , ´ ( ´ `ー ´ l ノ │ / ` レ 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。 | (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。 | / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた | r‐、 { ーヮニニ`ー 〈ゥニ ‐.| ジャマイカンも吹き出していた。 ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして } ヽ(、Ll r ン l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。 { ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい ,ゝト、ヽ{ { `ー-- , | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、 i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。 . | ` ┴-- 、.._ ` ‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。 . ! |= = =| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。 `ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ ,ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった 修正前TVゼロ 今より強かったって言えばわかるよな? 修正前V2 バンナムの悪意により初心者を狩り殺すためだけに生まれ変わった しかし家庭用まで逃げ切ることは出来ずユニコーンに全てを託し再起不能(リタイヤ) 一度対戦しよう。
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/126.html
ガンダムEXVS(家庭用) ↓をクリックで飛べます。 ゲーム説明 Legionパイロット一覧 登場機体一覧 出来れば読もう。 @wiki初心者戦術指南 その1 機体の選び方、動かし方等 その2 体力調整、立ち回り等 その3 覚醒の使い方 連敗初心者矯正講座 連敗初心者矯正講座 実践編 初心者Q Aのまとめ ゲーム説明 ガンダムEXVS(家庭用)とは2on2での対戦アーケードゲームのPS3移植版である。 現在 3000コスト 13体 2500コスト 14体 2000コスト 18体※ 1000コスト 11体 (↑クリックで飛べるよ) の合計66体のMSが選択可能となっている。(※アストレイブルーフレームセカンドL、ガンダムデュナメスの2機は家庭用専用) 家庭用版では主に アーケードモード プラクティスモード(オフラインプレイヤーマッチ) オンラインプレイヤーマッチ トライアルモード ギャラリーモード(ブリーフィングルーム) の大きく分けて四つの要素、一つのおまけ的なもので構成されている。 アーケードモードはアーケード版同様の8難易度、8ステージから成るミッションを連続してクリアしてゆくものとなる。 プラクティスモード、オンラインプレイヤーマッチはそのまま対戦モードである。 対戦のルールには二つの種類があり、一つ目は固定戦。相方を固定して対戦する方式。 もう一つがチャンプルで、四人集まったらそこからランダムでチームが決まる。 そして家庭用版の目玉、トライアルモード。 簡単に説明すると機体を自分が好きなようにカスタマイズ出来るミッションモードである。 難易度が6段階あり、 民間人 候補生 一般兵 指揮官 ニュータイプ エキストラ(※) 下に行くほど高難易度になる。(※エキストラはニュータイプ上位ミッションよりはあきらかに簡単だがこれが公式見解) このトライアルモードである特定のミッションをクリアする事で『エンブレム』と『スキル』を獲得することが出来る。 『スキル』はトライアルモード中でしか使用できないが、どれも高性能なものばかりで後半のミッションの攻略には欠かせない。 『エンブレム』は獲得したものであるのならばオンラインモードでそれを付ける事が可能。 ミッション難易度『ニュータイプ』の特定ミッションは 自機のみ、自軍コスト無し、スキル無し、CPUレベル8(最高レベル)の3コス機体5体を撃破 モビルアーマー×2+MS2機撃破 エクストリームガンダム三連戦 等クリアさせる気などさらさら無いと思われるミッションが多数存在する。 クリアした時の達成感は凄い。フロムでいう所の「おれはやった!」 エクストリームガンダムとはこのゲームオリジナルボス専用機体で声優は「Gakto」。通常MSが三種類のアーマーを装着し、それぞれ射撃、格闘、ファンネルに特化した姿となる。 MS状態の見た目は…なんか色んなガンダムのパーツを合体させたガンダム。攻撃によりステージの形状を変化させたり、当たり判定がやたらと大きい射撃、2000コスト機体を1コンボで瀕死or撃墜する格闘コンボなど非常にセコい。 機体※、ミッション共にダウンロードコンテンツの配信が決まっており、中々飽きさせない内容の物となっている。 ※機体は課金ではあるが… 現在判明しているDLC機体 後日配信予定 フリーダムガンダム等 オンラインモードでは、2vs2の対戦を行う。自軍のポイントが6000あり、相手をコストオーバーさせるまで倒せば勝ちとなる。 例えば相手が3000コスト機体ならば二回落とせばいい。1000コストなら6回も落とさなければならない(その代わり1000コストの機体は性能が低い)。 12/22追記 12月22日に追加データが無料配布された。 内容は ランクマッチの追加 トライアルミッションに課金機体が参戦するミッションの追加 の二つである。 新しく追加されたランクマッチでは、2on2での対戦を行う事となるのだが 対戦にフレンドを招待できる(100歩譲ってこれは我慢出来る) 対戦が始まるまで相手が分からない、その時ランクに居る人にランダムで当たるものと思われる(もしかしたら階級別に当たりやすさ等あるのかも?) 階級制度の導入 プレイヤー評価の導入 後の二つが若干本筋とは離れているが、特に「プレイヤー評価」が頂けない。 勝てば増える、負ければ減る、という分かりやすいシステムであるが故に強機体推奨と言わんばかりのシステムに成り下がっているからである。 更に「こちらは伍長二人で相手は少尉とサブ垢で作った二等兵」等と言った面子とマッチングさせられる事も多い。 ランクはストロングスタイルの見本市と捕らえて頂ければ間違いないだろう。 Legionパイロット一覧 お名前を入れてください 階級(参考になりません) 説明的な何か 少佐 伍長 アーケードからの参戦。ぜよ氏からはクソジエールの愛称で御馴染みの猪野郎。アーケード上がりなだけあって多少の知識はあるが、wikiに書いてある程度の知識しか無い。しかもヒルドルブは何故か使えない。ガンダムF91等のガチ機体を良く使う。階級詐欺 めんふぃす 上等兵 少佐に続くアーケードからの参戦。使用機体はスサノオ、シナンジュと格闘が強い機体が多く、クソジエールより強い。しかしながら格闘に拘る事はせず、的確な距離で戦闘を行う。ランクではνガンダムを使用し、的確な射撃で相手を追い詰める。 エンデュケ 民間人 参戦時期は不明。射撃機体を使うことが多い。特筆するべきは彼のガナーザクウォーリアだろう。味方の出方をしっかりと見極め相手にとっていやらしい一撃を入れてくる。格闘戦をすることは滅多に無いが、的確なグレネードで格闘機を迎撃する ぜよ。 曹長 家庭用からの参戦。2500と2000機体を使う。隠者での生存力が高く、トールギスと赤枠も使う猛者。階級詐欺。赤枠を使うと途端に猪となる。射撃戦がメインとなるゲームでまさかの射撃が下手という致命的な弱点を抱える… フォルヒ 新兵 家庭用からの参戦。今後が期待される。お気に入り機体はデスサイズ、DX。 アキ 新兵 家庭用からの参戦。ACV間近に突然購入。お気に入り機体はゴットガンダム、百式。ゴットの特殊格闘の範囲が意味分からん。まじ勘弁してくれ 登場機体一覧 オンラインでは嫌う人も居る機体がある。 部屋の名前を良く見て判断しよう。 初心者部屋等で升、古黒、クアンタはまず蹴られる。この三体はぶっ壊れ性能なので使ってもあんまり面白くない。 3000コストなので低コストの相手にやられてしまうと痛いし、更に強機体で負けたとなると初心者とは言えど残念具合が半端じゃ無い。 升、古黒、クアンタを使うにはまず負けたときの言い訳を考えてから使おう!! ■3000コスト 本作で一番コストが重い3コス機。 HP、各種攻撃、ブースト性能、一部ロック距離等3コスに見合った性能を持つ機体が多い。 射撃、格闘の最強機体が居るのもこのコスト帯である。 武装が豊富で、全ての武器を扱いこなすのは大変だが、性能もそれ相応に高いので結構無茶が利く部分もある。(↑の文と矛盾してしまうが)初心者にも悪くない。 前線に出て活躍するのがこのコスト帯のお仕事。 3000コストと2500コスト、3000コストと2000コストでコンビを組むのがガチ対戦では鉄板のようだ。 3000コスト同士でコンビを組んでしまったら・・・前衛役と、ダメージをできるだけ抑える後衛役に分かれよう。 名前 オンライン備考 νガンダム 乳、新。フィン・ファンネルを装備したバランス型の機体。射撃、格闘共にまずまずの性能だが特化した性能では無い為、勝つにはプレイヤーの基礎スキルが要求される。妙な特徴が無い分扱いやすくはある。 V2ガンダム V2。機動力の高い「V2」 弾数は少ないが射撃武装が多い「V2A」 時間制限はあるが高い機動力と火力を両立した「V2AB」の3形態を変更しつつ戦う換装機。自衛力は高いが火力に乏しい。 マスターガンダム 升、師匠。格下プレイヤーに只管強い。しかし格闘特化機体なので近づけさせなければ問題なし。射撃は二種類しかなく、足を止める射撃、チャージの長い格闘CS中は無防備。その二点を頭に入れれば問題は無いだろう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) W0、ゼロ。高い機動力を持つ。ロックオン距離は長いが近距離戦でないと役に立てない。ペースを握れば高い制圧力を発揮するが、火力が低いためリードを奪われると厳しい。 ガンダムDX DX。直撃すれば高火力の「サテライトキャノン」が目玉。しかしそれ以外は平凡な性能と武装しかなく、慣れたプレイヤーはサテライトキャノンに当たってくれない為、玄人向けの機体と言える。 ∀ガンダム 髭。全機体中最高のHPがウリ。格闘重視の機体だが射撃能力も悪くない。器用貧乏ととるか援護能力が高めの格闘機と取るか。 ターンX TX、御大将。優秀な射撃を持つがロックオン距離が短い機体。意外と使いやすく、初心者から上級者まで愛用者は多い。キャラクターが何かとうるさいと評判。 デスティニーガンダム 運命。前に出てガンガン戦う戦法を取りやすく、初心者にも扱いやすいバランス型の機体。射撃、格闘の性能共に微妙なのでそれぞれの武装を上手く使いこなそう。場を荒らす機体なので相方が非常にやりやすい機体でもある。 ストライクフリーダムガンダム ストフリ。機動力の高さは1,2を争う(慣性激乗り)ロックオン距離が長く、優秀な射撃とやたら判定の強い格闘まで持っているが、火力は低めでHPは3000コストの中でも最低クラス。着地をしっかり丁寧に行えばCSも怖くない。ドラグーンが少々厄介ではあるが、慣れよう OOガンダム OO。ダブルオーと読む。コスト2000にすら劣る劣悪性能だが、ダブルオーライザーorトランザムライザーにドッキングすることで時間制限こそあるが3000コストの中でも屈指の高性能を手に入れる事が出来る。戦闘距離は近めの中距離。ライザードッキング時は丁寧に逃げ、相手の相方を見ればおけ。 OOクアンタ 大剣状態での格闘判定が異常。いやいやそりゃ無いでしょというという距離から当ててくる。そんな狂性能の格闘持ちなのにこちらの攻撃を防ぐシールドビットを自前で装備している。フルクロス、マスターと並ぶ初心者狩り機体筆頭 ユニコーンガンダム UC、ユニ、ウニ。メイン武器のビームマグナムは弾切れ無し、高威力、高命中の三拍子揃っているが機動力が低めなのがネック。機動力が高い格闘重視形態のデストロイモードに変形(?)することが出来る。ビームマグナムの誘導は特殊なのでしっかりと見極めよう クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 袋、古黒、フルクロ。オンライン対戦で嫌われる機体。修正待ちのぶっ壊れ性能持ち(12/17現在)。一応弱点が無い訳では無いのだが、長所がそれを打ち消すぐらいに強すぎる。特に格闘CS発動時のぶっ壊れ性能が目立つ。案外近距離で優れた格闘性能を持っていないので機体によっては格闘で応戦するのも十分にあり。その際は鞭始動コンボがある事を忘れずに対処したい。 Hiνガンダム ※無料胚乳、肺乳。νガンダムから防御性能と引き換えに攻撃性能を重視した機体らしい。フィン・ファンネルによる弾幕攻勢がウリ。伸びの良いBD格闘も所持しており、遠距離はまず不利、近距離も警戒が必要。少々厄介な相手 Ξガンダム 換装持ち。換装しないうちはZZのちょい早い版のような動き。メインが太く、V2ABのショット並みに太い。射撃より万能機で格闘ダメは抑え目。コンボも手早く終る。換装すると異常な機体速度になる。慣れが必要 ■2500コスト 3コスに及ばないが、それでも高性能な機体が揃う2500帯。 何かに特化した機体が比較的多く、バランス機が∞、Zぐらいしか居ない。 うまく立ち回れば非常に活躍が望まれるコスト帯であることは間違いないが、機体に癖があるものが多く、扱いが難しい。 名前 オンライン備考 Zガンダム 乙。弾切れしないBRによる弾幕、リロードは長いが強力なハイメガランチャーがウリの射撃型機体。格闘も自衛には使える上、覚醒中のスーパーアーマーを活かしたワンチャンスもある。 フルアーマーZZガンダム 乙乙。フルアーマーはFA乙乙。動きは鈍いがミサイル弾幕が厄介であり、ハイメガキャノンによる一撃が恐ろしい。放置は厳禁。 キュベレイ キュベ。ファンネル設置技→射撃技 という面倒な手順を踏まなくてはならない玄人向けの機体だが、同じく設置→射撃の手順を踏む某格ゲーのヴァーミリオンは関係無い。 サザビー ファンネルとクェス&ギュネイ呼び出しによる弾幕はZガンダムをも凌駕する。爆発力の無さと機体サイズ故の当たり判定の大きさがネック。 ゴットガンダム 神。格闘機。明鏡止水での格闘コンボを受ければ無事では済まない。銃口補正が良いメイン射撃が厄介。 トールギスⅢ ギス。スーパーバーニアというこの機体だけの独自システムを搭載している。操作は難しいが機体の性能は高く、使いこなせれば強キャラと名高い。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) デスヘル、死神。ゴッドガンダムが羨ましがるほどの格闘性能を誇るが、ろくな射撃技が無い為に相手に近付けなければ何も出来ない。 ∞ジャスティスガンダム 隠者、∞。機動力がかなり高く、使いやすい武装が揃っている為に初心者向き。性能も高く、ブーメランと高い機動力を筆頭に自衛力も高い。 ケルディムガンダム ケル、ディム。格闘武器が殆どない狙撃機体。高めの威力だがリロードも長いスナイパーライフルは必中が求められる。 ラファエルガンダム Legion内限定で顎。普段は射撃重視の鈍重な機体だが、セラヴィーガンダムと分離することで連携攻撃を仕掛ける事が出来る。某人形使いのようにDボタン押しっぱなしにする必要は無い。 クシャトリヤ クシャ、ピーマン、四枚羽根。図体は大きいが逃げるのは苦手では無い。ファンネルによる攻撃、自衛は非常に厄介。 シナンジュ シナ、赤裸、全裸、裸体。バズーカを装備した重装備形態と優秀な格闘判定を持つ高機動形態を切り替えつつ戦う機体。火力が低めなのが欠点。 クロスボーンガンダムX1改 黒本、クロボン、X1(改と付く事も)。ビーム射撃を一定値分無効化してくるABCマント、神速の突進速度の格闘の他にも初心者殺し武装が満載の格闘型の機体。升古黒クアンタ程ではないが警戒は必須。 クロスボーンガンダムX2改 X2、X2(改)。X1とは真逆の射撃型機体・・・・なのだがその射撃が貧弱、2500コストの中でも最低クラスのHP、長所のはずのABCマントは装備している間は機動力が最低クラス。2500コストの中でも不遇な機体。 アルケーガンダム CSにてバグ性能が発見され、相方によってはコスト2500帯最強キャラになる。(升、クアンタ、X1、赤枠など)…追加されたばかりの新キャラなので研究が待たれる。格闘性能はかなりの高性能のようだ。射撃は完全に置き。使い方が問われるが、相方と共に荒らす機体である…? ジ・O 格闘寄り機体。二号機の上位互換と考えて頂ければ大体あっているのではないだろうか。ドムの上位互換であるレコアが非常に回転率が高く、リロードも早い。一体何体出してくるんだと突っ込みたくなる性能を持っている。後格後ステ後格…がキーとなる。白キュベと同じプレッシャー持ち。サラは…8秒で昇天してしまう。 ゴトラタン 敵味方判別装置を付け忘れたおっちょこちょいなカテジナさん。味方の邪魔をすることにかけては右に出るものが居ないだろう。ゲロビを二種類持っており、そのゲロビの回転率が非常に高い。射撃特化機体ではあるが、BD格は盾を構えながらの攻撃、後格は範囲は無いが発生が早いと多少の格闘の心得も無いことは無い。HPが低く、580しかない。 フリーダムガンダム 1/26に追加された新キャラ。∞ジャスティス並の機動力と高火力を併せもった機体。使用者も多く、ガチキャラになりうるか? 試作3号機(ステイメン) 覚醒技でデンドロ。覚醒技初動がガンダムに似ているので生当ては難しい。横格がシナ(高)に非常に良く似ている。メインは2発同時撃ちの爆風バズ。赤ロックちょい行った所で消える。なんだかんだで火力が…orz自衛武器がほぼ皆無のためタイマンが非常に苦手。闇討ちを狙っていける伸びのよい格闘も…。検証待ちの機体 ■2000コスト 2コス帯。何かに特化する、もしくは平凡…という微妙な機体が揃うコスト帯。その特化も一部を除いては上位コスト帯に劣っている…。 爆発力はあまりなく、もっぱら相方の援護をする事になるであろうコスト帯。 戦況を的確に判断し、適切な立ち回りをする事が勝利への貢献となる。 でも赤枠で突っ込むのは楽しいお。 名前 オンライン備考 ガンダム 初代・元祖・ダム。優秀な格闘、なかなかの射撃能力を持った万能機で初心者にも扱いやすい。カウンターや強判定の格闘による豊富な近距離択、ガンタンク呼び出しとバズーカによる弾幕形成が手強い。 シャア専用ゲルググ シャケ(鮭)、シャゲ、シャゲル、シャアゲル。機動力が低く、ロックオン距離が短い格闘機。この機体の真価は格闘CSによる高威力の「ナギナタ投げ」にある。通常のコントローラーで使いこなすにはコンフィグ変更が必須。 百式 百。弾切れの無いメイン射撃、拡散型のバズーカ、ゲロビ、全機体トップクラスの発生を持つ格闘等持っているものは非常に優秀な機体。CSを絡めて戦うのとHPの低さにより少々癖が強く、多少ではあるが使いこなすには慣れがが必要。ラストを踏むと原作の半壊百式としてその場でリスポンする。その場合のタックルが意外と強い メッサーラ 皿。当りやすさ、威力が申し分ないメイン射撃、ゲロビまでは行かないが優秀なビーム、アシストと射撃の威力、当てやすさに関しては2000でもトップクラス。如何せん機体が大きい(F91の約二倍)ある為、当り判定が大きい。咄嗟の格闘が弱すぎるのもマイナス。普通の機体の立ち回りでは直ぐに落ちてしまうので、しっかりと敵の攻撃を避けていく必要がある。機体の大きさの割りには機動力は並 ガンダムF91 F91。HPがやや低い事を除けば優秀な万能機で初心者にオススメできる機体。初代と比べると格闘は並レベルになったが、代わりに射撃が優秀になった。 ドラゴンガンダム 龍。格闘機なのだが格闘性能がイマイチな変わり者。その真価はクローによる奪ダウン力にある。火力は低いが援護力は高く、明鏡止水によるワンチャンスのコンボも魅力。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 重腕、ヘビア、HA。ミサイルやガトリングを満載した射撃型の機体。ロックオン距離は長いのだが弾速の遅さとミサイルの誘導距離の短さから近距離戦を行う事になる玄人向けの機体。格闘コマンドによる特殊動作を活かす必要があり、真価を発揮するにはキーコンフィグが必須。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 愛馬、CB。ロックオン距離の長い援護型の機体。中距離からの援護射撃が嫌らしいが多くの武装で足を止めてしまう欠点を持つ。 ゴールドスモー 金相撲、金スモ、スモ。格闘機を狩る事に関して言えば物凄く強い。挙動が独特なメイン射撃、範囲の広いスタン付き鞭、範囲は無いがそこそこ威力のあるアシスト。スカートは相手に向って飛ばす事も可能。自分から攻める時は細心の注意を払わなければならない機体 ストライクガンダム AS、SS、LS。Sの部分をストと書くことも。射撃特化、格闘特化、基本形態の3つの形態と、高性能だが時間制限のあるIWSP形態を含めた4つの形態を駆使して戦う機体。 フォビドゥンガンダム フォビ、禁忌。いやらしいメイン射撃とサブ射撃のビームが嫌らしい。格闘は弱めだが前述の射撃と二種類のアシスト攻撃により自衛力がかなり高い。自分の身を守る事が得意な機体。 プロヴィデンスガンダム プロビ、埼玉、天帝、摂理。サザビーとνガンダムのいいとこ取りをしたファンネル(ドラグーン)が優秀な射撃型機体。射撃型と侮ると強判定の格闘で迎撃されてしまう。敵を動かすのは得意だが爆発力が無いので逆転は難しい。 ガナーザクウォーリア ガナザク、ルナザク。回避しづらいメイン射撃に誘導性が強いミサイル攻撃(ブレイズザク呼び出し)、悪くない格闘を持つ射撃型の機体。強みが判り易く、使いやすい。ロックオン距離は平凡であり、弾切れが天敵。 ガンダムエクシア 全てにおいて中途半端な機体。メイン射撃は弾数が少なくアシストもイマイチ。スタン属性のダガーは弾速は良いがモーション時ブーストを使用する。BD格闘が非常に範囲が広く、これに正面から勝てる機体は少ない。ラストを踏むとエクシアリペアとなり体力が100の状態でその場でリスポンする スサノオ スサ。格闘機なのだが格闘が弱く、射撃重視で戦う変わった格闘機。射撃武器の都合上格闘機にとってメタ機となる。ターンXと組むとうるさいコンビが完成するが、残念ながらウロボロスは使えない。 デルタプラス Δ+。Zガンダムと同じく弾切れしないBRとリロードできるアシスト攻撃による弾幕がウリの射撃型機体。射撃合戦では2000コストの中でも上位の強さを発揮する。 ガンダム試作一号機Fb GP01、Fb、ゼフィ。元々からF91の劣化だの言われてた微妙機体だったが何故か事実上の弱体化を受けた。標準型、バランス型機体と言えば聞こえは良いが・・・・ ガンダム試作二号機 GP02、サイサ。格闘機であり、コンボ火力は随一だが図体の大きさもあいまってなかなか接近できない。射撃能力も低い為、格闘機カテゴリの中でも評価はイマイチ。 ガンダムアストレイレッドフレーム 赤枠。足が止まるものの3連射できるBRを装備した格闘機。格闘機ならではの格闘コンボと横格闘の強さは脅威。近づけさせないようにしたい。 アストレイブルーフレームセカンドL 青枠。家庭用のみ。万能型機体だが上手く使えないと器用貧乏にもなりえる。それぞれの武装の強みを上手く活かそう。 ブルーディスティニー1号機 青運命、青運。追加されたばかりの機体であり、研究が待たれる。有線ミサイルの使い勝手が非常によく、擬似L字、格闘に対する置き、置き攻め等々様々な用途で使える。覚醒するとGガン連に参入、拳で語る機体となる。覚醒時、アシスト攻撃でジムをポンポン投げる。ジムカワイソス。飛ばされたジムの攻撃力が意外と高い。 ジオング 手、頭、腰によるビーム射撃と腕射出による格闘攻撃(ロケットパンチ風)による攻撃手段を持つ機体。百式やエクシアと同じく復活があり、頭だけ生き残るが雑魚すぎる為時間稼ぎにしかならない。対戦においてフリーダムの使用率は高いがジオングを使うプレイヤーは殆どいない・・・・ ■1000コスト 初心者には推奨できない。wikiには上級者専用…とまで書いてある機体群。 単機ではまず無双できないので、慎ましく相方の援護に立ち回るべし! デメジエール・ソンネンが所属するコスト帯であることでも有名。 ちなみにこのゲームの大会で優勝したコンビはザク改とヒルドルブのザクドルブコンビらしい・・・・。 名前 オンライン備考 アッガイ このゲーム弱キャラ代表の1機。あまりの弱さにアッガイスレは過疎る有様。可愛さだけは随一。ジュアッグなどのマイナーMSが援護してくれる!でも弱い。 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 赤キュベ。ファンネルは全機体でも屈指の性能だがリロードが遅い。 ベルガ・ギロス 高機動、豊富な射撃武器(弾は少ないが)、以外と優秀な格闘、当れば面倒なアシスト、と良いものを持っている。が、ブースト量、体力はやっぱり1000コスレベルな近距離型機体。 ガンイージ 機動力はベルガ・ギロスに匹敵するがシュラク隊による援護はEXバーストしてもリロード無し 微妙な性能、ロックオン距離は短い、BRの弾は少ない・・・と援護しようにも援護できる力が無い踏んだり蹴ったりな機体。 ラゴゥ 犬、虎。足を止めず延々とビーム砲を垂れ流してくる厄介な機体。隙が少ないが、ビーム砲の弾切れと誘導の強い武器やファンネル系が天敵。 アレックス 何故かコストは初代ガンダムの2000よりも低い1000。普段は微妙な射撃攻撃で援護しつつ、チョバムアーマーを装着しての格闘ゴリ押しを狙う機体。 ザク改 コスト1000の中では最強クラスと評判の機体。初心者殺し性能も高く、警戒が必要。ラゴゥやヒルドルブなどの空をあまり飛べない機体はこの機体に狩り殺されやすい・・・・。 ガンダムEx8 環八、イジパチ。前作まではキャノンモードの使い勝手がよく、お手軽強機体と言われていたが今作では弱体化のあまりただの器用貧乏に・・・・。 グフ・カスタム グフカス。シリーズごとに弱体化を重ねながらも未だガチ機体と言わしめる格闘型の機体。ヒートロッドによる特殊移動を使いこなす熟練者向けの機体。 ヅダ 射撃性能は高いのだが、どれもこれも足が止まるものばかり。そのくせ機動力はかなり低い。特攻ヅダ呼び出しは誘導が強く、警戒は必須。なんと自爆特攻が可能!ツィマッドに栄光あれ! ヒルドルブ 戦車、昼。パイロットはデメジエール・ソンネン。特殊な操作が多く、面倒なテクニックも多いが使いこなせるようになれば足を止めずに延々と射撃し続ける事が可能。使いこなすにはコンフィg(ry
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クロスボーン・ガンダムX1フルクロスCROSSBONE GUNDAM X-1 FULL CLOTH 登場作品 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 クロスボーン・バンガード 武装 バルカン砲ガトリング砲ヒート・ダガーシザー・アンカースクリュー・ウェッブブランド・マーカームラマサ・ブラスターピーコック・スマッシャースカルヘッド・ユニット 搭乗者 トビア・アロナクス 【設定】 クロスボーン・ガンダムX1改・改「スカルハート」にIフィールド発生装置4基、積層化したABCマントと追加スラスターから構成される「フルクロス」と呼ばれる強化パーツを装着した形態でクロスボーン・ガンダムX1の最終仕様。 グレートキャニオンでの影のカリストとの戦いで小破したクロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(*1)の修理とフルクロスの製造に残存するクロスボーン・ガンダム系列(フリント)の全ての予備パーツを使用したため、修理すら不可能となった事実上最後のクロスボーン・ガンダムである──ハズだったが…。 一番の特徴である「フルクロス」は、スラスター内蔵のフレームに残存しているABCマント全てを積層させ張り合わせたもの。積層した枚数分だけビーム耐弾性能がある。(ちなみにABCマント1枚につき平均的なビーム・ライフル5発分の耐性がある) さらに肩部のスカルヘッド・ユニットにはクロスボーン・ガンダムX3のIフィールド発生装置が左右2基ずつ計4基内蔵されており、交互に使用することでIフィールドを張り続けることが可能となった。 驚異的な対ビーム防御能力とフルクロス内蔵スラスター、更に可変型スラスターを一方向に纏めての爆発的な加速力を用いて、単騎で大軍に突撃する「強襲」に特化した仕様となっている。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵されている。 ガトリング砲 胸部にある髑髏のレリーフの目の部分に2門内蔵されている機関砲。 元々はクロスボーン・ガンダムX3に装備された武装。 ヒート・ダガー 両脚部に格納されている実体式の短剣。 スラスターの排熱により刀身を瞬時に加熱する。 シザー・アンカー 前腰部フロントアーマーを変形させて射出するアンカー装備。 敵の捕縛、武器を掴んで振り回すなど様々な用途に使用できる。 X1改ではスクリュー・ウェッブに取って代わられた装備だが、X1改がトビアに譲渡された際に右腰側が再びシザー・アンカーに戻されている。 本兵装の意外な活用が対アマクサ戦やディキトゥスとの決戦で劣勢を覆す基点となる等、クロスボーン・ガンダムを語る上で外せない武装である。 スクリュー・ウェッブ 先端部が小型のドリルのようになっている鞭状の武器。 元々は木星戦役時にクァバーゼのスネーク・ハンドに対抗する為に用意されたもの。 ブランド・マーカー 両腕部に装備されている格闘武器。 先端に四角錘状のビーム刃を形成し、殴りつけて攻撃する他にビーム・シールドとしても使用する。 ムラマサ・ブラスター 元々はX3用に開発された剣状の大型兵器。 先端にビーム・サーベルと兼用のビーム・ガン一門、剣のふちに沿って14基のビーム・サーベルを内蔵しており、その斬撃を防ぐ手段はIフィールド以外に存在しない。 名前の由来は日本の名刀「村正」。 ディビニダドとの決戦時に本兵装は破壊されている為、本機が使用するのは新たに建造された物。 その為かビーム発振状態の形状など細部が異なっている(*2)。 ピーコック・スマッシャー 海賊軍が部材を集めて独自に開発した特殊ビーム・ライフルで、見た目は弩に近い。 一度に9発のビームを広域に放つことが出来、前方に集中発射したり、発射時に機体を回転させて複雑な軌道のビームを放つことも可能。 9つあるビーム発射口と銃本体が別パーツとなっており、エネルギー切れの際は前半分を取り外し新しいものと取り換えるカートリッジ方式となっている。 名前の「ピーコック」は孔雀の意。 装備自体はフルクロス改修前の『スカルハート』で登場・使用されている。 17年後にはムラマサ・ブラスターとピーコック・スマッシャーの二種を合わせ変形し使い分けられる装備「クジャク」が製作されており、ファントムガンダムが装備している。 スカルヘッド・ユニット 両肩に装備されている髑髏の形をしたIフィールド発生器。 クロスボーン・ガンダムX3のIフィールド発生器を2基ずつ内蔵している。 本来想定された使用方法ではないが、トビアは咄嗟の機転でこれを手に装着し、Iフィールドにより敵のビーム格闘攻撃を無効化しつつ殴りつける攻撃に用いている。 これによりディキトゥスの高出力ビーム・アックスを破壊しつつ、中に仕込んであったブランド・マーカーを展開という二段構えの突貫により光のカリストを撃破することに成功した。 【原作の活躍】 木星軍残党による「神の雷」作戦のタイムリミットが迫る中、地上での「影のカリスト」との戦いで小破したクロスボーン・ガンダムX1パッチワークをもとに海賊軍及びサナリィのメカニック陣による突貫作業によって作り上げられた。 製作に携わったウモン・サモン曰く、『クロスボーンガンダム関連の全てのパーツをつぎ込んだ"最後のクロスボーン・ガンダム"』 「鋼鉄の7人」作戦においてはミノル・スズキ、ミッチェル・ドレック・ナーと共にチームを組み、主に防御を担当。 攻撃担当のスズキを守りつつ敵機を多数撃墜する。 木星軍総統カリスト兄弟との戦いでは、持てる力を最大限に発揮して光のカリストが搭乗するMS「ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス」、影のカリストのバイオ脳が搭載されているMS「リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス」に対抗。多大な犠牲を払いながらもその機体を半壊させる損害を与え、光のカリストを退かせることに成功する(*3)。 その後コロニーレーザー「シンヴァツ」に攻撃を加え、「神の雷」を阻止。 崩壊していくシンヴァツの中で再度光のカリストと対峙する。 長い戦いによって疲弊したムラマサ・ブラスターが破壊され、迫る敵のビーム・アックスに対しスカルヘッド・ナックルガードで防御し、直後敵の虚を突くようにブランド・マーカーを展開してコクピットを叩き潰し勝利するも、ついに機体が機能停止。同戦闘に随行していたエウロペの最期の力を振り絞った爆発範囲から遠ざける救済処置にもかかわらずシンヴァツの爆発の中に消えていった。 ちなみに、世間的には「女戦士ローズマリー率いる7機のMSの1機として対「神の雷計画」作戦に参加し、彼女を愛する若きパイロットと共に盾となり完全に破壊された」(著 ローズマリー・スズキ「神の雷計画の真実」より)となっているらしい。 それを知った謎のパイロット・カーティスは苦笑いしていた。 【搭乗者】 トビア・アロナクス CV:山口 勝平 宇宙海賊クロスボーン・バンガードのトップエース。 木星戦役ではクロスボーン・ガンダムX3を失いながらも木星帝国総統クラックス・ドゥガチを討ち、キンケドゥ・ナウからクロスボーン・ガンダムX1改を譲り受ける。 その後は再び宇宙に上がり、海賊軍のメンバーと共に運送会社「ブラックロー運送」を立ち上げ運送業で働く傍ら、正規の手段では解決できない問題に対しては、宇宙海賊クロスボーン・バンガードとして「クロスボーン・ガンダムX1改・改(スカルハート)」を駆り、問題の解決に当たっていた。 あるとき、木星軍に追われる女性「エウロペ・ドゥガチ」を保護したことから木星軍残党による「神の雷」作戦のことを知り、解決に乗り出す。 木星に到達するための手段としてミノフスキー・ドライブ搭載型試験MS「レコードブレーカー」を受領するため、月のサナリィ第二研究所へと赴くが、そこで木星軍を統べる双子の兄弟の弟「影のカリスト」に完膚なきまでに叩きのめされ、レコードブレーカーを含めたミノフスキードライブ関連技術を根こそぎ破壊・奪取されてしまう。 残った手段として地上に墜落したアナハイム・エレクトロニクス社のミノフスキー・ドライブ実験機「イカロス」の探索に赴く。 そこでかつて戦った「デス・ゲイルズ」のメンバーを仲間に迎え、影のカリストを撃破しイカロスの防衛に成功、決死の阻止作戦「鋼鉄の七人」を開始することとなった。 木星決戦では多大な犠牲を払いながらもコロニーレーザーを破壊、カリスト兄弟の撃破に成功するが乗機が機能停止。 コロニーレーザーの爆発に巻き込まれた。 「鋼鉄の7人」作戦は成功を収めたが、帰還できたのはミノル・スズキ、ローズマリー・ラズベリーの二名だけであった… 「神の雷」の戦いから数年後、木星に帰還した「テテニス・ドゥガチ」の隣に寄り添う、トビアと思しき盲目の青年の姿が確認されているが…。 + その後は… 17年後の『ゴースト』ではそのテテニスに瓜二つの娘ベルの父親(口では否定しているが反応から明らか)でさらにクロスボーン・ガンダムについて熟知しており、さらにブラックロー運送の会長と懇意で更にローズマリーと共に「神の雷計画戦」を戦ったりという過去を持つ謎の木星のエージェント「カーティス」が登場している。 彼は両目が見えていないのだが、周囲の音を頼りにMS戦すら行うこともでき、機転にも優れるなどパイロットとしても一流。ベルのことは非常に大切に思っており、主人公フォントに「ちょっかい出したら死刑だよ」と牽制したり別の女性に気が向くように仕向けたりしている。 また、更なる続編『DUST』にはテテニスに息子が誕生しているのだが、その姿はトビアに似ており、その愛機もクロスボーン・ガンダムと謎は深まるばかりである。 カーティス・ロスコ、その正体は……以外でもなんでもなく、もちろんトビア・アロナクス。 …ゴーストから読み始めた読者にもモロバレで、作中でもローズマリーを初めとした人物からなどから「トビ…(以降はカーティスの大声で見えない)」とか「貴様はトビア・アロ……」などと言われたりと隠すつもりもあんまりなかったが、作中では終盤に意外な人物がその正体を明言することになる。 【原作名台詞】 「そうだ!あんたとやりあうなら動きを封じるしかない!俺はこの時を!この瞬間を待っていたんだーっ!」地球での影のカリスト戦で、敵機「インプルース・コルニグス」をアンカーシールドのワイヤーで絡め取った時の台詞。余談だが、この台詞はフルクロスではなくパッチワーク搭乗時のもの。 「貴方に手渡されていたものを、今こそ全て受け継ぎます!キンケドゥさん!」「『トビア・アロナクス』は行けなくても、『ぼく』はきっと行く!約束だ。また・な!」地球での影のカリスト戦の後、「鋼鉄の七人」作戦の成功を信じ、作戦後の木星圏の再建とトビアたちを安全に地球に返すために「テテニス・ドゥガチ」に戻ることを決意したベルナデッドからトビアは別れを告げられていた。かつて木星戦役時、木星帝国と戦うため「ベラ・ロナ」を演じることを決意したセシリーに付き合うために「キンケドゥ・ナウ」と名乗ったシーブックの決意に思いを馳せたトビアは、自分もまたテテニスにつきあうために「トビア・アロナクス」の名を捨てる決意をする。 【その他名台詞】 ヤザン「ハ!宇宙海賊とは面白い獲物だ!」トビア「こいつの動き…まるで本能のままで襲い来る野獣だ!だが俺は、本物の獣が操縦するモビルスーツにも勝ったことがあるんだ!負けるかよ!」ヤザン「お前…なかなかに壮絶な体験してるんだな…」ゲーム『スーパーロボット大戦X』から、野獣のような男と交戦した時の会話。トビアの言う本物の獣とは「ジオンのやんごとなき高官」がパイロット不足を補う為に立案したとされる『E計画』で育成された"猿"を指している。 トビア「どこの時代にも人の生命の価値が分からない人間ってのはいるもんだな!」鉄仮面「小僧にはわかるまい!クロスボーン・バンガードを率いる私の責務の重さが!」トビア「わかるさ!」鉄仮面「何っ!?」トビア「行くぞ、鉄仮面!海賊らしく、あんたを倒してクロスボーン・バンガードの名はいただいていく!」ゲーム『スーパーロボット大戦X』から、若かりし頃のキンケドゥとベラの宿敵と対峙しての台詞。共にクロスボーン・バンガードの名を掲げる者同士だが、その目的や思想は異なっている。 実はこの鉄仮面とトビアの宿敵であるドゥガチは過去に繋がりがあった事が後の資料で判明している。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. 9月末に勢力戦による先行解禁の候補としてついに登場、対抗馬はラファエルガンダムである。 勢力戦に勝利し、10月27日に解禁された。 主兵装は任意リロード可能なピーコック・スマッシャーで、飛び道具はそれだけ。ただ特殊射撃による一斉発射はなかなか有効である。 また、任意リロードコマンドの特格関連の自由落下テクがある。 X1改のマントと同じく、ビーム属性の射撃を一定値防ぐフルクロスを装備している。X1改と違い、この機体の場合はコストオーバーを起こしても再出撃で補充される。 最大の特徴はCSと格闘CSで、CSではスカルヘッド・ユニットからIフィールドを発生させ、メインの弾数増加や威力も強化され、赤ロックとBD持続も伸びる。格闘CSではムラマサ・ブラスターの安全装置が解除され格闘性能(一部モーションやダメージ)と機動力全般が強化される他、サブ射撃も強化される。踏み込み速度や範囲が強化されたNサブが非常に当てやすくなりそこからフルコンへ繋げれるようになる他、なぎ払い(横サブ)も追加される。しかも性能はかつてのマスターガンダムの横サブと同レベルで、その分範囲はX1より狭い。 セーフティ解除後の格闘は何故原作に存在しない二刀流での格闘攻撃を行い、「この瞬間を待っていたんだ!」という台詞と共に多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた。 両方を開放させている間は被ダメージが2割軽減され、覚醒も絡めると3割以上軽減する。 覚醒技はビギナ・ギナII呼出。 大破した赤いビギナ・ギナIIが出現し特攻、着弾地点に核爆発を引き起こす。原作にてコロニーレーザーの射線を逸らした場面の再現。 通常時、この機体の性能(素の耐久値を含む)は3000でも最低レベル(特に機動力と格闘性能)で、射撃CSを使用しても3000としては重く格闘CSの使い時に注意が必要な他、クロスボーン・ガンダム特有の懐(至近距離)での弱さもそのまま継承しているので敵との間合いにも気を配る必要が出てくる等、特殊な武装や機体の基本性能も含めて3000コストとしては扱いづらい機体。 なお、各CSには使用後効果時間以上のリロードがあるため、射撃CS→終了したら格闘CSといったように発動しても素の状態で耐えなければならない時間帯が生じる。覚醒しても一瞬でリロードするわけではない(リロード速度は上昇する)ので特に格闘CSは覚醒との兼ね合いにも注意。 とはいえ格闘CS開放時の機動力上昇、N格闘、各サブ射撃の性能は凄まじく、3000 2500で組んでコストオーバーしてもABCマント+両CS開放での生存性も相俟ってコスト3000の中でも評価はずば抜けて高い。 EXVS.FB 引き続きコスト3000で登場。 耐久力の低下・猛威を振るったNサブ・格CS開放中N格の弱体化・コストオーバー時のフルクロス削除などの弱体化を受けた。 前作のように無理やりN格やNサブを捻じ込む事が難しくなったため、各種CSを使用するタイミングを見極めないとコスト2500未満の働きしかできなくなってしまう。 一方でスカルヘッド・ナックルガードの大幅強化等でいくつかの新しい動きができるようになった。 EXVS.MB 射撃開放時に特射→特格のキャンセルルートが追加された。主に使われていたのはN特射→特格で、横に広い弾幕を張りつつ自分は落下できるという単純ながら強力なムーブが出来るようになった。 ドライブはFとSどちらとも相性が良かったが、稼働初期はFドライブに両開放と覚醒を合わせて390↑のコンボや350↑の攻め継コンボ等で暴れている姿が散見された。 EXVS.MBON 後格闘がカウンターに変更された。 カウンター成立後はNサブと同じような感じでシザーアンカーで左腕ごとムラマサ・ブラスターを振り上げる。この時左半身が砕けており、見た目の再現度が上がっている。Nサブでは従来と同じく五体満足。 覚醒周りのシステムが変更され、やはりというべきかF覚醒との相性が抜群。 1落ち後のフルクロス有り+両開放+F覚醒はMBでのFドラ+両開放+覚醒並かそれ以上に凶悪。 GVS. 射撃解放時の射撃CSに新規武装としてピーコックス・マッシャー照射(GXのハモニカみたいなもの)が追加され、格闘開放時の横・BD格闘が新規格闘に、覚醒技がピーコック・スマッシャー【照射】に変更された。 台詞が新緑されキンケドゥと組むとまるで「鋼鉄の7人にキンケドゥがいたif」のような会話をするが、フォント相手に特に台詞がないのがさみしい。 EXVS.2 GVSの仕様を引き継いだ。 覚醒技を撃つと射撃解放状態になる仕様も追加されたが射撃系の覚醒技の弱点として膨大な隙を晒すのでそこまでして回転率を上げたいかと言われると微妙。 更に本作は凶悪な射撃が増えているので格闘をねじ込むまでが大変になり逆風が強い。 アップデートでさりげなくトビアの顔グラフィックが変更された。 EXVS.2 XB レバーN覚醒技に「鋼鉄の七撃」が追加され、発動時に格闘開放状態となる。原作タイトルを意識した名前なのだが「七撃」なのに途中2Hitする格闘があるため6回しか攻撃してない。 前作の覚醒技はレバー後覚醒技に移行となった。 既存武装の変更点としては、横サブが格闘開放でなくても出せるようになった。生時でも横サブで対面拒否が出来るようになったので格闘機からしたら非常に厄介。 射撃開放時射撃CSが後特射に、格闘開放時格闘CSが後格闘へ移行した。CSではなくワンコマンドで出せるようになり利便性が増している。 だがそれ以上に開放の回転率が前作から劇的に改善され、前作から持続時間が18秒→15秒と3秒短くなったものの、リロード時間が25秒→15秒となんと10秒も短縮された。 アプデで生時の横鞭の慣性がほぼなくなったため、これに頼って甘えまくっていたプレイヤーが手を引いたことで使用率は減少。とはいえ今作で手に入れた強化維持のしやすさに変化はなく、普通のプレイヤー目線ではまだまだ健在の強機体である。 EXVS.2 OB 覚醒技が両方とも消えてMBONまでのギリ特攻に戻った。 その代わりに両CS開放になった。 ギリの死を受けて覚醒……というと熱い展開だが自爆させるのはプレイヤーなので自作自演である。 あと格CS中BD格が新規に。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ フルクロス有 右腕を何かを掴もうとするように高く掲げる。コミックス3巻の絵より フルクロス無 スカルヘッド・ナックルガードを右腕に装着し拳を前に突き出す 敗北ポーズ 空中で上下逆に、左腕と左脚を破壊された状態でショートしている。 原作ラストシーンのコロニーレーザー破壊後、最後に発見されたときのX1を再現。 なお、原作ではコロニーレーザー爆発の余波で全身の装甲が焼けただれている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 上記に加えて追加された。 覚醒中 ピーコック・スマッシャーを右手で突き出し、ビーム刃を展開したムラマサ・ブラスターを左手で肩に担ぐ。フルクロスの有無も反映される。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ ルーカス・ネメシスのガンプラとしてネームド用としては珍しく見かけは原作ままの仕様で登場。 原作との違いはシザー・アンカーを2基搭載してフラッシュアイの様な目眩しが使える事。 第16話で本国から届けられ、第20話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の準々決勝第4試合では第3試合のトライバーニングガンダムとディナイアルガンダムの激闘を見て触発されたルーカスが秘匿する予定を変更して出場。 全国大会常連でトライファイターズとも少し絡んだ我梅学院のザク・マーナガルム、ザク・アルヴァルディ、ザク・クラーケンを単騎かつ描写ほぼ全カットで圧倒して勝利した。この時の僚機は不明。 第21話の準決勝第1試合では実際のHGではオミットされた機能の再現を含む機体の作り込み、様々な武装を駆使して一対多をものともしないルーカスの操縦技術、そして2機のギラ・ドーガからのプラフスキー粒子補給を前提とした高出力化により、作中最強と言われる強さを発揮してガンプラ学園のトランジェントガンダム、ガンダムジエンド、G-ポータントを単機で翻弄しつつ時には連携してG-ポータントに深手を与えてジエンドにも傷を負わせた。 しかし、その高過ぎる出力を維持したことから作戦を読まれて、先回りされて僚機を失い補給路を断たれる。 最後はトランジェントとの決闘に押し負けて敗北した。 高性能の3人組とやりあう……といえば原作のようでもあった。 HGも「GBTver」としてオリジナルを差し置いて一般販売。フルクロスを発売するための抜擢と活躍だったのだろうか。 5年後に発売されたオリジナルと比較すると、白がパールっぽく、紺色は青みが強くなっており、シザー・アンカーとスクリュー・ウェッブが付属していない。 また、劇中で披露したコア・ファイターに対して「HGだとオミットされているはずの機能」という言及があったが、実物ではコア・ファイターとヒート・ダガーとブランド・マーカーとシザー・アンカーは差し替え式、ガトリング砲は省略となっている事から、これらを使用してみせたルーカスは差し替え式ではなく再現させたという事だろう。 + ルーカス・ネメシス ルーカス・ネメシス CV:朴 璐美 フィンランドのガンプラチーム「ネメシス」会長の孫。 7年前の第7回ガンプラバトル世界大会の影響を受けて、自らもガンプラバトルを始めるようになり、現在は3年連続でジュニア・ヨーロッパ・チャンピオンに輝くほどの実力の持ち主となった。 徳島県の私立グラナダ学園に留学しており、チーム「フォン・ブラウン」の選手として全日本ガンプラバトル選手権に出場する。 スーパーロボット大戦 初登場の『V』では新造機体となっており、キンケドゥから譲り受けた方のX1改・改はキンケドゥに返還されることになる(*4)のだが、キンケドゥが同作のMS乗りの中で最強クラスの能力を持っており、宇宙世紀のMSは同じ宇宙世紀のパイロットで乗り換えることが出来るのでキンケドゥやヤザンなどの強豪にフルクロスを奪われることも。 本来搭乗していたパイロットがいないと最強武装が使えないZ、ZZ、νと異なり誰がパイロットでも全ての技が使え、その上ニュータイプでなくても本領を発揮できるのもそれを後押しした。 最強技である「スカルハート・スペシャル」の戦闘アニメではスカルヘッド・ナックルガードを装着して殴打しているが、「使い方が違うだろ」とツッコミが多かったのかは不明だが次回作以降は別の攻撃に差し替えられている。 『X』ではヘルメスの薔薇の設計図によりそのままX1改・改が改修される。 今回はキンケドゥが登場しない為か(*5)、X1が2機存在するという事はない。 キンケドゥやヤザンといった対抗馬がいなくなったと思ったら今度はクリムに「フルクロスありがとうね!」される事もあったとか。 『T』では『V』に近い形で予備パーツから作られたトビア用の新造になっておりビーム・ザンバーとムラマサ・ブラスターの二刀流による攻撃「ザンバー・コンビネーション」が追加された。 この作品ではキンケドゥが引退しないままX1に乗り続けていた。 【余談】 元々このフルクロスはその場にあった物で作ったアドリブ兵装…という設定だったのだが、後作の『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』にて「フルクロスは正規の強化プランとして存在し、X1フルクロスの物も在り合わせながら可能な限り再現した」という設定に変更された。 非映像作品にもかかわらず作品の人気及びその宇宙海賊然としたスタイルのカッコよさ故かガンプラ、アクションフィギュアなど立体化の機会が多い。アニメ本編仕様もあるが本機はカトキ氏のデザイン画稿と漫画の作者長谷川氏の設定画とで細部が違う事もあって、どちらの再現ともいえない中途半端な仕様で立体化されることが多い。顕著なのはフルクロスの外観の違いだが、よく誤解される点として本機は「右腰にシザー・アンカー、左腰にスクリュー・ウェッブ」のスカルハート以来の仕様を引き継いでいる(本編のコマの幾つかでこの状態で描かれている)のが正しいので注意されたし。 ビルドファイターズトライに出演した際にBFT仕様として白部分がパールがかった仕様が出たのだが、それ以降普通のフルクロスは音沙汰がなかったが、2020年にプレミアムバンダイ限定で販売されることになり、X1以外のクロスボーン・ガンダムは全てプレバン限定販売となった。同時に鋼鉄の7人のラスボスのディキトゥスもHGで同時に発売されることになったため、話題をかっさらわれることになった。 『DUST』の最終回直前に発表されたシリーズのMS・キャラクター人気投票ではフルクロスがMS部門で見事1位を飾り、トビアもキャラクター部門ではキンケドゥに次ぐ2位を勝ち取った。ちなみに3位は娘婿フォント・ボーで、主人公3人が上位を独占することになった。
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対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 NEXTから復活 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 ゲルググ、ジオング固定 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 激戦の果て(アレンジ版) 艦隊戦 AC版の出撃ムービーのみ 宇宙を駆ける~ゼータ発動 Metamorphoze〜メタモルフォーゼ〜 Gackt.C 出典は機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者- 機動戦士ガンダムZZ アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ 新井正人 NEXTから復活。前期OP 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 Hi-ν固定 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I m seeing you- 森口博子 イメージ曲 機動戦士Vガンダム DON T STOP! CARRY ON! RD 後期オープニング 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期オープニング 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 マスターガンダム固定 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて ゴッドガンダム固定 新機動戦記ガンダムW 思春期を殺した少年の翼 作曲 大谷幸 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz WHITE REFLECTION TWO-MIX OVA版エンディング 機動新世紀ガンダムX DREAMS ROMANTIC MODE NEXTから復活。前期オープニング ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 NEXTから復活TVアニメ版前期オープニング Final shore ~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 第1クールオープニング 戦闘部隊 作曲 佐橋俊彦 悪の3兵器 フォビドゥン固定 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution 第1クールオープニング 翔べ!フリーダム 作曲 佐橋俊彦 フリーダム固定 復讐~フリーダム撃破 インパルス固定 キラ、その心のままに ストライクフリーダム固定 妖気と微笑み ガイア固定 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER STARGAZER~星の扉 根岸さとり 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY Zips T.M.Revolution SEED MSVテーマソング 機動戦士ガンダム00 泪のムコウ ステレオポニー 2nd Season 後期オープニング TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 COUNTER ATTACK アルケー固定 DECISIVE BATTLE リボーンズ固定 SCRAMBLE 現在購入不可 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 閉ざされた世界 THE BACK HORN ENVOY FROM JUPITER 作曲 川井憲次 FIGHTアレンジ部より 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 オープニング 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ(※当時はMIO) NEXTから復活。後期オープニング ASSAULT WAVES ガーベラ・テトラ専用 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ X1改、X3専用 スカルハート見参 (トビア・アロナクス戦闘テーマ) フルクロス専用 帝国からの襲撃 (木星帝国軍戦闘テーマ) X2改専用 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξガンダム専用 ガンダム・センチネル Superior Attack Ex-Sガンダム専用 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版「EXTREME VS.」ブランチバトルF-8、エクストリームガンダム戦でのBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The End of Authority PS3版「EXTREME VS.」トライアルミッション、エクストリームガンダム戦でのBGM 家庭用EXVS.FBプレミアムGサウンドエディション追加曲※オリジナル曲は一曲除き割愛 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム シャアが来る 堀光一路 TV版挿入歌 赤い彗星 『長い眠り』の劇場版Ver.原曲仕様 哀 戦士 井上大輔 劇場版『II』主題歌 めぐりあい 劇場版『III』主題歌 機動戦士Zガンダム 閃光の中のMS 原曲仕様 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期オープニングテーマEXVS.から復活 宇宙のジュドー 原曲仕様 機動戦士ガンダム逆襲のシャア Beyond The Timeメビウスの宇宙を越えて TM NETWORK 主題歌NEXTから復活 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 主題歌EXVS.から復活 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期オープニングテーマEXVS.から復活 WINNERS FOREVER-勝利者よ- infix 前期エンディングテーマ 機動武闘伝Gガンダム TRUST YOU FOREVER 鵜島仁文 後期オープニングテーマ 新機動戦記ガンダムW RHYTYM EMOTION TWO-MIX 後期オープニングテーマNEXTから復活 It s Just Love! 大石ルミ エンディングテーマ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION TWO-MIX 劇場版主題歌EXVS.から復活 機動新世紀ガンダムX Resolution ROmantic Mode 後期オープニングテーマ ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期オープニングテーマ 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 EXVS.から復活 Believe 玉置成実 第3期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1期エンディングテーマ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 覚醒シン・アスカ 作曲 佐橋俊彦 EXVS.から復活 PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 第2期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 Reason 玉置成実 第1期エンディングテーマ Life Goes On 有坂美香 第2期エンディングテーマ 君は僕に似ている See-Saw 第4期エンディングテーマ 機動戦士ガンダム00 DAYBREAK S BELL L Arc~en~Ciel First season第1期オープニングテーマ 儚くも永久のカナシ UVERworld Second season第1期オープニングテーマEXVS.から復活 機動戦士ガンダムUC merry-go-round CHEMISTRY エピソード3主題歌 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY THE WINNER 松原みき 前期オープニングテーマEXVS.から復活 機動戦士ガンダム第08MS小隊 10 YEARS AFTER 米倉千尋 エンディングテーマ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST. The End of Authority revised 新規アレンジ オープニング 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST FIGHT IT OUT feat. K(Pay money To My Pain) AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD) ×TAKESHI UEDA(AA=) スタッフロールでも流れる その他(ブリーフィング・シーン選択・リザルト等) 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス Momentum Thunder Storm Selection of Fate Prominence Prominence -The EXTREME- Thin Line Rejection ゲームオーバー時BGM Ability The Pledge Take Off !! Presence Prospective Analysis Primal Instinct Pride and Honor Chill Cut With the Tide Prominence-revised Battle for Cast Existence 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST The Piedge -Boosted- Smile of the Fates Friendly and the Enemy Contender Eliminated 勝利時BGM Busted! 敗北時BGM The Kick ブランチバトル時ブリーフィングBGM F. A. T. E. (Fight And Taste The Extreme) コンティニューBGM Theme for the Brave スタッフロール、AC版のランキングBGM Divine Act -The EXTREME-FULL BOOST- エクリプス、アイオスの出撃BGM
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ガンダムEz8GUNDAM Ez-8 登場作品 機動戦士ガンダム第08MS小隊 型式番号 RX-79(G)Ez-8 全高 18.0m 重量 51.5t 所属 地球連邦軍 搭乗者 シロー・アマダ 武装 バルカン砲旋回式バルカン砲100mmマシンガンビーム・ライフルビーム・サーベル180mmキャノンショート・シールド 【設定】 地球連邦軍の現地改修陸戦用モビルスーツ。 アプサラスIIとの交戦により大破したシロー・アマダの陸戦型ガンダムに大規模な改修を施したカスタム機。 Ez8は「Extra-Zero-8(08小隊特別機)」の略で、元ネタは米軍戦車M4シャーマンの後期生産型 M4A3E8「イージーエイト/イーズィーエイト」から。 特徴的なのはガンダムのシンボルとも言えるV型アンテナを廃止し、ロッドアンテナを用いている点。 ロッドアンテナを採用したのは、密林での戦闘の際、V型アンテナの破損率が高かったためと言われている。 また吸気口や首関節部への被弾や密林での使用による異物の進入を抑えるため、チンガードなどの増設が行われている。 V字アンテナが無いためそれまでのガンダムのイメージとはかけ離れており、まだ∀ガンダムやアルケーガンダムなどが存在していなかったこともあり、当時は最もガンダムらしくないガンダムとも言われていた。 脚部の外側ふくらはぎの部分にビーム・サーベルを1基ずつ装備している点に変わり無いが、それ以外の固定武装は変更されており、コクピット周辺の耐弾性の低下や射角が制限されるなどの理由で問題があった胸部のバルカン砲は再び頭部に2門へと変更されている。 また、胸部中央に口径12.7mmの対歩兵用の旋回式バルカン砲が設置された。 携行武装は陸戦型ガンダムの改修機ということもあり、同機の兵装はすべて使える。 性能に関しては、機動性ではスペック上陸戦型ガンダムと殆ど差異はないと思われる。 防御面では胸部をザクIIのシールド2枚を用いて重装甲化している。 ザクIIの装甲材質は超硬スチール合金で陸戦型ガンダム本来のルナチタニウム合金に比べ耐久力、重量共に劣っているが、装甲形状を単純化することで軽量化と耐弾性、整備性の向上が図られた結果、マゼラトップ砲の直撃にも耐えている。 ただしスタッフインタビューなどでは「陸戦型ガンダムより弱い」と言われたり、GCB(ガンダムカードビルダー)では陸戦型ガンダムよりエネルギー出力が高いためガンダム用のビーム・ライフルが無理なく使えるなどの細かい違いがある。 小説版では下半身を取り外してコア・ブースターにすげ替え、ガンダムMAモードのような状態でアプサラスIIIに突撃するという無茶をやっている。 また一部ゲームでは宇宙用に改修されたVerや、機動力や火力に重点を置いた換装パーツが存在するなど、主人公機とはいえ破格の扱いを受けることも多い。 とはいえ宇宙用Ez8は陸戦型ガンダムの改修機であることを考えると本末転倒な気もするが活躍できる場が増えるのはありがたいところではある。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 口径は35mmとガンダムの60mmと比較し威力が低下しているが弾数の確保に成功している。 また、液体炸薬ではなく薬莢を用いる方式となっており、頭部に排莢口が設けられることとなった。 旋回式バルカン砲 胸部に内蔵された12.7mm口径の対歩兵用旋回式バルカン砲。 100mmマシンガン ヤシマ重工製の機関銃。 威力だけではなく、小型で取り回しに優れている。 ビーム・ライフル 射撃用ビーム兵器。 量産体制が整っていない事から配備数は少ない。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 両脚部に1基ずつを収納している。 180mmキャノン 長距離支援用の大口径実弾兵器。 ショート・シールド 取り回しのよい小型の盾。 白兵戦では打突兵装としても使用可能。 全弾発射 頭部のバルカン砲と胸部の旋回式バルカン砲、右手の100mmマシンガンを一斉に発射する攻撃。 対グフ・カスタム戦で使用した攻撃で、動いたら当たるように弾幕を仕掛けたが、相手がそれを読んだ事で動かなかった為に不発に終わった。 シローの台詞から「倍返し」とも呼ばれる。 【原作での活躍】 原作も残り少なくなった9話からシロー・アマダの新たな乗機として登場。 偵察任務のため夜のアジアをミデアから降下して颯爽とご登場。 陸戦タイプの機体なのに一発目から空中戦を見せる、砲撃の中を突っ走るなどよく見るとすごいこと(無茶とも言う)をやっていく。 この回のシローは不殺の意志が強くなっていた為か積極的な活躍は少ないものの、10話ではノリスの操るグフ・カスタムと戦い、一斉射撃(通称倍返し)や壊れた左腕を引きちぎって殴りつけるなど無茶な戦法を使いながら命懸けで撃破。 続く11話ではアイナ・サハリンを救い出した後、ギニアス・サハリンの作ったアプサラスIIIのコクピットをパンチ一発で破壊する。 その後はアプサラスと運命を共にした模様。 ガンダムの全体的に見ても、機体のスペックに対してかなり無茶をやっている機体。 それでも38%の生存率に入ることやそこそこの戦果から考えると、機体の優秀さとパイロットの技量の高さがうかがえる。 【パイロット説明】 シロー・アマダ CV. 檜山 修之 地球連邦軍極東方面軍コジマ大隊第08MS小隊隊長。 謎のMAの調査のため砂漠に赴いていたがアイナ・サハリンと見事な再会、協力し生き延びる。 だが軍上層部からスパイ容疑をかけられ「小隊全員銃殺刑」か「生還率38%の超激戦区ラサへ小隊全員赴任するか」を迫り、シローは後者を選択することになる。 途中量産型ガンタンクの護衛任務でノリス・パッカードの駆るグフ・カスタムと交戦、見事任務失敗になる。 その後アプサラスIIIが出撃したことを確認すると軍を抜けることを仲間に宣言し、アイナの救出に向かう。 ギニアス・サハリンに撃たれたアイナを間一髪で救出するもその後撃たれた主砲の影響によって利き腕を骨折、アイナと2人3脚でEz-8を操縦し、アプサラスともつれ合うようにして火口へと消えていった。 物語ラスト、アイナに肩を支えられ立ち去るシーンでは片足を失っている事が解る。 カミーユの精神崩壊とは違った意味で衝撃的なラストだったが、後日談「ラストリゾート」を見る限り本編中の台詞の通り「生きてアイナと添い遂げる」事が出来た様である。 小説版では「カート」という故人の名を借りて、同じように故人である「ジャンヌ」に名を変えたアイナ、2人の間に産まれた女の子の赤ん坊「キキ」と共に、08小隊と親交のある村で生活している。尚、キキの名の由来であるキキ・ロジータはその村の住人でアニメ本編では生存しているが、小説版では戦時中に連邦軍の複数の男性たちに捕らえられて性的暴行されそうになったことから自害している。彼女の死は連邦が正義だと信じていたシローに大きなショックを与えた。シローがアイナとの間に産まれた子に「キキ」の名を付けたのは彼女への贖罪も込められていると思われる。 ちなみにEz8が手に入るまでの間、現地民の村をジオン軍から救うためシローは一度生身でザクと戦っている。生身(とたかが対戦車用ロケットランチャー3門と一丁の拳銃)でザクの駆動系を破壊し、ザク・マシンガンを避けたり、さらに対MS戦能力を無にしたり、対人兵器を拳銃で撃ち落すとか、ガスを入れられた上に落とされたコロニーから見事脱出するなど『東方不敗ほどではないがすごい』などと言われる。さらにいえばアプサラスIIIの爆発に巻き込まれて右足が無くなるだけで済むなど、この世の人間とは思えないほどの運と体力を持っている。 勿論味方ガンダムの援護があってのものだが、畑に潜んでロケット・ランチャーや拳銃のみで戦うなどシロー自身の戦闘技術の高さもうかがえる。 初登場時に既に軍人になっている主人公としてはコウ・ウラキに次いで2人目であり、ガンダムシリーズでは珍しい、初登場の時点で成人の主人公である。他には軍人としてシン・アスカが、成人としてはドモン・カッシュが挙げられる。 途中で監督が変わったので性格が少し変わっている。 ブリティッシュ作戦の裏側を描いた漫画「宇宙のイシュタム」(作 後期監督の飯田馬之介)に士官候補生時代の彼が登場している。 【原作名言集】 「よし、小隊長として命令する。8小隊、出撃!!」 「青臭い、理想論か…。」 「倍返しだぁ!!!」いわずと知れた必殺(?)技。実際はかなり大規模な威嚇射撃(ノリスが動いたら当たるように撃った)でノリスが読み勝ったため当たらなかった。本シリーズを含めた当然ゲーム作品では相手が動かなくても当たる。 余談だが、2013年放送のドラマ「半沢直樹」の主人公も「やられたらやり返す、倍返しだ!!」の名台詞で有名になり、シローの方を「元祖倍返し」と称してネタにされる事もある。 「俺は、生きる!!生きて、アイナと添い遂げる!!」Ez8が再起動し、この台詞と共にノリスに反撃する。なお、再起動した事で回線が初期化されており、味方だけでなくノリスにも聞こえていた。彼も流石に「貴様が!?」と動揺する。 「出撃したのか、アイナ…。終わりじゃないよな…。」「みんな聞け。俺は軍を抜ける。」アイナが出撃した事を察し、彼女を救うために軍を抜ける事を宣言する。軍人としては大問題だが、部下達は呆れながらもその後押しをした。 【その他名台詞】 「人間が残る!」「スーパーロボット大戦A」より。シローの行動に疑問を抱いた女主人公から「兵士から任務を取ったら何が残る」と言われた際の返し。兵士も一人の人間である事をよく理解し、敵でも分かり合えたシローらしい台詞。この言葉はその主人公に大きな影響を与えた。男主人公では見る事ができない。 このやり取りは「スパロボOG」シリーズでも再現され、同じようにその人物に影響を与える事に。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT 第4次解禁にてCPU専用機体として参戦。続く5次解禁にてプレイヤー使用可能機体になった。 コストは陸戦型ガンダムと同じ1000。ちなみにアイナは同乗していない。アシストはカレンの陸戦型ガンダム(ジム頭)。 陸戦型ガンダムとの違いはメインがマシンガンからビームライフルに変更、マシンガンリロードの特殊格闘が必殺、「倍返し」に変更、体力100以下限定で後格闘に、左腕を引きちぎって相手を殴りつける「俺はアイナと添い遂げる!」が追加された。 格闘は後格闘以外全て共通で射撃キャンセルでのBZも可能。しかし180mmモードの特殊格闘のネットガンが無くなり、代わりに180mmのリロードになっているなどが違うとこである。 特殊格闘の通称「倍返し」は100mmマシンガンと頭部と胸部バルカンの一斉射撃。コスト1000にしては高威力な射撃武装であるがリロードが遅いという一面を持つ。建物に背中を引っ掻けて落下しながら撃った原作再現なのか使用時は落下がゆっくりになる。 体力100以下で可能な腕殴り。原作ではグフ・カスタムのヒートロッドを受けて動かなくなった左腕を捥いで殴りつけたシーンの再現攻撃。…なのだが殴りつけた後に何もなかったかのように捥いだ左腕を戻す。今の今までパチパチなってたのが嘘のように元通りになるEz8。 連邦製のMSは体力が少なくなると頭と腕がいきなり壊れて即座に直るMSがいたり、いくらでも岩を投げたり、いくらでも腹から戦闘機を出したりと…えぇい、連邦のモビルスーツは化け物か! EXVS 前作同様地走系1000コスト換装機として登場。コンテナを降ろし、空中での機動力もいくらか改善された。 高コスト機並の威力を持つBR、ズザキャンもどきとしてつかえる換装、当てになるアシストなどがある。 ちなみに腕もぎ攻撃は常時使用可能だがスパークするエフェクトがなくなり、使用後は腕を投げ捨てる。勿論すぐに生えるが。投げ捨てるのは原作的には正しいが腕が即座に復活するのはやはりシュール。 今作からすべてのボイスが新緑に変わったが演技指導の問題か一部ボイスが気の抜けたような感じになっており、ネタにされた。特に覚醒時の「アイナー!」あたり。 EXVS.FB 武装アシストにホバートラックが追加され、晴れて08小隊の機体が勢ぞろいとなった。 さらに、覚醒技でも08小隊が一斉に攻撃を仕掛ける。ウイングゼロ(EW版)同様一発ごとにロック替えに対応している上、本体が攻撃されても続行してくれる意外といい性能。 EXVSMB,EXVSMBON コストが1500にアップ。 ONではメイン→各特射のキャンセルルートが追加されている。 GVS 前作までは最低コストの1500だったが、今作はコスト300と、前作のコスト2000相当に格上げされ、武装も強化されている。 変更点としては、メインのビームライフルにチャージが追加、サブ射撃にミサイルポッド(倍返しは特殊射撃に移動)、また画期的なのが180mmキャノンモード時の特殊射撃の「移動撃ち」である。 これにより、弱点だった足回りの弱さ、接近された際の手がダントツに強化された。 おまけにこれまで使い勝手が悪かった腕もぎ攻撃が派生に移行したことで性能も向上。 さらに、覚醒技が変更され、格闘攻撃に倍返し、換装し攻撃とかなり動き回るカッコイイものとなっている(08小隊の集合が見れなくなったのが少し寂しい気もするが、それは陸戦型で見られるので我慢しよう)。 惜しまれる点は、前作まではシローが白シャツ姿だったものが、何故か陸戦型と同じ連邦軍制服になってしまっていることが挙げられる。 だが、コスト変更で普通の量産型である陸戦型との差別化が図られ、またそれに伴い武装の強化・覚醒技の変更がなされたのは、原作ファンとしては素直に嬉しいことである。 さらにボイスも新緑された。 本作では3on3もあるので8小隊の3人(陸戦型のパイロットはカレン、サンダースに変更可能)で三人で戦うことが出来るように。 同時に覚醒技を撃つと色々とおかしいことになるがまあさしたる問題ではないだろう。 EXVS.2 再びコストが最低値の1500に戻った。 GVSで手に入れた技もある程度(BRモードの射撃CSはないが)使用可能に。 シローのパイロット絵が再び白シャツに戻った。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ ミサイルコンテナを置き、片足を乗せてビームライフルを回転させる。 基本的に陸戦型ガンダムと同じ 敗北ポーズ コンテナに座り込む。 陸戦型ガンダムと全く同じ 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利ポーズ 陸戦型ガンダム2機と一緒にポーズ。 左右の陸戦型ガンダムはネットランチャーとミサイルランチャーを構えている。 中央のEz8は換装していた武器を構えたポーズをとる。 覚醒時(FBで追加):前述のポーズにホバートラックが加わる。 敗北ポーズ 地面に腰を下ろし左膝を立てて項垂れる 原作第6話で陸戦型ガンダムの左足がトラブルを起こしメンテナンスを行った際のポーズを再現している。 【その他の活躍】 SDガンダムGジェネレーション 「ギャザービート」シリーズではEz-8を宇宙用に改修した「Ez-8改」や改を更に改修した高機動型「Ez-8HMC」、砲撃型「Ez-8HAC」が登場する。 ガンダムビルドファイターズトライ 第6話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の2回戦第4試合にて、本機をベースに灰色に塗装して接近戦向けにカスタムしたガンダムEz-SR1号機イントルーダー、砲撃戦向けにカスタムしたガンダムEz-SR2号機エリミネーター、情報支援向けにカスタムしたガンダムEz-SR3号機シャドウファントムが登場。使用者は都立成練高専科学部のチーム「SRSC」のそれぞれイシバシ・ダイゴ、ニシカワ・ショータ、オカモト・ユキオ。 撹乱粒子による通信遮断とエリミネーターの砲撃で分断してトライファイターズを各個撃破しようと追い詰めたが、ウイニングガンダムの分離でウイニングナックルを装備したビルドバーニングガンダムの弾丸破岩拳で撹乱粒子を吹き飛ばされて通信が復帰。 続けてウイニングランチャーを装備したライトニングガンダムの狙撃でエリミネーターが撃墜され、それに気を取られた所をコアファイター形態のウイニングガンダムのバルカン砲を浴びてシャドウファントムが撃墜され、ビルドバーニングの疾風突きとの打ち合いに負けてイントルーダーも撃破されて敗北した。 智将チーム…との触れ込みだったのだがラルさんが監督ということも知らない、ウイニングガンダムをSDだと甘く見てユウマのワンマンチームと断定するなど色々と残念な知略派チームであった。 スーパーロボット大戦 元々スピンオフに近い作品なので参戦機会は少なく、原作再現も中盤辺りで終わる事が多いが存在感はある。パーツスロットが多めに設定されることが多く、機体性能も意外に伸びる。「A」では宇宙にも問題なく出撃できるが、このことを「陸戦型が宇宙で出撃できるのになんで試作1号機は出撃できないんだ!」とコウが愚痴り、0083原作での試作1号機大破イベントに繋がることに。 シローの能力はオールドタイプとしてはバニングに並ぶ強さで、アムロが逆シャア設定で登場する事が多いので彼の部下となっている。「GC/XO」ではアムロは1st設定での登場なのでこちらは逆に上官として接し、ブライトよりは関係は良好。「A」では自身と同じように敵側の異星人の女性(*1)に恋をしている格闘家と意気投合し、彼が相手の素性を知ってショックを受けた際に「分かりあうことを諦めてはいけない」と経験を踏まえて助言するなど理解者となっている。 また、先述のように軍人らしからぬ人間味溢れる価値観は、忠実に任務を遂行するだけの兵士だった女主人公に大きな影響を与えている。